<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anonim</id>
	<title>SS220 Skyrat Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anonim"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Anonim"/>
	<updated>2026-06-03T23:16:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15534</id>
		<title>Руководство по ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15534"/>
		<updated>2023-05-21T12:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim: /* Медленный способ стать ксеноархеологом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Science Dept header}}&lt;br /&gt;
Ксеноархеология - это специальный модуль, доступный в Skyrat, который позволяет вам раскрывать все те странные породы, которые вы находите при [[Shaft Miner|добыче полезных ископаемых.]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медленный способ стать ксеноархеологом==&lt;br /&gt;
Ваши молотки позволяют вам понемногу извлекать содержимое странных пород. Как только вы доберетесь до центра, вы можете использовать кисть, чтобы извлечь реликвию или окаменелый предмет внутри. Окаменелые предметы можно восстановить с помощью портативного устройства восстановителя. Все они доступны для печати в карго или рнд протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый способ стать ксеноархеологом==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве случаев на станции, автоматизация - лучший способ создания ксеноархива. Установите одну или две машины-копалки ксеноархов (требуется дешевое исследование) и положите в них странные камни, чтобы выкапывать их, пока вы будете искать другие камни. Награды в значительной степени зависят от бесполезного хлама, так что чем больше камней, тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблицы Добычи==&lt;br /&gt;
По какой-либо причине награды делятся на 3 уровня, из которых уровень 1 является наиболее распространенным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 69%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 1===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Useless Relic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sellable at cargo, or reseachable for tech points.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Watcher Sinew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Useful in primitive crafting.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goliath Hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The strong hide of a Goliath.  Miners will love this.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 Bone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Useful in primitive crafting.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Regenerative core&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Temporaily heals you, but will lose power if not used.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Candle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Primitive light source&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Chips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Raisins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Cheesie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Candy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Уровень 2===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Tech item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A Fossilized high-tech item.  RCDs, RPDs, even Megaphones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/pipe_dispenser = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/construction/rcd = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/anomaly_neutralizer = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/megaphone = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/bodybag/bluespace = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/relic = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/disk/tech_disk/spaceloot = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/raw_anomaly_core/random = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/bag_of_holding_inert = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/construction/plumbing = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/mmi/posibrain = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/storage/portable_chem_mixer = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stock_parts/cell/crank = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stock_parts/cell/self_charge = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Plant item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains plants exclusive to xenoarch!  Questionable usefullness, but guaranteed novelty.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Clothing item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A Fossilized clothing item.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/clothing/gloves/military/ashwalk = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/gloves/military/claw = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/head/shamanash = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/jackboots/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/jackboots/ashwalker/legate = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/wraps/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/suit/ashwalkermantle = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/suit/ashwalkermantle/cape = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/greentrib = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/yellow = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/chiefrags = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/shaman = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/robe = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/tribal = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/white = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/neck/necklace/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/head/helmet/gladiator = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Animal item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains a random item from lavaland fauna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/stack/sheet/sinew = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stack/sheet/animalhide/goliath_hide = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stack/sheet/bone = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/organ/regenerative_core/legion = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Useless Relic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sellable at cargo, or reseachable for tech points.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken weapon item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a random tribal weapon, or rarely a pistol or Rapid Syringe gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/spear/bonespear = 6,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/ballistic/tribalbow/ashen = 2,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/ammo_casing/caseless/arrow/ash = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/claymore/cutlass = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/ballistic/automatic/pistol = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/shield/riot = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/shield/riot/roman = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/pneumatic_cannon = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/syringe/rapidsyringe = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Illegal item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a Telecrystal, the RnD boards box, or a spaceloot tech disk.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Alien item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a alien surgical or construction tool.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10,000 credits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Money!&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #A06DA0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=15527</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=15527"/>
		<updated>2023-05-21T11:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim: Anonim переименовал страницу Guide to Xenoarchaeology в Руководство по ксеноархеологии: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по ксеноархеологии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15526</id>
		<title>Руководство по ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15526"/>
		<updated>2023-05-21T11:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim: Anonim переименовал страницу Guide to Xenoarchaeology в Руководство по ксеноархеологии: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Science Dept header}}&lt;br /&gt;
Ксеноархеология - это специальный модуль, доступный в Skyrat, который позволяет вам раскрывать все те странные породы, которые вы находите при [[Shaft Miner|добыче полезных ископаемых.]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медленный способ стать ксеноархеологом==&lt;br /&gt;
Ваши молотки позволяют вам понемногу извлекать содержимое странных пород. Как только вы доберетесь до центра, вы можете использовать кисть, чтобы извлечь реликвию или окаменелый предмет внутри. Окаменелые предметы можно восстановить с помощью портативного устройства recovered. Все они доступны для печати в карго или рнд протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый способ стать ксеноархеологом==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве случаев на станции, автоматизация - лучший способ создания ксеноархива. Установите одну или две машины-копалки ксеноархов (требуется дешевое исследование) и положите в них странные камни, чтобы выкапывать их, пока вы будете искать другие камни. Награды в значительной степени зависят от бесполезного хлама, так что чем больше камней, тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблицы Добычи==&lt;br /&gt;
По какой-либо причине награды делятся на 3 уровня, из которых уровень 1 является наиболее распространенным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 69%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 1===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Useless Relic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sellable at cargo, or reseachable for tech points.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Watcher Sinew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Useful in primitive crafting.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goliath Hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The strong hide of a Goliath.  Miners will love this.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 Bone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Useful in primitive crafting.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Regenerative core&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Temporaily heals you, but will lose power if not used.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Candle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Primitive light source&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Chips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Raisins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Cheesie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Candy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Уровень 2===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Tech item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A Fossilized high-tech item.  RCDs, RPDs, even Megaphones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/pipe_dispenser = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/construction/rcd = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/anomaly_neutralizer = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/megaphone = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/bodybag/bluespace = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/relic = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/disk/tech_disk/spaceloot = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/raw_anomaly_core/random = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/bag_of_holding_inert = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/construction/plumbing = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/mmi/posibrain = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/storage/portable_chem_mixer = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stock_parts/cell/crank = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stock_parts/cell/self_charge = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Plant item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains plants exclusive to xenoarch!  Questionable usefullness, but guaranteed novelty.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Clothing item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A Fossilized clothing item.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/clothing/gloves/military/ashwalk = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/gloves/military/claw = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/head/shamanash = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/jackboots/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/jackboots/ashwalker/legate = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/wraps/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/suit/ashwalkermantle = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/suit/ashwalkermantle/cape = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/greentrib = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/yellow = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/chiefrags = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/shaman = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/robe = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/tribal = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/white = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/neck/necklace/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/head/helmet/gladiator = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Animal item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains a random item from lavaland fauna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/stack/sheet/sinew = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stack/sheet/animalhide/goliath_hide = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stack/sheet/bone = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/organ/regenerative_core/legion = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Useless Relic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sellable at cargo, or reseachable for tech points.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken weapon item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a random tribal weapon, or rarely a pistol or Rapid Syringe gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/spear/bonespear = 6,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/ballistic/tribalbow/ashen = 2,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/ammo_casing/caseless/arrow/ash = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/claymore/cutlass = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/ballistic/automatic/pistol = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/shield/riot = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/shield/riot/roman = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/pneumatic_cannon = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/syringe/rapidsyringe = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Illegal item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a Telecrystal, the RnD boards box, or a spaceloot tech disk.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Alien item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a alien surgical or construction tool.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10,000 credits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Money!&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #A06DA0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15525</id>
		<title>Руководство по ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15525"/>
		<updated>2023-05-21T11:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim: Перевод Страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Science Dept header}}&lt;br /&gt;
Ксеноархеология - это специальный модуль, доступный в Skyrat, который позволяет вам раскрывать все те странные породы, которые вы находите при [[Shaft Miner|добыче полезных ископаемых.]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медленный способ стать ксеноархеологом==&lt;br /&gt;
Ваши молотки позволяют вам понемногу извлекать содержимое странных пород. Как только вы доберетесь до центра, вы можете использовать кисть, чтобы извлечь реликвию или окаменелый предмет внутри. Окаменелые предметы можно восстановить с помощью портативного устройства recovered. Все они доступны для печати в карго или рнд протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый способ стать ксеноархеологом==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве случаев на станции, автоматизация - лучший способ создания ксеноархива. Установите одну или две машины-копалки ксеноархов (требуется дешевое исследование) и положите в них странные камни, чтобы выкапывать их, пока вы будете искать другие камни. Награды в значительной степени зависят от бесполезного хлама, так что чем больше камней, тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблицы Добычи==&lt;br /&gt;
По какой-либо причине награды делятся на 3 уровня, из которых уровень 1 является наиболее распространенным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 69%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 1===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Useless Relic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sellable at cargo, or reseachable for tech points.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Watcher Sinew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Useful in primitive crafting.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goliath Hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The strong hide of a Goliath.  Miners will love this.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 Bone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Useful in primitive crafting.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Regenerative core&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Temporaily heals you, but will lose power if not used.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Candle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Primitive light source&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Chips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Raisins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Cheesie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty Candy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trash&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Уровень 2===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Tech item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A Fossilized high-tech item.  RCDs, RPDs, even Megaphones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/pipe_dispenser = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/construction/rcd = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/anomaly_neutralizer = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/megaphone = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/bodybag/bluespace = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/relic = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/disk/tech_disk/spaceloot = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/raw_anomaly_core/random = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/bag_of_holding_inert = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/construction/plumbing = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/mmi/posibrain = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/storage/portable_chem_mixer = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stock_parts/cell/crank = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stock_parts/cell/self_charge = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Plant item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains plants exclusive to xenoarch!  Questionable usefullness, but guaranteed novelty.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Clothing item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A Fossilized clothing item.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/clothing/gloves/military/ashwalk = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/gloves/military/claw = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/head/shamanash = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/jackboots/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/jackboots/ashwalker/legate = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/shoes/wraps/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/suit/ashwalkermantle = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/suit/ashwalkermantle/cape = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/greentrib = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/yellow = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/chiefrags = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/shaman = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/robe = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/tribal = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker/white = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/neck/necklace/ashwalker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/head/helmet/gladiator = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/clothing/under/costume/gladiator/ash_walker = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Animal item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains a random item from lavaland fauna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/stack/sheet/sinew = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stack/sheet/animalhide/goliath_hide = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/stack/sheet/bone = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/organ/regenerative_core/legion = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Useless Relic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sellable at cargo, or reseachable for tech points.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровень 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #ea907d; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#ea907d;&#039;|Spawn weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken weapon item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a random tribal weapon, or rarely a pistol or Rapid Syringe gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Raw item list&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/obj/item/spear/bonespear = 6,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/ballistic/tribalbow/ashen = 2,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/ammo_casing/caseless/arrow/ash = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/claymore/cutlass = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/ballistic/automatic/pistol = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/shield/riot = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/shield/riot/roman = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/pneumatic_cannon = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/obj/item/gun/syringe/rapidsyringe = 1,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Illegal item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a Telecrystal, the RnD boards box, or a spaceloot tech disk.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Broken Alien item&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Contains either a alien surgical or construction tool.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10,000 credits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Money!&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #A06DA0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_synthetic_surgery&amp;diff=15453</id>
		<title>Guide to synthetic surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_synthetic_surgery&amp;diff=15453"/>
		<updated>2023-05-20T11:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim: Anonim переименовал страницу Guide to synthetic surgery в Руководство по синтетической хирургии: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по синтетической хирургии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15452</id>
		<title>Руководство по синтетической хирургии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15452"/>
		<updated>2023-05-20T11:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim: Anonim переименовал страницу Guide to synthetic surgery в Руководство по синтетической хирургии: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Science Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для проведения любой операции требуется набор инструментов, который можно распечатать на автолате или инженерно-научном протолате, а также операционный стол. ==&lt;br /&gt;
[[File:Synth_Liz.png|175px|thumb|Synthetic Lizard]]&lt;br /&gt;
[[File:Generic_Ipc.png|175px|thumb|Standard IPC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость и неудачность операции==&lt;br /&gt;
Для каждого инструмента существуют свои гетто-аналоги. Проценты, указанные рядом с ними, показывают вероятность успеха. Например, если указано &amp;quot;50%&amp;quot;, то шаг имеет 50%-ный шанс на успех или неудачу. Эти проценты суммируются с бонусом в процентном пункте или малусом за использование различных столов или химических веществ (смотреть тут. [[#Beginning of any Operation|Beginning of any Operation]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Начало любой операции =&lt;br /&gt;
Шаг 1: Разденьте ту часть пациента, которая нуждается в хирургическом вмешательстве. Вы можете сделать это, перетащив их на себя, а затем щелкнув во всплывающем окне одежду, которую вы хотите с них снять. &lt;br /&gt;
* Важно: Униформа, которую носит пациент, обычно закрывает обе ноги, руки, пах и туловище. Шлемы, защитные очки и маски всегда закрывают глаза, обязательно снимайте их, если работаете с глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Положите пациента на операционный стол. Сделайте это, выполняя {{Grab}} на пациенте. Затем щелкните левой кнопкой мыши на операционном столе, чтобы поместить на него пациента. Вы также можете {{Rightclick}} положите человека на стол и скажите ему, чтобы он отдохнул, хотя он может этого и не оценить. &lt;br /&gt;
* Если нет операционного стола, вы можете использовать: &#039;&#039;&#039;[[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|Стазисная кровать]]&#039;&#039;&#039; (-10%), любой стол (-20%), любую кровать (-30%), попросите их лечь на пол (-50%).[[#Surgery Speed and Failure|Скорость]] выполнения каждого шага будет снижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:Drapes.png|Drapes]] [[File:Bedsheet.png|Bedsheet]]Накройте ту часть тела, которую вы оперируете, тканью или простынёй.&lt;br /&gt;
* Если вы выполнили шаг 1 неправильно, он сообщит вам, что сначала вы должны снять одежду. Если вы продолжите без фиксации, вы нанесете своему пациенту удар ножом вместо операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: Выключите {{Combat_Mode}}. Совет профессионала: {{Rightclick}} это намеренно заставит вас провалить каждый этап операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Hud-target.gif|Target]] Цельтесь в соответствующую часть тела (важно!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: {{LeftclickCmodeoff}} [[File:Wrench.png|Wrench]] Выполните ремонт (смотрите инструкции ниже!). После этого поздравьте пациента и выгоните его вон. Неудачные шаги будут автоматически повторены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы прервать операцию, возьмите отвертку в одну руку, а ткань - в другую и накиньте их на пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт роботизированных конечностей (базовый) ==&lt;br /&gt;
Хирургическая процедура, которая обеспечивает ремонт и техническое обслуживание роботизированных конечностей. Это немного более эффективно, когда пациент серьезно поврежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif|Target: Chest]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.||[[File:Hemostat.png|Hemostat]](10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;: cut wires.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (75%) [[File:Knife.png|Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:CableCoils.png|Cable coil]]/[[File:Welder.png|Welding tool]] &#039;&#039;&#039;Cable coil (x5)&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Welding tool&#039;&#039;&#039;: repair body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: close the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипулирование органами  ==&lt;br /&gt;
Эта операция охватывает операции по удалению /вставке органов (мозг, сердце, аппендикс), ящериц/ рогоз и киберимплантатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранная часть тела зависит от того, какую процедуру вы хотите выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите ниже подробную информацию о каждой процедуре.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: open the hatch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: (Head/Chest only): [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: prepare electronics.||[[File:Hemostat.png|Hemostat]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: &#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: remove something.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: &#039;&#039;&#039;Insert&#039;&#039;&#039;: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: insert something.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: (Head/Chest only): [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: wrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 8: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: close the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычные органы, требующие манипуляций с ними ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти органы присутствуют в каждом обычном синтетическом организме и могут быть удалены или перенесены с помощью операции по [[#Organ_Manipulation|манипулированию органами.]] тип операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Позитронный мозг [[File:Posibrain.gif|Posibrain]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник сознания и то, где на самом деле находится игрок. Удаление мозга из тела сделает его [[#Full_chassis_restoration|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;нереанимируемым&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] обычными способами. Мозг также может быть вставлен в [[MMI]] чтобы позволить ему заговорить и подготовить его к вставке в [[Cyborg|киборга]] или [[AI|ИИ]]. Или же он может быть перенесен в другое тело, которое затем может быть [[#Full_chassis_restoration|оживлено.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг искусственного пациента находится в его грудной клетке, что означает, что теоретически он может быть обезглавлен и оставаться функциональным, хотя и глухим, слепым и немым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif|Target: Chest]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Мозги также можно удалить, обезглавив цель и ударив острым предметом по голове, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двигатель гидравлического насоса (сердечник) [[File:heart_ipc.png|link=Special:FilePath/Heart_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимое для элементарного выживания, удаление его вызовет сердечный приступ, нанося огромный ущерб кислороду до тех пор, пока не будет вставлено новое сердце, или смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Роботизированные глаза (Глаза) [[File:robotic_eyes.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они необходимы для зрения. Очевидно, что их удаление сделает пациента слепым. Глаза некоторых рас могут видеть в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слуховые датчики (уши) [[File:ears_ipc.png|link=Special:FilePath/Ears_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется для прослушивания. Их удаление сделает пациента глухим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Голова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка для обработки реагентов [[File:Liver_ipc.png|link=Special:FilePath/Liver_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые для обработки [[Guide_to_chemistry|реагентов]].Удаление печени приведет к сильному повреждению пациента токсинами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Теплоотвод (Легкие) [[File:Lungs_ipc.png|link=Special:FilePath/Lungs_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для дыхания. Удаление легких приведет к удушению пациента, независимо от наличия воздуха или внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Микро Батарея IPC (желудок) [[File:Stomach_ipc.png|link=Special:FilePath/Stomach_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для еды и питья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Роботизированный речевой аппарат (язык) [[File:Tongue_ipc.png|link=Special:FilePath/Tongue_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияет на речь. Отсутствие языка сделает речь очень трудной для понимания, в то время как языки мутантов, такие как языки ящериц или народов-мух, придадут пациенту речевые особенности расы. [[Abductor|Похитители]]&#039; языки передают их телепатию, но они препятствуют нормальной речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_mouth.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Рот&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кибернетический органы [[File:Cybernetic_heart.gif]] [[File:Cybernetic_liver.png]] [[File:Cybernetic_lungs.png]] [[File:Robotic_eyes.png]] ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетические органы полностью заменяют другие органы. Сначала вам нужно удалить соответствующий орган, чтобы освободить место для кибернетического органа. Они уязвимы для ЭМИ. Кибернетический организм может быть напечатан с помощью [[Robotics|Робототехники]] или в [[medbay|медотсек]] течхаб после исследования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]][[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь/Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сброс логики позитронного мозга [[File:posibrain.gif|Posibrain]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургическая процедура, которая восстанавливает логику поведения по умолчанию и матрицу личности положительного мозга IPC, излечивает повреждение позитронного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Голова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: prepare electronics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: fix posibrain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: close the shell.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перезагрузка позитронного мозга (реанимация) [[File:posibrain.gif|Posibrain]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция, которая исцеляет все повреждения и ожоги синтетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;: cut wires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:CableCoils.png|Cable coil]] &#039;&#039;&#039;Cable coil (x5)&#039;&#039;&#039;: replace wires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: prepare electronics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Metal.png|Metal sheets]] &#039;&#039;&#039;Metal sheets (x15)&#039;&#039;&#039;: add plating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Welder.png|Welding tool]] &#039;&#039;&#039;Welding tool&#039;&#039;&#039;: weld plating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 8: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: Finalize Posibrain restoration.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплант полости ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: open the hatch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: implant item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: wrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: close the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированная ампутация ==&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руки, ноги или голову синтетического существа путем ампутации.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: open the hatch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.||[[File:Hemostat.png|Hemostat]](10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;: cut wires.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (75%) [[File:Knife.png|Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]  &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: sever limb.||[[File:Multitool.png|Multitool]] (100%) [[File:saw.png|saw]] (50%) [[File:Knife.png|Knife]] (40%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:armblade.png|Arm blade|link=Special:FilePath/Armblade.png]] (30%) [[File:chainsaw.gif|Chainsaw]] (30%) [[File:fireaxe.png|Fireaxe]] (30%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #A06DA0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15441</id>
		<title>Руководство по синтетической хирургии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15441"/>
		<updated>2023-05-20T08:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim: Перевод Страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Science Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для проведения любой операции требуется набор инструментов, который можно распечатать на автолате или инженерно-научном протолате, а также операционный стол. ==&lt;br /&gt;
[[File:Synth_Liz.png|175px|thumb|Synthetic Lizard]]&lt;br /&gt;
[[File:Generic_Ipc.png|175px|thumb|Standard IPC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость и неудачность операции==&lt;br /&gt;
Для каждого инструмента существуют свои аналоги в гетто. Проценты, указанные рядом с ними, показывают вероятность успеха. Например, если указано &amp;quot;50%&amp;quot;, то шаг имеет 50%-ный шанс на успех или неудачу. Эти проценты суммируются с бонусом в процентном пункте или малусом за использование различных столов или химических веществ (смотреть тут. [[#Beginning of any Operation|Beginning of any Operation]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Начало любой операции =&lt;br /&gt;
Шаг 1: Разденьте ту часть пациента, которая нуждается в хирургическом вмешательстве. Вы можете сделать это, перетащив их на себя, а затем щелкнув во всплывающем окне одежду, которую вы хотите с них снять. &lt;br /&gt;
* Важно: Униформа, которую носит пациент, обычно закрывает обе ноги, руки, пах и туловище. Шлемы, защитные очки и маски всегда закрывают глаза, обязательно снимайте их, если работаете с глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Положите пациента на операционный стол. Сделайте это, выполняя {{Grab}} на пациенте. Затем щелкните левой кнопкой мыши на операционном столе, чтобы поместить на него пациента. Вы также можете {{Rightclick}} положите человека на стол и скажите ему, чтобы он отдохнул, хотя он может этого и не оценить. &lt;br /&gt;
* Если нет операционного стола, вы можете использовать: &#039;&#039;&#039;[[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|Стазисная кровать]]&#039;&#039;&#039; (-10%), любой стол (-20%), любую кровать (-30%), попросите их лечь на пол (-50%).[[#Surgery Speed and Failure|Скорость]] выполнения каждого шага будет снижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:Drapes.png|Drapes]] [[File:Bedsheet.png|Bedsheet]]Накройте ту часть тела, которую вы оперируете, тканью или простынёй.&lt;br /&gt;
* Если вы выполнили шаг 1 неправильно, он сообщит вам, что сначала вы должны снять одежду. Если вы продолжите без фиксации, вы нанесете своему пациенту удар ножом вместо операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: Выключите {{Combat_Mode}}. Совет профессионала: {{Rightclick}} это намеренно заставит вас провалить каждый этап операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Hud-target.gif|Target]] Цельтесь в соответствующую часть тела (важно!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: {{LeftclickCmodeoff}} [[File:Wrench.png|Wrench]] Выполните ремонт (смотрите инструкции ниже!). После этого поздравьте пациента и выгоните его вон. Неудачные шаги будут автоматически повторены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы прервать операцию, возьмите отвертку в одну руку, а ткань - в другую и накиньте их на пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт роботизированных конечностей (базовый) ==&lt;br /&gt;
Хирургическая процедура, которая обеспечивает ремонт и техническое обслуживание роботизированных конечностей. Это немного более эффективно, когда пациент серьезно поврежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif|Target: Chest]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.||[[File:Hemostat.png|Hemostat]](10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;: cut wires.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (75%) [[File:Knife.png|Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:CableCoils.png|Cable coil]]/[[File:Welder.png|Welding tool]] &#039;&#039;&#039;Cable coil (x5)&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Welding tool&#039;&#039;&#039;: repair body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: close the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипулирование органами  ==&lt;br /&gt;
Эта операция охватывает операции по удалению /вставке органов (мозг, сердце, аппендикс), ящериц/ рогоз и киберимплантатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранная часть тела зависит от того, какую процедуру вы хотите выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите ниже подробную информацию о каждой процедуре.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: open the hatch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: (Head/Chest only): [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: prepare electronics.||[[File:Hemostat.png|Hemostat]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: &#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: remove something.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: &#039;&#039;&#039;Insert&#039;&#039;&#039;: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: insert something.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: (Head/Chest only): [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: wrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 8: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: close the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычные органы, требующие манипуляций с ними ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти органы присутствуют в каждом обычном синтетическом организме и могут быть удалены или перенесены с помощью операции по [[#Organ_Manipulation|манипулированию органами.]] тип операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Позитронный мозг [[File:Posibrain.gif|Posibrain]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник сознания и то, где на самом деле находится игрок. Удаление мозга из тела сделает его [[#Full_chassis_restoration|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нереанимируемым&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] обычными средствами. Мозг также может быть вставлен в [[MMI]] чтобы позволить ему заговорить и подготовить его к вставке в [[Cyborg|Киборг]] или [[AI|ИИ]]. Или же он может быть перенесен в другое тело, которое затем может быть [[#Full_chassis_restoration|оживлено.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг искусственного пациента находится в его грудной клетке, что означает, что теоретически он может быть обезглавлен и оставаться функциональным, хотя и глухим, слепым и немым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif|Target: Chest]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Мозги также можно удалить, обезглавив цель и ударив острым предметом по голове, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двигатель гидравлического насоса (сердечник) [[File:heart_ipc.png|link=Special:FilePath/Heart_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимое для элементарного выживания, удаление его вызовет сердечный приступ, нанося огромный ущерб кислороду до тех пор, пока не будет вставлено новое сердце, или смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Роботизированные глаза (Глаза) [[File:robotic_eyes.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они необходимы для зрения. Очевидно, что их удаление сделает пациента слепым. Глаза некоторых рас могут видеть в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слуховые датчики (уши) [[File:ears_ipc.png|link=Special:FilePath/Ears_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется для прослушивания. Их удаление сделает пациента глухим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Голова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка для обработки реагентов [[File:Liver_ipc.png|link=Special:FilePath/Liver_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые для обработки [[Guide_to_chemistry|реагентов]].Удаление печени приведет к сильному повреждению пациента токсинами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Теплоотвод (Легкие) [[File:Lungs_ipc.png|link=Special:FilePath/Lungs_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для дыхания. Удаление легких приведет к удушению пациента, независимо от наличия воздуха или внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Микро Батарея IPC (желудок) [[File:Stomach_ipc.png|link=Special:FilePath/Stomach_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для еды и питья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Роботизированный речевой аппарат (язык) [[File:Tongue_ipc.png|link=Special:FilePath/Tongue_ipc.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияет на речь. Отсутствие языка сделает речь очень трудной для понимания, в то время как языки мутантов, такие как языки ящериц или народов-мух, придадут пациенту речевые особенности расы. [[Abductor|Похитители]]&#039; языки передают их телепатию, но они препятствуют нормальной речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_mouth.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Рот&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кибернетический органы [[File:Cybernetic_heart.gif]] [[File:Cybernetic_liver.png]] [[File:Cybernetic_lungs.png]] [[File:Robotic_eyes.png]] ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетические органы полностью заменяют другие органы. Сначала вам нужно удалить соответствующий орган, чтобы освободить место для кибернетического органа. Они уязвимы для ЭМИ. Кибернетический организм может быть напечатан с помощью [[Robotics|Робототехники]] или в [[medbay|медотсек]] течхаб после исследования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]][[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь/Глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сброс логики позитронного мозга [[File:posibrain.gif|Posibrain]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургическая процедура, которая восстанавливает логику поведения по умолчанию и матрицу личности положительного мозга IPC, излечивает повреждение положительного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Голова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: prepare electronics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: fix posibrain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: close the shell.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перезагрузка позитронного мозга (возрождение) [[File:posibrain.gif|Posibrain]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция, которая излечит всю грубость и обожжет синтетику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;: cut wires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:CableCoils.png|Cable coil]] &#039;&#039;&#039;Cable coil (x5)&#039;&#039;&#039;: replace wires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: prepare electronics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Metal.png|Metal sheets]] &#039;&#039;&#039;Metal sheets (x15)&#039;&#039;&#039;: add plating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Welder.png|Welding tool]] &#039;&#039;&#039;Welding tool&#039;&#039;&#039;: weld plating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 8: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: Finalize Posibrain restoration.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплант полости ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: open the hatch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: implant item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: wrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: close the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированная ампутация ==&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руки, ноги или голову синтетического существа путем ампутации.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]](75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;: unwrench bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: open the hatch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Crowbar.png|Crowbar]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;: pry off plating.||[[File:Hemostat.png|Hemostat]](10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;: cut wires.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (75%) [[File:Knife.png|Knife]] (50%) Any other sharp item (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]  &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: sever limb.||[[File:Multitool.png|Multitool]] (100%) [[File:saw.png|saw]] (50%) [[File:Knife.png|Knife]] (40%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:armblade.png|Arm blade|link=Special:FilePath/Armblade.png]] (30%) [[File:chainsaw.gif|Chainsaw]] (30%) [[File:fireaxe.png|Fireaxe]] (30%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #A06DA0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim</name></author>
	</entry>
</feed>