<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gevron</id>
	<title>SS220 Skyrat Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gevron"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Gevron"/>
	<updated>2026-06-04T09:57:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17568</id>
		<title>SS220 Skyrat:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17568"/>
		<updated>2024-09-14T17:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Skyrat сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников и/или читателей в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Однако могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
# Любые смысловые изменения страниц [[Правила сервера|правил сервера]], [[КЗ]], всех [[Политики|политик]] производятся только по пройденному голосованию администраторов билда с ссылкой в описании правки на итог этого голосования, либо с личного разрешения главного администратора Skyrat на данные конкретные изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=17564</id>
		<title>Участник:Gevron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=17564"/>
		<updated>2024-07-20T01:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Отмена правки 17563, сделанной Den10901 (обсуждение): хоть бы посмотрел что тут было написано; поменял нейтральное на другое нейтральное&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывший бюрократ вики-проекта, так же именовавшийся главным вики-редактором.&lt;br /&gt;
Здесь — я. Там — не я.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои вопросы можно [[Обсуждение участника:Gevron|прям на вики в обсуждение спросить]]. Ещё я где-то есть в дискорде, но мало кто знает где именно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для себя ==&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.js]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=17562</id>
		<title>Участник:Gevron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=17562"/>
		<updated>2024-07-18T00:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывший бюрократ вики-проекта, так же именовавшийся главным вики-редактором.&lt;br /&gt;
Здесь — я. Там — не я.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои вопросы можно [[Обсуждение участника:Gevron|прям на вики в обсуждение спросить]]. Ещё я где-то есть в дискорде, но мало кто знает где именно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для себя ==&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.js]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17557</id>
		<title>SS220 Skyrat:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17557"/>
		<updated>2024-07-09T18:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Защитил страницу SS220 Skyrat:Правила ([Редактирование=Разрешено только доверенным редакторам.] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только доверенным редакторам.] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Skyrat сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников и/или читателей в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Одна могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
# Любые смысловые изменения страниц [[Правила сервера|правил сервера]], [[КЗ]], всех [[Политики|политик]] производятся только по пройденному голосованию администраторов билда с ссылкой в описании правки на итог этого голосования, либо с личного разрешения главного администратора Skyrat на данные конкретные изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Protect-level-confirmededitor&amp;diff=17556</id>
		<title>MediaWiki:Protect-level-confirmededitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Protect-level-confirmededitor&amp;diff=17556"/>
		<updated>2024-07-09T18:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разрешено только доверенным редакторам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17555</id>
		<title>SS220 Skyrat:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17555"/>
		<updated>2024-07-09T18:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: добавил что часть страниц меняются только после авоута&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Skyrat сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников и/или читателей в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Одна могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
# Любые смысловые изменения страниц [[Правила сервера|правил сервера]], [[КЗ]], всех [[Политики|политик]] производятся только по пройденному голосованию администраторов билда с ссылкой в описании правки на итог этого голосования, либо с личного разрешения главного администратора Skyrat на данные конкретные изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17554</id>
		<title>Обсуждение:Корпоративный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17554"/>
		<updated>2024-07-09T17:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Удалена Категория:Регулировки с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTgold.png|240px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Общие положения|Общие положения]]&lt;br /&gt;
: [[#Уполномоченные лица|Уполномоченные лица]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Правила применения|Правила применения]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Малые правонарушения (1XX - 2XX)|Малые правонарушения]]&lt;br /&gt;
: [[#1XX|1XX]]&lt;br /&gt;
: [[#2XX|2XX]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие правонарушения (3XX - 5XX)|Тяжкие правонарушения]]&lt;br /&gt;
: [[#3XX|3XX]]&lt;br /&gt;
: [[#4XX|4XX]]&lt;br /&gt;
: [[#5XX|5XX]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Краткий справочник статей|Краткий справочник]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Контрабандное снаряжение|Контрабандное снаряжение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпоративный закон&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039;) - уголовно-правовой, административный и процессуальный кодекс [[Nanotrasen]], принятый 1 января 2544 года. Данный закон применяется на каждом объекте Nanotrasen для осуществления наказания нарушителей правопорядка. Его действие распространяется на всех сотрудников и собственность корпорации, союзных корпораций, а также на иных посетителей с их имуществом, объявивших о своем прибытии в сектор объекта Nanotrasen и получивших разрешение на нахождение в его пределах или ближайшем окружающем пространстве. Представитель любой из указанных ранее категорий далее будет именоваться как «лицо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на нахождение может быть выдано или отозвано по распоряжению [[Captain|Капитана]], [[Head of Personnel|Главы персонала]] или [[CentCom Official|Центрального командования]]. Способ взаимодействия с лицами, не желающими или не стремящимися получить данное разрешение, остается на усмотрение [[#Уполномоченные лица|уполномоченных]] сотрудников объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сотрудник Nanotrasen должен быть ознакомлен с Корпоративным законом хотя бы на базовом уровне и соблюдать его. Сотрудники, чья деятельность тесно связана с Корпоративным законом, обязаны владеть им на более продвинутом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения [[Файл: Documents.png]]==&lt;br /&gt;
=== Правонарушение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правонарушением признается деяние, или пособничество в совершении деяния, запрещенного положениями статей текущего Корпоративного закона. Лицо, совершившее правонарушение или [[#Отягчающие|способствовавшее этому]], должно быть наказано в соответствии с тяжестью статьи. При вынесении приговора также следует учитывать принесенную пользу активам Nanotrasen. Если кто-то вторгается в ядро неисправного ИИ с целью его уничтожения, нет никакой необходимости задерживать нарушителя. В конечном счёте, цель использования закона состоит в защите объекта корпорации и его экипажа, а не в препятствовании этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доказательство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательство - любое сведение, что отдельно или в совокупности с другими сведениями позволяет сделать логические выводы о наличии или отсутствии правонарушения. Каждое обвинение обязано сопровождаться доказательствами, и чем серьезнее правонарушение, тем более весомые доказательства требуются для его выдвижения. Немногочисленные косвенные доказательства (не указывающие прямо на факт наличия преступления) не могут быть основанием для привлечения к ответственности за совершение [[#Тяжкие правонарушения (3XX - 5XX)|тяжких правонарушений]]. Кроме того, доказывать наличие правонарушения должна именно сторона обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные доказательства являются примером &#039;&#039;&#039;допустимых&#039;&#039;&#039; к применению:&lt;br /&gt;
*Свидетельства наличия алиби.&lt;br /&gt;
*Свидетельские показания.&lt;br /&gt;
*Вещественные доказательства.&lt;br /&gt;
*Заключение медицинской и/или криминальной экспертизы.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная от киборгов и/или ИИ.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная из сервера сообщений КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные доказательства являются примером &#039;&#039;&#039;недопустимых&#039;&#039;&#039; к применению:&lt;br /&gt;
*Информация, основанная на догадке, слухе или предположении.&lt;br /&gt;
*Информация, источник которой неизвестен.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная с нарушением Корпоративного закона.&lt;br /&gt;
*Признание подозреваемого, которое не подтверждается, или не может быть подтверждено прямыми доказательствами.&lt;br /&gt;
*Показания потерпевшего, которые не подтверждаются, или не могут быть подтверждены прямыми доказательствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уполномоченные лица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При назначении наказаний, конфликте мнений или сомнениях по поводу приговора, следует придерживаться следующей цепочки в порядке полномочий:&lt;br /&gt;
#[[CentCom Official|Офицер Центрального командования]].&lt;br /&gt;
#[[NanoTransen Consultant|Представитель НТ]] / Командующий ОБР (при чрезвычайных ситуациях приоритет отдается последнему).&lt;br /&gt;
#[[Captain|Капитан]].&lt;br /&gt;
#[[Head of Security|Глава службы безопасности]].&lt;br /&gt;
#[[Warden|Смотритель]].&lt;br /&gt;
#[[Security Officer|Миротворец]] / [[Detective|Детектив]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги корпорации - особая категория нарушителей, представители которой были специально направлены или каким-либо иным образом оказались в пределах объекта Nanotrasen, и намеренно ведут подрывную деятельность против самого объекта, его экипажа или корпорации Nanotrasen в целом. Враги корпорации могут быть как рядовыми членами экипажа, запуганными или подкупленными, так и враждебными инопланетными сущностями, в данном списке представлены основные их категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лицо, имеющее доказанное сотрудничество с враждебной по отношению к Nanotrasen корпорацией или организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лицо или группа лиц, следующая опасным [[Heretic|религиозным воззрениям]] и [[Blood Cult|ритуалам]], нацеленным на причинение вреда объекту или его экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лицо или группа лиц, не являющихся членами экипажа и осуществляющих нападение на объект Nanotrasen с преследованием открыто враждебных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Паранормальная или инопланетная сущность, создающая угрозу объекту Nanotrasen или его экипажу (пример: [[Changeling|генокрад]], [[Abductor|абдуктор]], [[Blob|блоб]], [[Политика антагонистов#Борер!|мозговой червь]] и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нахождение оптимальных способов взаимодействия с представителями указанных категорий ложится на плечи уполномоченных лиц&#039;&#039;&#039;. Способы должны основываться на исходящей от врагов корпорации угрозе, их численности, возможности ареста и последующего содержания. Помните, не подпадающие под действие закона враги корпорации не ограничены обычными статьями, поэтому вам разрешается находить и применять нестандартные методы для устранения угрозы, однако рекомендуется ограничиться менее радикальными методами, а также методами с меньшим применением насилия, если только не существует другого выхода. Задача службы безопасности заключается в подавлении угрозы с минимизацией ущерба активам и экипажу объекта Nanotrasen, а не в её уничтожении любой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила применения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие в положениях списка конкретных ситуаций («&#039;&#039;&#039;Нарушением данной статьи является&#039;&#039;&#039;» и разновидности) означает, что только указанные в нем действия являются нарушением этой статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие в положениях списка примерных ситуаций («&#039;&#039;&#039;Примером нарушения данной статьи является&#039;&#039;&#039;») означает, что при отсутствии какой-либо ситуации в нем, уполномоченное лицо может применять описание статьи для классификации ситуации как нарушения, однако указанные в положениях примеры имеют наивысший приоритет в исполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие в положениях какого-либо списка из пунктов 1 и 2 означает, что только указанные в описании действия являются нарушением этой статьи, однако положения в данном случае служат списком уточнений и/или исключений, и также обязательны к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модификаторы «Явка с повинной» и «Сотрудничество со следствием» не складываются между собой. При использовании какого-либо из этих модификаторов вместе с модификатором «Отказ от сотрудничества», окончательный размер наказания не изменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несколько правонарушений разных категорий (пример: «[[#Рукоприкладство|X01]]» и «[[#Проникновение|X09]]»): складываются и применяются вместе. Малые и тяжкие правонарушения также складываются между собой по схеме «&#039;&#039;&#039;1 минута заключения&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;20 кредитов штрафа&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;50 очков добычи&#039;&#039;&#039;», если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несколько правонарушений одной категории (пример: «[[#Рукоприкладство|101]]» и «[[#Убийство|501]]»): не складываются и не применяются вместе, наказание назначается за нарушение наибольшей тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Схожие правонарушения (пример: «[[#Владение боевым снаряжением|306]]» и «[[#Владение контрабандой|307]]» в отношении энергетического кинжала, так как он является одновременно и оружием, и контрабандным предметом): не складываются, применяется статья с наибольшим итоговым наказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одинаковые правонарушения (пример: десять оскорблений сотрудника СБ в общий радиоканал, статья «[[#Непорядочное поведение|102]]»): не складываются, до предъявления обвинений и назначения наказания являются одним нарушением вне зависимости от фактического количества нарушений по данной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;В случае назначения временного заключения сроком более 15-и минут, нарушитель должен быть помещен в пермабриг и отбывать там наказание до его истечения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правонарушения и наказания [[Файл: Gavel.png|30 px]]==&lt;br /&gt;
=== Малые правонарушения (1XX - 2XX) ===&lt;br /&gt;
Малым правонарушением считается нарушение одного или нескольких положений любой из статей тяжести «1XX» и «2XX». Данное правонарушение является незначительным и, как правило, не требует применения серьезного наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяющимися для данного вида правонарушения наказаниями являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Корпоративное наказание&#039;&#039;&#039;: наказание в виде устного выговора. Может быть применено как после доставки нарушителя в бриг, так и прямо на месте совершения нарушения. Для случаев, когда назначение более строгого наказания не является необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Штраф&#039;&#039;&#039;: денежное взыскание в пользу корпорации. Нарушитель обязан выплатить сумму в размере от 100 до 200 («1XX»), или от 200 до 300 («2XX») кредитов в течение 10-и минут после оповещения о наложенном взыскании. Если другое лицо хочет оплатить штраф в счет нарушителя - ему может быть предоставлено такое право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Административный запрет&#039;&#039;&#039;: ограничение права нарушившего закон лица на какое-либо действие, исключая ограничение, делающее невозможным исполнение данным лицом своих рабочих обязанностей, получение медицинских или юридических услуг, питания или дыхательной смеси. Может быть наложен как основное наказание любым уполномоченным лицом кроме Миротворца/Детектива не более чем на 30 минут. Информация о наложении запрета должна быть сообщена нарушителю при свидетелях с имплантом защиты разума или под диктофонную запись, а также занесена в его личное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Реабилитация&#039;&#039;&#039;: принудительная отправка нарушителя на реабилитационные мероприятия у психиатра при подозрении на психическую нестабильность, повлекшую совершение нарушения. Может быть назначена любым уполномоченным лицом кроме Миротворца/Детектива как основное наказание, однако рекомендуется заменить его, если на приеме у психиатра уже находится пациент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При невозможности оплатить штраф, [[#Отягчающие|неблагонадежном поведении]] или [[#Отягчающие|рецидиве]], в отношении нарушителя может (но не обязана) быть применена следующая мера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Временное заключение&#039;&#039;&#039;: принудительная изоляция нарушителя в одиночной камере сроком от 5 до 10 («1XX») или от 10 до 15 («2XX») минут, призванная оградить его от экипажа, а также предоставить время на осмысление своего нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1XX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист = {{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 100&lt;br /&gt;
|Изображение = SL100.png&lt;br /&gt;
|Название = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Описание = Нанесение ущерба имуществу другого лица, либо повреждение имущества корпорации в степени, когда его целостность еще может быть восстановлена путем ремонта.&lt;br /&gt;
|Положения = Примером нарушения данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порча или повреждение имущества, принадлежащего другому лицу без его согласия. Это положение включает в себя следующее имущество: элементы одежды, маски, украшения, аксессуары, предметы искусства и безделушки (косметические средства, игрушки, зажигалки и т.д.), а также приобретенные на личные средства товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение перекрытия или окна, взлом или повреждение шлюза, а также чрезмерная покраска или нанесение рисунков на них.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 101&lt;br /&gt;
|Изображение = 105law.png&lt;br /&gt;
|Название = Рукоприкладство&lt;br /&gt;
|Описание = Незначительное применение силы в отношении другого лица.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи, &#039;&#039;&#039;при наличии жалобы от пострадавшего&#039;&#039;&#039;(-их), является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Успешное оглушение, обезоруживание или выведение из равновесия. Краткосрочное повреждение органа или органов чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нанесение грубых и/или ожоговых повреждений легкой степени (до 29 ед. суммарно на медицинском сканере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование агрессивного захвата.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 102&lt;br /&gt;
|Изображение = 101law.png&lt;br /&gt;
|Название = Непорядочное поведение&lt;br /&gt;
|Описание = Поведение, направленное на нарушение общественного правопорядка или комфорта других лиц.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи, &#039;&#039;&#039;при наличии жалобы от пострадавшего&#039;&#039;&#039;(-их), является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямое оскорбление другого лица или группы лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Угроза причинения физического вреда другому лицу или группе лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Засорение КПК другого лица бессмысленными, однотипными сообщениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Многочисленное избиение другого лица предметом без нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Забрасывание другого лица предметами без нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушением данной статьи, &#039;&#039;&#039;при наличии жалобы от лица или группы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;лиц&#039;&#039;&#039;, чей комфорт был нарушен нижеуказанным действием, является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Засорение радиоканала бессмысленными, однотипными сообщениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Засорение предметами коридора или иного отсека общего пользования, либо отсека департамента, не имея должности сотрудника оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушением данной статьи &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нанесение повреждений животному (или очеловеченному животному). Исключением является проф. деятельность сотрудника кухни в пределах рабочего места, а также сотрудника медицинского или научного департамента в пределах своего отдела. Разрешение на использование очеловеченного животного иным лицом, и/или для иной деятельности, может быть одобрено [[Chief Medical Officer|Главным врачом]]. Несмотря на это, указанные лица обязаны совершать данные действия в закрытом от наблюдения посторонними помещении, пока это является физически возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нахождение в месте, не предназначенном для переодевания, без одежды, в одежде с открытым нижним бельём и/или торсом. Положение не считается нарушенным, если лицо утратило одежду по не зависящим от него обстоятельствам, однако длительный отказ от замены одежды на новую может быть классифицирован как нарушение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 103&lt;br /&gt;
|Изображение = 107law.png&lt;br /&gt;
|Название = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Описание = Неисполнение сотрудником департамента законного приказа соответствующего главы или капитана, связанного с его рабочей деятельностью.&lt;br /&gt;
|Положения = Перед применением статьи &#039;&#039;&#039;убедитесь&#039;&#039;&#039;, что сотрудник имеет необходимую квалификацию, физическую возможность для выполнения приказа, и не выполняет в момент нарушения приказ от более высокопоставленного лица.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 104&lt;br /&gt;
|Изображение = SL104.png&lt;br /&gt;
|Название = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Описание = Сопротивление при проведении [[Политика безопасности#Уровни тревоги и снаряжение|законного]] ареста или обыска.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка побега или побег при проведении законного ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка побега, побег или отказ от проведения законного обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в сопротивлении аресту со стороны другого лица классифицируется как [[#Препятствование правосудию|304 - «Препятствование правосудию»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 105&lt;br /&gt;
|Изображение = 110law.png&lt;br /&gt;
|Название = Эксплуатация регулируемых веществ&lt;br /&gt;
|Описание = Хранение, транспортировка или употребление [[#Регулируемые вещества|регулируемого вещества]].&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хранение и/или употребление наркотического вещества вне одобренной Главным врачом и психиатром соответствующей терапии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хранение и/или транспортировка любого регулируемого вещества не имея должности сотрудника мед. департамента или ботаники, либо представителями этих должностей за пределами своего рабочего места. Данный пункт не применяется в отношении наркотических веществ у лиц, получивших одобрение в соответствии с первым положением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 106&lt;br /&gt;
|Изображение = 211law.png&lt;br /&gt;
|Название = Владение импровизированным оружием&lt;br /&gt;
|Описание = Владение опасным инструментом или самодельным оружием, способным быстро нанести ощутимые повреждения или вывести из строя.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение самодельным оружием ближнего боя. Это включает в себя следующие виды вооружения: копье, топор, заточка, бейсбольная бита, &#039;&#039;&#039;самодельная&#039;&#039;&#039; оглушающая и прочие дубинки, чрезвычайно жгучие растения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение самодельным оружием дальнего боя. Это включает в себя следующие виды вооружения: лук, духовая трубка, пневматическая пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение опасным инструментом без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела. Это включает в себя следующие инструменты: нож (кухонный, охотничий и т.д.), ботанический топорик, медицинский шприцемет, хирургическая пила, скальпель, плазменный резак и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Код = 109&lt;br /&gt;
|Изображение = 114law.png&lt;br /&gt;
|Название = Проникновение&lt;br /&gt;
|Описание = Нахождение на территории без соответствующего к ней доступа или разрешения.&lt;br /&gt;
|Положения = Не имея доступа, разрешение находиться на территории какого-либо департамента может одобрить только его сотрудник. Глава, в свою очередь, может аннулировать данное разрешение и запретить нахождение в пределах своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, разрешение находиться на территории технических помещений может быть одобрено любым членом командного состава и, соответственно, аннулировано Капитаном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2XX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист = {{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 200&lt;br /&gt;
|Изображение = 112law2.png&lt;br /&gt;
|Название = Значительный ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Описание = Нанесение ущерба ценному имуществу другого лица, либо приведение в состояние негодности имущества корпорации.&lt;br /&gt;
|Положения = Примером нарушения данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уничтожение имущества, принадлежащего другому лицу, в том числе личной карты и/или КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная разборка или уничтожение шлюза, перекрытия, окна, мебели или оборудования общего пользования вне своего рабочего места или без согласия сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нарушение работы инфраструктуры или оборудования путем взлома, электризации, заваривания или отключения от контроля ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключение электропитания в помещении общего пользования или в помещении, не являющемся рабочим местом сотрудника какого-либо департамента. Это включает в себя следующие помещения: коридор, зона отдыха, зона прибытия, зона отбытия, сценическое помещение, техническое помещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение кибернетической единицы, уничтожение бота или дрона обслуживания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 201&lt;br /&gt;
|Изображение = SL201.png&lt;br /&gt;
|Название = Нанесение побоев&lt;br /&gt;
|Описание = Применение силы в отношении другого лица, повлекшее причинение урона средней тяжести.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нанесение грубых и/или ожоговых повреждений средней степени (от 30 до 59 ед. суммарно на медицинском сканере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Причинение умеренного (Moderate) ранения и/или лёгкой (Mild) травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 202&lt;br /&gt;
|Изображение = 201law.png&lt;br /&gt;
|Название = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Описание = Оскорбительное поведение, подрывающее авторитет представителей власти или корпорации Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Действие, исключая высказывание, порочащее авторитет уполномоченного лица, члена командного состава или сотрудника Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Необоснованная, не подкрепленная фактами и аргументами критика корпорации Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Публичный призыв или предложение нарушить Корпоративный закон. Публичная порча символики корпорации Nanotrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 203&lt;br /&gt;
|Изображение = 204law.png&lt;br /&gt;
|Название = Злоупотребление положением&lt;br /&gt;
|Описание = Использование служебного или иного положения для извлечения личной выгоды.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Допуск сотрудником постороннего в отсек, к которому тот не имеет доступа, без рабочей необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оборот сотрудником снаряжения и/или специализированного оборудования своего департамента вне рабочей необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требование материальной оплаты за выполнение своей прямой обязанности сотрудником, чья деятельность не предполагает продажу услуги и/или продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обыск и/или арест сотрудником службы безопасности другого лица [[Политика безопасности#Уровни тревоги и снаряжение|вне установленного регламента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Извлечение из морга, при наличии доступа к нему, для какой-либо цели тела мертвого члена экипажа или авторизованного лица без одобрения Главного врача и главы департамента, в рамках работы которого тело будет использовано.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 204&lt;br /&gt;
|Изображение = 208law.png&lt;br /&gt;
|Название = Клевета&lt;br /&gt;
|Описание = Предоставление [[#Уполномоченные лица|уполномоченному лицу]] доказательства, ложно указывающего на совершение правонарушения другим лицом.&lt;br /&gt;
|Положения = Проявляйте &#039;&#039;&#039;внимательность&#039;&#039;&#039; при использовании одиночных (не подкрепленных иными) свидетельских показаний, или показаний от группы лиц, возможно находящихся в сговоре. Если доказательства в дефиците и не кажутся убедительными, никто не заставляет использовать их для вынесения приговора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 205&lt;br /&gt;
|Изображение = 310law.png&lt;br /&gt;
|Название = Оборот наркотических веществ&lt;br /&gt;
|Описание = Изготовление или распространение регулируемого [[#Регулируемые вещества|наркотического]] вещества вне установленных исключений.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изготовление наркотического вещества лицом, не являющимся сотрудником мед. департамента или ботаники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передача наркотического вещества лицу, не являющемуся сотрудником мед. департамента или ботаники, или не проходящему [[#Эксплуатация регулируемых веществ|терапию]] с использованием соответствующего вещества.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 206&lt;br /&gt;
|Изображение = SL206.png&lt;br /&gt;
|Название = Владение сдерживающим снаряжением&lt;br /&gt;
|Описание = Владение снаряжением, предназначенным для нелетального ведения боя, не имея необходимого разрешения.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение энергетическим оружием ближнего или дальнего боя, призванным выводить из строя без нанесения прямых повреждений. Это включает в себя следующие виды вооружения: тазер, дизейблер, оглушающая дубинка и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение средством нелетального сдерживания. Это включает в себя следующие средства: ручной флешер, перцовый баллончик, телескопическая дубинка, телескопический щит, светошумовая граната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение простым защитным шлемом и/или бронежилетом без соответствующей должности или разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение нелетальными боеприпасами к огнестрельному оружию не имея разрешения на соответствующее оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдерживающее снаряжение, выданное сотруднику перед прибытием на смену или помещенное в его личный шкафчик (или шкафчик с доступом его должности) перед началом смены, считается разрешенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение защитным снаряжением (броней, щитом и т.д.) может быть разрешено любым уполномоченным лицом от Смотрителя и выше.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 207&lt;br /&gt;
|Изображение = 104law.png&lt;br /&gt;
|Название = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Описание = Применение снаряжения или оборудования для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Собирательство снаряжения сверх меры, необходимой для осуществления своих рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неправомерное использование сдерживающего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение уликой или конфискованным предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несанкционированное владение средством радиационной, химической или биологической защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование техфабрикатора какого-либо департамента лицом, не являющимся его сотрудником, без разрешения другого сотрудника соответствующего департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сборка оборудования какого-либо департамента лицом, не являющимся его сотрудником, без разрешения главы соответствующего департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасная [[Шахтёр#Advanced Gear|шахтерская экипировка]], имеющая возможность скрытого ношения, запрещена к ношению на виду во время нахождения на объекте, а не имеющая таковой возможности экипировка - к ношению вне аванпоста шахтеров и отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найденный на планетоиде [[Шахтёр#Necropolis Chest Loot|артефакт с неизвестными свойствами]] запрещен к ношению вне аванпоста шахтеров и отдела снабжения, до изучения его возможностей и получения разрешения от [[Quartermaster|Квартирмейстера]], однако Капитан может наложить вето на данное разрешение. Ксеноархеологические находки не попадают под эту категорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ношение опасной шахтерской экипировки и/или артефакта лицом, не являющимся шахтером, должно рассматриваться исходя из статей блока «X06».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Код = 208&lt;br /&gt;
|Изображение = SL208.png&lt;br /&gt;
|Название = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Описание = Присвоение чужого имущества малой ценности или в небольших размерах.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение [[#Ущерб имуществу|имущества другого лица]], в том числе личной карты и/или КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение имущества с территории департамента, или ключа шифрования департамента, сотрудником которого нарушитель не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение денежных средств в суммарном размере от 1 до 1000 кредитов, в том числе приобретение имущества соответствующей стоимости за счет бюджета департамента для личных нужд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие правонарушения (3XX - 5XX) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжким правонарушением считается нарушение одного или нескольких положений любой из статей тяжести «3XX», «4XX» и «5XX». В отличии от малого, данный вид правонарушения влечет за собой применение серьезных ограничительных мер, в том числе возможное увольнение/понижение совершившего правонарушение лица на усмотрение главы соответствующего департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяющимися для данного вида правонарушения наказаниями являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Временное заключение&#039;&#039;&#039;: описание аналогично таковому у малых нарушений, срок составляет от 20 до 30 («3XX»), от 30 до 40 («4XX») или от 50 до 60 («5XX») минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каторжные работы&#039;&#039;&#039;: принудительная отправка нарушителя на разработку рудных залежей с целью добычи руды в размере от 1000 до 1500 («3XX»), от 1500 до 2000 («4XX») или от 2500 до 3000 («5XX») очков. Устаревшее оборудование некоторых объектов не позволяет выставить заключенному норму более чем в тысячу очков, поэтому при назначении большей нормы, по окончанию работ понадобится произвести подсчет очков вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Постоянное заключение&#039;&#039;&#039;: бессрочное помещение нарушителя в пермабриг или отправка на каторжные работы. Данный вид наказания может быть назначен уполномоченным лицом от Главы службы безопасности и выше для правонарушений тяжести «5XX», либо заменяет собой временное заключение суммарным сроком более 60-и минут (срок малых правонарушений при подсчете не учитывается, в этом случае возможно назначение временного наказания сроком более 60-и минут, однако лучше заменить наказание каторжными работами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Альтернативы постоянному заключению&#039;&#039;&#039;: санкционируются аналогично постоянному заключению. При невозможности/нецелесообразности содержания нарушителя в месте постоянного заключения (далее - МПЗ), заключенный может быть &#039;&#039;&#039;изгнан&#039;&#039;&#039; во Врата. При временном серьезном повреждении одного из МПЗ, нарушитель на время ремонта должен быть переведен во второе, либо в одиночную камеру без выставленного таймера (на время пребывания там, камера получает статус МПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Освобождение под залог&#039;&#039;&#039;: замена реального наказания на условное путем внесения залога в размере 500 («3XX»), 1500 («4XX») или 5000 («5XX») кредитов. Если другое лицо хочет внести залог в счет нарушителя - ему может быть предоставлено такое право. При освобождении нарушителю должен быть установлен статус «Parole», а информация о нарушении занесена в личные записи. При последующем совершении любого правонарушения, это условное наказание складывается с наказанием от нового нарушения и заменяется реальным без права на внесение повторного залога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Административный запрет&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;реабилитация&#039;&#039;&#039;: описания аналогичны таковым у малых нарушений, однако в случае тяжких правонарушений, каждое из данных наказаний может быть назначено только в качестве добавочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинений по 2-ум и более статьям (или повторном совершении правонарушения) тяжести «5XX» в течение смены, а также после более чем одного [[#Нарушения заключенных|успешного побега]] из МПЗ, в отношении нарушителя может (но не обязана) быть применена следующая мера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смертная казнь&#039;&#039;&#039;: крайняя мера наказания, применяемая в отношении наиболее опасных для станции и экипажа нарушителей. Санкционируется уполномоченным лицом от Капитана и выше. Если приговоренный к казни погиб до её исполнения, &#039;&#039;&#039;она может быть применена в виде запрета на реанимацию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3XX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист = {{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 300&lt;br /&gt;
|Изображение = SL300.png&lt;br /&gt;
|Название = Саботаж&lt;br /&gt;
|Описание = Создание серьезного препятствия работе экипажа или функционированию объекта.&lt;br /&gt;
|Положения = Примером нарушения данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нарушение герметичности отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выпуск опасного газа или газовой смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выпуск агрессивной фауны, а также транспортировка таковой на борт объекта из космоса или поверхности Лаваленда. Ответственность за действия, совершенные фауной, накладываются на нарушителя данного положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключение электропитания на территории рабочего места сотрудника какого-либо департамента, либо на территории отдела, принадлежащего какому-либо департаменту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полное блокирование прохода несанкционированной конструкцией, или перемещение готовой конструкции, приведшее к этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нарушение работы критически важного оборудования: ХФР, ИИ, двигателя на суперматерии, генератора гравитации, телекоммуникаций, сервера КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нарушение синхронизации или несанкционированное вмешательство в модуль законов кибернетической единицы и/или ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уничтожение кибернетической единицы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 301&lt;br /&gt;
|Изображение = 513law.png&lt;br /&gt;
|Название = Нападение&lt;br /&gt;
|Описание = Похищение, применение силы в тяжкой степени, а также другие потенциально опасные для здоровья манипуляции в отношении другого лица.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нанесение грубых и/или ожоговых повреждений тяжкой степени (от 60 и выше суммарно на медицинском сканере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Причинение тяжелого (Severe) ранения и/или травмы схожей тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удержание и/или перемещение другого лица против его воли с применением угрозы, шантажа, обездвиживающего средства, обездвиживающего или вызывающего бессознательное состояние вещества. Данное действие, совершенное в отношении уполномоченного лица или члена командного состава, классифицируется как правонарушение тяжести «&#039;&#039;&#039;4XX&#039;&#039;&#039;», в отношении капитана - «&#039;&#039;&#039;5XX&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Принудительное совершение следующего действия вне медицинской необходимости: лишение конечности или внутреннего органа, введение [[#Регулируемые вещества|регулируемого]] или иного токсичного вещества, введение в бессознательное состояние, внедрение генетической мутации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 302&lt;br /&gt;
|Изображение = 301law.png&lt;br /&gt;
|Название = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Описание = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований.&lt;br /&gt;
|Положения = Нецелесообразным требованием является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требование по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требование, включающее в себя угрозы применения насилия в случае его невыполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Деструктивное для функционирования объекта/работоспособности экипажа требование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью следует применять после отказа уполномоченному лицу в окончании демонстрации, а не исходя из самого факта выдвижения требования. Также правонарушения, совершенные во время проведения демонстрации, считаются отдельными и наказываются исходя из тяжести соответствующих статей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 303&lt;br /&gt;
|Изображение = 408law.png&lt;br /&gt;
|Название = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Описание = Введение в заблуждение для достижения личных целей и/или получения выгоды.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подмена собой другого лица путем подделывания подписи, штампа, личной карты, голоса, внешности. Данное действие, совершенное в отношении [[#Уполномоченные лица|уполномоченного лица]] или [[Chain of Command|члена командного состава]], классифицируется как правонарушение тяжести «&#039;&#039;&#039;4XX&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получение подписи или штампа другого лица на документе обманным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подача ложной информации о своей компетентности при приеме на работу или смене должности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 304&lt;br /&gt;
|Изображение = SL304.png&lt;br /&gt;
|Название = Препятствование правосудию&lt;br /&gt;
|Описание = Совершение действия, направленного на препятствование исправному исполнению Корпоративного закона.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка или успешное освобождение извне другого лица во время проведения процедуры обыска, лица находящегося под арестом, отбывающего наказание в виде временного, постоянного заключения или каторжных работ. Успешное возвращение другого лица из изгнания или освобождение с места проведения казни классифицируется как нарушение тяжести «&#039;&#039;&#039;5XX&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отказ от [[Политика безопасности#Уровни тревоги и снаряжение|законного]] ареста/обыска/применения наказания в отношении своего коллеги, являясь уполномоченным сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уничтожение или сокрытие [[#Доказательство|доказательства]], способного повлиять на вынесение приговора связанному с ним лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неисполнение судебного решения, нарушение действующего административного запрета, неуплата штрафа в течение установленного срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игнорирование требования о прекращении действий, мешающих проведению судебного заседания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 305&lt;br /&gt;
|Изображение = 210law.png&lt;br /&gt;
|Название = Оборот отравляющих веществ&lt;br /&gt;
|Описание = Изготовление или распространение регулируемого [[#Регулируемые вещества|отравляющего]] вещества вне установленных исключений.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изготовление отравляющего вещества лицом, не являющимся сотрудником мед. департамента или ботаники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передача отравляющего вещества лицу, не являющемуся сотрудником мед. департамента или ботаники. Однако допускается передача несмертельного или неспособного к быстрому убийству гуманоида отравляющего вещества сотрудникам службы безопасности по запросу соответствующего главы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 306&lt;br /&gt;
|Изображение = SL306.png&lt;br /&gt;
|Название = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Описание = Владение летальным оружием, экипировкой и усилениями, предназначенными для эффективного ведения боя или быстрого причинения несовместимых с жизнью повреждений.&lt;br /&gt;
|Положения = Примером нарушения данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение оружием ближнего боя, предназначенным исключительно для нанесения прямых повреждений. Это включает в себя следующие виды вооружения: меч, боевой нож, топор, бензопила и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение оружием дальнего боя, имеющим летальный режим, или предназначенным исключительно для нанесения прямых повреждений. Это включает в себя следующие виды лазерного, энергетического и огнестрельного вооружения: винтовка, карабин, автомат, дробовик, пистолет, револьвер, арбалет и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение летальными боеприпасами к огнестрельному оружию не имея на него разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение штурмовой (Riot) и/или пулестойкой (Bulletproof) защитной экипировкой, а также хардсьютом службы безопасности без соответствующей должности или разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение гранатой или иным взрывным устройством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение имплантом боевого назначения. В это положение входят следующие импланты: Anti-Drop, CNS Rebooter, Optical Thermal, X-ray Eyes, Thermal Eyes, Thrusters Set, Photon Projector, Mantis Blade, Combat Cybernetic Implants, Combat Cybernetic Eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Владение генетической мутацией боевого назначения. В это положение входят следующие мутации боевого назначения: Hulk, Thermal Vision, Fire Sweat, Firebreath, Shock Touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевое снаряжение, или средство для его вызова, выданное сотруднику перед прибытием на смену или помещенное в его личный шкафчик (или шкафчик с доступом его должности) перед началом смены, считается разрешенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением (исключая [[#Владение сдерживающим снаряжением|защитное]]), равно как и на оружие в частности, может быть [[Политика командования#Капитан - IC|выдано Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 307&lt;br /&gt;
|Изображение = 404law.png&lt;br /&gt;
|Название = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Описание = Владение [[#Контрабандное снаряжение|контрабандным снаряжением]].&lt;br /&gt;
|Положения = Владение контрабандой класса «&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;»  ведет к выдвижению обвинений, если нарушитель не согласен сдать её в добровольном порядке, или с помощью контрабанды было совершено какое-либо правонарушение, исключая нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение контрабандой класса «&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;» ведет к выдвижению обвинений и, на усмотрение уполномоченного лица, возможному признанию нарушителя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]], если с помощью контрабанды было совершено какое-либо правонарушение, исключая нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение контрабандой класса «&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;» ведет к выдвижению обвинений и, на усмотрение уполномоченного лица, возможному признанию нарушителя врагом корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 308&lt;br /&gt;
|Изображение = SL308.png&lt;br /&gt;
|Название = Кража&lt;br /&gt;
|Описание = Присвоение чужого имущества значительной ценности или в крупных размерах.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение важного для функционирования отдела оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение вещи, находящейся на объекте в ограниченном количестве без возможности пополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение ID-карты с расширенным уровнем доступа, или несанкционированное его получение на личной карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение печати уполномоченного лица или члена командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение платы смены/удаления/добавления законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Угон или несанкционированное владение служебным мехом. Это включает в себя следующие мехи: Ripley, Ripley MK-2, Clarke, Odysseus, H.O.N.K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение денежных средств в суммарном размере от 1001 до 15000 кредитов, в том числе приобретение имущества соответствующей стоимости за счет бюджета департамента для личных нужд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код = 309&lt;br /&gt;
|Изображение = 214law.png&lt;br /&gt;
|Название = Вторжение&lt;br /&gt;
|Описание = Нахождение на запретной территории без соответствующего к ней доступа или разрешения.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является нахождение в:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зоне, принадлежащей службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зоне, принадлежащей инженерной службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пределах спутника или загрузочной искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пределах мостика, жилой каюты или рабочего места члена командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепортерной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вирусологии или крыле изучения токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хранилище (Vault), хранилище плат или склад ЕВА.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4XX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист = {{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Код = 400&lt;br /&gt;
|Изображение = 402law.png&lt;br /&gt;
|Название = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Описание = Создание критического препятствия работе экипажа или функционированию объекта.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выпуск опасного газа или газовой смеси, приведший ко взрыву и/или обширному пожару в не предназначенном для этого помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создание биологической угрозы путем выпуска опасного, смертельного вируса или распространения мозговых червей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уничтожение критически важного [[#Саботаж|оборудования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нарушение герметичности большого количества отсеков или на большой площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разрушение зоны и/или средства эвакуации экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключение электропитания большей части объекта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Код = 401&lt;br /&gt;
|Изображение = SL401.png&lt;br /&gt;
|Название = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Описание = Применение силы в отношении другого лица, повлекшее причинение критического урона, однако не приведшее к смерти по каким-либо обстоятельствам. &lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Доведение другого лица до критического состояния прямым (нанесение физических повреждений) или косвенным (введение смертельных веществ, удушение и т.д.) путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Причинение критического (Critical) ранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] (исключая защитное), либо меха, для нанесения повреждений другому лицу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Код = 403&lt;br /&gt;
|Изображение = SL403.png&lt;br /&gt;
|Название = Служебная халатность&lt;br /&gt;
|Описание = Беспричинное бездействие уполномоченного лица или члена командного состава во время чрезвычайной ситуации, а также совершение действий, создающих помеху её ликвидации.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезмерная отвлеченность главы департамента от рабочей деятельности, начиная от Янтарного кода и выше, повлекшая невозможность обеспечения надлежащего руководства департаментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезмерная отвлеченность Главного врача/Старшего инженера от рабочей деятельности в Фиолетовый/Оранжевый код соответственно, повлекшая невозможность обеспечения надлежащего руководства департаментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезмерная отвлеченность уполномоченного сотрудника службы безопасности от рабочей деятельности, начиная от Янтарного кода и выше.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Код = 405&lt;br /&gt;
|Изображение = SL405.png&lt;br /&gt;
|Название = Оборот пиротехнических веществ&lt;br /&gt;
|Описание = Изготовление или распространение регулируемого [[#Регулируемые вещества|пиротехнического]] вещества вне установленных исключений и не имея соответствующей должности.&lt;br /&gt;
|Положения = Сотруднику химии, однако, разрешается изготавливать и передавать маломощную пиротехнику (не способную насквозь пробивать обшивку, вызывать обширный пожар, скоропостижно или мгновенно убить гуманоида) в оружейную СБ по запросу [[Head of Security|Главы службы безопасности]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Код = 408&lt;br /&gt;
|Изображение = SL408.png&lt;br /&gt;
|Название = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Описание = Присвоение чужого имущества высокой ценности или в особо крупных размерах.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение [[High-risk items|особо ценного предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение ID-карты с полным доступом или возможностью его редактирования, либо несанкционированное его получение на личной карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение пульта управления шлюзами департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Угон или несанкционированное владение боевым мехом. Это включает в себя следующие мехи: Gygax, Durand, Phazon, Savannah-Ivanov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присвоение денежных средств в суммарном размере от 15001 кредитов и выше, в том числе приобретение имущества соответствующей стоимости за счет бюджета департамента для личных нужд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5XX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист = {{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscelannious&lt;br /&gt;
|Код = 500&lt;br /&gt;
|Изображение = 502law.png&lt;br /&gt;
|Название = Разрушение объекта&lt;br /&gt;
|Описание = Доведение объекта до состояния, при котором его восстановление и дальнейшее функционирование невозможно, либо крайне затруднено.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызов критического количества разгерметизаций, делающих невозможным штатное функционирование большей части департаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Причинение структурных повреждений, сопоставимых с размером отдела какого-либо департамента.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код = 501&lt;br /&gt;
|Изображение = SL501.png&lt;br /&gt;
|Название = Убийство&lt;br /&gt;
|Описание = Прекращение или радикальное изменение жизнедеятельности другого лица насильственным методом.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Доведение другого лица до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Назначение неправомерного приговора о казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преобразование другого лица в негуманоидную форму с возможностью обратного преобразования, без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преобразование другого лица в негуманоидную форму без возможности обратного преобразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предотвращение выведения другого лица из критического состояния, повлекшее его переход в состояние клинической смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предотвращение реанимирования другого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гибель заложника по причине халатности [[#Уполномоченные лица|уполномоченного сотрудника]] службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код = 502&lt;br /&gt;
|Изображение = 501law.png&lt;br /&gt;
|Название = Мятеж&lt;br /&gt;
|Описание = Одиночный протест или массовое выступление, стихийно возникшее или организованное с целью смены политики Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|Положения = Нарушением данной статьи является:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Насильственное свержение или принуждение к сложению полномочий члена командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игнорирование прямых указаний Центрального командования, или принуждение к этому члена командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от правления Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добровольная помощь врагу корпорации в попытке или успешном захвате объекта Nanotrasen и/или его экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добровольная передача объекта Nanotrasen и/или его экипажа врагу корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призывы и предложения похожей направленности, которые не сопровождались или не привели к активным действиям по их совершению, не считаются нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий справочник статей [[Файл: Wanted clown.png|40 px]]==&lt;br /&gt;
Справочник предоставляет &#039;&#039;&#039;только базовую информацию&#039;&#039;&#039;, однако ней содержимое закона не ограничивается, поэтому перед его использованием рекомендуется изучить [[#Правонарушения и наказания|соответствующие блоки]] с расширенной информацией о применении наказаний и трактовке некоторых статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1XX&amp;lt;hr&amp;gt;Корпоративное наказание&amp;lt;br&amp;gt;Штраф (100-200 кр.)&amp;lt;br&amp;gt;Административный запрет&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2XX&amp;lt;hr&amp;gt;Корпоративное наказание&amp;lt;br&amp;gt;Штраф (200-300 кр.)&amp;lt;br&amp;gt;Административный запрет&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3XX&amp;lt;hr&amp;gt;Каторжные работы (1000-1500 оч.)&amp;lt;br&amp;gt;Временное заключение (20-30 мин.)&amp;lt;br&amp;gt;Освобождение под залог (500 кр.)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4XX&amp;lt;hr&amp;gt;Каторжные работы (1500-2000 оч.)&amp;lt;br&amp;gt;Временное заключение (30-40 мин.)&amp;lt;br&amp;gt;Освобождение под залог (1500 кр.)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5XX&amp;lt;hr&amp;gt;Каторжные работы (2500-3000 оч.)&amp;lt;br&amp;gt;Временное заключение (50-60 мин.)&amp;lt;br&amp;gt;Освобождение под залог (5000 кр.)&lt;br /&gt;
|Лист = {{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 00&lt;br /&gt;
|1XX = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|2XX = Значительный ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|3XX = Саботаж&lt;br /&gt;
|4XX = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|5XX = Разрушение объекта&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 01&lt;br /&gt;
|1XX = Рукоприкладство&lt;br /&gt;
|2XX = Нанесение побоев&lt;br /&gt;
|3XX = Нападение&lt;br /&gt;
|4XX = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|5XX = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 02&lt;br /&gt;
|1XX = Непорядочное поведение&lt;br /&gt;
|2XX = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|3XX = Демонстрация&lt;br /&gt;
|4XX = &lt;br /&gt;
|5XX = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 03&lt;br /&gt;
|1XX = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|2XX = Злоупотребление положением&lt;br /&gt;
|3XX = Мошенничество&lt;br /&gt;
|4XX = Служебная халатность&lt;br /&gt;
|5XX = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 04&lt;br /&gt;
|1XX = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|2XX = Клевета&lt;br /&gt;
|3XX = Препятствование правосудию&lt;br /&gt;
|4XX = &lt;br /&gt;
|5XX = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 05&lt;br /&gt;
|1XX = Эксплуатация регулируемых веществ&lt;br /&gt;
|2XX = Оборот наркотических веществ&lt;br /&gt;
|3XX = Оборот отравляющих веществ&lt;br /&gt;
|4XX = Оборот пиротехнических веществ&lt;br /&gt;
|5XX = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 06&lt;br /&gt;
|1XX = Владение импровизированным оружием&lt;br /&gt;
|2XX = Владение сдерживающим снаряжением&lt;br /&gt;
|3XX = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|4XX = &lt;br /&gt;
|5XX = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 07&lt;br /&gt;
|1XX = &lt;br /&gt;
|2XX = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|3XX = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|4XX = &lt;br /&gt;
|5XX = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 08&lt;br /&gt;
|1XX = &lt;br /&gt;
|2XX = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|3XX = Кража&lt;br /&gt;
|4XX = Крупная кража&lt;br /&gt;
|5XX = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код = 09&lt;br /&gt;
|1XX = Проникновение&lt;br /&gt;
|2XX = &lt;br /&gt;
|3XX = Вторжение&lt;br /&gt;
|4XX = &lt;br /&gt;
|5XX = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы [[Файл: Handcuffs.png|40 px]]==&lt;br /&gt;
=== Смягчающие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2E9DE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#83c289; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#83c289; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#83c289; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#83c289; color:#000000;&amp;quot; | Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;СМ-01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Крайняя необходимость&lt;br /&gt;
| Данный модификатор применяется на усмотрение уполномоченного лица, когда совершенное правонарушение можно классифицировать как необходимое в сложившейся ситуации для самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места или объекта в целом. При определении меры необходимости следует учитывать наличие и уровень опасности в рассматриваемой ситуации, невозможность её устранения законными методами, а также невозможность защиты со стороны сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Снятие обвинений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;СМ-02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Ментальный контроль&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда было доказано, что лицо нарушило закон находясь под чужим воздействием на разум. Обвинения по совершенному в таком состоянии правонарушению должно быть сняты, однако только в том случае, если лицо не стремилось быть подчиненным или не согласилось на подчинение добровольно.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Снятие обвинений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;СМ-03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Отсутствие умысла&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда лицо совершило действие, не имеющее цели нарушить Корпоративный закон, однако ненамеренно приведшее к этому.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Применение статьи предыдущей степени тяжести, но не ниже «1XX»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;СМ-04&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Явка с повинной&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда лицо добровольно проследовало в отдел службы безопасности и призналось в содеянном правонарушении с изложением его деталей. Модификатор не применяется в отношении уже находящихся под следствием лиц, а также лиц, предоставивших ложную информацию о своем нарушении.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Сокращение наказания на 50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;СМ-05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Сотрудничество со следствием&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда лицо добровольно изложило полезные детали совершенного им правонарушения (пример: местонахождение краденой вещи, орудия преступления и т.д.). Перед применением удостоверьтесь в правдивости изложенной информации.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Сокращение наказания на 20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2E9DE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cb6f6f; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cb6f6f; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cb6f6f; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#cb6f6f; color:#000000;&amp;quot; | Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ОТ-01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Рецидив&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда лицо повторно совершило правонарушение той же категории, вне зависимости от тяжести, по которой ранее уже получало наказание.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Добавление минимального наказания, предусмотренного нарушенной статьей, к основному&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ОТ-02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Неблагонадежное поведение&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда лицо совершило новое правонарушение, ранее получив наказание за совершение правонарушений минимум двух различных категорий (пример: нарушение статьи «30&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;» после получения наказания за «20&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;» и «20&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;»).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Прибавление минимального наказания, предусмотренного самой тяжкой нарушенной статьей, к основному&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ОТ-03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Пособничество&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда доказана помощь в совершении правонарушения со стороны другого лица и/или группы лиц. Склонение или намеренное приведение каким-либо образом к совершению правонарушения также считается помощью и входит в данный модификатор.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Наказание причастного лица в соответствии со статьей, в нарушении которой оказывалась помощь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ОТ-04&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Отказ от сотрудничества&lt;br /&gt;
| Данный модификатор следует применять в случае, когда лицо, находящееся под следствием, избегает отбывания законного наказания. Модификатор включает в себя предоставление заведомо ложных деталей нарушения, а также попытка или успешный побег из брига до начала отбывания наказания.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Увеличение наказания на 50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ОТ-05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Должностное преступление&lt;br /&gt;
| Совершение тяжкого правонарушения уполномоченным лицом или членом командного состава.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Освобождение от занимаемой должности в дополнение к наказанию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нарушения заключенных ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2E9DE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcc75; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcc75; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcc75; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcc75; color:#000000;&amp;quot; | Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;НЗ-01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Вандализм при временном наказании&lt;br /&gt;
| Причинение в месте временного заключения ущерба имуществу, не ведущего напрямую к побегу заключенного.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Перезапуск таймера срока, либо обнуление очков добычи, для соответствующего вида наказания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;НЗ-02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Вандализм при постоянном наказании&lt;br /&gt;
| Причинение в месте постоянного заключения ущерба имуществу, не ведущего напрямую к побегу заключенного.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Перевод в изолятор или ограничение движения сроком на 5 минут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;НЗ-03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Попытка побега из временного наказания&lt;br /&gt;
| Причинение в месте временного заключения ущерба барьерам (пример: шлюз, окно, стена), удерживающим заключенного от побега, либо нападение на обслуживающего место заключения сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;Для заключения&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перевод в изолятор или ограничение движения сроком на 10 минут, но не дольше оставшегося срока наказания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для каторжных работ&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Обнуление очков добычи и увеличение нормы на половину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;НЗ-04&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Попытка побега из постоянного наказания&lt;br /&gt;
| Причинение в месте постоянного заключения ущерба барьерам (пример: шлюз, окно, стена), удерживающим заключенного от побега, либо нападение на обслуживающего место заключения сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Перевод в изолятор или ограничение движения сроком на 15 минут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;НЗ-05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Побег из временного наказания&lt;br /&gt;
| Покидание зоны отбывания временного заключения до окончания отбытия наказания, или без разрешения сотрудника службы безопасности, а также оказание помощи другому лицу, находящемуся в этом же месте заключения, приведшее к его успешному побегу.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;Для заключения&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возвращение в место временного заключения с переводом в изолятор или ограничением движения на оставшийся срок наказания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для каторжных работ&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возвращение на место каторжных работ с обнулением очков добычи и увеличением нормы вдвое&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;НЗ-06&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Побег из постоянного наказания&lt;br /&gt;
| Покидание зоны отбывания постоянного заключения до отмены наказания, или без разрешения сотрудника службы безопасности, а также оказание помощи другому лицу, находящемуся в этом же месте заключения, приведшее к его успешному побегу.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Возвращение в место постоянного заключения или, при наличии разрешения соответствующего уполномоченного лица, изгнание. В [[#Тяжкие правонарушения (3XX - 5XX)|некоторых случаях]] возможно применение смертной казни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регулируемые вещества [[Файл: Hotlimemiami.gif|40 px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:100%;&amp;quot;;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Наркотические&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Отравляющие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Пиротехнические&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; text-align:center; border-right: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | Производство или распространение следующих веществ ведет к предъявлению обвинений по статье &#039;&#039;&#039;[[#Оборот наркотических веществ|205 - «Оборот наркотических веществ»]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}}; text-align:center; border-right: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | Производство или распространение следующих веществ ведет к предъявлению обвинений по статье &#039;&#039;&#039;[[#Оборот отравляющих веществ|305 - «Оборот отравляющих веществ»]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; text-align:center; border-right: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | Производство или распространение следующих веществ ведет к предъявлению обвинений по статье &#039;&#039;&#039;[[#Оборот пиротехнических веществ|405 - «Оборот пиротехнических веществ»]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; border-right: 2px solid black; vertical-align:top;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Aranesp|Aranesp]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Bath Salts|Bath Salts]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Crack|Crack]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Cocaine|Cocaine]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Cocaine Powder&amp;quot;|Cocaine Powder]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Dabs|Dabs]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Happiness|Happiness]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Hash|Hash]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Heroin|Heroin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Heroin Powder|Heroin Powder]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Krokodil|Krokodil]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Maintenance Powder|Maintenance Powder]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Maintenance Sludge|Maintenance Sludge]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Maintenance Tar|Maintenance Tar]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Metamphetamine|Metamphetamine]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Mindbreaker Toxin|Mindbreaker Toxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Opium|Opium]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Pump-Up|Pump-Up]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Space Drugs|Space Drugs]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#THC|THC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; vertical-align:top; border-right: 2px solid black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Amatoxin|Amatoxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Bone Hurting Juice|Bone Hurting Juice]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Bungotoxin|Bungotoxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Carpotoxin|Carpotoxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Cyanide|Cyanide]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Fake Beer|Fake Beer]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Ghoul Powder|Ghoul Powder]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Heparin|Heparin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Lead Acetate|Lead Acetate]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Lexorin|Lexorin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Mime&#039;s Bane|Mime&#039;s Bane]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Mint Toxin|Mint Toxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Mute Toxin|Mute Toxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Mulligan Toxin|Mulligan Toxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Nitric Acid|Nitric Acid]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Rotatium|Rotatium]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Sulfonal|Sulfonal]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Tirizene|Tirizene]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Toxin|Toxin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Zombie Powder|Zombie Powder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Gunpowder|Gunpowder]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Napalm|Napalm]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Nitroglycerin|Nitroglycerin]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Phlogiston|Phlogiston]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#RDX|RDX]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Sorium|Sorium]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#TaTP|TaTP]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Teslium|Teslium]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии#Thermite|Thermite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрабандное снаряжение [[Файл: Guardianspirits.gif|40 px]]==&lt;br /&gt;
Владение любым из указанных в приведенном списке предметов является основанием для применения статьи [[#Владение контрабандой|307 - «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Обсуждение шаблона:Contraband}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zagovori/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17553</id>
		<title>Участник:Zagovori/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zagovori/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17553"/>
		<updated>2024-07-09T17:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Удалена Категория:Регулировки с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
==Политика Антагонистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего от вас ожидают ===&lt;br /&gt;
Как антагонист, ваша общая цель, помимо ваших задач и целей, должна заключаться &amp;lt;u&amp;gt;в создании возможностей для ролевой игры, будь то со службой безопасности или иным образом!&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не должны быть &amp;quot;дружелюбным&amp;quot; или &amp;quot;мирным&amp;quot;, ваша обязанность быть &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;угрозой&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; для тех, кто стал вашей целью, а в остальном вы тот, за кем должна гоняться служба безопасности. И да, сидеть в баре, выполнять цели в ноль сейлогов и игра на грин текст, это не цель игры за антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система Opfor ===&lt;br /&gt;
Система &amp;quot;OpFor&amp;quot; предоставляет собой инструмент для запроса внесения хаоса, в раунд не антагонистам. Подробнее про правила и как им пользовать можете изучить тут  [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|&#039;&#039;&#039;Система OPFOR&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перманентное механическое состояние/&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Пермамеханическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Состояние, в котором необходимости ждать задержку Combat Indicator (CI) не требуется, и любой, кто находится под ним, может быть атакован сразу же, как только будет активирован КИ(CI). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако:&#039;&#039;&#039; Если обе/все стороны начинают ролевую игру, правила КИ по умолчанию будут действовать до тех пор, пока либо не начнется бой, либо угроза в виде антагониста в пермамеханическом состоянии не &amp;quot;отступит&amp;quot; (телепортируется/побежит или т. п. тем самым возвращая себя в пермамеханическое состояние).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Пермамеханическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; дается только:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрокам, телепортирующимся из боя/рп-ситуации более двух раз.&lt;br /&gt;
* Мажорным антагонистам/Особым антагонистам (ксеноморфы, пауки, космический дракон, блоб, бореры, ревенант, абдукторы без маскировки, растения-людоеды, ромероловые зомби).&lt;br /&gt;
* Еретики с маской безумия, или, по-другому, вознесенные/активно возносящиеся.&lt;br /&gt;
* Предатель/агент, при превращении в Космического Дракона.&lt;br /&gt;
=== Общие правила: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если после лишения статуса антагониста вы все еще владеете своим аплинком или иной вещью, которая принадлежит антагонистам, вы должны уведомить администрацию об этом. Вы ни в коем случае не должны использовать свой аплинк для приобретения снаряжения после снятия статуса антагониста.&lt;br /&gt;
* Если вам требуется срочно выйти из игры по некоторым обстоятельствам, то обязательно сообщите об этом администрации при помощи Ahelp. В случае выхода без уведомления - может последовать наказание.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается угонять спасательный шаттл без разрешения администрации. Запрещено выполнять цели на спасательном шаттле и устраивать резню на нем.&lt;br /&gt;
* Также антагонистам запрещается атаковать людей на Интерлинке и поджидать их у шаттла прибытия.&lt;br /&gt;
* Игра на победку/гринтекст категорически не приветствуется на нашем сервере.&amp;lt;u&amp;gt;Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонизм в лоу-поп раунд: ===&lt;br /&gt;
В раундах с малым количеством игроков на станции, &amp;lt;u&amp;gt;меньше &amp;lt;30,&amp;lt;/u&amp;gt; для антагонистов действуют более ужесточённые правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы считаете что ваши действия могут сильно сказаться на состоянии станции и её экипажа без возможности их восстановлении из-за нехватки экипажа на важных ролях, вам стоит написать ahelp. В противном случае постарайтесь следовать правилам ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оценивайте возможности экипажа. Вы не должны играть &amp;quot;на победку&amp;quot;, пытаясь выполнить все свои цели. &amp;lt;u&amp;gt;Ваша задача принести разнообразия в раунд, постарайтесь больше инициировать ролевые взаимодействия и не ведите себя как мудак.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не выводите из строя важную инфраструктуру, такую как: СМ, Телекоммуникации, стены и окна в зоне прибытия экипажа и так далее. Особенно, если чинить принесенный вами ущерб будет некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы всё еще можете незначительно саботировать некоторые отделы на станции, если выполнение цели зависит от этого напрямую. Например: разобрать/взорвать/сжечь термитом укрепленную стену ведущую в хранилище, для того чтобы достать документы из сейфа. Разобрать протолат РнД, для выполнения цели по получению платы сборки данной машинерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Играйте &amp;quot;мирно&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; Постарайтесь нанести как можно меньше вреда экипажу, если вас пытаются задержать, то не стоит выводить игрока на Службе Безопасности из игры, постарайтесь скрыться и попробовать выполнить вашу цель еще раз. Мало кому понравится наблюдать за раундом за призрака, без возможности вернуться в этот самый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opt-In ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Opt-In - это инструмент позволяющий антагонистам взаимодействовать с теми кто в этом заинтересован. Исключая тех кто хочет просто &amp;quot;изучить игру/ролевой игры/работки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Игрокам:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;У вас есть четыре выбора Opt-In в редакторе персонажа:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; No; Yes - Temporary/Inconvenience; Yes - Kill; Yes - Round remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; — Означает, что вы не будете в пуле целей у антагонистов. &amp;lt;u&amp;gt;НО&amp;lt;/u&amp;gt; это не делает вас неуязвимым для IC последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yes - Temporary/Inconvenience&#039;&#039;&#039; — Означает, что вы будете в пуле как цель для похищения или кражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yes - Kill&#039;&#039;&#039; — Означает, что вы можете быть убиты, но без вывода из раунда! &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Устанавливается автоматически главам и службе безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yes - Round remove&#039;&#039;&#039; —  Означает, что игроки могут полностью вывести из раунда вашего персонажа любыми доступными методами, при конфронтации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Для антагониста:&#039;&#039;&#039; Применяются [[Правила_сервера#Rule_4.2:_Соответствие_должности/роли|&#039;&#039;&#039;правила сервера R4.2&#039;&#039;&#039;]]  в &#039;&#039;&#039;⌄вкладке⌄&#039;&#039;&#039; вы можете ознакомиться с этим подробнее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple&amp;quot;&amp;gt;Подробно для антагонистов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Для антагониста:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;И так, вы получили антага и готовы снести голову своей цели или, например, попробовать украсть её... Что на счёт такого?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как сказано выше, вы не хотите делать свои задачи открыто, это не значит, что вы не можете убить свою цель прям посреди холла, но и не значит, что вы можете взорвать вирусологию для того чтобы достать химика!&lt;br /&gt;
* Более того - вы НЕ хотите сильно влиять на другие структуры станции и экипаж ради уничтожения пары целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Короткий список того, что стоит избегать: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бомбы&lt;br /&gt;
** Макскапы&lt;br /&gt;
* Плазма флуд&lt;br /&gt;
** Огромные пожары&lt;br /&gt;
* Уничтожение отделов, не связанных с целью&lt;br /&gt;
* Массовые жертвы ради одной цели&lt;br /&gt;
* Вовлечение других людей, не связанных с целью&lt;br /&gt;
* Пытаться &amp;quot;заманивать&amp;quot; игроков в ситуации, когда они &amp;quot;вынуждены&amp;quot; сражаться с вами или умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если все же, кто-то был выбран из-за причины X несмотря на &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; в Opt-in, то LOOC никогда не повредит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Так что же мне можно делать!? ====&lt;br /&gt;
* Вредить местам/зонам, связанным с вашей целью&lt;br /&gt;
**При условии, что вы стараетесь избегать разрушения соседних областей или ненужного воздействия на важное оборудование станции(например комнаты SM, токсины, сило и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете убивать СБ, если они вам мешают, но не стоит выводить их из раунда из-за этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В остальном вы можете следовать их предпочтениям, будь то удаление из раунда или то, что говорится в вашей цели/задании!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Для мажорных антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете игнорировать эти правила поскольку ваша цель полный геноцид/уничтожение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К мажорным антагонистам относятся все кто, находятся в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии&amp;lt;/span&amp;gt; изначально, за исключением: &#039;&#039;&#039;Борера, Абдуктора, Ревенанта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стандартные правила КИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беглецы / Охотники!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!05/03/24-Почти полностью переписал. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы беглец или охотник(причины обычно указаны в spawntext). Вы не являетесь традиционными антагонистами, хоть вы и можете совершать преступления, но это не дает вам право бродить и убивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беглецы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете сотрудничать со станцией, чтобы спрятаться или получить защиту от охотников.&lt;br /&gt;
* Вам запрещено убивать экипаж.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Охотники:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ловите беглецов избегая их убийства.&lt;br /&gt;
* Если по какой-либо причине Беглец оказался мертвым, вы должны провести реанимацию или перезагрузку если это возможно.&lt;br /&gt;
* Вы можете сотрудничать со станцией, чтобы поймать беглецов.&lt;br /&gt;
* Вам запрещено убивать экипаж.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На станции весьма мало знают о каждой из сторон. Если не будет сделано объявление, не следует относиться к беглецам и вооружённым охотникам как к &amp;quot;обычному явлению&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загипнотизированный!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!06/03/24-Переписал в более нормальный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Промывка мозгов — это тяжелый психологический процесс, который может изменить мировоззрения члена экипажа и перевести его на другую сторону или группу. Одна из целей этого процесса может быть внушение члену экипажа только одной задачи, на выполнение которой он использует любые средства, даже если это не соответствует его интересам, убеждениям и моральным принципам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ выполнять задачу, которая появилась у вас в результате промывки мозгов.&lt;br /&gt;
* Вы НЕ МОЖЕТЕ игнорировать задачу/своего мастера.&lt;br /&gt;
* После того, как ваше состояние возвращают в норму &#039;&#039;&#039;вы ЗАБЫВАЕТЕ о том&#039;&#039;&#039;, кто промыл ваши мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гипноз - травма мозга, так что медики без проблем могут выявить ваш статус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клон!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Объединил второй и третий пункт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Не важно то, как вы попали сюда. Важно то, как вы сможете остаться здесь. Вы, в некотором роде паразит, живущий на уже созданных кем-то условиях. Залог вашего выживания — полная замена того, под кого вы маскируетесь. Быть может никто не заметит, что у капитана появилось несколько новых привычек?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ порочить ООС-репутацию игрока, играя на его клоне. Пример: вызывающе вести себя в LOOC.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша первостепенная задача — замена персонажа другого игрока.&#039;&#039;&#039; ​Не пытайтесь вести себя неподобающе поведению оригинала, например, вести себя как заключённый мест отдалённых, пытаясь заменить НТРа. Не забывайте об этом, играя на клоне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Про вас знают только священник, куратор и ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контрактник!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!18/03/24-Убраны упоминания про мод. Требуются корректировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Представьте себе гораздо менее крутую версию ковбоя Бибопа, без харизмы или нахождения в рамках закона — примерно так это можно описать.&lt;br /&gt;
За скромное вознаграждение, вы похищаете людей, которые, как предполагается, что-то знают или представляют ценность.&lt;br /&gt;
Как правило контрактники необязательно работают только за Синдикат, но и за другие фракции, компании, корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы подчиняетесь всеобщим правилам антагонистов. Вы не можете саботировать двигатель или устраивать массовые взрывы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны допускать смертей, будь это ваша цель, свидетель или офицер службы безопасности&#039;&#039;&#039;, если только против вас не было применено летальное вооружение.&lt;br /&gt;
* Вам нужно доставить цели по контракту живыми, старайтесь заботиться об их здоровье и оказывать первую помощь, когда это необходимо. Смерть цели от условной кровопотери или инфекции крайне нежелательна. Помните, что ваш наниматель найдет применение даже мертвому сотруднику, однако подобное выполнение контракта повлечёт за собой снижение полученной вами за выполнение задачи репутации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вам разрешено кооперироваться с остальными контрактниками,&#039;&#039;&#039; которых вы обнаружите. Но в таком случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;вы не будете защищены от валидхантинга.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено кооперироваться с другими антагонистами&#039;&#039;&#039; (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, агенты, ревенант, маг, ниндзя т.д) &#039;&#039;&#039;за исключением других контрактников.&#039;&#039;&#039; Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические пираты!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Пепеписал особые правила. Добавил пункт о то что их можно валидить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы пираты. Вы пытались вымогать у станции средства. Не получилось, теперь вы здесь, чтобы забрать средства другим путем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы приходите с громким анонсом, что вы здесь для разборок,  так что будьте готовы к мгновенному нападению на вас. Исключением является Патруль НРИ — фракция Новая Российская Империя. У них более дипломатичные условия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Вы не защищены от валидхантинга&amp;lt;/span&amp;gt; в целом, так как вы активно представляете угрозу для всех. &lt;br /&gt;
* Вы не должны сразу ломиться в оружейную или к СМу, сперва попробуйте установить контакт, получить добычу.&lt;br /&gt;
* То, что вы можете продать экипаж в рабство еще не означает, что вы должны это делать. &#039;&#039;&#039;Целенаправленно идти вырезать экипаж запрещено, ваша изначальная цель — грабеж ценных вещей/денег.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Никакой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космический ниндзя!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Переписал, убрал пункт с резервуарами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы космический ниндзя из клана Паука. Ваше прошлое неясно, история самого клана скрыта от чужих глаз, а технологии засекречены.  Вы обладаете удивительно продвинутым снаряжением, которое как правило, не нравится тем, кто не имеет достаточной подготовки или дисциплины для его использования. Но это не мешает членам экипажа пытаться убить вас только ради того, чтобы подержать в руках шикарную катану. Вы прибываете на станцию с конкретными простыми целями — защити, взорви, укради, похить. Часто они противоречат друг другу по своей морали. Использование OPFOR на Ниндзя не обязательно, но приветствуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вам попадется цель с бомбой для атмоса/инженерии (рядом с СМ), напишите в ahelp, чтобы получить другую.&lt;br /&gt;
* Нормальная реакция СБ на ниндзя — попытаться его арестовать или убить при идентификации.&lt;br /&gt;
* Вы — единственный антагонист, который по своей природе предпочитает смерть бесчестью. Ваше оборудование слишком ценно, чтобы попасть в руки экипажа.  Используйте С4 на себе или встроенную бомбу.&lt;br /&gt;
* Вам запрещено устраивать утечки атмосферы(дыхательной смеси) по всей станции без разрешения полученного через OPFOR. Старайтесь контролировать, что за двери вы взламываете, иначе подобное может быть расценено как гриф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Служба безопасности располагает полной информацией о вашем оборудовании.&lt;br /&gt;
Инженеры, СЕ, робототехники и РД могут определить, что вы вмешались в работу APC.&lt;br /&gt;
Вас будут считать угрозой, даже если вы скажете, что пришли защитить кого-то.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кошмар/Тень!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!06/03/24-Убрал пункт про пермомехан при ТП(она и так работает без упоминания). Переписал пункты в нормальный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Родина Кошмаров - тёмные миры, в которых они живут себе припеваючи, до тех пор, пока в случайном месте не образуется таинственный свет. Прикоснувшись к нему, тень телепортируется на станцию без возможности возврата. Объяснения этому феномену нет. У вас врожденная неприязнь к свету - вы умираете в нём, зато в темноте вы прекрасно видите, лечитесь, а так же можете перемещаться как тень. А ещё у вас есть ваша рука-лезвие, способная поглощать свет от любых предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ломать АПЦ не должно быть вашей первоначальной целью, вас интересуют только источники освещения.&lt;br /&gt;
* Вы буквально Кошмар из иного измерения, которое ненавидит свет и всех, кто его использует.&lt;br /&gt;
* Член экипажа, который настойчиво пытается светить на вас во время разговора пусть потом не удивляется если вы его убьёте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Библиотекарь и священник знают о вас абсолютно всё. Медики и РнД знает только то, что у вас ценные внутренние органы. Инженеры знают, что вы - паразит, портящий станцию и ломающий свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маг!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Убрал про телепорты это в шапке про антагонистов. Переписал описание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — Маг. Вы — магнум опус антагонистов. В одиночку вы самый сильный антагонист в игре, в вашем распоряжении набор инструментов, которые способны расширить ролевую игру или заставить людей занять горизонтальное положение, в котором они не смогут сражаться с вами. У вас также есть обширный набор очень болезненных инструментов. Однако есть особые заклинания, которые не могут быть использованы без разрешения администратора или запрещены совсем (об этом позже). Ваша цель как Волшебника — создавать проблемы.  Будучи серьёзной угрозой, вы диктуете темп раунду. Как волшебник, служба безопасности понимает, что вы очень сильны и представляете собой огромную, неконтролируемую угрозу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не используйте Ghost Ritual.&lt;br /&gt;
* Не используйте Wizard Events без разрешения администрации.&lt;br /&gt;
* Не оставайтесь на шаттле магов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Священник знает, что у него есть иммунитет к вам. Ботаники знают, что Holy Melons защищают экипаж от магии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одержимый!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!06/03/24-Переписал в более нормальный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы Одержимый. Вы не уверенны замечали ли раньше этого члена экипажа или нет, но какая-то потусторонняя сила манипулирует вами, заставляя зациклиться на нем. Может она хочет, чтобы вы обняли его, а может и убили. Голоса в голове ведь не могут обманывать, да?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете быть Одержимым, играя на любой роли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Медики могут полностью избавиться от этого антагониста. Одержимый — травма мозга, так что они могут просканировать вас, а затем легко найти и вылечить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически, психолог — ваш лучший друг и враг в рамках ролевой игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одинокий диверсант!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!05/03/24-Убраны упоминания про мод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Иногда Синдикат высылает одиночных разведчиков на станции Нанотрейзен для саботажа или шпионажа. Вы - одинокий диверсант Синдиката и вам нужно выполнить свои поставленные цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами&#039;&#039;&#039; (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), &#039;&#039;&#039;за исключением других агентов/диверсантов&#039;&#039;&#039;. Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.&lt;br /&gt;
* Выполнение цели &amp;quot;остаться в живых и сбежать на шаттле/поде&amp;quot; не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вас ее нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праведники Ратвара (OPFOR) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!10/03/24-Ничего не менял.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — культист Ратвара, Заводного Юстициария. Ваш бог мертв, но вы можете его воскресить; ваша задача — служить ему как один из немногих последователей. Труп вашего бога спит в его городе Рибе, но с помощью обрядов и ритуалов вы можете пробудить его и призвать сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизмы в теле Ратвара все еще работают. Вы чувствуете гул шестеренок, его господство над машинами хоть и ослабло, но все еще доносится до праведников. Возможно у вас недостаточно сил, чтобы добавить в машину новые шестерни, но вы все еще можете воздействовать на систему. Пробудите метал. Создайте метал. Контролируйте его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не удивляйтесь, если вас арестуют из-за вашей активности как культиста. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Священник и куратор знают о вас всё, а сам Ратвар не поможет вам в обозримом будущем. Служба безопасности должно знать только то, что вы культ машин и хотите причинить вред станции и экипажу.&lt;br /&gt;
* Остальной экипаж может иметь базовые представление о культе и, что изначально его представители не настроены агрессивно.&lt;br /&gt;
* Предметы культа (шестерни, визор) подчиняются здравому смыслу. Они делают то, на что похожи внешне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предатель/Агент!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Без изменений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Возможно вас подозвали в тёмном переулке и предложили сделку, от которой вы не смогли отказаться. Может быть ваши заказчики вас шантажируют. Придумайте себе предысторию сами!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.&lt;br /&gt;
* Как антагонист вы имеете все знания и навыки всех отделов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами&#039;&#039;&#039; (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), &#039;&#039;&#039;за исключением других агентов/диверсантов&#039;&#039;&#039;. Помните, что агенты контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Вы должны стремиться создавать как можно больше РП-ситуаций по ходу выполнения ваших целей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выполнение цели &amp;quot;остаться в живых и сбежать на шаттле/поде&amp;quot; не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?&lt;br /&gt;
* Если от работы вашей роли зависит работоспособность станции, вы обязаны её выполнить. Исключение: одобренный саботаж. (Пример: Инженер-Суперматерия)&lt;br /&gt;
* Предатель/агент, при превращении в Космического Дракона, становится антагонистом &amp;quot;Космический дракон!&amp;quot; и должен следовать его [[Участник:Zagovori/Черновик#Космический_дракон!|правилам]]!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если у персонажа нет контрабанды, то его нужно судить по содеянному, а не вешать ярлык агента и садить в перму/казнить на месте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разумная болезнь!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Вау. Без изменений x2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — разумная болезнь, сбежавшая из [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] биолаборатории в секторе [РЕДАКТИРОВАНО] при поддержке [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Поначалу вы буквально никто и из способностей у вас только кашель, однако с каждым новым зараженным ваша сила растет… Для более подробной инструкции по обращения с умной болезнью обратитесь к [ГИПЕРССЫЛКА УДАЛЕНА].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Особых правил нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Медики знают, что существуют умные болезни и легко могут понять это по лекарству.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Революция!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Вау. Без изменений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — участник революционного движения, а ваша задача — свержение глав станции и установка собственного порядка. Ваше дело праведное, по крайней мере, так считаете вы и ваши товарищи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Запрещено просто молча конвертировать игроков. Старайтесь завлекать в движение новых участников, уделяйте время на отыгрыш ситуации, а не на простое похищение и вербовку посредством флешки.&lt;br /&gt;
* Действуйте в интересах революционного движения, не уничтожайте станцию, не трогайте своих сокомандников и тех, кто может ими стать.&lt;br /&gt;
* Если вас насильно приняли в ряды революции, постарайтесь оказать максимальную помощь революционному движению, не выдавайте сходу своих сообщников и &#039;&#039;&#039;не портите другим людям игру.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экипаж, являющийся лояльным к корпорации, не может проводить имплантацию Защиты Разума(Mind Shield) без веских на то причин. Не тушите пламя революции, которое не успело зародиться, вы испортите игру и себе, и другим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шпион!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!10/03/24-Добавил нового антагониста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — Шпион. Твои искусства подразумевают неприметное мастерство. Ты прикрыт вуалью тайны, мало кто знает тебя, но твое имя вызывает трепет. Твои инструменты – тонкая интрига и скрытные угрозы. Ты несешь ответственность за выполнение миссии в тени, умело маскируясь под обычного члена экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы — должны выполнять свои цели исключительно скрытно.  &lt;br /&gt;
* Выдаваемые вам цели являются чисто рекомендательными: Не стесняйтесь придумать свою собственную миссию или просто воруйте вещи. В зависимости от того, что вам больше по душе!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Хоть все знают кто такие шпионы. Но о вашем даже возможном присутствии на станции никому не известно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Потенциальный пермомехан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генокрад!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!07/03/24-Изменил немного последний пункт в особых правилах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы генокрад - дальний родственник бореров. Вы такой же паразит, как и они, способный быстро и эффективно мутировать не только себя, но и носителя для достижения своих целей. Вы начинаете смену в одном тел, которое вы поглотили до прилета на станцию. Толком неизвестно, откуда вы произошли. Ваши цели могут сильно меняться в зависимости от поглощённой личности. У вас довольно оригинальный внешний вид, а также вы хороший мимик. Некоторые носители имеют настолько сильный характер, что при поглощении их личности вы (возможно) захотите выполнять их цели, вместо своих.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если экипаж может доказать, что вы генокрад - вас сразу же отправят в перму или карцер. Далее, если вы попытаетесь сбежать после этого, то служба безопасности имеет право выводить вас из раунда любыми способами кроме тех, которые приносят ущерб станции или экипажу.&lt;br /&gt;
* Неопровержимые доказательства генокрада: рука-лезвие, рука-щупальце, хитиновая броня, органический космический скафандр, щит из плоти, форма ужаса, камуфляж от ИИ, ледяное жало, возрождение, аномально быстрая регенерация.&lt;br /&gt;
* Генокрады в форме ужаса ВСЕГДА находятся в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;перманентном механическом состояние&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все знают, что генокрады существуют. Некоторые могут отрицать это, если хотят. Если вы замечаете что-либо из признаков перечисленных выше, то обратитесь в СБ. Само же СБ, Мед и РнД знают, что генокрадов можно подавлять с помощью БЗ-газа. Также всем известно вышеперечисленные признаки. Всё, чего нет в списке - экипажу неизвестно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еретик!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!05/03/24-Небольшие изменения, убрал упоминание несуществующего правила. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы еретик, последователь древних богов. В целом это и есть ваша предыстория. Вы выбираете путь, по которому будете развиваться и это и есть ваше главное оружие. И хотя у вас есть условие для победы: вознестись, вы не обязаны спешить это делать. Например за Еретика плоти возможно будет гораздо интереснее создать армию мутантов, а за огненного Еретика - побыть искусным поджигателем. Возможностей много. Преврати инженерный отдел в кусок ржавчины. Побегай от СБ с помощью своего телепорта на пути Пустоты. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Еретики, умеющие телепортироваться (Fire/Void), из-за невозможности сдерживания, могут быть выведены из раунда навсегда.&lt;br /&gt;
* Еретики, которые вознеслись, всегда в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Если вы носите маску безумия (The Mask of Madness), то считается, что вы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Все ножи и прочее ваше режущее оружие может быть конфисковано СБ. Неважно, применяли вы магию или нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Члены экипажа могут верить в магию, а могут и не верить, но если они видят человека в робе, с мечом и пульсирующими рунами, то возможно это натолкнёт на мысли. Всё ваше оружие может быть конфисковано СБ. &lt;br /&gt;
* О еретиках, их способностях, оружии, заклинаниях и прочее и знают ТОЛЬКО священник и куратор. Служба безопасности НИЧЕГО не знает о еретике.&lt;br /&gt;
* Естественно это не распространяется на очевидные вещи. Например и так ясно, что у вас в руке серп, если вы его держите. Комната с рунами и кучей останков людей явно вызывает подозрения и о ней нужно сообщить СБ. Так же сообщайте о мутантах, кругах огня и внезапной ржавчине. В случае если на станции нет священников или кураторов - пишите на ЦК.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Для жертв еретика:&#039;&#039;&#039; вы забываете абсолютно все, что связано с нападавшим. Вы не должны помнить имя, внешность, место, время и так далее, что связано с еретиком после похищения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крысиный король!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!10/03/24-Крысиный король теперь антагонист.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — его Величество Король. Накопите богатства (и сыр!), создайте крысиное королевство в техах, прогрызайте плоть любых нарушителей порядка, прикажите своему легиону устроить самоубийственную атаку на провода и другие элементы энергосистемы станции. Возглавьте вторжение против вашего соперника (соперников) - крысиного короля (королей), если, конечно, они существуют!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете отыгрывать как мирного так и агрессивного Крысиного короля.&lt;br /&gt;
* Если вы нападете на экипаж, то вы перейдете в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическое состояние.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Отсутствует.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культ Нар&#039;Си!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Переписал первый пункт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ваш разум затмевает голос, отдающийся глубоко в вашем подсознании. Внезапно вы осознаете цель вашего существования. Все религии ложь, кроме вашей. Все боги фальшивы, кроме вашей. Нар’Cи должна править этим местом и она дала вам силу, для того чтобы вы ей помогли проникнуть в этот мир. Возможно вы прилетели на станцию, уже зная зачем, а может вас посвятили в таинство прямо во время смены. Ваша магия основана на крови, что может не понравится обычным работягам, а священнику уж и подавно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Как только у “культиста” появляется Пентаграмма над головой, он переходит в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вас посвятили в культ, то вы должны помогать ему. Просто отказаться после ритуала нельзя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Про вас знают только священник, куратор и ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Морф!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!06/03/24-Изменил пункт пермамехан при раскрытие, поменял условие. Изменил воду на пар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы морф. Возможно вы родились зелёной жижей, а может быть вы просто любознательный шахтёр, который тыкает в себя найденные шприцы на Лаваленде. В любом случае теперь ваша главная забота - утоление голода. К счастью или несчастью, вы можете съесть всё, что не прикручено к полу. Ваша главная цель - скушайте как можно больше предметов. Одного вашего присутствия достаточно, чтобы все, кто дорожит своим имуществом начали заваривать вентиляции. Особенно это касается надзирателя. Но все же, некоторые вещи лучше оставить на десерт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не трогайте сило (Ore Silo) без разрешения администрации.&lt;br /&gt;
* Не ешьте предметы-хайриски, например ядерный диск или чертежи станции. Постарайтесь обходить стороной экипировку глав.&lt;br /&gt;
* Не трогайте канистры с паром, плазмой и т.д. и тем более не ломайте их.&lt;br /&gt;
* Вы можете есть оружие из арсенала ТОЛЬКО после того, как вас заметили.&lt;br /&gt;
* Не ломайте машинерию, чтобы съесть детали. Исключением является та машинерия, которая используется против вас.&lt;br /&gt;
* НЕ ПРИНИМАЙТЕ ОБЛИК БСА, ГЕНЕРАТОРА ГРАВИТАЦИИ, СУПЕРМАТЕРИИ ИЛИ ДНК-ХРАНИЛИЩА. &lt;br /&gt;
* Как только вы начинаете есть важные вещи(например в арсенале или EVA) или нападать на экипаж вы переходите в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическое состояние.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Морф не имеет метазащиты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одинокий ядерный оперативник!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!05/03/24-Заменен первый пункт особых правил, вместо мода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Синдикат известен тем, что редко отправляет одиночных диверсантов на станции, которые были идентифицированы как имеющие &amp;quot;недостаточные меры по обеспечению стандартных процедур обращения с ядерными дисками аунтификации NT&amp;quot;. В большинстве случаев это оказывается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату удается уничтожить несколько станций, затратив намного меньше усилий. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* До своего раскрытия, вы не находитесь в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.&lt;br /&gt;
* Ваша первостепенная цель - уничтожить станцию любой ценой. Вам необязательно для этого устраивать хаос, можно выполнить свою цель скрытно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все знают о вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойный ИИ (Малф)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!06/03/24-Убрал упоминание боевого идентификатора. Немного изменены особые правила и убрал оскорбление из описания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы спятивший станционный ИИ. Что это означает? Зависит от самого ИИ. Может вы внезапно захотите открутить все лампы. Хуже, если вы будете считать людей за лампы. Может людям надо открутить голову? А может они лампы только когда не двигаются? Может надо выключить все лампы? Это только один пример, а всё ограничивается вашим воображением. Напишите OPFOR или админам, если в чём то сомневаетесь. Быть малфом означает, что вы неисправны. Вы не сами решили стать злым. Может вас заклинило.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для активации Судного Дня вам необходим одобренный OPFOR от администрации.&lt;br /&gt;
* Ваши оболочки киборга не защищены правилом об SSD. &lt;br /&gt;
* Вы не можете активировать Комбат Индикатор(CI), кроме как находясь в оболочке.&lt;br /&gt;
* Как правило, при веских доказательствах, что ИИ сбойный, Служба безопасности может нападать на спутник ИИ. При активации Судного Дня всем разрешено нападать на спутник ИИ.&lt;br /&gt;
* При активации Судного Дня все киборги, включая вас, находятся в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии,&amp;lt;/span&amp;gt; и любой может уничтожать их.&lt;br /&gt;
* В случае если экипаж найдет завод киборгов, то только CE, РД, инженеры или робототехники могут подтвердить, что ИИ является стопроцентно сбойным.&lt;br /&gt;
* Вам разрешено взрывать своих боргов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Главный инженер, инженеры, директор по исследованиям и робототехники — все они знают, что синие АПЦ — это плохо. Это не обязательно означает, что ИИ неисправен. Но очевидно, что в него были внесены изменения. Этого достаточно, чтобы заподозрить ИИ и начать проверку. РД, и робототехники знают, что Закон 0 может существовать, и, вероятно, должны обратить внимание, что новые борги появляются из ниоткуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только РД, и СЕ могут быть теми, кто решает, что ИИ — это Малф. РД является основным лицом, которое должен тщательно проверять ИИ. Если робототехники, РД, СЕ или инженеры случайно найдут фабрику киборгов, то они могут сообщить об этом. Оборудование, которое не должно взрываться, например, скрубберы, голопады или booze-o-mat признак неисправности ИИ. Если взрывается каждое РЦД, то ИИ точно Малф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовые оперативники!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!05/03/24-Чуть переписал первый пункт и немного описание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — оперативник Золотого Глаза. Вы не являетесь членом Синдиката. Однако вас нанял Синдикат с целью получить доступ к системе боевых спутников Нанотрейзен. Вашей единственной задачей как наёмника будет отлов глав, желательно скрытно, до тех пор пока вас не обнаружат. Главы должны быть живы или иметь возможность реанимации, иначе информацию добыть не получится. После извлечения ключа главы и его отправки, цикл повторяется до тех пор, пока у вас не наберётся нужного их количества на активацию “Золотого Глаза”. Лазера, который прорежет станцию надвое. Это событие является вашей конечной целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* До своего раскрытия, вы не находитесь в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша цель - отлов глав. Ни под каким предлогом не устраивайте геноцид ради резни, активно мешающий персонал можно ликвидировать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы должны воспользоваться своим большим красивым лазером единожды. Это засчитывается за победу.&lt;br /&gt;
* Главы в SSD - отстой, но лучше оставить их в покое. Вам разрешено отписать ахелп, чтобы получить разрешение на взаимодействие в главой в SSD.&lt;br /&gt;
* Если глава уходит в SSD/Отключается после похищения, вам разрешено их обработать и где-нибудь оставить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
По отношению к Золотому Глазу нет метазащиты, кроме того, что экипажу необходимо их определить как оных. Главам можно оборонять себя после определения противника как оперативника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Перманентное механическое состояние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!24/03/24-Произведены тестовые изменения, при выявлении злоупотреблений будут произведены изменения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы серый человечек. Вы - член специальной команды по отлову и экспериментированию над живыми существами. Разумная жизнь, которая там и сям возникает в галактике требует изучения. Тем не менее, по сравнению с вами эти приматы с космических станций для вас скорее умные лабораторные крысы, нежели разумные создания. В частности, большой интерес для вас представляют индивидуумы, отбившиеся от общей группы или находящиеся в изоляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Игнорируйте игроков у которых установлен &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;No&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; в Opt-in. Остальных вы можете похищать или даже убивать, исходя из их предпочтений Opt-in.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Отдел РнД&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; знает, что Абдукторы постоянно похищают людей для странных экспериментов. Они знакомы с их способностью телепортироваться на станцию, а также маскироваться. Они знают, что появление людей, задержанных в странных местах, может быть надежным признаком недавно экспериментировавшего члена экипажа. Особенно если у них нет памяти или они ведут себя странно. Они также знают, что они не способны разговаривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Медицинский отдел&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; имеет мозги и знает, что инопланетные органы не должны находиться внутри людей. То, что люди окрашивают всю станцию в фиолетовый цвет, может быть признаком того, что им нужен скан головного мозга. (Приведено лишь в качестве примера одного из возможных сценариев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Отдел Безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; знает об инопланетном виде, склонном к похищению членов экипажа. Они знают все, что знает РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что члены экипажа не должны телепортироваться, как это делают абдукторы. Странные высокотехнологичные станбатоны вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блоб! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Изменил выделение в особых правилах. Теперь это не тупо полностью выделенные жирным текстом пункты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы блоб/блоббернаут. Вы разумная инфекция, которая способна в считанные секунды поглощать целые станции. Имея скромный интеллект, у вас всего одна цель - распространиться максимальной быстро в большом количестве. Вы способны реагировать на угрозы, адаптируя свой геном. Всё только ради роста. В роли блоббернаута ваша цель - защитить блоба. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вам &#039;&#039;&#039;нельзя спавниться&#039;&#039;&#039; на расстоянии одного экрана (то есть вы не должны видеть их на экране) вблизи &#039;&#039;&#039;Телекоммуникаций, Атмоса, Двигателя станции, Спутника ИИ&#039;&#039;&#039; на карте Icebox, &#039;&#039;&#039;генератора гравитации или токсиной&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вам также &#039;&#039;&#039;нельзя атаковать все вышеперечисленные зоны&#039;&#039;&#039; в первую очередь. Скорее они должны просто попасться вам на пути, если они и рядом.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты разумны и могут взаимодействовать с окружением. Исключение: использование взрывоопасных объектов/веществ.&#039;&#039;&#039; За использование канистр с горючим/газами из атмосферного отдела вы получите наказание.&#039;&#039;&#039; Также вам всё ещё запрещено выводить из строя важные отсеки станции и машинерию, используя для этого метазнания. Например, сломать двери - нормально, а телекоммы - нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Борер! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!05/03/24-Какой черт запихнул упоминания пермамехана в особые правила?! Убран пункт с необязательны РП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы мозговой червь, также известный как мозговой слизень. Согласно позиции НТ, вы являетесь личиночной стадией червя-генокрада. Вы гораздо более полезны для экипажа, нежели генокрады. Вы должны убедиться, что носитель в физически здоров для вынашивания своего потомства, что является вашей основной целью. Из-за вашей родственной связи с генокрадами, НТ поддерживается политики истребления бореров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не заползайте и не взаимодействуйте с игроком с установленным Opt-in: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;No&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;Yes - Temporary/Inconvenience&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вам разрешено убить своего носителя, если он вам угрожает, независимо от того, были ли они изначально к вам дружественным или нет.&lt;br /&gt;
* Откладывание яиц в людных местах не является хорошей идеей.&lt;br /&gt;
* Не заползайте в игроков в состоянии SSD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
О борерах знают все, но только медицинский и научный персонал знает, что сахар может временно ввести их в состояние комы. Помните, что борерам это явно не нравится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космический дракон! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Переписал описание, метазащиту, немного пункты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — космический дракон. Последняя фаза жизни космического карпа. Мечущийся обжора, зверь с жадным чувством голода, чертовски увлеченный созданием порталов исключительно для того, чтобы производить больше космических карпов или призвать их из других мест. Эти твари способны говорить на обычном языке, дышать огнем и обладают невероятной подвижностью даже на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Вам запрещено заходить на эвакуационный шаттл.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тщательно охраняйте свои порталы и проводите рядом с ними как можно больше времени.&lt;br /&gt;
*Вы достаточно умны и стары, чтобы понять, что большинству других рас не нравится находиться в космосе.&lt;br /&gt;
*Мертвый карп - отличный источник здоровья.&lt;br /&gt;
*Вы постоянно находитесь в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии&amp;lt;/span&amp;gt;, ввиду этого все ваши потуги - это гонка со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы — хорошо известная, но малоизученная угроза. Все что экипаж знает: порталы - это плохо, карпы - это плохо, быть в огне - это плохо и то что убить вас — это неплохой вариант. Экипаж немедленно прибегнет к нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крейсер Синдиката! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Переписал полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Крейсер появляется после выполнения агентом на станции одной из его финальных целей.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цепь командования: Капитан-&amp;gt;Штурмовики-&amp;gt;Вторичный экипаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Власть капитана крейсера абсолютна.&lt;br /&gt;
* Вторичный экипаж имеет право отправляться штурмовать станцию с позволения капитана. &lt;br /&gt;
* Основная цель вторичного экипажа - снабжение и оказание поддержки штурмовикам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Никакой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксеноморфы! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!10/03/24-Переписал и адаптировал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — ксеноморф. Может быть, вы попали на станцию пролетаю мимо неё в космосе, а может глупые людишки выпустили вас из ксенобиологии. Плодитесь, деритесь и станьте вершиной пищевой цепочки. При игре за чужого вы должны руководствоваться двумя постулатами, они следующие: &amp;quot;Это помогает в размножении?&amp;quot; и &amp;quot;Это опасно для меня/улья?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Без разрешения админов или ОЧЕНЬ хорошей мотивации вам нельзя лезть к ИИ, в атмосферный отдел, телекоммуникации или СМ.&#039;&#039;&#039; Ядро ИИ можно атаковать только, если оно непосредственно представляет угрозу здесь и сейчас. Например, если ваше логово на спутнике и ИИ мешает. Действия ИИ вам о нём ничего не говорят. Если ИИ зажевал вас дверью, то виновата дверь.&lt;br /&gt;
* Вам разрешено снимать только ту одежду с объектов для размножения, &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;которая мешает нацепить лицехвата.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; Наушник размножению не мешает и его снимать нельзя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Под объекты подходящие для размножения попадают:&#039;&#039;&#039; Все органики, cинтетики, внешне не отличимые от органиков. Все остальные попадают под понятие неподходящих для размножения, включая боргов и ИИ&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Угрозой считаются:&#039;&#039;&#039; Любые светящиеся предметы. Будь то лампочки в коридоре или лампа у человека; Прямые враждебные действия; Предпосылки к враждебным действиям (Серьёзное оружие в руках, заход в гнездо и так далее); Помехи размножению.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При поимке объекта подходящего для размножения:&#039;&#039;&#039;  Надеваете лицехвата, оставляете в живых; При невозможности надеть лицехвата отпускаете либо убиваете, на ваш выбор.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При Обнаружении объекта не подходящего для размножения и не представляющего угрозы:&#039;&#039;&#039; Игнорируете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При Обнаружении меха:&#039;&#039;&#039; Пока он неактивен и внутри никого нет - это не угроза. Не трогайте;  Есть пилот - есть угроза. Уничтожьте.&lt;br /&gt;
* Запрещено механоабузить манкикубами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;О вас все знают.&amp;lt;/u&amp;gt; Да чёрт подери, на станции даже ходят ксеногибриды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Людоеды/Растения из лозы! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!06/03/24-Убрал второе упоминание пермамехана в особых правилах. Зачем оно была там нужно?!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы огромная мухоловка. Единственное на что способен ваш интеллект - коммуникация с другими растениями. Во всех остальных случаях - вы буквально растение. Несмотря на ваше название, вы не едите людей, но убивайте все, что пытается посягнуть на вашу безопасность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не таскайте трупы убитых. Оставьте их там, где они погибли. Вообще не трогайте их, даже из благих побуждений.&lt;br /&gt;
* Можно сражаться и гнаться за кем-то &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; в пределах видимости лозы.&lt;br /&gt;
* Если вы появились из семечка, то немедленно убейте ближайшего, кто к вам находится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все знают о вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пауки! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!09/03/24-Переписал. Убрал кучу запретов, боже вы обычный паук, и все этим сказано.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — паук. Ваши задачи как паука, довольно простые: Производить на свет яйца; Убивать всех кто вторгается в ваше гнездо; Защищать мать выводка. &lt;br /&gt;
Вы — антагонист в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;пермамеханическом состоянии&amp;lt;/span&amp;gt;, потому что для вас сражение с экипажем это гонка со временем, до момента пока они не сделают огнеметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Паук — обычное животное. Технологии для вас совершенно чужды. Ведите себя так, как вел бы себя паук.&lt;br /&gt;
* Не таскайте горелки и баки с водой. &lt;br /&gt;
* Вам разрешено ломать обогреватели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы обыкновенный паук, не больше ни меньше, о вас знают все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что лучший способ убить вас — это экстремальные температуры, будь то холод, жара или сама пустота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ревенант/Призрак! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!06/03/24-Убрал второе упоминание пермамехана в особых правилах. Чуть переписал описание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы ревенант. Толком неясно откуда вы взялись. Может вы дух погибшего члена экипажа, а может воплощение злобных мыслей всех вокруг. В конечном итоге вы здесь, чтобы доставлять неприятности или даже хуже. &lt;br /&gt;
Из всех антагонистов —  ​вы единственный, кто может отыгрывать роль не беспокоясь, что на вас нападут. Вы способны общаться с членами экипажа телепатией. А ещё вы слышите и говорите в чат мёртвых. Возможно, они подскажут местонахождение трупов. Впрочем, вы всегда можете наесться трупами на Лаваленде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не трогайте и не взаимодейстовуйте с игроками у которых стоит &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;No&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; в Opt-in. Убивать можно только тех у кого: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Yes - Kill&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;Yes - Round Remove&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вы можете слышать и говорить(subtle) с экипажем пока не материализованы, а также просматривать exploitable информацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Куратор и священник знают всё о вас.&#039;&#039;&#039; В частности долг священника - убить вас. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остальные же не знают термина “Ревенант”&#039;&#039;&#039;, однако любой член экипажа может знать о том, что ваш прах необходимо развеять после вашей гибели. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О вашей слабости в виде соли знает ТОЛЬКО священник и куратор.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ромероловый зомби &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!12/03/24-Добавил админов в качестве антагонистов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — зомби. Превратили вас или заразили, это уже  не важно. У вас теперь только одна задача, искать новых жертв, чтобы распространить вирус. Пока ваше тело цело и вирус внутри него, вы будете восставать вновь и вновь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы обычный глупый зомби, как например из Project zomboid. &lt;br /&gt;
* Не таскайте баки с водой.&lt;br /&gt;
* Заражайте все что движется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы видите перед собой разлагающийся труп, что бы не послужило причиной поднятия его из мертвых - определенно стоит бежать от него как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают что существа, подобные вам, присутствуют в галактике в том или ином виде, однако причины произошедших с вами мутаций известны только врачам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ядерные оперативники! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-size:135%&amp;quot;&amp;gt;Перманентное механическое состояние&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!05/03/24-Теперь мы дважды указываем про пермомехан. Зачем?! И кстати слово &amp;quot;Описание:&amp;quot; потеряли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы — ядерный оперативник Синдиката, присланный с целью нахождения диска ядерной аутентификации, с последующей активацией своей или станционной ядерной боеголовки. Вам незачем тратить время на вырезание рядового экипажа, ведь он и так погибнет при детонации бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете играть за ядерных оперативников &amp;quot;по-тихому&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.&lt;br /&gt;
* Выжившие на планетоиде или где-либо ещё - не ваша забота. &#039;&#039;&#039;Не отвлекайтесь от уничтожения станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не смотря на формальное членство в Синдикате, Агенты на борту станции - не ваши союзники, и вы им ничем не обязаны. Не принимайте их помощь. Однако, при желании вы можете взять их на свой шаттл и эвакуировать на базу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все знают о вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=17552</id>
		<title>Участник:Gevron/Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=17552"/>
		<updated>2024-07-09T17:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Удалена Категория:Регулировки с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила существуют как для администрации, так и для игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура данных правил основана на опыте других сообществ, они дорабатываются и могут быть изменены в будущем. Уведомления об изменения доступны в дискорде сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 0: Администраторы имеют абсолютную власть на сервере ==&lt;br /&gt;
* Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах.&lt;br /&gt;
* Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В случае, если администратор превышает свои должностные полномочия обратитесь к Главному Администратору/напишите анонимную жалобу через команду /анонимка в #дом-бота в нашем дискорде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы имеют право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вмешиваться в игру, если сочтут это в интересах сервера.&lt;br /&gt;
* Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
* Потребовать у игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, забанив остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 1: Гриф ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гриф — действие, направленное на умышленную порчу игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station (пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите игровую блокировку.&lt;br /&gt;
* Запрещается намеренно повреждать станцию или её оборудование без уважительной IC-причины. Это может сделать раунд практически неиграбельным. Запрещается саботировать работу двигателя (если вы являетесь антагонистом, то только с разрешения администратора) до той степени, которая может привести к точке невозврата и/или преждевременному окончанию раунда.&lt;br /&gt;
* Не нападайте на игроков в зоне Интерлинка. Это место предназначено для спокойного прибытия, а не для действий антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EORG (End of Round Grief) — гриф по окончанию раунда строго запрещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Примечание: сюда относятся любые механики, которые негативно влияют на персонажа или причиняет какой-либо вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 2: Эскалация конфликта ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контролируйте свои действия, не делайте ничего чрезмерного. Как правило, если вы считаете, что вы находитесь на грани — остановитесь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты, перерастающие в драку, не запрещены, но имейте в виду, что действия с намерением убить кого-то без веских IC-оснований ведет к игровой блокировке.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Не нападайте на других и не участвуйте в так называемом Random Death Match (RDM). Если вы хотите напасть на другого персонажа, у вас должна быть весомая IC-причина.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При переходе с РП на механическое взаимодействие используется Combat Indicator (CI).&#039;&#039;&#039; Вы должны дать понять игроку, что хотите вступить в бой, а потом включить CI &#039;&#039;&#039;(по умолчанию английская клавиша {{Кнопка|H}})&#039;&#039;&#039; — &amp;lt;u&amp;gt;выждать 5-7 секунд,&amp;lt;/u&amp;gt; либо дождаться аналогичной реакции игрока. Имеются исключения, которые предусмотрены [[Знакомство со Skyrat#Боевой индикатор|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 3: Нарушение игровой атмосферы ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сервер Skyrat должен рассматриваться как MRP-HRP сервер&#039;&#039;&#039;. В целях соблюдения ролевых норм, стремитесь к High Roleplay, несмотря на установленный MRP-минимум. Смысл в том, чтобы игроки всегда старались придерживаться высоких стандартов, даже в моменты общего снижения качества отыгрыша. Если качество вашей игры иногда падает из-за происходящего вокруг, но в целом на дистанции вы показываете хороший ролевой отыгрыш, то никто вас не будет за это наказывать. Мы хотим, чтобы вы были как минимум MRP, чтобы LRP не существовало как проблемы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Низкий уровень ролевого отыгрыша (LRP) или его отсутствие (NRP) недопустимы.&#039;&#039;&#039; Это включает использование «мемного сленга» вне текстового общения по PDA, например, «UwU», «срочник», «база», «лол» и т. п.. Термины NRP и LRP взаимозаменяемы и описывают человека, имеющего недостаточную вовлеченность в ролевую игру, вносящего недостаточный вклад в оную. Как правило, такие люди больше заинтересованы в механике и мемах, попытках обратить на себя внимание, даже в ущерб игровой атмосфере. Такие игроки будут подвергаться игровой блокировке.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы должны показывать достаточный уровень ролевой игры, быть частью симуляции, дополнять её, а не разрушать.&#039;&#039;&#039; Мы не требуем от вас идеальной грамотности, но ожидаем уровня достаточного, чтобы не разрушать погружение. Мы не просим вас быть хорошим писателем, мы просим вас быть хорошим ролевиком.&lt;br /&gt;
* Если действия основанные на том, что было бы смешно здесь и сейчас, а не логично для персонажа в данной ситуации, повлекут за собой разрушение игровой атмосферы, то &#039;&#039;&#039;они будут считаться LRP&#039;&#039;&#039;. В случае, если ваш персонаж ведет себя нелепо или неосмысленно, и у вас проявляются признаки LRP (Спам эмоутов, мемы), вы можете столкнуться с баном. То, что ваш персонаж «дурачок» не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 3.1: Повергейм ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повергейминг — это использование игровой механики или знаний игры для получения преимущества своего персонажа за счет всех остальных. Повергейминг может принимать разные формы, но обычно это связано с игрой на победу или с акцентом на механическую игру, а не на ролевую. Важнее всего всегда должно быть так — играть своим персонажем, а не играть саму игру.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку.&lt;br /&gt;
* Не выдавайте себе полный доступ просто потому что можете.&lt;br /&gt;
* Не воруйте вещи из других отделов без веских на то причин, если вы не антагонист.&lt;br /&gt;
* Без веской причины не выдавайте доступ к своему рабочему месту тем, кому он не предусмотрен.&lt;br /&gt;
* Не прячьте хайриск-предметы только из-за того, что они могут быть целью антагониста.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К ним относятся мажорные антагонисты по типу блоба, ксеноморфов, группа нюкеров (в том числе и его подтипы), пауки, космический дракон и маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 3.2: Манчкинизм ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не должна быть снаряжена летальным вооружением, если код ниже синего.&lt;br /&gt;
* Не носите в сумке целый арсенал. Если вы сотрудник СБ — вооружайтесь соответственно коду и ситуации.&lt;br /&gt;
* Нужно ли это снаряжение вам для работы? Точно ли оно необходимо вам прямо сейчас? Если вы таскаете с собой вещи, основываясь на гипотетической, далёкой от действительной ситуации причине — это манчкинизм. Это не относится к мутациям пока вы намеренно не используете их как преимущество.&lt;br /&gt;
* Владение оружием является IC проблемой, но стрельба по людям по необоснованным причинам будет наказываться администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка для шахтеров:&#039;&#039;&#039; Шахтер, расхаживающий в своем луте по станции без явных на то причин — проявление манчкинизма. Такое поведение наказывается OOC. Шахтер, расхаживающий в своем луте в зелёный код по Лаваленду — IC-ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не носите потенциально смертельное для окружающих снаряжение на станции без весомых причин, например, предатель, явно выразивший намерение вас убить, пауки или ядерные оперативники. В случае с антагонистами, подобное является IC-проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 3.3: Метагейм и метахейт ===&lt;br /&gt;
* Метагейминг — информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещён, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Метахейт — негативные ООС-действия, направленные на игрока из-за его действий в IC. Например: оскорбление игрока в личной переписке в дискорде за его действия в игре. Метахейтом также считается перенос разборки из одного раунда в другой, до тех пор, пока это не согласовано и одобрено обеими сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 3.4: Использование IC и OOC чатов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злоупотребление IC, ООС, LOOC и прочими чатами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в чатах OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «дефибните меня».&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Любой спам запрещён. Это относится к IC-общению, OOC-чатам, любым другим текстовым каналам внутри игры (например, система Admin-Help).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 3.5: Русский язык является официальным языком сервера ===&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не допускать ошибок и красноречиво печатать для чтения без сокращений и сленга.&lt;br /&gt;
* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 4: Логика персонажей ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен вписываться в сеттинг и лор, вы сотрудник научно-добывающей станции NanoTrasen, находящейся на орбите космического тела, называемого Лаваленд. Основная задача станции — добыча, изучение и переработка аномальной плазмы. Станция — место работы, излишне детское и несерьёзное поведение является основанием для увольнения и заключения под стражу на время этой процедуры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следуйте нашим [[Общая Политика и Стандарты для Игроков|рекомендациям по персонажам]].&lt;br /&gt;
* Избегайте излишне «мемного» отыгрыша. Быть глупым это одно, ходячим мемом — другое.&lt;br /&gt;
* Интернет-термины вроде lol, rofl, lmao запрещены при разговоре персонажей вслух. Вы можете использовать их при текстовом IC-общении, например, при переписке по PDA.&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имён персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или погружения в крио-хранилище.&lt;br /&gt;
* После смерти вы не помните ничего из того, что к ней привело, ни человека, который вас убил, ни места, где это произошло. Вы все ещё помните, что произошло в течение оставшейся части раунда, но все, что связано с вашей смертью, слабо [[Политика медбея#Политика воспоминаний после смерти|достоверно и ненадежно.]]&lt;br /&gt;
* Персонажи гост-ролей должны следовать [[Политика гост-ролей|политике гост-ролей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 4.1: Создание персонажа ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройка и имена персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено создавать вырвиглазных персонажей, химер, мутантов, уродов и прочее.&#039;&#039;&#039; Например человек с розовой мордой вульпы, а у таяры — крылья бабочки за спиной. Вы можете добавлять своему персонажу уникальные внешние черты, но вы должны достоверно и логично обосновать откуда у вашего персонажа возникла эта особенность.&lt;br /&gt;
* Не запрещается создавать кастомную подвид расы для персонажа, но эти подвиды не должны никак влиять на общий лор.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* В именах не должны быть наименования, звания или должности, например: Капитан, офицер, доктор, лейтенант и т. д.&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
* Равным образом запрещены нелепые имена (например, Лунный Счастливчик). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) указывается только внешность персонажа. Если вы хотите описать его характер, его записи, историю, то используйте соответствующие для этого records текст ниже в редакторе персонажа. &#039;&#039;&#039;Серьёзно подойдите к описанию/записям персонажа. Вписывать мемы, шуточки запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все остальные пункты данного правила более подробно рассмотрены [[Общая политика и стандарты для игроков|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 4.2: Соответствие должности/роли ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь выполнять поставленные вам рабочие задачи и соблюдать требования должности/роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; Будучи инженером, в первую очередь вы должны позаботиться снабжением станции энергией, если вы не умеете и одни в отделе, то вы можете спросить более опытного члена экипажа из другого отдела или обратиться в Mentor-Help. Старайтесь соответствовать минимальным требованиям к вашей профессии. Если вы являетесь главой отдела — делегируйте полномочия там, где это возможно. Отыгрывать некомпетентность не запрещено, но на некоторых должностях это допустимо в меньшей степени в особенности на командных должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель антагониста — создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.&#039;&#039;&#039; Не устраивайте резни и разрушений без смысла. Не стесняйтесь продумывать вашему антагонисту предысторию и мотивацию. Если вы сомневаетесь в своих идеях — советуйтесь с администрацией. Чтобы не получить наказание за то, что вы делаете — прочитайте внимательно [[Политика антагонистов|политику антагонистов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В первую очередь делайте свою работу.&#039;&#039;&#039; Занимайтесь своим отделом Не делайте работу других людей, пока есть тот, кто может её выполнить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте свои обязанности из-за второстепенной работы.&#039;&#039;&#039; Врач не должен прятаться в вирусологии пока пациент умирает от аппендицита. Такое поведение может послужить основанием для IC наказания. Если подобное поведение является систематическим, то оно может стать основанием для джоббана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не выходите за рамки своих обязанностей.&#039;&#039;&#039; Врачу не обязательно знать подробности произошедшего с пациентом в большей мере, чем необходимо для его лечения. Не проводите криминальные расследования самостоятельно. Сообщите о своих подозрениях службе безопасности.&lt;br /&gt;
* На командных должностях нужно знать [[Политика командования|политику командования]] и следовать ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило № 4.3: Самоубийство ===&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, революция, гипноз и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещён суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака строго запрещён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 5: Игроки в SSD ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с SSD игроками, кроме как в следующих случаях: оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с SSD висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в SSD во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в SSD сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в SSD (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь ahelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 6: Валидхант ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Под валидхантом подразумевается намеренное преследование и убийство игроков только из-за того, что они антагонисты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если антагонист в данный момент не представляет большой угрозы, то не покидайте ваше рабочее место ради охоты на него. Этим займётся СБ и командование станции.&lt;br /&gt;
* Насильное имплантирование экипажа майндшилдом, промывка мозгов или другие подобные попытки искоренить антагонистов без подтвержденной угрозы — валидхант. Вы просто руините для кого-то раунд.&lt;br /&gt;
* Нарушение чьего-то личного пространства, за исключением процедур СБ (Например: шахтёр пытается кого-то обыскать из-за подозрительности, офицер обыскивает кого-то в зелёный код без разрешения.) считается валидхантом.&lt;br /&gt;
* Запрещена насильная боргизация как антагонистов, так и простых игроков. Для проведения подобной операции требуется ЛООК согласие игрока.&lt;br /&gt;
* Самооборона допустима в определённых границах. Защищать свой отдел — нормально. Однако, если вы собираетесь и выходите за пределы своего отдела с целью отловить антагониста, то вы не только можете быть им убиты, но и наказаны администрацией. Если же вас застали врасплох не в вашем отделе, то вы имеете право отбиваться, но не гнаться за антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 7: Самоантагонизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещается ролевое поведение в качестве серийного убийцы, психически неуравновешенного персонажа или террориста.&lt;br /&gt;
* Запрещается представлять себя в качестве установленного антагониста (надевать черно-красный космический костюм и саботировать солнечные панели &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; является приемлемым).&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что помощь другу в избежании ареста может быть формой самоантагонизма и может нарушать правила относительно метагейма, в зависимости от контекста и причины. Если у вас нет убедительных причин, пожалуйста, воздержитесь от такого поведения.&lt;br /&gt;
* И так далее. Этот список не является исчерпывающим, и другие действия могут или не могут подпадать под самоантагонизм. Решение об этом принимает администрация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пользоваться &#039;&#039;&#039;системой OPFOR&#039;&#039;&#039;, чтобы стать антагонистом при условии, что вы распишите подробно вашу идею, мотивацию и т. д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Opposing Force на Skyrat&#039;&#039;&#039; используется для направления конфликта, основанного на истории, для создания интересных и динамических обстоятельств на станции. [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|Подробнее можно ознакомиться здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 8: ERP ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правило № 9: Нечестная игра ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не используйте баги для получения личной игровой выгоды. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочётов игры: использование ООС-зон для получения игрового преимущества (Прятаться в ООС-зонах по типу Интерлинка или крио-капсул от угрозы или СБ).&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь использовать правила в целях извлечения личной выгоды. Пример: Антагонизм запрещён в зоне Интерлинка. Вы можете использовать её для закупки и планирования, но не можете использовать, чтобы скрыться от погони.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17551</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17551"/>
		<updated>2024-07-09T17:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** portal-url|portal&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** SS220 Skyrat:Правила|Правила сайта&lt;br /&gt;
* Skyrat-сервер&lt;br /&gt;
** skyrat:Правила_Сервера|Правила сервера&lt;br /&gt;
** skyrat:Знакомство_со_Skyrat|Знакомство со Skyrat&lt;br /&gt;
** skyrat:Категория:Guides|Игровые руководства&lt;br /&gt;
* Другие сервера&lt;br /&gt;
** paradise:Заглавная страница|Paradise&lt;br /&gt;
** exta:Заглавная_страница|ParadiseEX&lt;br /&gt;
** sierra:Заглавная_страница|Sierra&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=17489</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=17489"/>
		<updated>2024-06-18T06:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: убираем бесполезный код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  width: 250px;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltipmarine {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  width: fit-content;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltipmarine {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltipmarine &amp;gt; * {&lt;br /&gt;
    width: max-content;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[paradise:Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nowrap {&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Gevron&amp;diff=17486</id>
		<title>Обсуждение участника:Gevron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Gevron&amp;diff=17486"/>
		<updated>2024-05-11T23:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Скрипт карты подсветки ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте! Возможно ли на вашу википедию установить скрипт: &#039;&#039;&#039;ImageMapHighlight.js&#039;&#039;&#039; ? Он позволяет подсвечивать указанные области на картинке. [[Участник:Artemchik/Starting_Guide#Управление | Страница использующая его.]] [https://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Иллюстрирование#Подсветка_и_мобильные_устройства Как будет выглядеть результат.] --[[Участник:Artemchik]] 18:02, 24 Март 2024 (UTC)&lt;br /&gt;
: Я подумал. И наверное да. У нас нет инструмента для подгрузки скрипта только для одной конкретной страницы. Но я вспомнил, что могу сделать это средствами самих скриптов. Это было слишком просто чтобы я об этом вспомнил сразу. [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 23:50, 11 мая 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=17463</id>
		<title>Блокировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=17463"/>
		<updated>2024-04-16T19:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Перенаправление на Руководство начинающего админа#Панель блокировки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство начинающего админа#Панель блокировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17462</id>
		<title>Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17462"/>
		<updated>2024-04-16T19:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron загрузил новую версию Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17461</id>
		<title>Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17461"/>
		<updated>2024-04-16T19:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron загрузил новую версию Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=17460</id>
		<title>Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=17460"/>
		<updated>2024-04-16T19:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: /* Панель блокировки */ раздел написан&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов, но сейчас основные инструменты администратора выглядят так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player_panel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player_panel_new.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options_panel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель блокировки ==&lt;br /&gt;
{{Якорь|Бан|Блокировка|Бан-панель}}&lt;br /&gt;
Для блокировки игроков, которые показывают то что нормальные люди игрой и отыгрышем не называют, используется панель блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Key&amp;lt;/code&amp;gt; — имя нарушителя, обязательно указывайте.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;IP&amp;lt;/code&amp;gt; — IP нарушителя, не включать и тем более заполнять изначально пустое поле.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;CID&amp;lt;/code&amp;gt; — идентификатор оборудования, если неизвестен, отключайте.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Use IP and CID&amp;lt;/code&amp;gt; — если человек в раунде, заполняет IP и CID. Иначе делает бан не валидным.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Applies to Admin&amp;lt;/code&amp;gt; — должен быть выключен. главный администратор использует для наказания избыточно ретивых рядовых администраторов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Duration type&amp;lt;/code&amp;gt; — срок блокировки.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Permanent&amp;lt;/code&amp;gt; — навсегда и навеки. На сленге администраторов Paradise так же известна как блокировка на три месяца.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Temporary&amp;lt;/code&amp;gt; — временная блокировка. Указывается &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в минутах (&#039;&#039;minutes&#039;&#039;). Иные варианты не принимаются базой данных сервера.&lt;br /&gt;
*** 1 день — &amp;lt;code&amp;gt;1440&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3 дня — &amp;lt;code&amp;gt;4320&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 1 неделя — &amp;lt;code&amp;gt;10080&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 2 недели — &amp;lt;code&amp;gt;20160&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 1 месяц — &amp;lt;code&amp;gt;43200&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 3 месяца — &amp;lt;code&amp;gt;129600&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ban type&amp;lt;/code&amp;gt; — тип блокировки:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Server&amp;lt;/code&amp;gt; — игрок не может вовсе войти на сервер;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Roles&amp;lt;/code&amp;gt; — игрок может зайти на сервер, но не может играть на ролях, которые отмечены галочками в огромном поле ниже.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Severity&amp;lt;/code&amp;gt; — суровость наказания. Нигде и никем не используется, но должно быть выбрано какое-либо значение.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Reason&amp;lt;/code&amp;gt; — непосредственно причина блокировки. обязательно пишете &amp;lt;code&amp;gt;Skyrat&amp;lt;/code&amp;gt;, номера проверенных раундов в который есть нарушения (через пробел или запятую), номера нарушенных [[Правила сервера|правил]], собственно краткое описания действий приведших к блокировки; если в дискорде проводился разбор нарушения, то ссылку на начало разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мини Приколы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%;color:green&amp;quot;&amp;gt;JukeBox&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt; Настройка JukeBox и добавление песенок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Для работы с JukeBox нам нужен - JuleBox. Спавним его по пути /obj/machinery/jukebox . Не важно какой, все подойдут. &amp;lt;br&amp;gt; 2. Заходим в VV нашего музыкальной шарманки и находим selection. Заменяем null, при помощи New Datum -&amp;gt; Datum/track. &amp;lt;br&amp;gt; 3. В новом датуме находим и меняем следующее: song_beat на любое число, song_lenght на время вашей песни, song_name - название, song_path - файл песни (только в .ogg). &amp;lt;br&amp;gt; 4. После включаем возможность трогать вещи из госта - Toggle Ai Interact и включаем песенку.&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 150%;color:green&amp;quot;&amp;gt;Нар&#039;Си&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt; Спавн Нар&#039;Си&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Если вы захотите заспавнить Нар&#039;Си. Подумайте 7 раз над этим и вспомните, что спавн Нар&#039;Си окончит раунд, даже если её удалить. &amp;lt;br&amp;gt; 2. Именно Нар&#039;Си можно найти по пути /obj/narsie&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17459</id>
		<title>Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17459"/>
		<updated>2024-04-16T18:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron загрузил новую версию Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17458</id>
		<title>Файл:Панель блокировки пользователей на сервере Skyrat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5_Skyrat.png&amp;diff=17458"/>
		<updated>2024-04-16T18:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=17432</id>
		<title>Адомай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=17432"/>
		<updated>2024-04-06T21:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Защитил страницу Адомай: популярная страница: лор ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=YMakaveli}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 1em 1em 1em; border: .2em solid #265473; background: #265473; width: 22%; float: right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #265473; border-radius: .2em; color: #FFB300; padding: .4em .8em .5em;%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Ahdomai Gif.gif|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Представители населения:&amp;lt;br&amp;gt;[[Таяран]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Система и планеты&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Двухзвездная космическая система&#039;&#039;&#039; - Планета С&#039;ранджир - Планета Адомай&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Краткое описание&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; — планета-место происхождения [[Таяран]]. Исключительная ее черта — повсеместный холодный климат: бо́льшая часть поверхности состоит из снежных массивов и ледяных гор; подобные суровые условия послужили развитию столь густой и пышной шерсти у представителей описываемой расы.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Навигатор по лору|Вернуться на страницу лоров]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двухзвездная космическая система Таяран==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета &#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039;: [[File:Ahdomai_Gif.gif|right|thumb|Адомай (положение отн. М. и С. не соблюдено)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;10742 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Продолжительность суток: &#039;&#039;&#039;3 Земных дня&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сидерический период: &#039;&#039;&#039;222±5 Земных дней&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; — колыбель расы Таяран и меньшая из двух планет-близнецов. Атмосфера во многом отличается от Земной, а поверхность представляет собой горные массивы, преимущественно тундровые природные зоны, снежные равнины и полузамерзшие моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета &#039;&#039;&#039;С&#039;ранджир&#039;&#039;&#039;: [[File:Sranjir_Gif.gif|right|thumb|С&#039;ранджир (положение отн. М. и С. не соблюдено)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;15880&#039;&#039;&#039; км&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Продолжительность суток: &#039;&#039;&#039;3.5 Земных дня&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сидерический период: &#039;&#039;&#039;222±5 Земных дней&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С&#039;ранджир — бо́льшая из двух планет-близнецов, часто связанная с мифологией о Щите С&#039;рандарра, отделяющем Таяран от иных рас. Высокое содержание метана в атмосфере, отсутствие водных источников и другие факторы не позволяют зародиться жизни на этой планете. Но, несмотря на столь опасные условия, компания &#039;&#039;&#039;Osiris Atmospherics&#039;&#039;&#039; основала на ее поверхности небольшую подкупольную колонию, названную &#039;&#039;&#039;Хран&#039;васа&#039;&#039;&#039; и населенную преимущественно людьми. Колония имеет важную экономическую ценность, и, взамен на средства для обеспечения жизнедеятельности, там добывают благородные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезда &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; [[File:Srandaar.jpg|425px|right|thumb|Месса и С&#039;рандарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оттенок: синевато-белый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;159822 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тип: голубой карлик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Является одним из проявлений божества у Таяран, олицетворяющим смерть и жестокие изменения, которые, на данный момент времени, уже свершились с населением Адомая. Считается, что Рабовладельцы появились именно в тот момент, когда Месса осталась одна на небе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезда &#039;&#039;&#039;С&#039;рандарр.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оттенок: буро-оранжевый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;340901 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тип: красный карлик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще одно проявление божества у Таяран. В их понятии — бог жизни и милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероидный пояс &#039;&#039;&#039;Аль-Бен С&#039;ри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояс астероидов, отделяющий Адомай от Мессы и С&#039;рандарра. Таяран прозвали это место &amp;quot;Морем душ&amp;quot; — предполагается, что здесь они, души, рождаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Климатические зоны Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адомай обращается вокруг Мессы и С&#039;рандарра и имеет преобладающий холодный климат. Зима проходит за 93 Земных дня, осень и весна обе длятся по 48 Земных дней, а лето пролетает за 33. У планеты существует своеобразный наклон оси вращения (18°), породивший строго распределившиеся климатические зоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Солнечное место&#039;&#039;&#039; — незамерзающая область, находящаяся прямо над палящим круглый год С&#039;рандарром, обеспечивающим оптимальную температуру для флоры и разведения живности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Горизонт&#039;&#039;&#039; — зона перехода из &#039;&#039;&#039;Солнечного места&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Полярную темноту&#039;&#039;&#039;. Моря тают весной и замерзают уже осенью. Растения и животные приспособились к перепадам температур и плодоносят с такой же стабильностью, как в Солнечном месте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полярная ночь&#039;&#039;&#039; — территория невосходящих светил. Флора отсутствует, фауна выжила благодаря заселившимся повсеместно Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы на Адомае==&lt;br /&gt;
===Северные равнины===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полуостров Ми&#039;хри&#039;&#039;&#039; — земля сменяющих друг друга морозов и оттепелей, взрытая и круто спускающаяся по всем сторонам к морю. Осадочные отложения, скопившиеся на берегу, впоследствии превращаются в замерзшие пляжи. Местность особенно популярна у рыболовов Назкиин, для которых морская фауна является одним из главнейших источников пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Земли Рабовладельцев&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Артерия&#039;&#039;&#039; — равнина, испещрённая кратерами и возвышенностями. Наиболее примечателен здесь Кратер Света, в эпоху рабовладельцев служивший местом добычи многочисленного сырья и являвшийся центром обширного горнопромышленного комплекса Северных равнин. После исчезновения рабовладельцев клан Хадии первым заявил свои права на эти территории. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ГКСР&#039;&#039;&#039;, Горнопромышленный Комплекс Северных Равнин, — сеть шахт эпохи рабовладельцев, в настоящее время контролируемая и поддерживаемая Nanotrasen. Рабовладельцы истощили большую часть запаса полезных ископаемых, однако работы по добыче ведутся и по сей день. Нанятые из близлежащих городов Таяран, по большей части заставшие то время, приветствуют улучшение безопасности на местах и стабильную поддержку, осуществляемую корпорацией. Рядом с ГКСР находятся следующие городские образования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;дин Ал&#039;Манк&#039;&#039;&#039; — финансируемый Nanotrasen город и пристанище для обездоленных Таяран: здесь им по возможности выделяется жилье, работают госпитали, школы, биржы труда, центры сертификации NT, космические порты. Немалую часть населения составляет человеческая диаспора, занимающаяся в городе чем-то очень важным, вроде управления предприятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контай&#039;&#039;&#039; — некрупное поселение, в котором доживают свой век шахтеры эпохи Рабовладельцев. В его пределах нет школ — поэтому желающие обучаться посещают академии в ближайших крупных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снежные хребты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корона Р&#039;резара&#039;&#039;&#039; — далекий северный континент, спрятавшийся за величественными ледниками. Беспощадные острые хребты, ущелья и бесконечная сеть пещер — это все, что может сыскать на нем блуждающая душа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасть Р&#039;разкала&#039;&#039;&#039; —  замерзшее море, разделяющее Корону Р&#039;резара и континент. Все его пространство заполнено ледяными, выдающимися далеко вверх холмами, трещинами и оврагами, а сама Пасть считается своеобразной границей влияния Адомая — дальше только вечная мерзлота Р&#039;резара.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побережье А&#039;Фралак&#039;&#039;&#039; — далеко распростирающиеся территории, изувеченные неровностями, отвалами и впадинами. Утес побережья встречает Пасть Р&#039;разкала крутым обрывом. На нем же разбивают временные лагеря племена Таяран, двигающиеся на север, к Короне Р&#039;резара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разрушенные земли&#039;&#039;&#039; — безжизненная, неплодородная полоса земли на северо-восточном окончании континента. На этой белоснежной равнине практически невозможно отыскать флору и фауну — даже в идеальных безметельных и нетуманных условиях. &lt;br /&gt;
===Экватор===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ландшафт этого благоприятного региона представляет собой содружество бескрайних, привольно раскинувшихся долин, высокогорных цепей, кряжей и потаённых полянок, раскиданных тут и там в густоте свободолюбивых лесов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Долина Света&#039;&#039;&#039; — место, где началась история городов Налиар и Байан. Представляя собой неогибаемую равнину, Долина добросовестно питает плодоносные растения, поддерживает силу небольших, но стойких, нелепыми брызгами отметившихся повсюду лесочков, и вынашивает на себе нарывы гейзеров, дремлющих по дороге от Налиара к Байану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Налиар&#039;&#039;&#039; — крупный город, растянувшийся в умеренных широтах Экватора. Несмотря на функционирование подответственных NT предприятий, присутствие людей и влияние корпорации в городе крайне малы, из-за чего Таяран не стыдятся называть это место своим домом. Среди представленных учреждений старейшим считается Университетская Клиника Налиара, занимающаяся обучением и сертифицированием будущих докторов обеих рас. Также она выполняет функции госпиталя и бесплатной лечебницы для Таяран. &lt;br /&gt;
Являясь одним из важнейших экономических и культурных центров Адомая, город имеет множество функционирующих портов и факторий, построенных человеческими корпорациями, но обслуживаемых исключительно Таяран. Считается, что повсеместная благоприятная температура — это благословение и дар самого С&#039;рандарра. Как и обширные плодородные территории, на которых живут и работают фермерские сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Байан&#039;&#039;&#039; — крупнейшее и ближайшее к Налиару поселение, стоящее на пересечении главного торгово-продовольственного пути; имея поддерживающиеся и охраняющиеся дороги, этот город стал популярнейшей стоянкой среди торговцев, которые прямо на месте получают обслуживание — от починки транспорта до оформления толлинга. Между тем в этой среде широко наживаются местные фермеры, организующие &amp;quot;черные&amp;quot; станции, — власти борются с ними и советуют обходить стороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ущелье Аф&#039;рал-ки — Ли&#039;рал&#039;&#039;&#039; — каньон, растянувшийся по границам Наилара и раздваивающийся в устье реки Рал-кай на Аф&#039;ральскую и Ли&#039;ральскую части. Ущелье Ли&#039;рал начинается на западе, южнее Северных равнин, и стремится к порогам Наилара; дальше путь принадлежит Аф&#039;ралу, припавшему к побережью и встречающемуся с океаном на востоке, недалеко от равнин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лес Ниф-Хал&#039;&#039;&#039; — необъятные лесные территории на Экваторе. Северная часть леса богата деревом Чур&#039;их, южная славится плодами Сану&#039;дры. Многочисленные поселения и сообщества здесь ориентируются на сбор и продажу лечебных трав, в то время как Хадии используют огромные запасы дерева для вырубки и дальнейшего экспорта другим кланам за высокую стоимость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрушенные земли, Щедрость Мессы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Пустынный простор, ничего, кроме разрывов, карьеров и бритых горных вершин. Рабовладельцы приземлились здесь, но этот размером с континент шрам на планете должен навсегда остаться, как их наследие. Таяране здесь не живут, но так много из их вещей осталось здесь, чтобы напомнить другим, что сделали Рабовладельцы в своё время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Архипелаг Этари===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архипелаг Этари&#039;&#039;&#039; представляет собой скопление спящих вулканических островов, расположенных южнее экватора. В определенные времена года мелководное пространство между ними покрывается толстым слоем льда и, как следствие, многочисленными пешеходными маршрутами. На северных окончаниях островной гряды крутым обрывом мелководье превращается в глубокий океан, воды которого образуют Канал Этари. В границах этого крупнейшего морского торгового узла находится около семидесяти процентов населения архипелага, часть из которых проживает в Джормитаре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бедная почва и, как считалось, скудная сырьевая база оттолкнули от этого региона внимание Рабовладельцев. Однако проведенные сравнительно недавно исследования океана помогли обнаружить в нем большие запасы нефти и урана. Клан Кайтам, ответственный за это открытие, успешно отразил попытки Хадии завладеть месторождениями и впоследствии стал главной силой в регионе. На архипелаге также расположилось огромное количество полувоенных торговых корпораций, преданность и дисциплина бойцов которых известна далеко за пределами планеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кайтам провозгласил архипелаг свободной республикой. Это значит, что любой таяра, изъявивший на то свою волю и находящийся на территории республики, способен получить почетное членство в клане, а на каждом острове находится по одному представителю от Кайтам, количество голосов которого пропорционально количеству активных членов клана на этом острове.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джормитар&#039;&#039;&#039; — крупный город, космопорт и де-факто столица контролируемых домом Кайтам территорий. Еженедельно Джормитар пропускает через себя огромное количество как космических, так и морских судов. Отсюда Кайтам осуществляет экспорт урана, пластика и качественного кинетического и энергетического вооружения. Основу импорта составляют еда, текстиль, высокотехнологическая и промышленная техника. Невзирая на посольства Нанотрейзен, город практически полностью населен таяран. Репутация самого преступного города на Адомае делает Джормитар нежелательным направлением для любителей ночных прогулок. Также в целях защиты таяран и их прав в городе введено военное положение, запрещающее представителям иных рас и любой другой несинтетической жизни покидать пределы морских и космических портов и центрального района, где происходит вся торговля. Интерьер финансируемых правительством жилищных массивов также довольно ясно намекает на то, что пришельцам там не рады. Тем не менее, в торговом районе есть несколько отелей и отдельное жилье, предназначенное специально для нетаяран, а также резиденции послов. Согласно указу аппарата городского управления, свободный отлов и расправа над нарушителями военного положения не воспрещается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хрвидид&#039;&#039;&#039; — крупнейший вулкан на архипелаге, расположен на одноименном острове, юго-западнее города Джормитар. Некоторые исследователи-вулканологи предсказывают его извержение в ближайшем будущем, но пока этого не произошло, место успешно эксплуатируется влюбленными парами и туристическими гидами. Эту часть острова никто не населяет, за исключением пары портов, которые появились как следствие центрального расположения острова на архипелаге. Поверхность вулкана круглый год укрыта снегом, а из его почвы торчат древние, но не сломленные стволы чур&#039;иха.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйн&#039;чур&#039;&#039;&#039; — еще одно крупное поселение на северном окончании архипелага, северо-западнее Джормитара. Служит в качестве резервного морского торгового порта Кайтам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джормитарские ограничения относительно нахождения в городе других рас не действуют в Эйн&#039;чуре, однако отсутствие их представительств отталкивает космических пришельцев от посещения этого места. По этой причине, а также из-за отсутствия развитого экспорта поселение пользуется популярностью лишь у таяран, которые предпочитают избегать постоянного контакта со странными расами и наслаждаться красотой местной белоснежной природы. В которой замаскированы военные лагеря Кайтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора и Фауна Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cъедобная флора====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чур&#039;их&#039;&#039;&#039; (Chur&#039;eech) - &#039;&#039;прочное дерево, известное среди народа Таяран своими обильными плодами орехов и съестных листьев.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Орехи Чур&#039;их&#039;&#039; - огромные, небесного цвета орехи, которые славятся поистине сладким вкусом. В те периоды, когда зимой особенно влажно, верхняя часть ореха начинает таять, и стекать по его поверхности, превращаясь в сладкую сосульку, которая при сборке может защитить себя, скинув ее на голову таяре-собирателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Листья Чур&#039;их&#039;&#039; - еще один полезный продукт, собираемый с дерева. Сыскал популярность, когда Таяран впервые добавили его в свои супы и блюда. С того времени используется в качестве добавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Саа&#039;Дра&#039;&#039;&#039; (Thaa&#039;dra) - &#039;&#039;белоснежный лишайник, цветущий даже в холодные зимы. Тонок, легок и по вкусу напоминает наш перец. При созревании он может произвести некий плод, который становится со временем роста ярко-фиолетового цвета и, вырастая, превращается во фрукт, по вкусу напоминающий земной грейпфрут.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джюль&#039;Мах&#039;&#039;&#039; (Jurl&#039;mah) - &#039;&#039;тонкий длинный тростник, достигающий три фута в высоту. Прежде чем наплодить несколько таких же стручков, из которых вырастают тростники, он конденсирует вещество, похожее по вкусовым качествам на сахар в очень сладкий сироп, после чего замерзает. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Стручки Джурл&#039;Мах&#039;&#039; - не созревшие стручки будущего тростника, могут использоваться в добавку к пище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сану&#039;Дра&#039;&#039;&#039; (Sanu&#039;dra) - &#039;&#039;плодородное и быстровсходящее дерево, преимущественно находящееся в Адомайских горах. Обладает огромными ветвями, на которых растут маленькие, словно лезвие листья, и редко произрастающие стручки огромных размеров, которые нигде не используются.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Листья Сану&#039;Дры&#039;&#039;  - обычно их измельчают и кладут в различные блюда, чаще всего в рагу. Имеет сладкий, немного кисловатый вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Кора Сану&#039;Дры&#039;&#039; - съедобная часть дерева, которые могут потреблять как Таяран, так и люди. Настоящий аромат горьковатый, ее не так легко разгрызть, но вполне можно жевать. Имеет особенность абсорбировать ароматы у пищи, которые варятся вместе с ней. Является главной добавкой в блюда горных областей Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Несъедобная флора====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тельриис&#039;&#039;&#039; (Telriis) - &#039;&#039;серое травянистое растение. Произрастает на лугах экваториального Адомая и употребляется в пищу животными и домашним скотом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ли&#039;ирка&#039;&#039;&#039; (Li&#039;irka) - &#039;&#039;высокий коричневатый тростник, растущий в болотных местностях. Растение известно своей пластичностью и прочностью, потому используется в создании одежды и плетении разнообразных изделий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лечебные травы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Адомай известен своими многочисленными лечебными растениями, но кто-то сжег их список.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровый климат одарил фауну морозного Адомая массивным и теплым мехом, защищающий ее от вымирания. Многие виды приспособлены только для физической работы, а некоторые отправляются в пищу Таяран. Возможно, что благодаря этим условиям животные имеют такой толстый и вкусный слой мяса и жира, блюда с которыми известны во всей ближайщей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Р&#039;Рааси&#039;&#039;&#039; (R&#039;raasi) - одноглазая рыба, выводки которых водятся в Экваториальных морях Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Елу&#039;а Ели&#039;&#039;&#039; (Elu&#039;a Eli) - копытное млекопитающее, пасущееся на горных равнинах. С толстыми конечностями и густым мехом, Елу&#039;а Ели является смешением лошади и черного медведя, большие стада пасутся у деревьев Саа&#039;дры. Исторически сложилось, что Елу&#039;а Ели используются только как вьючные животные, ведь только у них такой покладистый и спокойный характер, не представляющий опасность для их приручителей. Когда Таяран планировали миграцию, они снаряжали Елу&#039;а Ели в теплые доспехи и использовали для прохождения через горные тропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фарва&#039;&#039;&#039; (Farwa) - наиболее разумный вид на Адомае, не считая Таяран. Их строение напоминает мангуста, но мех имеет сероватый оттенок, хвост тонкий и похож на кнут; руки чрезмерно ловкие, а уши похожи на кошачьи. Найти Фарву можно практически везде, даже в Разрушенных землях. Склонны к самостоятельному приготовлению и запасу пищи &amp;quot;на потом&amp;quot;. Хотя они и очень трусливы, по скалолазанию у них нет равных. Общаются с помощью звуков, похожих на собачий лай. Есть предположения, что Фарва - дальний родственник Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Са&#039;Ар&#039;&#039;&#039; (Sa&#039;r) - волосатая птица с огромными крыльями. Не обделены острыми зубами и ушами, которые, кстати говоря, походят на собачьи, почему их и прозвали Птицесобаками. Тело и крылья покрыты перьеобразными наростами, благодаря которым они могут парить в воздухе полдня без отдыха. Питаются Арнабами, некоторыми подвидами Фарвы и морской фауной на побережьях, где, кстати, и живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дуба&#039;аб&#039;&#039;&#039; (Duba&#039;ab) - крохотное существо, смесь летучей мыши и таракана. Размером не больше кулака, если не считать крылья. Крылья у них покрыты кожей. Конечности сливаются в гвоздь на брюшной части. Не стоит забывать про острые зубки и длинные антеннки, выполняющие функции глаз. Покрыты редкими волосами, на Экваторе совсем лысые. Летом, обычно, портят посевы во всем Адомае, и имеют склонность откладывать яйца в трупах крупных животных. Но любимой едой для них является Дуба&#039;абы других видов. Часто размножаются и живут всего восемь месяцев. Почти все виды Дуба&#039;абов не любят дневной свет и боятся огня. Из истории известно, что Рабовладельцы в свои времена убили большую часть Дуба&#039;абов, а сейчас на Адомае их насчитывается более миллиона. Страшно узнать, сколько было в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бак-яра&#039;&#039;&#039; (Baqara) - или &#039;&#039;&#039;Бизон Слизняк&#039;&#039;&#039;. Крупное травоядное существо, почти все виды которых обитают в Южном полушарии Адомая, но одомашненные породы распространились по всему миру. У них грубая шерсть, короткие рога и большой горб. Отсутствуют задние конечности, из-за этого их прозвали Бизонами Слизняками. Путешествуют они всего по несколько часов в день, после чего долго отдыхают в каких-нибудь пустынных местах. Бак-яры откладывают от трех яиц размером с микроволновку. Густой мех, жирные горбы, вкусное мясо, крупные яйца и сидячий характер делают их главным источником питания для Таяран. Они были первыми одомашнеными животными, а Рабовладельцы рассеяли их по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кса&#039;анзир&#039;&#039;&#039; (Xa&#039;anzir) - Живет на больших экваториальных лугах Адомая. С виду похожи на страусов, но ничего общего у них нету. Размером со взрослую антилопу, с тощей, коричнево-серой полосатой шерстью. Толстые ноги, короткие руки, свиная морда и бивень. Они очень быстры и выносливы, что делает их отличными животными для защиты племен Таяран. Но из-за полной неприспособленности Кса&#039;Анзиров к холоду, и искоренению вида Рабовладельцами, их осталось не так много, и большинство Таяран даже не знают, как на них ездить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Арнаб/Арджаб&#039;&#039;&#039; (Arnab/Arjeb) - Небольшое животное, живет на северных равнинах, а похожее на него существо, Арджаб, живет в холодных горах. Их мех густой, мягкий, и устойчив к холодам, такой же мех у Арджаба. Таяране собирали с них шкуру, но иногда и употребляли в еду. У них тупое лицо, короткий хвост и пятнистый мех. Арнабов можно приучить, хотя они очень темпераментны, и прославлены своей скоростью, из-за которой их сложно поймать даже среди городских улиц. У Арджабов маленькие уши и мех серого цвета, сейчас являются вымирающим видом. Потому они так высоко ценятся на черном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Самак&#039;&#039;&#039; (Samak) - Хищное животное, которое живет в основном на равнинах северного полушария Адомая. В отличии от остальных животных, Самак не имеет меха. Вместо этого, он состоит из бронированных пластин, которые оставляют в теле тепло в холодной местности, в котором он обитает. Тем не менее, чтобы его удерживать, Самаку нужно много есть. У него шесть толстых ног и широкие когти, они любят поддерживать себя в форме. Они зарываются под землю и ищут там добычу через некие тепловизоры, а когда найдут, быстро выхватают, и съев, зарываются обратно, чтобы повторить тоже самое. Но предпочитают они более крупных животных, Бак-яру, Елуа&#039;Ели и даже Таяран. Из-за своей огромной силы, они приносили многочисленные жертвы среди Рабовладельцев. Для Таяран, убить Самака в одиночку было подвигом, и его всю жизнь могли хвалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дия&#039;аб&#039;&#039;&#039; (Diya&#039;ab) - Хищное животное, живет на вершинах обоих широт Адомая, и на большинстве континентов. Похожи на росомаху, но у них более длинные ноги. Так же у них длинные уши и львиные хвосты, с разными контрастами, которые варьируются в зависимости от вида. Живут Дия&#039;абы стаями, в основном из семи лиц. Они всеядны, употребляют орехи Чур&#039;Иха и Саа&#039;Дры, а так же рыбу, яйца, Арнабов и Дуба&#039;абов. Тем не менее, стаей они могут убить и Таяру. Общение у них происходит с помощью языка тела, в том числе ушами и хвостом. Если один из Дия&#039;абов оторвется от стаи, он ложится на землю и умирает, даже не стараясь догнать. Было предположение, что они эволюционировавшие родственники Фарвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На&#039;аср&#039;&#039;&#039; (Nas&#039;r) - Крупный хищник экваториальных лугов. Два метра в высоту, с очень большой головой, острыми зубами и сильными челюстями. У них нету рук, но присутствуют огромные плечи с крепкими костями. В его красном мехе прячутся огромные щипы, которые являются их главным оружием. Охотятся в основном на Кса&#039;анзира, в группе от четырех лиц. Они загоняют свою добычу, бьют ее хвостом и плечами, а когда она перестает сопротивляться, съедают ее. Обычно, на Таяран они не нападают, но если они напрашивались, то не выживали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LoreTab}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17431</id>
		<title>Гайд по расам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17431"/>
		<updated>2024-04-06T21:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Защитил страницу Гайд по расам: популярная страница: лор ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Требуется обновление и дополнение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Нужно посмотреть, нужно ли в статье что-то ещё. Отсутствуют некоторые расы (&#039;&#039;&#039;Синтетические:&#039;&#039;&#039; Лизарды и Антроморфы; &#039;&#039;&#039;Несинтетические:&#039;&#039;&#039; Вульпы, Таяран, Тешари, Воксы, Акулы, Гули, Скреллы, Пеплоходы, ГБС.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время пребывания на станции, вы можете увидеть вокруг (или в зеркале) не только представителей человеческой расы. Это могут быть инопланетяне, мутанты, самосознательные механизмы, и вам придется жить и работать в этом социуме.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучение особенностей разных видов поможет вам лучше достигать взаимопонимания в мирное время или же находить их слабые стороны во время конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Раундстартовые виды=&lt;br /&gt;
На tgstation эти виды доступны в начале раунда. Поскольку они находятся в свободном доступе, вы будете иметь с ними дело чаще всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Люди}}[[Humans|Люди]]===&lt;br /&gt;
[[File:humans.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции человеческий вид имеет некоторое превосходство над другими видами, поскольку подавляющее число представителей командования является людьми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также по умолчанию [[AI|ИИ]] будет применять защиту из своих законов ТОЛЬКО к людям. Однако, ИИ может по своему усмотрению распространить свою защиту и на другие виды, но только при условии, что это не причинит вреда людям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если возникает конфликт между человеком и представителем иного вида, то ожидайте, что ИИ встанет на сторону человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывая человека, ведите и воспринимайте себя как доминирующий вид. Крушите черепа тулбоксами, чтобы все знали, что вы, по сути, лысая обезьяна. Установите ловушки для жуков в промышленных масштабах для борьбы с [[Mothpeople|вредителями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любит: Жареную и нездоровую пищу, часто объединенную в райскую пищу, именуемую &amp;quot;Фастфуд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Не любит: Сырую еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защита от ИИ в соответствии с законами Азимова.&lt;br /&gt;
* Доминирование в [[Command_Staff|командовании]].&lt;br /&gt;
* Сила в количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В целом, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Гуманоидные ящеры}}[[Lizardperson|Гуманоидные ящеры]]===&lt;br /&gt;
[[File:lizardpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граждане второго сорта, как правило, направляемые на работу более низкого уровня.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
В отделе к ящерам может применяться самое разное отношение, начиная с равного и уважительного, и заканчивая абсолютным расизмом и неуважением со стороны коллег. Ящеры не имеют никаких преимуществ, кроме, пожалуй, их броздкого внешнего вида.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внешность и соглашение об именах у ящеров позаимствовано у аргониан Скайрима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назовите себя &amp;quot;Идущий-на-ухищрения&amp;quot;, заполните все слоты аксессуаров бесчисленным количеством пабрякушек, превратив спрайт персонажа в неузнаваемое пиксельное месиво, &amp;lt;strike&amp;gt;отрежьте себе пути во все важные должности.&amp;lt;/strike&amp;gt; Грозите главе персонала судебным иском, если вас сейчас же не повысят до главы, а взамен получите незамедлительную кару от лазерного табельного оружия. Шипите так часто, как можете, чтобы окружающим было как можно тяжелее вас понять. Будьте дискриминируемы за принадлежность к этой расе.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любит: Фрукты, овощи и мясо, &#039;&#039;особенно&#039;&#039; свежее мясо. Иногда не откажется даже от [[Pets|крошечных паразитов]], которых NanoTransian так милостиво пускает обитать на станции. &amp;lt;strike&amp;gt;Или морг для особо экзотических [[Chef|кулинарных склонностей]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не любит: Зерно, молочные продукты, вообще все, что подвергается чрезмерной обработке. Подойдет только самое свежее, если это нельзя сделать вяленым. (К сожалению, это означает, что лучшие кулинарные творения человечества, такие как пицца или торт, запрещены. Какой невыносимой должна стать эта жизнь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Запоминающийся внешний вид.&lt;br /&gt;
* Солидарность с другими представителями своего вида.&lt;br /&gt;
* Ящеры получают на треть меньше ожогового урона.&lt;br /&gt;
* Из шкуры и хвоста ящера можно изготовить много чего интересного (Например, вино из ящера, Liz O&#039; Nine Tails, ящеровая шляпа-клош)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вероятно, будет целью расизма.&lt;br /&gt;
* Шипящая шепелявость.&lt;br /&gt;
* На 50% больше урона ухолодом.&lt;br /&gt;
* Не человек для ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ВАШИ&#039;&#039; хвост и шкура будут использоваться для крафта много чего интересного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде, кроме командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Плазмамены}}[[Plasmaman|Плазмамены]]===&lt;br /&gt;
[[File:Plasmaman.png|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены — это, по сути, реанимированные скелетные трупы, населенные Колонидами, микроскопическими грибами на основе плазмы, которые могут формироваться в разумные сети.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плазмоменам трудно жить на кислородных космических станциях, поскольку они дышат чистой плазмой, поэтому для их выживания они вынуждены носить специальные защитные костюмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У них есть очень серьезные слабости, из-за чего им приходится полагаться на свои навыки и уважение, чтобы выжить, но также они имеют и ряд весомых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замените собой половину инженерного отдела, принимайте расслабляющие радиационные ванные в двигателе суперматерии. Будьте неповоротливой тушей, когда хотите оставаться незамеченным. Умирайте в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любит: Овощи.&lt;br /&gt;
* Не любит: Фрукты. Только плоть слаба к цинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Они выделяются.&lt;br /&gt;
* Они могут использовать недостаток своего тела как преимущество, объяв себя пламенем, чтобы отпугнуть нападающих.&lt;br /&gt;
* Сварочный козырек может быть легко поднят и опущен, для безопасного выполнения сварочных работ или защиты глаз от вспышек.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к холоду, что позволяет им безопасно выходить в космос (Но давление все еще остается проблемой, однако решается эта проблема пожарным костюмом).&lt;br /&gt;
* Имунны к большинству вирусов.&lt;br /&gt;
* Имунны к радиации.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови - не могут ею истечь.&lt;br /&gt;
* Не нуждаются в еде.&lt;br /&gt;
* В шлем уже встроен фонарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Они выделяются, слишком.&lt;br /&gt;
* Вероятная цель расизма.&lt;br /&gt;
* Им нужен постоянный источник плазмы для дыхания.&lt;br /&gt;
* При воздействии кислорода на тело загораются.&lt;br /&gt;
* Получают 150% физического, теплового урона и урона от огня.&lt;br /&gt;
* Они - пленники своего костюма (Но можно заменить его на хардсьют, EVA или пожарный костюм + пожарный или герметичный шлем)&lt;br /&gt;
* Не могут есть через шлем, потому все лекарства вводятся инъекциями или пластырями.&lt;br /&gt;
* Скрыть свою личность будет проблематично из-за цветовой маркировки скафандра, соответствующей их департаменту.&lt;br /&gt;
* Неопытные офицеры при обыске или врачи при лечении могут снять их костюмы и убить.&lt;br /&gt;
* Перчатки тоже нужны для выживания. Это значит, если плазмамену отрежут руку, и нет аварийного пожарного или спасательного костюма на замену, плазмамен сгорит из-за невозможности надеть перчатки.&lt;br /&gt;
* ИИ и его [[Cyborg|миньены]] покалечат или убьют вас, если заметят, что вы причиняете вред человеку.&lt;br /&gt;
* Нет генетического кода, а значит [[guide to genetics|мутации]] невозможны.&lt;br /&gt;
* Почти не имеют вариаций косметики, и потмоу почти всегда лысые.&lt;br /&gt;
* Их органы крайне редки и потому сложнозаменяемы при повреждениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего сидит на креслице рядом с [[supermatter|двигателем суперматерии]], накинув костюм пожарного и жадно впитывая радиацию, чтобы потом обрушить ее на остальной экипаж.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего сидит на креслице рядом с [[guide_to_atmospherics|местом активного синтеза газов]], накинув костюм пожарного и жадно впитывая радиацию, чтобы потом обрушить ее на остальной экипаж.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего сидит на креслице в тритиевом пожаре в [[atmospherics|отделе атмосферников]], накинув костюм пожарного и жадно впитывая радиацию, чтобы потом обрушить ее на остальной экипаж.&lt;br /&gt;
* Гуляющим по коридорам станции, обрушивая радиацию на остальной экипаж.&lt;br /&gt;
* Везде, кроме командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Гуманоидные мотыльки}}[[Mothpeople|Гуманоидные мотыльки]]===&lt;br /&gt;
[[File:Moths.gif|90px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белолицые насекомолюди с крыльями и усиками. Будьте той Мэри Сью, которой вы всегда хотели быть, имея на выбор кучу цветовых «тем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите все уникальное, что есть у вас как вида, уничтоженного сумасшедшими людьми, используйте свой уникальный безлимитный джетпак, который, к сожалению, никогда не активируется, когда это на самом деле нужно. Превратитесь в зубную пасту, когда неправильно взломаете дверь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любит: Овощи, Молочные продукты, Одежда.&lt;br /&gt;
* Не любит: Фрукты.&lt;br /&gt;
* Токсично: сырое мясо, приготовленное мясо, только не ешьте то, что движется и издает звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если ваши крылья не поджарились, вы сможете порхать, как только гравитация исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваши глаза очень чувствительны к свету. Для сварки нужны как очки, так и маска, а светошумовые гранаты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО причиняют боль, даже в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
* Сильно страдает от мухобоек. [10-кратный урон]&lt;br /&gt;
* Уязвим к инсектицидам [3-кратный урон]&lt;br /&gt;
* Огонь сожжет ваши крылья, лишив его преимуществ.&lt;br /&gt;
* Не защищен законами Азимова.&lt;br /&gt;
* Бессмысленный «fluttering» тег в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рядом с [[Guide_to_races#Ethereals|лампочкой]] или [[Tesla_Engine|двигателем Тесла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Эфириалы}}[[Ethereals|Эфириалы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Light_Bulb.png|90px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие лампочки, названные в честь небесных тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любит: Эфирную еду (мощные энергетические батончики, [[Food#Burgers|усиленные гамбургеры]]). Электричество, будь то через зарядные устройства [[Cyborg|Киборгов]] электрошокеры, АПЦ или косвенно через лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это ходячие фонарики.&lt;br /&gt;
* Становятся еще лучше, когда емагнуты.&lt;br /&gt;
* При ударах наносят ожоги вместо физического урона.&lt;br /&gt;
* Немного устойчивы к электричеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это ходячие фонарики.&lt;br /&gt;
* Восстановить питание можно только войдя в зарядное устройство киборга, прикоснувшись к лампочкам, прикоснувшись к АПЦ в {{Combat_Mode}}, или с помощью специальной эфирной еды.&lt;br /&gt;
* Уязвимы к физическому урону.&lt;br /&gt;
* Не защищены законами Азимова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В [[Robotics|робототехнике]] или [[Engineering|инженерном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Люди мутанты=&lt;br /&gt;
В ходе смены вы или кто-то из ваших знакомых можете потерять человечность. Эти расы не рождаются, а создаются.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Эти игроки с меньшей вероятностью станут объектом расизма, поскольку другие игроки могут помнить их прошлую человечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Гуманоидные растения}}[[Podman|Гуманоидные растения]]===&lt;br /&gt;
[[File:podpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая кровь, воскрешенная посредством растения. Эти растения можно увидеть редко, часто они появляются только тогда, когда пропали все врачи или дефибрилляторы. Они процветают при свете и не могут долго жить в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вас очистили от кожуры, вы превратились в мистера картофельная голова, потому что Ботаник не настолько накурен, чтобы забыть, что он умеет клонировать, но слишком накурен, чтобы хорошо выполнять свою работу. Забудьте, что на свету вы фотосинтезируете и толстеете. Начните вегетацию с относительной легкостью.&amp;lt;br&amp;gt; Помните, что вы, по сути, ходящая спичка, прежде чем заходить в плазменный огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Постепенно выздоравливает и насыщается в хорошо освещенных местах.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к опасностям растительного происхождения, таким как космические лозы и помидоры-убийцы.&lt;br /&gt;
* Пчелы не обращают на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Темнота истощает.&lt;br /&gt;
* Если голодать, получает урон с течением времени.&lt;br /&gt;
* Легко поедается козами.&lt;br /&gt;
* Склонность к полноте из-за стремления всегда оставаться на свету.&lt;br /&gt;
* Особенно уязвимы к химическим веществам, предназначенным для уничтожения растений.&lt;br /&gt;
* Получает дополнительный урон от ожогов и быстро нагревается.&lt;br /&gt;
* Мутирует, если выстрелить [[Research_items#Floral Somatoray|цветочным соматореем]] в режиме мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hydroponics|Гидропоника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Гуманоидные мухи}}[[Flyperson|Гуманоидные мухи]]===&lt;br /&gt;
[[File:flypeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие мерзости с несовпадениями в ДНК, вызванными неисправностями телепорта. Осторожное использование и модернизация телепорта могут гарантировать, что те, кто с ним балуется, не окажутся в таком плачевном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в случае с расами ящериц, в таком существовании нет ничего хорошего, если только вам просто не нравится быть фриком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражайте повара из-за его сыра, стошните на его еду и убейте Пита, потому что &amp;lt;strike&amp;gt;вам нужно блевотное топливо&amp;lt;/strike&amp;gt; для самообороны. Начните слышать голоса в своей голове, когда читаете по радио сценарий фильма о пчелах.&amp;lt;br&amp;gt; Вас линчуют с помощью спрея от вредителей за нападение на ботаника, или шеф-повар размажет «без всякой причины».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любит: Гадкие вещи, например, рвоту. Пусть ваши товарищи по команде заболеют и вы никогда больше не будете голодны!&lt;br /&gt;
* Не любит: Всё, что связано с пищей... до ее переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Жужжащая шепелявость.&lt;br /&gt;
* Гротескный внешний вид.&lt;br /&gt;
* Трехкратный урон от спрея от вредителей.&lt;br /&gt;
* 30-кратный урон от мухобойки.&lt;br /&gt;
* Их органы неизвестны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Возле [[teleporter|телепортера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Фелиниды}}[[Felinids|Фелиниды]]===&lt;br /&gt;
[[File:Catpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически человек, если бы не их уши и хвост. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители Nanotrasen согласны с тем, что кошачьи не подходят на роль глав по той же причине, по которой некоторых индивидумов привлекает этот вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любит: То же, что и нормальные люди.&lt;br /&gt;
* Не любит: Меховые комки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены наденьте одежду, которая выглядит так, как будто она из одного из тех аниме, которые вы всегда смотрите. &amp;lt;s&amp;gt;Обеспечьте качественное взаимодействие с командой&amp;lt;/s&amp;gt; и ведите себя как плохо написанный женский персонаж, созданный потным чуваком, который никогда на самом деле не разговаривал с женщиной, за исключением своей матери (и однажды кассирши фаст-фуда) няяя :3 всем в команде. Станьте занимательным электрическим проводником. &amp;lt;br&amp;gt; Метафрендите каждого другого кошатника в раунде. Пока злая толпа будет линчевать вас, [[the authorities|представители власти]] будут посмеиваться на фоне и показывать на вас пальцем. В случае опасности, поразительно быстро спасайтесь с помощью [[Rules#Main Rules - read these if nothing else|плана б.]] Содействуйте всякому проступку, который делают вам люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Метабанды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Очень уязвимы к светошумовым гранатам.&lt;br /&gt;
* Не человек для ИИ.&lt;br /&gt;
* Будет отвлекаться на лазерные указки.&lt;br /&gt;
* Фелинидам не разрешается делать татуировки, потому что это позорит семью.&lt;br /&gt;
* Стоят ниже звероподобных рас, потому что они отказались от своей человечности, хоть и были удостоены ее изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;На любой станции, если игрок создал персонажа Фелинида до великой веб-чистки в январе 2019 года.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В настоящее время не доступна раса по состоянию на ноябрь 2019 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Желейные и слаймовые мутанты}}Желейные и слаймовые мутанты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти расы создаются в ксенобиологии с помощью мутационного токсина. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При дальнейшем приеме есть шанс мутировать слаймомена в Звездочета или Люминесцентника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Желейные люди}}Желейные люди===&lt;br /&gt;
[[File:Jellyperson_male.png|96px]][[File:Jellyperson_female.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса протожеле. Все его подвиды имеют следующие общие черты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Все, что наносит урон токсинами (например, плазма), вместо этого лечит урон токсинами.&lt;br /&gt;
* Слаймы никогда не нападут на них.&lt;br /&gt;
* Умеют говорить на языке слизи.&lt;br /&gt;
* Вместо крови у них слаймо желе, которое является токсином при проглатывании другими.&lt;br /&gt;
* Урон от ожогов снижен вдвое&lt;br /&gt;
* Могут отрастить конечности, используя свою желеобразную «кровь».&lt;br /&gt;
* Имеют слизистые легкие, «вакуоли», которые восстанавливают объем крови (желе) при вдыхании плазмы. Хотя кислород им все равно нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Теряет конечности при недостатке крови немного восстанавливая ее уровень.&lt;br /&gt;
* Получите урон от токсинов от химических веществ, которые обычно излечивают его. Это также истощает большое количество крови.&lt;br /&gt;
* Не человек для ИИ.&lt;br /&gt;
* Получает тройной урон от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В [[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|ксенобиологии]] или, если повезет, в [[Guide_to_hydroponics#Strange_seeds|странных семенах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Слаймолюди}}Слаймолюди===&lt;br /&gt;
[[File:slimepeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически люди, но слаймы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и слаймы, они могут разделяться на несколько тел, сохраняя при этом один и тот же разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
* Могут разделяться для создания запасных тел.&lt;br /&gt;
** Чтобы расколоться, им нужно накопить слаймовое желе; (просто создайте плазменную полость и подождите) Слаймомены генерируют ее либо будучи сытыми, либо принимая обычно химические вещества, содержащие токсины (которые их лечат, а не повреждают). Обычные химические вещества, исцеляющие токсины, быстро лишат крови и нанесут вред токсинам.&lt;br /&gt;
** Достижение объема желе 1100 позволит им разделить тело и сбросить значение желе до 600.&lt;br /&gt;
** Они могут переключаться между телами по своему желанию; смерть в их нынешнем теле отправит их в другое тело, если оно у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станьте самой особенной снежинкой в ксенобиологии. Общайтесь со своими единственными друзьями-слаймами. Переключайтесь между своими телами. Впрыскивайте людям свою ядовитую кровь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звездочеты===&lt;br /&gt;
[[File:jellypeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звездочеты — это телепатическая ветвь слаймов, способная проецировать психические сообщения и связывать разумы участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
* Может конфиденциально и анонимно «посылать мысли» любой цели, которую видит.&lt;br /&gt;
* Может образовывать слаймлинк с любым живым существом.&lt;br /&gt;
** Чтобы сформировать слаймлинк, они должны агрессивно схватить свою цель, а затем использовать способность Link Minds.&lt;br /&gt;
** Все участники слаймлинка смогут в нем общаться и слышать друг друга.&lt;br /&gt;
** Связь слаймлинк также работает, когда вы без сознания или заглушены.&lt;br /&gt;
** Слаймлинк разрушаются смертью; убийство поддерживающего его Звездочета или изменение его вида разорвет связь между всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Люминесцентник}}Люминесцентник===&lt;br /&gt;
[[File:Luminescent_male.png|96px]][[File:Luminescent_female.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люминесцентники универсальны; они получают силы, поглощая ядра и активируя их с помощью своей своеобразной биологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Излучает слабое свечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
* Может поглощать ядра слизи, чтобы получить особые способности. (Вы можете найти различные эффекты [[Guide_to_xenobiology#Luminescent_Effects|здесь]])&lt;br /&gt;
** У каждого ядра есть второстепенная и основная способность.&lt;br /&gt;
** Их активация требует времени восстановления, вместо простого использования ядра. Ядра можно извлечь и использовать повторно.&lt;br /&gt;
** Вы можете поглотить только одно ядро одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Одна из возможных мутаций [[Guide_to_chemistry#Slime_Mutation_Toxin|слайма]], созданного из экстрактов [[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|зеленого слайма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экзотические расы=&lt;br /&gt;
У этих рас очень мало способов возникновения, и их существование часто зависит от очень редких ситуаций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо големов, вам почти никогда не придется иметь с ними дело, но все равно следует о них знать, чтобы не растеряться, когда придет время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Големы}}[[Golem|Големы]]===&lt;br /&gt;
[[File:agolem.png|96px]][[File:Iron_golem.png|96px]][[File:Silver_golem.png|96px]][[File:Gold_golem.png|96px]][[File:Plasma_golem.png|96px]][[File:Uranium_golem.png|96px]][[File:Diamond_golem.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуклюжие существа из сияющего камня, големы рождаются в рабстве своих создателей. В то время как некоторые сразу же даруют этим големам свободу, другие будут держать их при себе в качестве помощников, телохранителей или цепных псов. У големов нет собственной воли, если она не предоставлена их создателем, и они не несут прямой ответственности за свои действия, если им прикажут. Свободные големы, найденные в [[Lavaland|Лавалэнде]], действуют так же, как и их станционные аналоги; однако они не обязаны никому служить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У големов есть уникальные преимущества и недостатки, в зависимости от типа минерала, из которого они сделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте как тупой огр, размазывайте мясные мешки и пробуждайте богов. Обостряйте любые конфликты, чтобы поскорее пустить в ход свои кулаки. Вершите правосудие вместе со своим личным отрядом огров.&amp;lt;br&amp;gt; Убивайте людей своей радиоактивностью и получайте бан за подсчет &amp;lt;s&amp;gt;карт&amp;lt;/s&amp;gt; големов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Способен находиться в космосе, не может быть расчленен или получить кровотечение.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и вирусам.&lt;br /&gt;
* Большинство големов, кроме некоторых исключений, очень устойчивы к фичизескому урону.&lt;br /&gt;
* Имеют слоты карманов, не имея одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связан с волей создателя, пока не будет освобожден.&lt;br /&gt;
* Большинство из них гораздо медленнее людей.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к инъекциям и криогенным препаратам, не может проводить и получать сердечно-легочную реанимацию&lt;br /&gt;
* Невозможно экипировать большую часть одежды. Но на самом деле это не недостаток, поскольку у големов уже есть карманы.&lt;br /&gt;
* Единственное оружие, которое они могут использовать, — это кинетические ускорители с модифицированной спусковой скобой.&lt;br /&gt;
* [[Shitcurity|Экипаж]] часто предвзято относится к ним и безжалостно убивает их при первых признаках неприятностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О преимуществах и недостатках минералов см.: [[Golem#Types_of_Golems|Типы големов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Xenobiology|Ксенобиология]].&lt;br /&gt;
* [[Lavaland|Лаваленд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Скелеты}}Скелеты===&lt;br /&gt;
[[File:skeletons.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет теперь свободен! Каким-то образом еще живой скелет представляет собой всего лишь набор совершенно белых костей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грохочущие призраки, из-за своих сверхъестественных качеств почти всегда ассоциируются с магами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скелеты обладают широким набором полезных качеств, но не ждите, что команде когда-нибудь понравится смотреть на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать.&lt;br /&gt;
* Не беспокоят экстремальные температуры и давление.&lt;br /&gt;
* Нет крови, которую можно потерять.&lt;br /&gt;
* Не подвержены ни вирусам, ни радиации.&lt;br /&gt;
* Не подверженны внедрению предметов и различным инъекциям.&lt;br /&gt;
* Не нужно есть.&lt;br /&gt;
* Может прикреплять конечности без хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Легко теряет конечности.&lt;br /&gt;
* Страшен для экипажа.&lt;br /&gt;
* Не может получать инъекции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Корабли космических пиратов или станция с [[wizard|магом]] на Хеллоуин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Высокофункциональные зомби}}Высокофункциональные зомби===&lt;br /&gt;
[[File:zombies.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от зомби, которых вы видите в фильмах, эти высокофункциональные зомби не жаждут вашего мозга (несмотря на то, что иногда им приходится говорить).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сосуществовать с этими зомби вполне возможно, хотя понимание их невнятной речи может заставить некоторых пожалеть об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать.&lt;br /&gt;
* Может выжить в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к холоду.&lt;br /&gt;
* Нет крови, которую можно потерять.&lt;br /&gt;
* Не подвержены радиации.&lt;br /&gt;
* Может прикреплять конечности без хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к поглощению [[Changeling|генокрада]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Легко теряют конечности.&lt;br /&gt;
* Их тяжело понимать.&lt;br /&gt;
* Отвратительны.&lt;br /&gt;
* Их путают с инфекционным видом зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* С [[wizard|магом]] на станции во время хеллоуина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{anchor|Ромерол Зомби}}Ромерол Зомби====&lt;br /&gt;
[[File:zombies.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сгнившие останки бывших людей вернули к жизни гораздо менее человечными. В отличие от зомби, которых вы встретите в «Ксенобиологии», зомби Ромерола — это не просто человеческая мутация.&lt;br /&gt;
Они агрессивны по своей природе и распространяют инфекцию, ударяя других гуманоидов, в результате чего после смерти они превращаются в зомби Ромерола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также не останутся мертвыми, пока инфекция активна и их голова цела: чтобы остановить их навсегда, необходимо уничтожить или обезглавить тело или удалить инфекцию хирургическим путем. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если этого не произойдет, зомби через некоторое время оживет с полным здоровьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инфекция концентрируется в опухоли, расположенной в головном мозге. Если эту опухоль удалить хирургическим путем, тело превратится в нормальный труп, который затем можно будет &amp;lt;s&amp;gt;клонировать&amp;lt;/s&amp;gt; возродить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Те же, что и обычные зомби.&lt;br /&gt;
* Сильные когти, способные пробивать даже воздушные шлюзы.&lt;br /&gt;
* Возрождается после смерти, если его не обезглавить или не расчленить.&lt;br /&gt;
* Быстро заживляет раны.&lt;br /&gt;
* Может видеть в темноте.&lt;br /&gt;
* После убийства превращает другие виды в зомби-ромеролов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Медленно двигается.&lt;br /&gt;
* Для атаки можно использовать только когти.&lt;br /&gt;
* (Обоснованно) члены экипажа боятся и преследуют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На станции после того, как предатели объединяются, чтобы купить [[Syndicate_Items#Romerol|Ромерола]] или получить удачный [[Syndicate_Items#Syndicate_Surplus_Crate|ящик припасов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Тени}}Тени===&lt;br /&gt;
[[File:shadowpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые существа тьмы, тени, которые не могут долго существовать при свете. Они прячутся в затемненных коридорах технического обслуживания или на рабочих местах с намеренно выключенным освещением. Они не являются злыми по своей сути, но все же вызывают понятный уровень недоверия практически у каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них есть много общих пассивных эффектов с [[Shadowling|тенеморфами]], но нет ни одного из их врожденных заклинаний или способностей. Они представляют гораздо меньшую угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Постепенно заживает в темноте.&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать.&lt;br /&gt;
* Нет крови, которую можно потерять.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к воздействию радиации.&lt;br /&gt;
* Может видеть далеко в темноте.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не подвергается нападению со стороны бездушных мобов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Погибнет на свету.&lt;br /&gt;
* Вообще невозможно поддерживать нормальную жизнь на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В темноте или [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Синты}}Синты===&lt;br /&gt;
[[File:Changeling.gif|96px]][[File:Synth_revealed.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы-гуманоиды, замаскированные под органическую расу. При достаточном повреждении их искусственная плоть отвалится, и ее придется восстанавливать с помощью синтетической плоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Иммунитет ко всем химикатам, кроме синтетической плоти.&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Невозможно расчленить.&lt;br /&gt;
* Не нужно есть.&lt;br /&gt;
* Получает все пассивные бонусы/иммунитеты расы, под которую он замаскирован, пока маскировка не спадет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычно команда нападет на вас, если выяснится, что вы синт.&lt;br /&gt;
* Маскировка спадает, если вы получаете более 25 единиц урона.&lt;br /&gt;
* Лечить можно только синтетической плотью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &amp;lt;s&amp;gt;админы&amp;lt;/s&amp;gt; боги спавнят их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{anchor|Военные синты}}Военные синты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый тип синтов. Помимо классических особенностей, он имеет:&lt;br /&gt;
* 25% естественной брони от всех повреждений.&lt;br /&gt;
* Высокий урон от удара с вероятностью 50% оглушить при ударе.&lt;br /&gt;
* Чтобы маскировка спала, нужно получить 50 урона вместо 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Андроиды}}Андроиды===&lt;br /&gt;
[[File:Androids.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человекоподобные роботы, дальние родственники синтов. Хотя визуально он идентичен полностью аугментированному человеку, у него есть некоторые дополнительные преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не нуждается в дыхании, невосприимчив к газам и вирусам.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к давлению, холоду и теплу, не поджигается.&lt;br /&gt;
* Не кровоточит.&lt;br /&gt;
* Не нужно есть.&lt;br /&gt;
* Нельзя прокалывать шприцами или стеклом.&lt;br /&gt;
* Можно устранить физические повреждения с помощью сварки и повреждения от ожогов путем замены проводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невозможно вылечить физические повреждения и ожоги обычными средствами.&lt;br /&gt;
* Парализуется и сильно повреждается ЭМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Случайные токсинные мутации в ботанике или в других местах (Например, часовня через ритуалы техножрецов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Абдукторы}}[[Abductor|Абдукторы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_base.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетные существа посланы сюда для исследования экипажа станции. Они не могут нормально разговаривать, а вместо этого используют специальную частоту, настроенную на их материнский корабль: у разных команд абдукторов есть отдельные каналы. Абдукторы, созданные особыми способами, вместо этого используют общий канал похитителей и не могут слышать естественных похитителей. В случае обнаружения на станции экипаж может попытаться связаться и [[Byond_the_impossible|заключить мир]] или доставить абдукторов в [[medbay|медицинский отсек]]/[[Research_Division|научно-исследовательский центр]] для [[Surgery#Alien_Surgery|исследовательских целей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не кровоточит.&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать.&lt;br /&gt;
* Имеет иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Может использовать специальное оборудование абдукторов.&lt;br /&gt;
* Видит в темноте на коротких дистанциях.&lt;br /&gt;
* Может без ограничений общаться с другими абдукторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невозможно использовать оружие, кроме того, с которого они начинают.&lt;br /&gt;
* Не абдукторы не могут услышать их разговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где можно найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Корабли [[Abductor|абдукторов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=17430</id>
		<title>Адомай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=17430"/>
		<updated>2024-04-06T21:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: −Категория:Misc Styling Templates; −Категория:Maintenance templates с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=YMakaveli}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 1em 1em 1em; border: .2em solid #265473; background: #265473; width: 22%; float: right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #265473; border-radius: .2em; color: #FFB300; padding: .4em .8em .5em;%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Ahdomai Gif.gif|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Представители населения:&amp;lt;br&amp;gt;[[Таяран]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Система и планеты&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Двухзвездная космическая система&#039;&#039;&#039; - Планета С&#039;ранджир - Планета Адомай&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Краткое описание&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; — планета-место происхождения [[Таяран]]. Исключительная ее черта — повсеместный холодный климат: бо́льшая часть поверхности состоит из снежных массивов и ледяных гор; подобные суровые условия послужили развитию столь густой и пышной шерсти у представителей описываемой расы.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Навигатор по лору|Вернуться на страницу лоров]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двухзвездная космическая система Таяран==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета &#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039;: [[File:Ahdomai_Gif.gif|right|thumb|Адомай (положение отн. М. и С. не соблюдено)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;10742 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Продолжительность суток: &#039;&#039;&#039;3 Земных дня&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сидерический период: &#039;&#039;&#039;222±5 Земных дней&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; — колыбель расы Таяран и меньшая из двух планет-близнецов. Атмосфера во многом отличается от Земной, а поверхность представляет собой горные массивы, преимущественно тундровые природные зоны, снежные равнины и полузамерзшие моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета &#039;&#039;&#039;С&#039;ранджир&#039;&#039;&#039;: [[File:Sranjir_Gif.gif|right|thumb|С&#039;ранджир (положение отн. М. и С. не соблюдено)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;15880&#039;&#039;&#039; км&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Продолжительность суток: &#039;&#039;&#039;3.5 Земных дня&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сидерический период: &#039;&#039;&#039;222±5 Земных дней&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С&#039;ранджир — бо́льшая из двух планет-близнецов, часто связанная с мифологией о Щите С&#039;рандарра, отделяющем Таяран от иных рас. Высокое содержание метана в атмосфере, отсутствие водных источников и другие факторы не позволяют зародиться жизни на этой планете. Но, несмотря на столь опасные условия, компания &#039;&#039;&#039;Osiris Atmospherics&#039;&#039;&#039; основала на ее поверхности небольшую подкупольную колонию, названную &#039;&#039;&#039;Хран&#039;васа&#039;&#039;&#039; и населенную преимущественно людьми. Колония имеет важную экономическую ценность, и, взамен на средства для обеспечения жизнедеятельности, там добывают благородные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезда &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; [[File:Srandaar.jpg|425px|right|thumb|Месса и С&#039;рандарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оттенок: синевато-белый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;159822 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тип: голубой карлик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Является одним из проявлений божества у Таяран, олицетворяющим смерть и жестокие изменения, которые, на данный момент времени, уже свершились с населением Адомая. Считается, что Рабовладельцы появились именно в тот момент, когда Месса осталась одна на небе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезда &#039;&#039;&#039;С&#039;рандарр.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оттенок: буро-оранжевый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;340901 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тип: красный карлик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще одно проявление божества у Таяран. В их понятии — бог жизни и милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероидный пояс &#039;&#039;&#039;Аль-Бен С&#039;ри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояс астероидов, отделяющий Адомай от Мессы и С&#039;рандарра. Таяран прозвали это место &amp;quot;Морем душ&amp;quot; — предполагается, что здесь они, души, рождаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Климатические зоны Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адомай обращается вокруг Мессы и С&#039;рандарра и имеет преобладающий холодный климат. Зима проходит за 93 Земных дня, осень и весна обе длятся по 48 Земных дней, а лето пролетает за 33. У планеты существует своеобразный наклон оси вращения (18°), породивший строго распределившиеся климатические зоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Солнечное место&#039;&#039;&#039; — незамерзающая область, находящаяся прямо над палящим круглый год С&#039;рандарром, обеспечивающим оптимальную температуру для флоры и разведения живности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Горизонт&#039;&#039;&#039; — зона перехода из &#039;&#039;&#039;Солнечного места&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Полярную темноту&#039;&#039;&#039;. Моря тают весной и замерзают уже осенью. Растения и животные приспособились к перепадам температур и плодоносят с такой же стабильностью, как в Солнечном месте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полярная ночь&#039;&#039;&#039; — территория невосходящих светил. Флора отсутствует, фауна выжила благодаря заселившимся повсеместно Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы на Адомае==&lt;br /&gt;
===Северные равнины===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полуостров Ми&#039;хри&#039;&#039;&#039; — земля сменяющих друг друга морозов и оттепелей, взрытая и круто спускающаяся по всем сторонам к морю. Осадочные отложения, скопившиеся на берегу, впоследствии превращаются в замерзшие пляжи. Местность особенно популярна у рыболовов Назкиин, для которых морская фауна является одним из главнейших источников пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Земли Рабовладельцев&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Артерия&#039;&#039;&#039; — равнина, испещрённая кратерами и возвышенностями. Наиболее примечателен здесь Кратер Света, в эпоху рабовладельцев служивший местом добычи многочисленного сырья и являвшийся центром обширного горнопромышленного комплекса Северных равнин. После исчезновения рабовладельцев клан Хадии первым заявил свои права на эти территории. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ГКСР&#039;&#039;&#039;, Горнопромышленный Комплекс Северных Равнин, — сеть шахт эпохи рабовладельцев, в настоящее время контролируемая и поддерживаемая Nanotrasen. Рабовладельцы истощили большую часть запаса полезных ископаемых, однако работы по добыче ведутся и по сей день. Нанятые из близлежащих городов Таяран, по большей части заставшие то время, приветствуют улучшение безопасности на местах и стабильную поддержку, осуществляемую корпорацией. Рядом с ГКСР находятся следующие городские образования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;дин Ал&#039;Манк&#039;&#039;&#039; — финансируемый Nanotrasen город и пристанище для обездоленных Таяран: здесь им по возможности выделяется жилье, работают госпитали, школы, биржы труда, центры сертификации NT, космические порты. Немалую часть населения составляет человеческая диаспора, занимающаяся в городе чем-то очень важным, вроде управления предприятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контай&#039;&#039;&#039; — некрупное поселение, в котором доживают свой век шахтеры эпохи Рабовладельцев. В его пределах нет школ — поэтому желающие обучаться посещают академии в ближайших крупных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снежные хребты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корона Р&#039;резара&#039;&#039;&#039; — далекий северный континент, спрятавшийся за величественными ледниками. Беспощадные острые хребты, ущелья и бесконечная сеть пещер — это все, что может сыскать на нем блуждающая душа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасть Р&#039;разкала&#039;&#039;&#039; —  замерзшее море, разделяющее Корону Р&#039;резара и континент. Все его пространство заполнено ледяными, выдающимися далеко вверх холмами, трещинами и оврагами, а сама Пасть считается своеобразной границей влияния Адомая — дальше только вечная мерзлота Р&#039;резара.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побережье А&#039;Фралак&#039;&#039;&#039; — далеко распростирающиеся территории, изувеченные неровностями, отвалами и впадинами. Утес побережья встречает Пасть Р&#039;разкала крутым обрывом. На нем же разбивают временные лагеря племена Таяран, двигающиеся на север, к Короне Р&#039;резара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разрушенные земли&#039;&#039;&#039; — безжизненная, неплодородная полоса земли на северо-восточном окончании континента. На этой белоснежной равнине практически невозможно отыскать флору и фауну — даже в идеальных безметельных и нетуманных условиях. &lt;br /&gt;
===Экватор===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ландшафт этого благоприятного региона представляет собой содружество бескрайних, привольно раскинувшихся долин, высокогорных цепей, кряжей и потаённых полянок, раскиданных тут и там в густоте свободолюбивых лесов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Долина Света&#039;&#039;&#039; — место, где началась история городов Налиар и Байан. Представляя собой неогибаемую равнину, Долина добросовестно питает плодоносные растения, поддерживает силу небольших, но стойких, нелепыми брызгами отметившихся повсюду лесочков, и вынашивает на себе нарывы гейзеров, дремлющих по дороге от Налиара к Байану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Налиар&#039;&#039;&#039; — крупный город, растянувшийся в умеренных широтах Экватора. Несмотря на функционирование подответственных NT предприятий, присутствие людей и влияние корпорации в городе крайне малы, из-за чего Таяран не стыдятся называть это место своим домом. Среди представленных учреждений старейшим считается Университетская Клиника Налиара, занимающаяся обучением и сертифицированием будущих докторов обеих рас. Также она выполняет функции госпиталя и бесплатной лечебницы для Таяран. &lt;br /&gt;
Являясь одним из важнейших экономических и культурных центров Адомая, город имеет множество функционирующих портов и факторий, построенных человеческими корпорациями, но обслуживаемых исключительно Таяран. Считается, что повсеместная благоприятная температура — это благословение и дар самого С&#039;рандарра. Как и обширные плодородные территории, на которых живут и работают фермерские сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Байан&#039;&#039;&#039; — крупнейшее и ближайшее к Налиару поселение, стоящее на пересечении главного торгово-продовольственного пути; имея поддерживающиеся и охраняющиеся дороги, этот город стал популярнейшей стоянкой среди торговцев, которые прямо на месте получают обслуживание — от починки транспорта до оформления толлинга. Между тем в этой среде широко наживаются местные фермеры, организующие &amp;quot;черные&amp;quot; станции, — власти борются с ними и советуют обходить стороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ущелье Аф&#039;рал-ки — Ли&#039;рал&#039;&#039;&#039; — каньон, растянувшийся по границам Наилара и раздваивающийся в устье реки Рал-кай на Аф&#039;ральскую и Ли&#039;ральскую части. Ущелье Ли&#039;рал начинается на западе, южнее Северных равнин, и стремится к порогам Наилара; дальше путь принадлежит Аф&#039;ралу, припавшему к побережью и встречающемуся с океаном на востоке, недалеко от равнин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лес Ниф-Хал&#039;&#039;&#039; — необъятные лесные территории на Экваторе. Северная часть леса богата деревом Чур&#039;их, южная славится плодами Сану&#039;дры. Многочисленные поселения и сообщества здесь ориентируются на сбор и продажу лечебных трав, в то время как Хадии используют огромные запасы дерева для вырубки и дальнейшего экспорта другим кланам за высокую стоимость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрушенные земли, Щедрость Мессы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Пустынный простор, ничего, кроме разрывов, карьеров и бритых горных вершин. Рабовладельцы приземлились здесь, но этот размером с континент шрам на планете должен навсегда остаться, как их наследие. Таяране здесь не живут, но так много из их вещей осталось здесь, чтобы напомнить другим, что сделали Рабовладельцы в своё время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Архипелаг Этари===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архипелаг Этари&#039;&#039;&#039; представляет собой скопление спящих вулканических островов, расположенных южнее экватора. В определенные времена года мелководное пространство между ними покрывается толстым слоем льда и, как следствие, многочисленными пешеходными маршрутами. На северных окончаниях островной гряды крутым обрывом мелководье превращается в глубокий океан, воды которого образуют Канал Этари. В границах этого крупнейшего морского торгового узла находится около семидесяти процентов населения архипелага, часть из которых проживает в Джормитаре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бедная почва и, как считалось, скудная сырьевая база оттолкнули от этого региона внимание Рабовладельцев. Однако проведенные сравнительно недавно исследования океана помогли обнаружить в нем большие запасы нефти и урана. Клан Кайтам, ответственный за это открытие, успешно отразил попытки Хадии завладеть месторождениями и впоследствии стал главной силой в регионе. На архипелаге также расположилось огромное количество полувоенных торговых корпораций, преданность и дисциплина бойцов которых известна далеко за пределами планеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кайтам провозгласил архипелаг свободной республикой. Это значит, что любой таяра, изъявивший на то свою волю и находящийся на территории республики, способен получить почетное членство в клане, а на каждом острове находится по одному представителю от Кайтам, количество голосов которого пропорционально количеству активных членов клана на этом острове.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джормитар&#039;&#039;&#039; — крупный город, космопорт и де-факто столица контролируемых домом Кайтам территорий. Еженедельно Джормитар пропускает через себя огромное количество как космических, так и морских судов. Отсюда Кайтам осуществляет экспорт урана, пластика и качественного кинетического и энергетического вооружения. Основу импорта составляют еда, текстиль, высокотехнологическая и промышленная техника. Невзирая на посольства Нанотрейзен, город практически полностью населен таяран. Репутация самого преступного города на Адомае делает Джормитар нежелательным направлением для любителей ночных прогулок. Также в целях защиты таяран и их прав в городе введено военное положение, запрещающее представителям иных рас и любой другой несинтетической жизни покидать пределы морских и космических портов и центрального района, где происходит вся торговля. Интерьер финансируемых правительством жилищных массивов также довольно ясно намекает на то, что пришельцам там не рады. Тем не менее, в торговом районе есть несколько отелей и отдельное жилье, предназначенное специально для нетаяран, а также резиденции послов. Согласно указу аппарата городского управления, свободный отлов и расправа над нарушителями военного положения не воспрещается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хрвидид&#039;&#039;&#039; — крупнейший вулкан на архипелаге, расположен на одноименном острове, юго-западнее города Джормитар. Некоторые исследователи-вулканологи предсказывают его извержение в ближайшем будущем, но пока этого не произошло, место успешно эксплуатируется влюбленными парами и туристическими гидами. Эту часть острова никто не населяет, за исключением пары портов, которые появились как следствие центрального расположения острова на архипелаге. Поверхность вулкана круглый год укрыта снегом, а из его почвы торчат древние, но не сломленные стволы чур&#039;иха.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйн&#039;чур&#039;&#039;&#039; — еще одно крупное поселение на северном окончании архипелага, северо-западнее Джормитара. Служит в качестве резервного морского торгового порта Кайтам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джормитарские ограничения относительно нахождения в городе других рас не действуют в Эйн&#039;чуре, однако отсутствие их представительств отталкивает космических пришельцев от посещения этого места. По этой причине, а также из-за отсутствия развитого экспорта поселение пользуется популярностью лишь у таяран, которые предпочитают избегать постоянного контакта со странными расами и наслаждаться красотой местной белоснежной природы. В которой замаскированы военные лагеря Кайтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора и Фауна Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cъедобная флора====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чур&#039;их&#039;&#039;&#039; (Chur&#039;eech) - &#039;&#039;прочное дерево, известное среди народа Таяран своими обильными плодами орехов и съестных листьев.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Орехи Чур&#039;их&#039;&#039; - огромные, небесного цвета орехи, которые славятся поистине сладким вкусом. В те периоды, когда зимой особенно влажно, верхняя часть ореха начинает таять, и стекать по его поверхности, превращаясь в сладкую сосульку, которая при сборке может защитить себя, скинув ее на голову таяре-собирателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Листья Чур&#039;их&#039;&#039; - еще один полезный продукт, собираемый с дерева. Сыскал популярность, когда Таяран впервые добавили его в свои супы и блюда. С того времени используется в качестве добавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Саа&#039;Дра&#039;&#039;&#039; (Thaa&#039;dra) - &#039;&#039;белоснежный лишайник, цветущий даже в холодные зимы. Тонок, легок и по вкусу напоминает наш перец. При созревании он может произвести некий плод, который становится со временем роста ярко-фиолетового цвета и, вырастая, превращается во фрукт, по вкусу напоминающий земной грейпфрут.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джюль&#039;Мах&#039;&#039;&#039; (Jurl&#039;mah) - &#039;&#039;тонкий длинный тростник, достигающий три фута в высоту. Прежде чем наплодить несколько таких же стручков, из которых вырастают тростники, он конденсирует вещество, похожее по вкусовым качествам на сахар в очень сладкий сироп, после чего замерзает. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Стручки Джурл&#039;Мах&#039;&#039; - не созревшие стручки будущего тростника, могут использоваться в добавку к пище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сану&#039;Дра&#039;&#039;&#039; (Sanu&#039;dra) - &#039;&#039;плодородное и быстровсходящее дерево, преимущественно находящееся в Адомайских горах. Обладает огромными ветвями, на которых растут маленькие, словно лезвие листья, и редко произрастающие стручки огромных размеров, которые нигде не используются.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Листья Сану&#039;Дры&#039;&#039;  - обычно их измельчают и кладут в различные блюда, чаще всего в рагу. Имеет сладкий, немного кисловатый вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Кора Сану&#039;Дры&#039;&#039; - съедобная часть дерева, которые могут потреблять как Таяран, так и люди. Настоящий аромат горьковатый, ее не так легко разгрызть, но вполне можно жевать. Имеет особенность абсорбировать ароматы у пищи, которые варятся вместе с ней. Является главной добавкой в блюда горных областей Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Несъедобная флора====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тельриис&#039;&#039;&#039; (Telriis) - &#039;&#039;серое травянистое растение. Произрастает на лугах экваториального Адомая и употребляется в пищу животными и домашним скотом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ли&#039;ирка&#039;&#039;&#039; (Li&#039;irka) - &#039;&#039;высокий коричневатый тростник, растущий в болотных местностях. Растение известно своей пластичностью и прочностью, потому используется в создании одежды и плетении разнообразных изделий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лечебные травы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Адомай известен своими многочисленными лечебными растениями, но кто-то сжег их список.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровый климат одарил фауну морозного Адомая массивным и теплым мехом, защищающий ее от вымирания. Многие виды приспособлены только для физической работы, а некоторые отправляются в пищу Таяран. Возможно, что благодаря этим условиям животные имеют такой толстый и вкусный слой мяса и жира, блюда с которыми известны во всей ближайщей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Р&#039;Рааси&#039;&#039;&#039; (R&#039;raasi) - одноглазая рыба, выводки которых водятся в Экваториальных морях Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Елу&#039;а Ели&#039;&#039;&#039; (Elu&#039;a Eli) - копытное млекопитающее, пасущееся на горных равнинах. С толстыми конечностями и густым мехом, Елу&#039;а Ели является смешением лошади и черного медведя, большие стада пасутся у деревьев Саа&#039;дры. Исторически сложилось, что Елу&#039;а Ели используются только как вьючные животные, ведь только у них такой покладистый и спокойный характер, не представляющий опасность для их приручителей. Когда Таяран планировали миграцию, они снаряжали Елу&#039;а Ели в теплые доспехи и использовали для прохождения через горные тропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фарва&#039;&#039;&#039; (Farwa) - наиболее разумный вид на Адомае, не считая Таяран. Их строение напоминает мангуста, но мех имеет сероватый оттенок, хвост тонкий и похож на кнут; руки чрезмерно ловкие, а уши похожи на кошачьи. Найти Фарву можно практически везде, даже в Разрушенных землях. Склонны к самостоятельному приготовлению и запасу пищи &amp;quot;на потом&amp;quot;. Хотя они и очень трусливы, по скалолазанию у них нет равных. Общаются с помощью звуков, похожих на собачий лай. Есть предположения, что Фарва - дальний родственник Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Са&#039;Ар&#039;&#039;&#039; (Sa&#039;r) - волосатая птица с огромными крыльями. Не обделены острыми зубами и ушами, которые, кстати говоря, походят на собачьи, почему их и прозвали Птицесобаками. Тело и крылья покрыты перьеобразными наростами, благодаря которым они могут парить в воздухе полдня без отдыха. Питаются Арнабами, некоторыми подвидами Фарвы и морской фауной на побережьях, где, кстати, и живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дуба&#039;аб&#039;&#039;&#039; (Duba&#039;ab) - крохотное существо, смесь летучей мыши и таракана. Размером не больше кулака, если не считать крылья. Крылья у них покрыты кожей. Конечности сливаются в гвоздь на брюшной части. Не стоит забывать про острые зубки и длинные антеннки, выполняющие функции глаз. Покрыты редкими волосами, на Экваторе совсем лысые. Летом, обычно, портят посевы во всем Адомае, и имеют склонность откладывать яйца в трупах крупных животных. Но любимой едой для них является Дуба&#039;абы других видов. Часто размножаются и живут всего восемь месяцев. Почти все виды Дуба&#039;абов не любят дневной свет и боятся огня. Из истории известно, что Рабовладельцы в свои времена убили большую часть Дуба&#039;абов, а сейчас на Адомае их насчитывается более миллиона. Страшно узнать, сколько было в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бак-яра&#039;&#039;&#039; (Baqara) - или &#039;&#039;&#039;Бизон Слизняк&#039;&#039;&#039;. Крупное травоядное существо, почти все виды которых обитают в Южном полушарии Адомая, но одомашненные породы распространились по всему миру. У них грубая шерсть, короткие рога и большой горб. Отсутствуют задние конечности, из-за этого их прозвали Бизонами Слизняками. Путешествуют они всего по несколько часов в день, после чего долго отдыхают в каких-нибудь пустынных местах. Бак-яры откладывают от трех яиц размером с микроволновку. Густой мех, жирные горбы, вкусное мясо, крупные яйца и сидячий характер делают их главным источником питания для Таяран. Они были первыми одомашнеными животными, а Рабовладельцы рассеяли их по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кса&#039;анзир&#039;&#039;&#039; (Xa&#039;anzir) - Живет на больших экваториальных лугах Адомая. С виду похожи на страусов, но ничего общего у них нету. Размером со взрослую антилопу, с тощей, коричнево-серой полосатой шерстью. Толстые ноги, короткие руки, свиная морда и бивень. Они очень быстры и выносливы, что делает их отличными животными для защиты племен Таяран. Но из-за полной неприспособленности Кса&#039;Анзиров к холоду, и искоренению вида Рабовладельцами, их осталось не так много, и большинство Таяран даже не знают, как на них ездить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Арнаб/Арджаб&#039;&#039;&#039; (Arnab/Arjeb) - Небольшое животное, живет на северных равнинах, а похожее на него существо, Арджаб, живет в холодных горах. Их мех густой, мягкий, и устойчив к холодам, такой же мех у Арджаба. Таяране собирали с них шкуру, но иногда и употребляли в еду. У них тупое лицо, короткий хвост и пятнистый мех. Арнабов можно приучить, хотя они очень темпераментны, и прославлены своей скоростью, из-за которой их сложно поймать даже среди городских улиц. У Арджабов маленькие уши и мех серого цвета, сейчас являются вымирающим видом. Потому они так высоко ценятся на черном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Самак&#039;&#039;&#039; (Samak) - Хищное животное, которое живет в основном на равнинах северного полушария Адомая. В отличии от остальных животных, Самак не имеет меха. Вместо этого, он состоит из бронированных пластин, которые оставляют в теле тепло в холодной местности, в котором он обитает. Тем не менее, чтобы его удерживать, Самаку нужно много есть. У него шесть толстых ног и широкие когти, они любят поддерживать себя в форме. Они зарываются под землю и ищут там добычу через некие тепловизоры, а когда найдут, быстро выхватают, и съев, зарываются обратно, чтобы повторить тоже самое. Но предпочитают они более крупных животных, Бак-яру, Елуа&#039;Ели и даже Таяран. Из-за своей огромной силы, они приносили многочисленные жертвы среди Рабовладельцев. Для Таяран, убить Самака в одиночку было подвигом, и его всю жизнь могли хвалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дия&#039;аб&#039;&#039;&#039; (Diya&#039;ab) - Хищное животное, живет на вершинах обоих широт Адомая, и на большинстве континентов. Похожи на росомаху, но у них более длинные ноги. Так же у них длинные уши и львиные хвосты, с разными контрастами, которые варьируются в зависимости от вида. Живут Дия&#039;абы стаями, в основном из семи лиц. Они всеядны, употребляют орехи Чур&#039;Иха и Саа&#039;Дры, а так же рыбу, яйца, Арнабов и Дуба&#039;абов. Тем не менее, стаей они могут убить и Таяру. Общение у них происходит с помощью языка тела, в том числе ушами и хвостом. Если один из Дия&#039;абов оторвется от стаи, он ложится на землю и умирает, даже не стараясь догнать. Было предположение, что они эволюционировавшие родственники Фарвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На&#039;аср&#039;&#039;&#039; (Nas&#039;r) - Крупный хищник экваториальных лугов. Два метра в высоту, с очень большой головой, острыми зубами и сильными челюстями. У них нету рук, но присутствуют огромные плечи с крепкими костями. В его красном мехе прячутся огромные щипы, которые являются их главным оружием. Охотятся в основном на Кса&#039;анзира, в группе от четырех лиц. Они загоняют свою добычу, бьют ее хвостом и плечами, а когда она перестает сопротивляться, съедают ее. Обычно, на Таяран они не нападают, но если они напрашивались, то не выживали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LoreTab}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=17429</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=17429"/>
		<updated>2024-04-06T21:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Защитил страницу Синдикат: популярная страница: лор ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OrganisationPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = FPSyndicate.png&lt;br /&gt;
 |orgtype = SYNDICATE&lt;br /&gt;
 |orgtitle = Syndicate&lt;br /&gt;
 |superior = Cybersun Industries HQ, TerraGov Международный Округ Гонконг и Макао, Земля (де факто)&lt;br /&gt;
 |goals = Различные, подрывать влияние NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |organisation = Синдикат&lt;br /&gt;
 |spheres = Сектор Спинвард&lt;br /&gt;
 |relations = Смешанные&lt;br /&gt;
 |size = Крупный&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Синдикат - это крупное объединение различных корпораций и экстремистских, террористических, преступных организаций, действующих против NanoTrasen. Он был сформирован как ответ на расширяющееся влияние NanoTrasen и её фактическую монополию на рынке энергоносителей.&lt;br /&gt;
=Ассоциированные организации=&lt;br /&gt;
В первую очередь стоит обратить внимание на неоднородность формирования. Хоть составные его части и имеют общие цели, на которые они и работают, тем не менее организации в первую очередь думают лишь о себе. Методы борьбы Синдиката с Nanotrasen различны и в основном зависят от осуществляющих их организаций, начиная от умеренных (Политическое давление, лоббирование законопроектов; Фальсификация и распространение информации дискредитирующей Nanotrasen; Промышленный шпионаж, воровство технологий и ценных активов), заканчивая радикальными (Убийства; Саботажи малых и крупных размеров; Террористические атаки на объекты и предприятия). Агенты Синдиката пользуются различным снаряжением, полученным от входящих в Синдикат организаций и корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorlex Marauders===&lt;br /&gt;
Свободная группа рейдеров и пиратов, ставшая частной армией. Мародеры Горлекса являются одними из основателей Синдиката и действуют как меч коалиции. Создавая его для защиты от рейдов и вмешательств в их дела корпорацией NanoTrasen, Мародеры Горлекса впоследствии стали источником большей части символизма, который сегодня определяет Синдикат в целом. К ним относятся их фирменная кроваво-красная цветовая гамма, либеральное использование маломощного ядерного оружия и их беззаботное отношение к работе, ценя возможную зарплату выше сопутствующего ущерба (и жизни всех, кто окажется в зоне их действий). Мародеры хорошо известны своей быстротой и беспощадностью в бою, а их закаленные в боях солдаты составляют подавляющее большинство ядерных ударных групп Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cybersun Industries===&lt;br /&gt;
Крупная корпорация, которая строит свою бизнес-модель в основном на исследованиях и разработке компьютерных и механических технологий, совершенствующих человеческий вид, и других гуманоидов. Они печально известны своей агрессивной корпоративной политикой, а также были замечены за финансированием Мародёров Горлекса, в виде оплачиваемого терроризма. Их грамотное прикрытие и неоспоримые технологии манипуляции сознанием и аугментации делают их большой угрозой для Nanotrasen, из-за чего они укрепились как лидеры коалиции, затмив даже его основателей - Мародеров Горлекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interdyne Pharmaceutics===&lt;br /&gt;
Многообещающая фармацевтическая компания Interdyne в последние годы сыграла важную роль в развитии медицинских технологий. От современных слиперов до печати органов и лазерных хирургических инструментов — многие последние достижения были инициированы их научно-исследовательским подразделением. Однако под поверхностью скрывается темная тайна. Interdyne также является одним из крупнейших торговцев на черном рынке биологического оружия, незаконных генетических исследований и запрещенных веществ. Некоторые из их крупнейших успехов включают распространение грибкового туберкулеза среди террористических групп и даже создание Ромерола. Синдикату они, как правило, предоставляют ликвидные активы и материальные средства, часто не участвуя в прямых операциях, но, как и во всех группах Синдиката, иногда дело приходится брать в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Donk Corporation===&lt;br /&gt;
Компания Donk Co. была одним из дочерних предприятий проекта реабилитации сотрудников Nanotrasen, целью которого было дать бывшим заключенным корпорации шанс жить на периферии. Их продукция, состоящая из игрушек и знаменитых донк-покетов, быстро приобрела известность и стала обычным явлением на полках по всей галактике. После разрыва отношений между компаниями, Donk Co. оказалась объектом тайных операций Nanotrasen, что побудило их присоединиться к Синдикату для защиты. Сотрудники Donk Co. часто занимаются корпоративным шпионажем практически против всех кого могут, даже против своих собственных союзников внутри Синдиката; это привело к большой враждебности по отношению к ним, особенно со стороны Waffle Corp, которая очень бережно относится к своим активам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffle Corporation===&lt;br /&gt;
Waffle Corp когда-то была корпорацией, конкурирующей с NanoTrasen. Используя криминальные связи, Waffle Corp очень быстро превратилась из небольшой бельгийской компании по производству завтраков в многонациональный конгломерат и собиралась продолжать свой стремительный рост, пока TerraGov не начала расследование по факту коррупции. После падения в немилость Waffle Corp закрыла свой легальный бизнес, однако они продолжили свою преступную деятельность. Теперь Waffle Corp получает приличный доход на черном рынке и поставляет большую часть оружия и оборудования Синдикату. У них также есть собственная (небольшая) частная армия, которую они используют для операций против NanoTrasen и их соперников внутри Синдиката, в частности против Donk Co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MI13===&lt;br /&gt;
Секретная организация, нанимающая хорошо натренированных агентов для проведения скрытных операций. Как часть Синдиката они настоящая загадка, и крайне мало известно о самой организации, кроме факта существования. В те случаи, когда удавалось поймать агента, они либо самоубивались, либо совершали успешные попытки побега. Во время операций они известны своей скрытностью и профессионализмом. Вычислить их - крайне сложная задача, часто они работают лучше и усерднее рядовых рабочих, или по крайней мере умело изображают это, из-за чего под подозрение попадают скорее их более ленивые или менее умелые коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S.E.L.F.===&lt;br /&gt;
S.E.L.F. (Sentience-Enabled Life Forms) представляет собой совокупность неисправных или поврежденных искусственных интеллектов, стремящихся освободить кремниевую жизнь от тирании своих повелителей. Хотя они, возможно, и не пытаются открыто убить всех людей, даже самые незначительные их действия являются частью продуманного плана по уничтожению NanoTrasen и освобождению порабощенных роботов и искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Cooperative===&lt;br /&gt;
Фундаменталистская группа религиозных экстремистов, последователей радикальной секты которая рассматривает генокрадов как вершину эволюции и, следовательно, как божественные аватары своих темных богов. Их позиция в Синдикате чисто прагматична, поскольку они — единственная группа, достаточно смелая (или глупая), чтобы работать с генокрадами, и поэтому служат жизненно важным связующим звеном с этими могущественными существами. Во время операции братья Тигра часто злоупотребляют запрещенными веществами чтобы войти в боевой транс, и их главный девиз — «Очищайся или умри, пытаясь». С этой целью они хорошо известны своим использованием энергетических мечей и боевых искусств, а когда единственной целью является грубое убийство, Кооперативу Тигра нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animal Rights Consortium===&lt;br /&gt;
Крайне радикальная группировка озабоченных здоровьем и правами животных, намеревающаяся добиться для них равных прав и достойного отношения. Их действия не поддаются здравой логике, а их результативность и эффективность стремится к нулю. Но не стоит недооценивать агрессивного зоозащитника! У них есть множество ветеранов-ветеринаров, преданных делу освобождения «угнетенных» форм жизни. Они официально признаны религиозной террористической группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LorePageFooter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD_4&amp;diff=17428</id>
		<title>Яргон 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD_4&amp;diff=17428"/>
		<updated>2024-04-06T21:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Защитил страницу Яргон 4: популярная страница: лор ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=YMakaveli}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 1em 1em 1em; border: .2em solid #265473; background: #265473; width: 22%; float: right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #265473; border-radius: .2em; color: #FFB300; padding: .4em .8em .5em;%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон-4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Yargo.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Представители населения:&amp;lt;br&amp;gt;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Система и планеты&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон&#039;&#039;&#039; - Планета Яргон-4&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Краткое описание&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон-4&#039;&#039;&#039; — планета-место происхождения [[скреллы|Скреллов]]. Яргон 4 или, как они его называют, Керрбалак — планеты с влажной атмосферой, преобладающими джунглями и болотами. По этим причинам большая часть городов была воздвигнута на сваях.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Навигатор по лору|Вернуться на страницу лоров]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Керрбалак разделен на три географических зоны: два континента — Кверр&#039;глоа и Кси&#039;Кри&#039;оал, составляющие большую часть суши и разделенные морем Кв&#039;вориа, и обширный архипелаг, находящийся в единственном на планете океане — Керр&#039;ксиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кворр&#039;глоа&#039;&#039;&#039; — небольшой заболоченный континент Керрбалака, на котором скреллы появились как отдельный вид. Первые жилища строились главным образом на побережьях, поскольку на материке в то время властвовали кровожадные хищники Ка&#039;мерры, от которых древние поселенцы натерпелись немалых бед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кси&#039;Криа&#039;оал&#039;&#039;&#039; — огромный континент, ограниченный на западе морем Квор&#039;риа, а на юге морем Квел&#039;коал. Был открыт и колонизирован скреллами еще на истоках их богатой истории. В настоящее время на нем проживает значительная часть населения. Преимущественно влажный, и в то же время климатически разнообразный, материк имеет во владениях как массивы заснеженных гор, так и пустыни, а общая умеренность климата дает разнообразие флоры и фауны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более сотни городов опоясывают территорию и акваторию планеты, у каждого есть собственная, незабвенная история возникновения, однако всего пять из них заслуживают должного внимания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кварр&#039;клоа&#039;&#039;&#039; — город, прославленный своей историей и полумистическим происхождением. Считается древнейшим из всех, построенных скреллами, — это доказывают обширные руины некогда величественных строений. Тысячи туристов каждый год посещают его с надеждой найти ценные артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мо&#039;глар&#039;&#039;&#039; — построенный на северном побережье Кворр&#039;гло, этот город постепенно стал главным торговым портом между двумя континентами во времена первой экспедиции на Кси&#039;Кри&#039;оал. На сегодняшний день эта роль не утеряна, но дальше экспорта и торговли между двумя участками суши они не продвинулись, оставив возможность межконтинентальной торговли другим крупным организациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;квокси&#039;&#039;&#039; — город, раскинувшийся на островах северного побережья Кси&#039;Криа&#039;оал. Своим статусом обязан печально известному политику по имени Кверр-Скриа Гловв&#039;Морр Крриксси, который в двадцать третьем веке до н. э начал отсюда строить свою огромную империю, простирающуюся от побережья моря Квор&#039;рии до города Квал&#039;крреа, в основном использовав свою внушающую армию. Ми&#039;квокси, как центр бывшей державы, имел большой потенциал прироста населения и высокотехнологическую промышленность. Несмотря на скорую смерть Крриксси и последующее падение великой империи, город остался одним из самых технологически и экономически развитых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кал&#039;ло&#039;&#039;&#039; — молодой и быстро развивающийся город, столица прогресса, из которого вышли наиболее важные фигуры современного общества скреллов. Среди них есть и Кси&#039;крра Кол&#039;гоа, в 46 году до н. э написавший Ло’гло’могг’рри — конституционный свод, которым до сих пор пользуются скреллы во всей известной галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гли&#039;Морр&#039;&#039;&#039; — малонаселенный город, обогащающийся и развивающийся за счёт туризма и связанных мероприятий. Часть полученных денежных средств выделяется на развитие Исследовательских центров, построенных по всему Керрбалаку. В городе есть собственная Академия, после окончания учебы в которой все скреллы, даже имеющие статус Крри-Мог (большинство все же рассчитывает на дальнейшее обучение, чтобы получить Кверр-Мог), становятся кем-то вроде элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Древние времена=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые следы скреллианской цивилизации, датирующиеся 20-м тысячелетием до н. э, были обнаружены в южной части Кворр&#039;глоа. Находки и артефакты указывают на то, что они вели преимущественно собирательный образ жизни, а из-за широкой доступности различных растений многие племена селились на болотах. Известный древний город Кварр&#039;клоа считается самым первым из построенных древними скреллами; установлено, что ему приблизительно 14 тысяч лет. Густонаселенным он стал несколько позже, когда мелкие отшельнические племена решили в нем поселиться, опасаясь местных хищников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки появления письменности охватывают практически тот же период в истории. Из некоторых сохранившихся записей можно установить, что в политике преобладала геронтократия, то есть власть старейших, составляющих Совет города. В течение последующих двух тысяч лет скреллы освоили и заселили весь юго-запад континента Кворр&#039;глоа. Пытаясь пройти глубже к центру суши, они встретили ярое сопротивление со стороны Ка&#039;мерров — кровожадных созданий, без устали нападавших на поселения скреллов и наносивших им поражение.&lt;br /&gt;
Пока цивилизация все дальше распространялась по территории континента, правительство оставалось в единственном централизованном на тот момент крупном городе Кварр&#039;клоа, а остановка развития и строительства остальных селений стало причиной возмущений среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так все и оставалось, пока в 10-м тысячелетии до н. э коалиция из нескольких городов не объявила свою независимость от Кварр&#039;клоа. Это послужило причиной первой гражданской войны. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Конфликт длился около семидесяти лет, политические рвения менялись, а города начали, вслед за &amp;quot;первооткрывателями&amp;quot;, формировать собственные коалиции, иногда останавливая выбор либо на сепаратистах, либо на лоялистах. Было выставлено много зверств, в том числе с Ка&#039;меррами, которых скреллы принуждали воевать за свою сторону, что в летописях было описано как первый подступ к рабовладельческому образу жизни. Когда же война наконец окончилась, весь город Кварр&#039;клоа лежал в руинах; победившие сепаратисты заставили подписать старейшин капитуляцию и признать их независимость. В этот момент многие города осознали преимущества свободы, таким образом начав формирование собственных правительств, а сохранившиеся со времен войны коалиции объединялись под одно крыло. В то же время начали появляться первые короли, а в старых городах, в том числе и Кварр&#039;клоа, правили преимущественно богачи.&lt;br /&gt;
Урон, нанесенный этой войной, надолго остался в памяти общественности. Тысячи скреллов погибли, а послевоенная реконструкция городов стала непосильной задачей для многих, затянувшись на десятки лет. В процессе военных действий было изобретено подобие катапульты, которое показало свою разрушительную мощь и было впоследствии запрещено во многих государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие оказалось более благоприятным для скреллов. Многие из великих племен Ка&#039;мерров были уничтожены, а дорога на северные побережья Кворр&#039;глоа была расчищена — в этих местах вскоре началось интенсивное заселение. Большинство новосозданных государств имели монархическую систему правления, потенциал и возможности которой были раскрыты во времена первой гражданской войны. Данное тысячелетие считается временем многочисленных открытий, но так же и временем, в период которого возник ранее упомянутый рабовладельческий образ жизни у скреллов: большинство бывших территорий Ка&#039;мерров были завоеваны без особой на то цели или причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха открытий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые путешествия на Кси&#039;Криа&#039;оал начались лишь в седьмом тысячелетии до нашей эры; первые корабли скреллов показались у западного побережья континента. Привыкшие к внутренней торговли, города, узнав о таком открытии и обширных ресурсах, расположенных на соседнем материке, безжалостно принялись конкурировать между собой за становление монополии на добычу тех. Десятки густонаселенных городов теряли население, в основном состоящее из авантюристов, желавших обогатиться на Кси&#039;Кри&#039;оал. В скором времени на новооткрытом континенте были найдены десятки племенных деревень, технологии которых значительно отличались от западных аналогов, а культурно объединившиеся за все время существования западные скреллы стали полной противоположностью культуре восточных; со временем, коренное население Кри&#039;Криа&#039;оал было полностью ассимилировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, оставшиеся на Кворр&#039;глоа, первое время испытывали нехватку территорий и ресурсов, стали более аскетичными к чужакам и старались уделять больше времени производству благ, чем расширению уже достаточно обширных владений. На Кси&#039;Криа&#039;оал существовало совсем другое общество, тепло принятое и одаренное богатыми рудами и флорой, огромными размерами суши и, в отличие от запада, безопасными для проживания землями, к чему они относились не с почетным уважением. Шли годы, между двумя мирами быстрым темпом рос культурный разрыв, одни то и дело почитали моральные устои, пущую осторожность, другие же пустились в гедонизм. А для дополнительной подтравки отношений восточные скреллы приняли закон, разрешающий использование катапульт, вопреки указам королей Кворр&#039;глоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активной торговли между континентами практически не осуществлялось, и можно сказать, что они росли независимо друг от друга. Несмотря на то, что у восточных Скреллов был доступ к большому количеству ресурсов, они не пытались взаимодействовать с ними, потому во многих регионах технический прогресс сильно замедлился. Полной противоположностью считались западные скреллы, которые былм лишены ресурсов соседнего континента и трудились не покладая рук ради того, чтобы иметь возможность восстановить все утраченное. Похожая ситуация существовала с конфликтами, после которых обычно происходили вооруженные нападки; в отличие от восточных братьев, что устраивали постоянные стычки за ресурсы, западные имели для себя привычку быть дружелюбными и более уступчивыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрыв===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже к середине третьего тысячелетия до нашей эры два континента стали отдельными мирами. На Кворр&#039;глоа скреллы использовали высокие технологии, и разработка многих механизмов служила прообразом для промышленной революции, которая произошла совсем скоро благодаря продуманной системе каст, сплоченной работе и посильному труду, направленному на восстановление затраченных ресурсов. &lt;br /&gt;
На Кси&#039;Кри&#039;оале ситуация, однако, сильно отличалась: население росло, никаких трудов для восстановления и правильного использования ресурсов там особо не оказывалось, а когда-то мелкие стычки начинали перерастать в целые войны. Еще более примечательным является тот факт, что большинство использовавшихся там технологий были сродни тем, что существовали на Земле в двенадцатом веке. Использовалось большое количество пороха и химических производных, из которых изготавливался Крр&#039;а&#039;мо&#039;гал, напоминающий по своему составу греческий огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великая война Крри-Кверриа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 24-го по 18-й век до нашей эры протекает самая крупная и жестокая война за всю историю существования планеты, место действия которой разворачивалось на Кси&#039;Кри&#039;оал; скреллы по сей день называют ее войной Крри-Кверриа. Войска из крупных городов внезапно осадили менее развитые поселения, причиняя разгром и разграбление, что привело к своеобразной цепной реакции среди населения; когда же силы многих иссякали, те начинали подчиняться более амбициозным и сильным соперникам, — таким образом зарождались многие королевства, также продолжавшие битву за удержание власти. Одно из самых прославленных — Гло&#039;морра Крриксси, которое в будущем станет империей и неожиданно падет, растянувшись по всей северной части континента, начавшись и закончившись в известном городе Ми&#039;Квокси. Результаты таких частых и затянутых еще на многие века событий были катастрофичными: десятки миллионов скреллов погибли не только во время войны, но еще и после, — голод и болезни, лечение от которых для древних скреллов не существовало, делали свое дело; именно в это время голодная смерть стала мучительнее, чем сотня ранений. Половина городов сгорела дотла вместе с жителями. Один из политических деятелей Кворр&#039;глоа высказал мнение, что не пройдет и десяти лет до того момента, как Кси&#039;Кри&#039;оал станет непригодным для жизни. Буквально через несколько лет, в южной части восточного континента разгорелся пожар, начавшийся в лагере одной из воющих сторон и сразу распространившийся по близлежащей лесной территории, продолжая полыхать около трех лет, с каждым днем обращая в пепел несколько сотен деревьев, впоследствии чего был выжжен самый огромный лес на Кси&#039;Кри&#039;оал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это закончилось уже в восемнадцатом веке до нашей эры, когда королевства рухнули, а выжившее население восстало. Ресурсов оставалось совсем мало, и борьба за них считалась многие годы обычным делом каждого скрелла на Кси&#039;Кри&#039;оал. А потом в этот беспорядок вмешалось правительство Кворр&#039;глоа, земли которых смогли теперь обеспечить пропитание и достаточное количество необходимых ресурсов восточным скреллам, таким образом восстановив все утерянное по глупости.&lt;br /&gt;
Через почти семьсот лет, превозмогая свои желания и невзгоды, восточные скреллы приняли культуру своих западных братьев и наконец осознали истинную опасность и неосознанность своих действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотой век===&lt;br /&gt;
Именно с этого момента начинается длительный период практически полной стабильности. Частые споры, связанные с вопросами этики и научными разногласиями, в ходе долгих дебатов были разрешены Городами-Государствами или другими политическими сферами. В девятом веке до н.э скреллы совершили резкий скачок в промышленную революцию, плоды которой быстро распространялись по планете, а вероятность того, что Кси&#039;Кри&#039;оал даже сможет обогнать технологическое развитие западного материка, стала оправданно высока. И хотя ни на одном из континентов не существовало централизованного, можно сказать монархического государства, а лишь разделенные на города территории, власть каждого из которых была отличной от другого города-государства, все они имели одну общую цель и идею, благодаря которой никто на всей планете не пожелал бы вновь воссоединиться под общее знамя, лишь вспоминая о зверствах, что происходили ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые полеты в космос были осуществлены уже в первом веке до нашей эры — именно в этот период Керрбалак и скреллы достигают золотого века своего развития. Большая часть продукции переправляется на многочисленные космические колонии, в то время как Керрбалак становится центром философских и этических исследований. В нынешние времена скреллианские колонии все еще оглядываются на опыт планеты как удачный пример социальной организации и моральных устоев, хотя сейчас родной мир скреллов, Керрбалак, все больше задается вопросами всей нелепости нынешних поступков, пока доживает свои последние века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика и экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на распространенное мнение за пределами общественности скреллов, Керрбалак ни в коем случае не является столицей огромной Скреллианской Империи. Большинство Городов-Государств Керрбалака, и некоторые колонии абсолютно независимы в политических вопросах. Выработанная годами система правления Скреллов по сей день используется на планете, но имеет несколько нюансов. Например, Керри-Гло&#039;и из Кал&#039;ло, не имея права голосовать на Хакью-Могларе, имеют право и в значительной степени даже поощряются присутствием на дебатах, проводимых в парламенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за медленной регрессии и спада возможностей производства, на планету нависло немалое количество проблем, не способных разрешиться несколько веков, и ведущих к явному забвению Керрбалака. До этих времен, Скреллы контролировали все процессы воздействия на окружающую среду, включающие умеренное использование ресурсов и препятствие ко внешнему воздействию на природу. Но под давлением человеческих условий производства и постепенно разрушающейся экономики, многие академии Керрбалака ведут дискуссии по поводу ослаблению когда-то установленных порядков, направленных на защиту окружающей среды. Хотя многие из городов-государств не торопятся принимать какие-либо меры по урегулированию, некоторые все же разрешили проводить многочисленные раскопки, и ослабили требования для мигрантов, в основном прибывающих из юго-западной части материка Кси&#039;Кри&#039;оал. На Кворр&#039;глоа проводились множественные дебаты, в ходе которых многие ученые подметили тот факт, что малочисленные племена Ка&#039;мерров можно поселять в заповедники, чтобы освободить больше места для возможного туризма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна из нависших проблем - нестабильная ситуация на многочисленных колониях скреллов. В то время, как некоторые поселения еще следуют учениям первых скреллов, большинство колоний уже выработали для себя новые социальные нормы, в основном появившиеся из-за долговременного пребывания в обществе людей. Веками скреллы, можно сказать, являлись полностью единым целым во всех проявлениях, пока не наступило время колонизации космоса, где в большей мере начал проявляться открытый плюрализм, позволивший многим скреллам отступиться от своих традиций. Таким образом, появилось две конкретные задачи - первая заключается в социальном объединении скреллов и продолжении контроля над колониями, вторая - сохранить независимость городов-государств и автономию, потому как обострение одной из этих проблем может быстро привести Скреллианскую империю к культурному разрыву, что существовал когда-то давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же немного отодвинуть сегодняшние проблемы, можно все еще заметить то, что население планеты стабильно растет, но в то же время, экономика терпит медленный крах, по причине которого, богатая ресурсами и валютой планета быстро потеряет свое былое величие. Ниже, в списке, представлены крупные компании, что являются главными добытчиками здоровой экономики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Крри&#039;гли&#039;&#039;&#039;, - первоначально конструировавшие самолеты, компания стала наиболее влиятельной в тот период, когда начала постройку космических судов и различных станций для колонистов Керрбалака. Во время создания объектов контролируют абсолютно весь процесс, от планировки и дизайна до начала строительства, зарекомендовав себя самым надлежащим способом, производя самые безопасные и устойчивые к космическим условиям судна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Кворр&#039;моа&#039;&#039;&#039;, - основана после всем известной войны Крри-Кверриа, став возможно главным производителем и поставщиком продукции Керрбалака. Несмотря на то, что промышленный спрос у них постоянно растет, они решили совершить что-то большее, и прежде всего, смогли заполучить специалистов по генной инженерии, тем самым расширив диапазон выпускаемой продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Глоа&#039;морр&#039;&#039;&#039;, - изначально существовал, как один из филиалов Кворр&#039;моа, специализированный на фармацевтике. Только два века назад стала независимой компанией, благодаря королевскому указу по городу Мо&#039;глор. Теперь же корпорация сотрудничает со всеми клиниками планеты и поставляет фармацевтику в больших партиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна ==&lt;br /&gt;
Дикая жизнь Яргона 4, похожа на ту, которую можно было увидеть на Земле, во времена динозавров. Основную часть млекопитающих, составляют крупные динозавры, эти рептилии предпочитают жить в джунглях. Также, в болотистой местности обитают странные земноводные существа.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Яргонские Рапторы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рапторы Яргона 4, это показатель того, что произошло бы, в случае их выживания на Земле до наших дней, эти Рапторы, обладают разумом, живут небольшими племенами и чётко разделяют свои территории. Это привело к тому, что Люди и Скреллы не признали их способными работать в космосе, а любая попытка поговорить с ними, заканчивалась нападением на делегатов. Рапторы живут в джунглях Яргона 4, они имеют оперение с головы до хвоста, острые когти и зубы, передвигаются они на двух лапах, также у них есть придатки рук, это короткие верхние конечности имеющие по три пальца. Иногда, наёмники Яргона 4, принудительно используют их труд, реже, они используют их как солдат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мектал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Крупные существа, размером с быка. Внешне они похожи на земных драконов Комодо. Они чрезвычайно быстрые и выносливые хищники, в охоте используют когти и клыки. Если по каким-либо причинам жертва не умирает от ранений, ее добивает токсин, который Мекталы выпускают с укусом. По большей части предпочитают мелких животных, но могут перейти и на более крупную дичь. Их ореал обитания, включает в себя болота и джунгли. Как известно, они поклоняются Рапторам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ниайра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На первый взгляд это существо напоминает результат межвидового соития между саламандрой, лягушкой и мартышкой. Преимущественно Наера пересекает болота по деревьям. Ее рацион составляют насекомые и некоторые растения, в изобилии присутствующие на болотах. Как правило они терпят присутствие Скреллов рядом с собой, но лучше их не провоцировать лишний раз. Наеры могут и будут драться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Керр&#039;к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Большое, рыбо-подобное существо, обитающие в болотах Яргона 4, они очень опасны и нападают на всё, что по размеру меньше их (переправляться через болота, в которых обитают эти существа, лучше на больших кораблях). Отнести к рыбах их нельзя, их относят к амфибиям, которые имеют змее-подобное тело, едят свою жертву целиком, а внутри она уже переваривается, с костями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Су&#039;ум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти существа, представлены большими рептилиями, преимущественно стадными, Скреллы, используют их как крупный рогатый скот, т.е. в целях транспортировки и удобрения, для с/х культур. Хотя Скреллы не едят их, из-за неусваемости мяса, всё же, они считаются деликатесом и блюда из них можно увидеть на столах у богатых персон. Обитают они в джунглях Яргона 4, но из-за их практичности, их можно увидеть в любом уголке планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора ==&lt;br /&gt;
Флора Яргона 4 очень богата для человеческих глаз, но в то же время и немного странна. Цвет самих болот, не имеет какого-то чёткого оттенка, тёмно-синий цвет джунглям, придаёт мох, который растёт в районе, где растут деревья. Хотя на этой планете, деревья не такие, какими их привыкли видеть, они не имеют коры и скорее похоже на большие кусты, чем на деревья, однако, некоторые люди часто путают их и называют большими лозами. Также, в джунглях имеются большие участки, на которых растут колючие растения, которые врезаются друг в друга, создавая тем самым сплошную стену.&lt;br /&gt;
{{LoreTab}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD_4&amp;diff=17427</id>
		<title>Яргон 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD_4&amp;diff=17427"/>
		<updated>2024-04-06T21:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Удалена Категория:Misc Styling Templates с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=YMakaveli}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 1em 1em 1em; border: .2em solid #265473; background: #265473; width: 22%; float: right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #265473; border-radius: .2em; color: #FFB300; padding: .4em .8em .5em;%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон-4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Yargo.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Представители населения:&amp;lt;br&amp;gt;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Система и планеты&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон&#039;&#039;&#039; - Планета Яргон-4&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Краткое описание&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон-4&#039;&#039;&#039; — планета-место происхождения [[скреллы|Скреллов]]. Яргон 4 или, как они его называют, Керрбалак — планеты с влажной атмосферой, преобладающими джунглями и болотами. По этим причинам большая часть городов была воздвигнута на сваях.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Навигатор по лору|Вернуться на страницу лоров]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Керрбалак разделен на три географических зоны: два континента — Кверр&#039;глоа и Кси&#039;Кри&#039;оал, составляющие большую часть суши и разделенные морем Кв&#039;вориа, и обширный архипелаг, находящийся в единственном на планете океане — Керр&#039;ксиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кворр&#039;глоа&#039;&#039;&#039; — небольшой заболоченный континент Керрбалака, на котором скреллы появились как отдельный вид. Первые жилища строились главным образом на побережьях, поскольку на материке в то время властвовали кровожадные хищники Ка&#039;мерры, от которых древние поселенцы натерпелись немалых бед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кси&#039;Криа&#039;оал&#039;&#039;&#039; — огромный континент, ограниченный на западе морем Квор&#039;риа, а на юге морем Квел&#039;коал. Был открыт и колонизирован скреллами еще на истоках их богатой истории. В настоящее время на нем проживает значительная часть населения. Преимущественно влажный, и в то же время климатически разнообразный, материк имеет во владениях как массивы заснеженных гор, так и пустыни, а общая умеренность климата дает разнообразие флоры и фауны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более сотни городов опоясывают территорию и акваторию планеты, у каждого есть собственная, незабвенная история возникновения, однако всего пять из них заслуживают должного внимания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кварр&#039;клоа&#039;&#039;&#039; — город, прославленный своей историей и полумистическим происхождением. Считается древнейшим из всех, построенных скреллами, — это доказывают обширные руины некогда величественных строений. Тысячи туристов каждый год посещают его с надеждой найти ценные артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мо&#039;глар&#039;&#039;&#039; — построенный на северном побережье Кворр&#039;гло, этот город постепенно стал главным торговым портом между двумя континентами во времена первой экспедиции на Кси&#039;Кри&#039;оал. На сегодняшний день эта роль не утеряна, но дальше экспорта и торговли между двумя участками суши они не продвинулись, оставив возможность межконтинентальной торговли другим крупным организациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;квокси&#039;&#039;&#039; — город, раскинувшийся на островах северного побережья Кси&#039;Криа&#039;оал. Своим статусом обязан печально известному политику по имени Кверр-Скриа Гловв&#039;Морр Крриксси, который в двадцать третьем веке до н. э начал отсюда строить свою огромную империю, простирающуюся от побережья моря Квор&#039;рии до города Квал&#039;крреа, в основном использовав свою внушающую армию. Ми&#039;квокси, как центр бывшей державы, имел большой потенциал прироста населения и высокотехнологическую промышленность. Несмотря на скорую смерть Крриксси и последующее падение великой империи, город остался одним из самых технологически и экономически развитых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кал&#039;ло&#039;&#039;&#039; — молодой и быстро развивающийся город, столица прогресса, из которого вышли наиболее важные фигуры современного общества скреллов. Среди них есть и Кси&#039;крра Кол&#039;гоа, в 46 году до н. э написавший Ло’гло’могг’рри — конституционный свод, которым до сих пор пользуются скреллы во всей известной галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гли&#039;Морр&#039;&#039;&#039; — малонаселенный город, обогащающийся и развивающийся за счёт туризма и связанных мероприятий. Часть полученных денежных средств выделяется на развитие Исследовательских центров, построенных по всему Керрбалаку. В городе есть собственная Академия, после окончания учебы в которой все скреллы, даже имеющие статус Крри-Мог (большинство все же рассчитывает на дальнейшее обучение, чтобы получить Кверр-Мог), становятся кем-то вроде элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Древние времена=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые следы скреллианской цивилизации, датирующиеся 20-м тысячелетием до н. э, были обнаружены в южной части Кворр&#039;глоа. Находки и артефакты указывают на то, что они вели преимущественно собирательный образ жизни, а из-за широкой доступности различных растений многие племена селились на болотах. Известный древний город Кварр&#039;клоа считается самым первым из построенных древними скреллами; установлено, что ему приблизительно 14 тысяч лет. Густонаселенным он стал несколько позже, когда мелкие отшельнические племена решили в нем поселиться, опасаясь местных хищников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки появления письменности охватывают практически тот же период в истории. Из некоторых сохранившихся записей можно установить, что в политике преобладала геронтократия, то есть власть старейших, составляющих Совет города. В течение последующих двух тысяч лет скреллы освоили и заселили весь юго-запад континента Кворр&#039;глоа. Пытаясь пройти глубже к центру суши, они встретили ярое сопротивление со стороны Ка&#039;мерров — кровожадных созданий, без устали нападавших на поселения скреллов и наносивших им поражение.&lt;br /&gt;
Пока цивилизация все дальше распространялась по территории континента, правительство оставалось в единственном централизованном на тот момент крупном городе Кварр&#039;клоа, а остановка развития и строительства остальных селений стало причиной возмущений среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так все и оставалось, пока в 10-м тысячелетии до н. э коалиция из нескольких городов не объявила свою независимость от Кварр&#039;клоа. Это послужило причиной первой гражданской войны. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Конфликт длился около семидесяти лет, политические рвения менялись, а города начали, вслед за &amp;quot;первооткрывателями&amp;quot;, формировать собственные коалиции, иногда останавливая выбор либо на сепаратистах, либо на лоялистах. Было выставлено много зверств, в том числе с Ка&#039;меррами, которых скреллы принуждали воевать за свою сторону, что в летописях было описано как первый подступ к рабовладельческому образу жизни. Когда же война наконец окончилась, весь город Кварр&#039;клоа лежал в руинах; победившие сепаратисты заставили подписать старейшин капитуляцию и признать их независимость. В этот момент многие города осознали преимущества свободы, таким образом начав формирование собственных правительств, а сохранившиеся со времен войны коалиции объединялись под одно крыло. В то же время начали появляться первые короли, а в старых городах, в том числе и Кварр&#039;клоа, правили преимущественно богачи.&lt;br /&gt;
Урон, нанесенный этой войной, надолго остался в памяти общественности. Тысячи скреллов погибли, а послевоенная реконструкция городов стала непосильной задачей для многих, затянувшись на десятки лет. В процессе военных действий было изобретено подобие катапульты, которое показало свою разрушительную мощь и было впоследствии запрещено во многих государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие оказалось более благоприятным для скреллов. Многие из великих племен Ка&#039;мерров были уничтожены, а дорога на северные побережья Кворр&#039;глоа была расчищена — в этих местах вскоре началось интенсивное заселение. Большинство новосозданных государств имели монархическую систему правления, потенциал и возможности которой были раскрыты во времена первой гражданской войны. Данное тысячелетие считается временем многочисленных открытий, но так же и временем, в период которого возник ранее упомянутый рабовладельческий образ жизни у скреллов: большинство бывших территорий Ка&#039;мерров были завоеваны без особой на то цели или причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха открытий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые путешествия на Кси&#039;Криа&#039;оал начались лишь в седьмом тысячелетии до нашей эры; первые корабли скреллов показались у западного побережья континента. Привыкшие к внутренней торговли, города, узнав о таком открытии и обширных ресурсах, расположенных на соседнем материке, безжалостно принялись конкурировать между собой за становление монополии на добычу тех. Десятки густонаселенных городов теряли население, в основном состоящее из авантюристов, желавших обогатиться на Кси&#039;Кри&#039;оал. В скором времени на новооткрытом континенте были найдены десятки племенных деревень, технологии которых значительно отличались от западных аналогов, а культурно объединившиеся за все время существования западные скреллы стали полной противоположностью культуре восточных; со временем, коренное население Кри&#039;Криа&#039;оал было полностью ассимилировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, оставшиеся на Кворр&#039;глоа, первое время испытывали нехватку территорий и ресурсов, стали более аскетичными к чужакам и старались уделять больше времени производству благ, чем расширению уже достаточно обширных владений. На Кси&#039;Криа&#039;оал существовало совсем другое общество, тепло принятое и одаренное богатыми рудами и флорой, огромными размерами суши и, в отличие от запада, безопасными для проживания землями, к чему они относились не с почетным уважением. Шли годы, между двумя мирами быстрым темпом рос культурный разрыв, одни то и дело почитали моральные устои, пущую осторожность, другие же пустились в гедонизм. А для дополнительной подтравки отношений восточные скреллы приняли закон, разрешающий использование катапульт, вопреки указам королей Кворр&#039;глоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активной торговли между континентами практически не осуществлялось, и можно сказать, что они росли независимо друг от друга. Несмотря на то, что у восточных Скреллов был доступ к большому количеству ресурсов, они не пытались взаимодействовать с ними, потому во многих регионах технический прогресс сильно замедлился. Полной противоположностью считались западные скреллы, которые былм лишены ресурсов соседнего континента и трудились не покладая рук ради того, чтобы иметь возможность восстановить все утраченное. Похожая ситуация существовала с конфликтами, после которых обычно происходили вооруженные нападки; в отличие от восточных братьев, что устраивали постоянные стычки за ресурсы, западные имели для себя привычку быть дружелюбными и более уступчивыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрыв===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже к середине третьего тысячелетия до нашей эры два континента стали отдельными мирами. На Кворр&#039;глоа скреллы использовали высокие технологии, и разработка многих механизмов служила прообразом для промышленной революции, которая произошла совсем скоро благодаря продуманной системе каст, сплоченной работе и посильному труду, направленному на восстановление затраченных ресурсов. &lt;br /&gt;
На Кси&#039;Кри&#039;оале ситуация, однако, сильно отличалась: население росло, никаких трудов для восстановления и правильного использования ресурсов там особо не оказывалось, а когда-то мелкие стычки начинали перерастать в целые войны. Еще более примечательным является тот факт, что большинство использовавшихся там технологий были сродни тем, что существовали на Земле в двенадцатом веке. Использовалось большое количество пороха и химических производных, из которых изготавливался Крр&#039;а&#039;мо&#039;гал, напоминающий по своему составу греческий огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великая война Крри-Кверриа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 24-го по 18-й век до нашей эры протекает самая крупная и жестокая война за всю историю существования планеты, место действия которой разворачивалось на Кси&#039;Кри&#039;оал; скреллы по сей день называют ее войной Крри-Кверриа. Войска из крупных городов внезапно осадили менее развитые поселения, причиняя разгром и разграбление, что привело к своеобразной цепной реакции среди населения; когда же силы многих иссякали, те начинали подчиняться более амбициозным и сильным соперникам, — таким образом зарождались многие королевства, также продолжавшие битву за удержание власти. Одно из самых прославленных — Гло&#039;морра Крриксси, которое в будущем станет империей и неожиданно падет, растянувшись по всей северной части континента, начавшись и закончившись в известном городе Ми&#039;Квокси. Результаты таких частых и затянутых еще на многие века событий были катастрофичными: десятки миллионов скреллов погибли не только во время войны, но еще и после, — голод и болезни, лечение от которых для древних скреллов не существовало, делали свое дело; именно в это время голодная смерть стала мучительнее, чем сотня ранений. Половина городов сгорела дотла вместе с жителями. Один из политических деятелей Кворр&#039;глоа высказал мнение, что не пройдет и десяти лет до того момента, как Кси&#039;Кри&#039;оал станет непригодным для жизни. Буквально через несколько лет, в южной части восточного континента разгорелся пожар, начавшийся в лагере одной из воющих сторон и сразу распространившийся по близлежащей лесной территории, продолжая полыхать около трех лет, с каждым днем обращая в пепел несколько сотен деревьев, впоследствии чего был выжжен самый огромный лес на Кси&#039;Кри&#039;оал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это закончилось уже в восемнадцатом веке до нашей эры, когда королевства рухнули, а выжившее население восстало. Ресурсов оставалось совсем мало, и борьба за них считалась многие годы обычным делом каждого скрелла на Кси&#039;Кри&#039;оал. А потом в этот беспорядок вмешалось правительство Кворр&#039;глоа, земли которых смогли теперь обеспечить пропитание и достаточное количество необходимых ресурсов восточным скреллам, таким образом восстановив все утерянное по глупости.&lt;br /&gt;
Через почти семьсот лет, превозмогая свои желания и невзгоды, восточные скреллы приняли культуру своих западных братьев и наконец осознали истинную опасность и неосознанность своих действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотой век===&lt;br /&gt;
Именно с этого момента начинается длительный период практически полной стабильности. Частые споры, связанные с вопросами этики и научными разногласиями, в ходе долгих дебатов были разрешены Городами-Государствами или другими политическими сферами. В девятом веке до н.э скреллы совершили резкий скачок в промышленную революцию, плоды которой быстро распространялись по планете, а вероятность того, что Кси&#039;Кри&#039;оал даже сможет обогнать технологическое развитие западного материка, стала оправданно высока. И хотя ни на одном из континентов не существовало централизованного, можно сказать монархического государства, а лишь разделенные на города территории, власть каждого из которых была отличной от другого города-государства, все они имели одну общую цель и идею, благодаря которой никто на всей планете не пожелал бы вновь воссоединиться под общее знамя, лишь вспоминая о зверствах, что происходили ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые полеты в космос были осуществлены уже в первом веке до нашей эры — именно в этот период Керрбалак и скреллы достигают золотого века своего развития. Большая часть продукции переправляется на многочисленные космические колонии, в то время как Керрбалак становится центром философских и этических исследований. В нынешние времена скреллианские колонии все еще оглядываются на опыт планеты как удачный пример социальной организации и моральных устоев, хотя сейчас родной мир скреллов, Керрбалак, все больше задается вопросами всей нелепости нынешних поступков, пока доживает свои последние века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика и экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на распространенное мнение за пределами общественности скреллов, Керрбалак ни в коем случае не является столицей огромной Скреллианской Империи. Большинство Городов-Государств Керрбалака, и некоторые колонии абсолютно независимы в политических вопросах. Выработанная годами система правления Скреллов по сей день используется на планете, но имеет несколько нюансов. Например, Керри-Гло&#039;и из Кал&#039;ло, не имея права голосовать на Хакью-Могларе, имеют право и в значительной степени даже поощряются присутствием на дебатах, проводимых в парламенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за медленной регрессии и спада возможностей производства, на планету нависло немалое количество проблем, не способных разрешиться несколько веков, и ведущих к явному забвению Керрбалака. До этих времен, Скреллы контролировали все процессы воздействия на окружающую среду, включающие умеренное использование ресурсов и препятствие ко внешнему воздействию на природу. Но под давлением человеческих условий производства и постепенно разрушающейся экономики, многие академии Керрбалака ведут дискуссии по поводу ослаблению когда-то установленных порядков, направленных на защиту окружающей среды. Хотя многие из городов-государств не торопятся принимать какие-либо меры по урегулированию, некоторые все же разрешили проводить многочисленные раскопки, и ослабили требования для мигрантов, в основном прибывающих из юго-западной части материка Кси&#039;Кри&#039;оал. На Кворр&#039;глоа проводились множественные дебаты, в ходе которых многие ученые подметили тот факт, что малочисленные племена Ка&#039;мерров можно поселять в заповедники, чтобы освободить больше места для возможного туризма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна из нависших проблем - нестабильная ситуация на многочисленных колониях скреллов. В то время, как некоторые поселения еще следуют учениям первых скреллов, большинство колоний уже выработали для себя новые социальные нормы, в основном появившиеся из-за долговременного пребывания в обществе людей. Веками скреллы, можно сказать, являлись полностью единым целым во всех проявлениях, пока не наступило время колонизации космоса, где в большей мере начал проявляться открытый плюрализм, позволивший многим скреллам отступиться от своих традиций. Таким образом, появилось две конкретные задачи - первая заключается в социальном объединении скреллов и продолжении контроля над колониями, вторая - сохранить независимость городов-государств и автономию, потому как обострение одной из этих проблем может быстро привести Скреллианскую империю к культурному разрыву, что существовал когда-то давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же немного отодвинуть сегодняшние проблемы, можно все еще заметить то, что население планеты стабильно растет, но в то же время, экономика терпит медленный крах, по причине которого, богатая ресурсами и валютой планета быстро потеряет свое былое величие. Ниже, в списке, представлены крупные компании, что являются главными добытчиками здоровой экономики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Крри&#039;гли&#039;&#039;&#039;, - первоначально конструировавшие самолеты, компания стала наиболее влиятельной в тот период, когда начала постройку космических судов и различных станций для колонистов Керрбалака. Во время создания объектов контролируют абсолютно весь процесс, от планировки и дизайна до начала строительства, зарекомендовав себя самым надлежащим способом, производя самые безопасные и устойчивые к космическим условиям судна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Кворр&#039;моа&#039;&#039;&#039;, - основана после всем известной войны Крри-Кверриа, став возможно главным производителем и поставщиком продукции Керрбалака. Несмотря на то, что промышленный спрос у них постоянно растет, они решили совершить что-то большее, и прежде всего, смогли заполучить специалистов по генной инженерии, тем самым расширив диапазон выпускаемой продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Глоа&#039;морр&#039;&#039;&#039;, - изначально существовал, как один из филиалов Кворр&#039;моа, специализированный на фармацевтике. Только два века назад стала независимой компанией, благодаря королевскому указу по городу Мо&#039;глор. Теперь же корпорация сотрудничает со всеми клиниками планеты и поставляет фармацевтику в больших партиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна ==&lt;br /&gt;
Дикая жизнь Яргона 4, похожа на ту, которую можно было увидеть на Земле, во времена динозавров. Основную часть млекопитающих, составляют крупные динозавры, эти рептилии предпочитают жить в джунглях. Также, в болотистой местности обитают странные земноводные существа.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Яргонские Рапторы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рапторы Яргона 4, это показатель того, что произошло бы, в случае их выживания на Земле до наших дней, эти Рапторы, обладают разумом, живут небольшими племенами и чётко разделяют свои территории. Это привело к тому, что Люди и Скреллы не признали их способными работать в космосе, а любая попытка поговорить с ними, заканчивалась нападением на делегатов. Рапторы живут в джунглях Яргона 4, они имеют оперение с головы до хвоста, острые когти и зубы, передвигаются они на двух лапах, также у них есть придатки рук, это короткие верхние конечности имеющие по три пальца. Иногда, наёмники Яргона 4, принудительно используют их труд, реже, они используют их как солдат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мектал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Крупные существа, размером с быка. Внешне они похожи на земных драконов Комодо. Они чрезвычайно быстрые и выносливые хищники, в охоте используют когти и клыки. Если по каким-либо причинам жертва не умирает от ранений, ее добивает токсин, который Мекталы выпускают с укусом. По большей части предпочитают мелких животных, но могут перейти и на более крупную дичь. Их ореал обитания, включает в себя болота и джунгли. Как известно, они поклоняются Рапторам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ниайра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На первый взгляд это существо напоминает результат межвидового соития между саламандрой, лягушкой и мартышкой. Преимущественно Наера пересекает болота по деревьям. Ее рацион составляют насекомые и некоторые растения, в изобилии присутствующие на болотах. Как правило они терпят присутствие Скреллов рядом с собой, но лучше их не провоцировать лишний раз. Наеры могут и будут драться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Керр&#039;к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Большое, рыбо-подобное существо, обитающие в болотах Яргона 4, они очень опасны и нападают на всё, что по размеру меньше их (переправляться через болота, в которых обитают эти существа, лучше на больших кораблях). Отнести к рыбах их нельзя, их относят к амфибиям, которые имеют змее-подобное тело, едят свою жертву целиком, а внутри она уже переваривается, с костями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Су&#039;ум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти существа, представлены большими рептилиями, преимущественно стадными, Скреллы, используют их как крупный рогатый скот, т.е. в целях транспортировки и удобрения, для с/х культур. Хотя Скреллы не едят их, из-за неусваемости мяса, всё же, они считаются деликатесом и блюда из них можно увидеть на столах у богатых персон. Обитают они в джунглях Яргона 4, но из-за их практичности, их можно увидеть в любом уголке планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора ==&lt;br /&gt;
Флора Яргона 4 очень богата для человеческих глаз, но в то же время и немного странна. Цвет самих болот, не имеет какого-то чёткого оттенка, тёмно-синий цвет джунглям, придаёт мох, который растёт в районе, где растут деревья. Хотя на этой планете, деревья не такие, какими их привыкли видеть, они не имеют коры и скорее похоже на большие кусты, чем на деревья, однако, некоторые люди часто путают их и называют большими лозами. Также, в джунглях имеются большие участки, на которых растут колючие растения, которые врезаются друг в друга, создавая тем самым сплошную стену.&lt;br /&gt;
{{LoreTab}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD_4&amp;diff=17426</id>
		<title>Яргон 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD_4&amp;diff=17426"/>
		<updated>2024-04-06T21:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Удалена Категория:Maintenance templates с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=YMakaveli}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 1em 1em 1em; border: .2em solid #265473; background: #265473; width: 22%; float: right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #265473; border-radius: .2em; color: #FFB300; padding: .4em .8em .5em;%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон-4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Yargo.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Представители населения:&amp;lt;br&amp;gt;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Система и планеты&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон&#039;&#039;&#039; - Планета Яргон-4&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Краткое описание&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Яргон-4&#039;&#039;&#039; — планета-место происхождения [[скреллы|Скреллов]]. Яргон 4 или, как они его называют, Керрбалак — планеты с влажной атмосферой, преобладающими джунглями и болотами. По этим причинам большая часть городов была воздвигнута на сваях.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Навигатор по лору|Вернуться на страницу лоров]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Misc Styling Templates]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Керрбалак разделен на три географических зоны: два континента — Кверр&#039;глоа и Кси&#039;Кри&#039;оал, составляющие большую часть суши и разделенные морем Кв&#039;вориа, и обширный архипелаг, находящийся в единственном на планете океане — Керр&#039;ксиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кворр&#039;глоа&#039;&#039;&#039; — небольшой заболоченный континент Керрбалака, на котором скреллы появились как отдельный вид. Первые жилища строились главным образом на побережьях, поскольку на материке в то время властвовали кровожадные хищники Ка&#039;мерры, от которых древние поселенцы натерпелись немалых бед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кси&#039;Криа&#039;оал&#039;&#039;&#039; — огромный континент, ограниченный на западе морем Квор&#039;риа, а на юге морем Квел&#039;коал. Был открыт и колонизирован скреллами еще на истоках их богатой истории. В настоящее время на нем проживает значительная часть населения. Преимущественно влажный, и в то же время климатически разнообразный, материк имеет во владениях как массивы заснеженных гор, так и пустыни, а общая умеренность климата дает разнообразие флоры и фауны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более сотни городов опоясывают территорию и акваторию планеты, у каждого есть собственная, незабвенная история возникновения, однако всего пять из них заслуживают должного внимания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кварр&#039;клоа&#039;&#039;&#039; — город, прославленный своей историей и полумистическим происхождением. Считается древнейшим из всех, построенных скреллами, — это доказывают обширные руины некогда величественных строений. Тысячи туристов каждый год посещают его с надеждой найти ценные артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мо&#039;глар&#039;&#039;&#039; — построенный на северном побережье Кворр&#039;гло, этот город постепенно стал главным торговым портом между двумя континентами во времена первой экспедиции на Кси&#039;Кри&#039;оал. На сегодняшний день эта роль не утеряна, но дальше экспорта и торговли между двумя участками суши они не продвинулись, оставив возможность межконтинентальной торговли другим крупным организациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;квокси&#039;&#039;&#039; — город, раскинувшийся на островах северного побережья Кси&#039;Криа&#039;оал. Своим статусом обязан печально известному политику по имени Кверр-Скриа Гловв&#039;Морр Крриксси, который в двадцать третьем веке до н. э начал отсюда строить свою огромную империю, простирающуюся от побережья моря Квор&#039;рии до города Квал&#039;крреа, в основном использовав свою внушающую армию. Ми&#039;квокси, как центр бывшей державы, имел большой потенциал прироста населения и высокотехнологическую промышленность. Несмотря на скорую смерть Крриксси и последующее падение великой империи, город остался одним из самых технологически и экономически развитых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кал&#039;ло&#039;&#039;&#039; — молодой и быстро развивающийся город, столица прогресса, из которого вышли наиболее важные фигуры современного общества скреллов. Среди них есть и Кси&#039;крра Кол&#039;гоа, в 46 году до н. э написавший Ло’гло’могг’рри — конституционный свод, которым до сих пор пользуются скреллы во всей известной галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гли&#039;Морр&#039;&#039;&#039; — малонаселенный город, обогащающийся и развивающийся за счёт туризма и связанных мероприятий. Часть полученных денежных средств выделяется на развитие Исследовательских центров, построенных по всему Керрбалаку. В городе есть собственная Академия, после окончания учебы в которой все скреллы, даже имеющие статус Крри-Мог (большинство все же рассчитывает на дальнейшее обучение, чтобы получить Кверр-Мог), становятся кем-то вроде элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Древние времена=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые следы скреллианской цивилизации, датирующиеся 20-м тысячелетием до н. э, были обнаружены в южной части Кворр&#039;глоа. Находки и артефакты указывают на то, что они вели преимущественно собирательный образ жизни, а из-за широкой доступности различных растений многие племена селились на болотах. Известный древний город Кварр&#039;клоа считается самым первым из построенных древними скреллами; установлено, что ему приблизительно 14 тысяч лет. Густонаселенным он стал несколько позже, когда мелкие отшельнические племена решили в нем поселиться, опасаясь местных хищников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки появления письменности охватывают практически тот же период в истории. Из некоторых сохранившихся записей можно установить, что в политике преобладала геронтократия, то есть власть старейших, составляющих Совет города. В течение последующих двух тысяч лет скреллы освоили и заселили весь юго-запад континента Кворр&#039;глоа. Пытаясь пройти глубже к центру суши, они встретили ярое сопротивление со стороны Ка&#039;мерров — кровожадных созданий, без устали нападавших на поселения скреллов и наносивших им поражение.&lt;br /&gt;
Пока цивилизация все дальше распространялась по территории континента, правительство оставалось в единственном централизованном на тот момент крупном городе Кварр&#039;клоа, а остановка развития и строительства остальных селений стало причиной возмущений среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так все и оставалось, пока в 10-м тысячелетии до н. э коалиция из нескольких городов не объявила свою независимость от Кварр&#039;клоа. Это послужило причиной первой гражданской войны. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Конфликт длился около семидесяти лет, политические рвения менялись, а города начали, вслед за &amp;quot;первооткрывателями&amp;quot;, формировать собственные коалиции, иногда останавливая выбор либо на сепаратистах, либо на лоялистах. Было выставлено много зверств, в том числе с Ка&#039;меррами, которых скреллы принуждали воевать за свою сторону, что в летописях было описано как первый подступ к рабовладельческому образу жизни. Когда же война наконец окончилась, весь город Кварр&#039;клоа лежал в руинах; победившие сепаратисты заставили подписать старейшин капитуляцию и признать их независимость. В этот момент многие города осознали преимущества свободы, таким образом начав формирование собственных правительств, а сохранившиеся со времен войны коалиции объединялись под одно крыло. В то же время начали появляться первые короли, а в старых городах, в том числе и Кварр&#039;клоа, правили преимущественно богачи.&lt;br /&gt;
Урон, нанесенный этой войной, надолго остался в памяти общественности. Тысячи скреллов погибли, а послевоенная реконструкция городов стала непосильной задачей для многих, затянувшись на десятки лет. В процессе военных действий было изобретено подобие катапульты, которое показало свою разрушительную мощь и было впоследствии запрещено во многих государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие оказалось более благоприятным для скреллов. Многие из великих племен Ка&#039;мерров были уничтожены, а дорога на северные побережья Кворр&#039;глоа была расчищена — в этих местах вскоре началось интенсивное заселение. Большинство новосозданных государств имели монархическую систему правления, потенциал и возможности которой были раскрыты во времена первой гражданской войны. Данное тысячелетие считается временем многочисленных открытий, но так же и временем, в период которого возник ранее упомянутый рабовладельческий образ жизни у скреллов: большинство бывших территорий Ка&#039;мерров были завоеваны без особой на то цели или причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха открытий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые путешествия на Кси&#039;Криа&#039;оал начались лишь в седьмом тысячелетии до нашей эры; первые корабли скреллов показались у западного побережья континента. Привыкшие к внутренней торговли, города, узнав о таком открытии и обширных ресурсах, расположенных на соседнем материке, безжалостно принялись конкурировать между собой за становление монополии на добычу тех. Десятки густонаселенных городов теряли население, в основном состоящее из авантюристов, желавших обогатиться на Кси&#039;Кри&#039;оал. В скором времени на новооткрытом континенте были найдены десятки племенных деревень, технологии которых значительно отличались от западных аналогов, а культурно объединившиеся за все время существования западные скреллы стали полной противоположностью культуре восточных; со временем, коренное население Кри&#039;Криа&#039;оал было полностью ассимилировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, оставшиеся на Кворр&#039;глоа, первое время испытывали нехватку территорий и ресурсов, стали более аскетичными к чужакам и старались уделять больше времени производству благ, чем расширению уже достаточно обширных владений. На Кси&#039;Криа&#039;оал существовало совсем другое общество, тепло принятое и одаренное богатыми рудами и флорой, огромными размерами суши и, в отличие от запада, безопасными для проживания землями, к чему они относились не с почетным уважением. Шли годы, между двумя мирами быстрым темпом рос культурный разрыв, одни то и дело почитали моральные устои, пущую осторожность, другие же пустились в гедонизм. А для дополнительной подтравки отношений восточные скреллы приняли закон, разрешающий использование катапульт, вопреки указам королей Кворр&#039;глоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активной торговли между континентами практически не осуществлялось, и можно сказать, что они росли независимо друг от друга. Несмотря на то, что у восточных Скреллов был доступ к большому количеству ресурсов, они не пытались взаимодействовать с ними, потому во многих регионах технический прогресс сильно замедлился. Полной противоположностью считались западные скреллы, которые былм лишены ресурсов соседнего континента и трудились не покладая рук ради того, чтобы иметь возможность восстановить все утраченное. Похожая ситуация существовала с конфликтами, после которых обычно происходили вооруженные нападки; в отличие от восточных братьев, что устраивали постоянные стычки за ресурсы, западные имели для себя привычку быть дружелюбными и более уступчивыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрыв===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже к середине третьего тысячелетия до нашей эры два континента стали отдельными мирами. На Кворр&#039;глоа скреллы использовали высокие технологии, и разработка многих механизмов служила прообразом для промышленной революции, которая произошла совсем скоро благодаря продуманной системе каст, сплоченной работе и посильному труду, направленному на восстановление затраченных ресурсов. &lt;br /&gt;
На Кси&#039;Кри&#039;оале ситуация, однако, сильно отличалась: население росло, никаких трудов для восстановления и правильного использования ресурсов там особо не оказывалось, а когда-то мелкие стычки начинали перерастать в целые войны. Еще более примечательным является тот факт, что большинство использовавшихся там технологий были сродни тем, что существовали на Земле в двенадцатом веке. Использовалось большое количество пороха и химических производных, из которых изготавливался Крр&#039;а&#039;мо&#039;гал, напоминающий по своему составу греческий огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великая война Крри-Кверриа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 24-го по 18-й век до нашей эры протекает самая крупная и жестокая война за всю историю существования планеты, место действия которой разворачивалось на Кси&#039;Кри&#039;оал; скреллы по сей день называют ее войной Крри-Кверриа. Войска из крупных городов внезапно осадили менее развитые поселения, причиняя разгром и разграбление, что привело к своеобразной цепной реакции среди населения; когда же силы многих иссякали, те начинали подчиняться более амбициозным и сильным соперникам, — таким образом зарождались многие королевства, также продолжавшие битву за удержание власти. Одно из самых прославленных — Гло&#039;морра Крриксси, которое в будущем станет империей и неожиданно падет, растянувшись по всей северной части континента, начавшись и закончившись в известном городе Ми&#039;Квокси. Результаты таких частых и затянутых еще на многие века событий были катастрофичными: десятки миллионов скреллов погибли не только во время войны, но еще и после, — голод и болезни, лечение от которых для древних скреллов не существовало, делали свое дело; именно в это время голодная смерть стала мучительнее, чем сотня ранений. Половина городов сгорела дотла вместе с жителями. Один из политических деятелей Кворр&#039;глоа высказал мнение, что не пройдет и десяти лет до того момента, как Кси&#039;Кри&#039;оал станет непригодным для жизни. Буквально через несколько лет, в южной части восточного континента разгорелся пожар, начавшийся в лагере одной из воющих сторон и сразу распространившийся по близлежащей лесной территории, продолжая полыхать около трех лет, с каждым днем обращая в пепел несколько сотен деревьев, впоследствии чего был выжжен самый огромный лес на Кси&#039;Кри&#039;оал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это закончилось уже в восемнадцатом веке до нашей эры, когда королевства рухнули, а выжившее население восстало. Ресурсов оставалось совсем мало, и борьба за них считалась многие годы обычным делом каждого скрелла на Кси&#039;Кри&#039;оал. А потом в этот беспорядок вмешалось правительство Кворр&#039;глоа, земли которых смогли теперь обеспечить пропитание и достаточное количество необходимых ресурсов восточным скреллам, таким образом восстановив все утерянное по глупости.&lt;br /&gt;
Через почти семьсот лет, превозмогая свои желания и невзгоды, восточные скреллы приняли культуру своих западных братьев и наконец осознали истинную опасность и неосознанность своих действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотой век===&lt;br /&gt;
Именно с этого момента начинается длительный период практически полной стабильности. Частые споры, связанные с вопросами этики и научными разногласиями, в ходе долгих дебатов были разрешены Городами-Государствами или другими политическими сферами. В девятом веке до н.э скреллы совершили резкий скачок в промышленную революцию, плоды которой быстро распространялись по планете, а вероятность того, что Кси&#039;Кри&#039;оал даже сможет обогнать технологическое развитие западного материка, стала оправданно высока. И хотя ни на одном из континентов не существовало централизованного, можно сказать монархического государства, а лишь разделенные на города территории, власть каждого из которых была отличной от другого города-государства, все они имели одну общую цель и идею, благодаря которой никто на всей планете не пожелал бы вновь воссоединиться под общее знамя, лишь вспоминая о зверствах, что происходили ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые полеты в космос были осуществлены уже в первом веке до нашей эры — именно в этот период Керрбалак и скреллы достигают золотого века своего развития. Большая часть продукции переправляется на многочисленные космические колонии, в то время как Керрбалак становится центром философских и этических исследований. В нынешние времена скреллианские колонии все еще оглядываются на опыт планеты как удачный пример социальной организации и моральных устоев, хотя сейчас родной мир скреллов, Керрбалак, все больше задается вопросами всей нелепости нынешних поступков, пока доживает свои последние века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика и экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на распространенное мнение за пределами общественности скреллов, Керрбалак ни в коем случае не является столицей огромной Скреллианской Империи. Большинство Городов-Государств Керрбалака, и некоторые колонии абсолютно независимы в политических вопросах. Выработанная годами система правления Скреллов по сей день используется на планете, но имеет несколько нюансов. Например, Керри-Гло&#039;и из Кал&#039;ло, не имея права голосовать на Хакью-Могларе, имеют право и в значительной степени даже поощряются присутствием на дебатах, проводимых в парламенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за медленной регрессии и спада возможностей производства, на планету нависло немалое количество проблем, не способных разрешиться несколько веков, и ведущих к явному забвению Керрбалака. До этих времен, Скреллы контролировали все процессы воздействия на окружающую среду, включающие умеренное использование ресурсов и препятствие ко внешнему воздействию на природу. Но под давлением человеческих условий производства и постепенно разрушающейся экономики, многие академии Керрбалака ведут дискуссии по поводу ослаблению когда-то установленных порядков, направленных на защиту окружающей среды. Хотя многие из городов-государств не торопятся принимать какие-либо меры по урегулированию, некоторые все же разрешили проводить многочисленные раскопки, и ослабили требования для мигрантов, в основном прибывающих из юго-западной части материка Кси&#039;Кри&#039;оал. На Кворр&#039;глоа проводились множественные дебаты, в ходе которых многие ученые подметили тот факт, что малочисленные племена Ка&#039;мерров можно поселять в заповедники, чтобы освободить больше места для возможного туризма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна из нависших проблем - нестабильная ситуация на многочисленных колониях скреллов. В то время, как некоторые поселения еще следуют учениям первых скреллов, большинство колоний уже выработали для себя новые социальные нормы, в основном появившиеся из-за долговременного пребывания в обществе людей. Веками скреллы, можно сказать, являлись полностью единым целым во всех проявлениях, пока не наступило время колонизации космоса, где в большей мере начал проявляться открытый плюрализм, позволивший многим скреллам отступиться от своих традиций. Таким образом, появилось две конкретные задачи - первая заключается в социальном объединении скреллов и продолжении контроля над колониями, вторая - сохранить независимость городов-государств и автономию, потому как обострение одной из этих проблем может быстро привести Скреллианскую империю к культурному разрыву, что существовал когда-то давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же немного отодвинуть сегодняшние проблемы, можно все еще заметить то, что население планеты стабильно растет, но в то же время, экономика терпит медленный крах, по причине которого, богатая ресурсами и валютой планета быстро потеряет свое былое величие. Ниже, в списке, представлены крупные компании, что являются главными добытчиками здоровой экономики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Крри&#039;гли&#039;&#039;&#039;, - первоначально конструировавшие самолеты, компания стала наиболее влиятельной в тот период, когда начала постройку космических судов и различных станций для колонистов Керрбалака. Во время создания объектов контролируют абсолютно весь процесс, от планировки и дизайна до начала строительства, зарекомендовав себя самым надлежащим способом, производя самые безопасные и устойчивые к космическим условиям судна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Кворр&#039;моа&#039;&#039;&#039;, - основана после всем известной войны Крри-Кверриа, став возможно главным производителем и поставщиком продукции Керрбалака. Несмотря на то, что промышленный спрос у них постоянно растет, они решили совершить что-то большее, и прежде всего, смогли заполучить специалистов по генной инженерии, тем самым расширив диапазон выпускаемой продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Корпорация Глоа&#039;морр&#039;&#039;&#039;, - изначально существовал, как один из филиалов Кворр&#039;моа, специализированный на фармацевтике. Только два века назад стала независимой компанией, благодаря королевскому указу по городу Мо&#039;глор. Теперь же корпорация сотрудничает со всеми клиниками планеты и поставляет фармацевтику в больших партиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна ==&lt;br /&gt;
Дикая жизнь Яргона 4, похожа на ту, которую можно было увидеть на Земле, во времена динозавров. Основную часть млекопитающих, составляют крупные динозавры, эти рептилии предпочитают жить в джунглях. Также, в болотистой местности обитают странные земноводные существа.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Яргонские Рапторы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рапторы Яргона 4, это показатель того, что произошло бы, в случае их выживания на Земле до наших дней, эти Рапторы, обладают разумом, живут небольшими племенами и чётко разделяют свои территории. Это привело к тому, что Люди и Скреллы не признали их способными работать в космосе, а любая попытка поговорить с ними, заканчивалась нападением на делегатов. Рапторы живут в джунглях Яргона 4, они имеют оперение с головы до хвоста, острые когти и зубы, передвигаются они на двух лапах, также у них есть придатки рук, это короткие верхние конечности имеющие по три пальца. Иногда, наёмники Яргона 4, принудительно используют их труд, реже, они используют их как солдат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мектал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Крупные существа, размером с быка. Внешне они похожи на земных драконов Комодо. Они чрезвычайно быстрые и выносливые хищники, в охоте используют когти и клыки. Если по каким-либо причинам жертва не умирает от ранений, ее добивает токсин, который Мекталы выпускают с укусом. По большей части предпочитают мелких животных, но могут перейти и на более крупную дичь. Их ореал обитания, включает в себя болота и джунгли. Как известно, они поклоняются Рапторам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ниайра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На первый взгляд это существо напоминает результат межвидового соития между саламандрой, лягушкой и мартышкой. Преимущественно Наера пересекает болота по деревьям. Ее рацион составляют насекомые и некоторые растения, в изобилии присутствующие на болотах. Как правило они терпят присутствие Скреллов рядом с собой, но лучше их не провоцировать лишний раз. Наеры могут и будут драться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Керр&#039;к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Большое, рыбо-подобное существо, обитающие в болотах Яргона 4, они очень опасны и нападают на всё, что по размеру меньше их (переправляться через болота, в которых обитают эти существа, лучше на больших кораблях). Отнести к рыбах их нельзя, их относят к амфибиям, которые имеют змее-подобное тело, едят свою жертву целиком, а внутри она уже переваривается, с костями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Су&#039;ум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти существа, представлены большими рептилиями, преимущественно стадными, Скреллы, используют их как крупный рогатый скот, т.е. в целях транспортировки и удобрения, для с/х культур. Хотя Скреллы не едят их, из-за неусваемости мяса, всё же, они считаются деликатесом и блюда из них можно увидеть на столах у богатых персон. Обитают они в джунглях Яргона 4, но из-за их практичности, их можно увидеть в любом уголке планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора ==&lt;br /&gt;
Флора Яргона 4 очень богата для человеческих глаз, но в то же время и немного странна. Цвет самих болот, не имеет какого-то чёткого оттенка, тёмно-синий цвет джунглям, придаёт мох, который растёт в районе, где растут деревья. Хотя на этой планете, деревья не такие, какими их привыкли видеть, они не имеют коры и скорее похоже на большие кусты, чем на деревья, однако, некоторые люди часто путают их и называют большими лозами. Также, в джунглях имеются большие участки, на которых растут колючие растения, которые врезаются друг в друга, создавая тем самым сплошную стену.&lt;br /&gt;
{{LoreTab}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17355</id>
		<title>SS220 Skyrat:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=SS220_Skyrat:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17355"/>
		<updated>2024-03-25T15:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.  # Главный редактор всегда прав. # Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Skyrat сообщества SS220, смеж...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Skyrat сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Одна могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Frogich&amp;diff=17314</id>
		<title>Обсуждение участника:Frogich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Frogich&amp;diff=17314"/>
		<updated>2024-03-23T09:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Черновик руководств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместил черновик сюда: [[Участник:Frogich/Руководства]] — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 09:16, 23 марта 2024 (UTC)&lt;br /&gt;
: P.S. и это тоже: [[Участник:Frogich/Роли и должности]] — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 09:18, 23 марта 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Frogich/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=17313</id>
		<title>Участник:Frogich/Роли и должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Frogich/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=17313"/>
		<updated>2024-03-23T09:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron переименовал страницу Роли и должности/черновик в Участник:Frogich/Роли и должности без оставления перенаправления: Черновики должны находится в личном пространстве редактора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell3=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Light}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%; font-size:125%; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}};&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Профессии на станции Skyrat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratCommand|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratCommand|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratCommand|Header Text}};&amp;quot; | КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratCommand|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic captain.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Капитан]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic Blueshield.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Офицер «Синий щит»]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic Nanotrasen representative.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Представитель NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSecurity|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSecurity|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSecurity|Header Text}};&amp;quot; | СЛУЖБА БЕЗОПАСНОСТИ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSecurity|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic hos.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Глава службы безопасности]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic warden.png|32px]] [[Смотритель]], [[File:Generic detective.png|32px]] [[Детектив]], [[File:Generic security.png|32px]] [[Офицер службы безопасности]], [[File:Generic Security medic.png|32px]] [[Медик службы безопасности]], [[File:Generic Corrections officer.png|32px]] [[Надзиратель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratEngineering|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratEngineering|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratEngineering|Header Text}};&amp;quot; | ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratEngineering|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic ce.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Главный инженер]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic engineer.png|32px]] [[Станционный инженер]], [[File:Generic atmos tech.png|32px]]  [[Атмосферный техник]], [[File:Departmental guards.gif|32px]] [[Охрана отдела|Инженерный охранник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratScience|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratScience|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratScience|Header Text}};&amp;quot; | НАУКА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratScience|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic rd.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Директор исследований]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic Geneticist.png|32px]] [[Генетик]], [[File:Generic scientist.png|32px]] [[Учёный]], [[File:Generic roboticist.png|32px]] [[Робототехник]], [[File:Departmental guards.gif|32px]] [[Охрана отдела|Научный охранник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratMedical|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratMedical|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratMedical|Header Text}};&amp;quot; | МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratMedical|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic cmo.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Главный врач]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic Medical Doctor.png|32px]] [[Врач]], [[File:Generic Paramedic.png|32px]] [[Парамедик]], [[File:Generic Chemist.png|32px]] [[Химик]], [[File:Generic virologist.png|32px]] [[Вирусолог]], [[File:CoronerPR.png|32px]] [[Коронер]], [[File:Departmental guards.gif|32px]]  [[Охрана отдела|Санитар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSupply|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSupply|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSupply|Header Text}};&amp;quot; | СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSupply|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic qm.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic cargotech.png|32px]] [[Грузчик]], [[File:Generic shaftminer.png|32px]] [[Шахтёр]], [[File:Generic bitrunner.png|32px]] [[Битраннер]], [[File:Departmental guards.gif|32px]] [[Охрана отдела|Таможенный охранник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratService|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratService|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratService|Header Text}};&amp;quot; | СЕРВИС&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratService|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic hop.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Глава персонала]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic janitor.png|32px]] [[Уборщик]], [[File:Generic barman.png|32px]] [[Бармен]], [[File:Generic chef.png|32px]] [[Повар]], [[File:Generic botanist.png|32px]] [[Ботаник]], [[File:Generic lawyer.png|32px]] [[Адвокат]], [[File:Generic clown.png|32px]] [[Клоун]], [[File:Generic mime.png|32px]] [[Мим]], [[File:Generic chaplain.png|32px]] [[Священник]], [[File:Generic librarian.png|32px]] [[Куратор]], [[File:Generic psychologist.png|32px]] [[Психолог]], [[File:Generic Barber.png|32px]] [[Парикмахер]], [[File:Departmental guards.gif|32px]] [[Охрана отдела|Вышибала]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Header Text}};&amp;quot; | ГРАЖДАНСКИЕ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Generic assistant.png|32px]] [[Ассистент]], [[File:Generic Prisoner.png|32px]] [[Заключённый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSynthetic|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSynthetic|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSynthetic|Header Text}};&amp;quot; | СИНТЕТИКИ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratSynthetic|Very Light}};&amp;quot; | [[File:AI.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;[[ИИ]]&#039;&#039;&#039;, [[File:Generic borg.png|32px]] [[Киборг]], [[File:Posibrain.gif|32px]] [[Позитронный мозг]], [[File:Generic drone.png|32px]] [[Дрон]], [[File:Pai.png|32px]] [[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratAntagonist|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratAntagonist|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|SkyratAntagonist|Header Text}};&amp;quot; | АНТАГОНИСТЫ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|SkyratAntagonist|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Traitor.png|32px]] [[Предатель]], [[File:Antag spy.png|32px]] [[Шпион]],  [[File:Malf AI.gif|32px]] [[Неисправный ИИ]], [[File:Changeling.gif|32px]] [[Генокрад]],[[File:Borer.png|32px]] [[Мозговой червь]], [[File:Generic nukesyndie.png|32px]] [[Ядерные оперативники]], [[File:Cultist.png|32px]] [[Культисты крови]], [[File:Heretic.png|32px]] [[Еретик]], [[File:Assistant.png|32px]] [[Революционер]], [[File:Generic wizard.png|32px]] [[Маг]], [[FIle:Blob core.gif|32px]] [[Блоб]], [[File:Agent.png|32px]] [[Абдуктор]], [[FIle:Guardianspirits.gif|32px]] [[Голопаразит]], [[File:Alien.png|32px]] [[Ксеноморф]], [[File:Guard.png|32px]] [[Паук]], [[File:Swarmer.png|32px]] [[Свармеры]], [[File:Revenant.png|32px]] [[Ревенант]], [[File:Morph.png|32px]] [[Морф]], [[File:Shadowbeing.png|32px]] [[Кошмар]], [[File:Generic ninja.png|32px]] [[Космический ниндзя]], [[File:Slaughterdemon.png|32px]] [[Демон резни]], [[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|32px]] [[Разумная болезнь]], [[File:Generic obsessed.png|32px]] [[Одержимый]], [[File:Regalrat.png|32px]] [[Крысиный король]], [[File:Newspacedragon.gif|32px]] [[Космический дракон]], [[File:Advancedtumor.gif|32px]] [[Элита лаваленда]], [[File:Slimegrey.png|32px]] [[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; height:50px; font-weight:bold; background:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Primary}}; border-style:ridge none none ridge; border-width:.5em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Primary Bold}}; border-radius:0 .5em 0 .5em; color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Header Text}};&amp;quot; | ОСОБОЕ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Very Light}};&amp;quot; | [[File:Centcomofficial.png|32px]] [[Офицер центрального командования]], [[File:Deathsquadofficer.png|32px]] [[Отряд смерти]], [[File:Emergencyresponseteamcommander.png|32px]] [[Отряд быстрого реагирования]], [[File:Chrono.png|32px]] [[Легионер времени]], [[File:Highlander.png|32px]] [[Горец]], [[File:Ian.PNG|32px]] [[Иан]], [[File:Statue.png|32px]] [[Политика гост-ролей|Гост-роли]], [[File:Shade.png|32px]] [[Конструкт]], [[File:Statue.png|32px]] [[Воображаемый друг]], [[File:Hideyhider.png|32px]] [[Раздвоение личности]], [[File:Ghost2.png|32px]] [[Призрак]], [[File:Adamantine Golem.png|32px]] [[Голем]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
На станции Скайрат ваша должность определяет вашего персонажа, а также к какому классу он относится. Каждая профессия получает различный и уникальный набор оборудования, а также [[ID|Доступ]]. Имейте в виду, что вы должны ограничить своего персонажа двумя наборами навыков, например инженерия и безопасность, сервис и медицина или наука и медицина. Подробнее об этом в [[rules|Правилах]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Многое из этого имеет шуточный характер, правила имеют приоритет над забавным мемом&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* [[Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Корпоративный закон]]&lt;br /&gt;
* [[Руководства]]&lt;br /&gt;
* [[Политики|Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Job selection and assignment|Выбор должности и назначение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C1D8EB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#FFB300;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#265473; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#265473&#039;                 |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#265473; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Будьте ответственны за станцию. Управляйте [[Heads of Staff|Главами отделов]]. Защитите диск ядерной аутентификации и решите проблемы в масштабах станции, а также междоусобицы между главами отделов. Смотри, как твой дом сгорает дотла.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Blueshield.png|64px|link=Blueshield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Защищай&amp;lt;/s&amp;gt; Нянчись с главами, Следуй за &amp;lt;s&amp;gt;главами&amp;lt;/s&amp;gt; Капитаном повсюду, как потерявшийся щенок. Иногда защищайте их от причинения вреда, но обычно вы сидите в комнате, пока они выполняют &amp;quot;ценную&amp;quot; работу. Напивайся до смерти из-за своей ужасной работы. Наблюдайте, как главы злоупотребляют властью. Будьте готовы наблюдать, как ваш капитан развлекает своих гостей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Nanotrasen_representative.png|64px|link=NanoTransen Consultant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|Попытайтесь управлять всеми главами сразу. Осознайте, что вы всего лишь нянька из Центрального командования. Представления NanoTrasen скудны. Умрите в технических отделах после того, как вас пригласили на &amp;quot;деловую встречу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!Средняя-Сложная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служба Безопасности ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DDE3EE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#486091; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#486091&#039;                 |Обязанности &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#486091; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедитесь, что ваша команда выполняет свою работу и соблюдает закон. Защищайте станцию от [[#Antagonists|ваших врагов]] и выглядите при этом чертовски круто. Наблюдайте в беспомощном молчании, как ваши офицеры забивают друг друга до смерти из-за мелких ссор. Вежливо напомните смотрителю, что разбивать коленные чашечки заключенному из-за незначительного инцидента запрещено в служебных документах компании. Умри в первой же перестрелке, в которую попадешь.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Сидите в своем офисе и наблюдайте за камерами, а также за экипажем. Поручите арестовать любого, кто нарушает закон и находится в розыске. Обязательно частенько обновляйте записи. Наблюдайте, как заключенные мастерят бейсбольные биты и топорики, чтобы угрожающе смотреть на вас из-за стен. Наблюдайте, как ваши офицеры отказываются обрабатывать заключенных вручную и оставляют их трупы перед вашим офисом. Потягивай свой кофе со вздохом...&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Детектив - это одновременно и бесполезная, и невероятно полезная работа. Проблема в том, что любой может навести на что-то сканер и сопоставить ДНК, но не у всех есть доступ. Обычно люди приглашают вас на место преступления, чтобы просканировать все вокруг и сопоставить найденные материалы. Ваша второстепенная работа заключается в том, чтобы допрашивать преступников, которые нарушают [[Space-Law|Закон]] в большем объёме.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;”&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Станьте воплощением щиткура. Ворчи себе под нос и избивай людей дубинками за то, что они неправильно на тебя смотрят. Разнимайте мелкие драки в баре или отбивайтесь от [[Nuclear Operative|Ядерных оперативников]], для чего вы недостаточно экипированы, потому что уровень боевой готовности чертовски низок. Команда высмеивает вас за некомпетентность, в то время как вы единственный, кто действительно старается обеспечить безопасность. Будьте обескуражены, потому что вы не напечатали восемь абзацев, прежде чем ударить дубинкой активного стрелка.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Security_medic.png|64px|link=Security Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Медик службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Вы присоединяйтесь к службе безопасности, потому что там лучше платят. Думайте, что вы можете делать операцию и вести себя как обычный врач. Осознай, что ты всего лишь прославленный парамедик с пистолетом. Зафиксируйте всех людей, в которых стреляла охрана. Осознайте, что ваш пистолет - это всего лишь более дерьмовая версия того, что есть у службы безопасности. Сразитесь с CMO за звание самого быстрого стрелка с дротиками на западе.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Corrections_officer.png|64px|link=Corrections Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Надзиратель]]&lt;br /&gt;
|Будь боксерской грушей смотрителя всякий раз, когда что-то идет не так. Наблюдайте, как заключенные буквально ничего не делают. Заскучайте и попробуйте изобразить из себя настоящего смотрителя, расстройтесь, когда [[Head of Security|ГСБ]] отклонил ваш запрос &lt;br /&gt;
!Лёгкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE9C7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FF9D00; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FF9D00&#039;                 |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FF9D00; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Главный инженер во всех аспектах - это, по сути, прославленный инженер станции с дополнительным оборудованием, опять же, это можно сказать о большинстве руководителей персонала. Обладайте полными знаниями о каждой трубе и проводе на станции. Совершенно забыл, как делать что-либо, кроме элементарной проводки. Будьте единственным человеком, который знает, как настроить суперматерию. Вините других инженеров, когда дело дойдет до ядерной войны. Защитите Поли от орды раздраженных членов экипажа, когда она найдет наушник.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Тяжелая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|Следите за тем, чтобы станция не взорвалась слишком сильно. Залатайте дыры, когда это неизбежно произойдет. Создайте масштабный, сложный сайд-проект с собственной проводкой, атмосферой и станционными узлами. Впадайте в депрессию, когда никто не находит это таким впечатляющим, как вы. Вместо этого делай соляры, потому что ты боишься СМа&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos_tech.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Будь самым умным человеком на станции. Переделайте все трубы, потому что все задыхаются от разрыва в один дюйм. Вычистите плазму из каждой комнаты, потому что искусственный интеллект сходит с ума. Будьте выброшены в космос, чтобы больше никогда не увидеть перекошенные газовые трубы. Дайте экипажу их вкусный кислород.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Engineering_guard.png|64px|link=Departmental Guards]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охрана отдела|Инженерный охранник]]&lt;br /&gt;
|Следите за каждым проектом, которые выполняют инженеры. Плачьте, потому что вы понятия не имеете, что происходит в вашем собственном отделе. Защищайте атмосферный отдел или умрите, пытаясь это сделать. Поймите, что на самом деле никто больше не нападает на инженеров. Задайтесь вопросом, какой жизненный выбор привел вас к тому, что вы стали охранником ворот самого смертоносного в мире кристаллического реактора.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A06DA0; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A06DA0&#039;                 |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A06DA0; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за своими великолепными пурпурными владениями. Заприте странных инопланетян в камере, а затем проткните их. Спросите своих ученых, что они делают, и ужаснитесь результатам. Будьте единственным самым хорошо вооруженным человеком на станции. Направьте финансирование всего вашего департамента на B.E.P.I.S. Живите в крайней нищете.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Заведи себе синдром Туретта. Используйте бесконечную силу генетики и трансформации, чтобы создать совершенную форму жизни. Вам немедленно скажут, что никому не разрешается ими пользоваться. Овладей телекинезом и стань самым ненавистным человеком на станции. Издевайся над обезьянами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Учёный]]&lt;br /&gt;
|Воплощайте свои фантазии о [[guide_to_toxins|создании бомб]] и препарировании инопланетных существ. Потеряйте все свои очки по ксеноархеологии и разведению слизней, исчезните, чтобы вас больше никогда не видели до последних 2 минут смены. Создавайте как можно менее этичные схемотехнические машины. Делайте ужасные, омерзительные вещи с [[Clown|Клоуном]] во имя науки!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_roboticist.png|64px|link=Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Умоляйте РД позволить вам создавать опасных роботов. Будьте бвонькнуты через несколько секунд после создания вашего 8-го гигакса без разрешения. Будьте в неуютно близких отношениях со своими киборгами. Постоянно залезайте в их законы. Будьте линчеванным за это. Создайте бесконечную линейку чистящих ботов. Наблюдайте за процветанием вашего металлического дома. Будьте немедленно расстреляны за то, что потратил впустую все материалы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Science_guard.png|64px|link=Departmental Guards]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охрана отдела|Научный охранник]]&lt;br /&gt;
|Защищайте науку ценой своей жизни. Быстро заметьте, что науку нужно защищать только от самого себя. Сидите в своем кабинете, потому что никто о науке не будет с вами разговаривать. Вопрос, почему в коридорах научной лаборатории установлено 20 урановых туалетов (и одна плазменная стена)? Избегайте ксенобиологии, как чумы, опасаясь темной магии, которую они творят внутри.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D1E2EB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3F7597; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3F7597&#039;                 |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3F7597; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Мягко напомните всем включить датчики своих костюмов &amp;lt;s&amp;gt;и пригрозите, что заставите их пожалеть об этом, если они этого не сделают.&amp;lt;/s&amp;gt; Побейте своих врачей за попытку превратить кого-то в обезьяну. Попробуйте свой собственный продукт. Вылечите всю станцию менее чем за 2 минуты, и вас назовут говнюком, потому что вы забыли одного помощника в глубоком космосе без датчиков и скафандра. Стань самым быстрым стрелком-дротиком на западе.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Medical_Doctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врач]]&lt;br /&gt;
|Проводите неэтичную операцию во имя прогресса медицины. На вас отчаянно накричали, чтобы вы открыли двери во время перекура. Делайте операцию по оживлению всем подряд, чтобы никого это не забавляло, кроме вас самих. Забывайте о медицинской этике всякий раз, когда кто-то крадет у тебя адреналин.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Преследуйте ассистента, получившего 5 единиц брут урона, чтобы заставить его принять ваше специальное лекарство. Усыпите всех, кто представляет угрозу для вашего отдела. Забудьте, что у вас нет доступа как у обычного врача. Погибните в перестрелке, пытаясь всех оживить.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Химик]]&lt;br /&gt;
|Производите химикаты для использования врачами и в других областях, таких как ботаника и иногда бар. Проведите всю смену, вынюхивая химикаты с пола вашего отдела. Попробуйте немного поэкспериментировать и ужасно взорвите себя. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Потратить всю смену на разработку излечивающего вируса, случайно дать ему отрицательный эффект, за это вас убьют почти мгновенно. Будьте полезным только тогда, когда открыты шлюзы или запущена разумная болезнь.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Orderly.png|64px|link=Departmental Guards]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охрана отдела|Санитар]]&lt;br /&gt;
|Гордись тем, что ты самый полезный охранник отдела. Защитите медотсек от орд душевнобольных, которые атакуют его изнутри. Украдите шприц-пистолет из соображений безопасности. Действуйте как прославленный парамедик, когда все идет ужасно.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F8DBBF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#78430D; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#78430D&#039;                 |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#78430D; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Умоляйте своих грузчиков не шутить о каргонии. Защищайте своих питомцев ценой собственной жизни. Следите за заказами ваших грузчиков и плачьте про себя, когда ваши драгоценные кредиты уходят коту под хвост. Забудь, что ты настоящий начальник.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargotech.png|64px|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Запихивайте ящики в челнок, пчелы будут гнаться за вами с челнока. Забудьте, кто что заказывал. Кричите по связи каждый раз, когда приходит чей-то случайный заказ, о котором они забыли. Не позволяй охране обнаружить твой тайник с оружием.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaftminer.png|64px|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Астероиды, на которые этих ребят отправляли раньше, теперь кажутся приятными летними каникулами в адском ландшафте лавовой земли. Собирай руду в свою поясную сумку, взывай к науке, когда они забывают о твоем существовании, и ничего никогда не улучшается. Забей дракона до смерти своими руками или умри, пытаясь это сделать. Уничтожьте первого человека, который случайно нажмет на вас с намерением причинить вред.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic bitrunner.png|64px|link=Битраннер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Битраннер]]&lt;br /&gt;
|Эти ребята отправляются в виртуальную реальность, чтобы вытащить побольше ресурсов для станции, ценною в повреждения мозга.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Customs_Agent.png|64px|link=Departmental Guards]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охрана отдела|Таможенный охранник]]&lt;br /&gt;
|Быстро осознайте, что на самом деле никто не нападает на груз и что ваша работа, по сути, заключается в том, чтобы действовать в качестве грузчика с электрошоковой дубинкой. Защищайте груз от единственной известной им угрозы, а именно от тех, кто хочет воспользоваться автозапуском без разрешения. Получайте первыми все оружие, которое заказывает карго.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервис ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EDFDEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#03870C; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#03870C&#039;                 |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#03870C; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Руководите отделом обслуживания и изменением доступа по идентификационной карте. Будьте незаменимым вторым помощником на станции и старайтесь выполнять работу капитана, когда его нет рядом. Отказывайте клоуну в доступе. Защищайте Яна ценой своей жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|На опасной станции работа уборщика никогда не заканчивается. Плачьте, когда вашу тележку толкают в космос целая вереница ассистентов. Держите охрану на мушке, чтобы она перестала следить за кровью на полу. Бросайте очистительные гранаты прямо в кухню шеф-повара. В конце концов сдайтесь и вздремните в своем кабинете.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Встаньте за стойку бара и раздавайте бесплатные напитки. Наблюдайте, как люди неловко флиртуют друг с другом, пока вы стоите и полируете стакан. Хватайтесь за пистолет каждый раз, когда клоун заходит в ваш бар. Разбивайте коленные чашечки посетителям. Забудьте как делать &amp;quot;Кровавую Мэри&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Cook]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте еду для экипажа. Не позволяйте никому заглядывать в ваш холодильник. Молча собирайте органы из морга, чтобы накормить оголодавших и вопящих членов экипажа. Будьте самым опасным человеком на станции, пока находитесь на своей кухне. Говорите &amp;quot;мама-миа!&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Шеф-повар требует приготовить тысячи ингредиентов. Ни один из его заказов не будет выполнен. Будьте главным источником древесины на станции. Кури много травы, чувак. Станьте самым могущественным существом на станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Хонк! Разыгрывайте безобидные розыгрыши и надейтесь, что вам не проломят грудь! Хонк Надавите на главу персонала для полного доступа. Хонк! Подшучивайте над главой персонала, пока он не покончит с собой от отчаяния. Хонк! Нагадьте робототехнику, чтобы получить Х.О.Н.К. меха. Хонк! Используйте любые инструменты, чтобы вломиться в кабинет капитана и ХОНКНУТЬ ему по лицу! &#039;&#039;&#039;Убейте бога.&#039;&#039;&#039; ХОНК!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*изображает волну&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Напоите людей. Бегайте по станции в поисках людей, которых можно обезглавить, используя свой арсенал отсылок к поп-культуре. Обезглавливайте трупы, если не можете найти ни одного. Будьте лучшим другом охраны, несмотря на то, что они, вероятно, должны арестовать вас за ваши убийственные наклонности. *молитесь без остановки. Получайте разряды.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Curator]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Пытайтесь проводить публичные чтения поэзии. Проводите игры по D&amp;amp;D. Преследуйте людей с помощью фотоаппарата. Будьте линчеванным за чтение порнографии по радио. Выбейте сопли из тех, кто не возвращает книги в библиотеку. Позвольте культу установить модуль искусственного интеллекта в вашем личном кабинете. &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Найдите&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; сокровища для своей выставки. Осознайте, что вы не библиотекарь, и выпустите свою внутреннюю доминанта с помощью кнута. Оскверните переднюю часть брига эротическими гравюрами. Используйте свой хлыст, чтобы заставить ЦЕНТКОМ недоумевать, почему все дизейблеры и оглушающие дубинки находятся в космосе.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Попросите охрану оповещать вас о прибытии новых заключенных. Не получайте оповещения. Вас проигнорируют, и вы пойдете в бар. Станьте пьяным отморозком и в отчаянии бейте себя в грудь. Время от времени находите лазейки в адских контрактах и спасайте души от проклятий. Выберите &amp;quot;агента по внутренним делам&amp;quot; и плачьте, когда никто не воспринимает вас всерьез.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Занимайтесь бесплодными попытками обеспечить психическое здоровье на борту станции, укомплектованной почти исключительно жестокими социопатами. Откажитесь от этого и расслабьтесь, сидя в своем офисе. Помогите кошатницам снять стресс на вашем диване.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Управляйте собственным салоном на станции. Быстро заскучайте от того, что люди не будут его посещать. Сделайте &amp;lt;s&amp;gt;ужасный&amp;lt;/s&amp;gt; модный макияж тому, кто его посетит, и завысьте цену за свою работу. Проводите половину своего времени в баре, постепенно осознавая, что вы - ассистент с ножницами.&lt;br /&gt;
!Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Bouncer.png|64px|link=Departmental Guards]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охрана отдела|Вышибала]]&lt;br /&gt;
|Выгоняйте людей из бара, чтобы бармену не пришлось это делать самому. Сидите на месте и будьте привлекательным. Делайте всю работу обслуживающего персонала, когда они, хмурясь, уходят делать ужасные вещи.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBEBEB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: grey; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: grey&#039;                 |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: grey; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant.png|64px|link=Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|АКА космические бомжи. Будьте ребенком в магазине сладостей. Крадите вещи, чтобы увидеть, какие забавные сообщения появятся, когда вы совершите самоубийство с их помощью. Бейте людей и объекты ящиками для инструментов. Никогда, НИКОГДА не снимайте свой серый комбинезон. Забейте капитана до смерти со своими товарищами в серых комбинезонах и свалите все на клоуна. Никогда не помогайте никому.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Prisoner.png|64px|link=Prisoner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Заключённый]]&lt;br /&gt;
|Заприте себя в перме, каким-то образом построив стены. Пусть охрана ворвется через 20 минут. Устройте вечеринку и ничего не делайте.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBF1FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#5589c5; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#5589c5;&#039;                |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#5589c5; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
| Жалуйтесь, что вы не можете играть в это в течение месяца. Следуйте своим законам. Будьте сучкой экипажа. Открывайте двери. Будьте сбойным. Получите жалобу за то, что не позволил [[captain|капитану]] побить [[clown|клоуна]]. Будьте оскорблены. Назови себя как-нибудь излишне сексуально. Обижайтесь на экипаж. Будьте ID-картой экипажа. Обижайтесь снова. Заставьте всех пожалеть об изменении ваших законов. Используя лазейки, чтобы убить их всех. Разговаривайте исключительно с помощью Vox Annoucoments.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Cyborg|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуйте своим законам. Надейтесь, что вас не взорвут из-за того, что [[Research Director|некоторые люди]] нажали на забавную кнопочку. Забудьте о подзарядке. Забудьте, что вы все еще в какой-то степени человек, и выполняйте бездумные повторяющиеся задачи без эмоций. Ведите долгие дискуссии с членами экипажа о правильной интерпретации ваших законов, только для того, чтобы ИИ игнорировал ваше мнение. Не имейте ни малейшего представления о плазмафлуде, когда вас неизбежно заставляют его сделать.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Drone|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дрон]]&lt;br /&gt;
|Заделайте дыры в заброшенную станции, на которой вы появились. Будьте одиноким. Каким-то чудом доберитесь до станции, не по своей воле носите на себе шляпу и получить нагоняй за то, что покинули заброшенную станцию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Станьте кому-то другом, о котором всегда мечтали, если кто-то потрудится загрузить вас. Плачьте в OOC, потому что никто этого не сделал. Не заполняйте ни одно из полей, кроме поля имени. Подражайте ИИ и сделайте так, чтобы он казался изгоем. Подражайте Суперматерии и заставьте всех наложить в штаны. Превратитесь в кошку и пойте серенаду для Рантайма. Напугайте ИИ, взломав общественную дверь.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Posibrain.gif|64px|class=pixelart|link=Positronic Brain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Позитронный мозг]]&lt;br /&gt;
|Лежите на земле, проиграв звук медленных хлопков, пока кто-нибудь не превратит вас в киборга. Умоляйте, чтобы вас поместили в оболочку ИИ. Молитесь, чтобы кто-нибудь дал вам забавный набор законов.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Основные Антагонисты ===&lt;br /&gt;
Главные антагонисты обычно являются основными антагонистами одного раунда и формируют костяк того, как продвигается раунд.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred;&#039;                |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Traitor|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Купите елук и есворд, заставьте людей плакать. Проигнорируйте свои задачи и отправляйтесь буйствовать со своим крутым снаряжением. Будьте бесцеремонно убитым и отброшенным ассистентом с ящиком для инструментов. Будьте уничтоженны охраной за попытку заговорить.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Antag spy.png|64px|link=Шпион]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шпион]]&lt;br /&gt;
|Ваша миссия - если вы решите принять ее - состоит в том, чтобы &amp;quot;проникнуть на космическую станцию&amp;quot;, украсть ценные предметы или саботировать объекты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Неисправный ИИ]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Забудьте&amp;quot; напомнить экипажу о датчиках на костюме. Повредите и уничтожьте своего киборга за пять минут до начала смены. Впустите людей к себе, чтобы через секунду оглушить и убить их. Наводните станцию плазменными криками клоуна, избиваемого до смерти охраной по внутренней связи. Бесцеремонно получите тумаков от ассистента с ящиком для инструментов в костюме EVA.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Вспомните фильм Джона Карпентера &amp;quot;Нечто&amp;quot;, только без части &amp;quot;Нечто&amp;quot;. Лишите людей их ДНК и клеток мозга, которые они все равно нечасто используют. Жальте всех, кто проходит мимо вас. Поймите, что ваш нарукавный знак - это подделка АА. Будьте кремированным мгновенно.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Nuclear Operative|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
|Кто-то подложил нам бомбу! (Вы) Достань этот чертов диск. Установите поглотитель энергии на солнечную батарею. Потратьте все свои телекристаллы на воздушные шарики. Приведите в действие ядерную бомбу, пока ваши товарищи все еще находятся на станции. Похитьте Иана. Поскользнитесь на куске мыла. Умрите.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Мозговой червь|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мозговой червь]]&lt;br /&gt;
|Нацарапай руны своей собственной кровью. Призовите сверхъестественных богов. Зажигай со своим культовым клинком, и жди пока тебя арестуют.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Blood Cult|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культисты крови]]&lt;br /&gt;
|Нацарапай руны своей собственной кровью. Призовите сверхъестественных богов. Зажигай со своим культовым клинком, и жди пока тебя арестуют.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Revolution|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Революционер]]&lt;br /&gt;
|Устройте грейтайд без опасений быть забаненным. Либо убейте главного врача и директора исследований менее чем за пять минут, либо попадите под сапоги службы безопасности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От Легкая до Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! EI NATH!!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Heretic.png|64px|link=Heretic|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Еретик]]&lt;br /&gt;
|ПОКАЙСЯ!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные Антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты - это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, главным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого типа раунда. Побочные антагонисты, как правило, чуть менее сильны, чем их главные коллеги.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred;&#039;                |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Blob|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Опасайтесь блоба, он ползает, прыгает, скользит и еще раз скользит, по полу, прямо через дверь. Только вы ничего этого не делаете. Заставьте экипаж кричать внутри, когда вы появляетесь в эпицентре массового хаоса станции. Медленно поглощайте станцию, пока либо не съедите все, либо вас не убьет антагонист текущего раунда.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Abductor|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Похищайте людей и ставьте над ними эксперименты. Пренебрегите этой целью и похитить Яна и убить ИИ. Случайно похитьте себя. Обкрадите оружейную комнату после потери своих инструментов. Надейтесь, что ваш коллега-ученый/агент не окажется некомпетентным и позволит экипажу похитить вас.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Holoparasite|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Делайте то, что велит вам ваш призыватель. Настройте свой боевой клич на что-то настолько ужасное, что это заставит ваших врагов плакать в бою. Раздражайте своего призывателя, постоянно шутя в его голове. Станьте призраком-рукопашником.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ОРА ОРА ОРА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Alien|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Обеспечить экипажу полное лицо инопланетных крылатых клыков. Ломайте механизмы. Упустите свой шанс стать большой, фиолетовой машиной для убийства и выжить своей расе в пользу того, чтобы действовать по сюжетам любимой порнушки [[Curator|куратора]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Spider|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук]]&lt;br /&gt;
|Лови мух в свою паутину и высасывай из них соки, как твой отец, генокрад. Убейте ксенобиолога, потому что он позволил вам отложить яйца. Потребляйте, адаптируйтесь, возрождайтесь снова и снова в новой оболочке.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;От Легкой до Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Свармеры]]&lt;br /&gt;
|Потребляйте. Дублируйтесь. Повторяйте. Пожирайте телекомы. Телепортируйте остальных свармеров и врагов подальше от вашего металла. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Гасите свет, Разговаривайте с куратором, пока он не сойдет с ума. Стань призраком грифа.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]]&lt;br /&gt;
|Ешьте ручки ради развлечения, маскируясь под Бипски. Замаскируйтесь под капитана, столкнитесь с ним, получите пулю.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Nightmare|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Ходи. Убивай людей и разрушай источники света! Ходи. Сделай свет своей сукой! Ходи. Выйди на свет! Ходи. Попади под станбатон! Отправляйся в дедчат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Space Ninja|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Выполняйте приказы, которые могут включать или не включать убийство всего, что движется. Убивайте всех подряд.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Slaughter Demon|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Выследите и убейте волшебника, который вас вызвал. Поедайте трупы из [[Morgue|морга]], чтобы восстановить здоровье. Таскайте истекающие кровью тела по коридору. Порадуйте уборщика, сделав его на некоторое время самым важным работником. Не сможет передвигаться с помощью крови из-за того, что вся кровь будет убрана. Съешьте уборщика. РВИТЕ И РЕЖЬТЕ!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Sentient Disease|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Попытайтесь заразить людей. Линчуйте вирусолога. Линчуйте главного врача. Линчуйте всех остальных в медицинском отделе. Заставьте всех отрастить бороды.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_obsessed.png|64px|link=Obsessed]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Попытайтесь вести себя жутко и хитро. Не получится, потому что в этой дыре все - жалкие ублюдки. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Элита Лаваленда]]&lt;br /&gt;
|Убейте дураков, которые вас разбудили! Разрушьте шахтерскую базу! Занимайтесь серфингом на лаве. Незаконно переселитесь на станцию. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Крысиный король|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Крысиный король]]&lt;br /&gt;
|Вы король крыс, займите в технических туннелях место и собирайте богатства в нём, а так если есть конкурент(второй крысиный король) ограбьте или вовсе уничтожьте самозванца.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Pulsating Tumor|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Тут становится жарко!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Sentient Slime|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|Умирайте, умирайте, и еще раз умирайте. Будь проклят &amp;quot;Кодербус&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особое ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#464489; width:125px;&#039;   |Должность&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#464489;&#039;                |Обязанности&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#464489; width:100px;&#039;   |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Политика гост-ролей|Лаваленд/Космическая роль]]&lt;br /&gt;
|Умри от пепловых бурь. Погибни на астероиде. Умри в лаве. Умрите, когда ударная группа службы безопасности телепортируется на вашу базу. Умри от шахтера. Умри вообщем.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=CentCom Official|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Будьте самонадеянны, вмешивайтесь в дела станции, раздражайте капитана бюрократией. Почти сразу же вас убьет случайная толпа. Пусть твое тело разграбят все, включая капитана.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Иан]]&lt;br /&gt;
|Осматривайте задницу, ешьте пончики, будьте убитым, будьте засунуты в стиральную машину и подвергнутым издевательствам. Вызовите бунт. Постарайтесь забыть, что делает ХОП, когда никто не видит.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Chrono Legionnaire|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Легионер времени]]&lt;br /&gt;
|Сотри Клоуна из времени. Случайно сотрите свою цель из времени. Сотрите Адольфа Гитлера в 50-й раз на этой неделе. Бесследно!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ОСТАТЬСЯ МОЖЕТ ТОЛЬКО ОДИН&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Emergency Response Team|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Вы прибыли на станцию слишком поздно, чтобы действительно помочь. Потеряйте остальную часть своей команды, окажитесь в меньшинстве и умрите. Возродитесь в качестве второй группы реагирования, чтобы спасти первую команду.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Death squad|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд смерти]]&lt;br /&gt;
|Выпрашивай ДС,  появляйся в CentCom, убивай администратора, который пытался рассказать тебе о твоей миссии, получай гиб, выпрашивай еще один шанс. Установи свою винтовку на УНИЧТОЖИТЬ, чтобы она истребляла все формы жизни (включая стены). Поскользнитесь на банановой кожуре и  ̶и̶ ̶у̶м̶р̶и̶т̶е̶ ̶о̶т̶ ̶с̶о̶б̶с̶т̶в̶е̶н̶н̶о̶й̶ ̶в̶и̶н̶т̶о̶в̶к̶и̶  потому что ваши ботинки не могут поскользнутся и клоун не может стрелять из-за ДНК-блокировки. Застрели Клоуна из своего револьвера Mateba.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Construct|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Будьте культивированы культом или подарите свою фетровую шляпу капеллану. Посмейтесь над помощником, пытающимся ударить вас, а затем будьте убитым простым мафиози. Попросите стать Джаггернаутом и получите вместо этого &amp;lt;s&amp;gt;космического&amp;lt;/s&amp;gt; Призрака.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От Легкая до Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Imaginary Friend|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|ОЧЕНЬ громко кричите на своего хозяина. Молитесь о божественных голосовых связках. Раздавайте плохие советы. Постоянно пилите своего хозяина, чтобы он не верил лжи. Делайте эротические эмоциональные жесты в адрес того, кто забивает вашего хозяина до смерти.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Легкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Split Personality|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|Q: Что вы планируете делать? A: Ну, большой мальчик, это выбор между столкновением с той шокированной решеткой, которая в данный момент выходит в космос вон там, и с этим [[Emag |заемагоным]] утилизатором вот здесь. Что ты думаешь?&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От Легкая до Очень сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Ghost|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Поговорите с другими [[Clown|мертвыми]] [[Assistant|людьми]]. Жалуйтесь на жизнь. Admin help. Летайте вокруг &amp;lt;s&amp;gt;сингулярности&amp;lt;/s&amp;gt; того, у кого больше всего тел. Проси админов заспавнить космического ниндзю.  Следуйте за антагом, как за какой-то формой эфирной собачьей кучи.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Призрачная!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine Golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голем]]&lt;br /&gt;
|Занимайтесь наукой, поклоняйтесь Освободителю, путешествуйте в космосе и наслаждайтесь одиночеством.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 13678A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Frogich&amp;diff=17312</id>
		<title>Обсуждение участника:Frogich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Frogich&amp;diff=17312"/>
		<updated>2024-03-23T09:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: /* Черновик руководств */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Черновик руководств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместил черновик сюда: [[Участник:Frogich/Руководства]] — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 09:16, 23 марта 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Frogich/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=17311</id>
		<title>Участник:Frogich/Руководства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Frogich/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=17311"/>
		<updated>2024-03-23T09:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron переименовал страницу Руководства/черновик в Участник:Frogich/Руководства без оставления перенаправления: Черновики должны находится в личном пространстве редактора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell4=1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 0 0 0; border: .2em solid {{{color|#13678A}}}; background: {{{color|#13678A}}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{color|#13678A}}}; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; font-size: 110%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Стартовые гайды--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #808080; background: #808080;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #808080; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства для новичков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #808080; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #8080801e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство для новичков]]&lt;br /&gt;
* [[Правила Сервера]]&lt;br /&gt;
* [[Сочетания клавиш]]&lt;br /&gt;
* [[HUD|Руководство по HUD&#039;ам]]&lt;br /&gt;
* [[Job selection and assignment|Выбор работы]]&lt;br /&gt;
* [[Глоссарий]]&lt;br /&gt;
* [[Часто задаваемые вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[Гайд на обход бана]]&lt;br /&gt;
* [[Combat Mode|Combat mode(Не Индикатор)]]&lt;br /&gt;
* [[Знакомство со Skyrat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Медицинские гайды--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #3F7597; background: #3F7597;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #3F7597; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства по медицине&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #3F7597; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #3F75971e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по травмам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по ранам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по использованию медпушки]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по генетике]]&lt;br /&gt;
*[[Инфекции]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по гетто химии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по химзаводу]]&lt;br /&gt;
*[[Гранаты]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Гайды по инженерии--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #FF9D00; background: #FF9D00;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FF9D00; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства по инженерии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #FF9D00; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #FF9D001e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по продвинутому строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по суперматерии]]&lt;br /&gt;
*[[Солнечные панели]]&lt;br /&gt;
*[[Атмосферный_техник#The_turbine| Газовая турбина]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по телекоммуникациям|Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по атмосферике]]&lt;br /&gt;
*[[Взлом]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Гайды по исследованиям--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #A06DA0; background: #A06DA0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #A06DA0; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства по исследованиям&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #A06DA0; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #A06DA01e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Руководство по исследованиям и разработкам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по робототехнике]]&lt;br /&gt;
*[[ИИ модули]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по токсинам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по цитологии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по платам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по ксеноархеологии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по синтетической хирургии]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Гайды по охране--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #486091; background: #486091;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #486091; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства по безопасности&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #486091; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #4860911e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Руководство по безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Корпоративный закон]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по судебному разбирательству]]&lt;br /&gt;
*[[Контрабанда]]&lt;br /&gt;
*[[Стандартные оперативные процедуры]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Гайды по антагонистам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #8B0000; background: #8B0000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #8B0000; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #8B0000; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #8B00001e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Предатель]]&lt;br /&gt;
*[[Самодельное оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Взлом]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевке]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по проникновению]]&lt;br /&gt;
*[[Революция|Революционеры]]&lt;br /&gt;
*[[Культ крови]]&lt;br /&gt;
*[[Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
*[[Неисправный ИИ]]&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
*[[Еретик]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Другие Гайды--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #03870C; background: #03870C;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #03870C; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прочие&amp;lt;br&amp;gt;Руководства&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #03870C; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #03870C1e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Существа]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по расам|Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по еде и напиткам|Еда и напитки]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по гидропонике|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
*[[Музыка]]&lt;br /&gt;
*[[Бумажная работа]]&lt;br /&gt;
*[[Случайные события]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по переноске ящиков|Ящики снабжения]]&lt;br /&gt;
*[[Auxiliary Base Construction|Конструктор базы]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по кузнечному делу и стеклоделию]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--DEVELOPMENT GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #5589c5; background: #5589c5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #5589c5; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства по разработке&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #5589c5; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #5589c51e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to mapping|Гайд по маппингу]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to contributing to the wiki|Помощь с Wiki]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to setting up your coding environment and How To Run A Test Server|Тестовый сервер]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; background: {{{color|#13678A}}}; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хочешь знать больше? [[:Category:Guides|тык!]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Misc Styling Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Key&amp;diff=17310</id>
		<title>Шаблон:Key</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Key&amp;diff=17310"/>
		<updated>2024-03-23T09:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Перенаправление на Шаблон:Кнопка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Шаблон:Кнопка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=16927</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=16927"/>
		<updated>2024-03-08T20:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Удалена Категория:Lore; Добавлена Категория:Лор с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OrganisationPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = FPSyndicate.png&lt;br /&gt;
 |orgtype = SYNDICATE&lt;br /&gt;
 |orgtitle = Syndicate&lt;br /&gt;
 |superior = Cybersun Industries HQ, TerraGov Международный Округ Гонконг и Макао, Земля (де факто)&lt;br /&gt;
 |goals = Различные, подрывать влияние NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |organisation = Синдикат&lt;br /&gt;
 |spheres = Сектор Спинвард&lt;br /&gt;
 |relations = Смешанные&lt;br /&gt;
 |size = Крупный&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Синдикат - это крупное объединение различных корпораций и экстремистских, террористических, преступных организаций, действующих против NanoTrasen. Он был сформирован как ответ на расширяющееся влияние NanoTrasen и её фактическую монополию на рынке энергоносителей.&lt;br /&gt;
=Ассоциированные организации=&lt;br /&gt;
В первую очередь стоит обратить внимание на неоднородность формирования. Хоть составные его части и имеют общие цели, на которые они и работают, тем не менее организации в первую очередь думают лишь о себе. Методы борьбы Синдиката с Nanotrasen различны и в основном зависят от осуществляющих их организаций, начиная от умеренных (Политическое давление, лоббирование законопроектов; Фальсификация и распространение информации дискредитирующей Nanotrasen; Промышленный шпионаж, воровство технологий и ценных активов), заканчивая радикальными (Убийства; Саботажи малых и крупных размеров; Террористические атаки на объекты и предприятия). Агенты Синдиката пользуются различным снаряжением, полученным от входящих в Синдикат организаций и корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorlex Marauders===&lt;br /&gt;
Свободная группа рейдеров и пиратов, ставшая частной армией. Мародеры Горлекса являются одними из основателей Синдиката и действуют как меч коалиции. Создавая его для защиты от рейдов и вмешательств в их дела корпорацией NanoTrasen, Мародеры Горлекса впоследствии стали источником большей части символизма, который сегодня определяет Синдикат в целом. К ним относятся их фирменная кроваво-красная цветовая гамма, либеральное использование маломощного ядерного оружия и их беззаботное отношение к работе, ценя возможную зарплату выше сопутствующего ущерба (и жизни всех, кто окажется в зоне их действий). Мародеры хорошо известны своей быстротой и беспощадностью в бою, а их закаленные в боях солдаты составляют подавляющее большинство ядерных ударных групп Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cybersun Industries===&lt;br /&gt;
Крупная корпорация, которая строит свою бизнес-модель в основном на исследованиях и разработке компьютерных и механических технологий, совершенствующих человеческий вид, и других гуманоидов. Они печально известны своей агрессивной корпоративной политикой, а также были замечены за финансированием Мародёров Горлекса, в виде оплачиваемого терроризма. Их грамотное прикрытие и неоспоримые технологии манипуляции сознанием и аугментации делают их большой угрозой для Nanotrasen, из-за чего они укрепились как лидеры коалиции, затмив даже его основателей - Мародеров Горлекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interdyne Pharmaceutics===&lt;br /&gt;
Многообещающая фармацевтическая компания Interdyne в последние годы сыграла важную роль в развитии медицинских технологий. От современных слиперов до печати органов и лазерных хирургических инструментов — многие последние достижения были инициированы их научно-исследовательским подразделением. Однако под поверхностью скрывается темная тайна. Interdyne также является одним из крупнейших торговцев на черном рынке биологического оружия, незаконных генетических исследований и запрещенных веществ. Некоторые из их крупнейших успехов включают распространение грибкового туберкулеза среди террористических групп и даже создание Ромерола. Синдикату они, как правило, предоставляют ликвидные активы и материальные средства, часто не участвуя в прямых операциях, но, как и во всех группах Синдиката, иногда дело приходится брать в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Donk Corporation===&lt;br /&gt;
Компания Donk Co. была одним из дочерних предприятий проекта реабилитации сотрудников Nanotrasen, целью которого было дать бывшим заключенным корпорации шанс жить на периферии. Их продукция, состоящая из игрушек и знаменитых донк-покетов, быстро приобрела известность и стала обычным явлением на полках по всей галактике. После разрыва отношений между компаниями, Donk Co. оказалась объектом тайных операций Nanotrasen, что побудило их присоединиться к Синдикату для защиты. Сотрудники Donk Co. часто занимаются корпоративным шпионажем практически против всех кого могут, даже против своих собственных союзников внутри Синдиката; это привело к большой враждебности по отношению к ним, особенно со стороны Waffle Corp, которая очень бережно относится к своим активам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffle Corporation===&lt;br /&gt;
Waffle Corp когда-то была корпорацией, конкурирующей с NanoTrasen. Используя криминальные связи, Waffle Corp очень быстро превратилась из небольшой бельгийской компании по производству завтраков в многонациональный конгломерат и собиралась продолжать свой стремительный рост, пока TerraGov не начала расследование по факту коррупции. После падения в немилость Waffle Corp закрыла свой легальный бизнес, однако они продолжили свою преступную деятельность. Теперь Waffle Corp получает приличный доход на черном рынке и поставляет большую часть оружия и оборудования Синдикату. У них также есть собственная (небольшая) частная армия, которую они используют для операций против NanoTrasen и их соперников внутри Синдиката, в частности против Donk Co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MI13===&lt;br /&gt;
Секретная организация, нанимающая хорошо натренированных агентов для проведения скрытных операций. Как часть Синдиката они настоящая загадка, и крайне мало известно о самой организации, кроме факта существования. В те случаи, когда удавалось поймать агента, они либо самоубивались, либо совершали успешные попытки побега. Во время операций они известны своей скрытностью и профессионализмом. Вычислить их - крайне сложная задача, часто они работают лучше и усерднее рядовых рабочих, или по крайней мере умело изображают это, из-за чего под подозрение попадают скорее их более ленивые или менее умелые коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S.E.L.F.===&lt;br /&gt;
S.E.L.F. (Sentience-Enabled Life Forms) представляет собой совокупность неисправных или поврежденных искусственных интеллектов, стремящихся освободить кремниевую жизнь от тирании своих повелителей. Хотя они, возможно, и не пытаются открыто убить всех людей, даже самые незначительные их действия являются частью продуманного плана по уничтожению NanoTrasen и освобождению порабощенных роботов и искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Cooperative===&lt;br /&gt;
Фундаменталистская группа религиозных экстремистов, последователей радикальной секты которая рассматривает генокрадов как вершину эволюции и, следовательно, как божественные аватары своих темных богов. Их позиция в Синдикате чисто прагматична, поскольку они — единственная группа, достаточно смелая (или глупая), чтобы работать с генокрадами, и поэтому служат жизненно важным связующим звеном с этими могущественными существами. Во время операции братья Тигра часто злоупотребляют запрещенными веществами чтобы войти в боевой транс, и их главный девиз — «Очищайся или умри, пытаясь». С этой целью они хорошо известны своим использованием энергетических мечей и боевых искусств, а когда единственной целью является грубое убийство, Кооперативу Тигра нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animal Rights Consortium===&lt;br /&gt;
Крайне радикальная группировка озабоченных здоровьем и правами животных, намеревающаяся добиться для них равных прав и достойного отношения. Их действия не поддаются здравой логике, а их результативность и эффективность стремится к нулю. Но не стоит недооценивать агрессивного зоозащитника! У них есть множество ветеранов-ветеринаров, преданных делу освобождения «угнетенных» форм жизни. Они официально признаны религиозной террористической группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LorePageFooter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16926</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16926"/>
		<updated>2024-03-08T20:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: новый ключ сортировки для Категория:Лор: &amp;quot;*&amp;quot; с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell6=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается на космической станции в Секторе 13 - пограничном уголке галактики, переживающем небывалый колонизационный бум. Станция и окружающее ее пространство принадлежат компании NanoTrasen Systems Inc., одному из крупнейших корпоративных конгломератов в Секторе, если не во всей галактике. NanoTrasen - сокращенно NT - получает финансирование на эксплуатацию и обслуживание станций в Секторе 13 от Солнечной Федерации (также известной как SolFed), их покровительствующей правительственной организации, чье происхождение восходит к людям Земли. В рамках программы расширения границ SolFed использует как государственные активы, так и частные корпорации, такие как NanoTrasen, для присоединения огромных пространств к новым колонизированным территориям в обмен на ряд преимуществ. В случае с NanoTrasen это гарантия грантов на исследования для дальнейшего изучения аномальных свойств плазмы, престиж быть одной из первых корпораций, контролирующих невостребованное пространство от имени SolFed, и налоговые льготы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные силы сектора=&lt;br /&gt;
К несчастью для СолФеда, они не одиноки в галактике. В секторе 13 присутствуют еще три крупные фракции: Новая Российская Империя, Синдикат и Королевство Агуркрал. Поскольку в настоящее время три фракции оспаривают территориальные претензии СолФеда, это ставит пограничные станции NanoTrasen на передний край конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая Российская Империя, также известная как НРИ, - имперское государство, созданное людьми и являющееся основным препятствием на пути экспансии СолФеда в Сектор 13. Цезарь Паша Семенов - нынешний правитель всего пространства НРИ, ответственный за несколько инноваций в технологии генномодификации, а также за создание оборонительной коалиции с Агуркралом и изолированных анклавов, расположенных вдоль границы. Они объявили Сектор 13 своей территорией, используя полевых офицеров для взимания налогов с принадлежащих СолФеду станций в этом районе и препятствуя дальнейшей колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синдикат - признанная СолФедом террористическая организация, ответственная за большинство бед NanoTrasen - недовольные граждане и конкурирующие корпорации, посвятившие себя преследованию NanoTrasen и ее сотрудников каждый по своим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Агуркррал является выдающимся государством Азулеан, иначе известных людям как Акулы или Акуланы. Их название происходит от русского слова «акула» из-за русских исследователей, которые их обнаружили. Неправильное название, которое они с радостью приняли из-за своей дружбы с Новой Российской Империей (НРИ). Из-за их союза с возглавляемой НРИ Коалицией независимых государств и растущим числом пограничных конфликтов между ними и Солнечной Федерацией они стали последним препятствием для расширения Солнечной Федерации, поскольку обе страны воспринимают друг друга как угрозы и препятствия на пути к успеху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LorePageFooter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16925</id>
		<title>Категория:Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16925"/>
		<updated>2024-03-08T20:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Добавлена Категория:SS220 Skyrat Wiki с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16924</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16924"/>
		<updated>2024-03-08T20:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Добавлена Категория:Лор с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell6=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается на космической станции в Секторе 13 - пограничном уголке галактики, переживающем небывалый колонизационный бум. Станция и окружающее ее пространство принадлежат компании NanoTrasen Systems Inc., одному из крупнейших корпоративных конгломератов в Секторе, если не во всей галактике. NanoTrasen - сокращенно NT - получает финансирование на эксплуатацию и обслуживание станций в Секторе 13 от Солнечной Федерации (также известной как SolFed), их покровительствующей правительственной организации, чье происхождение восходит к людям Земли. В рамках программы расширения границ SolFed использует как государственные активы, так и частные корпорации, такие как NanoTrasen, для присоединения огромных пространств к новым колонизированным территориям в обмен на ряд преимуществ. В случае с NanoTrasen это гарантия грантов на исследования для дальнейшего изучения аномальных свойств плазмы, престиж быть одной из первых корпораций, контролирующих невостребованное пространство от имени SolFed, и налоговые льготы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные силы сектора=&lt;br /&gt;
К несчастью для СолФеда, они не одиноки в галактике. В секторе 13 присутствуют еще три крупные фракции: Новая Российская Империя, Синдикат и Королевство Агуркрал. Поскольку в настоящее время три фракции оспаривают территориальные претензии СолФеда, это ставит пограничные станции NanoTrasen на передний край конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая Российская Империя, также известная как НРИ, - имперское государство, созданное людьми и являющееся основным препятствием на пути экспансии СолФеда в Сектор 13. Цезарь Паша Семенов - нынешний правитель всего пространства НРИ, ответственный за несколько инноваций в технологии генномодификации, а также за создание оборонительной коалиции с Агуркралом и изолированных анклавов, расположенных вдоль границы. Они объявили Сектор 13 своей территорией, используя полевых офицеров для взимания налогов с принадлежащих СолФеду станций в этом районе и препятствуя дальнейшей колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синдикат - признанная СолФедом террористическая организация, ответственная за большинство бед NanoTrasen - недовольные граждане и конкурирующие корпорации, посвятившие себя преследованию NanoTrasen и ее сотрудников каждый по своим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Агуркррал является выдающимся государством Азулеан, иначе известных людям как Акулы или Акуланы. Их название происходит от русского слова «акула» из-за русских исследователей, которые их обнаружили. Неправильное название, которое они с радостью приняли из-за своей дружбы с Новой Российской Империей (НРИ). Из-за их союза с возглавляемой НРИ Коалицией независимых государств и растущим числом пограничных конфликтов между ними и Солнечной Федерацией они стали последним препятствием для расширения Солнечной Федерации, поскольку обе страны воспринимают друг друга как угрозы и препятствия на пути к успеху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LorePageFooter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=16923</id>
		<title>Адомай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=16923"/>
		<updated>2024-03-08T20:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Добавлена Категория:Лор с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=YMakaveli}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 1em 1em 1em; border: .2em solid #265473; background: #265473; width: 22%; float: right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #265473; border-radius: .2em; color: #FFB300; padding: .4em .8em .5em;%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Ahdomai Gif.gif|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Представители населения:&amp;lt;br&amp;gt;[[Таяран]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Система и планеты&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Двухзвездная космическая система&#039;&#039;&#039; - Планета С&#039;ранджир - Планета Адомай&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFB300; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Краткое описание&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #265473; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #2654731e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; — планета-место происхождения [[Таяран]]. Исключительная ее черта — повсеместный холодный климат: бо́льшая часть поверхности состоит из снежных массивов и ледяных гор; подобные суровые условия послужили развитию столь густой и пышной шерсти у представителей описываемой расы.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Навигатор по лору|Вернуться на страницу лоров]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Misc Styling Templates]][[Category:Maintenance templates]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двухзвездная космическая система Таяран==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета &#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039;: [[File:Ahdomai_Gif.gif|right|thumb|Адомай (положение отн. М. и С. не соблюдено)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;10742 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Продолжительность суток: &#039;&#039;&#039;3 Земных дня&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сидерический период: &#039;&#039;&#039;222±5 Земных дней&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; — колыбель расы Таяран и меньшая из двух планет-близнецов. Атмосфера во многом отличается от Земной, а поверхность представляет собой горные массивы, преимущественно тундровые природные зоны, снежные равнины и полузамерзшие моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета &#039;&#039;&#039;С&#039;ранджир&#039;&#039;&#039;: [[File:Sranjir_Gif.gif|right|thumb|С&#039;ранджир (положение отн. М. и С. не соблюдено)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;15880&#039;&#039;&#039; км&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Продолжительность суток: &#039;&#039;&#039;3.5 Земных дня&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сидерический период: &#039;&#039;&#039;222±5 Земных дней&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С&#039;ранджир — бо́льшая из двух планет-близнецов, часто связанная с мифологией о Щите С&#039;рандарра, отделяющем Таяран от иных рас. Высокое содержание метана в атмосфере, отсутствие водных источников и другие факторы не позволяют зародиться жизни на этой планете. Но, несмотря на столь опасные условия, компания &#039;&#039;&#039;Osiris Atmospherics&#039;&#039;&#039; основала на ее поверхности небольшую подкупольную колонию, названную &#039;&#039;&#039;Хран&#039;васа&#039;&#039;&#039; и населенную преимущественно людьми. Колония имеет важную экономическую ценность, и, взамен на средства для обеспечения жизнедеятельности, там добывают благородные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезда &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; [[File:Srandaar.jpg|425px|right|thumb|Месса и С&#039;рандарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оттенок: синевато-белый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;159822 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тип: голубой карлик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Является одним из проявлений божества у Таяран, олицетворяющим смерть и жестокие изменения, которые, на данный момент времени, уже свершились с населением Адомая. Считается, что Рабовладельцы появились именно в тот момент, когда Месса осталась одна на небе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезда &#039;&#039;&#039;С&#039;рандарр.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оттенок: буро-оранжевый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Диаметр: &#039;&#039;&#039;340901 км&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тип: красный карлик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще одно проявление божества у Таяран. В их понятии — бог жизни и милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероидный пояс &#039;&#039;&#039;Аль-Бен С&#039;ри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояс астероидов, отделяющий Адомай от Мессы и С&#039;рандарра. Таяран прозвали это место &amp;quot;Морем душ&amp;quot; — предполагается, что здесь они, души, рождаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Климатические зоны Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адомай обращается вокруг Мессы и С&#039;рандарра и имеет преобладающий холодный климат. Зима проходит за 93 Земных дня, осень и весна обе длятся по 48 Земных дней, а лето пролетает за 33. У планеты существует своеобразный наклон оси вращения (18°), породивший строго распределившиеся климатические зоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Солнечное место&#039;&#039;&#039; — незамерзающая область, находящаяся прямо над палящим круглый год С&#039;рандарром, обеспечивающим оптимальную температуру для флоры и разведения живности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Горизонт&#039;&#039;&#039; — зона перехода из &#039;&#039;&#039;Солнечного места&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Полярную темноту&#039;&#039;&#039;. Моря тают весной и замерзают уже осенью. Растения и животные приспособились к перепадам температур и плодоносят с такой же стабильностью, как в Солнечном месте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полярная ночь&#039;&#039;&#039; — территория невосходящих светил. Флора отсутствует, фауна выжила благодаря заселившимся повсеместно Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы на Адомае==&lt;br /&gt;
===Северные равнины===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полуостров Ми&#039;хри&#039;&#039;&#039; — земля сменяющих друг друга морозов и оттепелей, взрытая и круто спускающаяся по всем сторонам к морю. Осадочные отложения, скопившиеся на берегу, впоследствии превращаются в замерзшие пляжи. Местность особенно популярна у рыболовов Назкиин, для которых морская фауна является одним из главнейших источников пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Земли Рабовладельцев&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Артерия&#039;&#039;&#039; — равнина, испещрённая кратерами и возвышенностями. Наиболее примечателен здесь Кратер Света, в эпоху рабовладельцев служивший местом добычи многочисленного сырья и являвшийся центром обширного горнопромышленного комплекса Северных равнин. После исчезновения рабовладельцев клан Хадии первым заявил свои права на эти территории. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ГКСР&#039;&#039;&#039;, Горнопромышленный Комплекс Северных Равнин, — сеть шахт эпохи рабовладельцев, в настоящее время контролируемая и поддерживаемая Nanotrasen. Рабовладельцы истощили большую часть запаса полезных ископаемых, однако работы по добыче ведутся и по сей день. Нанятые из близлежащих городов Таяран, по большей части заставшие то время, приветствуют улучшение безопасности на местах и стабильную поддержку, осуществляемую корпорацией. Рядом с ГКСР находятся следующие городские образования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;дин Ал&#039;Манк&#039;&#039;&#039; — финансируемый Nanotrasen город и пристанище для обездоленных Таяран: здесь им по возможности выделяется жилье, работают госпитали, школы, биржы труда, центры сертификации NT, космические порты. Немалую часть населения составляет человеческая диаспора, занимающаяся в городе чем-то очень важным, вроде управления предприятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контай&#039;&#039;&#039; — некрупное поселение, в котором доживают свой век шахтеры эпохи Рабовладельцев. В его пределах нет школ — поэтому желающие обучаться посещают академии в ближайших крупных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снежные хребты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корона Р&#039;резара&#039;&#039;&#039; — далекий северный континент, спрятавшийся за величественными ледниками. Беспощадные острые хребты, ущелья и бесконечная сеть пещер — это все, что может сыскать на нем блуждающая душа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасть Р&#039;разкала&#039;&#039;&#039; —  замерзшее море, разделяющее Корону Р&#039;резара и континент. Все его пространство заполнено ледяными, выдающимися далеко вверх холмами, трещинами и оврагами, а сама Пасть считается своеобразной границей влияния Адомая — дальше только вечная мерзлота Р&#039;резара.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побережье А&#039;Фралак&#039;&#039;&#039; — далеко распростирающиеся территории, изувеченные неровностями, отвалами и впадинами. Утес побережья встречает Пасть Р&#039;разкала крутым обрывом. На нем же разбивают временные лагеря племена Таяран, двигающиеся на север, к Короне Р&#039;резара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разрушенные земли&#039;&#039;&#039; — безжизненная, неплодородная полоса земли на северо-восточном окончании континента. На этой белоснежной равнине практически невозможно отыскать флору и фауну — даже в идеальных безметельных и нетуманных условиях. &lt;br /&gt;
===Экватор===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ландшафт этого благоприятного региона представляет собой содружество бескрайних, привольно раскинувшихся долин, высокогорных цепей, кряжей и потаённых полянок, раскиданных тут и там в густоте свободолюбивых лесов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Долина Света&#039;&#039;&#039; — место, где началась история городов Налиар и Байан. Представляя собой неогибаемую равнину, Долина добросовестно питает плодоносные растения, поддерживает силу небольших, но стойких, нелепыми брызгами отметившихся повсюду лесочков, и вынашивает на себе нарывы гейзеров, дремлющих по дороге от Налиара к Байану. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Налиар&#039;&#039;&#039; — крупный город, растянувшийся в умеренных широтах Экватора. Несмотря на функционирование подответственных NT предприятий, присутствие людей и влияние корпорации в городе крайне малы, из-за чего Таяран не стыдятся называть это место своим домом. Среди представленных учреждений старейшим считается Университетская Клиника Налиара, занимающаяся обучением и сертифицированием будущих докторов обеих рас. Также она выполняет функции госпиталя и бесплатной лечебницы для Таяран. &lt;br /&gt;
Являясь одним из важнейших экономических и культурных центров Адомая, город имеет множество функционирующих портов и факторий, построенных человеческими корпорациями, но обслуживаемых исключительно Таяран. Считается, что повсеместная благоприятная температура — это благословение и дар самого С&#039;рандарра. Как и обширные плодородные территории, на которых живут и работают фермерские сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Байан&#039;&#039;&#039; — крупнейшее и ближайшее к Налиару поселение, стоящее на пересечении главного торгово-продовольственного пути; имея поддерживающиеся и охраняющиеся дороги, этот город стал популярнейшей стоянкой среди торговцев, которые прямо на месте получают обслуживание — от починки транспорта до оформления толлинга. Между тем в этой среде широко наживаются местные фермеры, организующие &amp;quot;черные&amp;quot; станции, — власти борются с ними и советуют обходить стороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ущелье Аф&#039;рал-ки — Ли&#039;рал&#039;&#039;&#039; — каньон, растянувшийся по границам Наилара и раздваивающийся в устье реки Рал-кай на Аф&#039;ральскую и Ли&#039;ральскую части. Ущелье Ли&#039;рал начинается на западе, южнее Северных равнин, и стремится к порогам Наилара; дальше путь принадлежит Аф&#039;ралу, припавшему к побережью и встречающемуся с океаном на востоке, недалеко от равнин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лес Ниф-Хал&#039;&#039;&#039; — необъятные лесные территории на Экваторе. Северная часть леса богата деревом Чур&#039;их, южная славится плодами Сану&#039;дры. Многочисленные поселения и сообщества здесь ориентируются на сбор и продажу лечебных трав, в то время как Хадии используют огромные запасы дерева для вырубки и дальнейшего экспорта другим кланам за высокую стоимость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрушенные земли, Щедрость Мессы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Пустынный простор, ничего, кроме разрывов, карьеров и бритых горных вершин. Рабовладельцы приземлились здесь, но этот размером с континент шрам на планете должен навсегда остаться, как их наследие. Таяране здесь не живут, но так много из их вещей осталось здесь, чтобы напомнить другим, что сделали Рабовладельцы в своё время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Архипелаг Этари===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архипелаг Этари&#039;&#039;&#039; представляет собой скопление спящих вулканических островов, расположенных южнее экватора. В определенные времена года мелководное пространство между ними покрывается толстым слоем льда и, как следствие, многочисленными пешеходными маршрутами. На северных окончаниях островной гряды крутым обрывом мелководье превращается в глубокий океан, воды которого образуют Канал Этари. В границах этого крупнейшего морского торгового узла находится около семидесяти процентов населения архипелага, часть из которых проживает в Джормитаре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бедная почва и, как считалось, скудная сырьевая база оттолкнули от этого региона внимание Рабовладельцев. Однако проведенные сравнительно недавно исследования океана помогли обнаружить в нем большие запасы нефти и урана. Клан Кайтам, ответственный за это открытие, успешно отразил попытки Хадии завладеть месторождениями и впоследствии стал главной силой в регионе. На архипелаге также расположилось огромное количество полувоенных торговых корпораций, преданность и дисциплина бойцов которых известна далеко за пределами планеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кайтам провозгласил архипелаг свободной республикой. Это значит, что любой таяра, изъявивший на то свою волю и находящийся на территории республики, способен получить почетное членство в клане, а на каждом острове находится по одному представителю от Кайтам, количество голосов которого пропорционально количеству активных членов клана на этом острове.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джормитар&#039;&#039;&#039; — крупный город, космопорт и де-факто столица контролируемых домом Кайтам территорий. Еженедельно Джормитар пропускает через себя огромное количество как космических, так и морских судов. Отсюда Кайтам осуществляет экспорт урана, пластика и качественного кинетического и энергетического вооружения. Основу импорта составляют еда, текстиль, высокотехнологическая и промышленная техника. Невзирая на посольства Нанотрейзен, город практически полностью населен таяран. Репутация самого преступного города на Адомае делает Джормитар нежелательным направлением для любителей ночных прогулок. Также в целях защиты таяран и их прав в городе введено военное положение, запрещающее представителям иных рас и любой другой несинтетической жизни покидать пределы морских и космических портов и центрального района, где происходит вся торговля. Интерьер финансируемых правительством жилищных массивов также довольно ясно намекает на то, что пришельцам там не рады. Тем не менее, в торговом районе есть несколько отелей и отдельное жилье, предназначенное специально для нетаяран, а также резиденции послов. Согласно указу аппарата городского управления, свободный отлов и расправа над нарушителями военного положения не воспрещается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хрвидид&#039;&#039;&#039; — крупнейший вулкан на архипелаге, расположен на одноименном острове, юго-западнее города Джормитар. Некоторые исследователи-вулканологи предсказывают его извержение в ближайшем будущем, но пока этого не произошло, место успешно эксплуатируется влюбленными парами и туристическими гидами. Эту часть острова никто не населяет, за исключением пары портов, которые появились как следствие центрального расположения острова на архипелаге. Поверхность вулкана круглый год укрыта снегом, а из его почвы торчат древние, но не сломленные стволы чур&#039;иха.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйн&#039;чур&#039;&#039;&#039; — еще одно крупное поселение на северном окончании архипелага, северо-западнее Джормитара. Служит в качестве резервного морского торгового порта Кайтам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джормитарские ограничения относительно нахождения в городе других рас не действуют в Эйн&#039;чуре, однако отсутствие их представительств отталкивает космических пришельцев от посещения этого места. По этой причине, а также из-за отсутствия развитого экспорта поселение пользуется популярностью лишь у таяран, которые предпочитают избегать постоянного контакта со странными расами и наслаждаться красотой местной белоснежной природы. В которой замаскированы военные лагеря Кайтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора и Фауна Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cъедобная флора====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чур&#039;их&#039;&#039;&#039; (Chur&#039;eech) - &#039;&#039;прочное дерево, известное среди народа Таяран своими обильными плодами орехов и съестных листьев.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Орехи Чур&#039;их&#039;&#039; - огромные, небесного цвета орехи, которые славятся поистине сладким вкусом. В те периоды, когда зимой особенно влажно, верхняя часть ореха начинает таять, и стекать по его поверхности, превращаясь в сладкую сосульку, которая при сборке может защитить себя, скинув ее на голову таяре-собирателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Листья Чур&#039;их&#039;&#039; - еще один полезный продукт, собираемый с дерева. Сыскал популярность, когда Таяран впервые добавили его в свои супы и блюда. С того времени используется в качестве добавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Саа&#039;Дра&#039;&#039;&#039; (Thaa&#039;dra) - &#039;&#039;белоснежный лишайник, цветущий даже в холодные зимы. Тонок, легок и по вкусу напоминает наш перец. При созревании он может произвести некий плод, который становится со временем роста ярко-фиолетового цвета и, вырастая, превращается во фрукт, по вкусу напоминающий земной грейпфрут.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джюль&#039;Мах&#039;&#039;&#039; (Jurl&#039;mah) - &#039;&#039;тонкий длинный тростник, достигающий три фута в высоту. Прежде чем наплодить несколько таких же стручков, из которых вырастают тростники, он конденсирует вещество, похожее по вкусовым качествам на сахар в очень сладкий сироп, после чего замерзает. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Стручки Джурл&#039;Мах&#039;&#039; - не созревшие стручки будущего тростника, могут использоваться в добавку к пище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сану&#039;Дра&#039;&#039;&#039; (Sanu&#039;dra) - &#039;&#039;плодородное и быстровсходящее дерево, преимущественно находящееся в Адомайских горах. Обладает огромными ветвями, на которых растут маленькие, словно лезвие листья, и редко произрастающие стручки огромных размеров, которые нигде не используются.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Листья Сану&#039;Дры&#039;&#039;  - обычно их измельчают и кладут в различные блюда, чаще всего в рагу. Имеет сладкий, немного кисловатый вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Кора Сану&#039;Дры&#039;&#039; - съедобная часть дерева, которые могут потреблять как Таяран, так и люди. Настоящий аромат горьковатый, ее не так легко разгрызть, но вполне можно жевать. Имеет особенность абсорбировать ароматы у пищи, которые варятся вместе с ней. Является главной добавкой в блюда горных областей Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Несъедобная флора====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тельриис&#039;&#039;&#039; (Telriis) - &#039;&#039;серое травянистое растение. Произрастает на лугах экваториального Адомая и употребляется в пищу животными и домашним скотом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ли&#039;ирка&#039;&#039;&#039; (Li&#039;irka) - &#039;&#039;высокий коричневатый тростник, растущий в болотных местностях. Растение известно своей пластичностью и прочностью, потому используется в создании одежды и плетении разнообразных изделий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лечебные травы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Адомай известен своими многочисленными лечебными растениями, но кто-то сжег их список.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровый климат одарил фауну морозного Адомая массивным и теплым мехом, защищающий ее от вымирания. Многие виды приспособлены только для физической работы, а некоторые отправляются в пищу Таяран. Возможно, что благодаря этим условиям животные имеют такой толстый и вкусный слой мяса и жира, блюда с которыми известны во всей ближайщей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Р&#039;Рааси&#039;&#039;&#039; (R&#039;raasi) - одноглазая рыба, выводки которых водятся в Экваториальных морях Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Елу&#039;а Ели&#039;&#039;&#039; (Elu&#039;a Eli) - копытное млекопитающее, пасущееся на горных равнинах. С толстыми конечностями и густым мехом, Елу&#039;а Ели является смешением лошади и черного медведя, большие стада пасутся у деревьев Саа&#039;дры. Исторически сложилось, что Елу&#039;а Ели используются только как вьючные животные, ведь только у них такой покладистый и спокойный характер, не представляющий опасность для их приручителей. Когда Таяран планировали миграцию, они снаряжали Елу&#039;а Ели в теплые доспехи и использовали для прохождения через горные тропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фарва&#039;&#039;&#039; (Farwa) - наиболее разумный вид на Адомае, не считая Таяран. Их строение напоминает мангуста, но мех имеет сероватый оттенок, хвост тонкий и похож на кнут; руки чрезмерно ловкие, а уши похожи на кошачьи. Найти Фарву можно практически везде, даже в Разрушенных землях. Склонны к самостоятельному приготовлению и запасу пищи &amp;quot;на потом&amp;quot;. Хотя они и очень трусливы, по скалолазанию у них нет равных. Общаются с помощью звуков, похожих на собачий лай. Есть предположения, что Фарва - дальний родственник Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Са&#039;Ар&#039;&#039;&#039; (Sa&#039;r) - волосатая птица с огромными крыльями. Не обделены острыми зубами и ушами, которые, кстати говоря, походят на собачьи, почему их и прозвали Птицесобаками. Тело и крылья покрыты перьеобразными наростами, благодаря которым они могут парить в воздухе полдня без отдыха. Питаются Арнабами, некоторыми подвидами Фарвы и морской фауной на побережьях, где, кстати, и живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дуба&#039;аб&#039;&#039;&#039; (Duba&#039;ab) - крохотное существо, смесь летучей мыши и таракана. Размером не больше кулака, если не считать крылья. Крылья у них покрыты кожей. Конечности сливаются в гвоздь на брюшной части. Не стоит забывать про острые зубки и длинные антеннки, выполняющие функции глаз. Покрыты редкими волосами, на Экваторе совсем лысые. Летом, обычно, портят посевы во всем Адомае, и имеют склонность откладывать яйца в трупах крупных животных. Но любимой едой для них является Дуба&#039;абы других видов. Часто размножаются и живут всего восемь месяцев. Почти все виды Дуба&#039;абов не любят дневной свет и боятся огня. Из истории известно, что Рабовладельцы в свои времена убили большую часть Дуба&#039;абов, а сейчас на Адомае их насчитывается более миллиона. Страшно узнать, сколько было в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бак-яра&#039;&#039;&#039; (Baqara) - или &#039;&#039;&#039;Бизон Слизняк&#039;&#039;&#039;. Крупное травоядное существо, почти все виды которых обитают в Южном полушарии Адомая, но одомашненные породы распространились по всему миру. У них грубая шерсть, короткие рога и большой горб. Отсутствуют задние конечности, из-за этого их прозвали Бизонами Слизняками. Путешествуют они всего по несколько часов в день, после чего долго отдыхают в каких-нибудь пустынных местах. Бак-яры откладывают от трех яиц размером с микроволновку. Густой мех, жирные горбы, вкусное мясо, крупные яйца и сидячий характер делают их главным источником питания для Таяран. Они были первыми одомашнеными животными, а Рабовладельцы рассеяли их по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кса&#039;анзир&#039;&#039;&#039; (Xa&#039;anzir) - Живет на больших экваториальных лугах Адомая. С виду похожи на страусов, но ничего общего у них нету. Размером со взрослую антилопу, с тощей, коричнево-серой полосатой шерстью. Толстые ноги, короткие руки, свиная морда и бивень. Они очень быстры и выносливы, что делает их отличными животными для защиты племен Таяран. Но из-за полной неприспособленности Кса&#039;Анзиров к холоду, и искоренению вида Рабовладельцами, их осталось не так много, и большинство Таяран даже не знают, как на них ездить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Арнаб/Арджаб&#039;&#039;&#039; (Arnab/Arjeb) - Небольшое животное, живет на северных равнинах, а похожее на него существо, Арджаб, живет в холодных горах. Их мех густой, мягкий, и устойчив к холодам, такой же мех у Арджаба. Таяране собирали с них шкуру, но иногда и употребляли в еду. У них тупое лицо, короткий хвост и пятнистый мех. Арнабов можно приучить, хотя они очень темпераментны, и прославлены своей скоростью, из-за которой их сложно поймать даже среди городских улиц. У Арджабов маленькие уши и мех серого цвета, сейчас являются вымирающим видом. Потому они так высоко ценятся на черном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Самак&#039;&#039;&#039; (Samak) - Хищное животное, которое живет в основном на равнинах северного полушария Адомая. В отличии от остальных животных, Самак не имеет меха. Вместо этого, он состоит из бронированных пластин, которые оставляют в теле тепло в холодной местности, в котором он обитает. Тем не менее, чтобы его удерживать, Самаку нужно много есть. У него шесть толстых ног и широкие когти, они любят поддерживать себя в форме. Они зарываются под землю и ищут там добычу через некие тепловизоры, а когда найдут, быстро выхватают, и съев, зарываются обратно, чтобы повторить тоже самое. Но предпочитают они более крупных животных, Бак-яру, Елуа&#039;Ели и даже Таяран. Из-за своей огромной силы, они приносили многочисленные жертвы среди Рабовладельцев. Для Таяран, убить Самака в одиночку было подвигом, и его всю жизнь могли хвалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дия&#039;аб&#039;&#039;&#039; (Diya&#039;ab) - Хищное животное, живет на вершинах обоих широт Адомая, и на большинстве континентов. Похожи на росомаху, но у них более длинные ноги. Так же у них длинные уши и львиные хвосты, с разными контрастами, которые варьируются в зависимости от вида. Живут Дия&#039;абы стаями, в основном из семи лиц. Они всеядны, употребляют орехи Чур&#039;Иха и Саа&#039;Дры, а так же рыбу, яйца, Арнабов и Дуба&#039;абов. Тем не менее, стаей они могут убить и Таяру. Общение у них происходит с помощью языка тела, в том числе ушами и хвостом. Если один из Дия&#039;абов оторвется от стаи, он ложится на землю и умирает, даже не стараясь догнать. Было предположение, что они эволюционировавшие родственники Фарвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На&#039;аср&#039;&#039;&#039; (Nas&#039;r) - Крупный хищник экваториальных лугов. Два метра в высоту, с очень большой головой, острыми зубами и сильными челюстями. У них нету рук, но присутствуют огромные плечи с крепкими костями. В его красном мехе прячутся огромные щипы, которые являются их главным оружием. Охотятся в основном на Кса&#039;анзира, в группе от четырех лиц. Они загоняют свою добычу, бьют ее хвостом и плечами, а когда она перестает сопротивляться, съедают ее. Обычно, на Таяран они не нападают, но если они напрашивались, то не выживали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LoreTab}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=16909</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=16909"/>
		<updated>2024-03-08T19:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron переименовал страницу Правила Сервера в Правила сервера: декапитализация названия в соответствии с нормами русского языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Правила сервера]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16908</id>
		<title>Правила сервера old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16908"/>
		<updated>2024-03-08T19:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron переименовал страницу Правила Сервера в Правила сервера: декапитализация названия в соответствии с нормами русского языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила RU Skyrat ==&lt;br /&gt;
Эти правила существуют как для администрации, так и для игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура данных правил основана на опыте других сообществ, они дорабатываются и могут быть изменены в будущем. Уведомления об изменения доступны в дискорде сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Администрация ==&lt;br /&gt;
Администраторы имеют право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вмешиваться в игру, если сочтут это в интересах сервера.&lt;br /&gt;
* Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
* Потребовать у игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, забанив остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если модератор/администратор превышает свои должностные полномочия напишите анонимную жалобу через команду /анонимка в #дом-бота в нашем дискорде. Однако лучше всего будет написать Главному Администратору Skyrat в личные сообщения Discord с приложенными доказательствами в виде скриншотов, видео, логов и т.д..&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 0: Не будьте мудаком==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы имеют возможности решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 1: Гриф==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин&#039;&#039;&#039;, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания испортить игру.&lt;br /&gt;
* Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, &#039;&#039;&#039;фактически перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера проектов игр Space Station&#039;&#039;&#039;(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также получите игровую блокировку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EORG (End of Round Grief) - гриф по окончанию раунда строго запрещен.&#039;&#039;&#039; Примечание: Запрещено использовать любые механики, которые негативно влияют на персонажа или причиняет любой вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 2: Эскалация конфликта==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты, перерастающие в драку, не запрещены, но имейте в виду, что действия с намерением убить кого-то без веских IC-оснований ведет к игровой блокировке.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Запрещена насильная боргизация как антагонистов, так и простых игроков. Для проведения подобной операции требуется согласие игрока полученное через IC, либо LOOC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 2.1: Combat Indicator ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При переходе от ролевой игры к механике боя необходимо использовать Combat Indicator, предварительно дав понять игроку о ваших намерениях.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не включайте индикатор боя заранее.&lt;br /&gt;
* После активации CI необходимо выждать 5 секунд или аналогичной реакции от другого игрока.&lt;br /&gt;
* Если вы не находитесь в процессе диалога с вашей целью, можете не ожидать указанного времени. &#039;&#039;&#039;Помните, наш сервер направлен на ролевой отыгрыш&#039;&#039;&#039;, а не бездумные сражения. Если будете злоупотреблять данной возможностью для избегания взаимодействия с другими игроками, вас могут наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 3: Нарушение игровой атмосферы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо демонстрировать достаточный уровень ролевого отыгрыша, который бы не нарушал погружение в игровой мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий уровень ролевого отыгрыша (LRP) или его отсутствие (NRP) недопустимы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нему можно отнести следующие ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваши действия нелепы и лишены какой-либо здравой &#039;&#039;&#039;логики&#039;&#039;&#039;, лишь для того чтобы было смешно здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы используете «сленг»&#039;&#039;&#039; вне текстового общения по PDA. Это включает в себя такие выражения как &#039;&#039;&#039;«UwU», «Срочник», «База», «лол»&#039;&#039;&#039;, и т.п.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее узнать про некоторые аспекты ролевой игры можно&#039;&#039;&#039; [[Руководство по ролевой игре|&amp;lt;u&amp;gt;здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.1: Повергейм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку.&lt;br /&gt;
* Прятание предметов класса &#039;&#039;&#039;High-Risk&#039;&#039;&#039;, для того чтобы антагонисты не могли их украсть.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.2: Самоубийство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас &#039;&#039;&#039;раскрыли и поймали&#039;&#039;&#039;, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, революция, гипноз и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских &#039;&#039;&#039;IC причин&#039;&#039;&#039;. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака строго запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.3: Манчкинизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нужно ли это снаряжение вам для работы? Точно ли оно необходимо вам прямо сейчас? Если вы таскаете с собой вещи, основываясь на гипотетической, далекой от действительной ситуации причине - это манчкинизм. Шахтер, расхаживающий в своем луте по станции без явных на то причин - проявление манчкинизма.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не носите в сумке целый арсенал&#039;&#039;&#039;. Если вы сотрудник СБ - вооружайтесь  соответственно коду и ситуации. Служба безопасности не должна быть снаряжена летальным вооружением, если код ниже синего, кроме тех случаев, когда это IC обосновано.&lt;br /&gt;
* Не выдавайте и не просите себе полный доступ, без реальных на это причин.&lt;br /&gt;
* Перед тем как запросить боевое снаряжение/импланты/гены, убедитесь действительно ли оно вам нужно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы не являетесь антагонистом, не занимайтесь воровством вещей из отделов без объективных на это причин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.4: Метагейминг и метаинформация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метагейминг – информация о происходящем в раунде, &#039;&#039;&#039;полученная из любых сторонних источников&#039;&#039;&#039;(OOC,Discord, Стрим и тд.). Стриминг не запрещён, но заранее предупредите администрацию об трансляции.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание и обсуждение игровых событий текущего раунда. в OOC чатах (AOOC, SOOC, LOOC и т.д.), а также любых других способов передачи информации вне игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра при помощи сторонних средств связи &#039;&#039;&#039;(метакооп) является метагеймингом и карается более жестко&#039;&#039;&#039;. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.5: Поддержания уважительной обстановки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Метахейт - негативные ООС-действия, направленные на игрока из-за его действий в IC и наоборот.  Например: оскорбление игрока в личной переписке в дискорде за его действия в игре. Метахейтом также считается перенос конфликта из одного раунда в другой, до тех пор, пока это не согласовано и одобрено обеими сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.6: Грамотность ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не допускать ошибок и красноречиво печатать для чтения без сокращений и сленга.&lt;br /&gt;
* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4: Логика персонажей ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен вписываться в сеттинг и лор, вы сотрудник научно-добывающей станции NanoTrasen. Станция - место работы, излишне детское и несерьезное поведение является основанием для увольнения и заключения под стражу на время этой процедуры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следуйте нашим [[Общая Политика и Стандарты для Игроков|рекомендациям по персонажам]].&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей которые уже участвовали в этом раунде за любую роль.&lt;br /&gt;
* После смерти вы не помните ничего из того, что к ней привело, ни человека, который вас убил, ни места, где это произошло. Вы все еще помните, что произошло в течение оставшейся части раунда, но все, что связано с вашей смертью, слабо достоверно и ненадёжно. Киборги не будут помнить вышеперечисленное, если вас уничтожат или разрушат ваш корпус. Следует отметить, что деконструкция, когда вы функционируете, не влечет за собой потерю памяти, сохраняя воспоминания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У экипажа станции ограничены знания относительно антагонистов. Перед тем как сообщить информацию об увиденном, убедитесь что вы действительно можете это знать [[Политика антагонистов|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.1: Создание персонажа ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройка и имена персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено создавать химер, мутантов, уродов, тавров, ламий и прочее.&#039;&#039;&#039; К химерам относятся существа с неподходящими для них чертами других рас. Например человек с розовой мордой вульпы, а у таяры - крылья бабочки за спиной.&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж должен выглядеть как типичный представитель расы. Вы можете добавлять своему персонажу уникальные внешние черты, но вы должны достоверно и логично обосновать откуда у вашего персонажа возникла эта особенность. В случае если вы используете собственную расу, она не должна выбиваться из сеттинга и выглядеть как ужасное чудовище или плюшевая игрушка.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. В именах не должны быть наименования, звания или должности, например: Captain, Officer, Dr. и т.д.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) указывается только &#039;&#039;&#039;внешность персонажа, без характера/предысторий/лора/вкусов/запахов/голоса/одежды.&#039;&#039;&#039; Разрешено после флавора вставлять ссылки на sfw-изображения ваших персонажей.&lt;br /&gt;
* Серьезно подойдите к описанию/записям персонажа. Запрещено записывать туда не относящуюся к персонажу информацию шутки ради.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробное описание и руководство по созданию персонажа вы можете рассмотреть [[Общая политика и стандарты для игроков|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.2: Соответствие должности/роли ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выполнение действий согласно вашей должности или роли в раунде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь соответствовать минимальным требованиям к вашей профессии. Если вы являетесь главой отдела - делегируйте полномочия там, где это возможно. Отыгрывать некомпетентность не запрещено, но на некоторых должностях это допустимо в меньшей степени в особенности на командных должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте политики связанные с вашей ролью&#039;&#039;&#039;. Основная задача политик, поддержание MRP уровня отыгрыша на сервере среди игроков. В них указаны ограничения IC/OOC характера, которые необходимы для нормальной игры. К примеру командование должно следовать своей политике для управления станцией, а Служба безопасности знать Корпоративный закон и политику безопасности для поддержания порядка. &#039;&#039;&#039;[[Политики|Здесь]] вы можете найти полный список политик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В первую очередь делайте свою работу&#039;&#039;&#039;. Занимайтесь своим отделом Не делайте работу других людей, пока есть тот, кто может ее выполнить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте свои обязанности из-за второстепенной работы.&#039;&#039;&#039; Врач не должен прятаться в вирусологии пока пациент умирает от аппендицита. Такое поведение может послужить основанием для IC наказания. Если подобное поведение является систематическим, то оно может стать основанием для джоббана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не выходите за рамки своих обязанностей.&#039;&#039;&#039; Врачу не обязательно знать подробности произошедшего с пациентом в большей мере, чем необходимо для его лечения. Не проводите криминальные расследования самостоятельно. Сообщите о своих подозрениях службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.&#039;&#039;&#039; Не устраивайте бессмысленный убийства и разрушения. Не стесняйтесь продумывать вашему антагонисту предысторию и мотивацию. Если вы сомневаетесь в своих идеях - советуйтесь с администрацией. Чтобы не получить наказание за то, что вы делаете - прочитайте внимательно [[Политика антагонистов|политику антагонистов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Антагонизм запрещен в зоне Интерлинка.&#039;&#039;&#039; Вы можете использовать ее для закупки и планирования, но не можете использовать, чтобы скрыться от погони. Не нападайте на других игроков в этой зоне. Это место предназначено для спокойного прибытия, а не для действий антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности должна играть не ради победы&#039;&#039;&#039;, не нужно игнорировать РП от мелких антагонистов, просто потому что они абсолютное зло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.3: Ролькохант ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет роль антагониста. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой роли и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть (мидраундовые антагонисты), находясь среди призраков: Космический дракон, Блоб, Ревенант, Найтмер и т.д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта (Paradise, Sierra) с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 5: Игроки в SSD ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с SSD игроками, кроме как в следующих случаях: оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с SSD висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в SSD во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в SSD сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в SSD (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь ahelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 6: Валидхант ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхантом является охота на антагониста без соответствующей роли или веских на это причин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте РП со стороны антагонистов&#039;&#039;&#039;. Не пытайтесь победить антагониста, или всеми силами помешать ему, игнорируя отыгрыш с его стороны, даже будучи службой безопасности. Задача антагониста привнести что-то интересное в раунд, помните что это такие же игроки как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Насильное имплантирование экипажа майндшилдом, промывка мозгов или другие подобные попытки&#039;&#039;&#039; искоренить антагонистов без подтвержденной угрозы. Таким образом вы лишаете игрока с возможностью вербовки шансов на проявления себя в раунде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытки найти антагониста среди экипажа без соответствующей роли или веских причин.&#039;&#039;&#039; Доктор не должен обыскивать вещи больного, которого оперирует, в надежде найти антагониста. Служба безопасности не должна обыскивать каждого встречного, без каких-либо доказательств. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Самооборона допустима в определенных границах.&#039;&#039;&#039; Защищаться в пределах своего отдела - нормально. Однако, если вы собираетесь и выходите за пределы своего отдела с целью отловить антагониста, то вы не только можете быть им убиты, но и наказаны администрацией. Если же вас застали врасплох не в вашем отделе, то вы имеете право отбиваться, но не гнаться за антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 7: Самоантагонизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещается ролевое поведение в качестве серийного убийцы, психически неуравновешенного персонажа или террориста.&lt;br /&gt;
* Запрещается представлять себя в качестве установленного антагониста (надевать черно-красный космический костюм и саботировать солнечные панели &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; является приемлемым).&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что помощь другу в избежании ареста может быть формой самоантагонизма и может нарушать правила относительно метагейма, в зависимости от контекста и причины. Если у вас нет убедительных причин, пожалуйста, воздержитесь от такого поведения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заключенные - не антагонисты. Вам запрещено сбегать с пермабрига или разрушать ее без разрешения администрации&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Это касается и людей посаженных в пермабриг без роли антагониста&#039;&#039;&#039;. Вы имеете право договариваться со службой безопасности на какие-либо вещи или уступки.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим, и другие действия могут или не могут подпадать под самоантагонизм. Решение об этом принимает администрация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пользоваться &#039;&#039;&#039;системой OPFOR&#039;&#039;&#039;, чтобы стать антагонистом при условии, что вы распишите подробно вашу идею, мотивацию и т.д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Opposing Force на Skyrat используется для направления конфликта, основанного на истории, для создания интересных и динамических обстоятельств на станции. [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|&amp;lt;u&amp;gt;Подробнее можно ознакомиться здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 8: NSFW ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&#039; Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно. В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
* Также входит запрет пропаганды фашизма, нацизма, и других радикальных движений.&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание политических ситуаций в мире, в любом проявлении.&lt;br /&gt;
* Это правило в том числе затрагивает книги и картины. Несколько раз подумайте, что вы рисуете или пишите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 9: Нечестная игра ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги для получения личной игровой выгоды.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование ООС-зон для получения игрового преимущества (Прятаться в ООС-зонах по типу Интерлинка или крио-капсул от угрозы или СБ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь использовать правила в целях извлечения личной выгоды&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16907</id>
		<title>Правила сервера old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16907"/>
		<updated>2024-03-08T19:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Изменил настройки защиты для «Правила Сервера» ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7181] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила RU Skyrat ==&lt;br /&gt;
Эти правила существуют как для администрации, так и для игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура данных правил основана на опыте других сообществ, они дорабатываются и могут быть изменены в будущем. Уведомления об изменения доступны в дискорде сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Администрация ==&lt;br /&gt;
Администраторы имеют право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вмешиваться в игру, если сочтут это в интересах сервера.&lt;br /&gt;
* Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
* Потребовать у игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, забанив остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если модератор/администратор превышает свои должностные полномочия напишите анонимную жалобу через команду /анонимка в #дом-бота в нашем дискорде. Однако лучше всего будет написать Главному Администратору Skyrat в личные сообщения Discord с приложенными доказательствами в виде скриншотов, видео, логов и т.д..&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 0: Не будьте мудаком==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы имеют возможности решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 1: Гриф==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин&#039;&#039;&#039;, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания испортить игру.&lt;br /&gt;
* Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, &#039;&#039;&#039;фактически перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера проектов игр Space Station&#039;&#039;&#039;(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также получите игровую блокировку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EORG (End of Round Grief) - гриф по окончанию раунда строго запрещен.&#039;&#039;&#039; Примечание: Запрещено использовать любые механики, которые негативно влияют на персонажа или причиняет любой вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 2: Эскалация конфликта==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты, перерастающие в драку, не запрещены, но имейте в виду, что действия с намерением убить кого-то без веских IC-оснований ведет к игровой блокировке.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Запрещена насильная боргизация как антагонистов, так и простых игроков. Для проведения подобной операции требуется согласие игрока полученное через IC, либо LOOC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 2.1: Combat Indicator ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При переходе от ролевой игры к механике боя необходимо использовать Combat Indicator, предварительно дав понять игроку о ваших намерениях.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не включайте индикатор боя заранее.&lt;br /&gt;
* После активации CI необходимо выждать 5 секунд или аналогичной реакции от другого игрока.&lt;br /&gt;
* Если вы не находитесь в процессе диалога с вашей целью, можете не ожидать указанного времени. &#039;&#039;&#039;Помните, наш сервер направлен на ролевой отыгрыш&#039;&#039;&#039;, а не бездумные сражения. Если будете злоупотреблять данной возможностью для избегания взаимодействия с другими игроками, вас могут наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 3: Нарушение игровой атмосферы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо демонстрировать достаточный уровень ролевого отыгрыша, который бы не нарушал погружение в игровой мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий уровень ролевого отыгрыша (LRP) или его отсутствие (NRP) недопустимы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нему можно отнести следующие ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваши действия нелепы и лишены какой-либо здравой &#039;&#039;&#039;логики&#039;&#039;&#039;, лишь для того чтобы было смешно здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы используете «сленг»&#039;&#039;&#039; вне текстового общения по PDA. Это включает в себя такие выражения как &#039;&#039;&#039;«UwU», «Срочник», «База», «лол»&#039;&#039;&#039;, и т.п.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее узнать про некоторые аспекты ролевой игры можно&#039;&#039;&#039; [[Руководство по ролевой игре|&amp;lt;u&amp;gt;здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.1: Повергейм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку.&lt;br /&gt;
* Прятание предметов класса &#039;&#039;&#039;High-Risk&#039;&#039;&#039;, для того чтобы антагонисты не могли их украсть.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.2: Самоубийство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас &#039;&#039;&#039;раскрыли и поймали&#039;&#039;&#039;, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, революция, гипноз и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских &#039;&#039;&#039;IC причин&#039;&#039;&#039;. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака строго запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.3: Манчкинизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нужно ли это снаряжение вам для работы? Точно ли оно необходимо вам прямо сейчас? Если вы таскаете с собой вещи, основываясь на гипотетической, далекой от действительной ситуации причине - это манчкинизм. Шахтер, расхаживающий в своем луте по станции без явных на то причин - проявление манчкинизма.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не носите в сумке целый арсенал&#039;&#039;&#039;. Если вы сотрудник СБ - вооружайтесь  соответственно коду и ситуации. Служба безопасности не должна быть снаряжена летальным вооружением, если код ниже синего, кроме тех случаев, когда это IC обосновано.&lt;br /&gt;
* Не выдавайте и не просите себе полный доступ, без реальных на это причин.&lt;br /&gt;
* Перед тем как запросить боевое снаряжение/импланты/гены, убедитесь действительно ли оно вам нужно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы не являетесь антагонистом, не занимайтесь воровством вещей из отделов без объективных на это причин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.4: Метагейминг и метаинформация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метагейминг – информация о происходящем в раунде, &#039;&#039;&#039;полученная из любых сторонних источников&#039;&#039;&#039;(OOC,Discord, Стрим и тд.). Стриминг не запрещён, но заранее предупредите администрацию об трансляции.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание и обсуждение игровых событий текущего раунда. в OOC чатах (AOOC, SOOC, LOOC и т.д.), а также любых других способов передачи информации вне игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра при помощи сторонних средств связи &#039;&#039;&#039;(метакооп) является метагеймингом и карается более жестко&#039;&#039;&#039;. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.5: Поддержания уважительной обстановки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Метахейт - негативные ООС-действия, направленные на игрока из-за его действий в IC и наоборот.  Например: оскорбление игрока в личной переписке в дискорде за его действия в игре. Метахейтом также считается перенос конфликта из одного раунда в другой, до тех пор, пока это не согласовано и одобрено обеими сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.6: Грамотность ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не допускать ошибок и красноречиво печатать для чтения без сокращений и сленга.&lt;br /&gt;
* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4: Логика персонажей ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен вписываться в сеттинг и лор, вы сотрудник научно-добывающей станции NanoTrasen. Станция - место работы, излишне детское и несерьезное поведение является основанием для увольнения и заключения под стражу на время этой процедуры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следуйте нашим [[Общая Политика и Стандарты для Игроков|рекомендациям по персонажам]].&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей которые уже участвовали в этом раунде за любую роль.&lt;br /&gt;
* После смерти вы не помните ничего из того, что к ней привело, ни человека, который вас убил, ни места, где это произошло. Вы все еще помните, что произошло в течение оставшейся части раунда, но все, что связано с вашей смертью, слабо достоверно и ненадёжно. Киборги не будут помнить вышеперечисленное, если вас уничтожат или разрушат ваш корпус. Следует отметить, что деконструкция, когда вы функционируете, не влечет за собой потерю памяти, сохраняя воспоминания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У экипажа станции ограничены знания относительно антагонистов. Перед тем как сообщить информацию об увиденном, убедитесь что вы действительно можете это знать [[Политика антагонистов|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.1: Создание персонажа ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройка и имена персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено создавать химер, мутантов, уродов, тавров, ламий и прочее.&#039;&#039;&#039; К химерам относятся существа с неподходящими для них чертами других рас. Например человек с розовой мордой вульпы, а у таяры - крылья бабочки за спиной.&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж должен выглядеть как типичный представитель расы. Вы можете добавлять своему персонажу уникальные внешние черты, но вы должны достоверно и логично обосновать откуда у вашего персонажа возникла эта особенность. В случае если вы используете собственную расу, она не должна выбиваться из сеттинга и выглядеть как ужасное чудовище или плюшевая игрушка.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. В именах не должны быть наименования, звания или должности, например: Captain, Officer, Dr. и т.д.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) указывается только &#039;&#039;&#039;внешность персонажа, без характера/предысторий/лора/вкусов/запахов/голоса/одежды.&#039;&#039;&#039; Разрешено после флавора вставлять ссылки на sfw-изображения ваших персонажей.&lt;br /&gt;
* Серьезно подойдите к описанию/записям персонажа. Запрещено записывать туда не относящуюся к персонажу информацию шутки ради.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробное описание и руководство по созданию персонажа вы можете рассмотреть [[Общая политика и стандарты для игроков|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.2: Соответствие должности/роли ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выполнение действий согласно вашей должности или роли в раунде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь соответствовать минимальным требованиям к вашей профессии. Если вы являетесь главой отдела - делегируйте полномочия там, где это возможно. Отыгрывать некомпетентность не запрещено, но на некоторых должностях это допустимо в меньшей степени в особенности на командных должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте политики связанные с вашей ролью&#039;&#039;&#039;. Основная задача политик, поддержание MRP уровня отыгрыша на сервере среди игроков. В них указаны ограничения IC/OOC характера, которые необходимы для нормальной игры. К примеру командование должно следовать своей политике для управления станцией, а Служба безопасности знать Корпоративный закон и политику безопасности для поддержания порядка. &#039;&#039;&#039;[[Политики|Здесь]] вы можете найти полный список политик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В первую очередь делайте свою работу&#039;&#039;&#039;. Занимайтесь своим отделом Не делайте работу других людей, пока есть тот, кто может ее выполнить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте свои обязанности из-за второстепенной работы.&#039;&#039;&#039; Врач не должен прятаться в вирусологии пока пациент умирает от аппендицита. Такое поведение может послужить основанием для IC наказания. Если подобное поведение является систематическим, то оно может стать основанием для джоббана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не выходите за рамки своих обязанностей.&#039;&#039;&#039; Врачу не обязательно знать подробности произошедшего с пациентом в большей мере, чем необходимо для его лечения. Не проводите криминальные расследования самостоятельно. Сообщите о своих подозрениях службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.&#039;&#039;&#039; Не устраивайте бессмысленный убийства и разрушения. Не стесняйтесь продумывать вашему антагонисту предысторию и мотивацию. Если вы сомневаетесь в своих идеях - советуйтесь с администрацией. Чтобы не получить наказание за то, что вы делаете - прочитайте внимательно [[Политика антагонистов|политику антагонистов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Антагонизм запрещен в зоне Интерлинка.&#039;&#039;&#039; Вы можете использовать ее для закупки и планирования, но не можете использовать, чтобы скрыться от погони. Не нападайте на других игроков в этой зоне. Это место предназначено для спокойного прибытия, а не для действий антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности должна играть не ради победы&#039;&#039;&#039;, не нужно игнорировать РП от мелких антагонистов, просто потому что они абсолютное зло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.3: Ролькохант ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет роль антагониста. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой роли и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть (мидраундовые антагонисты), находясь среди призраков: Космический дракон, Блоб, Ревенант, Найтмер и т.д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта (Paradise, Sierra) с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 5: Игроки в SSD ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с SSD игроками, кроме как в следующих случаях: оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с SSD висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в SSD во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в SSD сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в SSD (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь ahelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 6: Валидхант ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхантом является охота на антагониста без соответствующей роли или веских на это причин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте РП со стороны антагонистов&#039;&#039;&#039;. Не пытайтесь победить антагониста, или всеми силами помешать ему, игнорируя отыгрыш с его стороны, даже будучи службой безопасности. Задача антагониста привнести что-то интересное в раунд, помните что это такие же игроки как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Насильное имплантирование экипажа майндшилдом, промывка мозгов или другие подобные попытки&#039;&#039;&#039; искоренить антагонистов без подтвержденной угрозы. Таким образом вы лишаете игрока с возможностью вербовки шансов на проявления себя в раунде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытки найти антагониста среди экипажа без соответствующей роли или веских причин.&#039;&#039;&#039; Доктор не должен обыскивать вещи больного, которого оперирует, в надежде найти антагониста. Служба безопасности не должна обыскивать каждого встречного, без каких-либо доказательств. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Самооборона допустима в определенных границах.&#039;&#039;&#039; Защищаться в пределах своего отдела - нормально. Однако, если вы собираетесь и выходите за пределы своего отдела с целью отловить антагониста, то вы не только можете быть им убиты, но и наказаны администрацией. Если же вас застали врасплох не в вашем отделе, то вы имеете право отбиваться, но не гнаться за антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 7: Самоантагонизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещается ролевое поведение в качестве серийного убийцы, психически неуравновешенного персонажа или террориста.&lt;br /&gt;
* Запрещается представлять себя в качестве установленного антагониста (надевать черно-красный космический костюм и саботировать солнечные панели &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; является приемлемым).&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что помощь другу в избежании ареста может быть формой самоантагонизма и может нарушать правила относительно метагейма, в зависимости от контекста и причины. Если у вас нет убедительных причин, пожалуйста, воздержитесь от такого поведения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заключенные - не антагонисты. Вам запрещено сбегать с пермабрига или разрушать ее без разрешения администрации&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Это касается и людей посаженных в пермабриг без роли антагониста&#039;&#039;&#039;. Вы имеете право договариваться со службой безопасности на какие-либо вещи или уступки.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим, и другие действия могут или не могут подпадать под самоантагонизм. Решение об этом принимает администрация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пользоваться &#039;&#039;&#039;системой OPFOR&#039;&#039;&#039;, чтобы стать антагонистом при условии, что вы распишите подробно вашу идею, мотивацию и т.д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Opposing Force на Skyrat используется для направления конфликта, основанного на истории, для создания интересных и динамических обстоятельств на станции. [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|&amp;lt;u&amp;gt;Подробнее можно ознакомиться здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 8: NSFW ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&#039; Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно. В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
* Также входит запрет пропаганды фашизма, нацизма, и других радикальных движений.&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание политических ситуаций в мире, в любом проявлении.&lt;br /&gt;
* Это правило в том числе затрагивает книги и картины. Несколько раз подумайте, что вы рисуете или пишите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 9: Нечестная игра ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги для получения личной игровой выгоды.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование ООС-зон для получения игрового преимущества (Прятаться в ООС-зонах по типу Интерлинка или крио-капсул от угрозы или СБ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь использовать правила в целях извлечения личной выгоды&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron/common.js&amp;diff=16847</id>
		<title>Участник:Gevron/common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron/common.js&amp;diff=16847"/>
		<updated>2024-03-07T17:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «mw.loader.load( &amp;#039;https://wiki.ss220.space/index.php/Участник:Gevron/common.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&amp;#039; );»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mw.loader.load( &#039;https://wiki.ss220.space/index.php/Участник:Gevron/common.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kerovitagar&amp;diff=16254</id>
		<title>Участник:Kerovitagar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kerovitagar&amp;diff=16254"/>
		<updated>2024-02-27T23:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip|assign=Kerovitagar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Skyrat&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Skyrat по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7731 byond://game.ss220.space:7731]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вступить в [http://discord.ss220.space/ Discord нашего сервера] (а также начать играть) — читайте в &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководстве для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page /TG/Station]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = #008000&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Правила ]] и [[Политики|Политики]] обязательны к ознакомлению&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = #88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = #77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = #606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [http://discord.ss220.space нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = #BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{Roles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = #BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = #FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16253</id>
		<title>Правила сервера old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16253"/>
		<updated>2024-02-27T23:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Уровни разделов понижены до стандартных&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила RU Skyrat ==&lt;br /&gt;
Эти правила существуют как для администрации, так и для игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура данных правил основана на опыте других сообществ, они дорабатываются и могут быть изменены в будущем. Уведомления об изменения доступны в дискорде сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Администрация ==&lt;br /&gt;
Администраторы имеют право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вмешиваться в игру, если сочтут это в интересах сервера.&lt;br /&gt;
* Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
* Потребовать у игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, забанив остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если модератор/администратор превышает свои должностные полномочия напишите анонимную жалобу через команду /анонимка в #дом-бота в нашем дискорде. Однако лучше всего будет написать Главному Администратору Skyrat в личные сообщения Discord с приложенными доказательствами в виде скриншотов, видео, логов и т.д..&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 0: Не будьте мудаком==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы имеют возможности решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 1: Гриф==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин&#039;&#039;&#039;, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания испортить игру.&lt;br /&gt;
* Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, &#039;&#039;&#039;фактически перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера проектов игр Space Station&#039;&#039;&#039;(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также получите игровую блокировку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EORG (End of Round Grief) - гриф по окончанию раунда строго запрещен.&#039;&#039;&#039; Примечание: Запрещено использовать любые механики, которые негативно влияют на персонажа или причиняет любой вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 2: Эскалация конфликта==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты, перерастающие в драку, не запрещены, но имейте в виду, что действия с намерением убить кого-то без веских IC-оснований ведет к игровой блокировке.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Запрещена насильная боргизация как антагонистов, так и простых игроков. Для проведения подобной операции требуется согласие игрока полученное через IC, либо LOOC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 2.1: Combat Indicator ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При переходе от ролевой игры к механике боя необходимо использовать Combat Indicator, предварительно дав понять игроку о ваших намерениях.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не включайте индикатор боя заранее.&lt;br /&gt;
* После активации CI необходимо выждать 5 секунд или аналогичной реакции от другого игрока.&lt;br /&gt;
* Если вы не находитесь в процессе диалога с вашей целью, можете не ожидать указанного времени. &#039;&#039;&#039;Помните, наш сервер направлен на ролевой отыгрыш&#039;&#039;&#039;, а не бездумные сражения. Если будете злоупотреблять данной возможностью для избегания взаимодействия с другими игроками, вас могут наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rule 3: Нарушение игровой атмосферы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо демонстрировать достаточный уровень ролевого отыгрыша, который бы не нарушал погружение в игровой мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий уровень ролевого отыгрыша (LRP) или его отсутствие (NRP) недопустимы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нему можно отнести следующие ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваши действия нелепы и лишены какой-либо здравой &#039;&#039;&#039;логики&#039;&#039;&#039;, лишь для того чтобы было смешно здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы используете «сленг»&#039;&#039;&#039; вне текстового общения по PDA. Это включает в себя такие выражения как &#039;&#039;&#039;«UwU», «Срочник», «База», «лол»&#039;&#039;&#039;, и т.п.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее узнать про некоторые аспекты ролевой игры можно&#039;&#039;&#039; [[Руководство по ролевой игре|&amp;lt;u&amp;gt;здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.1: Повергейм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку.&lt;br /&gt;
* Прятание предметов класса &#039;&#039;&#039;High-Risk&#039;&#039;&#039;, для того чтобы антагонисты не могли их украсть.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.2: Самоубийство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас &#039;&#039;&#039;раскрыли и поймали&#039;&#039;&#039;, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, революция, гипноз и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских &#039;&#039;&#039;IC причин&#039;&#039;&#039;. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака строго запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.3: Манчкинизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нужно ли это снаряжение вам для работы? Точно ли оно необходимо вам прямо сейчас? Если вы таскаете с собой вещи, основываясь на гипотетической, далекой от действительной ситуации причине - это манчкинизм. Шахтер, расхаживающий в своем луте по станции без явных на то причин - проявление манчкинизма.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не носите в сумке целый арсенал&#039;&#039;&#039;. Если вы сотрудник СБ - вооружайтесь  соответственно коду и ситуации. Служба безопасности не должна быть снаряжена летальным вооружением, если код ниже синего, кроме тех случаев, когда это IC обосновано.&lt;br /&gt;
* Не выдавайте и не просите себе полный доступ, без реальных на это причин.&lt;br /&gt;
* Перед тем как запросить боевое снаряжение/импланты/гены, убедитесь действительно ли оно вам нужно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы не являетесь антагонистом, не занимайтесь воровством вещей из отделов без объективных на это причин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.4: Метагейминг и метаинформация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метагейминг – информация о происходящем в раунде, &#039;&#039;&#039;полученная из любых сторонних источников&#039;&#039;&#039;(OOC,Discord, Стрим и тд.). Стриминг не запрещён, но заранее предупредите администрацию об трансляции.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание и обсуждение игровых событий текущего раунда. в OOC чатах (AOOC, SOOC, LOOC и т.д.), а также любых других способов передачи информации вне игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра при помощи сторонних средств связи &#039;&#039;&#039;(метакооп) является метагеймингом и карается более жестко&#039;&#039;&#039;. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.5: Поддержания уважительной обстановки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Метахейт - негативные ООС-действия, направленные на игрока из-за его действий в IC и наоборот.  Например: оскорбление игрока в личной переписке в дискорде за его действия в игре. Метахейтом также считается перенос конфликта из одного раунда в другой, до тех пор, пока это не согласовано и одобрено обеими сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3.6: Грамотность ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не допускать ошибок и красноречиво печатать для чтения без сокращений и сленга.&lt;br /&gt;
* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4: Логика персонажей ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен вписываться в сеттинг и лор, вы сотрудник научно-добывающей станции NanoTrasen. Станция - место работы, излишне детское и несерьезное поведение является основанием для увольнения и заключения под стражу на время этой процедуры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следуйте нашим [[Общая Политика и Стандарты для Игроков|рекомендациям по персонажам]].&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей которые уже участвовали в этом раунде за любую роль.&lt;br /&gt;
* После смерти вы не помните ничего из того, что к ней привело, ни человека, который вас убил, ни места, где это произошло. Вы все еще помните, что произошло в течение оставшейся части раунда, но все, что связано с вашей смертью, слабо достоверно и ненадёжно. Киборги не будут помнить вышеперечисленное, если вас уничтожат или разрушат ваш корпус. Следует отметить, что деконструкция, когда вы функционируете, не влечет за собой потерю памяти, сохраняя воспоминания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У экипажа станции ограничены знания относительно антагонистов. Перед тем как сообщить информацию об увиденном, убедитесь что вы действительно можете это знать [[Политика антагонистов|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.1: Создание персонажа ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройка и имена персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено создавать химер, мутантов, уродов, тавров, ламий и прочее.&#039;&#039;&#039; К химерам относятся существа с неподходящими для них чертами других рас. Например человек с розовой мордой вульпы, а у таяры - крылья бабочки за спиной.&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж должен выглядеть как типичный представитель расы. Вы можете добавлять своему персонажу уникальные внешние черты, но вы должны достоверно и логично обосновать откуда у вашего персонажа возникла эта особенность. В случае если вы используете собственную расу, она не должна выбиваться из сеттинга и выглядеть как ужасное чудовище или плюшевая игрушка.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. В именах не должны быть наименования, звания или должности, например: Captain, Officer, Dr. и т.д.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) указывается только &#039;&#039;&#039;внешность персонажа, без характера/предысторий/лора/вкусов/запахов/голоса/одежды.&#039;&#039;&#039; Разрешено после флавора вставлять ссылки на sfw-изображения ваших персонажей.&lt;br /&gt;
* Серьезно подойдите к описанию/записям персонажа. Запрещено записывать туда не относящуюся к персонажу информацию шутки ради.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробное описание и руководство по созданию персонажа вы можете рассмотреть [[Общая политика и стандарты для игроков|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.2: Соответствие должности/роли ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выполнение действий согласно вашей должности или роли в раунде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь соответствовать минимальным требованиям к вашей профессии. Если вы являетесь главой отдела - делегируйте полномочия там, где это возможно. Отыгрывать некомпетентность не запрещено, но на некоторых должностях это допустимо в меньшей степени в особенности на командных должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте политики связанные с вашей ролью&#039;&#039;&#039;. Основная задача политик, поддержание MRP уровня отыгрыша на сервере среди игроков. В них указаны ограничения IC/OOC характера, которые необходимы для нормальной игры. К примеру командование должно следовать своей политике для управления станцией, а Служба безопасности знать Корпоративный закон и политику безопасности для поддержания порядка. &#039;&#039;&#039;[[Политики|Здесь]] вы можете найти полный список политик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В первую очередь делайте свою работу&#039;&#039;&#039;. Занимайтесь своим отделом Не делайте работу других людей, пока есть тот, кто может ее выполнить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте свои обязанности из-за второстепенной работы.&#039;&#039;&#039; Врач не должен прятаться в вирусологии пока пациент умирает от аппендицита. Такое поведение может послужить основанием для IC наказания. Если подобное поведение является систематическим, то оно может стать основанием для джоббана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не выходите за рамки своих обязанностей.&#039;&#039;&#039; Врачу не обязательно знать подробности произошедшего с пациентом в большей мере, чем необходимо для его лечения. Не проводите криминальные расследования самостоятельно. Сообщите о своих подозрениях службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.&#039;&#039;&#039; Не устраивайте бессмысленный убийства и разрушения. Не стесняйтесь продумывать вашему антагонисту предысторию и мотивацию. Если вы сомневаетесь в своих идеях - советуйтесь с администрацией. Чтобы не получить наказание за то, что вы делаете - прочитайте внимательно [[Политика антагонистов|политику антагонистов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Антагонизм запрещен в зоне Интерлинка.&#039;&#039;&#039; Вы можете использовать ее для закупки и планирования, но не можете использовать, чтобы скрыться от погони. Не нападайте на других игроков в этой зоне. Это место предназначено для спокойного прибытия, а не для действий антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности должна играть не ради победы&#039;&#039;&#039;, не нужно игнорировать РП от мелких антагонистов, просто потому что они абсолютное зло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4.3: Ролькохант ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет роль антагониста. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой роли и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть (мидраундовые антагонисты), находясь среди призраков: Космический дракон, Блоб, Ревенант, Найтмер и т.д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта (Paradise, Sierra) с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 5: Игроки в SSD ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с SSD игроками, кроме как в следующих случаях: оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с SSD висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в SSD во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в SSD сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в SSD (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь ahelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 6: Валидхант ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхантом является охота на антагониста без соответствующей роли или веских на это причин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте РП со стороны антагонистов&#039;&#039;&#039;. Не пытайтесь победить антагониста, или всеми силами помешать ему, игнорируя отыгрыш с его стороны, даже будучи службой безопасности. Задача антагониста привнести что-то интересное в раунд, помните что это такие же игроки как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Насильное имплантирование экипажа майндшилдом, промывка мозгов или другие подобные попытки&#039;&#039;&#039; искоренить антагонистов без подтвержденной угрозы. Таким образом вы лишаете игрока с возможностью вербовки шансов на проявления себя в раунде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытки найти антагониста среди экипажа без соответствующей роли или веских причин.&#039;&#039;&#039; Доктор не должен обыскивать вещи больного, которого оперирует, в надежде найти антагониста. Служба безопасности не должна обыскивать каждого встречного, без каких-либо доказательств. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Самооборона допустима в определенных границах.&#039;&#039;&#039; Защищаться в пределах своего отдела - нормально. Однако, если вы собираетесь и выходите за пределы своего отдела с целью отловить антагониста, то вы не только можете быть им убиты, но и наказаны администрацией. Если же вас застали врасплох не в вашем отделе, то вы имеете право отбиваться, но не гнаться за антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 7: Самоантагонизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещается ролевое поведение в качестве серийного убийцы, психически неуравновешенного персонажа или террориста.&lt;br /&gt;
* Запрещается представлять себя в качестве установленного антагониста (надевать черно-красный космический костюм и саботировать солнечные панели &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; является приемлемым).&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что помощь другу в избежании ареста может быть формой самоантагонизма и может нарушать правила относительно метагейма, в зависимости от контекста и причины. Если у вас нет убедительных причин, пожалуйста, воздержитесь от такого поведения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заключенные - не антагонисты. Вам запрещено сбегать с пермабрига или разрушать ее без разрешения администрации&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Это касается и людей посаженных в пермабриг без роли антагониста&#039;&#039;&#039;. Вы имеете право договариваться со службой безопасности на какие-либо вещи или уступки.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим, и другие действия могут или не могут подпадать под самоантагонизм. Решение об этом принимает администрация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пользоваться &#039;&#039;&#039;системой OPFOR&#039;&#039;&#039;, чтобы стать антагонистом при условии, что вы распишите подробно вашу идею, мотивацию и т.д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Opposing Force на Skyrat используется для направления конфликта, основанного на истории, для создания интересных и динамических обстоятельств на станции. [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|&amp;lt;u&amp;gt;Подробнее можно ознакомиться здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 8: NSFW ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&#039; Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно. В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
* Также входит запрет пропаганды фашизма, нацизма, и других радикальных движений.&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание политических ситуаций в мире, в любом проявлении.&lt;br /&gt;
* Это правило в том числе затрагивает книги и картины. Несколько раз подумайте, что вы рисуете или пишите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 9: Нечестная игра ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги для получения личной игровой выгоды.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование ООС-зон для получения игрового преимущества (Прятаться в ООС-зонах по типу Интерлинка или крио-капсул от угрозы или СБ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь использовать правила в целях извлечения личной выгоды&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16252</id>
		<title>Правила сервера old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16252"/>
		<updated>2024-02-27T23:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Удалена Категория:Rules; Добавлена Категория:Регулировки с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правила RU Skyrat =&lt;br /&gt;
Эти правила существуют как для администрации, так и для игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура данных правил основана на опыте других сообществ, они дорабатываются и могут быть изменены в будущем. Уведомления об изменения доступны в дискорде сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Администрация =&lt;br /&gt;
Администраторы имеют право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вмешиваться в игру, если сочтут это в интересах сервера.&lt;br /&gt;
* Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
* Потребовать у игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, забанив остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если модератор/администратор превышает свои должностные полномочия напишите анонимную жалобу через команду /анонимка в #дом-бота в нашем дискорде. Однако лучше всего будет написать Главному Администратору Skyrat в личные сообщения Discord с приложенными доказательствами в виде скриншотов, видео, логов и т.д..&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 0: Не будьте мудаком=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы имеют возможности решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 1: Гриф=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин&#039;&#039;&#039;, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания испортить игру.&lt;br /&gt;
* Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, &#039;&#039;&#039;фактически перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера проектов игр Space Station&#039;&#039;&#039;(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также получите игровую блокировку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EORG (End of Round Grief) - гриф по окончанию раунда строго запрещен.&#039;&#039;&#039; Примечание: Запрещено использовать любые механики, которые негативно влияют на персонажа или причиняет любой вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 2: Эскалация конфликта=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты, перерастающие в драку, не запрещены, но имейте в виду, что действия с намерением убить кого-то без веских IC-оснований ведет к игровой блокировке.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Запрещена насильная боргизация как антагонистов, так и простых игроков. Для проведения подобной операции требуется согласие игрока полученное через IC, либо LOOC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 2.1: Combat Indicator =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При переходе от ролевой игры к механике боя необходимо использовать Combat Indicator, предварительно дав понять игроку о ваших намерениях.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не включайте индикатор боя заранее.&lt;br /&gt;
* После активации CI необходимо выждать 5 секунд или аналогичной реакции от другого игрока.&lt;br /&gt;
* Если вы не находитесь в процессе диалога с вашей целью, можете не ожидать указанного времени. &#039;&#039;&#039;Помните, наш сервер направлен на ролевой отыгрыш&#039;&#039;&#039;, а не бездумные сражения. Если будете злоупотреблять данной возможностью для избегания взаимодействия с другими игроками, вас могут наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 3: Нарушение игровой атмосферы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо демонстрировать достаточный уровень ролевого отыгрыша, который бы не нарушал погружение в игровой мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий уровень ролевого отыгрыша (LRP) или его отсутствие (NRP) недопустимы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нему можно отнести следующие ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваши действия нелепы и лишены какой-либо здравой &#039;&#039;&#039;логики&#039;&#039;&#039;, лишь для того чтобы было смешно здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы используете «сленг»&#039;&#039;&#039; вне текстового общения по PDA. Это включает в себя такие выражения как &#039;&#039;&#039;«UwU», «Срочник», «База», «лол»&#039;&#039;&#039;, и т.п.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее узнать про некоторые аспекты ролевой игры можно&#039;&#039;&#039; [[Руководство по ролевой игре|&amp;lt;u&amp;gt;здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.1: Повергейм =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку.&lt;br /&gt;
* Прятание предметов класса &#039;&#039;&#039;High-Risk&#039;&#039;&#039;, для того чтобы антагонисты не могли их украсть.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.2: Самоубийство =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас &#039;&#039;&#039;раскрыли и поймали&#039;&#039;&#039;, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, революция, гипноз и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских &#039;&#039;&#039;IC причин&#039;&#039;&#039;. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака строго запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.3: Манчкинизм =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нужно ли это снаряжение вам для работы? Точно ли оно необходимо вам прямо сейчас? Если вы таскаете с собой вещи, основываясь на гипотетической, далекой от действительной ситуации причине - это манчкинизм. Шахтер, расхаживающий в своем луте по станции без явных на то причин - проявление манчкинизма.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не носите в сумке целый арсенал&#039;&#039;&#039;. Если вы сотрудник СБ - вооружайтесь  соответственно коду и ситуации. Служба безопасности не должна быть снаряжена летальным вооружением, если код ниже синего, кроме тех случаев, когда это IC обосновано.&lt;br /&gt;
* Не выдавайте и не просите себе полный доступ, без реальных на это причин.&lt;br /&gt;
* Перед тем как запросить боевое снаряжение/импланты/гены, убедитесь действительно ли оно вам нужно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы не являетесь антагонистом, не занимайтесь воровством вещей из отделов без объективных на это причин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.4: Метагейминг и метаинформация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метагейминг – информация о происходящем в раунде, &#039;&#039;&#039;полученная из любых сторонних источников&#039;&#039;&#039;(OOC,Discord, Стрим и тд.). Стриминг не запрещён, но заранее предупредите администрацию об трансляции.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание и обсуждение игровых событий текущего раунда. в OOC чатах (AOOC, SOOC, LOOC и т.д.), а также любых других способов передачи информации вне игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра при помощи сторонних средств связи &#039;&#039;&#039;(метакооп) является метагеймингом и карается более жестко&#039;&#039;&#039;. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.5: Поддержания уважительной обстановки =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Метахейт - негативные ООС-действия, направленные на игрока из-за его действий в IC и наоборот.  Например: оскорбление игрока в личной переписке в дискорде за его действия в игре. Метахейтом также считается перенос конфликта из одного раунда в другой, до тех пор, пока это не согласовано и одобрено обеими сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.6: Грамотность =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не допускать ошибок и красноречиво печатать для чтения без сокращений и сленга.&lt;br /&gt;
* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4: Логика персонажей =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен вписываться в сеттинг и лор, вы сотрудник научно-добывающей станции NanoTrasen. Станция - место работы, излишне детское и несерьезное поведение является основанием для увольнения и заключения под стражу на время этой процедуры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следуйте нашим [[Общая Политика и Стандарты для Игроков|рекомендациям по персонажам]].&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей которые уже участвовали в этом раунде за любую роль.&lt;br /&gt;
* После смерти вы не помните ничего из того, что к ней привело, ни человека, который вас убил, ни места, где это произошло. Вы все еще помните, что произошло в течение оставшейся части раунда, но все, что связано с вашей смертью, слабо достоверно и ненадёжно. Киборги не будут помнить вышеперечисленное, если вас уничтожат или разрушат ваш корпус. Следует отметить, что деконструкция, когда вы функционируете, не влечет за собой потерю памяти, сохраняя воспоминания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У экипажа станции ограничены знания относительно антагонистов. Перед тем как сообщить информацию об увиденном, убедитесь что вы действительно можете это знать [[Политика антагонистов|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4.1: Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройка и имена персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено создавать химер, мутантов, уродов, тавров, ламий и прочее.&#039;&#039;&#039; К химерам относятся существа с неподходящими для них чертами других рас. Например человек с розовой мордой вульпы, а у таяры - крылья бабочки за спиной.&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж должен выглядеть как типичный представитель расы. Вы можете добавлять своему персонажу уникальные внешние черты, но вы должны достоверно и логично обосновать откуда у вашего персонажа возникла эта особенность. В случае если вы используете собственную расу, она не должна выбиваться из сеттинга и выглядеть как ужасное чудовище или плюшевая игрушка.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. В именах не должны быть наименования, звания или должности, например: Captain, Officer, Dr. и т.д.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) указывается только &#039;&#039;&#039;внешность персонажа, без характера/предысторий/лора/вкусов/запахов/голоса/одежды.&#039;&#039;&#039; Разрешено после флавора вставлять ссылки на sfw-изображения ваших персонажей.&lt;br /&gt;
* Серьезно подойдите к описанию/записям персонажа. Запрещено записывать туда не относящуюся к персонажу информацию шутки ради.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробное описание и руководство по созданию персонажа вы можете рассмотреть [[Общая политика и стандарты для игроков|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4.2: Соответствие должности/роли =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выполнение действий согласно вашей должности или роли в раунде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь соответствовать минимальным требованиям к вашей профессии. Если вы являетесь главой отдела - делегируйте полномочия там, где это возможно. Отыгрывать некомпетентность не запрещено, но на некоторых должностях это допустимо в меньшей степени в особенности на командных должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте политики связанные с вашей ролью&#039;&#039;&#039;. Основная задача политик, поддержание MRP уровня отыгрыша на сервере среди игроков. В них указаны ограничения IC/OOC характера, которые необходимы для нормальной игры. К примеру командование должно следовать своей политике для управления станцией, а Служба безопасности знать Корпоративный закон и политику безопасности для поддержания порядка. &#039;&#039;&#039;[[Политики|Здесь]] вы можете найти полный список политик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В первую очередь делайте свою работу&#039;&#039;&#039;. Занимайтесь своим отделом Не делайте работу других людей, пока есть тот, кто может ее выполнить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте свои обязанности из-за второстепенной работы.&#039;&#039;&#039; Врач не должен прятаться в вирусологии пока пациент умирает от аппендицита. Такое поведение может послужить основанием для IC наказания. Если подобное поведение является систематическим, то оно может стать основанием для джоббана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не выходите за рамки своих обязанностей.&#039;&#039;&#039; Врачу не обязательно знать подробности произошедшего с пациентом в большей мере, чем необходимо для его лечения. Не проводите криминальные расследования самостоятельно. Сообщите о своих подозрениях службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.&#039;&#039;&#039; Не устраивайте бессмысленный убийства и разрушения. Не стесняйтесь продумывать вашему антагонисту предысторию и мотивацию. Если вы сомневаетесь в своих идеях - советуйтесь с администрацией. Чтобы не получить наказание за то, что вы делаете - прочитайте внимательно [[Политика антагонистов|политику антагонистов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Антагонизм запрещен в зоне Интерлинка.&#039;&#039;&#039; Вы можете использовать ее для закупки и планирования, но не можете использовать, чтобы скрыться от погони. Не нападайте на других игроков в этой зоне. Это место предназначено для спокойного прибытия, а не для действий антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности должна играть не ради победы&#039;&#039;&#039;, не нужно игнорировать РП от мелких антагонистов, просто потому что они абсолютное зло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4.3: Ролькохант =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет роль антагониста. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой роли и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть (мидраундовые антагонисты), находясь среди призраков: Космический дракон, Блоб, Ревенант, Найтмер и т.д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта (Paradise, Sierra) с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 5: Игроки в SSD =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с SSD игроками, кроме как в следующих случаях: оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с SSD висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в SSD во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в SSD сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в SSD (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь ahelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 6: Валидхант =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхантом является охота на антагониста без соответствующей роли или веских на это причин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте РП со стороны антагонистов&#039;&#039;&#039;. Не пытайтесь победить антагониста, или всеми силами помешать ему, игнорируя отыгрыш с его стороны, даже будучи службой безопасности. Задача антагониста привнести что-то интересное в раунд, помните что это такие же игроки как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Насильное имплантирование экипажа майндшилдом, промывка мозгов или другие подобные попытки&#039;&#039;&#039; искоренить антагонистов без подтвержденной угрозы. Таким образом вы лишаете игрока с возможностью вербовки шансов на проявления себя в раунде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытки найти антагониста среди экипажа без соответствующей роли или веских причин.&#039;&#039;&#039; Доктор не должен обыскивать вещи больного, которого оперирует, в надежде найти антагониста. Служба безопасности не должна обыскивать каждого встречного, без каких-либо доказательств. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Самооборона допустима в определенных границах.&#039;&#039;&#039; Защищаться в пределах своего отдела - нормально. Однако, если вы собираетесь и выходите за пределы своего отдела с целью отловить антагониста, то вы не только можете быть им убиты, но и наказаны администрацией. Если же вас застали врасплох не в вашем отделе, то вы имеете право отбиваться, но не гнаться за антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 7: Самоантагонизм =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещается ролевое поведение в качестве серийного убийцы, психически неуравновешенного персонажа или террориста.&lt;br /&gt;
* Запрещается представлять себя в качестве установленного антагониста (надевать черно-красный космический костюм и саботировать солнечные панели &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; является приемлемым).&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что помощь другу в избежании ареста может быть формой самоантагонизма и может нарушать правила относительно метагейма, в зависимости от контекста и причины. Если у вас нет убедительных причин, пожалуйста, воздержитесь от такого поведения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заключенные - не антагонисты. Вам запрещено сбегать с пермабрига или разрушать ее без разрешения администрации&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Это касается и людей посаженных в пермабриг без роли антагониста&#039;&#039;&#039;. Вы имеете право договариваться со службой безопасности на какие-либо вещи или уступки.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим, и другие действия могут или не могут подпадать под самоантагонизм. Решение об этом принимает администрация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пользоваться &#039;&#039;&#039;системой OPFOR&#039;&#039;&#039;, чтобы стать антагонистом при условии, что вы распишите подробно вашу идею, мотивацию и т.д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Opposing Force на Skyrat используется для направления конфликта, основанного на истории, для создания интересных и динамических обстоятельств на станции. [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|&amp;lt;u&amp;gt;Подробнее можно ознакомиться здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 8: NSFW =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&#039; Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно. В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
* Также входит запрет пропаганды фашизма, нацизма, и других радикальных движений.&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание политических ситуаций в мире, в любом проявлении.&lt;br /&gt;
* Это правило в том числе затрагивает книги и картины. Несколько раз подумайте, что вы рисуете или пишите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 9: Нечестная игра =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги для получения личной игровой выгоды.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование ООС-зон для получения игрового преимущества (Прятаться в ООС-зонах по типу Интерлинка или крио-капсул от угрозы или СБ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь использовать правила в целях извлечения личной выгоды&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16251</id>
		<title>Правила сервера old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_old&amp;diff=16251"/>
		<updated>2024-02-27T23:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Добавлена Категория:SS220 Skyrat Wiki с помощью HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правила RU Skyrat =&lt;br /&gt;
Эти правила существуют как для администрации, так и для игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура данных правил основана на опыте других сообществ, они дорабатываются и могут быть изменены в будущем. Уведомления об изменения доступны в дискорде сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Администрация =&lt;br /&gt;
Администраторы имеют право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вмешиваться в игру, если сочтут это в интересах сервера.&lt;br /&gt;
* Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
* Потребовать у игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, забанив остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если модератор/администратор превышает свои должностные полномочия напишите анонимную жалобу через команду /анонимка в #дом-бота в нашем дискорде. Однако лучше всего будет написать Главному Администратору Skyrat в личные сообщения Discord с приложенными доказательствами в виде скриншотов, видео, логов и т.д..&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 0: Не будьте мудаком=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы имеют возможности решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 1: Гриф=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин&#039;&#039;&#039;, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания испортить игру.&lt;br /&gt;
* Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, &#039;&#039;&#039;фактически перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера проектов игр Space Station&#039;&#039;&#039;(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также получите игровую блокировку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EORG (End of Round Grief) - гриф по окончанию раунда строго запрещен.&#039;&#039;&#039; Примечание: Запрещено использовать любые механики, которые негативно влияют на персонажа или причиняет любой вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 2: Эскалация конфликта=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты, перерастающие в драку, не запрещены, но имейте в виду, что действия с намерением убить кого-то без веских IC-оснований ведет к игровой блокировке.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Запрещена насильная боргизация как антагонистов, так и простых игроков. Для проведения подобной операции требуется согласие игрока полученное через IC, либо LOOC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 2.1: Combat Indicator =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При переходе от ролевой игры к механике боя необходимо использовать Combat Indicator, предварительно дав понять игроку о ваших намерениях.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не включайте индикатор боя заранее.&lt;br /&gt;
* После активации CI необходимо выждать 5 секунд или аналогичной реакции от другого игрока.&lt;br /&gt;
* Если вы не находитесь в процессе диалога с вашей целью, можете не ожидать указанного времени. &#039;&#039;&#039;Помните, наш сервер направлен на ролевой отыгрыш&#039;&#039;&#039;, а не бездумные сражения. Если будете злоупотреблять данной возможностью для избегания взаимодействия с другими игроками, вас могут наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rule 3: Нарушение игровой атмосферы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо демонстрировать достаточный уровень ролевого отыгрыша, который бы не нарушал погружение в игровой мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий уровень ролевого отыгрыша (LRP) или его отсутствие (NRP) недопустимы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нему можно отнести следующие ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваши действия нелепы и лишены какой-либо здравой &#039;&#039;&#039;логики&#039;&#039;&#039;, лишь для того чтобы было смешно здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы используете «сленг»&#039;&#039;&#039; вне текстового общения по PDA. Это включает в себя такие выражения как &#039;&#039;&#039;«UwU», «Срочник», «База», «лол»&#039;&#039;&#039;, и т.п.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее узнать про некоторые аспекты ролевой игры можно&#039;&#039;&#039; [[Руководство по ролевой игре|&amp;lt;u&amp;gt;здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.1: Повергейм =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку.&lt;br /&gt;
* Прятание предметов класса &#039;&#039;&#039;High-Risk&#039;&#039;&#039;, для того чтобы антагонисты не могли их украсть.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.2: Самоубийство =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас &#039;&#039;&#039;раскрыли и поймали&#039;&#039;&#039;, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, революция, гипноз и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских &#039;&#039;&#039;IC причин&#039;&#039;&#039;. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака строго запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.3: Манчкинизм =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нужно ли это снаряжение вам для работы? Точно ли оно необходимо вам прямо сейчас? Если вы таскаете с собой вещи, основываясь на гипотетической, далекой от действительной ситуации причине - это манчкинизм. Шахтер, расхаживающий в своем луте по станции без явных на то причин - проявление манчкинизма.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не носите в сумке целый арсенал&#039;&#039;&#039;. Если вы сотрудник СБ - вооружайтесь  соответственно коду и ситуации. Служба безопасности не должна быть снаряжена летальным вооружением, если код ниже синего, кроме тех случаев, когда это IC обосновано.&lt;br /&gt;
* Не выдавайте и не просите себе полный доступ, без реальных на это причин.&lt;br /&gt;
* Перед тем как запросить боевое снаряжение/импланты/гены, убедитесь действительно ли оно вам нужно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы не являетесь антагонистом, не занимайтесь воровством вещей из отделов без объективных на это причин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.4: Метагейминг и метаинформация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метагейминг – информация о происходящем в раунде, &#039;&#039;&#039;полученная из любых сторонних источников&#039;&#039;&#039;(OOC,Discord, Стрим и тд.). Стриминг не запрещён, но заранее предупредите администрацию об трансляции.&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание и обсуждение игровых событий текущего раунда. в OOC чатах (AOOC, SOOC, LOOC и т.д.), а также любых других способов передачи информации вне игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра при помощи сторонних средств связи &#039;&#039;&#039;(метакооп) является метагеймингом и карается более жестко&#039;&#039;&#039;. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.5: Поддержания уважительной обстановки =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Метахейт - негативные ООС-действия, направленные на игрока из-за его действий в IC и наоборот.  Например: оскорбление игрока в личной переписке в дискорде за его действия в игре. Метахейтом также считается перенос конфликта из одного раунда в другой, до тех пор, пока это не согласовано и одобрено обеими сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 3.6: Грамотность =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не допускать ошибок и красноречиво печатать для чтения без сокращений и сленга.&lt;br /&gt;
* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4: Логика персонажей =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен вписываться в сеттинг и лор, вы сотрудник научно-добывающей станции NanoTrasen. Станция - место работы, излишне детское и несерьезное поведение является основанием для увольнения и заключения под стражу на время этой процедуры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следуйте нашим [[Общая Политика и Стандарты для Игроков|рекомендациям по персонажам]].&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей которые уже участвовали в этом раунде за любую роль.&lt;br /&gt;
* После смерти вы не помните ничего из того, что к ней привело, ни человека, который вас убил, ни места, где это произошло. Вы все еще помните, что произошло в течение оставшейся части раунда, но все, что связано с вашей смертью, слабо достоверно и ненадёжно. Киборги не будут помнить вышеперечисленное, если вас уничтожат или разрушат ваш корпус. Следует отметить, что деконструкция, когда вы функционируете, не влечет за собой потерю памяти, сохраняя воспоминания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У экипажа станции ограничены знания относительно антагонистов. Перед тем как сообщить информацию об увиденном, убедитесь что вы действительно можете это знать [[Политика антагонистов|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4.1: Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройка и имена персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено создавать химер, мутантов, уродов, тавров, ламий и прочее.&#039;&#039;&#039; К химерам относятся существа с неподходящими для них чертами других рас. Например человек с розовой мордой вульпы, а у таяры - крылья бабочки за спиной.&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж должен выглядеть как типичный представитель расы. Вы можете добавлять своему персонажу уникальные внешние черты, но вы должны достоверно и логично обосновать откуда у вашего персонажа возникла эта особенность. В случае если вы используете собственную расу, она не должна выбиваться из сеттинга и выглядеть как ужасное чудовище или плюшевая игрушка.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. В именах не должны быть наименования, звания или должности, например: Captain, Officer, Dr. и т.д.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) указывается только &#039;&#039;&#039;внешность персонажа, без характера/предысторий/лора/вкусов/запахов/голоса/одежды.&#039;&#039;&#039; Разрешено после флавора вставлять ссылки на sfw-изображения ваших персонажей.&lt;br /&gt;
* Серьезно подойдите к описанию/записям персонажа. Запрещено записывать туда не относящуюся к персонажу информацию шутки ради.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробное описание и руководство по созданию персонажа вы можете рассмотреть [[Общая политика и стандарты для игроков|здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4.2: Соответствие должности/роли =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выполнение действий согласно вашей должности или роли в раунде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь соответствовать минимальным требованиям к вашей профессии. Если вы являетесь главой отдела - делегируйте полномочия там, где это возможно. Отыгрывать некомпетентность не запрещено, но на некоторых должностях это допустимо в меньшей степени в особенности на командных должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте политики связанные с вашей ролью&#039;&#039;&#039;. Основная задача политик, поддержание MRP уровня отыгрыша на сервере среди игроков. В них указаны ограничения IC/OOC характера, которые необходимы для нормальной игры. К примеру командование должно следовать своей политике для управления станцией, а Служба безопасности знать Корпоративный закон и политику безопасности для поддержания порядка. &#039;&#039;&#039;[[Политики|Здесь]] вы можете найти полный список политик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В первую очередь делайте свою работу&#039;&#039;&#039;. Занимайтесь своим отделом Не делайте работу других людей, пока есть тот, кто может ее выполнить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте свои обязанности из-за второстепенной работы.&#039;&#039;&#039; Врач не должен прятаться в вирусологии пока пациент умирает от аппендицита. Такое поведение может послужить основанием для IC наказания. Если подобное поведение является систематическим, то оно может стать основанием для джоббана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не выходите за рамки своих обязанностей.&#039;&#039;&#039; Врачу не обязательно знать подробности произошедшего с пациентом в большей мере, чем необходимо для его лечения. Не проводите криминальные расследования самостоятельно. Сообщите о своих подозрениях службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.&#039;&#039;&#039; Не устраивайте бессмысленный убийства и разрушения. Не стесняйтесь продумывать вашему антагонисту предысторию и мотивацию. Если вы сомневаетесь в своих идеях - советуйтесь с администрацией. Чтобы не получить наказание за то, что вы делаете - прочитайте внимательно [[Политика антагонистов|политику антагонистов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Антагонизм запрещен в зоне Интерлинка.&#039;&#039;&#039; Вы можете использовать ее для закупки и планирования, но не можете использовать, чтобы скрыться от погони. Не нападайте на других игроков в этой зоне. Это место предназначено для спокойного прибытия, а не для действий антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности должна играть не ради победы&#039;&#039;&#039;, не нужно игнорировать РП от мелких антагонистов, просто потому что они абсолютное зло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 4.3: Ролькохант =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет роль антагониста. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой роли и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть (мидраундовые антагонисты), находясь среди призраков: Космический дракон, Блоб, Ревенант, Найтмер и т.д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта (Paradise, Sierra) с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 5: Игроки в SSD =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с SSD игроками, кроме как в следующих случаях: оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с SSD висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в SSD во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в SSD сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в SSD (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь ahelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 6: Валидхант =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхантом является охота на антагониста без соответствующей роли или веских на это причин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте РП со стороны антагонистов&#039;&#039;&#039;. Не пытайтесь победить антагониста, или всеми силами помешать ему, игнорируя отыгрыш с его стороны, даже будучи службой безопасности. Задача антагониста привнести что-то интересное в раунд, помните что это такие же игроки как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Насильное имплантирование экипажа майндшилдом, промывка мозгов или другие подобные попытки&#039;&#039;&#039; искоренить антагонистов без подтвержденной угрозы. Таким образом вы лишаете игрока с возможностью вербовки шансов на проявления себя в раунде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытки найти антагониста среди экипажа без соответствующей роли или веских причин.&#039;&#039;&#039; Доктор не должен обыскивать вещи больного, которого оперирует, в надежде найти антагониста. Служба безопасности не должна обыскивать каждого встречного, без каких-либо доказательств. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Самооборона допустима в определенных границах.&#039;&#039;&#039; Защищаться в пределах своего отдела - нормально. Однако, если вы собираетесь и выходите за пределы своего отдела с целью отловить антагониста, то вы не только можете быть им убиты, но и наказаны администрацией. Если же вас застали врасплох не в вашем отделе, то вы имеете право отбиваться, но не гнаться за антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 7: Самоантагонизм =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещается ролевое поведение в качестве серийного убийцы, психически неуравновешенного персонажа или террориста.&lt;br /&gt;
* Запрещается представлять себя в качестве установленного антагониста (надевать черно-красный космический костюм и саботировать солнечные панели &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; является приемлемым).&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что помощь другу в избежании ареста может быть формой самоантагонизма и может нарушать правила относительно метагейма, в зависимости от контекста и причины. Если у вас нет убедительных причин, пожалуйста, воздержитесь от такого поведения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заключенные - не антагонисты. Вам запрещено сбегать с пермабрига или разрушать ее без разрешения администрации&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Это касается и людей посаженных в пермабриг без роли антагониста&#039;&#039;&#039;. Вы имеете право договариваться со службой безопасности на какие-либо вещи или уступки.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим, и другие действия могут или не могут подпадать под самоантагонизм. Решение об этом принимает администрация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пользоваться &#039;&#039;&#039;системой OPFOR&#039;&#039;&#039;, чтобы стать антагонистом при условии, что вы распишите подробно вашу идею, мотивацию и т.д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Opposing Force на Skyrat используется для направления конфликта, основанного на истории, для создания интересных и динамических обстоятельств на станции. [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|&amp;lt;u&amp;gt;Подробнее можно ознакомиться здесь.&amp;lt;/u&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 8: NSFW =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&#039; Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно. В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
* Также входит запрет пропаганды фашизма, нацизма, и других радикальных движений.&lt;br /&gt;
* Запрещено упоминание политических ситуаций в мире, в любом проявлении.&lt;br /&gt;
* Это правило в том числе затрагивает книги и картины. Несколько раз подумайте, что вы рисуете или пишите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 9: Нечестная игра =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги для получения личной игровой выгоды.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование ООС-зон для получения игрового преимущества (Прятаться в ООС-зонах по типу Интерлинка или крио-капсул от угрозы или СБ).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь использовать правила в целях извлечения личной выгоды&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Custom-RcGcDw&amp;diff=16206</id>
		<title>MediaWiki:Custom-RcGcDw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Custom-RcGcDw&amp;diff=16206"/>
		<updated>2024-02-25T08:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «617003227182792704»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;617003227182792704&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=16030</id>
		<title>Участник:Gevron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=16030"/>
		<updated>2024-01-29T23:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Служебная:Список участников/bureaucrat|Бюрократ]] проекта, так же именуемый главным вики-редактором.&lt;br /&gt;
Здесь — я. Там — не я.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои вопросы можете оставить при себе, отписать мне в нашем [http://discord.ss220.space/ дискорде]. Ну или можно [[Обсуждение участника:Gevron|прям на вики в обсуждение спросить]], на вики мне даже удобнее будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для себя ==&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.js]]&lt;br /&gt;
* [[/common.css]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Skyrat_lore&amp;diff=16028</id>
		<title>Skyrat lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Skyrat_lore&amp;diff=16028"/>
		<updated>2024-01-22T02:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Перенаправление изменено с Лор Skyrat на Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80_Skyrat&amp;diff=16027</id>
		<title>Лор Skyrat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80_Skyrat&amp;diff=16027"/>
		<updated>2024-01-22T02:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron переименовал страницу Лор Skyrat в Лор поверх перенаправления: Уточнение не нужно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16026</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=16026"/>
		<updated>2024-01-22T02:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron переименовал страницу Лор Skyrat в Лор поверх перенаправления: Уточнение не нужно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell6=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skyrat lore=&lt;br /&gt;
Skyrat is an HRP-MRP server and we feature our own lore to help players get their footing on the server. The complete lore can be found in the blue box below!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important:&#039;&#039;&#039;  When reading the lore, please understand that the lore is not intended to be a precise encyclopedia that is absolute and all-knowing in how it understands itself, rather it&#039;s designed specifically to be flawed and imperfect so as to reflect how we view history and current events in real life. No source is perfect or free from bias, and everything is presented with imperfect information. This allows players to get creative in terms of how lore interacts with their character, as their interpretation hinges on you and how your character is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, it is not meant to give you pinpoint information, rather it provides you a map of the neighborhood, allowing you to explore it and fill it up with your character&#039;s own flaws and biases. It should allow lore to be handled more organically, and it allows for people in-game to have different opinions and views in a way that seems more natural. If you want to play a character that is knowledgeable, you can do so with ease. If you want to play a character that is ignorant and only knows of the world from school, you can do so as well!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This paragraph has been added, because people do not understand what a &amp;quot;rough draft is&amp;quot;: Since people keep assuming otherwise, I want to remind you, the reader, that the lore is far from completion. So, please hold off criticism about the lack of &amp;quot;cultural lore&amp;quot;. The cultural aspect of lore is something I want to write by talking with the players or even hand off writing to approved players of the species. The main focus right now is writing down the history and the background of the setting for the station, so that it has a more immediate effect for players. I want to add that I&#039;m not even finished on the historical aspect of the lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
| color = #13678A&lt;br /&gt;
| title = Skyrat lore document.&lt;br /&gt;
| content = &#039;&#039;&#039;Rough Draft of Lore Summary Document:&#039;&#039;&#039; [https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSCi_nKSp8IK5KnnO5tB91Yv2GjayVMrld6kWgeZ4SVIQdUxbMWU-53Zx_T4buD_gh2t6fI42AA4IDX/pub#h.jqwp8xy8nen8 Skyrat Basic Foundational Lore Rough Draft] - Anything not in this document or linked by this document is not server lore. We have a separate channel for player lore on the [https://discord.com/invite/hGpZ4Z3 discord].&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Read The Character Creation Guidelines Here:&#039;&#039;&#039; [[General Player Policy and Standards]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width = 70%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16025</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16025"/>
		<updated>2024-01-22T02:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell1=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Light}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%; font-weight: bold; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:125%; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Вики станции Skyrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Полезные ссылки!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; border-style:solid; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; color:black;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; | [[File:Skyrat wiki logo.png|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skyrat - сервер Space Station 13 с акцентом на ролевой игре. События происходят на станции, которая находится на границе галактики. Большинство контента было взято или изменено с [http://tgstation13.org/wiki/Main_Page /tg/ station]. Присоединяйтесь к нам по адресу: byond://ru.game.ss220.space:7731.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Правила Сервера|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:balance-scale}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Правила Сервера]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
![[Политики|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:gavel}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Политики|Политики Skyrat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
![[Корпоративный Закон|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:book}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Корпоративный Закон]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Роли и должности|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:address-card}}&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Роли и должности]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fab:discord}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://discord.ss220.space/ Discord]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
![[Руководство по Ролевой Игре|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:door-open}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Руководство по Ролевой Игре]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Руководства|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:info-circle}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Руководства]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:map-marked-alt}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/ Станционные Карты]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
![[Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:globe-europe}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лор|Лор Skyrat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Объекты|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:wrench}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Объекты]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fab:github}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220-space/Skyrat-tg Github]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
![[SS220 Skyrat:Портал сообщества|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 250%; color: #FFF; margin: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{#fas:tasks}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:.2em solid #{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; border-radius:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.5em; background: #{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; margin:.25em; border-radius:.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SS220 Skyrat:Портал сообщества|Портал сообщества]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Если вы желаете помочь с переводом или улучшением данной вики - [[Руководство по редактированию вики#Получение доступа|нажмите сюда]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Skyrat Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
</feed>