<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Heaven%27s+Fury</id>
	<title>SS220 Skyrat Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Heaven%27s+Fury"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Heaven%27s_Fury"/>
	<updated>2026-06-04T10:03:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15567</id>
		<title>Цепь командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15567"/>
		<updated>2023-05-24T10:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = This page is prolly outdated and not reflective of how we actually handle the chain of command on Skyrat |priority = Medium}}&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Rough Draft&lt;br /&gt;
|Image=Paper.png&lt;br /&gt;
|Note=This document may not be entirely accurate with our current policies. Please be mindful that this may change.&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепь командования отражает как приказы распределяются по станции. Это часть структуры власти: зачастую являющаяся наиболее сильной и уязвимой. Начиная от наиболее уполномоченных - Капитана, через глав различных отделов, вниз вплоть до самого незначительного подчиненного, до момента исполнения задания, в целях создания наиболее работоспособной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039;  должны заниматься мелкой работой, только если это не ситуации, при которых станция обречена.&#039;&#039;&#039;[[File:Identification_console.png]] Обратите внимание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы могут увольнять работников своих отделов при помощи [[Identification Console|консоли идентификации]], а так же лишать своих подчиненных доступа в отдел на их картах идентификации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поэтому если один из ваших работников не работает в коллективе, не стесняйтесь показать кто тут главный.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Job tree5.png|1191x1191пкс|The station hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы отделов (Heads of Staff)==&lt;br /&gt;
[[File:Bridge small.png|thumb|300px|The Bridge, safe haven of the Heads.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны как командный состав.&#039;&#039;&#039; Эти люди являются представителями руководства станции.  Каждый из них имеет доступ к мостику, консоль для настройки доступа, доступ к каналу командной радиосвязи (доступен через :c), может давать оповещения на станции и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций. Так же они являются целями при [[Revolution|Революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic captain.png|64px]] [[Captain|Капитан]]===&lt;br /&gt;
Командующий офицер с наивысшим авторитетом на станции.  Погибнув, передает свое место [[Head of Personnel|Главе персонала]]. Ограничивается только чувством стиля - Просто не забудьте [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|диск]].Также он единственный, кто имеет право выносить решения о смертной казни без суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Устройство и работа [[ИИ]]. Обязанности других руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Устроить совещание с главами. Убедиться, что диск ядерной авторизации защищен и пинпоинтер у кого-то [[Clown|доверенного]] для максимальной сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Контроль выполнения главами их работы, управление нуждами станции и делегация полномочий. Держать диск поближе к себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы в должности:&#039;&#039;&#039; У вас очень много [[high-risk items|особо ценных предметов]] которые обычно хранятся в ваших карманах либо в кабинете. А ваша блестящая золотая карта доступа, желанна для каждого нарушителя спокойствия. Ожидайте большого количества покушений на вашу жизнь из-за этих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hop.png|64px]] [[Head of Personnel|Глава Персонала (ХоП)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главами отделов. Становится действующим капитаном, если изначальный капитан погиб или пропал без вести. Отвечает за набор персонала и укомплектованность станции.  Управляет всеми гражданскими отделами, а также отделами снабжения. А именно этими должностями: [[Janitor|Уборщик]], [[Chef|Повар]], [[Бармен]], [[Клоун]], [[Mime|Мим]], [[Assistant|Ассистент]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]], [[Shaft Miner|Шахтер]], [[Lawyer|Адвокат]], [[Chaplain|Священник]], [[Curator|Куратор]], [[Botanist|Ботаник]] и [[Cargo Technician|Грузчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава персонала может быть либо подарком судьбы, либо еще хуже, чем разбрасывающий по станции бананы клоун. Он также может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к [[Computers#ID_Modification_Console|консоли идентификации]]. Если же вы предпочитаете носить бирюзовый, то вам следуют сконцентрироваться на своих обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Помогайте капитану.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте на стороне капитана хотя бы публично. Помните, что, поскольку вы станете его заменой, если он погибнет или будет убит, вы «де-факто» второй в команде. Обязательно работайте в команде, чтобы возглавить экипаж. Заработайте его доверие, часто пользуйтесь командным чатом (:c) и советуйтесь с ним по важным вопросам, таким как назначение новых глав гражданских или служебных отделов или вызов шаттла. Будьте правой рукой капитана, которая держит ключи от станции, в то время как все остальные главы должны молить у ваших ног, чтобы получить доступ в бар. Но не позвольте власти затмить ваш разум, чтобы ГСБ не пришлось его вправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Защищайте права экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь капитан может утвердить смертную казнь без суда, вам же предстоит иногда побыть в роли судьи в спорных ситуациях, связанных с [[Corporate Regulations|Корпоративным законом]]. Обычно люди считают вас беспристрастным лицом в вопросах нарушения законов, сделайте все, чтобы так оставалось и дальше.  Ведь СБ редко церемониться с &amp;quot;преступниками&amp;quot;, а капитан либо мертв либо слишком часто лично втянут в подобные дела. Не бойтесь созывать суды по тяжким преступлениям, прежде чем обвиненные будут отправлены гнить в пермабриг навсегда. Так как это может усложнить ваши отношения с СБ, вам следует быть уверенным в их лояльности капитану, которые даст им понять что он вам доверяет. Этот непростой баланс власти позволит вам предотвращать эксцессы среди экипажа. Почти всегда слабость капитана и главы персонала могут привести к появлению [[shitcurity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Следуйте принципу наименьших привилегий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выдаете новые уровни доступа или организуете новую должность, спросите себя, насколько сильно ей нужен тот или иной доступ. Если трудяга инженер хочет получить доступ в ЕВУ, действительно ли ему нужен этот доступ или вы можете просто открыть ему двери, чтобы он взял костюм. Если священник активно занимается поиском тел, но часто нуждается в людях, чтобы открыть двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выигрыш от повышения его эффективности. Подобные решения защищают станцию ​​от воров, пытающихся добраться до своих целей, и снижают число случайных арестов сделанных СБ при подозрении на проникновение. Не забудьте записать увеличение уровня доступа или доступ к особым предметам на листке бумаги и поставить печать, чтобы уборщик, который моет медбей смог показать что он тут делает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Общайтесь с командой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно капитан нервничает, когда кто-то слишком долго трется рядом с ним. Начальник службы безопасности обычно сильно занят избиением клоуна. Руководитель исследований догорает в токсинах, главный врач утонул в крови, а главный инженер танцует с бубном, чтобы отогнать от станции случайно выпущенную сингулярность. Вы единственный руководитель, способный коммуницировать с экипажем и выслушать их. Пригласите экипаж на разговор, если вы замечаете что обстановка накаляется. Разряжайте обстановку между членами экипажа и между отделами, предотвращайте переход обид в чье-то горе. Будьте адвокатом для матерых СБ и в целом снижайте интенсивность и частоту возникновения мятежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Руководите своим отделом в первую очередь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя технически вы можете понизить в должности любого, чье удостоверение личности вы захватили, до помощника, управление гражданскими работниками, находящимися не под руководством другого главы - ваша непосредственная обязанность. Держите уборщиков на работе, направляя шеф-повара устроить вечеринку с пиццей, обеспечивать [[Quartermaster|Квартирмейстера]] работой, и обновлять записи — это первое, что нужно сделать после назначения должностей и изменений доступа. Понижение в должности плохих сотрудников службы безопасности или замещение отсутствующего начальника отдела также ложится на ваши плечи, но идти в другие отделы, чтобы заниматься микроменеджментом перед их главой, является дурным тоном и, скорее всего, заставит вас освободить должность. Всегда подтверждайте понижение в должности с главой отдела, или, в идеале, пусть все руководители знают, что они могут отправить проблемных сотрудников к вам, для отправки на работу в шахту. Это позволит вам сосредоточиться на своих ближайших подчиненных и не оступиться при работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Как использовать консоль идентификации. Представление о том, как работают доступы на станции и за что они отвечают. Обязанности уборщика, повара, бармена, ботаника, грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Оставаться в своем офисе хотя бы первые 10 минут, чтобы справиться с потоком безработных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Управление доступами и гражданским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ваш отдел (гражданский отдел) никогда не признает вас своим начальником. Ваш долг - оставить это в прошлом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hos.png|64px]] [[Head of Security|Глава службы безопасности (ХоС)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Хотя технически ХоС имеет доступ в самые разные отсеки - другие главы могут запретить ему входить в них. Обычно ему отказывают в должности капитана из-за тираничных взглядов на жизнь, но в кризисной ситуации он может принудительно взять командование на себя для лучшего контроля ситуации. Обеспечивает мир и спокойствие на станции вместе с [[Security Officer|Офицерами]], [[Warden|Варденом]] и [[Detective|Детективом]]. Предполагается что его отдел будет задерживать и пресекать любые злодеяния на станции, включая других глав и в некоторых случаях даже капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039;  Как использовать снаряжение СБ для обеспечения безопасности, хорошее знание космических законов и хотя бы &#039;&#039;&#039;приблизительное&#039;&#039;&#039; представление о том, с какими угрозами может столкнуться станция и как им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Собрать всех подчиненных на совещание. Заставить своих офицеров явиться, если они этого не сделают - напомнить им, что служба безопасности - это команда. Уволить тех, кто не понимает что они не немой волк-одиночка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Постарайтесь защитить экипаж насколько это возможно. Предотвращение деградирования своих офицеров в щиткурити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ассистенты которые толкаются не являются большой проблемой и вас следует уделять им поменьше внимания. Сосредоточьтесь на чем-то более значительном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic rd.png|64px]] [[Research Director|Директор исследований (РД)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Из-за доступа к [[ИИ]] - часто повышается до исполняющего обязанностей капитана, если нет ни капитана, ни ХоПа. Наблюдает за исследовательскими трудами, а так же руководит [[Scientist|Учеными]], [[Roboticist|Робототехниками]] и [[Geneticist|Генетиками]]. Поддерживает целостность [[AI|ИИ]] и его [[Cyborg|Киборгов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знать, как работает R&amp;amp;D, как модифицировать машины, как работает ксенобиология, как работает телесайнс и как работает робототехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что хотя бы один из ваших ученных занимается в R&amp;amp;D, и помочь ему по возможности. Уточнить наличие шахтеров и запросить у них необходимые минералы, в которых остро нуждаются робототехники и R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Модернизация механизмов по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Созданные в вашем департаменте бомбы обычно взрываются не там, где нужно. Проверяйте их иногда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ce.png|64px]] [[Chief Engineer|Старший инженер (СЕ)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Наблюдает за техническим обслуживанием станции, имея власть над [[Station Engineer|Станционными инженерами]] and [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]].Уполномочен обслуживать [[Guide to Telecommunications#Maintenance Guide|Telecoms]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Как работает телекоммуникация, атмосферный отсек, солнечные панели и  [[supermatter|суперматерия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Помогите своей команде запустить [[supermatter|суперматерию]] верно и заставить энергию протекать по станции. Убедитесь что атмосферный отдел работает верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039;  Прослушивание радиопередач людей, кричащих о повреждении станции, и передача их вашим инженерам с соответствующими инструментами и материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Во время смены на станции обязательно будут взрывы или хотя бы небольшие пробоины. Телекомы очень любят ломаться, поэтому стоит научиться их обслуживать и тогда вы будете незаменимы больше, чем на одной смене, гарантированно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic cmo.png|64px]] [[Chief Medical Officer|Главный врач (СМО)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Если какой либо глава чувствует себя плохо с медицинской точки зрения, обязанность СМО - лечить его до тех пор, пока он снова не встанет на ноги (что может никогда не произойдет). Курировать медицинские вопросы и руководить [[Virologist|Вирусологом]], [[Chemist|Химиками]] и [[Medical Doctor|Врачами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;   Как излечивать вирусы и создавать вакцины. Формулы наиболее распространенных лекарств. Общие знания по медицинскому сопровождению больных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Объяснить экипажу все плюсы того, что они переключат датчики в костюмах в 3 режим. Убедиться, что крио настроено, возможно, стоит попросить химика сделать более эффективную смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Время от времени проверять консоль мониторинга экипажа на предмет мертвых / умирающих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Медиков часто выбирают новые игроки, ищущие соответствующую роль. Так что, если вы не отсутствуете, мертвы или предатель, ожидайте, что ваши подчиненные будут нуждаться в постоянном присмотре и в советах о том, как выполнять даже базовые медицинские процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_qm.png|64px]] [[Quartermaster]]===&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет власть над карго, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Управление грузовыми технологиями, как управлять грузовым отсеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039;  Проверить, сколько грузчиков и шахтеров в смене. Заставить их делать что-нибудь полезное, например, собирать ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обработка запросов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039;  Враждебные и нетерпеливые члены экипажа, сторонники Синдиката, шахтеры, не одобряющие того, что вы берете немного плазмы за очки, неумелые грузчики, шахтеры, умирающие в первые пять минут, ящерицы из лавовой земли и служба безопасности. В зависимости от вашей лояльности к станции, вы столкнетесь либо с проблемами безопасности, либо с революционерами / культистами / серой волной. Люди говорят вам, что вы «не настоящий глава», и это больно, потому что они правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие руководящие должности (Other Management Roles)==&lt;br /&gt;
Несмотря на то что эти роли занимаются руководством, они не являются главами и не имеют должных навыков связанных с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_warden.png|64px]] [[Warden|Варден]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется [[Head of Security|Главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет бригом и руководит [[Security Officer|Офицерами]], а так же всем персоналом схожего или меньшего ранга, пока они находятся на территории брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знание космического закона, работа с заключенными. Умение осуществлять мероприятия по укреплению безопасности брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что бриг и арсенал в безопасности. Проверить, есть ли ХоС и офицеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обеспечение максимальной безопасности брига, пресечение попыток ограбления брига, контроль заключенных и обеспечение их своевременного освобождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Некомпетентные офицеры. ХоП, раздающий доступ в арсенал. Люди, пытающиеся проникнуть в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:centcomofficial.png|64px]] [[Centcom Official]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется Капитану, пока он находится на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ранга, назначенного на ЦК - он может уволить капитана с занимаемой должности или даже превзойти капитана в правах. В противном случае, он не имеет реальной власти над кем-либо на станции и полагается на сотрудничество с главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Цепочка командования. Понимание какова ваша цель, которую вам назначило ЦК. Хорошие социальные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Сообщить командованию о вашем присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; То, что назначили ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Подозрительные сотрудники службы безопасности, не подчиняющиеся правилам руководители и враги корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captain Ian.png|64px]] [[Ian|Капитан Иан]]===&lt;br /&gt;
Капитан, которого станция заслуживает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет тотальную власть над закусками. Подчиняйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Yip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Переодеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; ХоП часто некомпетентен и требует присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15566</id>
		<title>Руководство по травмам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15566"/>
		<updated>2023-05-24T10:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medical Dept header}}&lt;br /&gt;
Церебральные травмы — это недуги, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, обычно возникающие, когда [[Clown|бедный, невинный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом. Они могут сильно ослабить игроков или, в очень редких случаях, наделить их сверхъестественными способностями, если им повезет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете работать в качестве [[Medical Doctor|Врача]] или [[Chief Medical Officer|Главного врача]], тогда вам нужно будет знать, какие бывают травмы и как с ними справляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травмы видны анализаторам здоровья и дают краткую информацию, сообщающую пользователю, какая травма влияет на пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, получивший травму, обычно увидит предупреждающее сообщение, уникальное для травмы, поэтому вы обычно будете полностью осведомлены, когда получите её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список травм =&lt;br /&gt;
Большой список всех потенциальных травм, с которыми может столкнуться любой начинающий нейрохирург в течение своей карьеры в [[NanoTrasen]]. Некоторые из них лёгкие и может просто потребоваться химикатов, чтобы привести человека в чувство, другие более серьёзные и требуют подготовки к операции. Некоторые даже… [[Wizard|сверхъестественные]] по своей природе и ломают логические принципы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание:&#039;&#039;&#039; Вы можете естественным образом получить только одну лёгкую травму и одну серьёзную/особую травму одновременно из-за повреждения головного мозга. Однако другие источники травм игнорируют это ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лёгкие (Mild) ==&lt;br /&gt;
Лёгкие травмы относительно легко получить: для них требуется минимум 20 повреждений головного мозга. Они могут вызывать незначительное раздражение несколькими способами, такими как заикание, галлюцинации, фобии или нарушение равновесия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно они представляют [[#Basic Traumas Without Prefix|базовые травмы]] которые можно довольно легко вылечить с помощью [[Guide to chemistry#|Neurine]]. Сходите, спросите [[Chemist|Химиков]] когда они будут на рабочем месте и будут готовы изготавливать препараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Предупреждающее сообщение &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Сообщение сканера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шизофрения||Пациент страдает постоянными галлюцинациями&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, как ваша связь с реальностью ускользает…&#039;&#039;||Шизофрения&amp;lt;br&amp;gt;(schizophrenia) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Заикание&lt;br /&gt;
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Говорить ясно становится труднее.&#039;&#039;||Снижение координации рта&amp;lt;br&amp;gt;(reduced mouth coordination) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отупение&lt;br /&gt;
|Пациент становится глупым, начинает говорить странно, беспорядочно извергать бессмыслицу и становится неуклюжим при использовании некоторых предметов.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, что тупеете.&#039;&#039;||Уменьшение мозговой активности&amp;lt;br&amp;gt;(reduced brain activity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дефект речи &lt;br /&gt;
| Пациент не может правильно говорить, и в его предложениях будут смешанные или пропущенные слова.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Кажется, у вас не может возникнуть никаких связанных мыслей!&#039;&#039;||Коммуникативное расстройство&amp;lt;br&amp;gt;(communication disorder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сотрясение&lt;br /&gt;
| Вызывает несколько симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, невнятность, забывчивость или обморок.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Голова болит!&#039;&#039;||Сотрясение мозга&amp;lt;br&amp;gt;(a concussion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Анозогнозия||Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего статуса.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя отлично!&lt;br /&gt;
|Дефицит самоанализа&amp;lt;br&amp;gt;(self-awareness deficit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Слуховые и речевые галлюцинации&lt;br /&gt;
|Пациент иногда заменяет услышанные или сказанные слова на те, что слышал ранее.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете слабое эхо своих мыслей …&#039;&#039;||Зацикленные нейроструктуры&amp;lt;br&amp;gt;(looping neural pattern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мышечная слабость&lt;br /&gt;
|Иногда пациент теряет контроль над своими мышцами, роняя предметы или спотыкаясь.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Ваши мышцы слабеют.&#039;&#039;||Слабый импульс двигательного нерва&amp;lt;br&amp;gt;(weak motor nerve signal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мышечные спазмы&lt;br /&gt;
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяя предметы, бросая предметы или активируя их.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Ваши мышцы слабеют.&#039;&#039;||Нервные припадки&amp;lt;br&amp;gt;(nervous fits)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нервный кашель&lt;br /&gt;
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. [[Guide to drinks#Menthol|Menthol]] может помочь облегчить симптомы.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;У вас постоянно чешется горло …&#039;&#039;||Нервный кашель&amp;lt;br&amp;gt;(nervous cough)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фобия&lt;br /&gt;
|Пациент будет нервничать или паниковать, услышав или увидев что-то. Вероятные фобии: пауки, космос, клоуны, скелеты, змеи, ящерицы, роботы, врачи, сверхъестественное, власти, ассистенты.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вас начинает пугать [объект]&#039;&#039;||Фобия [объекта]&amp;lt;br&amp;gt;(phobia of [subject])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Частичная афазия&lt;br /&gt;
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список задействованных слов можно найти [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt тут].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы теряете понимание сложных слов.&#039;&#039;||Неспособность составлять сложные фразы&amp;lt;br&amp;gt;(inability to form complex sentences)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжёлые (Severe)==&lt;br /&gt;
Для получения серьёзных травм требуется не менее 100 повреждений головного мозга, поэтому их трудно получить случайным образом. Они &#039;&#039;сильно&#039;&#039; изнуряют и могут варьироваться от немоты до полного паралича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно они имеют приставку [[#Severe Prefix|тяжелая]], что означает, что их можно вылечить с помощью [[Surgery#Brain Surgery|операции на головном мозге]]. У некоторых повреждений мозга может быть приставка [[#Deep-rooted Prefix|глубоко-укоренившаяся]], которая требует лечение пациента [[Surgery#Lobotomy|лоботомией]]. Иногда пациента можно вылечить с использованием вируса, [[Virus#Symptoms Table|имеющего симптом восстановления разума]], с достаточно высоким параметром Resistance, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; | Предупреждающее сообщение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; | Сообщение сканера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Немота||Пациент больше не знает, как говорить.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы забыли как разговаривать!&#039;&#039;||Сильные повреждения языкового центра мозга&amp;lt;br&amp;gt;(extensive damage to the brain’s language center)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Церебральная слепота&lt;br /&gt;
|Мозг пациента больше не соединен с глазами, что привело к его слепоте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы ничего не видите!&#039;&#039;||Сильные повреждение затылочной доли головного мозга&amp;lt;br&amp;gt;(extensive damage to the brain’s occipital lobe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Паралич|| Пациент страдает параличом одной или нескольких конечностей, который делает их непригодными для использования до полного излечения.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы больше не чувствуете вашу [конечность]&#039;&#039;||Церебральный паралич&amp;lt;br&amp;gt;(cerebral paralysis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нарколепсия||Пациент часто чувствует сонливость и случайно засыпает.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы постоянно чувствуете себя сонным…&#039;&#039;||Травматическая нарколепсия&amp;lt;br&amp;gt;(traumatic narcolepsy) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Монофобия||Пациент будет испытывать стресс от нахождения в одиночестве, что будет вызывать боль и сердечные приступы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете себя одиноким..&#039;&#039;||Монофобия&amp;lt;br&amp;gt;(monophobia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаксия||Пациент не может использовать сложные инструменты или оборудование.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы едва можете контролировать свои руки!&#039;&#039;||Сильная дискоординация&amp;lt;br&amp;gt;(extreme discoordination)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Split Personality|Разделенная личность]]||Пациент приобретает вторую личность, которая случайным образом захватывает его тело.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вы чувствуете, как ваш разум раскололся на две части.&lt;br /&gt;
|Полное разделение разума&amp;lt;br&amp;gt;(complete lobe separation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боязнь насилия&lt;br /&gt;
|У пациента возникает принуждение: никому не причинять вреда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя очень спокойным. &lt;br /&gt;
|Синдром пацифиста&amp;lt;br&amp;gt;(pacific syndrome)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Афазия|| Пациент больше не может говорить или понимать какой-либо язык.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;У вас проблемы с составлением слов…&#039;&#039;||Сильные повреждения языкового центра мозга&amp;lt;br&amp;gt;(extensive damage to the brain’s language center)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гипнотический ступор&lt;br /&gt;
|Пациент склонен к приступам сильного ступора, что делает его чрезвычайно уязвимым к внушению. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы немного ошеломлены.&#039;&#039;|| Обратная онирическая связь&amp;lt;br&amp;gt;(oneiric feedback loop)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гипноз&lt;br /&gt;
|Бессознательного пациента заставляет полностью сфокусироваться на чем-то при помощи слов или предложений. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, как часть вашего разума повторяет это снова и снова. Вам нужно следовать этим словам.&#039;&#039;||Зацикленность мыслей&amp;lt;br&amp;gt;(looping thought pattern)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые (Special)==&lt;br /&gt;
Тяжелые травмы имеют шанс 20 % стать особой травмой, хотя многие особые травмы не могут быть получены таким способом. Особые травмы предоставляют игроку необычные способности, хоть и игроки, как правило, практически не контролируют их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от тяжелых травм, особые травмы обычно представляют собой [[#Basic Traumas Without Prefix|базовые травмы]] которые легко вылечить с помощью [[Guide to chemistry#Neurine|Neurine]]. Поскольку у игрока обычно также будет хотя бы одна [[#Mild|легкая]] травма, это означает, что обычно можно получить только обе травмы или ни одной.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Предупреждающее сообщение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Сообщение сканера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блюспейс пророчество&lt;br /&gt;
|Пациент может ощущать блюспейс вокруг себя, показывающий ему проходы, которые никто не видит.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете, как вокруг вас пульсирует блюспейс…&lt;br /&gt;
|Связь с блюспейсом. (bluespace attunement)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Криминал&lt;br /&gt;
|Пациент кажется преступником. Воображаемые секуритроны будут преследовать пациента и наносить урон по выносливости. Получить травму можно выпив [[Guide to drinks#Beepsky Smash|Beepsky Smash]].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;За тобой идет правосудие&#039;&#039;|| Преступный разум&amp;lt;br&amp;gt;(criminal mind)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Экзистенциальный кризис &lt;br /&gt;
|Удержание пациента реальностью ослабевает, вызывая периодические приступы небытия. || style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя менее реальным&lt;br /&gt;
|Экзистенциальный кризис&amp;lt;br&amp;gt;(existential crisis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Функциональный церебральный некроз&lt;br /&gt;
|Мозг пациента застревает в функциональном состоянии, близком к смерти, что вызывает эпизодические моменты ясных галлюцинаций, которые часто интерпретируются как голоса мертвых. Может случиться временно, когда он почти мертв. || style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете, что вы мертвы внутри.&lt;br /&gt;
|Функциональный церебральный некроз&amp;lt;br&amp;gt;(chronic functional necrosis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синдром Пробужденного Бога&lt;br /&gt;
|Пациент периодически и бесконтрольно связывается с древним богом, неся глас божий. || style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | Вы чувствуете в своем уме высшую силу…&lt;br /&gt;
| Божественное заблуждение&amp;lt;br&amp;gt;(god delusion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imaginary Friend|Воображаемый друг]]||Пациент видит воображаемую личность, которую только он может слышать. У личности нет ограничений в движении, но она не может воздействовать с миром и уйти далеко от владельца.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Почему-то вы чувствуете себя в хорошей компании.&lt;br /&gt;
|Частичная шизофрения&amp;lt;br&amp;gt;(partial schizophrenia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квантовое соответствие&lt;br /&gt;
|Заставляет пациента иногда квантово связываться с ближайшими мобами и объектами; через случайное количество времени они «возвращаются» к ним, телепортируясь после 10-секундной зарядки. || style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете слабую связь со всем вокруг…&lt;br /&gt;
|Квантовое соответствие&amp;lt;br&amp;gt;(quantum alignment)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Насильственный психоз&lt;br /&gt;
|Пациент начинает драться непредсказуемо, начиная от помощи своей цели до нанесения ударов с неестественной силой.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете себя неуравновешенно&#039;&#039; ||Насильственный психоз&amp;lt;br&amp;gt;(violent psychosis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Твердость воли&lt;br /&gt;
|Пациент психологически не подвержен боли и травмам, что позволяет ему держать удары намного дольше, чем нормальный человек.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы прекратили чувствовать боль…&#039;&#039;||Насильственный психоз&amp;lt;br&amp;gt;(traumatic neuropathy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магические (Magic)==&lt;br /&gt;
Ну, дальше будет только страннее, разве нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические травмы стирают границы между мыслями и реальностью. Они могут повлиять как на тело жертвы, так и на то, что её окружает, и обычно вызывают самые дикие последствия. Они, как правило [[#Deep-rooted Prefix|глубоко-укоренившиеся]], а это значит, что единственный способ избавить пациента от них — это выполнить [[Surgery#Lobotomy|лоботомию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти травмы появляются только тогда, когда [[Wizard|Волшебники]] проводят ритуал &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; перед тем, как отправиться на станцию. Существует &#039;&#039;&#039;20 %&#039;&#039;&#039; вероятность того, что человек получит магическую травму, а не [[Brain Trauma#Mild|лёгкую/]][[Brain Trauma#Severe|тяжелую/]][[Brain Trauma#Special|особую травму]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Предупреждающее сообщение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Сообщение сканера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаумасия||Дает жертве невосприимчивость к магическим эффектам и снарядам. Разум важнее магии, детка.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | Вы осознаете, что магии не существует. &lt;br /&gt;
|Таумический пробел&amp;lt;br&amp;gt;(Thaumic Blank)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люмифобия||Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя её гореть при воздействии чего-либо, кроме тусклого свечения.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете тягу к темноте. Свет обжигает вас!&#039;&#039;||Гиперчувствительность к свету&amp;lt;br&amp;gt;(Light Hypersensitivity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Полтергейст||Жертву преследует полтергейст, который агрессивно бросает предметы в её сторону.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Вы чувствуете ненавистное присутствие рядом с собой.&lt;br /&gt;
|Паранормальное Явление&amp;lt;br&amp;gt;(Paranormal Activity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Преследующая тень&lt;br /&gt;
|Мрачная тень, которую видит только жертва. Тень безжалостно калечит жертву призрачными когтями, как только она догоняет её. Несвязанные побочные эффекты включают: сильную паранойю и чувство преследования.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, что что-то хочет убить вас…&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оно приближается…&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;||Экстрасенсорная паранойя&amp;lt;br&amp;gt;(Extra-sensory Paranoia)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Brain Trauma}}Префиксы травм мозга==&lt;br /&gt;
Вы можете определить условия, необходимые для лечения травмы головного мозга, просканировав пациента с помощью анализатора здоровья. Травмы разного уровня имеют разные префиксы. Эти префиксы можно легко спутать с различными категориями травм на этой странице, но это отдельные системы, которые обычно пересекаются, поскольку [[#Severe|тяжёлые]] травмы обычно имеют префикс тяжелый и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые травмы без префикса===&lt;br /&gt;
Эти травмы не имеют префикса при использовании анализатора здоровья. [[Guide to chemistry#Neurine|Neurine]] вылечит &#039;&#039;&#039;базовые&#039;&#039;&#039; травмы мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Тяжёлый (Severe Prefix)===&lt;br /&gt;
По префиксу «тяжелая» (severe) на анализаторе здоровья можно определить тяжелую травму головного мозга. [[Surgery#Brain Surgery|Хирургия головного мозга]] вылечит &#039;&#039;&#039;тяжелые&#039;&#039;&#039; травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Глубоко-укоренившаяся (Deep-rooted Prefix) ===&lt;br /&gt;
По префиксу «Глубоко-укоренившаяся» на анализаторе здоровья можно определить глубоко-укоренившуюся травму. [[Surgery#Lobotomy|Лоботомия]] вылечит &#039;&#039;&#039;глубоко-укоренившееся&#039;&#039;&#039; травмы головного мозга. Некоторые [[Virus#Symptoms Table|вирусы]] могут вылечить эти и более простые травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Пост-травматический (Fracture-Derived Prefix)===&lt;br /&gt;
Вы можете опознать пост-травматические травмы благодаря префиксу «пост-травматический» при использовании анализатора здоровья. Они являются последствием получения [[Guide to Wounds#Severe: Hairline Fracture|трещины в области черепной коробки]] или [[Guide to Wounds#Critical: Compound Fracture|сложного перелома,]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;нанесенных по голове. Восстановление перелома с помощью соответствующих [[Surgery#Repair Bone Fracture|хирургических операций]] также вылечит травму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Неизлечимый (Permanent Prefix)===&lt;br /&gt;
Выявить необратимые травмы головного мозга на анализаторе здоровья можно, по приставке «неизлечимый». &#039;&#039;&#039;Неизлечимые&#039;&#039;&#039; травмы мозга могут быть либо необратимыми, либо же исцелены с помощью магии, которая обычно недоступна. Эти травмы могут быть вызваны неудачной [[Surgery#Lobotomy|лоботомией]]. Если вы получите одну из них, считайте, это новой частью вашей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15562</id>
		<title>Цепь командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15562"/>
		<updated>2023-05-23T18:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Перезалив картинок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = This page is prolly outdated and not reflective of how we actually handle the chain of command on Skyrat |priority = Medium}}&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Rough Draft&lt;br /&gt;
|Image=Paper.png&lt;br /&gt;
|Note=This document may not be entirely accurate with our current policies. Please be mindful that this may change.&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепь командования отражает как приказы распределяются по станции. Это часть структуры власти: зачастую являющаяся наиболее сильной и уязвимой. Начиная от наиболее уполномоченных - Капитана, через глав различных отделов, вниз вплоть до самого незначительного подчиненного, до момента исполнения задания, в целях создания наиболее работоспособной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039;  должны заниматься мелкой работой, только если это не ситуации, при которых станция обречена.&#039;&#039;&#039;[[File:Identification_console.png]] Обратите внимание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы могут увольнять работников своих отделов при помощи [[Identification Console|консоли идентификации]], а так же лишать своих подчиненных доступа в отдел на их картах идентификации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поэтому если один из ваших работников не работает в коллективе, не стесняйтесь показать кто тут главный.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Job tree5.png|1191x1191пкс|The station hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы отделов (Heads of Staff)==&lt;br /&gt;
[[File:Bridge small.png|thumb|300px|The Bridge, safe haven of the Heads.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны как командный состав.&#039;&#039;&#039; Эти люди являются представителями руководства станции.  Каждый из них имеет доступ к мостику, консоль для настройки доступа, доступ к каналу командной радиосвязи (доступен через :c), может давать оповещения на станции и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций. Так же они являются целями при [[Revolution|Революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic captain.png|64px]] [[Captain|Капитан]]===&lt;br /&gt;
Командующий офицер с наивысшим авторитетом на станции.  Погибнув, передает свое место [[Head of Personnel|Главе персонала]]. Ограничивается только чувством стиля - Просто не забудьте [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|диск]].Также он единственный, кто имеет право выносить решения о смертной казни без суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Устройство и работа [[ИИ]]. Обязанности других руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Устроить совещание с главами. Убедиться, что диск ядерной авторизации защищен и пинпоинтер у кого-то [[Clown|доверенного]] для максимальной сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Контроль выполнения главами их работы, управление нуждами станции и делегация полномочий. Держать диск поближе к себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы в должности:&#039;&#039;&#039; У вас очень много [[high-risk items|особо ценных предметов]] которые обычно хранятся в ваших карманах либо в кабинете. А ваша блестящая золотая карта доступа, желанна для каждого нарушителя спокойствия. Ожидайте большого количества покушений на вашу жизнь из-за этих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hop.png|64px]] [[Head of Personnel|Глава Персонала (ХоП)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главами отделов. Становится действующим капитаном, если изначальный капитан погиб или пропал без вести. Отвечает за набор персонала и укомплектованность станции.  Управляет всеми гражданскими отделами, а также отделами снабжения. А именно этими должностями: [[Janitor|Уборщик]], [[Chef|Повар]], [[Бармен]], [[Клоун]], [[Mime|Мим]], [[Assistant|Ассистент]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]], [[Shaft Miner|Шахтер]], [[Lawyer|Адвокат]], [[Chaplain|Священник]], [[Curator|Куратор]], [[Botanist|Ботаник]] и [[Cargo Technician|Грузчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава персонала может быть либо подарком судьбы, либо еще хуже, чем разбрасывающий по станции бананы клоун. Он также может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к [[Computers#ID_Modification_Console|консоли идентификации]]. Если же вы предпочитаете носить бирюзовый, то вам следуют сконцентрироваться на своих обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Помогайте капитану.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте на стороне капитана хотя бы публично. Помните, что, поскольку вы станете его заменой, если он погибнет или будет убит, вы «де-факто» второй в команде. Обязательно работайте в команде, чтобы возглавить экипаж. Заработайте его доверие, часто пользуйтесь командным чатом (:c) и советуйтесь с ним по важным вопросам, таким как назначение новых глав гражданских или служебных отделов или вызов шаттла. Будьте правой рукой капитана, которая держит ключи от станции, в то время как все остальные главы должны молить у ваших ног, чтобы получить доступ в бар. Но не позвольте власти затмить ваш разум, чтобы ГСБ не пришлось его вправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Защищайте права экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь капитан может утвердить смертную казнь без суда, вам же предстоит иногда побыть в роли судьи в спорных ситуациях, связанных с [[Corporate Regulations|Корпоративным законом]]. Обычно люди считают вас беспристрастным лицом в вопросах нарушения законов, сделайте все, чтобы так оставалось и дальше.  Ведь СБ редко церемониться с &amp;quot;преступниками&amp;quot;, а капитан либо мертв либо слишком часто лично втянут в подобные дела. Не бойтесь созывать суды по тяжким преступлениям, прежде чем обвиненные будут отправлены гнить в пермабриг навсегда. Так как это может усложнить ваши отношения с СБ, вам следует быть уверенным в их лояльности капитану, которые даст им понять что он вам доверяет. Этот непростой баланс власти позволит вам предотвращать эксцессы среди экипажа. Почти всегда слабость капитана и главы персонала могут привести к появлению [[shitcurity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Следуйте принципу наименьших привилегий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выдаете новые уровни доступа или организуете новую должность, спросите себя, насколько сильно ей нужен тот или иной доступ. Если трудяга инженер хочет получить доступ в ЕВУ, действительно ли ему нужен этот доступ или вы можете просто открыть ему двери, чтобы он взял костюм. Если священник активно занимается поиском тел, но часто нуждается в людях, чтобы открыть двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выигрыш от повышения его эффективности. Подобные решения защищают станцию ​​от воров, пытающихся добраться до своих целей, и снижают число случайных арестов сделанных СБ при подозрении на проникновение. Не забудьте записать увеличение уровня доступа или доступ к особым предметам на листке бумаги и поставить печать, чтобы уборщик, который моет медбей смог показать что он тут делает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Общайтесь с командой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно капитан нервничает, когда кто-то слишком долго трется рядом с ним. Начальник службы безопасности обычно сильно занят избиением клоуна. Руководитель исследований догорает в токсинах, главный врач утонул в крови, а главный инженер танцует с бубном, чтобы отогнать от станции случайно выпущенную сингулярность. Вы единственный руководитель, способный коммуницировать с экипажем и выслушать их. Пригласите экипаж на разговор, если вы замечаете что обстановка накаляется. Разряжайте обстановку между членами экипажа и между отделами, предотвращайте переход обид в чье-то горе. Будьте адвокатом для матерых СБ и в целом снижайте интенсивность и частоту возникновения мятежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Руководите своим отделом в первую очередь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя технически вы можете понизить в должности любого, чье удостоверение личности вы захватили, до помощника, управление гражданскими работниками, находящимися не под руководством другого главы - ваша непосредственная обязанность. Держите уборщиков на работе, направляя шеф-повара устроить вечеринку с пиццей, обеспечивать [[Quartermaster|Квартирмейстера]] работой, и обновлять записи — это первое, что нужно сделать после назначения должностей и изменений доступа. Понижение в должности плохих сотрудников службы безопасности или замещение отсутствующего начальника отдела также ложится на ваши плечи, но идти в другие отделы, чтобы заниматься микроменеджментом перед их главой, является дурным тоном и, скорее всего, заставит вас освободить должность. Всегда подтверждайте понижение в должности с главой отдела, или, в идеале, пусть все руководители знают, что они могут отправить проблемных сотрудников к вам, для отправки на работу в шахту. Это позволит вам сосредоточиться на своих ближайших подчиненных и не оступиться при работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Как использовать консоль идентификации. Представление о том, как работают доступы на станции и за что они отвечают. Обязанности уборщика, повара, бармена, ботаника, грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Оставаться в своем офисе хотя бы первые 10 минут, чтобы справиться с потоком безработных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Управление доступами и гражданским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ваш отдел (гражданский отдел) никогда не признает вас своим начальником. Ваш долг - оставить это в прошлом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hos.png|64px]] [[Head of Security|Глава службы безопасности (ХоС)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Хотя технически ХоС имеет доступ в самые разные отсеки - другие главы могут запретить ему входить в них. Обычно ему отказывают в должности капитана из-за тираничных взглядов на жизнь, но в кризисной ситуации он может принудительно взять командование на себя для лучшего контроля ситуации. Обеспечивает мир и спокойствие на станции вместе с [[Security Officer|Офицерами]], [[Warden|Варденом]] и [[Detective|Детективом]]. Предполагается что его отдел будет задерживать и пресекать любые злодеяния на станции, включая других глав и в некоторых случаях даже капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039;  Как использовать снаряжение СБ для обеспечения безопасности, хорошее знание космических законов и хотя бы &#039;&#039;&#039;приблизительное&#039;&#039;&#039; представление о том, с какими угрозами может столкнуться станция и как им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Собрать всех подчиненных на совещание. Заставить своих офицеров явиться, если они этого не сделают - напомнить им, что служба безопасности - это команда. Уволить тех, кто не понимает что они не немой волк-одиночка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Постарайтесь защитить экипаж насколько это возможно. Предотвращение деградирования своих офицеров в щиткурити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ассистенты которые толкаются не являются большой проблемой и вас следует уделять им поменьше внимания. Сосредоточьтесь на чем-то более значительном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic rd.png|64px]] [[Research Director|Директор исследований (РД)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Из-за доступа к [[ИИ]] - часто повышается до исполняющего обязанностей капитана, если нет ни капитана, ни ХоПа. Наблюдает за исследовательскими трудами, а так же руководит [[Scientist|Учеными]], [[Roboticist|Робототехниками]] и [[Geneticist|Генетиками]]. Поддерживает целостность [[AI|ИИ]] и его [[Cyborg|Киборгов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знать, как работает R&amp;amp;D, как модифицировать машины, как работает ксенобиология, как работает телесайнс и как работает робототехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что хотя бы один из ваших ученных занимается в R&amp;amp;D, и помочь ему по возможности. Уточнить наличие шахтеров и запросить у них необходимые минералы, в которых остро нуждаются робототехники и R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Модернизация механизмов по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Созданные в вашем департаменте бомбы обычно взрываются не там, где нужно. Проверяйте их иногда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ce.png|64px]] [[Chief Engineer|Старший инженер (СЕ)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Наблюдает за техническим обслуживанием станции, имея власть над [[Station Engineer|Станционными инженерами]] and [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]].Уполномочен обслуживать [[Guide to Telecommunications|Telecoms]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Как работает телекоммуникация, атмосферный отсек, солнечные панели и  [[supermatter|суперматерия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Помогите своей команде запустить [[supermatter|суперматерию]] верно и заставить энергию протекать по станции. Убедитесь что атмосферный отдел работает верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039;  Прослушивание радиопередач людей, кричащих о повреждении станции, и передача их вашим инженерам с соответствующими инструментами и материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Во время смены на станции обязательно будут взрывы или хотя бы небольшие пробоины. Телекомы очень любят ломаться, поэтому стоит научиться их обслуживать и тогда вы будете незаменимы больше, чем на одной смене, гарантированно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic cmo.png|64px]] [[Chief Medical Officer|Главный врач (СМО)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Если какой либо глава чувствует себя плохо с медицинской точки зрения, обязанность СМО - лечить его до тех пор, пока он снова не встанет на ноги (что может никогда не произойдет). Курировать медицинские вопросы и руководить [[Virologist|Вирусологом]], [[Chemist|Химиками]] и [[Medical Doctor|Врачами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;   Как излечивать вирусы и создавать вакцины. Формулы наиболее распространенных лекарств. Общие знания по медицинскому сопровождению больных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Объяснить экипажу все плюсы того, что они переключат датчики в костюмах в 3 режим. Убедиться, что крио настроено, возможно, стоит попросить химика сделать более эффективную смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Время от времени проверять консоль мониторинга экипажа на предмет мертвых / умирающих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Медиков часто выбирают новые игроки, ищущие соответствующую роль. Так что, если вы не отсутствуете, мертвы или предатель, ожидайте, что ваши подчиненные будут нуждаться в постоянном присмотре и в советах о том, как выполнять даже базовые медицинские процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_qm.png|64px]] [[Quartermaster]]===&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет власть над карго, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Управление грузовыми технологиями, как управлять грузовым отсеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039;  Проверить, сколько грузчиков и шахтеров в смене. Заставить их делать что-нибудь полезное, например, собирать ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обработка запросов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039;  Враждебные и нетерпеливые члены экипажа, сторонники Синдиката, шахтеры, не одобряющие того, что вы берете немного плазмы за очки, неумелые грузчики, шахтеры, умирающие в первые пять минут, ящерицы из лавовой земли и служба безопасности. В зависимости от вашей лояльности к станции, вы столкнетесь либо с проблемами безопасности, либо с революционерами / культистами / серой волной. Люди говорят вам, что вы «не настоящий глава», и это больно, потому что они правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие руководящие должности (Other Management Roles)==&lt;br /&gt;
Несмотря на то что эти роли занимаются руководством, они не являются главами и не имеют должных навыков связанных с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_warden.png|64px]] [[Warden|Варден]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется [[Head of Security|Главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет бригом и руководит [[Security Officer|Офицерами]], а так же всем персоналом схожего или меньшего ранга, пока они находятся на территории брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знание космического закона, работа с заключенными. Умение осуществлять мероприятия по укреплению безопасности брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что бриг и арсенал в безопасности. Проверить, есть ли ХоС и офицеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обеспечение максимальной безопасности брига, пресечение попыток ограбления брига, контроль заключенных и обеспечение их своевременного освобождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Некомпетентные офицеры. ХоП, раздающий доступ в арсенал. Люди, пытающиеся проникнуть в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:centcomofficial.png|64px]] [[Centcom Official]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется Капитану, пока он находится на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ранга, назначенного на ЦК - он может уволить капитана с занимаемой должности или даже превзойти капитана в правах. В противном случае, он не имеет реальной власти над кем-либо на станции и полагается на сотрудничество с главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Цепочка командования. Понимание какова ваша цель, которую вам назначило ЦК. Хорошие социальные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Сообщить командованию о вашем присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; То, что назначили ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Подозрительные сотрудники службы безопасности, не подчиняющиеся правилам руководители и враги корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captain Ian.png|64px]] [[Ian|Капитан Иан]]===&lt;br /&gt;
Капитан, которого станция заслуживает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет тотальную власть над закусками. Подчиняйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Yip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Переодеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; ХоП часто некомпетентен и требует присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Job_tree5.png&amp;diff=15561</id>
		<title>Файл:Job tree5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Job_tree5.png&amp;diff=15561"/>
		<updated>2023-05-23T18:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;исправление ошибок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15560</id>
		<title>Цепь командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15560"/>
		<updated>2023-05-23T18:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Добавление схемы древа командования&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = This page is prolly outdated and not reflective of how we actually handle the chain of command on Skyrat |priority = Medium}}&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Rough Draft&lt;br /&gt;
|Image=Paper.png&lt;br /&gt;
|Note=This document may not be entirely accurate with our current policies. Please be mindful that this may change.&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепь командования отражает как приказы распределяются по станции. Это часть структуры власти: зачастую являющаяся наиболее сильной и уязвимой. Начиная от наиболее уполномоченных - Капитана, через глав различных отделов, вниз вплоть до самого незначительного подчиненного, до момента исполнения задания, в целях создания наиболее работоспособной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039;  должны заниматься мелкой работой, только если это не ситуации, при которых станция обречена.&#039;&#039;&#039;[[File:Identification_console.png]] Обратите внимание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы могут увольнять работников своих отделов при помощи [[Identification Console|консоли идентификации]], а так же лишать своих подчиненных доступа в отдел на их картах идентификации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поэтому если один из ваших работников не работает в коллективе, не стесняйтесь показать кто тут главный.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Job tree4.png|1191x1191пкс|The station hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы отделов (Heads of Staff)==&lt;br /&gt;
[[File:Bridge small.png|thumb|300px|The Bridge, safe haven of the Heads.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны как командный состав.&#039;&#039;&#039; Эти люди являются представителями руководства станции.  Каждый из них имеет доступ к мостику, консоль для настройки доступа, доступ к каналу командной радиосвязи (доступен через :c), может давать оповещения на станции и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций. Так же они являются целями при [[Revolution|Революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic captain.png|64px]] [[Captain|Капитан]]===&lt;br /&gt;
Командующий офицер с наивысшим авторитетом на станции.  Погибнув, передает свое место [[Head of Personnel|Главе персонала]]. Ограничивается только чувством стиля - Просто не забудьте [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|диск]].Также он единственный, кто имеет право выносить решения о смертной казни без суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Устройство и работа [[ИИ]]. Обязанности других руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Устроить совещание с главами. Убедиться, что диск ядерной авторизации защищен и пинпоинтер у кого-то [[Clown|доверенного]] для максимальной сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Контроль выполнения главами их работы, управление нуждами станции и делегация полномочий. Держать диск поближе к себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы в должности:&#039;&#039;&#039; У вас очень много [[high-risk items|особо ценных предметов]] которые обычно хранятся в ваших карманах либо в кабинете. А ваша блестящая золотая карта доступа, желанна для каждого нарушителя спокойствия. Ожидайте большого количества покушений на вашу жизнь из-за этих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hop.png|64px]] [[Head of Personnel|Глава Персонала (ХоП)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главами отделов. Становится действующим капитаном, если изначальный капитан погиб или пропал без вести. Отвечает за набор персонала и укомплектованность станции.  Управляет всеми гражданскими отделами, а также отделами снабжения. А именно этими должностями: [[Janitor|Уборщик]], [[Chef|Повар]], [[Бармен]], [[Клоун]], [[Mime|Мим]], [[Assistant|Ассистент]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]], [[Shaft Miner|Шахтер]], [[Lawyer|Адвокат]], [[Chaplain|Священник]], [[Curator|Куратор]], [[Botanist|Ботаник]] и [[Cargo Technician|Грузчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава персонала может быть либо подарком судьбы, либо еще хуже, чем разбрасывающий по станции бананы клоун. Он также может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к [[Computers#ID_Modification_Console|консоли идентификации]]. Если же вы предпочитаете носить бирюзовый, то вам следуют сконцентрироваться на своих обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Помогайте капитану.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте на стороне капитана хотя бы публично. Помните, что, поскольку вы станете его заменой, если он погибнет или будет убит, вы «де-факто» второй в команде. Обязательно работайте в команде, чтобы возглавить экипаж. Заработайте его доверие, часто пользуйтесь командным чатом (:c) и советуйтесь с ним по важным вопросам, таким как назначение новых глав гражданских или служебных отделов или вызов шаттла. Будьте правой рукой капитана, которая держит ключи от станции, в то время как все остальные главы должны молить у ваших ног, чтобы получить доступ в бар. Но не позвольте власти затмить ваш разум, чтобы ГСБ не пришлось его вправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Защищайте права экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь капитан может утвердить смертную казнь без суда, вам же предстоит иногда побыть в роли судьи в спорных ситуациях, связанных с [[Corporate Regulations|Корпоративным законом]]. Обычно люди считают вас беспристрастным лицом в вопросах нарушения законов, сделайте все, чтобы так оставалось и дальше.  Ведь СБ редко церемониться с &amp;quot;преступниками&amp;quot;, а капитан либо мертв либо слишком часто лично втянут в подобные дела. Не бойтесь созывать суды по тяжким преступлениям, прежде чем обвиненные будут отправлены гнить в пермабриг навсегда. Так как это может усложнить ваши отношения с СБ, вам следует быть уверенным в их лояльности капитану, которые даст им понять что он вам доверяет. Этот непростой баланс власти позволит вам предотвращать эксцессы среди экипажа. Почти всегда слабость капитана и главы персонала могут привести к появлению [[shitcurity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Следуйте принципу наименьших привилегий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выдаете новые уровни доступа или организуете новую должность, спросите себя, насколько сильно ей нужен тот или иной доступ. Если трудяга инженер хочет получить доступ в ЕВУ, действительно ли ему нужен этот доступ или вы можете просто открыть ему двери, чтобы он взял костюм. Если священник активно занимается поиском тел, но часто нуждается в людях, чтобы открыть двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выигрыш от повышения его эффективности. Подобные решения защищают станцию ​​от воров, пытающихся добраться до своих целей, и снижают число случайных арестов сделанных СБ при подозрении на проникновение. Не забудьте записать увеличение уровня доступа или доступ к особым предметам на листке бумаги и поставить печать, чтобы уборщик, который моет медбей смог показать что он тут делает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Общайтесь с командой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно капитан нервничает, когда кто-то слишком долго трется рядом с ним. Начальник службы безопасности обычно сильно занят избиением клоуна. Руководитель исследований догорает в токсинах, главный врач утонул в крови, а главный инженер танцует с бубном, чтобы отогнать от станции случайно выпущенную сингулярность. Вы единственный руководитель, способный коммуницировать с экипажем и выслушать их. Пригласите экипаж на разговор, если вы замечаете что обстановка накаляется. Разряжайте обстановку между членами экипажа и между отделами, предотвращайте переход обид в чье-то горе. Будьте адвокатом для матерых СБ и в целом снижайте интенсивность и частоту возникновения мятежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Руководите своим отделом в первую очередь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя технически вы можете понизить в должности любого, чье удостоверение личности вы захватили, до помощника, управление гражданскими работниками, находящимися не под руководством другого главы - ваша непосредственная обязанность. Держите уборщиков на работе, направляя шеф-повара устроить вечеринку с пиццей, обеспечивать [[Quartermaster|Квартирмейстера]] работой, и обновлять записи — это первое, что нужно сделать после назначения должностей и изменений доступа. Понижение в должности плохих сотрудников службы безопасности или замещение отсутствующего начальника отдела также ложится на ваши плечи, но идти в другие отделы, чтобы заниматься микроменеджментом перед их главой, является дурным тоном и, скорее всего, заставит вас освободить должность. Всегда подтверждайте понижение в должности с главой отдела, или, в идеале, пусть все руководители знают, что они могут отправить проблемных сотрудников к вам, для отправки на работу в шахту. Это позволит вам сосредоточиться на своих ближайших подчиненных и не оступиться при работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Как использовать консоль идентификации. Представление о том, как работают доступы на станции и за что они отвечают. Обязанности уборщика, повара, бармена, ботаника, грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Оставаться в своем офисе хотя бы первые 10 минут, чтобы справиться с потоком безработных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Управление доступами и гражданским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ваш отдел (гражданский отдел) никогда не признает вас своим начальником. Ваш долг - оставить это в прошлом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hos.png|64px]] [[Head of Security|Глава службы безопасности (ХоС)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Хотя технически ХоС имеет доступ в самые разные отсеки - другие главы могут запретить ему входить в них. Обычно ему отказывают в должности капитана из-за тираничных взглядов на жизнь, но в кризисной ситуации он может принудительно взять командование на себя для лучшего контроля ситуации. Обеспечивает мир и спокойствие на станции вместе с [[Security Officer|Офицерами]], [[Warden|Варденом]] и [[Detective|Детективом]]. Предполагается что его отдел будет задерживать и пресекать любые злодеяния на станции, включая других глав и в некоторых случаях даже капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039;  Как использовать снаряжение СБ для обеспечения безопасности, хорошее знание космических законов и хотя бы &#039;&#039;&#039;приблизительное&#039;&#039;&#039; представление о том, с какими угрозами может столкнуться станция и как им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Собрать всех подчиненных на совещание. Заставить своих офицеров явиться, если они этого не сделают - напомнить им, что служба безопасности - это команда. Уволить тех, кто не понимает что они не немой волк-одиночка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Постарайтесь защитить экипаж насколько это возможно. Предотвращение деградирования своих офицеров в щиткурити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ассистенты которые толкаются не являются большой проблемой и вас следует уделять им поменьше внимания. Сосредоточьтесь на чем-то более значительном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic rd.png|64px]] [[Research Director|Директор исследований (РД)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Из-за доступа к [[ИИ]] - часто повышается до исполняющего обязанностей капитана, если нет ни капитана, ни ХоПа. Наблюдает за исследовательскими трудами, а так же руководит [[Scientist|Учеными]], [[Roboticist|Робототехниками]] и [[Geneticist|Генетиками]]. Поддерживает целостность [[AI|ИИ]] и его [[Cyborg|Киборгов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знать, как работает R&amp;amp;D, как модифицировать машины, как работает ксенобиология, как работает телесайнс и как работает робототехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что хотя бы один из ваших ученных занимается в R&amp;amp;D, и помочь ему по возможности. Уточнить наличие шахтеров и запросить у них необходимые минералы, в которых остро нуждаются робототехники и R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Модернизация механизмов по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Созданные в вашем департаменте бомбы обычно взрываются не там, где нужно. Проверяйте их иногда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ce.png|64px]] [[Chief Engineer|Старший инженер (СЕ)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Наблюдает за техническим обслуживанием станции, имея власть над [[Station Engineer|Станционными инженерами]] and [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]].Уполномочен обслуживать [[Guide to Telecommunications|Telecoms]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Как работает телекоммуникация, атмосферный отсек, солнечные панели и  [[supermatter|суперматерия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Помогите своей команде запустить [[supermatter|суперматерию]] верно и заставить энергию протекать по станции. Убедитесь что атмосферный отдел работает верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039;  Прослушивание радиопередач людей, кричащих о повреждении станции, и передача их вашим инженерам с соответствующими инструментами и материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Во время смены на станции обязательно будут взрывы или хотя бы небольшие пробоины. Телекомы очень любят ломаться, поэтому стоит научиться их обслуживать и тогда вы будете незаменимы больше, чем на одной смене, гарантированно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic cmo.png|64px]] [[Chief Medical Officer|Главный врач (СМО)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Если какой либо глава чувствует себя плохо с медицинской точки зрения, обязанность СМО - лечить его до тех пор, пока он снова не встанет на ноги (что может никогда не произойдет). Курировать медицинские вопросы и руководить [[Virologist|Вирусологом]], [[Chemist|Химиками]] и [[Medical Doctor|Врачами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;   Как излечивать вирусы и создавать вакцины. Формулы наиболее распространенных лекарств. Общие знания по медицинскому сопровождению больных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Объяснить экипажу все плюсы того, что они переключат датчики в костюмах в 3 режим. Убедиться, что крио настроено, возможно, стоит попросить химика сделать более эффективную смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Время от времени проверять консоль мониторинга экипажа на предмет мертвых / умирающих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Медиков часто выбирают новые игроки, ищущие соответствующую роль. Так что, если вы не отсутствуете, мертвы или предатель, ожидайте, что ваши подчиненные будут нуждаться в постоянном присмотре и в советах о том, как выполнять даже базовые медицинские процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_qm.png|64px]] [[Quartermaster]]===&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет власть над карго, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Управление грузовыми технологиями, как управлять грузовым отсеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039;  Проверить, сколько грузчиков и шахтеров в смене. Заставить их делать что-нибудь полезное, например, собирать ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обработка запросов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039;  Враждебные и нетерпеливые члены экипажа, сторонники Синдиката, шахтеры, не одобряющие того, что вы берете немного плазмы за очки, неумелые грузчики, шахтеры, умирающие в первые пять минут, ящерицы из лавовой земли и служба безопасности. В зависимости от вашей лояльности к станции, вы столкнетесь либо с проблемами безопасности, либо с революционерами / культистами / серой волной. Люди говорят вам, что вы «не настоящий глава», и это больно, потому что они правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие руководящие должности (Other Management Roles)==&lt;br /&gt;
Несмотря на то что эти роли занимаются руководством, они не являются главами и не имеют должных навыков связанных с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_warden.png|64px]] [[Warden|Варден]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется [[Head of Security|Главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет бригом и руководит [[Security Officer|Офицерами]], а так же всем персоналом схожего или меньшего ранга, пока они находятся на территории брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знание космического закона, работа с заключенными. Умение осуществлять мероприятия по укреплению безопасности брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что бриг и арсенал в безопасности. Проверить, есть ли ХоС и офицеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обеспечение максимальной безопасности брига, пресечение попыток ограбления брига, контроль заключенных и обеспечение их своевременного освобождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Некомпетентные офицеры. ХоП, раздающий доступ в арсенал. Люди, пытающиеся проникнуть в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:centcomofficial.png|64px]] [[Centcom Official]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется Капитану, пока он находится на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ранга, назначенного на ЦК - он может уволить капитана с занимаемой должности или даже превзойти капитана в правах. В противном случае, он не имеет реальной власти над кем-либо на станции и полагается на сотрудничество с главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Цепочка командования. Понимание какова ваша цель, которую вам назначило ЦК. Хорошие социальные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Сообщить командованию о вашем присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; То, что назначили ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Подозрительные сотрудники службы безопасности, не подчиняющиеся правилам руководители и враги корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captain Ian.png|64px]] [[Ian|Капитан Иан]]===&lt;br /&gt;
Капитан, которого станция заслуживает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет тотальную власть над закусками. Подчиняйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Yip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Переодеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; ХоП часто некомпетентен и требует присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Job_tree4.png&amp;diff=15559</id>
		<title>Файл:Job tree4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Job_tree4.png&amp;diff=15559"/>
		<updated>2023-05-23T18:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Русифицированное древо командования&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15557</id>
		<title>Цепь командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15557"/>
		<updated>2023-05-23T17:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Фикс ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = This page is prolly outdated and not reflective of how we actually handle the chain of command on Skyrat |priority = Medium}}&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Rough Draft&lt;br /&gt;
|Image=Paper.png&lt;br /&gt;
|Note=This document may not be entirely accurate with our current policies. Please be mindful that this may change.&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепь командования отражает как приказы распределяются по станции. Это часть структуры власти: зачастую являющаяся наиболее сильной и уязвимой. Начиная от наиболее уполномоченных - Капитана, через глав различных отделов, вниз вплоть до самого незначительного подчиненного, до момента исполнения задания, в целях создания наиболее работоспособной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039;  должны заниматься мелкой работой, только если это не ситуации, при которых станция обречена.&#039;&#039;&#039;[[File:Identification_console.png]] Обратите внимание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы могут увольнять работников своих отделов при помощи [[Identification Console|консоли идентификации]], а так же лишать своих подчиненных доступа в отдел на их картах идентификации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поэтому если один из ваших работников не работает в коллективе, не стесняйтесь показать кто тут главный.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Job tree3.png|1191px|The station hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы отделов (Heads of Staff)==&lt;br /&gt;
[[File:Bridge small.png|thumb|300px|The Bridge, safe haven of the Heads.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны как командный состав.&#039;&#039;&#039; Эти люди являются представителями руководства станции.  Каждый из них имеет доступ к мостику, консоль для настройки доступа, доступ к каналу командной радиосвязи (доступен через :c), может давать оповещения на станции и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций. Так же они являются целями при [[Revolution|Революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic captain.png|64px]] [[Captain|Капитан]]===&lt;br /&gt;
Командующий офицер с наивысшим авторитетом на станции.  Погибнув, передает свое место [[Head of Personnel|Главе персонала]]. Ограничивается только чувством стиля - Просто не забудьте [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|диск]].Также он единственный, кто имеет право выносить решения о смертной казни без суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Устройство и работа [[ИИ]]. Обязанности других руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Устроить совещание с главами. Убедиться, что диск ядерной авторизации защищен и пинпоинтер у кого-то [[Clown|доверенного]] для максимальной сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Контроль выполнения главами их работы, управление нуждами станции и делегация полномочий. Держать диск поближе к себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы в должности:&#039;&#039;&#039; У вас очень много [[high-risk items|особо ценных предметов]] которые обычно хранятся в ваших карманах либо в кабинете. А ваша блестящая золотая карта доступа, желанна для каждого нарушителя спокойствия. Ожидайте большого количества покушений на вашу жизнь из-за этих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hop.png|64px]] [[Head of Personnel|Глава Персонала (ХоП)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главами отделов. Становится действующим капитаном, если изначальный капитан погиб или пропал без вести. Отвечает за набор персонала и укомплектованность станции.  Управляет всеми гражданскими отделами, а также отделами снабжения. А именно этими должностями: [[Janitor|Уборщик]], [[Chef|Повар]], [[Бармен]], [[Клоун]], [[Mime|Мим]], [[Assistant|Ассистент]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]], [[Shaft Miner|Шахтер]], [[Lawyer|Адвокат]], [[Chaplain|Священник]], [[Curator|Куратор]], [[Botanist|Ботаник]] и [[Cargo Technician|Грузчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава персонала может быть либо подарком судьбы, либо еще хуже, чем разбрасывающий по станции бананы клоун. Он также может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к [[Computers#ID_Modification_Console|консоли идентификации]]. Если же вы предпочитаете носить бирюзовый, то вам следуют сконцентрироваться на своих обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Помогайте капитану.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте на стороне капитана хотя бы публично. Помните, что, поскольку вы станете его заменой, если он погибнет или будет убит, вы «де-факто» второй в команде. Обязательно работайте в команде, чтобы возглавить экипаж. Заработайте его доверие, часто пользуйтесь командным чатом (:c) и советуйтесь с ним по важным вопросам, таким как назначение новых глав гражданских или служебных отделов или вызов шаттла. Будьте правой рукой капитана, которая держит ключи от станции, в то время как все остальные главы должны молить у ваших ног, чтобы получить доступ в бар. Но не позвольте власти затмить ваш разум, чтобы ГСБ не пришлось его вправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Защищайте права экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь капитан может утвердить смертную казнь без суда, вам же предстоит иногда побыть в роли судьи в спорных ситуациях, связанных с [[Corporate Regulations|Корпоративным законом]]. Обычно люди считают вас беспристрастным лицом в вопросах нарушения законов, сделайте все, чтобы так оставалось и дальше.  Ведь СБ редко церемониться с &amp;quot;преступниками&amp;quot;, а капитан либо мертв либо слишком часто лично втянут в подобные дела. Не бойтесь созывать суды по тяжким преступлениям, прежде чем обвиненные будут отправлены гнить в пермабриг навсегда. Так как это может усложнить ваши отношения с СБ, вам следует быть уверенным в их лояльности капитану, которые даст им понять что он вам доверяет. Этот непростой баланс власти позволит вам предотвращать эксцессы среди экипажа. Почти всегда слабость капитана и главы персонала могут привести к появлению [[shitcurity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Следуйте принципу наименьших привилегий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выдаете новые уровни доступа или организуете новую должность, спросите себя, насколько сильно ей нужен тот или иной доступ. Если трудяга инженер хочет получить доступ в ЕВУ, действительно ли ему нужен этот доступ или вы можете просто открыть ему двери, чтобы он взял костюм. Если священник активно занимается поиском тел, но часто нуждается в людях, чтобы открыть двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выигрыш от повышения его эффективности. Подобные решения защищают станцию ​​от воров, пытающихся добраться до своих целей, и снижают число случайных арестов сделанных СБ при подозрении на проникновение. Не забудьте записать увеличение уровня доступа или доступ к особым предметам на листке бумаги и поставить печать, чтобы уборщик, который моет медбей смог показать что он тут делает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Общайтесь с командой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно капитан нервничает, когда кто-то слишком долго трется рядом с ним. Начальник службы безопасности обычно сильно занят избиением клоуна. Руководитель исследований догорает в токсинах, главный врач утонул в крови, а главный инженер танцует с бубном, чтобы отогнать от станции случайно выпущенную сингулярность. Вы единственный руководитель, способный коммуницировать с экипажем и выслушать их. Пригласите экипаж на разговор, если вы замечаете что обстановка накаляется. Разряжайте обстановку между членами экипажа и между отделами, предотвращайте переход обид в чье-то горе. Будьте адвокатом для матерых СБ и в целом снижайте интенсивность и частоту возникновения мятежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Руководите своим отделом в первую очередь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя технически вы можете понизить в должности любого, чье удостоверение личности вы захватили, до помощника, управление гражданскими работниками, находящимися не под руководством другого главы - ваша непосредственная обязанность. Держите уборщиков на работе, направляя шеф-повара устроить вечеринку с пиццей, обеспечивать [[Quartermaster|Квартирмейстера]] работой, и обновлять записи — это первое, что нужно сделать после назначения должностей и изменений доступа. Понижение в должности плохих сотрудников службы безопасности или замещение отсутствующего начальника отдела также ложится на ваши плечи, но идти в другие отделы, чтобы заниматься микроменеджментом перед их главой, является дурным тоном и, скорее всего, заставит вас освободить должность. Всегда подтверждайте понижение в должности с главой отдела, или, в идеале, пусть все руководители знают, что они могут отправить проблемных сотрудников к вам, для отправки на работу в шахту. Это позволит вам сосредоточиться на своих ближайших подчиненных и не оступиться при работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Как использовать консоль идентификации. Представление о том, как работают доступы на станции и за что они отвечают. Обязанности уборщика, повара, бармена, ботаника, грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Оставаться в своем офисе хотя бы первые 10 минут, чтобы справиться с потоком безработных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Управление доступами и гражданским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ваш отдел (гражданский отдел) никогда не признает вас своим начальником. Ваш долг - оставить это в прошлом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hos.png|64px]] [[Head of Security|Глава службы безопасности (ХоС)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Хотя технически ХоС имеет доступ в самые разные отсеки - другие главы могут запретить ему входить в них. Обычно ему отказывают в должности капитана из-за тираничных взглядов на жизнь, но в кризисной ситуации он может принудительно взять командование на себя для лучшего контроля ситуации. Обеспечивает мир и спокойствие на станции вместе с [[Security Officer|Офицерами]], [[Warden|Варденом]] и [[Detective|Детективом]]. Предполагается что его отдел будет задерживать и пресекать любые злодеяния на станции, включая других глав и в некоторых случаях даже капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039;  Как использовать снаряжение СБ для обеспечения безопасности, хорошее знание космических законов и хотя бы &#039;&#039;&#039;приблизительное&#039;&#039;&#039; представление о том, с какими угрозами может столкнуться станция и как им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Собрать всех подчиненных на совещание. Заставить своих офицеров явиться, если они этого не сделают - напомнить им, что служба безопасности - это команда. Уволить тех, кто не понимает что они не немой волк-одиночка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Постарайтесь защитить экипаж насколько это возможно. Предотвращение деградирования своих офицеров в щиткурити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ассистенты которые толкаются не являются большой проблемой и вас следует уделять им поменьше внимания. Сосредоточьтесь на чем-то более значительном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic rd.png|64px]] [[Research Director|Директор исследований (РД)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Из-за доступа к [[ИИ]] - часто повышается до исполняющего обязанностей капитана, если нет ни капитана, ни ХоПа. Наблюдает за исследовательскими трудами, а так же руководит [[Scientist|Учеными]], [[Roboticist|Робототехниками]] и [[Geneticist|Генетиками]]. Поддерживает целостность [[AI|ИИ]] и его [[Cyborg|Киборгов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знать, как работает R&amp;amp;D, как модифицировать машины, как работает ксенобиология, как работает телесайнс и как работает робототехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что хотя бы один из ваших ученных занимается в R&amp;amp;D, и помочь ему по возможности. Уточнить наличие шахтеров и запросить у них необходимые минералы, в которых остро нуждаются робототехники и R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Модернизация механизмов по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Созданные в вашем департаменте бомбы обычно взрываются не там, где нужно. Проверяйте их иногда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ce.png|64px]] [[Chief Engineer|Старший инженер (СЕ)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Наблюдает за техническим обслуживанием станции, имея власть над [[Station Engineer|Станционными инженерами]] and [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]].Уполномочен обслуживать [[Guide to Telecommunications|Telecoms]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Как работает телекоммуникация, атмосферный отсек, солнечные панели и  [[supermatter|суперматерия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Помогите своей команде запустить [[supermatter|суперматерию]] верно и заставить энергию протекать по станции. Убедитесь что атмосферный отдел работает верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039;  Прослушивание радиопередач людей, кричащих о повреждении станции, и передача их вашим инженерам с соответствующими инструментами и материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Во время смены на станции обязательно будут взрывы или хотя бы небольшие пробоины. Телекомы очень любят ломаться, поэтому стоит научиться их обслуживать и тогда вы будете незаменимы больше, чем на одной смене, гарантированно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic cmo.png|64px]] [[Chief Medical Officer|Главный врач (СМО)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Если какой либо глава чувствует себя плохо с медицинской точки зрения, обязанность СМО - лечить его до тех пор, пока он снова не встанет на ноги (что может никогда не произойдет). Курировать медицинские вопросы и руководить [[Virologist|Вирусологом]], [[Chemist|Химиками]] и [[Medical Doctor|Врачами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;   Как излечивать вирусы и создавать вакцины. Формулы наиболее распространенных лекарств. Общие знания по медицинскому сопровождению больных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Объяснить экипажу все плюсы того, что они переключат датчики в костюмах в 3 режим. Убедиться, что крио настроено, возможно, стоит попросить химика сделать более эффективную смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Время от времени проверять консоль мониторинга экипажа на предмет мертвых / умирающих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Медиков часто выбирают новые игроки, ищущие соответствующую роль. Так что, если вы не отсутствуете, мертвы или предатель, ожидайте, что ваши подчиненные будут нуждаться в постоянном присмотре и в советах о том, как выполнять даже базовые медицинские процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_qm.png|64px]] [[Quartermaster]]===&lt;br /&gt;
Является подчиненным [[Head of Personnel|Главы персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет власть над карго, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Управление грузовыми технологиями, как управлять грузовым отсеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039;  Проверить, сколько грузчиков и шахтеров в смене. Заставить их делать что-нибудь полезное, например, собирать ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обработка запросов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039;  Враждебные и нетерпеливые члены экипажа, сторонники Синдиката, шахтеры, не одобряющие того, что вы берете немного плазмы за очки, неумелые грузчики, шахтеры, умирающие в первые пять минут, ящерицы из лавовой земли и служба безопасности. В зависимости от вашей лояльности к станции, вы столкнетесь либо с проблемами безопасности, либо с революционерами / культистами / серой волной. Люди говорят вам, что вы «не настоящий глава», и это больно, потому что они правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие руководящие должности (Other Management Roles)==&lt;br /&gt;
Несмотря на то что эти роли занимаются руководством, они не являются главами и не имеют должных навыков связанных с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_warden.png|64px]] [[Warden|Варден]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется [[Head of Security|Главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет бригом и руководит [[Security Officer|Офицерами]], а так же всем персоналом схожего или меньшего ранга, пока они находятся на территории брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знание космического закона, работа с заключенными. Умение осуществлять мероприятия по укреплению безопасности брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что бриг и арсенал в безопасности. Проверить, есть ли ХоС и офицеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обеспечение максимальной безопасности брига, пресечение попыток ограбления брига, контроль заключенных и обеспечение их своевременного освобождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Некомпетентные офицеры. ХоП, раздающий доступ в арсенал. Люди, пытающиеся проникнуть в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:centcomofficial.png|64px]] [[Centcom Official]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется Капитану, пока он находится на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ранга, назначенного на ЦК - он может уволить капитана с занимаемой должности или даже превзойти капитана в правах. В противном случае, он не имеет реальной власти над кем-либо на станции и полагается на сотрудничество с главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Цепочка командования. Понимание какова ваша цель, которую вам назначило ЦК. Хорошие социальные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Сообщить командованию о вашем присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; То, что назначили ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Подозрительные сотрудники службы безопасности, не подчиняющиеся правилам руководители и враги корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captain Ian.png|64px]] [[Ian|Капитан Иан]]===&lt;br /&gt;
Капитан, которого станция заслуживает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет тотальную власть над закусками. Подчиняйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Yip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Переодеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; ХоП часто некомпетентен и требует присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15556</id>
		<title>Цепь командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15556"/>
		<updated>2023-05-23T17:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = This page is prolly outdated and not reflective of how we actually handle the chain of command on Skyrat |priority = Medium}}&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Rough Draft&lt;br /&gt;
|Image=Paper.png&lt;br /&gt;
|Note=This document may not be entirely accurate with our current policies. Please be mindful that this may change.&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепь командования отражает как приказы распределяются по станции. Это часть структуры власти: зачастую являющаяся наиболее сильной и уязвимой. Начиная от наиболее уполномоченных - Капитана, через глав различных отделов, вниз вплоть до самого незначительного подчиненного, до момента исполнения задания, в целях создания наиболее работоспособной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039;  должны заниматься мелкой работой, только если это не ситуации, при которых станция обречена.&#039;&#039;&#039;[[File:Identification_console.png]] Обратите внимание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы могут увольнять работников своих отделов при помощи [[Identification Console|консоли идентификации]], а так же лишать своих подчиненных доступа в отдел на их картах идентификации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поэтому если один из ваших работников не работает в коллективе, не стесняйтесь показать кто тут главный.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Job tree3.png|1191px|The station hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы отделов (Heads of Staff)==&lt;br /&gt;
[[File:Bridge small.png|thumb|300px|The Bridge, safe haven of the Heads.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны как командный состав.&#039;&#039;&#039; Эти люди являются представителями руководства станции.  Каждый из них имеет доступ к мостику, консоль для настройки доступа, доступ к каналу командной радиосвязи (доступен через :c), может давать оповещения на станции и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций. Так же они являются целями при [[Revolution|Революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic captain.png|64px]] [[Captain|Капитан]]===&lt;br /&gt;
Командующий офицер с наивысшим авторитетом на станции.  Погибнув, передает свое место [[Head of Personnel|Главе персонала]]. Ограничивается только чувством стиля - Просто не забудьте [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|диск]].Также он единственный, кто имеет право выносить решения о смертной казни без суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Устройство и работа [[ИИ]]. Обязанности других руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Устроить совещание с главами. Убедиться, что диск ядерной авторизации защищен и пинпоинтер у кого-то [[Clown|доверенного]] для максимальной сохранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Контроль выполнения главами их работы, управление нуждами станции и делегация полномочий. Держать диск поближе к себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы в должности:&#039;&#039;&#039; У вас очень много [[high-risk items|особо ценных предметов]] которые обычно хранятся в ваших карманах либо в кабинете. А ваша блестящая золотая карта доступа, желанна для каждого нарушителя спокойствия. Ожидайте большого количества покушений на вашу жизнь из-за этих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hop.png|64px]] [[Head of Personnel|Глава Персонала (ХоП)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главами отделов. Становится действующим капитаном, если изначальный капитан погиб или пропал без вести. Отвечает за набор персонала и укомплектованность станции.  Управляет всеми гражданскими отделами, а также отделами снабжения. А именно этими должностями: [[Janitor|Уборщик]], [[Chef|Повар]], [[Бармен]], [[Клоун]], [[Mime|Мим]], [[Assistant|Ассистент]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]], [[Shaft Miner|Шахтер]], [[Lawyer|Адвокат]], [[Chaplain|Священник]], [[Curator|Куратор]], [[Botanist|Ботаник]] и [[Cargo Technician|Грузчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава персонала может быть либо подарком судьбы, либо еще хуже, чем разбрасывающий по станции бананы клоун. Он также может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к [[Computers#ID_Modification_Console|консоли идентификации]]. Если же вы предпочитаете носить бирюзовый, то вам следуют сконцентрироваться на своих обязанностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Помогайте капитану.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте на стороне капитана хотя бы публично. Помните, что, поскольку вы станете его заменой, если он погибнет или будет убит, вы «де-факто» второй в команде. Обязательно работайте в команде, чтобы возглавить экипаж. Заработайте его доверие, часто пользуйтесь командным чатом (:c) и советуйтесь с ним по важным вопросам, таким как назначение новых глав гражданских или служебных отделов или вызов шаттла. Будьте правой рукой капитана, которая держит ключи от станции, в то время как все остальные главы должны молить у ваших ног, чтобы получить доступ в бар. Но не позвольте власти затмить ваш разум, чтобы ГСБ не пришлось его вправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Защищайте права экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь капитан может утвердить смертную казнь без суда, вам же предстоит иногда побыть в роли судьи в спорных ситуациях, связанных с [[Corporate Regulations|Корпоративным законом]]. Обычно люди считают вас беспристрастным лицом в вопросах нарушения законов, сделайте все, чтобы так оставалось и дальше.  Ведь СБ редко церемониться с &amp;quot;преступниками&amp;quot;, а капитан либо мертв либо слишком часто лично втянут в подобные дела. Не бойтесь созывать суды по тяжким преступлениям, прежде чем обвиненные будут отправлены гнить в пермабриг навсегда. Так как это может усложнить ваши отношения с СБ, вам следует быть уверенным в их лояльности капитану, которые даст им понять что он вам доверяет. Этот непростой баланс власти позволит вам предотвращать эксцессы среди экипажа. Почти всегда слабость капитана и главы персонала могут привести к появлению [[shitcurity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Следуйте принципу наименьших привилегий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выдаете новые уровни доступа или организуете новую должность, спросите себя, насколько сильно ей нужен тот или иной доступ. Если трудяга инженер хочет получить доступ в ЕВУ, действительно ли ему нужен этот доступ или вы можете просто открыть ему двери, чтобы он взял костюм. Если священник активно занимается поиском тел, но часто нуждается в людях, чтобы открыть двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выигрыш от повышения его эффективности. Подобные решения защищают станцию ​​от воров, пытающихся добраться до своих целей, и снижают число случайных арестов сделанных СБ при подозрении на проникновение. Не забудьте записать увеличение уровня доступа или доступ к особым предметам на листке бумаги и поставить печать, чтобы уборщик, который моет медбей смог показать что он тут делает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Общайтесь с командой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно капитан нервничает, когда кто-то слишком долго трется рядом с ним. Начальник службы безопасности обычно сильно занят избиением клоуна. Руководитель исследований догорает в токсинах, главный врач утонул в крови, а главный инженер танцует с бубном, чтобы отогнать от станции случайно выпущенную сингулярность. Вы единственный руководитель, способный коммуницировать с экипажем и выслушать их. Пригласите экипаж на разговор, если вы замечаете что обстановка накаляется. Разряжайте обстановку между членами экипажа и между отделами, предотвращайте переход обид в чье-то горе. Будьте адвокатом для матерых СБ и в целом снижайте интенсивность и частоту возникновения мятежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Руководите своим отделом в первую очередь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя технически вы можете понизить в должности любого, чье удостоверение личности вы захватили, до помощника, управление гражданскими работниками, находящимися не под руководством другого главы - ваша непосредственная обязанность. Держите уборщиков на работе, направляя шеф-повара устроить вечеринку с пиццей, обеспечивать [[Quartermaster|Квартирмейстера]] работой, и обновлять записи — это первое, что нужно сделать после назначения должностей и изменений доступа. Понижение в должности плохих сотрудников службы безопасности или замещение отсутствующего начальника отдела также ложится на ваши плечи, но идти в другие отделы, чтобы заниматься микроменеджментом перед их главой, является дурным тоном и, скорее всего, заставит вас освободить должность. Всегда подтверждайте понижение в должности с главой отдела, или, в идеале, пусть все руководители знают, что они могут отправить проблемных сотрудников к вам, для отправки на работу в шахту. Это позволит вам сосредоточиться на своих ближайших подчиненных и не оступиться при работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039; Как использовать консоль идентификации. Представление о том, как работают доступы на станции и за что они отвечают. Обязанности уборщика, повара, бармена, ботаника, грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Оставаться в своем офисе хотя бы первые 10 минут, чтобы справиться с потоком безработных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Управление доступами и гражданским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ваш отдел (гражданский отдел) никогда не признает вас своим начальником. Ваш долг - оставить это в прошлом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hos.png|64px]] [[Head of Security|Глава службы безопасности (ХоС)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Хотя технически ХоС имеет доступ в самые разные отсеки - другие главы могут запретить ему входить в них. Обычно ему отказывают в должности капитана из-за тираничных взглядов на жизнь, но в кризисной ситуации он может принудительно взять командование на себя для лучшего контроля ситуации. Обеспечивает мир и спокойствие на станции вместе с [[Security Officer|Офицерами]], [[Warden|Варденом]] и [[Detective|Детективом]]. Предполагается что его отдел будет задерживать и пресекать любые злодеяния на станции, включая других глав и в некоторых случаях даже капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимые знания:&#039;&#039;&#039;  Как использовать снаряжение СБ для обеспечения безопасности, хорошее знание космических законов и хотя бы &#039;&#039;&#039;приблизительное&#039;&#039;&#039; представление о том, с какими угрозами может столкнуться станция и как им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Собрать всех подчиненных на совещание. Заставить своих офицеров явиться, если они этого не сделают - напомнить им, что служба безопасности - это команда. Уволить тех, кто не понимает что они не немой волк-одиночка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Постарайтесь защитить экипаж насколько это возможно. Предотвращение деградирования своих офицеров в щиткурити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Ассистенты которые толкаются не являются большой проблемой и вас следует уделять им поменьше внимания. Сосредоточьтесь на чем-то более значительном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic rd.png|64px]] [[Research Director|Директор исследований (РД)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Из-за доступа к [[ИИ]] - часто повышается до исполняющего обязанностей капитана, если нет ни капитана, ни ХоПа. Наблюдает за исследовательскими трудами, а так же руководит [[Scientist|Учеными]], [[Roboticist|Робототехниками]] и [[Geneticist|Генетиками]]. Поддерживает целостность [[AI|ИИ]] и его [[Cyborg|Киборгов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знать, как работает R&amp;amp;D, как модифицировать машины, как работает ксенобиология, как работает телесайнс и как работает робототехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что хотя бы один из ваших ученных занимается в R&amp;amp;D, и помочь ему по возможности. Уточнить наличие шахтеров и запросить у них необходимые минералы, в которых остро нуждаются робототехники и R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Модернизация механизмов по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Созданные в вашем департаменте бомбы обычно взрываются не там, где нужно. Проверяйте их иногда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ce.png|64px]] [[Chief Engineer|Старший инженер (СЕ)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Наблюдает за техническим обслуживанием станции, имея власть над [[Station Engineer|Станционными инженерами]] and [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]].Уполномочен обслуживать [[Guide to Telecommunications|Telecoms]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  How the telecommunications, atmospherics, solars and the [[supermatter]] work. [[Malfunction|How to deconstruct an APC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Have your team start the [[supermatter]] correctly and have power flowing to the station. Make sure the atmospheric system is set up correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Listening the radio for people yelling about station damage and delegating your engineers there with appropriate tools and materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; The station is bound to have explosions or at least minor holes in it during the shift. Learn how to tackle the exploded telecommunications -situation and you&#039;ll be irreplaceable in more than one shift, guaranteed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic cmo.png|64px]] [[Chief Medical Officer|Главный врач (СМО)]]===&lt;br /&gt;
Равен в звании всем другим главам отделов. Если какой либо глава чувствует себя плохо с медицинской точки зрения, обязанность СМО - лечить его до тех пор, пока он снова не встанет на ноги (что может никогда не произойдет). Курировать медицинские вопросы и руководить [[Virologist|Вирусологом]], [[Chemist|Химиками]] и [[Medical Doctor|Врачами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;   Как излечивать вирусы и создавать вакцины. Формулы наиболее распространенных лекарств. Общие знания по медицинскому сопровождению больных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Объяснить экипажу все плюсы того, что они переключат датчики в костюмах в 3 режим. Убедиться, что крио настроено, возможно, стоит попросить химика сделать более эффективную смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Время от времени проверять консоль мониторинга экипажа на предмет мертвых / умирающих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Медиков часто выбирают новые игроки, ищущие соответствующую роль. Так что, если вы не отсутствуете, мертвы или предатель, ожидайте, что ваши подчиненные будут нуждаться в постоянном присмотре и в советах о том, как выполнять даже базовые медицинские процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_qm.png|64px]] [[Quartermaster]]===&lt;br /&gt;
Является подчиненным [[Head of Personnel|Главы персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет власть над карго, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Управление грузовыми технологиями, как управлять грузовым отсеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039;  Проверить, сколько грузчиков и шахтеров в смене. Заставить их делать что-нибудь полезное, например, собирать ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обработка запросов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039;  Враждебные и нетерпеливые члены экипажа, сторонники Синдиката, шахтеры, не одобряющие того, что вы берете немного плазмы за очки, неумелые грузчики, шахтеры, умирающие в первые пять минут, ящерицы из лавовой земли и служба безопасности. В зависимости от вашей лояльности к станции, вы столкнетесь либо с проблемами безопасности, либо с революционерами / культистами / серой волной. Люди говорят вам, что вы «не настоящий глава», и это больно, потому что они правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие руководящие должности (Other Management Roles)==&lt;br /&gt;
While the following jobs have management roles, they are not Heads of Staff and get none of the perks associated with being a Head of Staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_warden.png|64px]] [[Warden|Варден]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется [[Head of Security|Главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет бригом и руководит [[Security Officer|Офицерами]], а так же всем персоналом схожего или меньшего ранга, пока они находятся на территории брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Знание космического закона, работа с заключенными. Умение осуществлять мероприятия по укреплению безопасности брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Убедиться, что бриг и арсенал в безопасности. Проверить, есть ли ХоС и офицеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Обеспечение максимальной безопасности брига, пресечение попыток ограбления брига, контроль заключенных и обеспечение их своевременного освобождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Некомпетентные офицеры. ХоП, раздающий доступ в арсенал. Люди, пытающиеся проникнуть в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:centcomofficial.png|64px]] [[Centcom Official]]===&lt;br /&gt;
Подчиняется Капитану, пока он находится на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ранга, назначенного на ЦК - он может уволить капитана с занимаемой должности или даже превзойти капитана в правах. В противном случае, он не имеет реальной власти над кем-либо на станции и полагается на сотрудничество с главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Цепочка командования. Понимание какова ваша цель, которую вам назначило ЦК. Хорошие социальные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Сообщить командованию о вашем присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; То, что назначили ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; Подозрительные сотрудники службы безопасности, не подчиняющиеся правилам руководители и враги корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captain Ian.png|64px]] [[Ian|Капитан Иан]]===&lt;br /&gt;
Капитан, которого станция заслуживает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет тотальную власть над закусками. Подчиняйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требуемые знания:&#039;&#039;&#039;  Yip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что нужно сделать в начале:&#039;&#039;&#039; Переодеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи:&#039;&#039;&#039; Танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные проблемы:&#039;&#039;&#039; ХоП часто некомпетентен и требует присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15554</id>
		<title>Руководство по травмам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15554"/>
		<updated>2023-05-23T13:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Маленькое изменения формулировки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medical Dept header}}&lt;br /&gt;
Церебральные травмы — это недуги, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, обычно возникающие, когда [[Clown|бедный, невинный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом. Они могут сильно ослабить игроков или, в очень редких случаях, наделить их сверхъестественными способностями, если им повезет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете работать в качестве [[Medical Doctor|Врача]] или [[Chief Medical Officer|Главного врача]], тогда вам нужно будет знать, какие бывают травмы и как с ними справляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травмы видны анализаторам здоровья и дают краткий информацию, сообщающий пользователю, какая травма влияет на пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, получивший травму, обычно увидит предупреждающее сообщение, уникальное для травмы, поэтому вы обычно будете полностью осведомлены, когда получите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список травм(Trauma List)=&lt;br /&gt;
Большой список всех потенциальных травм, с которыми может столкнуться любой начинающий нейрохирург в течение своей карьеры в [[NanoTrasen]]. Некоторые из них легкие и может просто потребоваться химикатов, чтобы привести человека в чувство, другие более серьезные и требуют подготовки к операции.. Некоторые даже... [[Wizard|сверхъестественные]] по своей природе и ломают логические принципы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание:&#039;&#039;&#039; Вы можете естественным образом получить только одну легкую травму и одну серьезную/особую травму одновременно из-за повреждения головного мозга. Однако другие источники травм игнорируют это ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкие (Mild)==&lt;br /&gt;
Легкие травмы относительно легко получить: для них требуется минимум 20 повреждений головного мозга.. Они могут вызывать незначительное раздражение несколькими способами, такими как заикание, галлюцинации, фобии или нарушение равновесия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно они представляют [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] которые можно довольно легко вылечить с помощью [[Guide_to_chemistry#|Neurine]]. Сходите, спросите [[Chemist|Химиков]] когда они будут на рабочем месте и изготавливать препараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шизофрения|| Пациент страдает постоянными галлюцинациями&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, как ваша связь с реальностью ускользает...&#039;&#039;||Шизофрения. (schizophrenia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Заикание&lt;br /&gt;
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Говорить ясно становится труднее.&#039;&#039;||Снижение координации рта. (reduced mouth coordination)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отупение&lt;br /&gt;
|Пациент становится глупым, начинает говорить странно, беспорядочно извергать бессмыслицу и становится неуклюжим при использовании некоторых предметов.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, что тупеете.&#039;&#039;|| Уменьшение мозговой активности. (reduced brain activity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дефект речи&lt;br /&gt;
|Пациент не может правильно говорить, и в его предложениях будут смешанные или пропущенные слова.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Кажется, у вас не может возникнуть никаких связанных мыслей!&#039;&#039;|| Коммуникативное расстройство. (communication disorder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сотрясение&lt;br /&gt;
|Вызывает несколько симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, невнятность, забывчивость или обморок.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Голова болит!&#039;&#039;||Сотрясение мозга. (a concussion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Анозогнозия|| Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего статуса.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя отлично!&lt;br /&gt;
|Дефицит самоанализа. (self-awareness deficit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Слуховые и речевые галлюцинации&lt;br /&gt;
|Пациент иногда заменяет услышанные или сказанные слова на те, что слышал ранее.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете слабое эхо своих мыслей ...&#039;&#039;||Зацикленные нейроструктуры. (looping neural pattern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мышечная слабость&lt;br /&gt;
|Иногда пациент теряет контроль над своими мышцами, роняя предметы или спотыкаясь.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Ваши мышцы слабеют.&#039;&#039;||Слабый импульс двигательного нерва. (weak motor nerve signal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мышечные спазмы&lt;br /&gt;
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяя предметы, бросая предметы или активируя их.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Ваши мышцы слабеют.&#039;&#039;||Нервные припадки. (nervous fits)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нервный кашель&lt;br /&gt;
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. [[Guide_to_drinks#Menthol|Menthol]] может помочь облегчить симптомы.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;У вас постоянно чешется горло ...&#039;&#039;||Нервный кашель. (nervous cough)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фобия&lt;br /&gt;
|Пациент будет нервничать или паниковать, услышав или увидев что-то. Вероятные фобии: пауки, космос, клоуны, скелеты, змеи, ящерицы, роботы, врачи, сверхъестественное, власти, ассистенты.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вас начинает пугать [объект]&#039;&#039;||Фобия [объекта]. (phobia of [subject])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частичная афазия&lt;br /&gt;
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список задействованных слов можно найти  [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt тут].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы теряете понимание сложных слов.&#039;&#039;||Неспособность составлять сложные фразы. (inability to form complex sentences)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжёлые (Severe)==&lt;br /&gt;
Для получения серьезных травм требуется не менее 100 повреждений головного мозга, поэтому их трудно получить случайным образом. Они &#039;&#039;сильно&#039;&#039; изнуряют и могут варьироваться от немоты до полного паралича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно они имеют приставку [[#Severe_Prefix|тяжелая]], что означает, что их можно вылечить с помощью [[Surgery#Brain_Surgery|операции на головном мозге]]. У некоторых повреждений мозга может быть приставка [[#Deep-rooted_Prefix|глубоко-укоренившаяся]], которая требует лечение пациента [[Surgery#Lobotomy|лоботомией]]. Иногда пациента можно вылечить с использованием вируса, [[Virus#Symptoms_Table|имеющего симптом восстановления разума]], с достаточно высоким параметром Resistance конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Немота||Пациент больше не знает, как говорить.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы забыли как разговаривать!&#039;&#039;||Сильные повреждения языкового центра мозга. (extensive damage to the brain&#039;s language center)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Церебральная слепота&lt;br /&gt;
|Мозг пациента больше не соединен с глазами, что привело к его слепоте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы ничего не видите!&#039;&#039;||Сильные повреждение затылочной доли головного мозга. (extensive damage to the brain&#039;s occipital lobe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Паралич ||Пациент страдает параличом одной или нескольких конечностей, который делает их непригодными для использования до полного излечения.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы больше не чувствуете вашу [конечность]&#039;&#039;||Церебральный паралич. (cerebral paralysis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нарколепсия||Пациент часто чувствует сонливость и случайно засыпает.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;Вы постоянно чувствуете себя сонным...&#039;&#039;||Травматическая нарколепсия. (traumatic narcolepsy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Монофобия ||Пациент будет испытывать стресс от нахождения в одиночестве, что будет вызывать боль и сердечные приступы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете себя одиноким..&#039;&#039;||Монофобия. (monophobia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаксия ||Пациент не может использовать сложные инструменты или оборудование.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы едва можете контролировать свои руки!&#039;&#039;||Сильная дискоординация. (extreme discoordination)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Split Personality|Разделенная личность]]||Пациент приобретает вторую личность, которая случайным образом захватывает его тело.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вы чувствуете, как ваш разум раскололся на две части.&lt;br /&gt;
|Полное разделение разума. (complete lobe separation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боязнь насилия&lt;br /&gt;
|У пациента возникает принуждение: никому не причинять вреда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя очень спокойным.&lt;br /&gt;
|Синдром пацифиста. (pacific syndrome)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Афазия|| Пациент больше не может говорить или понимать какой-либо язык.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;У вас проблемы с составлением слов...&#039;&#039;||Сильные повреждения языкового центра мозга. (extensive damage to the brain&#039;s language center)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гипнотический ступор&lt;br /&gt;
|Пациент склонен к приступам сильного ступора, что делает его чрезвычайно уязвимым к внушению.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы немного ошеломлены.&#039;&#039;|| Обратная онирическая связь. (oneiric feedback loop)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гипноз&lt;br /&gt;
|Бессознательного пациента заставляет полностью сфокусироваться на чем-то при помощи слов или предложений. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, как часть вашего разума повторяет это снова и снова. Вам нужно следовать этим словам.&#039;&#039;||Зацикленность мыслей. (looping thought pattern)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые(Special)==&lt;br /&gt;
Тяжелые травмы имеют шанс 20% стать особой травмой, хотя многие особые травмы не могут быть получены таким способом. Особые травмы предоставляют игроку необычные способности, хоть и игроки, как правило, практически не контролируют их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от тяжелых травм, особые травмы обычно представляют собой [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] которые легко вылечить с помощью [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]]. Поскольку у игрока обычно также будет хотя бы одна [[#Mild|легкая]] травма, это означает, что обычно можно получить только обе травмы или ни одной.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блюспейс пророчество&lt;br /&gt;
|Patient can sense the bluespace around them, showing them passageways no one else can see.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете, как вокруг вас пульсирует блюспейс...&lt;br /&gt;
|Связь с блюспейсом. (bluespace attunement)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Криминал&lt;br /&gt;
|Patient seems to be a criminal. Imaginary securitrons will chase the patient and deal stamina damage. Only from drinking [[Guide_to_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;За тобой идет правосудие&#039;&#039;||Преступный разум. (criminal mind)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Экзистенциальный кризис&lt;br /&gt;
|Patient&#039;s hold on reality becomes faint, causing occasional bouts of non-existence.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя менее реальным&lt;br /&gt;
|Экзистенциальный кризис. (existential crisis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Функциональный церебральный некроз&lt;br /&gt;
|Patient&#039;s brain is stuck in a functional near-death state, causing occasional moments of lucid hallucinations, which are often interpreted as the voices of the dead. Can happen temporarily when nearly dead.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете, что вы мертвы внутри.&lt;br /&gt;
|Функциональный церебральный некроз. (chronic functional necrosis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синдром Пробужденного Бога&lt;br /&gt;
|The patient occasionally and uncontrollably channels an eldritch god, sending a Voice of God message.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете в своем уме высшую силу...&lt;br /&gt;
|Божественное заблуждение. (god delusion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imaginary Friend|Воображаемый друг]]||The patient sees an imaginary person, who only they can hear. The friend has no limitation on movement, but cannot interact with the world and cannot go too far from its source.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Почему-то вы чувствуете себя в хорошей компании.&lt;br /&gt;
|Частичная шизофрения. (partial schizophrenia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квантовое соответствие&lt;br /&gt;
|Causes the patient to occasionally quantum entangle themselves with nearby mobs and objects; after a random amount of time they &amp;quot;snap back&amp;quot; to them, teleporting after a 10 second chargeup.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете слабую связь со всем вокруг...&lt;br /&gt;
|Квантовое соответствие. (quantum alignment)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Насильственный психоз&lt;br /&gt;
|Patient fights in unpredictable ways, ranging from helping his target to hitting them with unnatural strength.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете себя неуравновешенно&#039;&#039;||Насильственный психоз. (violent psychosis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Твердость воли&lt;br /&gt;
|Пациент психологически не подвержен боли и травмам, что позволяет ему держать удары намного дольше, чем нормальный человек. || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы прекратили чувствовать боль...&#039;&#039;||Насильственный психоз. (traumatic neuropathy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magic==&lt;br /&gt;
Ну, дальше будет только страннее, разве нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические травмы стирают границы между мыслями и реальностью. Они могут повлиять как на тело жертвы, так и на то, что ее окружает, и обычно вызывают самые дикие последствия. Они, как правило [[#Deep-rooted_Prefix|глубоко-укоренившиеся]],  а это значит, что единственный способ избавить пациента от них - это выполнить [[Surgery#Lobotomy|лоботомию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти травмы появляются только тогда, когда [[Wizard|Волшебники]] проводят ритуал &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; перед тем, как отправиться на станцию. Существует &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; вероятность того, что человек получит магическую травму, а не [[Brain Trauma#Mild|легкую/]][[Brain Trauma#Severe|тяжелую/]][[Brain Trauma#Special|особую травму]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаумасия||Дает жертве невосприимчивость к магическим эффектам и снарядам. Разум важнее магии, детка.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы осознаете, что магии не существует.&lt;br /&gt;
|Таумический пробел.(Thaumic Blank)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люмифобия||Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя ее гореть при воздействии чего-либо, кроме тусклого свечения.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете тягу к темноте. Свет обжигает вас!&#039;&#039;|| Гиперчувствительность к свету.(Light Hypersensitivity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полтергейст||Жертву преследует полтергейст, который агрессивно бросает предметы в ее сторону.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вы чувствуете ненавистное присутствие рядом с собой.&lt;br /&gt;
|Паранормальное Явление.(Paranormal Activity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Преследующая тень&lt;br /&gt;
|Мрачная тень, которую видит только жертва. Тень безжалостно калечит жертву призрачными когтями, как только она догоняет ее. Несвязанные побочные эффекты включают: сильную паранойю и чувство преследования.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;Вы чувствуете, что что-то хочет убить вас...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оно приближается...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;||Экстрасенсорная паранойя.(Extra-sensory Paranoia)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Brain Trauma}}Префиксы травм мозга==&lt;br /&gt;
Вы можете определить условия, необходимые для лечения травмы головного мозга, просканировав пациента с помощью анализатора здоровья. Травмы разного уровня имеют разные префиксы. Эти префиксы можно легко спутать с различными категориями травм на этой странице, но это отдельные системы, которые обычно пересекаются, поскольку [[#Severe|тяжёлые]] травмы обычно имеют префикс тяжелый и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые травмы без префикса===&lt;br /&gt;
Эти травмы не имеют префикса при использовании анализатора здоровья. [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] вылечит &#039;&#039;&#039;базовые&#039;&#039;&#039; травмы мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Тяжёлый (Severe Prefix)===&lt;br /&gt;
По префиксу «тяжелая» (severe) на анализаторе здоровья можно определить тяжелую травму головного мозга. [[Surgery#Brain_Surgery|Хирургия головного мозга]] вылечит &#039;&#039;&#039;тяжелые&#039;&#039;&#039; травмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Глубоко-укоренившаяся (Deep-rooted Prefix)===&lt;br /&gt;
По префиксу &amp;quot;Глубоко-укоренившаяся&amp;quot; на анализаторе здоровья можно определить глубоко-укоренившуюся травму. [[Surgery#Lobotomy|Лоботомия]] вылечит &#039;&#039;&#039;глубоко-укоренившееся&#039;&#039;&#039; травмы головного мозга. Некоторые [[Virus#Symptoms_Table|вирусы]]  могут вылечить эти и более простые травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Пост-травматический (Fracture-Derived Prefix)===&lt;br /&gt;
Вы можете опознать пост-травматические травмы благодаря префиксу &amp;quot;пост-травматический&amp;quot; при использовании анализатора здоровья. Они являются последствием получения [[Guide_to_Wounds#Severe:_Hairline_Fracture|трещины в области черепной коробки]] или [[Guide_to_Wounds#Critical:_Compound_Fracture|сложного перелома,]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;нанесенных по голове. Восстановление перелома с помощью соответствующих [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|хирургических операций]] также вылечит травму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Неизлечимый (Permanent Prefix)===&lt;br /&gt;
Выявить необратимые травмы головного мозга на анализаторе здоровья можно, по приставке «неизлечимый». &#039;&#039;&#039;Неизлечимые&#039;&#039;&#039; травмы мозга могут быть либо необратимыми, либо же исцелены с помощью магии, которая обычно недоступна. Эти травмы могут быть вызваны неудачной [[Surgery#Lobotomy|лоботомией]]. Если вы получите одну из них, считайте, это новой частью вашей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15553</id>
		<title>Руководство по травмам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15553"/>
		<updated>2023-05-23T12:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medical Dept header}}&lt;br /&gt;
Церебральные травмы — это недуги, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, обычно возникающие, когда [[Clown|бедный, невинный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом. Они могут сильно ослабить игроков или, в очень редких случаях, наделить их сверхъестественными способностями, если им повезет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете работать в качестве [[Medical Doctor|Врача]] или [[Chief Medical Officer|Главного врача]], тогда вам нужно будет знать, какие бывают травмы и как с ними справляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травмы видны анализаторам здоровья и дают краткий информацию, сообщающий пользователю, какая травма влияет на пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, получивший травму, обычно увидит предупреждающее сообщение, уникальное для травмы, поэтому вы обычно будете полностью осведомлены, когда получите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список травм(Trauma List)=&lt;br /&gt;
Большой список всех потенциальных травм, с которыми может столкнуться любой начинающий нейрохирург в течение своей карьеры в [[NanoTrasen]]. Некоторые из них легкие и может просто потребоваться химикатов, чтобы привести человека в чувство, другие более серьезные и требуют подготовки к операции.. Некоторые даже... [[Wizard|сверхъестественные]] по своей природе и ломают логические принципы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание:&#039;&#039;&#039; Вы можете естественным образом получить только одну легкую травму и одну серьезную/особую травму одновременно из-за повреждения головного мозга. Однако другие источники травм игнорируют это ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкие (Mild)==&lt;br /&gt;
Легкие травмы относительно легко получить: для них требуется минимум 20 повреждений головного мозга.. Они могут вызывать незначительное раздражение несколькими способами, такими как заикание, галлюцинации, фобии или нарушение равновесия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно они представляют [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] которые можно довольно легко вылечить с помощью [[Guide_to_chemistry#|Neurine]]. Сходите, спросите [[Chemist|Химиков]] когда они будут на рабочем месте и изготавливать препараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шизофрения|| Пациент страдает постоянными галлюцинациями&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, как ваша связь с реальностью ускользает...&#039;&#039;||Шизофрения. (schizophrenia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Заикание&lt;br /&gt;
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Говорить ясно становится труднее.&#039;&#039;||Снижение координации рта. (reduced mouth coordination)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отупение&lt;br /&gt;
|Пациент становится глупым, начинает говорить странно, беспорядочно извергать бессмыслицу и становится неуклюжим при использовании некоторых предметов.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, что тупеете.&#039;&#039;|| Уменьшение мозговой активности. (reduced brain activity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дефект речи&lt;br /&gt;
|Пациент не может правильно говорить, и в его предложениях будут смешанные или пропущенные слова.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Кажется, у вас не может возникнуть никаких связанных мыслей!&#039;&#039;|| Коммуникативное расстройство. (communication disorder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сотрясение&lt;br /&gt;
|Вызывает несколько симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, невнятность, забывчивость или обморок.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Голова болит!&#039;&#039;||Сотрясение мозга. (a concussion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Анозогнозия|| Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего статуса.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя отлично!&lt;br /&gt;
|Дефицит самоанализа. (self-awareness deficit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Слуховые и речевые галлюцинации&lt;br /&gt;
|Пациент иногда заменяет услышанные или сказанные слова на те, что слышал ранее.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете слабое эхо своих мыслей ...&#039;&#039;||Зацикленные нейроструктуры. (looping neural pattern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мышечная слабость&lt;br /&gt;
|Иногда пациент теряет контроль над своими мышцами, роняя предметы или спотыкаясь.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Ваши мышцы слабеют.&#039;&#039;||Слабый импульс двигательного нерва. (weak motor nerve signal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мышечные спазмы&lt;br /&gt;
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяя предметы, бросая предметы или активируя их.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Ваши мышцы слабеют.&#039;&#039;||Нервные припадки. (nervous fits)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нервный кашель&lt;br /&gt;
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. [[Guide_to_drinks#Menthol|Menthol]] может помочь облегчить симптомы.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;У вас постоянно чешется горло ...&#039;&#039;||Нервный кашель. (nervous cough)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фобия&lt;br /&gt;
|Пациент будет нервничать или паниковать, услышав или увидев что-то. Вероятные фобии: пауки, космос, клоуны, скелеты, змеи, ящерицы, роботы, врачи, сверхъестественное, власти, ассистенты.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вас начинает пугать [объект]&#039;&#039;||Фобия [объекта]. (phobia of [subject])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частичная афазия&lt;br /&gt;
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список задействованных слов можно найти  [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt тут].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы теряете понимание сложных слов.&#039;&#039;||Неспособность составлять сложные фразы. (inability to form complex sentences)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжёлые (Severe)==&lt;br /&gt;
Для получения серьезных травм требуется не менее 100 повреждений головного мозга, поэтому их трудно получить случайным образом. Они &#039;&#039;сильно&#039;&#039; изнуряют и могут варьироваться от немоты до полного паралича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно они имеют приставку [[#Severe_Prefix|тяжелая]], что означает, что их можно вылечить с помощью [[Surgery#Brain_Surgery|операции на головном мозге]]. У некоторых повреждений мозга может быть приставка [[#Deep-rooted_Prefix|глубоко-укоренившаяся]], которая требует лечение пациента [[Surgery#Lobotomy|лоботомией]]. Иногда пациента можно вылечить с использованием вируса, [[Virus#Symptoms_Table|имеющего симптом восстановления разума]], с достаточно высоким параметром Resistance конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Немота||Пациент больше не знает, как говорить.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы забыли как разговаривать!&#039;&#039;||Сильные повреждения языкового центра мозга. (extensive damage to the brain&#039;s language center)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Церебральная слепота&lt;br /&gt;
|Мозг пациента больше не соединен с глазами, что привело к его слепоте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы ничего не видите!&#039;&#039;||Сильные повреждение затылочной доли головного мозга. (extensive damage to the brain&#039;s occipital lobe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Паралич ||Пациент страдает параличом одной или нескольких конечностей, который делает их непригодными для использования до полного излечения.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы больше не чувствуете вашу [конечность]&#039;&#039;||Церебральный паралич. (cerebral paralysis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нарколепсия||Пациент часто чувствует сонливость и случайно засыпает.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;Вы постоянно чувствуете себя сонным...&#039;&#039;||Травматическая нарколепсия. (traumatic narcolepsy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Монофобия ||Пациент будет испытывать стресс от нахождения в одиночестве, что будет вызывать боль и сердечные приступы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете себя одиноким..&#039;&#039;||Монофобия. (monophobia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаксия ||Пациент не может использовать сложные инструменты или оборудование.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы едва можете контролировать свои руки!&#039;&#039;||Сильная дискоординация. (extreme discoordination)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Split Personality|Разделенная личность]]||Пациент приобретает вторую личность, которая случайным образом захватывает его тело.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вы чувствуете, как ваш разум раскололся на две части.&lt;br /&gt;
|Полное разделение разума. (complete lobe separation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боязнь насилия&lt;br /&gt;
|У пациента возникает принуждение: никому не причинять вреда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя очень спокойным.&lt;br /&gt;
|Синдром пацифиста. (pacific syndrome)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Афазия|| Пациент больше не может говорить или понимать какой-либо язык.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;У вас проблемы с составлением слов...&#039;&#039;||Сильные повреждения языкового центра мозга. (extensive damage to the brain&#039;s language center)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гипнотический ступор&lt;br /&gt;
|Пациент склонен к приступам сильного ступора, что делает его чрезвычайно уязвимым к внушению.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы немного ошеломлены.&#039;&#039;|| Обратная онирическая связь. (oneiric feedback loop)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гипноз&lt;br /&gt;
|Бессознательного пациента заставляет полностью сфокусироваться на чем-то при помощи слов или предложений. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете, как часть вашего разума повторяет это снова и снова. Вам нужно следовать этим словам.&#039;&#039;||Зацикленность мыслей. (looping thought pattern)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые(Special)==&lt;br /&gt;
Тяжелые травмы имеют шанс 20% стать особой травмой, хотя многие особые травмы не могут быть получены таким способом. Особые травмы предоставляют игроку необычные способности, хоть и игроки, как правило, практически не контролируют их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от тяжелых травм, особые травмы обычно представляют собой [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] которые легко вылечить с помощью [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]]. Поскольку у игрока обычно также будет хотя бы одна [[#Mild|легкая]] травма, это означает, что обычно можно получить только обе травмы или ни одной.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блюспейс пророчество&lt;br /&gt;
|Patient can sense the bluespace around them, showing them passageways no one else can see.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете, как вокруг вас пульсирует блюспейс...&lt;br /&gt;
|Связь с блюспейсом. (bluespace attunement)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Криминал&lt;br /&gt;
|Patient seems to be a criminal. Imaginary securitrons will chase the patient and deal stamina damage. Only from drinking [[Guide_to_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;За тобой идет правосудие&#039;&#039;||Преступный разум. (criminal mind)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Экзистенциальный кризис&lt;br /&gt;
|Patient&#039;s hold on reality becomes faint, causing occasional bouts of non-existence.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете себя менее реальным&lt;br /&gt;
|Экзистенциальный кризис. (existential crisis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Функциональный церебральный некроз&lt;br /&gt;
|Patient&#039;s brain is stuck in a functional near-death state, causing occasional moments of lucid hallucinations, which are often interpreted as the voices of the dead. Can happen temporarily when nearly dead.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете, что вы мертвы внутри.&lt;br /&gt;
|Функциональный церебральный некроз. (chronic functional necrosis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синдром Пробужденного Бога&lt;br /&gt;
|The patient occasionally and uncontrollably channels an eldritch god, sending a Voice of God message.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете в своем уме высшую силу...&lt;br /&gt;
|Божественное заблуждение. (god delusion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imaginary Friend|Воображаемый друг]]||The patient sees an imaginary person, who only they can hear. The friend has no limitation on movement, but cannot interact with the world and cannot go too far from its source.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Почему-то вы чувствуете себя в хорошей компании.&lt;br /&gt;
|Частичная шизофрения. (partial schizophrenia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квантовое соответствие&lt;br /&gt;
|Causes the patient to occasionally quantum entangle themselves with nearby mobs and objects; after a random amount of time they &amp;quot;snap back&amp;quot; to them, teleporting after a 10 second chargeup.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы чувствуете слабую связь со всем вокруг...&lt;br /&gt;
|Квантовое соответствие. (quantum alignment)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Насильственный психоз&lt;br /&gt;
|Patient fights in unpredictable ways, ranging from helping his target to hitting them with unnatural strength.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете себя неуравновешенно&#039;&#039;||Насильственный психоз. (violent psychosis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Твердость воли&lt;br /&gt;
|Пациент психологически не подвержен боли и травмам, что позволяет ему держать удары намного дольше, чем нормальный человек. || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы прекратили чувствовать боль...&#039;&#039;||Насильственный психоз. (traumatic neuropathy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magic==&lt;br /&gt;
Ну, дальше будет только страннее, разве нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические травмы стирают границы между мыслями и реальностью. Они могут повлиять как на тело жертвы, так и на то, что ее окружает, и обычно вызывают самые дикие последствия. Они, как правило [[#Deep-rooted_Prefix|глубоко-укоренившиеся]],  а это значит, что единственный способ избавить пациента от них - это выполнить [[Surgery#Lobotomy|лоботомию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти травмы появляются только тогда, когда [[Wizard|Волшебники]] проводят ритуал &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; перед тем, как отправиться на станцию. Существует &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; вероятность того, что человек получит магическую травму, а не [[Brain Trauma#Mild|легкую/]][[Brain Trauma#Severe|тяжелую/]][[Brain Trauma#Special|особую травму]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаумасия||Дает жертве невосприимчивость к магическим эффектам и снарядам. Разум важнее магии, детка.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |Вы осознаете, что магии не существует.&lt;br /&gt;
|Таумический пробел.(Thaumic Blank)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люмифобия||Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя ее гореть при воздействии чего-либо, кроме тусклого свечения.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Вы чувствуете тягу к темноте. Свет обжигает вас!&#039;&#039;|| Гиперчувствительность к свету.(Light Hypersensitivity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полтергейст||Жертву преследует полтергейст, который агрессивно бросает предметы в ее сторону.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вы чувствуете ненавистное присутствие рядом с собой.&lt;br /&gt;
|Паранормальное Явление.(Paranormal Activity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Преследующая тень&lt;br /&gt;
|Мрачная тень, которую видит только жертва. Тень безжалостно калечит жертву призрачными когтями, как только она догоняет ее. Несвязанные побочные эффекты включают: сильную паранойю и чувство преследования.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;Вы чувствуете, что что-то хочет убить вас...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оно приближается...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;||Экстрасенсорная паранойя.(Extra-sensory Paranoia)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Brain Trauma}}Префиксы травм мозга==&lt;br /&gt;
Вы можете определить условия, необходимые для лечения травмы головного мозга, просканировав пациента с помощью анализатора здоровья. Травмы разного уровня имеют разные префиксы. Эти префиксы можно легко спутать с различными категориями травм на этой странице, но это отдельные системы, которые обычно пересекаются, поскольку [[#Severe|тяжёлые]] травмы обычно имеют префикс тяжелый и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые травмы без префикса===&lt;br /&gt;
Эти травмы не имеют префикса при использовании анализатора здоровья. [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] вылечит &#039;&#039;&#039;базовые&#039;&#039;&#039; травмы мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Тяжёлый (Severe Prefix)===&lt;br /&gt;
По префиксу «тяжелая» (severe) на анализаторе здоровья можно определить тяжелую травму головного мозга. [[Surgery#Brain_Surgery|Хирургия головного мозга]] вылечит &#039;&#039;&#039;тяжелые&#039;&#039;&#039; травмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Глубоко-укоренившаяся (Deep-rooted Prefix)===&lt;br /&gt;
По префиксу &amp;quot;Глубоко-укоренившаяся&amp;quot; на анализаторе здоровья можно определить глубоко-укоренившуюся травму. [[Surgery#Lobotomy|Лоботомия]] вылечит &#039;&#039;&#039;глубоко-укоренившееся&#039;&#039;&#039; травмы головного мозга. Некоторые [[Virus#Symptoms_Table|вирусы]]  могут вылечить эти и более простые травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Пост-травматический (Fracture-Derived Prefix)===&lt;br /&gt;
Вы можете опознать пост-травматические травмы благодаря префиксу &amp;quot;пост-травматический&amp;quot; при использовании анализатора здоровья. Они являются последствием получения [[Guide_to_Wounds#Severe:_Hairline_Fracture|трещины в области черепа]] или [[Guide_to_Wounds#Critical:_Compound_Fracture|сложного перелома]] нанесенных по голове. Восстановление перелома с помощью соответствующих [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|хирургических операций]] также вылечит травму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Префикс Неизлечимый (Permanent Prefix)===&lt;br /&gt;
Выявить необратимые травмы головного мозга на анализаторе здоровья можно по приставке «неизлечимый». &#039;&#039;&#039;Неизлечимые&#039;&#039;&#039; травмы мозга могут быть либо необратимыми, либо же исцелены с помощью магии, которая обычно недоступна. Эти травмы могут быть вызваны неудачной [[Surgery#Lobotomy|лоботомией]]. Если вы получите одну из них, считайте, это новой частью вашей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15454</id>
		<title>Руководство по травмам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D0%BC&amp;diff=15454"/>
		<updated>2023-05-20T12:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medical Dept header}}&lt;br /&gt;
Травмы головного мозга — это несчастные случаи, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, обычно возникающие, когда [[Clown|бедный, невинный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом. Они могут сильно ослабить игроков или очень редко наделить их сверхъестественными способностями, если им повезет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете работать в качестве [[Medical Doctor|Врача]] или [[Chief Medical Officer|Главного врача]], тогда вам нужно будет знать, какие бывают травмы и как с ними справляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травмы видны анализаторам здоровья и дают краткий информацию, сообщающий пользователю, какая травма влияет на пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, получивший травму, обычно увидит предупреждающее сообщение, уникальное для травмы, поэтому вы обычно будете полностью осведомлены, когда получите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список травм(Trauma List)=&lt;br /&gt;
Большой список всех потенциальных травм, с которыми может столкнуться любой начинающий нейрохирург в течение своей карьеры в [[NanoTrasen]]. Некоторые из них легкие и может просто потребоваться химикатов, чтобы привести человека в чувство, другие более серьезные и требуют подготовки к операции.. Некоторые даже... [[Wizard|сверхестественные]] по своей природе и ломают логические принципы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание:&#039;&#039;&#039; Вы можете естественным образом получить только одну легкую травму и одну серьезную/особую травму одновременно из-за повреждения головного мозга. Однако другие источники травм игнорируют это ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легкие (Mild)==&lt;br /&gt;
Легкие травмы относительно легко получить: для них требуется минимум 20 повреждений головного мозга.. Они могут вызывать незначительное раздражение несколькими способами, такими как заикание, галлюцинации, фобии или нарушение равновесия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are usually [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]] which can fairly easily be cured with [[Guide_to_chemistry#|Neurine|Neurine]]. Go ask a [[Chemist]] when they are in the lab and working.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schizophrenia|| The patient suffers from non-stop hallucinations.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel your grip on reality slipping...&#039;&#039;||schizophrenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stuttering ||The patient can&#039;t speak properly, and will constantly stutter when talking.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Speaking clearly is getting harder.&#039;&#039;||reduced mouth coordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dumbness||The patient becomes dumb, causing them to speak oddly, randomly spout random nonsense, and making them clumsy when using some items. || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel dumber.&#039;&#039;|| reduced brain activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speech Impediment ||The patient can&#039;t speak properly, and their sentences will have mixed or missing words.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You can&#039;t seem to form any coherent thoughts!&#039;&#039;|| communication disorder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussion||Causes several symptoms, like vomit, dizziness, confusion, slurring, forgetfulness, or fainting.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Your head hurts!&#039;&#039;||a concussion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anosognosia|| The patient will feel healthy regardless of their status.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel great!||self-awareness deficit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mind Echo||Records what the patient hears and says, and occasionally replaces heard or spoken messages with one of the recorded ones.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a faint echo of your thoughts...&#039;&#039;||looping neural pattern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muscle Weakness||The patient will sometimes lose control of their muscles, dropping items or tripping.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Your muscles feel oddly faint.&#039;&#039;||weak motor nerve signal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muscle Spasms||The patient&#039;s body will sometimes act on its own, hitting things, throwing objects, or activating them.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Your muscles feel oddly faint.&#039;&#039;||nervous fits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nervous Cough ||The patient feels a constant need to cough. [[Guide_to_drinks#Menthol|Menthol]] can help alleviate the symptoms.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Your throat itches incessantly...&#039;&#039;||nervous cough&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phobia||The patient will be unnerved or panicked by seeing or hearing about a certain topic. Possible phobias include: spiders, space, security, clowns, greytide, lizards, skeletons, snakes, robots, doctors, authority, and the supernatural|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You start finding [subject] very unnerving...&#039;&#039;||phobia of [subject]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expressive Aphasia||The patient is affected by partial loss of speech leading to a reduced vocabulary. A list of usable words can be found [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt here].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You lose your grasp on complex words.&#039;&#039;||inability to form complex sentences&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Severe==&lt;br /&gt;
Severe Traumas require at least 100 brain damage before appearing, making them hard to get randomly. They are &#039;&#039;severely&#039;&#039; debilitating, and can range from mutism to complete paralysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They usually have the [[#Severe_Prefix|Severe Prefix]] which means they can be cured with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Some have the meaner [[#Deep-rooted_Prefix|Deep-rooted Prefix]], which requires [[Surgery#Lobotomy|lobotomy]]. Some can be cured with a virus with the [[Virus#Symptoms_Table|mind restoration symptom]], with a high enough Resistance stat of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mutism||The patient no longer knows how to speak.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You forget how to speak!&#039;&#039;||extensive damage to the brain&#039;s language center&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerebral Blindness||The patient&#039;s brain is no longer connected to their eyes, making them blind.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You can&#039;t see!&#039;&#039;||extensive damage to the brain&#039;s occipital lobe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paralysis ||The patient suffers from paralysis in one or multiple limbs, making them unusable until cured.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You can&#039;t feel your [limb] anymore!&#039;&#039;||cerebral paralysis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narcolepsy||The patient often feels drowsy, and will randomly fall asleep.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;You have a constant feeling of drowsiness...&#039;&#039;||traumatic narcolepsy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monophobia ||The patient will become increasingly stressed when not in company of others, triggering panic reactions ranging from sickness to heart attacks. || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel really lonely...&#039;&#039;||monophobia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discoordination ||The patient is unable to use complex tools or machinery. || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You can barely control your hands!&#039;&#039;||extreme discoordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Split Personality]]||The patient gains a second personality, which will randomly take over their body.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel like your mind was split in two.&#039;&#039;||complete lobe separation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traumatic Non-Violence ||The patient gains a compulsion not to hurt anybody. || style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel oddly peaceful.||pacific syndrome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aphasia|| The patient is unable to speak or understand any language.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;You have trouble forming words in your head...&#039;&#039;||extensive damage to the brain&#039;s language center&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypnotic Stupor||The patient is prone to episodes of extreme stupor that leaves them extremely suggestible.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel somewhat dazed.&#039;&#039; || oneiric feedback loop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypnosis||The patient&#039;s unconscious is completely enthralled by a word or sentence, focusing their thoughts and actions on it. Note: this trauma cannot be randomly gained, and is a result of a hypnotic influence.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a part of your mind repeating this over and over. You need to follow these words.&#039;&#039;||looping thought pattern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special==&lt;br /&gt;
Severe Traumas have a 20% chance of being Special Trauma instead, though many special traumas can&#039;t be acquired this way. Special Traumas grant the player special abilities, although generally with little to no control over them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike Severe Traumas, Special Traumas are usually [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]] which are easily healed with [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]]. Since the player will usually also have at least one [[#Mild|mild]] trauma as well, it means it&#039;s usually only possible to have both or none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F75971e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Name &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3F7597;  &amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#3F7597;                     &amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bluespace Prophecy||Patient can sense the bluespace around them, showing them passageways no one else can see.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel the bluespace pulsing around you... ||bluespace attunement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Criminal&lt;br /&gt;
|Patient seems to be a criminal. Imaginary securitrons will chase the patient and deal stamina damage. Only from drinking [[Guide_to_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]].|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;Justice is coming for you.&#039;&#039;||criminal mind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Existential Crisis||Patient&#039;s hold on reality becomes faint, causing occasional bouts of non-existence.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel less real. ||existential crisis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Functional Cerebral Necrosis||Patient&#039;s brain is stuck in a functional near-death state, causing occasional moments of lucid hallucinations, which are often interpreted as the voices of the dead. Can happen temporarily when nearly dead.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel dead inside.||chronic functional necrosis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Godwoken Syndrome||The patient occasionally and uncontrollably channels an eldritch god, sending a Voice of God message.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel a higher power inside your mind... ||god delusion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imaginary Friend]]||The patient sees an imaginary person, who only they can hear. The friend has no limitation on movement, but cannot interact with the world and cannot go too far from its source.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel in good company, for some reason.||partial schizophrenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quantum Alignment||Causes the patient to occasionally quantum entangle themselves with nearby mobs and objects; after a random amount of time they &amp;quot;snap back&amp;quot; to them, teleporting after a 10 second chargeup.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You feel faintly connected to everything around you...||quantum alignment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Violent Psychosis||Patient fights in unpredictable ways, ranging from helping his target to hitting them with unnatural strength.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel unhinged...&#039;&#039;||violent psychosis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tenacity||Patient is psychologically unaffected by pain and injuries, and can remain standing far longer than a normal person. || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You suddenly stop feeling pain.&#039;&#039;||traumatic neuropathy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magic==&lt;br /&gt;
Well, it can only get weirder from here, can&#039;t it?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic traumas blur the lines between what&#039;s in the mind and reality. They can affect both the victim&#039;s body and their surroundings, and usually inflict some of the wildest effects. They are usually [[#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]], which means the only way to rid a patient of them is to perform a [[Surgery#Lobotomy|lobotomy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These traumas only appear when [[Wizard|Wizards]] cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Warning Message&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | &#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Brain Trauma}}Brain Trauma Prefixes==&lt;br /&gt;
You can identify the level of cure needed to fix a brain trauma by scanning the patient with a health analyzer. Different level traumas have different prefixes. These prefixes can easily be confused with the different trauma categories on this page, but they are separate systems, which normally overlap since [[#Severe|severe]] traumas usually have the severe prefix, and so on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basic Traumas Without Prefix===&lt;br /&gt;
These traumas have no prefix on health analyzer. [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will cure &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Severe Prefix===&lt;br /&gt;
You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]] will cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deep-rooted Prefix===&lt;br /&gt;
You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted&#039;&#039;&#039; brain traumas. Some [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] can cure these and lower level traumas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fracture-Derived Prefix===&lt;br /&gt;
You can identify fracture-derived brain traumas by the prefix &amp;quot;fracture-derived&amp;quot; on the health analyzer. These brain traumas are side effects of either a [[Guide_to_Wounds#Severe:_Hairline_Fracture|hairline fracture]] or a [[Guide_to_Wounds#Critical:_Compound_Fracture|compound fracture]] dealt to the head. Repairing the fracture via the respective [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|surgery procedure]] will also cure the trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanent Prefix===&lt;br /&gt;
You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. &#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. Failing a lobotomy can cause these traumas.  If you get one of these then assume &amp;quot;this is life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%83_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=15366</id>
		<title>Руководство по запуску Тесла-двигателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%83_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=15366"/>
		<updated>2023-05-19T20:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Небольшое редактирование текста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Что вам понадобится==&lt;br /&gt;
* [[File:Insulated_Gloves.gif]] Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_Tool.png]] Отвёртка&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Провода&lt;br /&gt;
* [[File:Engineering_EVA.png]] Защитный РИГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка стандартной схемы Тесла Двигателя==&lt;br /&gt;
[[File:Tesla_Default.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 1.Прикрутите все [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;Катушки Теслыи&#039;&#039;&#039; [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлители&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.Прикрутите и приварите [[File:Field_generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;генераторы поля содержания&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , и включите их&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.Возьмите [[File:Tesla_Generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генератор теслы&#039;&#039; из камеры ускорителя частиц, &#039;&#039;&#039;и поместите его в центр зоны содержания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Прикрутите все [[file:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и включите их&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.Соберите &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Particle Accelerator|Ускоритель Частиц]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.Дождитесь формирования зоны содержания , включите &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Particle Accelerator|Ускоритель Частиц]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; на максимальную мощность, чем больше, тем лучше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.Дождитесь [[File:Energy ball.gif]] образования&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Сферы теслы&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Если вы всё сделали верно, то у вас получился рабочий &#039;&#039;&#039;Двигатель Теслы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём свою собственную Теслу!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Зона содержания&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 Зона содержания образуется благодаря [[File:Field_generator.png]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генераторам поля содержания&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , они должны быть расположены перпендикулярно относительно друг друга для правильной работы. Так же они должны быть запитаны при помощи [[File:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттера&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; который нужно прикрутить к полу и приварить.&lt;br /&gt;
 Зону содержания можно создать любых размеров , но предпочтительнее создавать её размерами 3x3 и 1x1  , больше свободного пространства не является необходимостью для теслы&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.Генерация энергии и заземление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Тесла двигатель образует энергию, при разрядах в [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , они могут быть улучшены, для увеличения выработки, в 4 раза превышающей первоначальную , или изменено для продукции очков исследований , для этого измените плату отверткой перед сборкой катушки теслы.&lt;br /&gt;
 Для генерации энергии они должны быть прикручены и соединены при помощи узла питания с основной сетью. Простая проводка не имеющая узлов не считается за точку подключения и будет повреждена при разряде теслы.&lt;br /&gt;
 После того, как [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; были поражены разрядом , электрическая дуга перейдет к следующей катушке , или на [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлитель&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , заземлители необходимы для предотвращения выхода дуги двигателя и возникновению взрыва , они должны быть расположены на удалении от зоны содержания , зачастую в 3-5 тайлах от [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039; .[[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлители&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для правильной работы должны быть просто прикручены , они не нуждаются в соединении с основной сетью питания.&lt;br /&gt;
 Тесла соблюдает определенную последовательность при разрядах , первостепенно ударяя в [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушку теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , после чего пeремещаясь к [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлителю&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , обычно на этом цикл заканчивается , но если он не прекратился , то это произошло по причине их отсутствия или неправильной установки , так же первостепенно будут поражены живые организмы и только после этого окружающие объекты.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.Установка эмиттеров и проводки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Вам понадобятся [[File:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для запитывания [[File:Field_generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генераторов поля содержания&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , вы должны всегда подключать их в ту же сеть проводов, в которой находятся [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; в главную сеть питания станции. Это обеспечит непрекращающийся поток энергии для содержания теслы.&lt;br /&gt;
 Для предотвращения саботажа двигателя , вы всегда должны блокировать [[File:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; при помощи своей ID-карты , и изолировать их при помощи стеклянных стен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Запукск двигателя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Если вы верно применили все полученные знания, зона содержания образовалась , установили [[File:grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлители&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верно, без отдаления их более чем на 3-5 тайлов и покрыли всю зону содержания ими , вы можете продолжать и запускать двигатель . Для образования &#039;&#039;Сферы теслы&#039;&#039; вам необходимо активировать [[File:Tesla_Generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генератор теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  при помощи [[Particle Accelerator|Ускорителя частиц]]. Зона содержания может помещать в себе неограниченное число &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сфер теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , но вам потребуется больше [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлителей&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , так как они не могут принимать более 3-х разрядов одномоментно. [[Particle Accelerator|Ускоритель частиц]], а так же [[File:Tesla_Generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генераторы теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; могут быть заказаны в карго.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.Сфера теслы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Если вы сделали все верно , у вас должен получится функционирующий двигатель теслы . [[File:Energy  ball.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сфера теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет накапливать мини сферы, по мере накопления энергии в ней . Мини сферы будут образовываться за каждые 300 энергии , и они все считаются за разряд . &#039;&#039;&#039;Сфера теслы&#039;&#039;&#039; будет испускать разряд  , но &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сфера теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с 7 мини сферами будет высвобождать 8 разрядов. Чем больше энергии оно накопит, тем больше энергии оно будет производить , До тех пор, пока у неё есть [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_genetics&amp;diff=15365</id>
		<title>Guide to genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_genetics&amp;diff=15365"/>
		<updated>2023-05-19T20:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Полный перевод всей страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в генетику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате находится два сканера ДНК (DNA Scanners), а так же две консоли доступа к ним (DNA Scanner Access Consoles), помимо этого там есть коробки с дисками данных и другие припасы. Эти диски крайне полезны, что мы рассмотрим далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайшей комнате расположены ваши тестовые объекты. Эти мартышки будут вашими подопытными. Вы будете экспериментировать на них, вы заставите их настрадаться. Это довольно бесчеловечно. Но такова жизнь, и спустя время вы поймете что это стоит того.&lt;br /&gt;
{{Science Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модификация ДНК==&lt;br /&gt;
Это раздел &amp;quot;Enzymes&amp;quot;. Функция &amp;quot;Radiation Emitter&amp;quot;  способна случайно изменить особенности внешности находящегося внутри, так же как и повредить их ДНК. Это меню может использоваться для переноса личностей &#039;&#039;&#039;(identities)&#039;&#039;&#039; между людьми , но это так же можно использовать в целях смены расы. Эту информацию можно записать на информационные диски. Независимо от исследований в генетике, выполняйте прямые приказы [[Директор Исследований|Директора Исследований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, давайте познакомим вас с консолью доступа . Вам нужно кое-что запомнить. Но сперва вам нужно ознакомиться с терминологией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unique Enzymes (UE) = &#039;&#039;&#039;Ваше имя&#039;&#039;&#039;. Даже если вы мутируете UE это никак не повлияет на имя. Тем не менее то, что вы можете сделать, это - перенести UE одного человека другому, копируя их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные Идентификаторы (Unique Identifiers)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unique Identifiers (UI) = &#039;&#039;&#039;Детали вашей внешности&#039;&#039;&#039; - цвет глаз, оттенок кожи, стиль волос, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В консоли доступа к сканеру ДНК (DNA Scanner Access Consoles) есть вкладка &amp;quot;Энзимы&amp;quot; &#039;&#039;&#039;(&amp;quot;Enzymes&amp;quot;)&#039;&#039;&#039;. Она может быть использована для копирования [UE] и [UI] между людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Save&amp;quot; для сохранения чьих-то UE + UI в консоли. Вы не можете сохранять мутации подобным образом (теперь).&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Transfer&amp;quot; для копирования генов для копирования генов из буфера, на находящегося внутри сканера. Вы можете выбирать между &#039;&#039;&#039;Энзимами&#039;&#039;&#039; (UE), &#039;&#039;&#039;Внешностью&#039;&#039;&#039; (UI) и &#039;&#039;&#039;Полным преобразованием&#039;&#039;&#039; (UE+UI).&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Transfer (Delayed)&amp;quot; чтобы скопировать гены из буфера консоли на следующего вошедшего в сканнер и закроет его (даже вы). Данная возможность доступна, только если сканер пуст.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Print&amp;quot; для того, чтобы распечатать ДНК инжектор (DNA injector) содержащий гены сохраненные в буфере. Введение его в человека приведет к переносу UE, UI или UE+UI этому человеку. В отличие от инжекторов с мутациями, эти ДНК инжекторы (DNA injector) будут действовать ограниченное время после введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структурные Энзимы (Structural Enzymes)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) / Генетическая последовательность = &#039;&#039;&#039;Ваши мутации&#039;&#039;&#039;. Они содержат данные, относящиеся к вашей генетической структуре. Это определяет вашу расу и мутации. Термин &amp;quot;Structural Enzymes&amp;quot; больше не используется консолью доступа к сканеру ДНК с тех пор как оно было заменено на &amp;quot;Генетическую последовательность&amp;quot; (которая представляет из себя то же самое), но данный термин может появиться еще где-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генетический Контроллер (Genetic Sequencer)===&lt;br /&gt;
(This is what the Sequencer tab may look like with a human in the scanner.&#039;&#039;&#039;[&lt;br /&gt;
]&#039;&#039;&#039;). В консоли доступа к сканеру ДНК &#039;&#039;(DNA Scanner Access Consoles)&#039;&#039; есть вкладка &amp;quot;Sequencer&amp;quot;. Здесь вы будете изменять гены и находить мутации. Есть &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; типа блоков: A, T, C and G. каждая пара букв в ячейке взаимосвязана. &#039;&#039;&#039;A идёт с T, и G соответствует C.&#039;&#039;&#039; Порядок не имеет значения. Каждая пара имеет правильную комбинацию из &amp;quot;AT, TG, CG or GC&amp;quot; что нужно заполнить. Если вы видите не модифицированную пару X-T, это означает, что правильная комбинация этой пары - A-T. Когда все 16 пар будут иметь правильные блоки, мутация активируется, и вы сможете ее сохранить. Обезьяны могут иметь только &#039;&#039;мартышкофикацией (monkified)&#039;&#039; мутацию, если только они не очеловечены. Как только вы найдете название мутации, эта мутация будет навсегда идентифицирована во всех консолях доступа к сканеру ДНК..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы захотите отключить мутацию у обезьяны, заменив одну из верных пар другой буквой. Как все это сделать будет подробно описано в гайде ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сканнер Генетической Последовательности (Genetic Sequence Scanner)====&lt;br /&gt;
Как это выглядит после анализа чьего-либо гена при помощи Сканнера Генетической Последовательности (Genetic Sequence Scanner), и затем используя Сканнер Генетической Последовательности (Genetic Sequence Scanner) в руке и выбирая &amp;quot;Мутация 39&amp;quot; (Mutation 39). (Note that we now know that the first pair should be C-G.&#039;&#039;&#039;[&lt;br /&gt;
]&#039;&#039;&#039;). В более сложных мутациях будет много неизвестных (X-X) пар. Вы не можете просто случайно ввести A-T, так как это предопределено тем, что должно быть. Зная все это, вы могли бы достать из кармана сканер генетических последовательностей. Если вы ищете правильные пары мутации 39, сканируйте людей, пока не найдете человека с мутацией 39. Затем используйте сканер в руке, чтобы появилось всплывающее меню. В меню выберите «мутация 39». Это дает вам показания, которые, вероятно, дадут вам больше информации о том, какие пары вам нужны для завершения мутации 39.&#039;&#039;&#039;[&lt;br /&gt;
].&#039;&#039;&#039; Как это выглядит после правильного заполнения всех пар. Мутация 39 оказалась мартышкофикацией  &#039;&#039;(monkified)&#039;&#039;. Поскольку расшифровка мутации активирует ее, субъект в сканере теперь является обезьяной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать свой сканер генетических последовательностей (Genetic Sequence Scanner) на консоли доступа к сканеру ДНК  (DNA Scanner Access Consoles), чтобы постоянно синхронизировать его, что позволит вам видеть названия обнаруженных мутаций при сканировании людей с его помощью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о некоторых других вкладках можно найти в руководстве ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список мутаций (List of Mutations)===&lt;br /&gt;
Прежде чем мы начнем [https://ru.wikipedia.org/wiki/Сплайсинг сплайсинг]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;(Before we start splicing)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; вы должны знать, какие ужасы могут быть совершены с человеком. Обычно недоступные мутации выделяются красным текстом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Название мутации&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Индикаторы&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Сообщение&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Как/Где получить&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FF7F56;&#039;|Нестабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телекинез (Telekinesis)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Странная мутация, которая позволяет владельцу взаимодействовать с объектами посредством мысли.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта сила позволяет субъекту управлять вещами своим разумом издалека! Это самая востребованная сила, поскольку она позволяет совершать невероятные деяния и делает сильного крепыша (robuster) почти бессмертным. Чтобы использовать его, переключитесь на пустую руку и нажмите на объект (обратите внимание, что, если он может (ваш персонаж) игра будет отдавать предпочтение обычному поднятию объекта, а не телекинетическому). Символ круга появится под объектом и в вашей руке, и теперь вы можете управлять объектом. Вы также можете использовать любую консоль на расстоянии.&lt;br /&gt;
|Выглядит как голубое свечение вокруг головы субъекта.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы чувствуете себя умнее»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel smarter&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика/ [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Халк&lt;br /&gt;
(Hulk) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Плохо изученный геном, который вызывает расширение мышц владельца, тормозит речь и вызывает у человека плохое состояние кожи».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект становится чрезвычайно сильным, достаточно сильным, чтобы пробить укрепленные стены, и не может говорить без крика. Субъект также невосприимчив к оглушению и замедлению от выносливости и обычного урона, и его нельзя оттолкнуть. Разрушение стен и механизмов наносит тяжелый грубый урон вашей руке. Эта мутация теряется, когда здоровье субъекта становится критическим..&lt;br /&gt;
* Может махать людьми удерживая их за хвосты. Чтобы сделать это, захватите свою хвостатую жертву как минимум за шею (захват уровня 3), включите режим броска, затем щелкните в направлении, в котором хотите бросить.&lt;br /&gt;
* Делает вас более уязвимыми к холоду и получает от него физический урон (brute damage).&lt;br /&gt;
* Запретить вам использовать оружие [уточнение: и компьютеры, и планшеты]&lt;br /&gt;
|Субъект становится зеленым и имеет красные глаза.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Твои мышцы болят».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your muscles hurt.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Радиоактивный + Сила&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Температурная адаптация (Temperature Adaptation)&lt;br /&gt;
|«Странная мутация, которая делает носителя невосприимчивым к повреждениям от экстремальных температур, как горячих, так и холодных. Не защищает от вакуума [или областей высокого давления]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эта мутация взаимоисключающая с адаптацией к давлению.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект имеет пульсирующую оранжевую &amp;quot;ауру&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Твое тело кажется теплым».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your body feels warm.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адаптация к давлению (Pressure Adaptation)&lt;br /&gt;
|«Странная мутация, которая делает хозяина невосприимчивым к повреждениям как при низком, так и при высоком давлении. Не защищает от температуры, в том числе от космического холода [или сверх горячего газа]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эта мутация взаимоисключающая с температурной адаптацией.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект имеет пульсирующую синюю &amp;quot;ауру&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Ваше тело онемело».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your body feels numb.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термальное зрение (Thermal Vision)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Пользователь этого генома может визуально воспринимать уникальную тепловую сигнатуру человека».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект может видеть людей даже сквозь стены и в темноте. Наносит 10 урона глазам при использовании и длится 10 (секунд?).&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы можете видеть, как жар поднимается от вашей кожи…»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You can see the heat rising off of your skin...&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хамелеон (Chameleon)&lt;br /&gt;
|Субъект получает возможность тонко изменять световые узоры, чтобы стать невидимым, пока он остается неподвижным.&lt;br /&gt;
|Субъект начинает исчезать на фоне.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы чувствуете себя единым целым со своим окружением».&lt;br /&gt;
(&amp;quot;&#039;&#039;You feel one with your surroundings.&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дварфизм&lt;br /&gt;
(Dwarfism)&lt;br /&gt;
|Превращает субъекта в человечка, делая его необычно короче, чем остальная часть команды. Гномы могут проходить над столами, не останавливаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимоисключающее с Гигантизмом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект выглядит меньше.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Кажется, все вокруг тебя растет…»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Everything around you seems to grow..&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Human Species&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Близорукость&lt;br /&gt;
(Near Sightness)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«У обладателя этой мутации плохое зрение».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Затуманивает экран объекта примерно на полпути от края вашего поля зрения. Это не НАСТОЛЬКО плохо, и его можно временно исправить с помощью очков, отпускаемых по рецепту (prescription glasses).&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Ты плохо видишь.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t see very well.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Эпилепсия&lt;br /&gt;
(Epilepsy)&lt;br /&gt;
|Субъект начинает падать и все время трясется.&lt;br /&gt;
|Субъект страдает от судорог.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«У тебя болит голова».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You get a headache.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кашель&lt;br /&gt;
(Coughing)&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта ронять мелкие предметы, которые он держит, например шприцы. Довольно безобидно, но может быть чрезвычайно раздражающим.&lt;br /&gt;
|Субъект кашляет.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Ты начинаешь кашлять».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You start coughing.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Синдром Туретта&lt;br /&gt;
(Tourette&#039;s Syndrome)&lt;br /&gt;
|Субъект все время ругается. У них также может возникнуть паралич, который длится даже дольше, чем судороги. Избегать.&lt;br /&gt;
|Субъект громко ругается и дергается.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Ты дергаешься».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You twitch.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нервозность&lt;br /&gt;
(Nervousness)&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта заикаться. Раздражает в лучшем случае.&lt;br /&gt;
|Субъект заикается, когда говорит.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Ты нервничаешь».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel nervous.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Слепота&lt;br /&gt;
(Blindness)&lt;br /&gt;
|Субъект полностью слепнет, становясь частью обычно забытого меньшинства. Как грустно.&lt;br /&gt;
|Глаза субъекта не реагируют на фонарик.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Кажется, ты ничего не видишь.»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You can&#039;t seem to see anything.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Глухота&lt;br /&gt;
(Deafness)&lt;br /&gt;
|Делает субъекта глухим. В лучшем случае безобидный, в худшем — раздражающий. Вы просто ничего не слышите, даже себя.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Кажется, ты ничего не слышишь…»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You can&#039;t seem to hear anything...&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неграмотность&lt;br /&gt;
(Illiterate)&lt;br /&gt;
|Субъект становится неграмотным, что не позволяет ему пользоваться бумагой, ручками, компьютерами и некоторыми электронными устройствами, требующими чтения.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Вы чувствуете, что не можете ни читать, ни писать».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel unable to read or write.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неуклюжесть&lt;br /&gt;
(Clumsiness)&lt;br /&gt;
|Блокирует определенные функции мозга, вызывая у субъекта клоунскую неуклюжесть. Для тех, кто всегда хотел быть клоуном. Это заставляет субъекта случайно ронять вещи, которые он держит, не может использовать электрошокеры, наручники, пистолеты взрываются ему в лицо и т. д.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Вы чувствуете легкое головокружение».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel lightheaded.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика/Клоуны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необучаемость&lt;br /&gt;
(Unintelligible)&lt;br /&gt;
|Сильно повреждает часть мозга, отвечающую за формирование устных предложений, в результате чего субъект может говорить только короткие фразы.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Кажется, вы не можете сформировать какие-либо связные мысли!»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You can&#039;t seem to form any coherent thoughts!&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Немота&lt;br /&gt;
(Mute)&lt;br /&gt;
|Полностью отключает речевой центр мозга субъекта.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Вы чувствуете, что вообще не можете выразить себя».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel unable to express yourself at all.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic / [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дурачество&lt;br /&gt;
(Wacky)&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта говорить странным образом.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|«Вы чувствуете неприятные ощущения в голосовых связках».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel an off sensation in your voicebox.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свечение&lt;br /&gt;
(Glowy)&lt;br /&gt;
|Придает субъекту слабое свечение случайного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Взаимоисключающий с Anti-Glow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Объект светится.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Ваша кожа начинает мягко светиться».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your skin begins to glow softly.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анти-свечение&lt;br /&gt;
(Anti-Glow)&lt;br /&gt;
|Заставляет субъект поглощать свет в радиусе вокруг него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Взаимоисключающий с Glow; работает для эфириалов и люминесцентных (Ethereals и Luminescents)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект окружен аурой тьмы. Излучают кольцо белого света в свето-излучающих гонках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Кажется, что ваша кожа притягивает и поглощает ближайший свет, создавая вокруг вас «тьму».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your skin seems to attract and absorb nearby light creating &#039;darkness&#039; around you.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Glowy + Void Magnet&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сила&lt;br /&gt;
(Strength)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Мышцы носителя слегка расширяются».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект чувствует себя сильнее, но это не так. Объедините с Радиоактивным, чтобы сделать Халка сильнее.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы чувствуете себя сильнее»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel stronger&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Огненный пот&lt;br /&gt;
(Fiery Sweat)&lt;br /&gt;
|Субъект &amp;quot;потеет жидким огнём&amp;quot; и случайно воспламеняется, но становится более устойчивым к огню.Тесты показали, что субъекту требуется в два раза больше времени, чтобы полностью сгореть (модификатор x0,5 на ГОРЕНИЕ). Стабильность снижает вероятность возгорания.&lt;br /&gt;
|Объект спонтанно самовозгорается&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&amp;quot;Вам жарко.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel hot.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Магнит Пустоты&lt;br /&gt;
(Void Magnet)&lt;br /&gt;
|«Редкий геном, который притягивает странные силы, обычно не наблюдаемые».&lt;br /&gt;
У вас есть возможность сделать себя в основном непобедимым на короткий период ценой неспособности двигаться. Вы также войдете в это состояние случайно и против своей воли, генетическая стабильность снижает частоту этого.&lt;br /&gt;
|Субъект периодически заменяется дырой в реальности, имеющей форму субъекта.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы чувствуете тяжелую, тупую силу прямо за стенами, наблюдающую за вами».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel a heavy, dull force just beyond the walls watching you.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоактивность&lt;br /&gt;
(Radioactive)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Изменчивая мутация, из-за которой носитель испускает смертоносное бета-излучение. Это влияет как на носителей, так и на их окружение».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Объект светится зеленой аурой&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Вы чувствуете это своими костями»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel it in your bones&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепатия&lt;br /&gt;
(Telepathy)&lt;br /&gt;
|Мутация, которая позволяет пользователю телепатически общаться с другими.&lt;br /&gt;
|Субъект может транслировать свои мысли напрямую другим.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы слышите, как ваши мысли эхом отдаются в вашем уме»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You hear your thoughts echo in your mind&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic / [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Огненное дыхание&lt;br /&gt;
(Fire Breath)&lt;br /&gt;
|Древняя мутация, дающая ящерицам огненное дыхание.&lt;br /&gt;
Позволяет пользователю стрелять взрывными огненными шарами, тем горячее, чем меньше они летят.&lt;br /&gt;
|Субъект получает возможность дышать концентрированными огненными шарами.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы чувствуете жар, нарастающий в горле»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel a heat built up in your throat&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lizard Species&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ребячество&lt;br /&gt;
(Chav)&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр мозга субъекта строить предложения в более элементарной манере.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&amp;quot;Ты чувствуешь себя как  придурок, не так ли?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Ye feel like a reet prat like, innit?&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шведский&lt;br /&gt;
(Swedish)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Ужасная мутация, происходящая из далекого прошлого. Считалось, что она будет искоренена после инцидента в 2037 году».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Заставляет языковой центр мозга субъекта строить предложения в смутно-норвежской манере.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы чувствуете себя шведом, однако это работает».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel Swedish, however that works.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Средневековый&lt;br /&gt;
(Medieval)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Ужасная мутация, происходящая из далекого прошлого, которая, как считается, когда-то была общим геном во всей Европе старого мира».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Заставляет языковой центр и первичную моторную кору головного мозга субъекта говорить и действовать как рыцарь в поисках Святого Грааля.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Вы чувствуете, что ищете Святой Грааль!»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel like seeking the holy grail!.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поросячья латынь&lt;br /&gt;
(Pig Latin)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Историки говорят, что еще в 2020-х годах человечество говорило исключительно на этом мистическом языке».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Увеличьте уровень сложности проверки навыков, с которой субъект может справиться.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&amp;quot;Что-то говорит, что угри не идут&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Omethingsay eelsfay offyay.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изолированный&lt;br /&gt;
(Insulated)&lt;br /&gt;
|Это делает вас устойчивым к ударам, мало чем отличается от ношения пары утепленных перчаток, но без недостатков.&lt;br /&gt;
|Субъект не проводит электричество.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«У тебя немеют кончики пальцев».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your fingertips go numb.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шоковое прикосновение&lt;br /&gt;
(Shock Touch)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Обладатели могут направлять избыточное электричество через свои руки, не повреждая себя, что позволяет им бить током других».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это дает вам не-антагонистичный аналог [[Еретик#Mansus Grasp|Mansus Grasp]], шокирующий людей, который нанесет урон от ожогов и обеспечит большое количество дрожи и замешательства. Не защищает субъект от ударов..&lt;br /&gt;
|Субъект может бить током других людей голыми руками.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Запахи начинают обретать смысл…»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel power flow through your hands.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Insulated + Radioactive&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Трансцендентное обоняние&lt;br /&gt;
(Transcendent Olfaction)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Ваше обоняние сравнимо с собачьим».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта сила позволяет вам отслеживать людей по запаху. Держите что-то в руке и используйте силу, чтобы найти запах на нем. Используйте силу, ничего не держа в руках, и вы отследите запах, который вы ранее нашли.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Запахи начинают обретать смысл…»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Smells begin to make more sense...&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Желатинокинез&lt;br /&gt;
(Geladikinesis)&lt;br /&gt;
|Позволяет пользователю концентрировать влагу и минусовые силы в снег.&lt;br /&gt;
|Эта мутация позволяет создавать снег, который используется для изготовления снежных плиток, стен, шаров и снеговиков.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&amp;quot;Твоя рука холодеет&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your hand feels cold&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Криокенез&lt;br /&gt;
(Cryokinesis)&lt;br /&gt;
|Черпает отрицательную энергию из отрицательной пустоты, чтобы стрелять леденящими лучами.&lt;br /&gt;
|Позволяет пользователю выстрелить зарядом криокинеза, чтобы заморозить людей, предметы и плитки.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&amp;quot;Твоя рука холодеет&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your hand feels cold&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Антенна&lt;br /&gt;
(Antenna)&lt;br /&gt;
|У пострадавшего прорастает антенна. Известно, что это позволяет им пассивно получать доступ к общим радиоканалам.&lt;br /&gt;
|Антенна видна на голове пользователя, и у них в основном есть встроенное радио с отражением от станции.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Вы чувствуете, как из вашего лба вырастает антенна».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel an antenna sprout from your forehead.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чтение Мыслей&lt;br /&gt;
(Mind Reader)&lt;br /&gt;
|Пострадавший может заглянуть в недавние воспоминания других.&lt;br /&gt;
Они могут читать мысли других. Это покажет имя цели и некоторые фрагменты того, что цель сказала в прошлом. Известно, что оловянная фольга блокирует эту силу.&lt;br /&gt;
|На голове пользователя видна антенна, и читатель может почувствовать, что что-то странное приходит ему в голову.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Ты слышишь отдаленные голоса где-то в уголках своего разума».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You hear distant voices at the corners of your mind.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antenna + Paranoia / [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пространственная нестабильность&lt;br /&gt;
(Spatial Instability)&lt;br /&gt;
|Жертва мутации имеет очень слабую связь с пространственной реальностью и может быть перемещена. Часто вызывает сильную тошноту.&lt;br /&gt;
|Субъект случайным образом телепортируется на небольшое расстояние и имеет тенденцию увеличивать нагрузку на уборщика.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|«Пространство вокруг тебя отвратительно искривляется».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;The space around you twists sickeningly.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Паранойя&lt;br /&gt;
(Paranoia)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Субъект легко впадает в ужас и может страдать галлюцинациями.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Субъект часто кричит&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|«Вы чувствуете, как крики эхом отдаются в вашем сознании…»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel screams echo through your mind...&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гигантизм&lt;br /&gt;
(Gigantism)&lt;br /&gt;
|Клетки внутри субъекта расширяются, чтобы покрыть большую площадь, заставляя их казаться больше.&lt;br /&gt;
Субъекты демонстрируют повышенные способности к захвату, как в нападении, так и в защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимоисключающее с карликовостью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Объект немного больше обычного&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Все вокруг тебя словно сжимается…»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Everything around you seems to shrink..&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Две левые ноги&lt;br /&gt;
(Two Left Feet)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A mutation that replaces the right foot with another left foot. Symptoms include kissing the floor when taking a step.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект может случайно [[Status Effects#Knockdown|падать.]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|«Твоя правая нога ощущается… левой».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your right foot feels... left.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Автотомия&lt;br /&gt;
(Autotomy)&lt;br /&gt;
|Позволяет существу добровольно сбросить случайную конечность, чтобы спастись от хищников.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Ваши суставы чувствуют себя свободными».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your joints feel loose.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Язык-Шип&lt;br /&gt;
(Tongue Spike)&lt;br /&gt;
|Позволяет существу добровольно выстрелить своим языком в качестве смертоносного оружия.&lt;br /&gt;
Язык не отрастает и остается в мишени до тех пор, пока его не удалят.&lt;br /&gt;
|Субъект может стрелять языком.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Ты чувствуешь, что можешь бросить свой голос».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your feel like you can throw your voice.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стимулированный&lt;br /&gt;
(Stimmed)&lt;br /&gt;
|Химический баланс пользователя более надежен. (Ничего не делает.)&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Вы чувствуете себя стимулированным».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel stimmed.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Химический шип&lt;br /&gt;
(Chem Spike)&lt;br /&gt;
|Позволяет существу добровольно выпускать свой язык в виде биомассы, что позволяет передавать химические вещества на большие расстояния.&lt;br /&gt;
Язык не отрастает и остается в мишени до тех пор, пока его не удалят. Пока он прикреплен, он позволяет вам перенести химическое вещество из вашего тела в тело цели один раз. Гораздо менее вреден, чем Язык-Шип (Tongue Spike) сам по себе.&lt;br /&gt;
|Субъект может выстрелить своим языком и ввести вам химикаты.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Вы чувствуете, что можете действительно общаться с людьми, бросая свой голос».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your feel like you can really connect with people by throwing your voice.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tongue Spike + Stimmed&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Секреция паутины&lt;br /&gt;
(Webbing Production)&lt;br /&gt;
|Позволяет пользователю прокладывать паутину и путешествовать по ней.&lt;br /&gt;
Субъект может психологически привязаться к раскладыванию паутины, если ею достаточно пользоваться.&lt;br /&gt;
|Субъект прокладывает паутину или может двигаться через паутину, не замедляясь.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Твоя кожа кажется паутинкой».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your skin feels webby.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Саморазрушение&lt;br /&gt;
(Internal Martyrdom)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Мутация, из-за которой тело разрушается при смерти. Не вредит другим, но очень, ОЧЕНЬ дезориентирует».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вреден для глаз свидетелей. Силиконы тоже парализуются.&lt;br /&gt;
|Субъект взрывается кровавым ливнем, когда находится в глубоком критическом состоянии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Вы испытываете сильное чувство изжоги».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You get an intense feeling of heartburn.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Strong + Stimmed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!А.С.О.Г.&lt;br /&gt;
(H.A.R.S.)&lt;br /&gt;
|Мутация, из-за которой тело отказывается от головы. Расшифровывается как «Аллергический Синдром Отторжения Головы». Предупреждение: удаление этой мутации очень опасно, хотя при этом регенерируются органы головы.&lt;br /&gt;
|Субъект теряет голову, включая глаза, уши, язык и т. д.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|«Что-то не так».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Something feels off.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кислотная плоть&lt;br /&gt;
(Acidic Flesh)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«У субъекта под кожей накапливаются кислотные химические вещества. Часто это приводит к летальному исходу».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти накопления заканчиваются кислотными кожными высыпаниями, сжигающими субъект. Было замечено, что кислотостойкая одежда защищает субъекта от них.&lt;br /&gt;
|Кожа объекта часто пузырится и трескается, обжигая субъект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|«Ужасное жжение окутывает вас, когда ваша плоть превращается в кислоту».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;A horrible burning sensation envelops you as your flesh turns to acid.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Спастичность&lt;br /&gt;
(Spastic)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Субъект страдает от мышечных спазмов.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект может непреднамеренно ударить находящихся поблизости людей и механизмы и причинить себе вред.&lt;br /&gt;
|Субъект часто вздрагивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|«Ты вздрагиваешь».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You flinch.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мартышкофикация&lt;br /&gt;
(Monkified)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Странный геном, который, как полагают, отличает обезьян от людей».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращает субъекта в обезьяну. Врожденная мутация у людей и обезьян.&lt;br /&gt;
|Субъект часто вздрагивает.&lt;br /&gt;
|«Ты чувствуешь себя необычайно похожим на обезьяну».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;You feel unusually monkey-like.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(Autotomy)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Позволяет существу добровольно сбросить случайную конечность.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Субъект может отказаться от своих конечностей без хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Ваши суставы чувствуют себя свободными».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;Your joints feel loose.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Биосовместимость&lt;br /&gt;
(Biotech Compatibility)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Subject is more compatibile with biotechnology such as skillchips.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Increase the level of skillchip&#039; complexity the subject can handle.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|No message&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Умник&lt;br /&gt;
(Clever)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Заставляет субъекта чувствовать себя немного умнее. Наиболее эффективен для особей с низким уровнем интеллекта».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет некоторым мобам, таким как обезьяны, выполнять расширенные действия, такие как хирургия, использование компьютеров и КПК и многое другое.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|«Вы чувствуете себя немного умнее».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel a little bit smarter.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;color:#ff0000&#039;|Стоунер&lt;br /&gt;
(Stoner)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Распространенная мутация, которая сильно снижает интеллект».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Предоставляет язык Пляжного Качка, отменяет все остальные.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Ты чувствуешь... полный расслабон, чувак!»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel...totally chill, man!&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Гостроль : Пляжный Качок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксклюзивно для религий священника ([[Sects|Chaplain Religion]] exclusives) ====&lt;br /&gt;
Mutations granted by some of the [[Chaplain]]&#039;s [[Sects|religions]]. Their instability is set at 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Less of a genome and more of a forceful rewrite of genes. Nothing Nanotrasen supplies allows for a genetic restructure like this...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Честолюбивый&lt;br /&gt;
(Honorbound)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Обладатель чувствует себя обязанным следовать предполагаемым «правилам дуэли», но на самом деле он физически не может этого сделать. Его мозг перепрограммирован, чтобы оправдывать любые любопытные неспособности, возникающие из-за этого странного эффекта».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещает субъекту атаковать людей, если он не будет атакован первым.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&amp;quot;Вы чувствуете честь!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel honorbound!&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обремененный&lt;br /&gt;
(Burdened)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Пользователь чувствует себя обязанным причинять себе вред различными, выводящими из строя и ужасающими способами. Как ни странно, этот ген, кажется, связан с несколькими другими, возможно, готовыми вызвать новые генетические изменения в будущем».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Предоставляет Телепатию(&#039;&#039;Telepathy&#039;&#039;) и Немоту(&#039;&#039;Mute&#039;&#039;), затем Телекинез(&#039;&#039;Telekinesis)&#039;&#039; и Чтение мыслей(&#039;&#039;Mind Reader)&#039;&#039;, поскольку субъект становится все более обремененным из-за инвалидности и дебаффов (травм, отсутствующих конечностей и органов, зависимостей, мутаций, ...).&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&amp;quot;Вы чувствуете себя обремененным!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel burdened!&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Admin-spawn only mutations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Indicators&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#3BB9FF;&#039;|Message&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FF7F56;&#039;|Instability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рентгеновское зрение&lt;br /&gt;
(X-Ray Vision)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Странный геном, который позволяет пользователю видеть сквозь стены».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
По сути, это дает субъекту возможность видеть все, что находится за пределами его обычного зрения: стены, мебель и даже других людей! Это, в сочетании с телекинезом, является смертельной комбинацией. По сути, заменен [[Research items#X-Ray Implant|рентгеновским имплантатом]]. &lt;br /&gt;
|Глаза субъекта &amp;quot;ужасно светятся&amp;quot;, если смотреть на них с фонариком.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Стены внезапно исчезают».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;The walls suddenly disappear.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лазерные глаза&lt;br /&gt;
(Laser Eyes)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Отражает концентрированный свет от глаз.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Позволяет стрелять лазерными лучами (урон 20).&lt;br /&gt;
|[для подтверждения] Глаза субъекта светятся&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|«Вы чувствуете, как давление нарастает за вашими глазами».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel pressure building up behind your eyes.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Элвис&lt;br /&gt;
(Elvis)&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр и первичную моторную кору головного мозга субъекта говорить и действовать как король рок-н-ролла.&lt;br /&gt;
|Ужасающая мутация, названная в честь своего «нулевого пациента».&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|«Ты чувствуешь себя довольно хорошо, куколка.»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel pretty good, honeydoll.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нестабильная ДНК&lt;br /&gt;
(Unstable DNA)&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта случайным образом мутировать. Очень опасно. Определенно будьте осторожны с этим.&lt;br /&gt;
|Странная мутация, из-за которой владелец случайным образом мутирует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|«Ты чувствуешь себя странно».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(&amp;quot;You feel strange.&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство по поиску и использованию мутаций (Guide to finding and using mutations) ===&lt;br /&gt;
Это руководство покажет вам шаг за шагом, как найти силу таинственных блоков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первые шаги (First Steps) ====&lt;br /&gt;
Это руководство начнется с использования обезьяны, потому что они находятся в загоне не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начните с того, что возьмите &#039;&#039;&#039;обезьяну (monkey)&#039;&#039;&#039; из загона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вставьте его в сканер ДНК &#039;&#039;&#039;(DNA Scanner)&#039;&#039;&#039; рядом с загоном, перетаскивая мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверьте &#039;&#039;&#039;консоль (console)&#039;&#039;&#039; рядом с ним, вы увидите кучу опций. Найдите генетический контроллер (&#039;&#039;Genetic Sequencer)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мутации рандомизируются каждый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очеловечивание обезьяны (Humanizing a Monkey) ====&lt;br /&gt;
Всегда сначала очеловечивайте свою обезьяну, иначе ее силы не будут работать или их нельзя будет сохранить.&lt;br /&gt;
# Вы и ваш приятель-генетик автоматически делитесь обнаруженными вами мутациями, поэтому работайте вместе, чтобы обнаружить их все.&lt;br /&gt;
# Нажмите на мутации и найдите Мартышкофикацию (Monkified). Затем разбейте случайную пару, заменив букву на X.&lt;br /&gt;
# Когда вы это сделаете, вы увидите, что имя вверху изменилось с «обезьяны» на случайно сгенерированное имя. Поздравляем, у вас есть свой собственный человек-обезьяна!&lt;br /&gt;
# Если по какой-то причине вы получили плохие мутации и некому их удалить, хватайте флакон с таблетками [[Guide to chemistry#Mutadone|мутадона]] в вашей лаборатории. Обычно у вас есть несколько таблеток по 50 u. это перебор. Растворите таблетку, налив небольшое количество воды в стакан (beaker) (поместив стакан в раковину один раз), затем бросьте таблетку [[Guide_to_chemistry#Mutadone|мутадона]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;в него и сделайте глоток. Он должен мгновенно очистить все ваши мутации.&lt;br /&gt;
# [[Guide_to_chemistry#Mutadone|Мутадон]] также очистит обезьян от мутации мартышкофикации &#039;&#039;(Monkified)&#039;&#039;, мгновенно превратив их в людей. Используйте пипетку, установленную на 1u, чтобы впрыснуть растворенный мутадон в глаза обезьян, чтобы массово очеловечить их без использования какого-либо оборудования. Однако это не заставит вас «открыть» мутацию мартышкофикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проявление мутаций (Manifesting Mutations) ====&lt;br /&gt;
Вернемся к делу! Теперь попробуем заставить мутацию показать нам себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите мутацию с разорванными парами.&lt;br /&gt;
# Начните заполнять X. Это довольно просто, так как большинство из них связаны с A, T, C или G. Таким образом, X-T будет AT.&lt;br /&gt;
#* Левый щелчок увеличивает от A до G (A&amp;gt;T&amp;gt;C&amp;gt;G&amp;gt;A) — правый щелчок, наоборот.&lt;br /&gt;
# Вы часто будете встречать пары X-X. Сначала убедитесь, что остальное исправлено, а затем угадайте. Есть 4 возможности. АТ, ТА, GC и GC.&lt;br /&gt;
# Если имеется более 2 двойных X-пар, рассмотрите возможность использования генетического сканера (Genetic Scanner) (как описано [[Guide to genetics#Genetic Sequence Scanner|выше]]), сканируя других обезьян, себя или случайных членов экипажа, или опцию ДЖОКЕР (JOKER) при редактировании буквы, которая находит правильную букву для вас (на очень долгое время восстановления — 20 минут на не обновлённых сканерах).&lt;br /&gt;
# Если заполнение всех пар не помогло, возможно, вы где-то ошиблись. Дважды проверьте. Также убедитесь, что они не все еще обезьяны. Если ничего не помогает, переходите к другой мутации или [[#Scramble DNA|перемешайте]] их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемешивание ДНК (Scramble DNA) ====&lt;br /&gt;
Нажатие кнопки «Scramble DNA» поразит ДНК субъекта разрушительными генетическими импульсами и рандомизирует обнаруженные мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Former name --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== [[File:DNA Injector.png|64px]] Активаторы и мутаторы (Activators and Mutators) ====&lt;br /&gt;
После проявления мутации в панели [[#Genetic_Sequencer|Генетического Контроллера]],нажмите сохранить (store), чтобы сохранить его на вкладке «Хранилище — Мутации» (&amp;quot;Storage - Mutations&amp;quot;). Распечатать активаторы и мутаторы можно как из контроллера, так и из вкладки Хранилище - Мутации (Storage - Mutations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Активаторы(Activators):&#039;&#039;&#039; Активатор будет постоянно активировать определенную мутацию у человека, у которого уже есть дремлющая мутация, как показано с помощью [[#Genetic_Sequence_Scanner|Сканера генетической последовательности]] [[File:Gene_scanner.gif]]. Например, поскольку у всех людей есть дремлющая в них мутация мартышкофикации (Monkified), мартышкофицирующий (Monkified) активатор всегда будет работать на людях. Использование активатора не увеличивает генетическую нестабильность. Использованные активаторы могут быть переработаны в консоль доступа сканера ДНК для производства [[#Chromosome_21|хромосом]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мутаторы(Mutators):&#039;&#039;&#039;Мутатор проявит мутацию в человеке, независимо от того, есть ли у этого человека эта мутация в спящем состоянии или нет. Это вызовет мутационную [[#Genetic_Instability|нестабильность]] (вызывает смерть, если достигает 100%). Затем мутацию и ее нестабильность можно устранить, приняв [[Guide_to_chemistry#Mutadone|Мутадон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Консоль доступа к сканеру ДНК (DNA Scanner Access Consoles) требует времени для перезарядки после производства активатора или мутаторов. Активатор имеет гораздо более короткий кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:DNA Injector.png|64px]] Продвинутые инжекторы (Advanced Injectors) ====&lt;br /&gt;
[[File:Time-Green_advanced_injectors_first_screenshot.png|thumb|200px|right|This is the &amp;quot;Adv. Injectors&amp;quot; tab. ]]&lt;br /&gt;
После обнаружения одной или нескольких мутаций у вас есть возможность создать расширенные инжекторы. Расширенные инжекторы позволят вам сохранить несколько мутаций в одном инжекторе. Количество мутаций в одном &amp;quot;сохранении&amp;quot; ограничено 50 [[#Genetic_Instability|нестабильности]] или 10 мутациями. В отличие от активаторов или обычных мутаторов, их можно называть как угодно. Чтобы создать продвинутый инжектор, выполните следующие действия.:&lt;br /&gt;
#Перейдите на вкладку «Хранилище — продвинутые инжекторы» ( &amp;quot;Storage - Adv. Injectors&amp;quot;). Нажмите «Создать новый инжектор» (&amp;quot;Create new injector&amp;quot;) и выберите имя, чтобы создать новый слот для хранения мутаций..&lt;br /&gt;
#Перейдите на вкладку [[#Genetic_Sequencer|Контроллера]] или на вкладку хранилище — мутации (&amp;quot;Storage - Mutations&amp;quot;)  и нажмите на сохраненную или обнаруженную и активную мутацию.&lt;br /&gt;
#Click &amp;quot;Add to advanced injector&amp;quot;. Select the name of the slot you made in step 1. Repeat with any other mutations you wish to save to the same advanced injector.&lt;br /&gt;
#Вернитесь обратно к «Хранилище — продвинутые инжекторы» (&amp;quot;Adv. Injectors&amp;quot;). Нажмите печать (&#039;&#039;Print)&#039;&#039;. Вы создадите инжектор наименованный  &amp;quot;Advanced (name) injector&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Генная нестабильность (Genetic Instability) ====&lt;br /&gt;
Когда вы проявляете силу, вы можете получить сообщение вроде «Кажется, будто ваша кожа шевелится» (&amp;quot;It feels like your skin is moving.&amp;quot;). Это говорит вам о том, что ваша генетическая нестабильность стала выше, и вам нужно быть осторожным, чтобы не добавить слишком много дополнительных способностей. Все люди могут выдержать до &#039;&#039;&#039;99 генетической нестабильности&#039;&#039;&#039; прежде чем они начнут пузыриться и плавиться. 100 нестабильности будет слишком много. То, что происходит, когда вы страдаете от генетического сбоя,который является случайным и непредсказуемым. Отрицательные мутации, как правило, не дают вам нестабильности, но способности дают. Как правило, чем сильнее сила, тем больше нестабильности она дает. Выбирайте свои способности с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хромомома 21 (Chromosome 21) ====&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы успешно используете АКТИВАТОР (ACTIVATOR) на другом человеке, активатор наполняется генетическими данными. Переработайте / используйте его на своей консоли ДНК, чтобы с вероятностью 60% получить случайную хромосому. Хромосома сохраняется во вкладке &amp;quot;Хранилище - Хромосомы&amp;quot; (&amp;quot;Storage - Chromosomes&amp;quot;). Нажав на хромосому, вы получите информацию о ней. Вы также можете придать ей физическую форму. Физические хромосомы можно использовать, только вставив их в консоль ДНК.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая активная мутация у человека имеет один слот хромосомы. Вы можете добавлять хромосомы только тем людям, которые находятся внутри подключенного сканера ДНК (DNA scanner). Сделайте это, открыв вкладку Контроллера (&#039;&#039;Sequencer)&#039;&#039; . Затем щелкните активированную мутацию или [[#Manifesting_Mutations|выберите одну]] если сейчас ни одна из них неактивна. Вы должны увидеть строку выберите хромосому (&#039;&#039;Select a chromosome)&#039;&#039; за которым следует список хромосом, с которыми мутация будет совместима. Выберите хромосому в раскрывающемся меню, и теперь вы заполнили слот хромосомы этой мутации. Чтобы удалить хромосому из мутации, нужно деактивировать и снова активировать мутацию, изменив любую букву, а затем обратно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы добавили хромосому к мутации, вы можете сохранить (&#039;&#039;store)&#039;&#039; её в хранилище-мутации (&#039;&#039;Storage - mutations)&#039;&#039; как обычно (нажав сохранить (&#039;&#039;Save to console)&#039;&#039;на вкладке контроллера (&#039;&#039;Sequencer)&#039;&#039;). Мутации из мутаторов/активаторов, напечатанные из этой сохраненной записи, будут содержать эту хромосому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это доступные в настоящее время хромосомы, которые вы можете получить (вероятность того, что хромосома относится к определенному типу, указана рядом с этим типом в скобках):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синхронизатор (Synchronizer)&#039;&#039;&#039; (5/16): Дает разуму больше контроля над мутацией, уменьшая некоторые недостатки на 50%..&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стабилизатор (Stabilizer)&#039;&#039;&#039; (1/16): Самая редкая хромосома. Снижает нестабильность, полученную в результате мутации, на 20%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила (Power)&#039;&#039;&#039; (5/16):Повышает силу определенных мутаций. Поэкспериментируйте с супер-чиханием или еще более смертоносными огненными шарами!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Энергетическая (Energetic)&#039;&#039;&#039; (5/16): Уменьшает время восстановления мутаций, основанных на действии.(Cooldown)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Укрепление(Reinforcement)&#039;&#039;&#039; (3/19): Делает мутацию невосприимчивой к мутадону.&amp;lt;/s&amp;gt; Удалено в августе 2020 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хромосомы не должны добавляться к мутациям, которые не принесут пользы от них. Например, вы не можете использовать энергетическую хромосому для мутации обезьяны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что делать с вашими силами (What to do with your powers) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспортируйте свои лучшие способности на диск в качестве резервной копии. Всегда есть риск что [[AI|ИИ]] или кто-то другой удаляет их по какой-либо причине.&lt;br /&gt;
* Сделать инжекторы, чтобы дать их &amp;lt;s&amp;gt;[[Assistant|грейтайду]]&amp;lt;/s&amp;gt; , [[Chain_of_Command#Heads_of_Staff|главам станции]], the [[Офицер Службы Безопасности|охране]], or the [[Станционный инженер|инженерам]]. Вы также можете продать их за деньги!&lt;br /&gt;
* Поскольку инжекторы существуют, у генетиков часто могут случайным образом спросить о способностях. Используйте здравый смысл, чтобы решить, кто получит силы, а кто нет, потому что ничто так не разрушает станцию, как стадо помощников с Халком. Будьте готовы много говорить «нет». Вам разрешено иметь силы, но если вы бегаете по станции, будучи Халком, не впадайте в ярость убийства/разрушения, так как это нарушение, подлежащее бану.&lt;br /&gt;
* Наслаждайтесь вершиной эволюции человечества! Используйте свои способности во благо или превратите жизнь службы безопасности в ад, сломав стены в зонах с высоким уровнем безопасности и оставаясь непобедимым. Однако помните, что халки не являются людьми для ИИ, и когда служба безопасности не может кого-то оглушить, они будут использовать свое летальное вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечите ваших подопытных и себя (Healing your subjects and yourself) ===&lt;br /&gt;
Во время ваших экспериментов ваши испытуемые, скорее всего, пострадают, будь то удары головой о трубку или негативные мутации.—наиболее примечательно А.С.О.Г. (&#039;&#039;H.A.R.S.)&#039;&#039; и Радиоактивность (&#039;&#039;Radioactive)&#039;&#039;. Если не повезет, вы также можете пострадать. Для этого есть несколько решений:&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехник]] может создавать [[Guide_to_robotics#Medibot|медботов]]. Белые излечивают физический урон, но есть также зеленые и желтые версии, способные излечивать от токсинов/радиоактивных и термических повреждений соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Chemist|Химик]] может предоставить вам конкретные лекарства, в том числе [[Guide_to_chemistry#Potassium_Iodide|йодистый калий]] для сопротивления облучению (и токсинов у облученных органиков), [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|ДТПА]] для токсинов и радов, и несколько других для ожогов, физических травм или чего-то еще, что вам может понадобиться. Остерегайтесь, что радиоактивные объекты могут облучить вас и близлежащие предметы, поэтому быстро удалите обнаруженную мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка КРИСПР (CRISPR Editing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет целенаправленно заменять базовые мутации. Базовые мутации не страдают от [[#Genetic_Instability|нестабильности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение заряда КРИСПР (Getting a CRISPR Charge) ====&lt;br /&gt;
Во-первых, вам нужно будет собрать заряд КРИСПР (CRISPR). Это образец вируса с генетическими способностями, которые вы можете использовать для замены базовых мутаций.&lt;br /&gt;
* Заставьте Viro создать вирус с помощью [[Infections#Symptoms_Table|Спящий активатор ДНК]] (Dormant DNA Activator) или [[Infections#Symptoms_Table|Ускорение эволюции вируса]] (Viral Evolutionary Acceleration) (В идеале доброкачественный)&lt;br /&gt;
* Имейте протокол сдерживания, просканируйте себя на наличие болезней, если у вас появятся симптомы, надейтесь, что лекарство будет доступно, если дела пойдут плохо.&lt;br /&gt;
* Заразите содержащуюся обезьяну, используйте на ней Активатор (Activator) (не Мутатор) - она ​​собирает заряд, когда собирает хромосомы&lt;br /&gt;
* Скормите использованный активатор консоли, чтобы добавить заряд в консоль.&lt;br /&gt;
==== Использование заряда КРИСПР (Using a CRISPR Charge) ====&lt;br /&gt;
Вам понадобится верхняя строка пар последовательностей как мутации, на которую пал ваш выбор, так и мутации, которой вы хотите ее заменить. Вот основной принцип:&lt;br /&gt;
* Решите нужную мутацию или просто используйте мутатор на очеловеченной обезьяне.&lt;br /&gt;
* Обратите внимание на верхний ряд.&lt;br /&gt;
* На субъекте на котором вы хотите поменять местами мутации, откройте мутацию, которую вы хотите поменять местами.&lt;br /&gt;
* Используйте заряд КРИСПР (CRISPR) на нем.&lt;br /&gt;
* Используйте в специальную строку КРИСПР (CRISPR), инструктируя вирус заменить эту мутацию на желаемую мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Постройка строки КРИСПР (Building the CRISPR String) =====&lt;br /&gt;
Например, предположим, что эпилепсия:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;T A A T G C G C T A A T G C G C&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А телекинез это:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T A T C C G G A T T A C C G G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;T A T A G G C C T A A T G G C C&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на первую строку обоих:&lt;br /&gt;
* Epilepsy is &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Telekinesis is &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T A T C C G G A T T A C C G G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вам нужно сплести эти ряды вместе, старый-новый-старый-новый-старый-новый, вот так:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T A T C C G G A T T A C C G G :NEW (Telekinesis)&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG :CRISPR String&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G_ :OLD (Epilepsy)&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы используете КРИСПР (CRISPR) для решенной базовой мутации, которую собираетесь поменять местами, введите эту строку! Он заменяет эпилепсию(&#039;&#039;Epilepsy)&#039;&#039;  телекинезом (&#039;&#039;Telekinesis)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt; AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG &amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша строка не правильной длины, ничего не произойдет, но если строка неправильная, вместо этого вы можете получить кислотную плоть (Acidic Flesh), но зашифрованную и без направляющих - надеюсь, у вас есть активаторы (Activators)! Будьте осторожны, чтобы не ошибиться несколько раз, иначе вы перезапишете несколько мутаций одной и той же и вам нужно будет перетасовать их, чтобы вернуть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, КРИСПР (CRISPR)-заряд, будучи перепрофилированным вирусом, иногда может выйти из-под контроля и случайно заразить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генный джин - предательский-генетик (The Gene Genie - The Traitorous Geneticist) ==&lt;br /&gt;
Извините за неудачное название главы. Я хотел использовать это в течение очень долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы узнали, как успешно выполнять свою работу и как сделать вклад для станции. Вы научились управлять генами. Теперь вы хотите узнать, что, черт возьми, делать, когда синдикат выписывает ваши чеки! Ну, не расстраивайся! Я дам вам несколько советов. Но это в основном советы - предательские цели сильно различаются и слишком сильно меняют ваши действия, чтобы я мог написать по ним настоящий гайд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Революция ([[Revolutionary]]) ===&lt;br /&gt;
Если вам удалось убить главу отдела, скопируйте его личность с помощью сканера ДНК и примените к себе. Выдавать себя за главу отдела во время революции полезно, поскольку они обычно освобождаются от имплантации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предатель ([[Traitor|Traitor)]] ===&lt;br /&gt;
Зависит от вашей цели. Если это сложно, например, украсть ИИ... ну, вам п*здец. Продолжайте работать над этими силами! Как только у вас есть Халк + ТК, действуйте как хотите. Здесь нет подсказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если ваша цель проста, например, украсть ручной телефон, есть и другие подходы к этому. Как и в приведенном выше совете, вы можете просто сломать стены с помощью TK Hulk, но это довольно грубо. Есть более опосредованный, но более классный способ решить эту проблему. Возьмите обезьяну из загона, превратите ее в человека. Возьми его UI+UE, сделай инжектор, запихни в карман с этикеткой типа &amp;quot;Чистая личность - Алекса Вайт&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь получите свой собственный UI+UEs и назовите его &amp;quot;Чистая резервная копия - Оригинал&amp;quot; или что-то в этом роде.. Избегайте использования своего имени. Теперь спрячьтесь где-нибудь рядом с местом нахождения цели, уколите себя инжектором обезьяны, закажите настройщик доступа (doorjack), закиньте ваши ID и ПДА в сумку. Для дополнительной скрытности приобретите другой наряд. Поднимите дверь в комнату капитана, возьмите его ручной телепортер., БЕГИ БЕГИ БЕГИ. ИИ может вас увидеть, так что было бы хорошо, если бы вы создали карту агента, чтобы вас нельзя было отследить. Если кто-то увидит вас, он не увидит вашего настоящего имени, только имя очеловеченной обезьяны. Спрячьтесь, экипируйтесь своими вещами, переоденьтесь, спокойно уходите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно кого-то убить, то же самое из революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, никогда не забывайте о краже личных данных. Поскольку вы можете взять чью-то личность полностью, включая внешний вид, вы можете немного повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чейнджлинг ([[Changeling]]) ===&lt;br /&gt;
Вы можете поглощать ДНК очеловеченных обезьян, чтобы быстро собрать сохраненные геномы. Точно так же, как только люди начнут приходить за мутациями, у вас будет много ДНК для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат к истокам (Returning to Monke) ===&lt;br /&gt;
Если вы ищете боевые бонусы или бонусы скрытности, вы можете использовать мартышкофикацию (Monkified), чтобы получить обезьянок, а также несколько полезных мутаций.s (например, Телекинез(&#039;&#039;Telekinesis)&#039;&#039;, Шокирующее прикосновение (&#039;&#039;Shock Touch)&#039;&#039;, Хамелеон (&#039;&#039;Chameleon)&#039;&#039;, Гигантизм (&#039;&#039;Gigantism)&#039;&#039; и Дварфизм (&#039;&#039;Dwarfism&#039;&#039;). &#039;&#039;&#039;[&lt;br /&gt;
]&#039;&#039;&#039;У обезьян есть способность красть предметы из рук людей, ползать по вентиляции и ряд других преимуществ. Трансформация недорогая и доступна очень рано в раунде. (В отличие от слаймовой трансформации [[Scientist|Ксенобиолога]] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor | Guide_to_gorilla}}&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы есть [[Critters#Gorilla|гориллы]]. С момента ввода [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/62265 радиационные изменения (Окт, 2021)], у вас есть почти эксклюзивный доступ к гориллам. Вы можете превращать обезьян в горилл, включая себя, других членов экипажа или антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая их статус простого (simplemob) моба, гориллы невосприимчивы к ранам и большинству химикатов — по сути, к слабостям Халка. Кроме того, они невосприимчивы к оглушениям и толчкам (как Халки), вирусам и мутациям. В отличие от Халков, они не могут разрушать укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Обратите внимание, что гориллы, таким образом, также невосприимчивы к их преимуществам и к операциям. Исцеление будет более сложным, чем для Халков, и кто-то может использовать свои  Лазари (Lazarus injector), чтобы помочь против других горилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ горилл чрезвычайно враждебен, сохраняет агрессию до тех пор, пока их цель не будет мертва, и имеет тенденцию отрывать конечности у трупов людей, которые находятся без сознания (включая тяжелый крит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы превратить обезьяну в гориллу, у вас есть два варианта:&lt;br /&gt;
* Генетическая бомбардировка: при превышении 2500 генетических повреждений обезьяны имеют 25% шанс в секунду трансформироваться.&lt;br /&gt;
* Шлемы увеличения разума (&#039;&#039;Mind-Magnification Helmets)&#039;&#039;: при снятии шлемов ММ разумная обезьяна имеет небольшой шанс (2,5%) превратиться в столь же разумную гориллу.&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Traitor|предальский]] аплинк генетика предлагает [[Syndicate_Items#Box_of_Gorilla_Cubes|кубы горилл]] и [[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|автоинжектор]] превращий их в горилл.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Particle_Accelerator&amp;diff=15163</id>
		<title>Particle Accelerator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Particle_Accelerator&amp;diff=15163"/>
		<updated>2023-05-18T16:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;Установка ускорителя частиц&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вам понадобятся&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Провода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Процесс настройки&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:ParticleAcceleratorCurrent.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Расположите все элементы, как указано выше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.Зафиксируйте части при помощи гаечного ключа на полу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.Добавьте проводку на элементы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Закрутите отверткой все части.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.Направляйтесь к компьютеру управления и установите нужную мощность, после чего запускайте.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%83_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=15162</id>
		<title>Руководство по запуску Тесла-двигателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%83_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=15162"/>
		<updated>2023-05-18T16:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heaven&amp;#039;s Fury: Перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Что вам понадобится==&lt;br /&gt;
* [[File:Insulated_Gloves.gif]] Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_Tool.png]] Отвёртка&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Провода&lt;br /&gt;
* [[File:Engineering_EVA.png]] Защитный РИГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка стандартной схемы Тесла Двигателя==&lt;br /&gt;
[[File:Tesla_Default.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 1.Прикрутите все [[File:Tesla_coil.gif]] Катушки Теслы and [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлители&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.Прикрутите и приварите [[File:Field_generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;генераторы поля содержания&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , и включите их&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.Возьмите [[File:Tesla_Generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генератор теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; из камеры ускорителя частиц, и поместите его в центр зоны содержания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Прикрутите все [[file:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и включите их&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.Соберите &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Particle Accelerator|Ускоритель Частиц]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.Дождитесь формирования зоны содержания , включите &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Particle Accelerator|Ускоритель Частиц]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; на максимальную мощность, чем больше, тем лучше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.Дождитесь [[File:Energy ball.gif]] образования&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Сферы теслы&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Если вы всё сделали верно, то у вас получился рабочий Двигатель Теслы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём свою собственную Теслу!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Зона содержания&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 Зона содержания образуется благодаря [[File:Field_generator.png]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генераторам поля содержания&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , они должны быть расположены перпендикулярно относительно друг друга для правильной работы. Так же они должны быть запитаны при помощи [[File:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттера&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; который нужно прикрутить к полу и приварить.&lt;br /&gt;
 Зону содержания можно создать любых размеров , но предпочтительнее создавать её размерами 3x3 и 1x1  , больше свободного пространства не является необходимостью для теслы&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.Генерация энергии и заземление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Тесла двигатель образует энергию, при разрядах в [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , они могут быть улучшены, для увеличения выработки, в 4 раза превышающей первоначальную , или изменено для продукции очков исследований , для этого измените плату отверткой перед сборкой катушки теслы.&lt;br /&gt;
 Для генерации энергии они должны быть прикручены и соединены при помощи узла питания с основной сетью. Простая проводка не имеющая узлов не считается за точку подключения и будет повреждена при разряде теслы.&lt;br /&gt;
 После того, как [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; были поражены разрядом , электрическая дуга перейдет к следующей катушке , или на [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлитель&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , заземлители необходимы для предотвращения выхода дуги двигателя и возникновению взрыва , они должны быть расположены на удалении от зоны содержания , зачастую в 3-5 тайлах от [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039; .[[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлители&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для правильной работы должны быть просто прикручены , они не нуждаются в соединении с основной сетью питания.&lt;br /&gt;
 Тесла соблюдает определенную последовательность при разрядах , первостепенно ударяя в [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушку теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , после чего пeремещаясь к [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлителю&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , обычно на этом цикл заканчивается , но если он не прекратился , то это произошло по причине их отсутствия или неправильной установки , так же первостепенно будут поражены живые организмы и только после этого окружающие объекты.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.Установка эмиттеров и проводки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Вам понадобятся [[File:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для запитывания [[File:Field_generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генераторов поля содержания&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , вы должны всегда подключать их в ту же сеть проводов, в которой находятся [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; в главную сеть питания станции. Это обеспечит непрекращающийся поток энергии для содержания теслы.&lt;br /&gt;
 Для предотвращения саботажа двигателя , вы всегда должны блокировать [[File:Emitter.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эмиттеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; при помощи своей ID-карты , и изолировать их при помощи стеклянных стен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Запукск двигателя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Если вы верно применили все полученные знания, зона содержания образовалась , установили [[File:grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлители&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верно, без отдаления их более чем на 3-5 тайлов и покрыли всю зону содержания ими , вы можете продолжать и запускать двигатель . Для образования &#039;&#039;Сферы теслы&#039;&#039; вам необходимо активировать [[File:Tesla_Generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генератор теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  при помощи [[Particle Accelerator|Ускорителя частиц]]. Зона содержания может помещать в себе неограниченное число &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сфер теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , но вам потребуется больше [[File:Grounding_rods.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заземлителей&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , так как они не могут принимать более 3-х разрядов одномоментно. [[Particle Accelerator|Ускоритель частиц]], а так же [[File:Tesla_Generator.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Генераторы теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; могут быть заказаны в карго.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.Сфера теслы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Если вы сделали все верно , у вас должен получится функционирующий двигатель теслы . [[File:Energy  ball.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сфера теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет накапливать мини сферы, по мере накопления энергии в ней . Мини сферы будут образовываться за каждые 300 энергии , и они все считаются за разряд . &#039;&#039;&#039;Сфера теслы&#039;&#039;&#039; будет испускать разряд  , но &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сфера теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с 7 мини сферами будет высвобождать 8 разрядов. Чем больше энергии оно накопит, тем больше энергии оно будет производить , До тех пор, пока у неё есть [[File:Tesla_coil.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Катушки теслы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для поражения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heaven&#039;s Fury</name></author>
	</entry>
</feed>