<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Herty</id>
	<title>SS220 Skyrat Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Herty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Herty"/>
	<updated>2026-06-04T06:17:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15629</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15629"/>
		<updated>2023-06-01T21:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Изменил перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 03870C&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |img = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Бармен&lt;br /&gt;
 |access = Bar, ORM, Weapon Permit&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
 |duties = Подавайте выпивку всем желающим! Смешивайте напитки&lt;br /&gt;
 |guides = [[Guide to drinks|Гайд по напиткам]], [[Guide to food and drinks|Гайд по еде и напиткам]]&lt;br /&gt;
 |requirements = Стойте у бара и подавайте людям жидкости в стеклянных стаканчиках.}}&lt;br /&gt;
{{Service Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - на половину [[Cook|Повар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа как бармена - радовать команду, склонную к употреблению алкоголя. Это означает подавать напитки всем, кто заходит в бар. Кроме того, играть пьесы на пианино тоже хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение == &lt;br /&gt;
[[File:Armorvest.png]] Бронежилет: не стоит недооценивать его значение для блокирования урона&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shotgun.png]] Двуствольное ружье ([[Bartender#Your shotgun|See below]])&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shaker.png]] Шейкер для смешивания напитков&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:bardrobe.gif]] Торговый автомат с официальной униформой, подобной той, с которой вы начинаете, черными ботинками и цилиндрами. На стойке бара есть дополнительный цилиндр.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:boozeomat.gif]] Booze-O-Mat, твой лучший друг, запертый на ключ, и вместилище всего алкогольного.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Beerkeg.png]] Пивной бочонок, пивной шкафчик, торговые автоматы и миксер - все это находится в вашем складском помещении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sunglasses.png]] Пивные очки для идентификации реагентов в напитках.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Monkey.png]] Твоя верная обезьянка-помощница. Имеет склонность помыкать людьми, подвергаться оскорблениям и быть съеденным шеф-поваром на мясо.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Barbook.png]]&#039;&#039;Инструкция по напиткам&#039;&#039; - Чтение этой книги дает возможность выбрасывать такие емкости, как стаканы и мензурки, не расплескивая содержимое. Питание можно переключать, и книгу можно читать любое количество раз.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Smartfridge.png]] Подставка для напитков для ваших специальных смесей, чтобы вам не приходилось разбрасывать их по прилавку, как неряшливый мяч. (Только на некоторых станциях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твой дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твой дробовик двуствольный. Он может вмещать сразу два снаряда и стрелять обоими в быстрой последовательности. Щелчок по нему в вашей руке приведет к поломке дробовика, в результате чего патроны внутри упадут на пол. Он начинается с двух малолетальных патрон с фасолью, и вы начинаете с дополнительных в своей сумке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить больше снарядов, используя autolathe cargo. Смертоносные снаряды (красные) наносят шестьдесят единиц грубого урона, снаряды-подушки (зеленые) наносят десять единиц грубого урона и сбивают людей с ног, дротики наносят пять единиц токсичного урона, а пустые (белые) снаряды не наносят ничего. Автоматические токарные станки позволяют создавать циркулярные пилы, которыми вы можете обрезать свой дробовик, чтобы он поместился в вашей сумке. Если вы сделаете это, пока пистолет заряжен, он выстрелит вам в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R&amp;amp;D также может производить электрошоковые снаряды, которые действуют как электрошоковый электрод, если проделывать дырки в людях - не в вашем стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присматривать за вашим баром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя под рукой целая куча спиртных напитков Booze-o-mat торговый автомат, с помощью которого можно смешивать всевозможные продукты [[Guide_to_drinks#Drinks|Напитки]]. Водка в вашей Booze-o-mat лечит некоторое количество радиации, а отвертка может эффективно удалять радиацию у инженерного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальна, но драки в баре могут стать смертельными, если ваши [[Security Officer|Офицеры]] слишком пьяны, чтобы вмешаться. Людям также нравится убивать людей, хорошо проводящих время в баре, особенно если вы начнете подавать коктейли Beepsky Smashes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управляемый человек Пун Пун!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот NPC Пун Пун слишком скучен для тебя? Что ж, теперь ты можешь превратить кого-нибудь в Пун Пуна! Сначала отнесите Пун Пуна к генетике и просканируйте его на этих странных аппаратах. Вы хотите отсканировать UI+UE и SE. Сначала введите SE участнику, желающему стать жертвой, и подождите, пока он не превратится в обезьяну. Во-вторых, введи ему UI+UE и магия! Управляемый игроком Пун Пун.Отведи его обратно в бар и заставь танцевать на столешницах за космические деньги. Старого Пун Пун можно отдать шеф-повару, чтобы утолить злые желания его несчастной машины. Если вы хотите пообщаться с новым Пун Пуном, обязательно получите pAi. Если ваш друг-обезьяна слишком торопится уйти, не волнуйтесь! На обезьян можно надеть наручники, так что просто пристегните его наручниками к стулу. Теперь он НИКОГДА НЕ УЙДЁТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beyond The Booze-o-Mat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химик имеет доступ к большинству химикатов, которые вам могут понадобиться для приготовления напитков, и обычно с готовностью их предоставляет. Кроме того, многие химические вещества обладают собственными вкусами и эффектами и могут быть добавлены в напитки для создания сочетаний вкуса и эффекта, которые невозможны при использовании только booze-o-mat и дозаторы. Например, термит на вкус напоминает сладкий металл, а трифторид хлора на вкус напоминает гарь - и то, и другое создает восхитительные напитки, которые при метании также являются серьезным оружием или инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наливать прохладный бокал боли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бармену-предателю приходится нелегко. Вы начинаете только с доступа к бару. Если вас нет в баре, когда кто-то неизбежно появляется, ожидайте, что он попытается вломиться или привлечь внимание к вашему отсутствию. У вас есть одно преимущество в том, что вы появляетесь с потенциально смертоносным оружием поблизости, что устраняет необходимость в револьвере или подобном предмете. Однако вам понадобится помощь [[Quartermaster|Квартирмейстера]] или специалиста по грузовым перевозкам, чтобы достать смертоносные снаряды. Они могут использовать ваш дробовик, чтобы вскрывать запертые ящики, так что посмотрите, не сможете ли вы заключить с ними взаимовыгодную сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте [[emag|Карту для взлома]] и ваш дробовик может помочь вам в совершении убийств. Лучше всего проводить в баре как можно больше времени, так как вы будете выглядеть подозрительно, если миллион человек захотят выпить в баре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших напитков могут оказывать... благотворное воздействие. Если вы достанете ингредиенты для Beepsky Smash или нейротоксина, вы получите мгновенное оглушение. Или вы могли бы просто пойти старомодным и грязным путем и сразу отравить напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чаевые=&lt;br /&gt;
* Несколько напитков, которые вы можете приготовить, будут иметь реальные последствия, отличные от того, чтобы напоить людей. Чтобы назвать несколько:&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Beepsky Smash|Beepsky Smash]] это &amp;lt;s&amp;gt; довольно легко приготовить (вам понадобится железо из химии)&amp;lt;/s&amp;gt; невероятно простой в приготовлении напиток (просто возьмите железо из ORM), который при попадании внутрь обеспечивает мгновенное и невероятно мощное оглушение, одновременно заставляя жертву стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
** Молочные сливки, апельсиновый сок, лаймовый сок и томатный сок - все они устраняют небольшое количество загрязнений, кислорода, токсинов и ожогов соответственно.&lt;br /&gt;
** &#039;Ничего&#039; и Банановый сок с приличной скоростью излечит клоунов и мимов от всех видов повреждений&lt;br /&gt;
** Морковный сок может залечить повреждения глаз&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Hooch|Hooch]] лечит ассистентов&lt;br /&gt;
* Проблемы с температурой? Пригоршня напитков может либо охладить вас, либо разогреть!&lt;br /&gt;
** Лимон-лайм, чай со льдом, ледяное пиво, &amp;quot;Тринадцать Локо&amp;quot; и &amp;quot;Спейс-Ап&amp;quot; - все это охладит вас.&lt;br /&gt;
** Антифриз, сбитень, соевый латте, кофе, шоколад и специальное блюдо &amp;quot;Неуловимые токсины&amp;quot; - все это согреет вас&lt;br /&gt;
* Существует довольно много других напитков со спецэффектами - поэкспериментируйте и смешайте их все в омни-коктейль!&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_barman.png]] Предатель Алкоголик===&lt;br /&gt;
* Emag может создать вывеску Syndicate Café, если использовать ее на экране вашего бармена... Бесполезно, но полезно знать, верно?&lt;br /&gt;
* Нейротоксин более мощный, чем хлоралгидрат - если вы сможете найти способ его применения, ваша жертва проведет на полу очень долгое время&lt;br /&gt;
* Beepsky Smash делает человека неспособным держать предметы в руках. Смешайте это с вашими ядами, чтобы полностью ослабить ваши цели.&lt;br /&gt;
* Вы можете сбить кого-нибудь с ног, разбив бутылку алкоголя о его голову (Любой из нескольких в Booze-o-Matic), при условии, что на них нет прочных головных уборов. Это также обливает их потенциально опасными жидкостями - облейте или покройте их чем-нибудь легковоспламеняющимся и используйте зажигалку или сварочный аппарат для воспламенения, или облейте их кислотой, чтобы нанести серьезный ущерб. Это работает со всеми химическими веществами, так что проявляйте творческий подход и экспериментируйте.&lt;br /&gt;
* Влажную тряпку бармена можно использовать для удушения людей. Замочите его в химическом средстве, чтобы перенести на него 5 юнитов. Затем нажмите на кого-нибудь на {{Combat_Mode}}. Это не сработает, если у них будет закрыт рот.&lt;br /&gt;
* Подсыпание таблетки в напиток создает навязчивое сообщение, но все же может быть эффективным способом передачи химических веществ незаметно для окружающих. Убедитесь, что стакан не полон!&lt;br /&gt;
* С набором токсинов и несколькими дротиками для дробовика ваш дробовик может стать одним из самых смертоносных видов оружия на станции, при этом 1 выстрел наносит более 150 единиц урона от токсинов менее чем за 30 секунд&lt;br /&gt;
** Если вы сможете найти дозатор химикатов, который вы могли бы изготовить сами дротики с калием и водой, которые являются такими же как они звучат.&lt;br /&gt;
** Даже без дротиков набор для обезвреживания токсинов силен - 20 единиц полония очень смертельны, как и многие другие химические вещества&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 03870C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15628</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15628"/>
		<updated>2023-06-01T21:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Изменение перевода ещё раз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 03870C&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |img = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Бармен&lt;br /&gt;
 |access = Bar, ORM, Weapon Permit&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
 |duties = Подавайте выпивку всем желающим! Смешивайте напитки&lt;br /&gt;
 |guides = [[Guide to drinks|Гайд по напиткам]], [[Guide to food and drinks|Гайд по еде и напиткам]]&lt;br /&gt;
 |requirements = Стойте у бара и подавайте людям жидкости в стеклянных стаканчиках.}}&lt;br /&gt;
{{Service Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - на половину [[Cook|Повар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа как бармена - радовать команду, склонную к употреблению алкоголя. Это означает подавать напитки всем, кто заходит в бар. Кроме того, играть пьесы на пианино тоже хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение == &lt;br /&gt;
[[File:Armorvest.png]] Бронежилет: не стоит недооценивать его значение для блокирования урона&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shotgun.png]] Двуствольное ружье ([[Bartender#Your shotgun|See below]])&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shaker.png]] Шейкер для смешивания напитков&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:bardrobe.gif]] Торговый автомат с официальной униформой, подобной той, с которой вы начинаете, черными ботинками и цилиндрами. На стойке бара есть дополнительный цилиндр.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:boozeomat.gif]] Booze-O-Mat, твой лучший друг, запертый на ключ, и вместилище всего алкогольного.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Beerkeg.png]] Пивной бочонок, пивной шкафчик, торговые автоматы и миксер - все это находится в вашем складском помещении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sunglasses.png]] Пивные очки для идентификации реагентов в напитках.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Monkey.png]] Твоя верная обезьянка-помощница. Имеет склонность помыкать людьми, подвергаться оскорблениям и быть съеденным шеф-поваром на мясо.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Barbook.png]]&#039;&#039;Инструкция по напиткам&#039;&#039; - Чтение этой книги дает возможность выбрасывать такие емкости, как стаканы и мензурки, не расплескивая содержимое. Питание можно переключать, и книгу можно читать любое количество раз.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Smartfridge.png]] Подставка для напитков для ваших специальных смесей, чтобы вам не приходилось разбрасывать их по прилавку, как неряшливый мяч. (Только на некоторых станциях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твой дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твой дробовик двуствольный. Он может вмещать сразу два снаряда и стрелять обоими в быстрой последовательности. Щелчок по нему в вашей руке приведет к поломке дробовика, в результате чего патроны внутри упадут на пол. Он начинается с двух малолетальных патрон с фасолью, и вы начинаете с дополнительных в своей сумке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить больше снарядов, используя автолат cargo. Смертоносные снаряды (красные) наносят шестьдесят единиц грубого урона, снаряды-подушки (зеленые) наносят десять единиц грубого урона и сбивают людей с ног, дротики наносят пять единиц токсичного урона, а пустые (белые) снаряды не наносят ничего. Автоматические токарные станки позволяют создавать циркулярные пилы, которыми вы можете обрезать свой дробовик, чтобы он поместился в вашей сумке. Если вы сделаете это, пока пистолет заряжен, он выстрелит вам в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R&amp;amp;D также может производить электрошоковые снаряды, которые действуют как электрошоковый электрод, если проделывать дырки в людях - не в вашем стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присматривать за вашим баром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя под рукой целая куча спиртных напитков Booze-o-mat торговый автомат, с помощью которого можно смешивать всевозможные продукты [[Guide_to_drinks#Drinks|Напитки]]. Водка в вашей Booze-o-mat лечит некоторое количество радиации, а отвертка может эффективно удалять радиацию у инженерного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальна, но драки в баре могут стать смертельными, если ваши [[Security Officer|Офицеры]] слишком пьяны, чтобы вмешаться. Людям также нравится убивать людей, хорошо проводящих время в баре, особенно если вы начнете подавать коктейли Beepsky Smashes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управляемый человек Пун Пун!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот NPC Пун Пун слишком скучен для тебя? Что ж, теперь ты можешь превратить кого-нибудь в Пун Пуна! Сначала отнесите Пун Пуна к генетике и просканируйте его на этих странных аппаратах. Вы хотите отсканировать UI+UE и SE. Сначала введите SE участнику, желающему стать жертвой, и подождите, пока он не превратится в обезьяну. Во-вторых, введи ему UI+UE и магия! Управляемый игроком Пун Пун.Отведи его обратно в бар и заставь танцевать на столешницах за космические деньги. Старого Пун Пун можно отдать шеф-повару, чтобы утолить злые желания его несчастной машины. Если вы хотите пообщаться с новым Пун Пуном, обязательно получите pAi. Если ваш друг-обезьяна слишком торопится уйти, не волнуйтесь! На обезьян можно надеть наручники, так что просто пристегните его наручниками к стулу. Теперь он НИКОГДА НЕ УЙДЁТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beyond The Booze-o-Mat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химик имеет доступ к большинству химикатов, которые вам могут понадобиться для приготовления напитков, и обычно с готовностью их предоставляет. Кроме того, многие химические вещества обладают собственными вкусами и эффектами и могут быть добавлены в напитки для создания сочетаний вкуса и эффекта, которые невозможны при использовании только booze-o-mat и дозаторы. Например, термит на вкус напоминает сладкий металл, а трифторид хлора на вкус напоминает гарь - и то, и другое создает восхитительные напитки, которые при метании также являются серьезным оружием или инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наливать прохладный бокал боли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бармену-предателю приходится нелегко. Вы начинаете только с доступа к бару. Если вас нет в баре, когда кто-то неизбежно появляется, ожидайте, что он попытается вломиться или привлечь внимание к вашему отсутствию. У вас есть одно преимущество в том, что вы появляетесь с потенциально смертоносным оружием поблизости, что устраняет необходимость в револьвере или подобном предмете. Однако вам понадобится помощь [[Quartermaster|Квартирмейстера]] или специалиста по грузовым перевозкам, чтобы достать смертоносные снаряды. Они могут использовать ваш дробовик, чтобы вскрывать запертые ящики, так что посмотрите, не сможете ли вы заключить с ними взаимовыгодную сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте [[emag|Карту для взлома]] и ваш дробовик может помочь вам в совершении убийств. Лучше всего проводить в баре как можно больше времени, так как вы будете выглядеть подозрительно, если миллион человек захотят выпить в баре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших напитков могут оказывать... благотворное воздействие. Если вы достанете ингредиенты для Beepsky Smash или нейротоксина, вы получите мгновенное оглушение. Или вы могли бы просто пойти старомодным и грязным путем и сразу отравить напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чаевые=&lt;br /&gt;
* Несколько напитков, которые вы можете приготовить, будут иметь реальные последствия, отличные от того, чтобы напоить людей. Чтобы назвать несколько:&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Beepsky Smash|Beepsky Smash]] это &amp;lt;s&amp;gt; довольно легко приготовить (вам понадобится железо из химии)&amp;lt;/s&amp;gt; невероятно простой в приготовлении напиток (просто возьмите железо из ORM), который при попадании внутрь обеспечивает мгновенное и невероятно мощное оглушение, одновременно заставляя жертву стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
** Молочные сливки, апельсиновый сок, лаймовый сок и томатный сок - все они устраняют небольшое количество загрязнений, кислорода, токсинов и ожогов соответственно.&lt;br /&gt;
** &#039;Ничего&#039; и Банановый сок с приличной скоростью излечит клоунов и мимов от всех видов повреждений&lt;br /&gt;
** Морковный сок может залечить повреждения глаз&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Hooch|Hooch]] лечит ассистентов&lt;br /&gt;
* Проблемы с температурой? Пригоршня напитков может либо охладить вас, либо разогреть!&lt;br /&gt;
** Лимон-лайм, чай со льдом, ледяное пиво, &amp;quot;Тринадцать Локо&amp;quot; и &amp;quot;Спейс-Ап&amp;quot; - все это охладит вас.&lt;br /&gt;
** Антифриз, сбитень, соевый латте, кофе, шоколад и специальное блюдо &amp;quot;Неуловимые токсины&amp;quot; - все это согреет вас&lt;br /&gt;
* Существует довольно много других напитков со спецэффектами - поэкспериментируйте и смешайте их все в омни-коктейль!&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_barman.png]] Предатель Алкоголик===&lt;br /&gt;
* Emag может создать вывеску Syndicate Café, если использовать ее на экране вашего бармена... Бесполезно, но полезно знать, верно?&lt;br /&gt;
* Нейротоксин более мощный, чем хлоралгидрат - если вы сможете найти способ его применения, ваша жертва проведет на полу очень долгое время&lt;br /&gt;
* Beepsky Smash делает человека неспособным держать предметы в руках. Смешайте это с вашими ядами, чтобы полностью ослабить ваши цели.&lt;br /&gt;
* Вы можете сбить кого-нибудь с ног, разбив бутылку алкоголя о его голову (Любой из нескольких в Booze-o-Matic), при условии, что на них нет прочных головных уборов. Это также обливает их потенциально опасными жидкостями - накройте их чем-нибудь легковоспламеняющимся и используйте зажигалку или сварочный аппарат для воспламенения, или облейте их кислотой, чтобы нанести серьезный ущерб. Это работает со всеми химическими веществами, так что проявляйте творческий подход и экспериментируйте.&lt;br /&gt;
* Влажную тряпку бармена можно использовать для удушения людей. Замочите его в химическом средстве, чтобы перенести на него 5 юнитов. Затем нажмите на кого-нибудь на {{Combat_Mode}}. Это не сработает, если у них будет закрыт рот.&lt;br /&gt;
* Подсыпание таблетки в напиток создает навязчивое сообщение, но все же может быть эффективным способом передачи химических веществ незаметно для окружающих. Убедитесь, что стакан не полон!&lt;br /&gt;
* С набором токсинов и несколькими дротиками для дробовика ваш дробовик может стать одним из самых смертоносных видов оружия на станции, при этом 1 выстрел наносит более 150 единиц урона от токсинов менее чем за 30 секунд&lt;br /&gt;
** Если вы сможете найти дозатор химикатов, который вы могли бы изготовить сами дротики с калием и водой, которые являются такими же как они звучат.&lt;br /&gt;
** Даже без дротиков набор для обезвреживания токсинов силен - 20 единиц полония очень смертельны, как и многие другие химические вещества&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 03870C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15627</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15627"/>
		<updated>2023-06-01T21:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Изменение перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 03870C&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |img = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Бармен&lt;br /&gt;
 |access = Bar, ORM, Weapon Permit&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
 |duties = Подавайте выпивку всем желающим! Смешивайте напитки&lt;br /&gt;
 |guides = [[Guide to drinks|Гайд по напиткам]], [[Guide to food and drinks|Гайд по еде и напиткам]]&lt;br /&gt;
 |requirements = Стойте у бара и подавайте людям жидкости в стеклянных стаканчиках.}}&lt;br /&gt;
{{Service Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - одна половина всего этого [[Cook|Поварихи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа как бармена - радовать команду, склонную к употреблению алкоголя. Это означает подавать напитки всем, кто заходит в бар. Кроме того, играть пьесы на пианино тоже хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение == &lt;br /&gt;
[[File:Armorvest.png]] Бронежилет: не стоит недооценивать его значение для блокирования урона&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shotgun.png]] Двуствольное ружье ([[Bartender#Your shotgun|See below]])&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shaker.png]] Шейкер для смешивания напитков&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:bardrobe.gif]] Торговый автомат с официальной униформой, подобной той, с которой вы начинаете, черными ботинками и цилиндрами. На стойке бара есть дополнительный цилиндр.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:boozeomat.gif]] Booze-O-Mat, твой лучший друг, запертый на ключ, и вместилище всего алкогольного.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Beerkeg.png]] Пивной бочонок, пивной шкафчик, торговые автоматы и миксер - все это находится в вашем складском помещении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sunglasses.png]] Пивные очки для идентификации реагентов в напитках.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Monkey.png]] Твоя верная обезьянка-помощница. Имеет склонность помыкать людьми, подвергаться оскорблениям и быть съеденным шеф-поваром на мясо.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Barbook.png]]&#039;&#039;Гид: Для тебя&#039;&#039; - Чтение этой книги дает возможность выбрасывать такие емкости, как стаканы и мензурки, не расплескивая содержимое. Питание можно переключать, и книгу можно читать любое количество раз.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Smartfridge.png]] Подставка для напитков для ваших специальных смесей, чтобы вам не приходилось разбрасывать их по прилавку, как неряшливый мяч. (Только на некоторых станциях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твой дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твой дробовик двуствольный. Он может вмещать сразу два снаряда и стрелять обоими в быстрой последовательности. Щелчок по нему в вашей руке приведет к поломке дробовика, в результате чего патроны внутри упадут на пол. Он начинается с двух оболочек для погремушек, и вы начинаете с дополнительных в своей сумке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить больше снарядов, используя автозапуск cargo. Смертоносные снаряды (красные) наносят шестьдесят единиц грубого урона, снаряды-подушки (зеленые) наносят десять единиц грубого урона и сбивают людей с ног, дротики наносят пять единиц токсичного урона, а пустые (белые) снаряды не наносят ничего. Автоматические токарные станки позволяют создавать циркулярные пилы, которыми вы можете отпилить свой дробовик, чтобы он поместился в вашей сумке. Если вы сделаете это, пока пистолет заряжен, он выстрелит вам в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R&amp;amp;D также может производить электрошоковые снаряды, которые действуют как электрошоковый электрод, если проделывать дырки в людях - не в вашем стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присматривать за вашим баром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя под рукой целая куча спиртных напитков Booze-o-mat торговый автомат, с помощью которого можно смешивать всевозможные продукты [[Guide_to_drinks#Drinks|Напитки]]. Водка в вашей Booze-o-mat лечит некоторое количество радиации, а отвертка может эффективно удалять радиацию у инженерного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальна, но драки в баре могут стать смертельными, если ваши [[Security Officer|Офицеры]] они слишком пьяны, чтобы вмешаться. Людям также нравится убивать людей, хорошо проводящих время в баре, особенно если вы начнете подавать коктейли Beepsky Smashes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управляемый человек,Пун Пун!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот NPC Пун Пун слишком скучен для тебя? Что ж, теперь ты можешь превратить кого-нибудь в Пун Пуна! Сначала отнесите Пун Пуна к генетике и просканируйте его на этих странных аппаратах. Вы хотите отсканировать UI+UE и SE. Сначала введите SE участнику, желающему стать жертвой, и подождите, пока он не превратится в обезьяну. Во-вторых, введи ему UI+UE и магия! Управляемый игроком Пун Пун.Отведи его обратно в бар и заставь танцевать на столешницах за космические деньги. Старый Пун Пун можно отдать шеф-повару, чтобы утолить злые желания его несчастной машины. Если вы хотите пообщаться с новым каламбуром, обязательно получите pAi. Если ваш друг-обезьяна слишком торопится уйти, не волнуйтесь! На обезьян можно надеть наручники, так что просто пристегните его наручниками к стулу. Теперь он НИКОГДА НЕ УЙДЁТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beyond The Booze-o-Mat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химик имеет доступ к большинству химикатов, которые вам могут понадобиться для приготовления напитков, и обычно с готовностью их предоставляет. Кроме того, многие химические вещества обладают собственными вкусами и эффектами и могут быть добавлены в напитки для создания сочетаний вкуса и эффекта, которые невозможны при использовании только booze-o-mat и дозаторы. Например, термит на вкус напоминает сладкий металл, а трифторид хлора на вкус напоминает гарь - и то, и другое создает восхитительные напитки, которые при метании также являются серьезным оружием или инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наливать прохладный бокал боли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бармену-предателю приходится нелегко. Вы начинаете только с доступа к бару. Если вас нет в баре, когда кто-то неизбежно появляется, ожидайте, что он попытается вломиться или привлечь внимание к вашему отсутствию. У вас есть одно преимущество в том, что вы появляетесь с потенциально смертоносным оружием поблизости, что устраняет необходимость в револьвере или подобном предмете. Однако вам понадобится помощь [[Quartermaster|Квартирмейстера]] или специалиста по грузовым перевозкам, чтобы достать смертоносные снаряды. Они могут использовать ваш дробовик, чтобы вскрывать запертые ящики, так что посмотрите, не сможете ли вы заключить с ними взаимовыгодную сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте [[emag|Карту для взлома]] и ваш дробовик может помочь вам в совершении убийств. Лучше всего проводить в баре как можно больше времени, так как вы будете выглядеть подозрительно, если миллион человек захотят выпить в баре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших напитков могут оказывать... благотворное воздействие. Если вы достанете ингредиенты для Beepsky Smash или нейротоксина, вы получите мгновенное оглушение. Или вы могли бы просто пойти старомодным и грязным путем и сразу отравить напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чаевые=&lt;br /&gt;
* Несколько напитков, которые вы можете приготовить, будут иметь реальные последствия, отличные от того, чтобы напоить людей. Чтобы назвать несколько:&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Beepsky Smash|Beepsky Smash]] это &amp;lt;s&amp;gt; довольно легко приготовить (вам понадобится железо из химии)&amp;lt;/s&amp;gt; невероятно простой в приготовлении напиток (просто возьмите железо из ORM), который при попадании внутрь обеспечивает мгновенное и невероятно мощное оглушение, одновременно заставляя жертву стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
** Молочные сливки, апельсиновый сок, лаймовый сок и томатный сок - все они устраняют небольшое количество загрязнений, кислорода, токсинов и ожогов соответственно.&lt;br /&gt;
** &#039;Ничего&#039; а Банановый сок с приличной скоростью излечит клоунов и мимов от всех видов повреждений&lt;br /&gt;
** Морковный сок может залечить повреждения глаз&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Hooch|Hooch]] лечит ассистентов&lt;br /&gt;
* Проблемы с температурой? Пригоршня напитков может либо охладить вас, либо разогреть!&lt;br /&gt;
** Лимон-лайм, чай со льдом, ледяное пиво, &amp;quot;Тринадцать Локо&amp;quot; и &amp;quot;Спейс-Ап&amp;quot; - все это охладит вас.&lt;br /&gt;
** Антифриз, сбитень, соевый латте, кофе, шоколад и специальное блюдо &amp;quot;Неуловимые токсины&amp;quot; - все это согреет вас&lt;br /&gt;
* Существует довольно много других напитков со спецэффектами - поэкспериментируйте и смешайте их все в омни-коктейль!&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_barman.png]] Предатель Алкоголик===&lt;br /&gt;
* Emag может создать вывеску Syndicate Café, если использовать ее на экране вашего бармена... Бесполезно, но полезно знать, верно?&lt;br /&gt;
* Нейротоксин более мощный, чем хлоралгидрат - если вы сможете найти способ его применения, ваша жертва проведет на полу очень долгое время&lt;br /&gt;
* Beepsky Smash делает человека неспособным держать предметы в руках. Смешайте это с вашими ядами, чтобы полностью ослабить ваши цели.&lt;br /&gt;
* Вы можете сбить кого-нибудь с ног, разбив бутылку алкоголя о его голову (Любой из нескольких в Booze-o-Matic), при условии, что на них нет прочных головных уборов. Это также обливает их потенциально опасными жидкостями - накройте их чем-нибудь легковоспламеняющимся и используйте зажигалку или сварочный аппарат для воспламенения, или облейте их кислотой, чтобы нанести серьезный ущерб. Это работает со всеми химическими веществами, так что проявляйте творческий подход и экспериментируйте.&lt;br /&gt;
* Влажную тряпку бармена можно использовать для удушения людей. Замочите его в химическом средстве, чтобы перенести на него 5 юнитов. Затем нажмите на кого-нибудь на {{Combat_Mode}}. Это не сработает, если у них будет закрыт рот.&lt;br /&gt;
* Подсыпание таблетки в напиток создает навязчивое сообщение, но все же может быть эффективным способом передачи химических веществ незаметно для окружающих. Убедитесь, что стакан не полон!&lt;br /&gt;
* С набором токсинов и несколькими дротиками для дробовика ваш дробовик может стать одним из самых смертоносных видов оружия на станции, при этом 1 выстрел наносит более 150 единиц урона от токсинов менее чем за 30 секунд&lt;br /&gt;
** Если вы сможете найти дозатор химикатов, который вы могли бы изготовить сами дротики с калием и водой, которые являются такими же как они звучат.&lt;br /&gt;
** Даже без дротиков набор для обезвреживания токсинов силен - 20 единиц полония очень смертельны, как и многие другие химические вещества&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 03870C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15626</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15626"/>
		<updated>2023-06-01T21:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Переведена страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 03870C&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |img = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Бармен&lt;br /&gt;
 |access = Bar, ORM, Weapon Permit&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
 |duties = Подавайте выпивку всем желающим! Смешивайте напитки&lt;br /&gt;
 |guides = [[Guide to drinks|Гайд по напиткам]], [[Guide to food and drinks|Гайд по еде и напиткам]]&lt;br /&gt;
 |requirements = Стойте у бара и подавайте людям жидкости в стеклянных стаканчиках.}}&lt;br /&gt;
{{Service Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - одна половина всего этого [[Cook|Поварихи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа как бармена - радовать команду, склонную к употреблению алкоголя. Это означает подавать напитки всем, кто заходит в бар. Кроме того, играть пьесы на пианино тоже хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение == &lt;br /&gt;
[[File:Armorvest.png]] Бронежилет: не стоит недооценивать его значение для блокирования урона&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shotgun.png]] Двуствольное ружье ([[Bartender#Your shotgun|See below]])&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shaker.png]] Шейкер для смешивания напитков&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:bardrobe.gif]] Торговый автомат с официальной униформой, подобной той, с которой вы начинаете, черными ботинками и цилиндрами. На стойке бара есть дополнительный цилиндр.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:boozeomat.gif]] Booze-O-Mat, твой лучший друг, запертый на ключ, и вместилище всего алкогольного.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Beerkeg.png]] Пивной бочонок, пивной шкафчик, торговые автоматы и миксер - все это находится в вашем складском помещении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sunglasses.png]] Пивные очки для идентификации реагентов в напитках.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Monkey.png]] Твоя верная обезьянка-помощница. Имеет склонность помыкать людьми, подвергаться оскорблениям и быть съеденным шеф-поваром на мясо.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Barbook.png]]&#039;&#039;Гид: Для тебя&#039;&#039; - Чтение этой книги дает возможность выбрасывать такие емкости, как стаканы и мензурки, не расплескивая содержимое. Питание можно переключать, и книгу можно читать любое количество раз.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Smartfridge.png]] Подставка для напитков для ваших специальных смесей, чтобы вам не приходилось разбрасывать их по прилавку, как неряшливый мяч. (Только на некоторых станциях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твой дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твой дробовик двуствольный. Он может вмещать сразу два снаряда и стрелять обоими в быстрой последовательности. Щелчок по нему в вашей руке приведет к поломке дробовика, в результате чего патроны внутри упадут на пол. Он начинается с двух оболочек для погремушек, и вы начинаете с дополнительных в своей сумке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить больше снарядов, используя автозапуск cargo. Смертоносные снаряды (красные) наносят шестьдесят единиц грубого урона, снаряды-подушки (зеленые) наносят десять единиц грубого урона и сбивают людей с ног, дротики наносят пять единиц токсичного урона, а пустые (белые) снаряды не наносят ничего. Автоматические токарные станки позволяют создавать циркулярные пилы, которыми вы можете отпилить свой дробовик, чтобы он поместился в вашей сумке. Если вы сделаете это, пока пистолет заряжен, он выстрелит вам в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R&amp;amp;D также может производить электрошоковые снаряды, которые действуют как электрошоковый электрод, если проделывать дырки в людях - не в вашем стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присматривать за вашим баром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя под рукой целая куча спиртных напитков Booze-o-mat торговый автомат, с помощью которого можно смешивать всевозможные продукты [[Guide_to_drinks#Drinks|Напитки]]. Водка в вашей Booze-o-mat лечит некоторое количество радиации, а отвертка может эффективно удалять радиацию у инженерного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальна, но драки в баре могут стать смертельными, если ваши [[Security Officer|Офицеры]] они слишком пьяны, чтобы вмешаться. Людям также нравится убивать людей, хорошо проводящих время в баре, особенно если вы начнете подавать коктейли Beepsky Smashes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управляемый человек,Пун Пун!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот NPC Пун Пун слишком скучен для тебя? Что ж, теперь ты можешь превратить кого-нибудь в Пун Пуна! Сначала отнесите Пун Пуна к генетике и просканируйте его на этих странных аппаратах. Вы хотите отсканировать UI+UE и SE. Сначала введите SE участнику, желающему стать &amp;lt;strike&amp;gt;жертвой&amp;lt;strike&amp;gt;, и подождите, пока он не превратится в обезьяну. Во-вторых, введи ему UI+UE и магия! Управляемый игроком Пун Пун.Отведи его обратно в бар и заставь танцевать на столешницах за космические деньги. Старый Пун Пун можно отдать шеф-повару, чтобы утолить злые желания его несчастной машины. Если вы хотите пообщаться с новым каламбуром, обязательно получите pAi. Если ваш друг-обезьяна слишком торопится уйти, не волнуйтесь! На обезьян можно надеть наручники, так что просто пристегните его наручниками к стулу. Теперь он НИКОГДА НЕ УЙДЁТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beyond The Booze-o-Mat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химик имеет доступ к большинству химикатов, которые вам могут понадобиться для приготовления напитков, и обычно с готовностью их предоставляет. Кроме того, многие химические вещества обладают собственными вкусами и эффектами и могут быть добавлены в напитки для создания сочетаний вкуса и эффекта, которые невозможны при использовании только booze-o-mat и дозаторы. Например, термит на вкус напоминает сладкий металл, а трифторид хлора на вкус напоминает гарь - и то, и другое создает восхитительные напитки, которые при метании также являются серьезным оружием или инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наливать прохладный бокал боли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бармену-предателю приходится нелегко. Вы начинаете только с доступа к бару. Если вас нет в баре, когда кто-то неизбежно появляется, ожидайте, что он попытается вломиться или привлечь внимание к вашему отсутствию. У вас есть одно преимущество в том, что вы появляетесь с потенциально смертоносным оружием поблизости, что устраняет необходимость в револьвере или подобном предмете. Однако вам понадобится помощь [[Quartermaster|Квартирмейстера]] или специалиста по грузовым перевозкам, чтобы достать смертоносные снаряды. Они могут использовать ваш дробовик, чтобы вскрывать запертые ящики, так что посмотрите, не сможете ли вы заключить с ними взаимовыгодную сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте [[emag|Карту для взлома]] и ваш дробовик может помочь вам в совершении убийств. Лучше всего проводить в баре как можно больше времени, так как вы будете выглядеть подозрительно, если миллион человек захотят выпить в баре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших напитков могут оказывать... благотворное воздействие. Если вы достанете ингредиенты для Beepsky Smash или нейротоксина, вы получите мгновенное оглушение. Или вы могли бы просто пойти старомодным и грязным путем и сразу отравить напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чаевые=&lt;br /&gt;
* Несколько напитков, которые вы можете приготовить, будут иметь реальные последствия, отличные от того, чтобы напоить людей. Чтобы назвать несколько:&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Beepsky Smash|Beepsky Smash]] это &amp;lt;s&amp;gt; довольно легко приготовить (вам понадобится железо из химии)&amp;lt;/s&amp;gt; невероятно простой в приготовлении напиток (просто возьмите железо из ORM), который при попадании внутрь обеспечивает мгновенное и невероятно мощное оглушение, одновременно заставляя жертву стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
** Молочные сливки, апельсиновый сок, лаймовый сок и томатный сок - все они устраняют небольшое количество загрязнений, кислорода, токсинов и ожогов соответственно.&lt;br /&gt;
** &#039;Ничего&#039; а Банановый сок с приличной скоростью излечит клоунов и мимов от всех видов повреждений&lt;br /&gt;
** Морковный сок может залечить повреждения глаз&lt;br /&gt;
** [[Guide_to_drinks#Hooch|Hooch]] лечит ассистентов&lt;br /&gt;
* Проблемы с температурой? Пригоршня напитков может либо охладить вас, либо разогреть!&lt;br /&gt;
** Лимон-лайм, чай со льдом, ледяное пиво, &amp;quot;Тринадцать Локо&amp;quot; и &amp;quot;Спейс-Ап&amp;quot; - все это охладит вас.&lt;br /&gt;
** Антифриз, сбитень, соевый латте, кофе, шоколад и специальное блюдо &amp;quot;Неуловимые токсины&amp;quot; - все это согреет вас&lt;br /&gt;
* Существует довольно много других напитков со спецэффектами - поэкспериментируйте и смешайте их все в омни-коктейль!&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_barman.png]] Предатель Алкоголик===&lt;br /&gt;
* Emag может создать вывеску Syndicate Café, если использовать ее на экране вашего бармена... Бесполезно, но полезно знать, верно?&lt;br /&gt;
* Нейротоксин более мощный, чем хлоралгидрат - если вы сможете найти способ его применения, ваша жертва проведет на полу очень долгое время&lt;br /&gt;
* Beepsky Smash делает человека неспособным держать предметы в руках. Смешайте это с вашими ядами, чтобы полностью ослабить ваши цели.&lt;br /&gt;
* Вы можете сбить кого-нибудь с ног, разбив бутылку алкоголя о его голову (Любой из нескольких в Booze-o-Matic), при условии, что на них нет прочных головных уборов. Это также обливает их потенциально опасными жидкостями - накройте их чем-нибудь легковоспламеняющимся и используйте зажигалку или сварочный аппарат для воспламенения, или облейте их кислотой, чтобы нанести серьезный ущерб. Это работает со всеми химическими веществами, так что проявляйте творческий подход и экспериментируйте.&lt;br /&gt;
* Влажную тряпку бармена можно использовать для удушения людей. Замочите его в химическом средстве, чтобы перенести на него 5 юнитов. Затем нажмите на кого-нибудь на {{Combat_Mode}}. Это не сработает, если у них будет закрыт рот.&lt;br /&gt;
* Подсыпание таблетки в напиток создает навязчивое сообщение, но все же может быть эффективным способом передачи химических веществ незаметно для окружающих. Убедитесь, что стакан не полон!&lt;br /&gt;
* С набором токсинов и несколькими дротиками для дробовика ваш дробовик может стать одним из самых смертоносных видов оружия на станции, при этом 1 выстрел наносит более 150 единиц урона от токсинов менее чем за 30 секунд&lt;br /&gt;
** Если вы сможете найти дозатор химикатов, который вы могли бы изготовить сами дротики с калием и водой, которые являются такими же как они звучат.&lt;br /&gt;
** Даже без дротиков набор для обезвреживания токсинов силен - 20 единиц полония очень смертельны, как и многие другие химические вещества&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 03870C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=15625</id>
		<title>Мим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=15625"/>
		<updated>2023-06-01T13:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Изменение перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 03870C&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |img = Generic_mime.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Мим&lt;br /&gt;
 |access = Theatre&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
 |duties = Молчите, жестикулируйте и развлекайте экипаж&lt;br /&gt;
 |guides = N/A&lt;br /&gt;
 |requirements = Развлекайте команду, соблюдая при этом свой стиль молчания. Общайтесь с помощью жестикуляции!}}&lt;br /&gt;
{{Service Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесшумно расхаживая по станции, прислоняясь к невидимым стенам, сидя на невидимых стульях, &#039;&#039;&#039;поедая невидимую еду&#039;&#039;&#039;: мим имеет связь с другим миром, находящимся за пределами восприятия смертных. Мим - соперник шумного [[clown|Шута]], и обычно предъявляет более высокие требования к своим молчаливым розыгрышам и невидимым махинациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артист==&lt;br /&gt;
По мере того,как [[clown|Шут]], мим здесь для того, чтобы подшучивать над людьми и смешить их, мим здесь для того, чтобы устраивать шоу для людей! Вы не глупая копия клоуна, вы профессионал, а у профессионалов есть стандарты. Будьте эффективны, вежливы, разработайте план, как отвлечь всех, кого вы встретите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и этот [[Clown|Шут]], вы появляетесь в театре и получаете доступ ко всем костюмам. Ваш КПК также может отправлять 5 вирусов другим пользователям системы сообщений, предположительно отключая ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt-click по вашей маске или кнопке действия в левом верхнем углу экрана позволяет вам выражать различные мимические эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены везде===&lt;br /&gt;
Внутри вашего рюкзака находится книга заклинаний, которая научит вас, как проявить одну из трех невидимых структур. Неизвестно как, но люди подозревают, что квантовая физика имеет к этому какое-то отношение. Мимы никому не сказали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мим может создавать невидимые стены, которые блокируют движение любого, кто попытается пройти мимо них. Мимы могут проявлять стену только время от времени, и стены существуют всего несколько мгновений, прежде чем исчезнуть; имейте в виду, они не могут скрыть все!&lt;br /&gt;
* Мим может создать невидимый стул, на который можно сесть. Идеально, если пол выложен лавой, или если [[Captain|Надоедливый человек]] не предоставил шаттл с настоящими местами. Как и стена, стул исчезнет через некоторое время.&lt;br /&gt;
* Мим может создать невидимую коробку, в которой можно хранить маленькие предметы (все что помещается в обычную коробку). Предметы невидимы до тех пор, пока не будут извлечены. Опять же, этой коробки хватает ненадолго, так что будьте осторожны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клятва Молчания===&lt;br /&gt;
Вы не сможете говорить, пока не нажмете кнопку &amp;quot;Speech&amp;quot; в вашем Mime-меню. Однако выступать в роли мима - это абсолютное табу! Мим общается с помощью жестов. Это его искусство! Шум - это удел этого жалкого клоуна, а не такого настоящего исполнителя, как вы. В экстренных случаях в крайнем случае может пригодиться записка на листке бумаги. Такой критик. Убедитесь, что ваши жесты действительно имеют смысл для наблюдателя. Используйте пользовательские эмоции для общения, и вы, скорее всего, столкнетесь с разговором с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров для вашего удовольствия от просмотра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;УЖАСНЫЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон изображает человека А, убивающего человека Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЛОХОЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон изображает человека А, делающего ужасные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НОРМАЛЬНЫЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон указывает на человека А, имитирует режущее движение, а затем указывает жестом на человека В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЛУЧШЕ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон имитирует рост, похожий на рост человека А, и совершает агрессивные и колющие движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОТЛИЧНЫЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон поднимает воображаемый нож и агрессивно наносит им удар вперед! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человек С: Нападение, я полагаю? Значит, это было убийство. Ты можешь показать нам, кто это сделал, мим? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мимингтон торжественно кивает и указывает на человека А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте и в самом деле использовать приличные эмоции в 1-2 строках, когда вы что-то имитируете. Никому не нравится плохой мим, который использует бумагу или свой КПК, чтобы говорить или донести свою точку зрения. Проявите творческий подход и выходите на сцену, изображая!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png]]Чаевые==&lt;br /&gt;
* Бутылка &amp;quot;Ничего&amp;quot; исцелит мима, если ее выпить. Скорость заживления составляет 1 ожог и 1 грубый урон за каждый тик. Его также можно разбить о чью-нибудь голову, нанеся 15 ударов, но это можно сделать только один раз, и вам, вероятно, в любом случае лучше взять сварочный инструмент.&lt;br /&gt;
* Стена мима работает как стекло; она не блокирует лазеры или средства выведения из строя, но она блокирует пули.&lt;br /&gt;
* Подтяжки Мима могут вмещать аварийные кислородные баллоны.&lt;br /&gt;
* Маску мима можно использовать для внутренних элементов.&lt;br /&gt;
* Когда вы используете карандаш мима на бумаге, текст невидим, и вы можете увидеть его, только выделив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бесшумный, но смертоносный==&lt;br /&gt;
Следуя стилю пантомимы, предметы-невидимки всегда под рукой, когда вы [[traitor|Предатель]]. И никто никогда не будет ожидать, что вы заговорите, так что вам никогда не придется общаться по радио. Вы начинаете с пары белых перчаток, чтобы не оставлять отпечатков пальцев на месте преступления или на своих предательских вещах. Поскольку ожидается, что у мима будет ручка для написания заметок, то [[syndicate_Items|sleepy pen]] это хороший выбор.&lt;br /&gt;
[[Traitor|Предатели]] мимы могут приобрести эксклюзивный [[Syndicate_Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series|Guide to Advanced Mimery Series]], что позволяет им стрелять из невидимого оружия и создавать еще большие невидимых стен, пока они соблюдают свою клятву молчания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 03870C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=15624</id>
		<title>Мим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=15624"/>
		<updated>2023-06-01T12:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Переведена страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 03870C&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 03870C&lt;br /&gt;
 |img = Generic_mime.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Мим&lt;br /&gt;
 |access = Theatre&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
 |duties = Молчите, жестикулируйте и развлекайте экипаж&lt;br /&gt;
 |guides = N/A&lt;br /&gt;
 |requirements = Развлекайте команду, соблюдая при этом свой стиль молчания. Общайтесь с помощью жестикуляции!}}&lt;br /&gt;
{{Service Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесшумно расхаживая по станции, прислоняясь к невидимым стенам, сидя на невидимых стульях, &#039;&#039;&#039;поедая невидимую еду&#039;&#039;&#039;: мим имеет связь с другим миром, находящимся за пределами восприятия смертных. Мим - соперник шумного [[clown|Шута]], и обычно предъявляет более высокие требования к своим молчаливым розыгрышам и невидимым махинациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артист==&lt;br /&gt;
По мере того,как [[clown|Шут]], мим здесь для того, чтобы подшучивать над людьми и смешить их, мим здесь для того, чтобы устраивать шоу для людей! Вы не глупая копия клоуна, вы профессионал, а у профессионалов есть стандарты. Будьте эффективны, вежливы, разработайте план, как отвлечь всех, кого вы встретите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и этот [[Clown|Шут]], вы появляетесь в театре и получаете доступ ко всем костюмам. Ваш КПК также может отправлять 5 вирусов другим пользователям системы сообщений, предположительно отключая ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt-click по вашей маске или кнопке действия в левом верхнем углу экрана позволяет вам выражать различные мимические эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены везде===&lt;br /&gt;
Внутри вашего рюкзака находится книга заклинаний, которая научит вас, как проявить одну из трех невидимых структур. Неизвестно как, но люди подозревают, что квантовая физика имеет к этому какое-то отношение. Мимы никому не сказали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мим может создавать невидимые стены, которые блокируют движение любого, кто попытается пройти мимо них. Мимы могут проявлять стену только время от времени, и стены существуют всего несколько мгновений, прежде чем исчезнуть; имейте в виду, они не могут скрыть все!&lt;br /&gt;
* Мим может создать невидимый стул, на который можно сесть. Идеально, если пол выложен лавой, или если [[Captain|Надоедливый человек]] не предоставил шаттл с настоящими местами. Как и стена, стул исчезнет через некоторое время.&lt;br /&gt;
* Мим может создать невидимую коробку, в которой можно хранить маленькие предметы (все что помещается в обычную коробку). Предметы невидимы до тех пор, пока не будут извлечены. Опять же, этой коробки хватает ненадолго, так что будьте осторожны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клятва Молчания===&lt;br /&gt;
Вы не сможете говорить, пока не нажмете кнопку &amp;quot;Speech&amp;quot; в вашем Mime-меню. Однако выступать в роли мима - это абсолютное табу! Мим общается с помощью жестов. Это его искусство! Шум - это удел этого жалкого клоуна, а не такого настоящего исполнителя, как вы. В экстренных случаях в крайнем случае может пригодиться записка на листке бумаги. Такой критик. Убедитесь, что ваши жесты действительно имеют смысл для наблюдателя. Используйте пользовательские эмоции для общения, и вы, скорее всего, столкнетесь с разговором с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров для вашего удовольствия от просмотра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;УЖАСНЫЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон изображает человека А, убивающего человека Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЛОХОЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон изображает человека А, делающего ужасные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НОРМАЛЬНЫЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон указывает на человека А, имитирует режущее движение, а затем указывает жестом на человека В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЛУЧШЕ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон имитирует рост, похожий на рост человека А, и совершает агрессивные и колющие движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОТЛИЧНЫЙ&#039;&#039;&#039;: Мимингтон поднимает воображаемый нож и агрессивно наносит им удар вперед! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человек С: Нападение, я полагаю? Значит, это было убийство. Ты можешь показать нам, кто это сделал, мим? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мимингтон торжественно кивает и указывает на человека А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте и в самом деле использовать приличные эмоции в 1-2 строках, когда вы что-то имитируете. Никому не нравится плохой мим, который использует бумагу или свой КПК, чтобы говорить или донести свою точку зрения. Проявите творческий подход и выходите на сцену, изображая!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png]]Чаевые==&lt;br /&gt;
* Бутылка &amp;quot;Ничего&amp;quot; исцелит мима, если ее выпить. Скорость заживления составляет 1 ожог и 1 грубый урон за каждый тик. Его также можно разбить о чью-нибудь голову, нанеся 15 ударов, но это можно сделать только один раз, и вам, вероятно, в любом случае лучше взять сварочный инструмент.&lt;br /&gt;
* Стена мима работает как стекло; она не блокирует лазеры или средства выведения из строя, но она блокирует пули.&lt;br /&gt;
* Подтяжки Мима могут вмещать аварийные кислородные баллоны.&lt;br /&gt;
* Маску мима можно использовать для внутренних элементов.&lt;br /&gt;
* Когда вы используете карандаш мима на бумаге, текст невидим, и вы можете увидеть его, только выделив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бесшумный, но смертоносный==&lt;br /&gt;
Следуя стилю пантомимы, предметы-невидимки всегда под рукой, когда вы [[traitor|Предатель]]. И никто никогда не будет ожидать, что вы заговорите, так что вам никогда не придется общаться по радио. Вы начинаете с пары белых перчаток, чтобы не оставлять отпечатков пальцев на месте преступления или на своих предательских вещах. Поскольку ожидается, что у мима будет ручка для написания заметок, то [[syndicate_Items|sleepy pen]] это хороший выбор.&lt;br /&gt;
[[Traitor|Предатели] мимы могут приобрести эксклюзивный [[Syndicate_Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series|Guide to Advanced Mimery Series]], что позволяет им стрелять из невидимого оружия и создавать еще большие невидимых стен, пока они соблюдают свою клятву молчания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 03870C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15620</id>
		<title>Заключённый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15620"/>
		<updated>2023-06-01T09:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Изменил Prisoner на Заключённый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 808080&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |img = Generic_Prisoner.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = CIVILIAN&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Заключённый&lt;br /&gt;
 |access = None&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Warden|Варден]]&lt;br /&gt;
 |duties = Делайте все, что в ваших силах, в Пермабриге&lt;br /&gt;
 |guides = Это руководство&lt;br /&gt;
 |requirements = У вас в голове достаточно здравого смысла и элементарной морали, чтобы без слов не заколоть копьями надзирателя, когда они придут, чтобы поместить заключенного}}&lt;br /&gt;
{{Civilian Dept header}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно: Просто потому, что вы находитесь в Перме,ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, что вы являетесь антагонистом. Вы по-прежнему связаны правилом 1. Побег без причины или реальной угрозы - достаточная причина для того, чтобы с вами поговорили администраторы. Сделайте причину пробега!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По какой-то забытой богом причине на Космической станции, буквально до краев наполненной возможностями, вы выбрали единственную работу, выбор которой сильно ограничен. Что ж, молодец! На самом деле, Заключенный - одна из немногих ролей, которая действительно может работать так, как задумано, как для новых игроков, так и для ветеранов, при этом все еще предоставляя возможности для конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые навыки:&#039;&#039;&#039; Немного поиграйте в ролевую игру, придумайте предысторию, поговорите со своим товарищем по заключению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые навыки:&#039;&#039;&#039; Разожгите немного действия и конфликта, пока вы этим занимаетесь! Держите охрану в напряжении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Пермабриг==&lt;br /&gt;
[[File:Prisontop.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет вашим домом большую часть смены, пока вы не получите условно-досрочное освобождение или пока охрана не уведет вас в конце смены &amp;lt;s&amp;gt;или сбежать (при условии, что вы получите зеленый свет от ahelp)&amp;lt;/s&amp;gt;. Вы появляетесь здесь в начале раунда, но &#039;&#039;если вы присоединитесь к середине смены, вам придется пройти к охране, чтобы попасть в тюрьму&#039;&#039;. В зависимости от станции, там обычно есть сад, баскетбольное кольцо, небольшая прачечная самообслуживания, некоторые санитарные помещения, множество комнат в общежитии и полностью функционирующий кафетерий с аркадой. На кухне есть немного еды и микроволновая печь, но не ждите, что Nanotrasen сможет вам чем-то помочь. В конце концов, вы преступник. Если вы хотите посеять некоторый хаос, проявите творческий подход к своему окружению, чтобы раздобыть ценные материалы для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, поскольку вы работаете один, без каких-либо обязанностей или обязаловок, вы должны составлять предысторию для себя, чтобы оставаться в здравом уме. Если вы один из тех бедняг, которые появляются здесь без сокамерника, что ж, вам не повезло повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аргументы в пользу новых игроков===&lt;br /&gt;
Однако, несмотря ни на что, можно привести очень веские доводы в пользу того, что &amp;quot;Заключенный&amp;quot; является единственной наиболее удобной работой для нового игрока, даже выше [[Assistant|Ассистентов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Роль не привязана ко времени, так что вы можете сразу приступить к ней. Имейте в виду, что если вы присоединитесь к середине раунда, вам придется пройти от шаттла до службы безопасности пешком. Не ждите, что охрана или персонал отнесутся благосклонно к тому, что вы разгуливаете в качестве зарегистрированного заключенного.&lt;br /&gt;
# Как у Ассистента, у вас нет никаких обязанностей вообще. Но это не значит, что ты не можешь придумать что-нибудь для себя, чтобы умаслить начальника тюрьмы. Сделай несколько номерных знаков и покажи им, какой ты хороший мальчик.&lt;br /&gt;
# Велика вероятность, что ваши товарищи-заключенные опытны, и, когда им нечем заняться, они обычно готовы ввести вас в курс дела.&lt;br /&gt;
# Находясь в Пермабриге, вы фактически защищены от внешнего мира остальной частью отдела безопасности. Пока вы бродите по округе в качестве ассистента, есть шанс, что вас застрелит или зарежет ножом дружелюбный бродяга [[Traitor|Убийца]] или преобразован в [[Blood Cult|Культиста]] или [[Revolutionary|Революционера]], что может дезориентировать. В Пермабриге у вас есть все время в мире, чтобы освоить элементы управления и сортировку.&lt;br /&gt;
# Охрана обычно оставляет вас в разумных пределах в покое, поскольку через пару минут станция, вероятно, уже погружается в хаос. Если им очень скучно, они могут время от времени тыкать в вас пальцем, но вы OOC защищены от того, чтобы вас пинали без причины. Если ты ни хрена не устроишь, у службы безопасности будут связаны руки в плане того, чтобы мучить тебя.&lt;br /&gt;
# Будучи ассистентом, в разгроме и хаосе вы часто забываете, что SS13 на самом деле является ролевой игрой. Будучи прикованным цепью в комнате, ролевая игра на самом деле становится одной из первых вещей, которым вы учитесь, и это здорово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление ==&lt;br /&gt;
Появляться в качестве заключенного - необычный процесс. Если вы присоединитесь к нам в начале раунда, вы будете там, где вам положено быть, и у вас будет все необходимое, чтобы не попасть впросак к Надзирателю. Но если вы присоединитесь к нам после начала раунда, вы будете находиться в шаттле так, как будто вы обычный, законопослушный сотрудник NT. Охрана и все остальные будут уведомлены о вашем прибытии, поэтому у вас обычно есть небольшой промежуток времени, чтобы осмотреться и познакомиться с окрестностями, прежде чем вам придется спешить в службу безопасности. Не ждите, что офицер поприветствует вас у выхода из шаттла, но и не валяйте дурака по дороге в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно попросите у своих героических LEOs КПК и наушник (или даже радиоприемник с привязкой к станции). Вы не появляетесь ни с одним из них, и наличие этого позволит вам быть в курсе последних космических ужасов, случайно уничтожающих сотрудников, которым осталось всего два дня до выхода на пенсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, не похоже, что роль заключенного лишена действия. Например, вы можете вместе со своими товарищами-заключенными организовать побег из тюрьмы, только если у вас есть соответствующие основания для этого. Убегать из-за того, что вы пробыли в одиночестве десять минут, запрещено, но офицер крадет все ваши забавные игрушки для себя... Или, возможно, [[Random events#Prison Break|Вирус]] случается, что болт открывает для вас Пермабриг. Или вы можете договориться с проходящим мимо [[engineer|Инженером]] с помощью бумаги и ручки разберите окна вашей камеры. Или, что ж, если безопасность перешла в руки культа или революционеров, вы можете быть освобождены и обращены. Если это произошло, то станции, вероятно, в любом случае крышка, так что можете не бояться, что вы окажетесь обузой.&lt;br /&gt;
Если вы решите, что больше не хотите быть заключенным, обсудите возможность условно-досрочного освобождения с ближайшим офицером, который может вас услышать. Убедитесь, что ваша предыстория оправдывает возможность условно-досрочного освобождения даже для вас. Условно-досрочное освобождение более вероятно, если вы окажетесь заключенным с низким уровнем риска за граффити, чем заключенным с высоким уровнем риска, обвиняемым в геноциде.&lt;br /&gt;
==Что нужно делать==&lt;br /&gt;
* Играть в карты.&lt;br /&gt;
* Поиздевайтесь над искусственным интеллектом с помощью камер слежения с помощью листка бумаги.&lt;br /&gt;
* Наблюдайте, как искусственный интеллект безнадежно кричит на вас через голопад.&lt;br /&gt;
* Выращивайте растения.&lt;br /&gt;
* Покрасьте свою одежду так, чтобы вы выглядели как хиппи.&lt;br /&gt;
* Рисуй дерьмовые рисунки. &lt;br /&gt;
* Познакомься со своими друзьями поближе.&lt;br /&gt;
* Ролевая игра &amp;quot;Жизнь в тюрьме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Получите условно-досрочное освобождение и подражайте своей жизни, пытаясь приспособиться к жизни на свободе.&lt;br /&gt;
* Проявите творческий подход к окружающей среде, пытаясь раздобыть материалы для изготовления своего оружия побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 808080&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15619</id>
		<title>Заключённый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15619"/>
		<updated>2023-06-01T09:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Отмена правки 15618, сделанной Herty (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 808080&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |img = Generic_Prisoner.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = CIVILIAN&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Prisoner&lt;br /&gt;
 |access = None&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Warden|Варден]]&lt;br /&gt;
 |duties = Делайте все, что в ваших силах, в Пермабриге&lt;br /&gt;
 |guides = Это руководство&lt;br /&gt;
 |requirements = У вас в голове достаточно здравого смысла и элементарной морали, чтобы без слов не заколоть копьями надзирателя, когда они придут, чтобы поместить заключенного}}&lt;br /&gt;
{{Civilian Dept header}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно: Просто потому, что вы находитесь в Перме,ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, что вы являетесь антагонистом. Вы по-прежнему связаны правилом 1. Побег без причины или реальной угрозы - достаточная причина для того, чтобы с вами поговорили администраторы. Сделайте причину пробега!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По какой-то забытой богом причине на Космической станции, буквально до краев наполненной возможностями, вы выбрали единственную работу, выбор которой сильно ограничен. Что ж, молодец! На самом деле, Заключенный - одна из немногих ролей, которая действительно может работать так, как задумано, как для новых игроков, так и для ветеранов, при этом все еще предоставляя возможности для конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые навыки:&#039;&#039;&#039; Немного поиграйте в ролевую игру, придумайте предысторию, поговорите со своим товарищем по заключению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые навыки:&#039;&#039;&#039; Разожгите немного действия и конфликта, пока вы этим занимаетесь! Держите охрану в напряжении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Пермабриг==&lt;br /&gt;
[[File:Prisontop.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет вашим домом большую часть смены, пока вы не получите условно-досрочное освобождение или пока охрана не уведет вас в конце смены &amp;lt;s&amp;gt;или сбежать (при условии, что вы получите зеленый свет от ahelp)&amp;lt;/s&amp;gt;. Вы появляетесь здесь в начале раунда, но &#039;&#039;если вы присоединитесь к середине смены, вам придется пройти к охране, чтобы попасть в тюрьму&#039;&#039;. В зависимости от станции, там обычно есть сад, баскетбольное кольцо, небольшая прачечная самообслуживания, некоторые санитарные помещения, множество комнат в общежитии и полностью функционирующий кафетерий с аркадой. На кухне есть немного еды и микроволновая печь, но не ждите, что Nanotrasen сможет вам чем-то помочь. В конце концов, вы преступник. Если вы хотите посеять некоторый хаос, проявите творческий подход к своему окружению, чтобы раздобыть ценные материалы для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, поскольку вы работаете один, без каких-либо обязанностей или обязаловок, вы должны составлять предысторию для себя, чтобы оставаться в здравом уме. Если вы один из тех бедняг, которые появляются здесь без сокамерника, что ж, вам не повезло повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аргументы в пользу новых игроков===&lt;br /&gt;
Однако, несмотря ни на что, можно привести очень веские доводы в пользу того, что &amp;quot;Заключенный&amp;quot; является единственной наиболее удобной работой для нового игрока, даже выше [[Assistant|Ассистентов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Роль не привязана ко времени, так что вы можете сразу приступить к ней. Имейте в виду, что если вы присоединитесь к середине раунда, вам придется пройти от шаттла до службы безопасности пешком. Не ждите, что охрана или персонал отнесутся благосклонно к тому, что вы разгуливаете в качестве зарегистрированного заключенного.&lt;br /&gt;
# Как у Ассистента, у вас нет никаких обязанностей вообще. Но это не значит, что ты не можешь придумать что-нибудь для себя, чтобы умаслить начальника тюрьмы. Сделай несколько номерных знаков и покажи им, какой ты хороший мальчик.&lt;br /&gt;
# Велика вероятность, что ваши товарищи-заключенные опытны, и, когда им нечем заняться, они обычно готовы ввести вас в курс дела.&lt;br /&gt;
# Находясь в Пермабриге, вы фактически защищены от внешнего мира остальной частью отдела безопасности. Пока вы бродите по округе в качестве ассистента, есть шанс, что вас застрелит или зарежет ножом дружелюбный бродяга [[Traitor|Убийца]] или преобразован в [[Blood Cult|Культиста]] или [[Revolutionary|Революционера]], что может дезориентировать. В Пермабриге у вас есть все время в мире, чтобы освоить элементы управления и сортировку.&lt;br /&gt;
# Охрана обычно оставляет вас в разумных пределах в покое, поскольку через пару минут станция, вероятно, уже погружается в хаос. Если им очень скучно, они могут время от времени тыкать в вас пальцем, но вы OOC защищены от того, чтобы вас пинали без причины. Если ты ни хрена не устроишь, у службы безопасности будут связаны руки в плане того, чтобы мучить тебя.&lt;br /&gt;
# Будучи ассистентом, в разгроме и хаосе вы часто забываете, что SS13 на самом деле является ролевой игрой. Будучи прикованным цепью в комнате, ролевая игра на самом деле становится одной из первых вещей, которым вы учитесь, и это здорово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление ==&lt;br /&gt;
Появляться в качестве заключенного - необычный процесс. Если вы присоединитесь к нам в начале раунда, вы будете там, где вам положено быть, и у вас будет все необходимое, чтобы не попасть впросак к Надзирателю. Но если вы присоединитесь к нам после начала раунда, вы будете находиться в шаттле так, как будто вы обычный, законопослушный сотрудник NT. Охрана и все остальные будут уведомлены о вашем прибытии, поэтому у вас обычно есть небольшой промежуток времени, чтобы осмотреться и познакомиться с окрестностями, прежде чем вам придется спешить в службу безопасности. Не ждите, что офицер поприветствует вас у выхода из шаттла, но и не валяйте дурака по дороге в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно попросите у своих героических LEOs КПК и наушник (или даже радиоприемник с привязкой к станции). Вы не появляетесь ни с одним из них, и наличие этого позволит вам быть в курсе последних космических ужасов, случайно уничтожающих сотрудников, которым осталось всего два дня до выхода на пенсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, не похоже, что роль заключенного лишена действия. Например, вы можете вместе со своими товарищами-заключенными организовать побег из тюрьмы, только если у вас есть соответствующие основания для этого. Убегать из-за того, что вы пробыли в одиночестве десять минут, запрещено, но офицер крадет все ваши забавные игрушки для себя... Или, возможно, [[Random events#Prison Break|Вирус]] случается, что болт открывает для вас Пермабриг. Или вы можете договориться с проходящим мимо [[engineer|Инженером]] с помощью бумаги и ручки разберите окна вашей камеры. Или, что ж, если безопасность перешла в руки культа или революционеров, вы можете быть освобождены и обращены. Если это произошло, то станции, вероятно, в любом случае крышка, так что можете не бояться, что вы окажетесь обузой.&lt;br /&gt;
Если вы решите, что больше не хотите быть заключенным, обсудите возможность условно-досрочного освобождения с ближайшим офицером, который может вас услышать. Убедитесь, что ваша предыстория оправдывает возможность условно-досрочного освобождения даже для вас. Условно-досрочное освобождение более вероятно, если вы окажетесь заключенным с низким уровнем риска за граффити, чем заключенным с высоким уровнем риска, обвиняемым в геноциде.&lt;br /&gt;
==Что нужно делать==&lt;br /&gt;
* Играть в карты.&lt;br /&gt;
* Поиздевайтесь над искусственным интеллектом с помощью камер слежения с помощью листка бумаги.&lt;br /&gt;
* Наблюдайте, как искусственный интеллект безнадежно кричит на вас через голопад.&lt;br /&gt;
* Выращивайте растения.&lt;br /&gt;
* Покрасьте свою одежду так, чтобы вы выглядели как хиппи.&lt;br /&gt;
* Рисуй дерьмовые рисунки. &lt;br /&gt;
* Познакомься со своими друзьями поближе.&lt;br /&gt;
* Ролевая игра &amp;quot;Жизнь в тюрьме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Получите условно-досрочное освобождение и подражайте своей жизни, пытаясь приспособиться к жизни на свободе.&lt;br /&gt;
* Проявите творческий подход к окружающей среде, пытаясь раздобыть материалы для изготовления своего оружия побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 808080&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15618</id>
		<title>Заключённый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15618"/>
		<updated>2023-06-01T09:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Изменил Prisoner на Заключённый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 808080&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |img = Generic_Prisoner.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = CIVILIAN&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Заключённый&lt;br /&gt;
 |access = None&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Warden|Варден]]&lt;br /&gt;
 |duties = Делайте все, что в ваших силах, в Пермабриге&lt;br /&gt;
 |guides = Это руководство&lt;br /&gt;
 |requirements = У вас в голове достаточно здравого смысла и элементарной морали, чтобы без слов не заколоть копьями надзирателя, когда они придут, чтобы поместить заключенного}}&lt;br /&gt;
{{Civilian Dept header}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно: Просто потому, что вы находитесь в Перме,ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, что вы являетесь антагонистом. Вы по-прежнему связаны правилом 1. Побег без причины или реальной угрозы - достаточная причина для того, чтобы с вами поговорили администраторы. Сделайте причину пробега!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По какой-то забытой богом причине на Космической станции, буквально до краев наполненной возможностями, вы выбрали единственную работу, выбор которой сильно ограничен. Что ж, молодец! На самом деле, Заключенный - одна из немногих ролей, которая действительно может работать так, как задумано, как для новых игроков, так и для ветеранов, при этом все еще предоставляя возможности для конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые навыки:&#039;&#039;&#039; Немного поиграйте в ролевую игру, придумайте предысторию, поговорите со своим товарищем по заключению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые навыки:&#039;&#039;&#039; Разожгите немного действия и конфликта, пока вы этим занимаетесь! Держите охрану в напряжении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Пермабриг==&lt;br /&gt;
[[File:Prisontop.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет вашим домом большую часть смены, пока вы не получите условно-досрочное освобождение или пока охрана не уведет вас в конце смены &amp;lt;s&amp;gt;или сбежать (при условии, что вы получите зеленый свет от ahelp)&amp;lt;/s&amp;gt;. Вы появляетесь здесь в начале раунда, но &#039;&#039;если вы присоединитесь к середине смены, вам придется пройти к охране, чтобы попасть в тюрьму&#039;&#039;. В зависимости от станции, там обычно есть сад, баскетбольное кольцо, небольшая прачечная самообслуживания, некоторые санитарные помещения, множество комнат в общежитии и полностью функционирующий кафетерий с аркадой. На кухне есть немного еды и микроволновая печь, но не ждите, что Nanotrasen сможет вам чем-то помочь. В конце концов, вы преступник. Если вы хотите посеять некоторый хаос, проявите творческий подход к своему окружению, чтобы раздобыть ценные материалы для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, поскольку вы работаете один, без каких-либо обязанностей или обязаловок, вы должны составлять предысторию для себя, чтобы оставаться в здравом уме. Если вы один из тех бедняг, которые появляются здесь без сокамерника, что ж, вам не повезло повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аргументы в пользу новых игроков===&lt;br /&gt;
Однако, несмотря ни на что, можно привести очень веские доводы в пользу того, что &amp;quot;Заключенный&amp;quot; является единственной наиболее удобной работой для нового игрока, даже выше [[Assistant|Ассистентов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Роль не привязана ко времени, так что вы можете сразу приступить к ней. Имейте в виду, что если вы присоединитесь к середине раунда, вам придется пройти от шаттла до службы безопасности пешком. Не ждите, что охрана или персонал отнесутся благосклонно к тому, что вы разгуливаете в качестве зарегистрированного заключенного.&lt;br /&gt;
# Как у Ассистента, у вас нет никаких обязанностей вообще. Но это не значит, что ты не можешь придумать что-нибудь для себя, чтобы умаслить начальника тюрьмы. Сделай несколько номерных знаков и покажи им, какой ты хороший мальчик.&lt;br /&gt;
# Велика вероятность, что ваши товарищи-заключенные опытны, и, когда им нечем заняться, они обычно готовы ввести вас в курс дела.&lt;br /&gt;
# Находясь в Пермабриге, вы фактически защищены от внешнего мира остальной частью отдела безопасности. Пока вы бродите по округе в качестве ассистента, есть шанс, что вас застрелит или зарежет ножом дружелюбный бродяга [[Traitor|Убийца]] или преобразован в [[Blood Cult|Культиста]] или [[Revolutionary|Революционера]], что может дезориентировать. В Пермабриге у вас есть все время в мире, чтобы освоить элементы управления и сортировку.&lt;br /&gt;
# Охрана обычно оставляет вас в разумных пределах в покое, поскольку через пару минут станция, вероятно, уже погружается в хаос. Если им очень скучно, они могут время от времени тыкать в вас пальцем, но вы OOC защищены от того, чтобы вас пинали без причины. Если ты ни хрена не устроишь, у службы безопасности будут связаны руки в плане того, чтобы мучить тебя.&lt;br /&gt;
# Будучи ассистентом, в разгроме и хаосе вы часто забываете, что SS13 на самом деле является ролевой игрой. Будучи прикованным цепью в комнате, ролевая игра на самом деле становится одной из первых вещей, которым вы учитесь, и это здорово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление ==&lt;br /&gt;
Появляться в качестве заключенного - необычный процесс. Если вы присоединитесь к нам в начале раунда, вы будете там, где вам положено быть, и у вас будет все необходимое, чтобы не попасть впросак к Надзирателю. Но если вы присоединитесь к нам после начала раунда, вы будете находиться в шаттле так, как будто вы обычный, законопослушный сотрудник NT. Охрана и все остальные будут уведомлены о вашем прибытии, поэтому у вас обычно есть небольшой промежуток времени, чтобы осмотреться и познакомиться с окрестностями, прежде чем вам придется спешить в службу безопасности. Не ждите, что офицер поприветствует вас у выхода из шаттла, но и не валяйте дурака по дороге в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно попросите у своих героических LEOs КПК и наушник (или даже радиоприемник с привязкой к станции). Вы не появляетесь ни с одним из них, и наличие этого позволит вам быть в курсе последних космических ужасов, случайно уничтожающих сотрудников, которым осталось всего два дня до выхода на пенсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, не похоже, что роль заключенного лишена действия. Например, вы можете вместе со своими товарищами-заключенными организовать побег из тюрьмы, только если у вас есть соответствующие основания для этого. Убегать из-за того, что вы пробыли в одиночестве десять минут, запрещено, но офицер крадет все ваши забавные игрушки для себя... Или, возможно, [[Random events#Prison Break|Вирус]] случается, что болт открывает для вас Пермабриг. Или вы можете договориться с проходящим мимо [[engineer|Инженером]] с помощью бумаги и ручки разберите окна вашей камеры. Или, что ж, если безопасность перешла в руки культа или революционеров, вы можете быть освобождены и обращены. Если это произошло, то станции, вероятно, в любом случае крышка, так что можете не бояться, что вы окажетесь обузой.&lt;br /&gt;
Если вы решите, что больше не хотите быть заключенным, обсудите возможность условно-досрочного освобождения с ближайшим офицером, который может вас услышать. Убедитесь, что ваша предыстория оправдывает возможность условно-досрочного освобождения даже для вас. Условно-досрочное освобождение более вероятно, если вы окажетесь заключенным с низким уровнем риска за граффити, чем заключенным с высоким уровнем риска, обвиняемым в геноциде.&lt;br /&gt;
==Что нужно делать==&lt;br /&gt;
* Играть в карты.&lt;br /&gt;
* Поиздевайтесь над искусственным интеллектом с помощью камер слежения с помощью листка бумаги.&lt;br /&gt;
* Наблюдайте, как искусственный интеллект безнадежно кричит на вас через голопад.&lt;br /&gt;
* Выращивайте растения.&lt;br /&gt;
* Покрасьте свою одежду так, чтобы вы выглядели как хиппи.&lt;br /&gt;
* Рисуй дерьмовые рисунки. &lt;br /&gt;
* Познакомься со своими друзьями поближе.&lt;br /&gt;
* Ролевая игра &amp;quot;Жизнь в тюрьме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Получите условно-досрочное освобождение и подражайте своей жизни, пытаясь приспособиться к жизни на свободе.&lt;br /&gt;
* Проявите творческий подход к окружающей среде, пытаясь раздобыть материалы для изготовления своего оружия побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 808080&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15617</id>
		<title>Заключённый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=15617"/>
		<updated>2023-05-31T21:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Переведена страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 808080&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |img = Generic_Prisoner.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = CIVILIAN&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Prisoner&lt;br /&gt;
 |access = None&lt;br /&gt;
 |difficulty = Лёгкая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Warden|Варден]]&lt;br /&gt;
 |duties = Делайте все, что в ваших силах, в Пермабриге&lt;br /&gt;
 |guides = Это руководство&lt;br /&gt;
 |requirements = У вас в голове достаточно здравого смысла и элементарной морали, чтобы без слов не заколоть копьями надзирателя, когда они придут, чтобы поместить заключенного}}&lt;br /&gt;
{{Civilian Dept header}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно: Просто потому, что вы находитесь в Перме,ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, что вы являетесь антагонистом. Вы по-прежнему связаны правилом 1. Побег без причины или реальной угрозы - достаточная причина для того, чтобы с вами поговорили администраторы. Сделайте причину пробега!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По какой-то забытой богом причине на Космической станции, буквально до краев наполненной возможностями, вы выбрали единственную работу, выбор которой сильно ограничен. Что ж, молодец! На самом деле, Заключенный - одна из немногих ролей, которая действительно может работать так, как задумано, как для новых игроков, так и для ветеранов, при этом все еще предоставляя возможности для конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые навыки:&#039;&#039;&#039; Немного поиграйте в ролевую игру, придумайте предысторию, поговорите со своим товарищем по заключению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые навыки:&#039;&#039;&#039; Разожгите немного действия и конфликта, пока вы этим занимаетесь! Держите охрану в напряжении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Пермабриг==&lt;br /&gt;
[[File:Prisontop.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет вашим домом большую часть смены, пока вы не получите условно-досрочное освобождение или пока охрана не уведет вас в конце смены &amp;lt;s&amp;gt;или сбежать (при условии, что вы получите зеленый свет от ahelp)&amp;lt;/s&amp;gt;. Вы появляетесь здесь в начале раунда, но &#039;&#039;если вы присоединитесь к середине смены, вам придется пройти к охране, чтобы попасть в тюрьму&#039;&#039;. В зависимости от станции, там обычно есть сад, баскетбольное кольцо, небольшая прачечная самообслуживания, некоторые санитарные помещения, множество комнат в общежитии и полностью функционирующий кафетерий с аркадой. На кухне есть немного еды и микроволновая печь, но не ждите, что Nanotrasen сможет вам чем-то помочь. В конце концов, вы преступник. Если вы хотите посеять некоторый хаос, проявите творческий подход к своему окружению, чтобы раздобыть ценные материалы для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, поскольку вы работаете один, без каких-либо обязанностей или обязаловок, вы должны составлять предысторию для себя, чтобы оставаться в здравом уме. Если вы один из тех бедняг, которые появляются здесь без сокамерника, что ж, вам не повезло повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аргументы в пользу новых игроков===&lt;br /&gt;
Однако, несмотря ни на что, можно привести очень веские доводы в пользу того, что &amp;quot;Заключенный&amp;quot; является единственной наиболее удобной работой для нового игрока, даже выше [[Assistant|Ассистентов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Роль не привязана ко времени, так что вы можете сразу приступить к ней. Имейте в виду, что если вы присоединитесь к середине раунда, вам придется пройти от шаттла до службы безопасности пешком. Не ждите, что охрана или персонал отнесутся благосклонно к тому, что вы разгуливаете в качестве зарегистрированного заключенного.&lt;br /&gt;
# Как у Ассистента, у вас нет никаких обязанностей вообще. Но это не значит, что ты не можешь придумать что-нибудь для себя, чтобы умаслить начальника тюрьмы. Сделай несколько номерных знаков и покажи им, какой ты хороший мальчик.&lt;br /&gt;
# Велика вероятность, что ваши товарищи-заключенные опытны, и, когда им нечем заняться, они обычно готовы ввести вас в курс дела.&lt;br /&gt;
# Находясь в Пермабриге, вы фактически защищены от внешнего мира остальной частью отдела безопасности. Пока вы бродите по округе в качестве ассистента, есть шанс, что вас застрелит или зарежет ножом дружелюбный бродяга [[Traitor|Убийца]] или преобразован в [[Blood Cult|Культиста]] или [[Revolutionary|Революционера]], что может дезориентировать. В Пермабриге у вас есть все время в мире, чтобы освоить элементы управления и сортировку.&lt;br /&gt;
# Охрана обычно оставляет вас в разумных пределах в покое, поскольку через пару минут станция, вероятно, уже погружается в хаос. Если им очень скучно, они могут время от времени тыкать в вас пальцем, но вы OOC защищены от того, чтобы вас пинали без причины. Если ты ни хрена не устроишь, у службы безопасности будут связаны руки в плане того, чтобы мучить тебя.&lt;br /&gt;
# Будучи ассистентом, в разгроме и хаосе вы часто забываете, что SS13 на самом деле является ролевой игрой. Будучи прикованным цепью в комнате, ролевая игра на самом деле становится одной из первых вещей, которым вы учитесь, и это здорово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление ==&lt;br /&gt;
Появляться в качестве заключенного - необычный процесс. Если вы присоединитесь к нам в начале раунда, вы будете там, где вам положено быть, и у вас будет все необходимое, чтобы не попасть впросак к Надзирателю. Но если вы присоединитесь к нам после начала раунда, вы будете находиться в шаттле так, как будто вы обычный, законопослушный сотрудник NT. Охрана и все остальные будут уведомлены о вашем прибытии, поэтому у вас обычно есть небольшой промежуток времени, чтобы осмотреться и познакомиться с окрестностями, прежде чем вам придется спешить в службу безопасности. Не ждите, что офицер поприветствует вас у выхода из шаттла, но и не валяйте дурака по дороге в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно попросите у своих героических LEOs КПК и наушник (или даже радиоприемник с привязкой к станции). Вы не появляетесь ни с одним из них, и наличие этого позволит вам быть в курсе последних космических ужасов, случайно уничтожающих сотрудников, которым осталось всего два дня до выхода на пенсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, не похоже, что роль заключенного лишена действия. Например, вы можете вместе со своими товарищами-заключенными организовать побег из тюрьмы, только если у вас есть соответствующие основания для этого. Убегать из-за того, что вы пробыли в одиночестве десять минут, запрещено, но офицер крадет все ваши забавные игрушки для себя... Или, возможно, [[Random events#Prison Break|Вирус]] случается, что болт открывает для вас Пермабриг. Или вы можете договориться с проходящим мимо [[engineer|Инженером]] с помощью бумаги и ручки разберите окна вашей камеры. Или, что ж, если безопасность перешла в руки культа или революционеров, вы можете быть освобождены и обращены. Если это произошло, то станции, вероятно, в любом случае крышка, так что можете не бояться, что вы окажетесь обузой.&lt;br /&gt;
Если вы решите, что больше не хотите быть заключенным, обсудите возможность условно-досрочного освобождения с ближайшим офицером, который может вас услышать. Убедитесь, что ваша предыстория оправдывает возможность условно-досрочного освобождения даже для вас. Условно-досрочное освобождение более вероятно, если вы окажетесь заключенным с низким уровнем риска за граффити, чем заключенным с высоким уровнем риска, обвиняемым в геноциде.&lt;br /&gt;
==Что нужно делать==&lt;br /&gt;
* Играть в карты.&lt;br /&gt;
* Поиздевайтесь над искусственным интеллектом с помощью камер слежения с помощью листка бумаги.&lt;br /&gt;
* Наблюдайте, как искусственный интеллект безнадежно кричит на вас через голопад.&lt;br /&gt;
* Выращивайте растения.&lt;br /&gt;
* Покрасьте свою одежду так, чтобы вы выглядели как хиппи.&lt;br /&gt;
* Рисуй дерьмовые рисунки. &lt;br /&gt;
* Познакомься со своими друзьями поближе.&lt;br /&gt;
* Ролевая игра &amp;quot;Жизнь в тюрьме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Получите условно-досрочное освобождение и подражайте своей жизни, пытаясь приспособиться к жизни на свободе.&lt;br /&gt;
* Проявите творческий подход к окружающей среде, пытаясь раздобыть материалы для изготовления своего оружия побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 808080&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=15616</id>
		<title>Ассистент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=15616"/>
		<updated>2023-05-31T20:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Herty: Переведена данная страница.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 808080&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 808080&lt;br /&gt;
 |img = Generic_assistant.png|&lt;br /&gt;
 |stafftype = CIVILIAN&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Assistant&lt;br /&gt;
 |access = Maintenance&lt;br /&gt;
 |difficulty = Очень легко&lt;br /&gt;
 |superior = Все, но в первую очередь [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
 |duties = Познакомьтесь с экипажем, устройтесь на работу при помощи [[Head of Personnel|Главы персонала]], &amp;lt;s&amp;gt;устройтесь в ряды Грейтайда&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |guides = [[New Players]], [[Starter guide]], [[Frequently Asked Questions]], [[General items]], [[Guide to construction]], [[Illicit Access]]&lt;br /&gt;
 |requirements = Никаких}}&lt;br /&gt;
{{Civilian Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассистенты - наиболее свободные в выборе занятия работники станции без прямых обязанностей, но и из-за того с наименьшими возможностями. Эта роль рекомендуется всем новичкам, которые только прочли [[New Players|обучающую статью]] и собираются самостоятельно познакомиться со станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассистенты начинают смены в пределах станции и зачастую устремляются в сторону [[Primary Tool Storage|Ассистентской]], где вступают в борьбу с такими же обитателями станции за право владения легендарным &#039;&#039;&#039;поясом для инструментов&#039;&#039;&#039;. Если вы достаточно харизматичны или удачливы, [[Head of Personnel|Глава персонала]] может назначить вашей [[ID|ID карте]] дополнительный доступ. С большим уровнем доступа и специфичным названием должности вы, может быть, действительно сможете найти смысл своего пребывания на станции. Либо найти того, кого сможете угнетать для своей пользы - добро пожаловать в Грейтайд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оказание помощи в работе==&lt;br /&gt;
Если вы ассистент и хотите действительно помогать людям, вы можете попробовать спросить по радио, не нужна ли кому-нибудь помощь в чем-либо. Это редко срабатывает. Вы также можете обратиться к людям лично, что имеет более высокие шансы на успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо полезные (или невезучие) помощники могут захотеть получить более постоянную работу на станции. [[Head of Personnel|ХоП]] могут продвинуть вас на должность, если вы вежливо попросите и убедите их, что вы не [[traitor|Предатель]] (это особенно полезно, если вы на самом деле предатель). Это помогает, если работа срочная, например, врачам, когда экипаж умирает, или инженерам, когда сверхматерия медленно пожирает станцию. Однако ХоП не &amp;quot;обязан&amp;quot; этого делать, и вам просто придется с этим смириться. Если, конечно, вы не [[traitor|Предатель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности? Какие ещё обязанности?==&lt;br /&gt;
Ассистенты обычно являются наиболее осведомленными гражданскими лицами на станции из-за того, что они постоянно находятся в движении. Вы обнаружите, что из этих помощников получаются отличные информаторы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия ответственности вы обычно обнаружите, что ассистенты отвечают за переоборудование бара с танцполом или боксерским рингом, переоборудование общежитий в комнаты для допросов и все другие виды дурацких нехарактерных проектов. &lt;br /&gt;
Это очень поощряется и является вашим высшим приоритетом. Будь проклята система безопасности, преврати этот пустующий офис в искаженную адскую дыру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Призрак в системе==&lt;br /&gt;
Легко оставаться незамеченным в качестве ассистента, поскольку у тебя наименее уважаемая работа на станции (не считая [[Clown|Смешного парня]]).У вас есть доступ к техническому обслуживанию, но чтобы перейти куда-либо еще, вам нужно проявить творческий подход. Вступайте в жестокую борьбу за изолированные перчатки и пояс с инструментами из основного хранилища инструментов, если сможете, и отправляйтесь в путь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество ассистента-предателя номер один - это высокомерие вашего противника. Охрана и другие члены экипажа, как правило, предполагают, что вы неопытны или глупы. Так удивите их своими знаниями игровой механики и навыками подготовки, достав весь арсенал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это не означает, что вы не столкнетесь с особенно опытным сотрудником службы безопасности, который знает о потенциальной опасности помощника. Всегда будьте начеку. В том редком случае, когда кто-то действительно просит вас помочь ему, отведите его в тихое место и казните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 808080&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herty</name></author>
	</entry>
</feed>