<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Laojordan</id>
	<title>SS220 Skyrat Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Laojordan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Laojordan"/>
	<updated>2026-06-04T12:18:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15610</id>
		<title>Политика научного отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15610"/>
		<updated>2023-05-28T14:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Стандартные оперативные процедуры научно-исследовательского отдела */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Стандартные оперативные процедуры научно-исследовательского отдела=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные положения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Робототехникам и другим сотрудникам отдела запрещено проводить операции над органиками (включая установку имплантов). Исключением являются диссекция, киборгизация или критические ситуации, где невозможно найти более компетентного врача.&lt;br /&gt;
*Запрещено вести строительство боевых мехов в зелёный код, однако допускается их продажа. Нахождение построенного вами боевого меха в робототехнике без веской на то причины может привести к санкциям. &lt;br /&gt;
*Сотрудникам запрещено выносить взрывоопасные и токсичные вещества из отдела без согласования с вышестоящим руководством станции (Директор исследований, глава службы безопасности, капитан).&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15609</id>
		<title>Политика научного отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15609"/>
		<updated>2023-05-28T14:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Стандартные операционные процедуры научно-исследовательского отдела */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Стандартные оперативные процедуры научно-исследовательского отдела=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные положения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Робототехникам и другим сотрудникам отдела запрещено проводить операции над органиками (включая установку имплантов). Исключением являются диссекция, киборгизация или критические ситуации, где невозможно найти более компетентного врача. .&lt;br /&gt;
*Запрещено вести строительство боевых мехов в зелёный код, однако допускается их продажа. Нахождение построенного вами боевого меха в робототехнике без веской на то причины может привести к санкциям. &lt;br /&gt;
*Сотрудникам запрещено выносить взрывоопасные и токсичные вещества из отдела без согласования с вышестоящим руководством станции (Директор исследований, глава службы безопасности, капитан).&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=15608</id>
		<title>Политики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=15608"/>
		<updated>2023-05-28T11:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Политики Skyrat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell2=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политики Skyrat=&lt;br /&gt;
Сервер Skyrat следует рассматривать как сервер MRP-HRP. Для контроля за качеством ролевой игры, пожалуйста, играйте на нашем сервере, стремясь к High Roleplay или HRP, даже если наш минимальный уровень - это MRP. Это необходимо, чтобы люди постоянно соответствовали стандартам ролевой игры, даже в самые LRP моменты. В основном, мы хотим, чтобы вы были на уровне MRP даже в самых худших случаях, чтобы LRP больше не было проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы найдете подробный список всех действующих политик и правил. Ссылки для быстрого перехода между всеми страницами с правилами предоставляются на каждой странице, и если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь перейти в дискорд!{{Rules list}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15603</id>
		<title>Политика научного отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15603"/>
		<updated>2023-05-26T12:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Стандартные операционные процедуры научно-исследовательского отдела=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные положения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Робототехникам и другим сотрудникам отдела запрещено проводить операции над органиками (включая установку имплантов). Исключением являются диссекция, киборгизация или критические ситуации, где невозможно найти более компетентного врача. .&lt;br /&gt;
*Запрещено вести строительство боевых мехов в зелёный код, однако допускается их продажа. Нахождение построенного вами боевого меха в робототехнике без веской на то причины может привести к санкциям. &lt;br /&gt;
*Сотрудникам запрещено выносить взрывоопасные и токсичные вещества из отдела без согласования с вышестоящим руководством станции (Директор исследований, глава службы безопасности, капитан).&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15602</id>
		<title>Политика научного отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15602"/>
		<updated>2023-05-26T12:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Стандартные операционные процедуры научно-исследовательского отдела=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные положения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Робототехникам и другим сотрудникам отдела запрещено проводить операции над органиками (включая установку имплантов). Исключением являются диссекция, киборгизация или критические ситуации, где невозможно найти более компетентного врача. .&lt;br /&gt;
*Запрещено вести строительство боевых мехов в зелёный код, однако допускается их продажа. Нахождение построенного вами боевого меха в робототехнике без веской на то причины может привести к санкциям. &lt;br /&gt;
*Сотрудникам запрещено выносить взрывоопасные и токсичные вещества из отдела без согласования с вышестоящим руководством станции (Директор исследований, глава службы безопасности, капитан).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15601</id>
		<title>Политика научного отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15601"/>
		<updated>2023-05-26T12:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Новая страница: «{{Rules navbar}} =Стандартные операционные процедуры научно-исследовательского отдела.= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные положения:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; *Робототехникам и другим сотрудникам отдела запрещено проводить операции над органиками (включая установку имплантов). Исключением являются дисс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Стандартные операционные процедуры научно-исследовательского отдела.=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные положения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Робототехникам и другим сотрудникам отдела запрещено проводить операции над органиками (включая установку имплантов). Исключением являются диссекция, киборгизация или критические ситуации, где невозможно найти более компетентного врача. .&lt;br /&gt;
*Запрещено вести строительство боевых мехов в зелёный код, однако допускается их продажа. Нахождение построенного вами боевого меха в робототехнике без веской на то причины может привести к санкциям. &lt;br /&gt;
*Сотрудникам запрещено выносить взрывоопасные и токсичные вещества из отдела без согласования с вышестоящим руководством станции (Директор исследований, глава службы безопасности, капитан).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=15564</id>
		<title>Политика гост-ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=15564"/>
		<updated>2023-05-24T04:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Под-персона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее правило: Все основные правила сервера действуют на гост-роли. Не разрушайте пустующие базы гостролей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя играть на станционных персонажах на ДС2(DeepSpace2)/Интердайн и наоборот. Поменять имя персонажу в данном случае означает полностью сменить персонажа. Синдикат известен тем, что подменяет сотрудников НТ для помощи в спецоперациях. Даже предатели могут быть двойниками, в то время как настоящий человек “утилизирован”. Дополнительно, считаем нужным сказать, что межкорпоративные романсы КРАЙНЕ не одобряются, так как ломают логику персонажей. Это означает, что близкие контакты сотрудников НТ с вами запрещены без одобрения высшего командования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отношения между гостролями и станцией не переносятся между раундами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя играть за примитивных персонажей-пеплоходцев на станции/синдикате.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гостороли могут изучать исследования через консоль РнД только если очков больше 55k.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За исключением РП ситуаций, вы не должны покидать свою гост-роль, прилетать на станцию и обосновываться там как обычный сотрудник. (И уж тем более вы не должны помогать/бороться с антагонистами)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для агентов: без разрешения администрации вам запрещено прятаться/заходить на ДС2(DeepSpace2)/Интердайн.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдикат же должен относиться к пришедшим к ним антагонистам, как и к любому другому станционному экипажу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3/7/2022 - С введением системы OPFOR, вам рекомендуется писать именно в неё по поводу антагонизма, а не в ahelp.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Синдикат=&lt;br /&gt;
Станционным антагонистам не следует намеренно искать ДС2/Интердайн, вышеперечисленным ролям стоит относиться &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;к антагонистам со станции как к любому другому станционному экипажу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; Обитатели станции обладают крайне смутными знаниями о внутреннем устройстве Синдиката, особенно вне публичных и боевых формирований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На данный момент цель Интердайна&#039;&#039;&#039; — создание на Лаваленде границы против НТ. Они работают под прикрытием фармацевтической компании, чтобы избежать прямого военного столкновения. Тем не менее это не означает, что они не предпринимают никаких тихих действий, дабы помешать НТ глубже проникать на их территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила боевых столкновений на Лаваленде===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Избегать прямых столкновений в интересах обеих сторон&amp;lt;/u&amp;gt;, особенно с учетом того, что Солнечная Федерация находится под боком. Почти любые действия сверх обычного задержания могут стать основанием для расследования или Захвата Лаваленда Федерацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Интердайн должен ставить в приоритет нелетальное вооружение, а также прикрываться именем другой корпорации(Gorlex, Donk).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Атакуйте или арестовывайте шахтёров только, если это приносит конкретную пользу, а также если вы имеете хорошую отмазку от претензий к вам со стороны НТ. НАПАДАТЬ НА АВАНПОСТ НТ ЗАПРЕЩЕНО БЕЗ ОДОБРЕННОГО ОПФОРА.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всё вышеперечисленное относится и к станционному экипажу&#039;&#039;&#039;. Вы можете /попытаться/ облутать или ограбить оперативника Интердайн, но это не должно быть из раунда в раунда, в особенности с использованием летальных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;Намеренно не вреди агенту&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;Не предавай своих агентов&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;Прикладывай все силы на то, чтобы не допустить смерти или захвата себя/своих агентов.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interdyne Mining/Research Operations (Lavabase)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck Officer/Дежурный Офицер: Полная власть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Admiral/Адмирал: Следующий после дежурного офицера, когда находится на базе .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые и шахтеры: Подчиняются вышестоящим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние положения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищайте базу и ее секретность. Не позволяйте посторонним узнать истинное назначение аванпоста. Поддерживайте маскировку медицинской базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы и проводите свои исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отношения НТ и Интердайна:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Публично НТ и Интердайн не являются противниками.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; Вам следует сохранять прикрытие медицинско-исследовательского аванпоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для саботажа деятельности НТ на Лаваленде необходимо &#039;&#039;&#039;отправить OPFOR-запрос администрации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отсутствии Дежурного Офицера запрос должен быть отправлен следующим в цепочке командования. Если командования нет, кто-нибудь все равно должен направить запрос администрации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда спрашивайте разрешение администрации перед саботажем аванпоста НТ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обычной разведки уведомление администрации не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры операций по саботажу:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботаж питания аванпоста, нарушение целостности шлюзов, стен, электрификация дверей, постройка мостов для помощи в побеге заключенным каторги НТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если все начинает перерастать в открытое столкновение с персоналом станции, вы должны приложить все силы, дабы предотвратить оное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для станционного экипажа:&#039;&#039;&#039; ГСБ/Капитан должны оповестить ЦК и только потом вам разрешено начинать боевые операции (открытый бой с командой 6+ человек) против Интердайна. Вы знаете, что на Лаваленде есть Интердайн, но для вас это аванпост по медицинским изучениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DeepSpace2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Admiral: Полная власть.&lt;br /&gt;
* Master at Arms: Полная власть над бригом.&lt;br /&gt;
* Security Operatives: Под командование Адмирала и Master at Arms.&lt;br /&gt;
* Medical Operatives, Service Members and Engineers: Под командование адмирала.&lt;br /&gt;
* Standard Operatives: Нижестоящее звено. Вы подчиняетесь всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протоколы Безопасности DS2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Охраняйте базу и пространство вокруг неё.&lt;br /&gt;
# Держите неавторизованный персонал подальше от базы.&lt;br /&gt;
# Патрулируйте ближайшие сектора в поисках “интересных” предметов для исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для Адмирала:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разрешения администрации вы можете совершать небольшие операции по саботажу, но не крупнее обычных задач предателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила ДС2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Охраняйте базу и поддерживайте её в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
# Пассивно воруйте исследования у НТ. Вы можете начать исследовать с помощью их сети самостоятельно ТОЛЬКО если очков больше 55k.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте безопасность на базе и около неё.&lt;br /&gt;
# Вы - план Б для персонала с шахтёрской базы, если там что-то пойдёт не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для станционного экипажа: перед тем как рейдить или нападать на базу ДС2 просите разрешение у администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам можно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опрашивать ближайшие гост-роли и космических путешественников&lt;br /&gt;
* Защищать ближайшие руины&lt;br /&gt;
* Усиливать защиту своей космической базы&lt;br /&gt;
* Патрулировать близлежащий космос&lt;br /&gt;
* Расширять базу&lt;br /&gt;
* Похищать людей после явного согласия в OOC (Используйте LOOC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нельзя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улетать исследовать космос на джетпаке&lt;br /&gt;
* Нападать или посещать станцию без OPFOR&lt;br /&gt;
* Похищать ради похищения&lt;br /&gt;
* Атаковать людей из-за приближения к базе&lt;br /&gt;
* Грабить ради грабежа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Каргодайс=&lt;br /&gt;
Шеф судна: Имеет полную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж/шахтёры: подчиняются шефу. Если вы будете его злить, то не получите з/п. Знали об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Продавайте товары, не расходуйте все материалы только на себя. Вы здесь, чтобы ваша команда заработала денег;&lt;br /&gt;
# Если на ящике есть адрес отправления, постарайтесь доставить его куда надо. Однако, решение шефа может поменять это;&lt;br /&gt;
# Не бросайте корабль и его экипаж на произвол судьбы. Это ваш (временный) дом. Если его не станет - вас тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для станционного экипажа: Не рейдите корабль без причин, не воруйте просто так. Попытайтесь вступить в контакт с экипажем. Может то, что вы хотите, можно заполучить торговлей или бартером?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Големы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам запрещено посещать станцию без разрешения администрации. Напишите ОПФОР/Ahelp и ждите одобрения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не продавайте платы омнилата — это портит репутацию “создателя”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорите новоиспечённым големам: “Иди делай, что хочешь”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для станционного экипажа:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Не грабьте их корабль, не покупайте платы протолата.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чарли/Таркон=&lt;br /&gt;
Ваши криокапсулы запоздали на пару сотен лет. Работайте вместе, почините станцию и попытайтесь выяснить, что произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таркона - делайте что вам пишется при спавне. Это временная мера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забрасывайте базу и команду без причины. Избегайте полёта на основную станцию. Вселенная сейчас — абсолютно новое место для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для экипажа станции:&#039;&#039;&#039; Вы свободны в отыгрыше со станцией Чарли, главное постарайтесь не затаскивать их на станцию при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для Синдиката:&#039;&#039;&#039; Они не в курсе о существовании Синдиката и его отношении с НТ. Не рейдите, не агрессируйте, не занимайтесь грабежом. Также не нанимайте их к себе на работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пеплоходцы (Ashwalkers)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1/1/2023) Правила применимы к кэтволкерам пока у них не появится свой раздел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4/21/22) OPFOR необходим для серьезных вмешательств (Штурм Аванпоста НТ/Синди, принесение шахтеров в жертву тендрилу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Племя ящеров, поклоняющихся некрополису, который в теории даёт им бессмертие, с условием, что они будут приносить ему тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны защищать тендрилы и в особенности мегафауну, так как они дают ценные подарки и оборудование вашему племени при уничтожении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, если вы хотите их охранять - охраняйте. Это не святилища, а источники ресурсов, и вы должны к ним относится именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользуясь этим правилом вы не можете нападать на шахтёров или других людей за убийство мегафауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцы не имеют возможности подняться в космос самостоятельно, так как они не знают как работает современная техника. Они должны быть либо приглашены туда, либо захвачены в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3/7/22) Для антагов/DS2: Необходим OPFOR перед вовлечением пеплоходцев в любой конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для экипажа станции:&#039;&#039;&#039; Не нападайте на их пустую базу. Не начинайте конфликты без оснований и не ломайте главный тендрил без хороших причин (Крупные атаки на базу, повторяющиеся убийства шахтёров). Если один пепельник атакует вас — это не повод для убийство всего племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ледоходцы (Icewalkers) ==&lt;br /&gt;
Ледоходцы или же Херскины - местное населения ледяного спутника, на который иногда высаживается экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северные языческие племена Херскинов живут почти на всей поверхности ледяной луны (Нифльхейм на их местном наречии) уже порядка трех веков. Развиваясь в соответствии с культурой своих предков, их племя более смертоносно и лучше развито, чем пеплоходцы. Защищайте сородичей, но наказывайте их за безрассудство с общении с чужаками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть вы и должны защищать племя, вы не должны искать конфликта ради конфликта. Наличие шахтера где-либо на вашей луне не дает вам права для войны с соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном, постепенно и разумная эскалация конфликта не требует OPFOR. Если на вас нападают или ведут подрывные работы поблизости, то вы вольны на это реагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, дальнейшая эскалация после непосредственного конфликта (Пример: Контратака на аванпост НТ) требует OPFOR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете спокойно конкурировать со станцией за ресурсы или иную добычу, но не должны саботировать ее объекты только по причине того, что они находятся рядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херскины должны избегать посещения Z-уровня станции всеми возможными способами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для антагов/DS2:&#039;&#039;&#039; Необходим OPFOR перед вовлечением пеплоходцев в любой конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для экипажа:&#039;&#039;&#039; Аналогично с пеплоходцами, не нападайте на пустую базу. Не начинайте конфликты без оснований и не ломайте главный тендрил без хороших причин (Крупные атаки на базу, повторяющиеся убийства шахтёров). Если один пепельник атакует вас — это не повод для убийство всего племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Под-персона=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ты по своей сути ходячее растение. Выращивай растения, потербляй растения, продавай растения. Сиди и расслабляйся.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для станционного экипажа: Не крадите гатфруты, бомбы-вишенки и вообще ничего у них не берите.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гост-кафе=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несмотря на то, что это OOC-роль, вы все еще можете быть наказаны за нарушение 8 пункта правил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дуэли и обоюдно согласованный DM разрешены, но вы будете наказаны за RDM.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15551</id>
		<title>Корпоративный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15551"/>
		<updated>2023-05-23T00:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Незначительные правонарушения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпоративный Правовой Кодекс&#039;&#039;&#039; (или же &#039;&#039;космозакон&#039;&#039;) — уголовно-правовой, административный и процессуальный корпоративный закон НТ, принятый 1 января 2544 года, применяемый на объектах НаноТрейзен для осуществления наказания членов экипажа без привлечения правоохранительных органов СолФед (в редакции от 09.11.2542 года), выполненное в соответствии с нормами права Солфед, из-за чего вопрос о законности правоприменения регуляций обычно не возникает в юридических кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен официально не применяет смертную казнь, при этом ещё не было ни единого случая, когда АВД рассматривали казни на объектах НТ как правонарушение. Стоит отметить, что неофициально казнь проводится крайне редко &#039;&#039;&#039;в исключительных случаях&#039;&#039;&#039;, и как правило ответственность за неё на себя берут главы, ибо официально не существует ни единого решения или постановления ЦК о казни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космозакон не совершенен и не призван заменить законодательство государственных образований, а лишь пресечь наиболее значимые и опасные для общественности правонарушения на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положения космозакона общеизвестны и не являются для кого-либо тайной. Каждый член экипажа, подписывая контракт, подтверждал своё ознакомление с его положениями и давал согласие на применение космозакона в его отношении. Однако, так-как КЗ — объёмный, многостраничный документ, его изучение — дело сложное, из-за чего действительно хорошие познания в нём имеют немногие. А это значит, что случайный ассистент вряд ли имеет больше знаний, чем офицер СБ, и тот не может его поправлять в неочевидных местах толкования космозакона. Стоит помнить, что КЗ НТ критикуется юристами за свою несовершенность, что ведёт к спорам и конфликтам, которые разрешает центральное командование НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всякий обязан соблюдать космический закон вне зависимости от его должности и положения. Главы и сотрудники службы безопасности обязаны поддерживать законность своих действий так же, как и рядовые члены экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
=== Понятия о преступлении ===&lt;br /&gt;
Преступлением признаётся виновно совершённое, опасное деяние (действие или бездействие, создающее угрозу ущерба любым активам НаноТрейзен), запрещённое настоящим сводом законов под угрозой наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, совершающее преступное деяние лично или посредством использования другого лица подлежит наказанию предусмотренному соответствующей статьёй. При совместном совершении преступления несколькими лицами, каждое из них подлежит наказанию в качестве исполнителя (соисполнители).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездействие, приведшее к причинению вреда любым активам Нанотрейзен, также расценивается как преступление  и влечет за собой наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для  активов НаноТрейзен. Если кто-то врывается в ядро ИИ, чтобы уничтожить неисправный ИИ, то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны ядерных оперативников, то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликты космозакона и стандартных оперативных процедур ===&lt;br /&gt;
Согласно установленным нормам и положениям, стандартные оперативные процедуры являются частной надстройкой над космозаконом, ясно указывающей расширение полномочий и разрешений для каждого конкретного члена персонала. В случае, когда космозакон конфликтует с СОПами, приоритет по значимости отдаётся последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Множественные обвинения ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений разных категорий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи разных категорий применяются вместе и их наказания складываются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений одной категории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи одной категории (например, «Вред имуществу» — 102-502) не применяются вместе и не складываются. По итогу, используется наиболее тяжёлая для правового поля и ущерба статья Космозакона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Схожие преступления для одного и того же предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие преступления для одного и того же предмета (например, «Владение и оборот оружия» и «Контрабанда» за клинок еретика) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одинаковые преступления.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Складывать наказания за совершение одинаково квалифицируемых преступлений для отягощения срока не допускается. Даже если преступник будет настойчиво предлагать соитие каждому члену экипажа, это всё ещё будет расцениваться как одно «Домогательство».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершения преступления той же категории после отбытия наказания квалифицируется как рецидив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Больше 60 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если суммарное наказание по вменяемым статьями равно или превышает 60 минут, заключение в камере заменяется вечной каторгой или пермабригом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доказательства ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доказательства&#039;&#039;&#039; — это любые сведения, которые в своей совокупности позволяют сделать логические выводы о наличии или отсутствии преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем серьёзнее преступление, тем более весомые доказательства требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные доказательства, наказание по тяжким преступлениям (4XX и более тяжёлым) или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космическом праве работает презумпция невиновности: «Бремя доказывания уголовной вины лежит на обвинителе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры доказательств:&lt;br /&gt;
* Алиби.&lt;br /&gt;
* Свидетельские показания.&lt;br /&gt;
* Показания потерпевшего.&lt;br /&gt;
* Вещественные доказательства.&lt;br /&gt;
* Заключение медицинской или криминальной экспертизы.&lt;br /&gt;
* Информация, полученная от киборгов или ИИ.&lt;br /&gt;
* Сообщения на сервере КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
==== Административный запрет ====&lt;br /&gt;
Отдельное понятие космического права, выражающееся в явном ограничении действий нарушившего закон сотрудника и является инструментов ограничения прав члена экипажа. Административный запрет может быть добавочным наказанием в случае нарушения статей 2хх (незначительные преступления) и выше, либо полностью собой заменить любой другой вид наказаний за совершение административных правонарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административный запрет может наложить смотритель брига, глава службы безопасности и капитан. Наложивший запрет сотрудник при этом обязан оставить соответствующие записи в личном деле преступника. Административный запрет может быть отменён вышестоящими в цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные положения административных запретов:&lt;br /&gt;
* Срок действия административных запретов не может превышать тридцати минут.&lt;br /&gt;
* Административные запреты не могут ограничить получение преступником минимальных услуг для поддержания жизни и здоровья, таких как питание, медицинская помощь и дыхательная смесь.&lt;br /&gt;
* Запреты, не указанные изначально, требуют одобрения капитана, глава службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
* Административный запрет не может ограничить сотрудника в исполнении им его прямых рабочих обязанностей. В случае нужды его придётся понизить.&lt;br /&gt;
* Все ограничения, указанные в административном запрете, должны быть ясно и чётко донесены до преступника Это включает в себя также предоставление письменного документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменный документ может быть составлен в свободной форме и должен перечислять: полное имя и должность преступника на момент выдачи административного запрета; перечень запретов; полное имя, должность и подпись сотрудника службы безопасности, санкционировавшего административный запрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушение административного запрета трактуется как статья 207 — «Злоупотребление должностными полномочиями». Эта статья не применяется, если нарушение вызвано не зависящими от преступника обстоятельствами, или если это не сделано в рамках спасения его жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Денежный штраф ====&lt;br /&gt;
Денежное взыскание в пользу корпорации. Преступник обязан выплатить соответствующую сумму в течение 10 минут после оповещения о наложенном взыскании. Если тяжесть статьи предусматривает штраф как альтернативу иному виду наказаний, преступник может добровольно согласиться оплатить его. Сотрудники службы безопасности обязаны предоставить ему это право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий отправку преступника, совершившего преступление средней тяжести (3хх) и выше, на разработку рудных залежей. Если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, данный вид наказания рассматривается как приоритетный, поскольку нарушитель закона продолжает приносить корпорации прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер добычи нормы руды рассчитывается как 1 минута заключения = 100 очков добычи руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заключение под стражу ====&lt;br /&gt;
Стандартный вид наказания за совершение преступления. Заключение под стражу рассматривается как самый лояльный к преступнику метод наказания, призванный изолировать его от остальных членов экипажа и предоставить время на осмысление совершённых им ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, и было принято решение не отправлять его на каторгу, преступник переводится в общий тюремный блок (пермабриг) на всё время своего заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пермабриг ====&lt;br /&gt;
Заключение в пермабриг предусматривается за совершение особо тяжких преступлений (5хх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пермабриг юридически сопоставим с вечной каторгой и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий пожизненную отправку преступника за совершение особо тяжких преступлений (5хх) на разработку рудных залежей. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Вечная каторга юридически сопоставима с пермабригом и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изгнание ====&lt;br /&gt;
Если безопасное длительное содержание преступника в пермабриге или в рамках вечной каторги невозможно или нежелательно, капитан или глава службы безопасности могут принять решение об изгнании преступника во врата. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Увольнение ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий увольнение/отстранение от действующей смены с последующим разбирательством на ЦК. Причиной увольнения может (но не обязано) стать преступление средней или более значимой тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное наказание ====&lt;br /&gt;
В случае незначительности правонарушения, либо хорошего поведения, может использоваться корпоративное наказание. В данном случае, сотрудник получает выговор с занесением информации о правонарушении в личном деле. По окончанию смены, сотрудник будет направлен на переэкзаменовку для подтверждения своих навыков и знаний, необходимых для дальнейшей работе на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реабилитация ====&lt;br /&gt;
По решению смотрителя, главы службы безопасности или капитана, наказание может быть заменено на реабилитацию. В таком случае, заключённый в принудительном порядке отправляется на реабилитационные работы у психолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Казнь ====&lt;br /&gt;
За доказанные множественные особо тяжкие правонарушения и проявление губительной опасность для экипажа, казнь может быть одобрена капитаном, главой службы безопасности или ЦК. Наложение запрета на реанимацию приравнивается к казни. В случае поднятия вопроса о запрете реанимации, медицинский отсек не имеет права проводить реанимацию без прямого ответа уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий справочник с кодами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Небольшие правонарушения (1XX)&amp;lt;hr&amp;gt;5-10 минут.&amp;lt;br&amp;gt;100-250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Незначительные правонарушения (2XX)&amp;lt;hr&amp;gt;10-20 минут.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 шахтерских баллов.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Основные правонарушения (3XX)&amp;lt;hr&amp;gt;20-30 минут.&amp;lt;br&amp;gt;500-1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкие правонарушения (4XX)&amp;lt;hr&amp;gt;30-40 минут.&amp;lt;br&amp;gt;1000-2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Особо тяжкие правонарушения (5XX)&amp;lt;hr&amp;gt;От 50-60 минут до пожизненного заключения.&amp;lt;br&amp;gt;Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 01&lt;br /&gt;
|Административное = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Основное         = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 02&lt;br /&gt;
|Административное = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Основное         = Саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 03&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Основное         = Кража&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 04&lt;br /&gt;
|Административное = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 05&lt;br /&gt;
|Административное = Драка&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Основное         = Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Убийство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Аннигиляция&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 06&lt;br /&gt;
|Административное = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 07&lt;br /&gt;
|Административное = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Основное         = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 08&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Клевета&lt;br /&gt;
|Основное         = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 09&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 10&lt;br /&gt;
|Административное = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 11&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 12&lt;br /&gt;
|Административное = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Основное         = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 13&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Похищение&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Похищение капитана&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 14&lt;br /&gt;
|Административное = Проникновение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Основное         = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 15&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Враг корпорации&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 16&lt;br /&gt;
|Административное = Незначительная контрабанда&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Малозначимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Основное         = Значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Особо значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Особенная контрабанда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верховенство приговорной силы ==&lt;br /&gt;
При конфликте мнений или сомнениях по поводу назначения приговора следует придерживаться следующей цепочки в порядке полномочий:&lt;br /&gt;
# Офицер центрального командования.&lt;br /&gt;
# Командующий ОБР / Представитель НТ.&lt;br /&gt;
# Капитан.&lt;br /&gt;
# Глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# Смотритель.&lt;br /&gt;
# Офицер / Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории и статьи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Административные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = 101law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Поведение индивидуума или группы лиц, направленное на нарушение общественного правопорядка или нарушение прав других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оскорбления других лиц, угрозу причинения вреда их здоровью и/или имуществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Притеснения на почве расовой, межвидовой, религиозной или иной почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постоянное засорение каналов связи нерелевантными сообщениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению космического права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спам сообщений на КПК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = 102law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Под повреждением имущества понимается уменьшение его хозяйственной целостности, которая может быть восстановлена в результате ремонта (реставрации) поврежденного имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленное повреждение и/или уничтожения имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Порча имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Повреждение обычных шлюзов и/или аварийных .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чрезмерное нанесение рисунков и/или закрашивание окон, скрывая тем самым какую-либо важную информацию, либо делая невозможным наблюдение за соблюдением правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха кибернетической единице, выполняющей законный приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Засорение коридоров и помещений станции путём разбрасывания предметов и/или намеренного распространения продуктов жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данную статью, в качестве примера, входит закрашивание окон мостика или постов охраны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = 104law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Излишнее собирательство снаряжения вне рамок своих прямых обязанностей и особой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сооружение и/или разборка мебели и торговых автоматов вне рамок санкционированной перестройки помещений и коридоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное сооружение производственного оборудования. Включает в себя и не ограничивается: автолаты, гидропонные ванны, заряжающие устройства, химические раздатчики и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = 105law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Столкновение двух или более людей без оружия, либо с применением холодного оружия (ножи, топоры), или предметов, используемых в качестве оружия (камни, куски арматуры, заточки, обрезки труб, кастеты и т. п.), с причинением побоев и (или) вреда здоровью различной степени тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неоднократные попытки обезоружить (более 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Опрокидывание через препятствия и/или толчки в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несмертельное удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Незначительные удары (менее 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разбивание бутылок о голову, оглушение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = 106law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Раны, мучения или иные действия, вредящие питомцам или причиняющие им очевидный дискомфорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Публичное причинение вреда одному или нескольким животным вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очеловеченные мартышки, не обладающие явно развитым разумом, также подпадают под категорию животных, и могут быть использованы только исследовательским и медицинским отделом в рамках экспериментов. Однако, с разрешения главы соответствующего отдела можно использовать очеловеченных мартышек в иных целях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = 107law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа начальства, связанного с вашей профессиональной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неконструктивная критика и/или нетактичное общение со своим прямым начальством, капитаном или представителем корпорации/ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа от вышестоящего руководства согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Следует понимать, что ассистенты, прибывающие на станцию, должны подчиняться законным приказам персонала и выполнять поставленные перед ними задачи, не требующие высшего специального образования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 110&lt;br /&gt;
|Изображение    = 110law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Приобретение запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Употребление запрещённых веществ вне рамок медицинского лечения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 112&lt;br /&gt;
|Изображение    = 112law2.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Прямая помеха другому лицу в осуществлении его прямых рабочих обязанностей, включающая, но не ограничивающаяся: преграждение выхода с рабочего места; забрасывание предметами; воспроизведение откровенно мешающих громких или назойливых звуков и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 114&lt;br /&gt;
|Изображение    = 114law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение на территории, на которую у лица нет авторизованного доступа по удостоверению личности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = 201law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Оскорбительное поведение, направленное против представителей управленческих структур НТ, либо их представителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию капитана и представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аргументированная критика и не агрессивное высказывание своего мнения не подпадают под нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = 202law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Восстановление нарушителем первоначального состояния имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Перестройка, разрушение или изменение инфраструктуры, включая: шлюзы, стены, окна, торговые автоматы, мебель, напольное покрытие, оборудование (в том числе настенные и осветительные приборы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отключении инфраструктуры от управления ИИ и отключения энергосистем. Электризация дверей, торговых автоматов и оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вышеперечисленные пункты могут быть проведены только с санкции уполномоченных лиц, в первую очередь Старшего Инженера и Капитана, или за их отсутствием - ВРИО Капитана, за исключением нижеперечисленных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрешение не требуется для замены и перемещение небольшой мебели (стулья, кресла, прочее), замены разбитых или поврежденных лампочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постройка или изменение инфраструктуры и оборудования не требуют разрешения уполномоченных лиц, если проводятся специалистами (инженеры, атмосферные техники), или связанны с профессиональной деятельностью, например: проведение исследований, запросы сотрудников любых отделов на дополнительное оборудование для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение личного имущества других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов, к которым нет законного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = 204law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Использование средств несмертельного сдерживания (флешеры, перцовки, дубинки, тазеры/дезейблеры и нелетальные патроны) вне рамок своих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение или ношение средств индивидуальной защиты вне рамок своих обязанностей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование конфискованных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование техфаба другого департамента без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование консолей отделов без соответствующего доступа и без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная сборка оборудования чужих отделов. Исключение: сборка консоли камер СБ для РнД, на время массового улучшения оборудования станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = 205law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
Средней тяжести телесное повреждение — умышленные или нанесенные по неосторожности телесные повреждения, которые повлекли: длительное расстройство здоровья или значительную стойкую утрату трудоспособности менее чем на одну треть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Значимые побои, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ожоги, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Временное повреждение органов чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отравление жертвы заведомо токсичной, вредоносной пищей или питьем.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = 207law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Допуск посторонних на своё рабочее место/в отдел без явной на то необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот специализированного оборудования или снаряжения департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот ресурсов или продукции департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Требование материальной оплаты за выполнение своих прямых обязанностей (под этот пункт не подпадает предложение оставить чаевые, а также профессии, предусматривающие продажу своих услуг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обыск со стороны сотрудника СБ вне рамок синего кода и выше, ордера на обыск, или без явного подозрения о совершённом только что преступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение тел из морга для каких либо-целей, имея при этом доступ, но без разрешения капитана, главврача, а так же иного главы отдела в рамках работы которого тело будет использовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение административного запрета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 208&lt;br /&gt;
|Изображение    = 208law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Клевета&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Распространение ложной информации, указывающей на совершение преступление другим лицом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 209&lt;br /&gt;
|Изображение    = 209law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нахождение раздетым в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья не применяется в том случае, если лицо утратило свою одежду по причине её уничтожения или кражи, а также если лишение одежды связано с медикаментозным вмешательством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 210&lt;br /&gt;
|Изображение    = 210law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Изготовление запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 211&lt;br /&gt;
|Изображение    = 211law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение предметами, пригодными для нанесения тяжкого вреда здоровью, включая, но не ограничиваясь: пилы, топоры, копья, биты, самодельные оглушающие дубинки, шприцемёты, ножи, устройства и предметы принудительной телепортации, чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение энергетическим оружием, призванным выводить из строя без нанесения прямого ущерба здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение резиновыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог, описанного в данной статье оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 212&lt;br /&gt;
|Изображение    = 212law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Уничтожение улик, остановка или сбивание с толку офицеров при преследовании подозреваемых и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение этой статьи подпадает действие, которое коррупционным путем, угрозами или силой, или любым угрожающим письмом или сообщением влияет, препятствует или мешает, или пытается повлиять, препятствовать или мешать надлежащему исполнению правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в подобном был уличен сотрудник службы безопасности, то помимо основного наказания, он так же подлежит увольнению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 214&lt;br /&gt;
|Изображение    = 214law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение в запретных зонах, на которые у лица нет авторизованного доступа. Следующие зоны подпадают под это определение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Врата;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Гравитационный генератор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Загрузочная ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный укреплённый склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мостик;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оружейная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Научный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Склад ЕВА;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спутник ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Телепортная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище плат;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Шахтёрский склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любые иные зоны с командным доступом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 301&lt;br /&gt;
|Изображение    = 301law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Беспорядки — преступление против общественной безопасности, заключающееся в организации и участии в беспорядках, сопровождающихся (но не обязательно) насилием, погромами, поджогами, уничтожением имущества, применением огнестрельного оружия, взрывчатых веществ или взрывных устройств, а также оказанием сопротивления представителям власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Участие и/или поощрение несанкционированных собраний, митингах или иных акциях в количестве трёх и более человек в пределах видимости, которые потенциально угрожают безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требования службы безопасности закончить собрание и разойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Установка и сооружение заграждений и конструкций, поощряющих подобные акции, включая и не ограничиваясь: массовым выпуском обезьян, использованием транспарантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выкрикивание лозунгов, поощряющих потенциально опасные несанкционированные собрания, по радиосвязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требований о прекращении действий, мешающих проведению суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание, что собрания и митинги являются законными в случаях, включающих, но не ограничивающихся: культурно-массовое мероприятие, инциированные главами собрания отделов, совместный просмотр красивых космических чудес (звёздная пыль и т.д.), мирный протест, призванный донести недовольство персонала действиями глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о том, насколько обоснованным был мирный протест, выносит НТР, АВД и/или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = 302law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Злостная и преднамеренная помеха или срыв работы, скрытое противодействие исполнению, осуществлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках отдела..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное отключение гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов кибернетических единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная рассинхронизация кибернетических единиц с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение кибернетической единицы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = 303law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Тайное хищение чужого имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение редких предметов, либо предметов, находящихся в ограниченном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств РХБ-защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной идентификационной карты и/или КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон небоевого меха (Рипли, Одиссей, Рипли МК2, Кларк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = 304law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование специализированного инструмента вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = 305law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   =  Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Переломы костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Причинение вреда, вызывающего внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Замена, изъятие органов другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Изменение внешности другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доведение до критического состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Внедрение генетических мутаций другому лицу без его согласия (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = 306law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны с Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение условий содержания фауны, созданной в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, воскрешённой инъекцией Лазаруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, находящейся под воздействием зелья разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Под фауной также стоит понимать големов, созданных в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Все действия, совершённые бесконтрольной фауной и явно нарушающие космический закон, вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = 307law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Требование к подчинённому выполнять работу, не относящуюся к его прямым обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдание приказов с нарушением цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принятие взяток за сокрытие преступлений, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отказ от ареста сотрудника СБ за совершённые им преступления, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принуждение подчинённых к действиям, порочащим их честь и достоинство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = 308law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за другого лица путём подделки его голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка подписи другого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ложь или удержание важной информации в отчете своему прямому начальнику либо Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью хищения чужого имущества (данный пункт может и будет применяться вкупе со соответствующими статьями категории «Незаконное присвоение»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью получения дополнительных доступов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подача ложной информации о своей компетенции при приёме на работу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 310&lt;br /&gt;
|Изображение    = 310law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Продажа запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обмен запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 311&lt;br /&gt;
|Изображение    = 311law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение гранатами, взрывными устройствами, взрывчатыми веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение лазерным или энергетическим оружием, наносящим прямой ущерб здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение огнестрельным оружием вне зависимости от снаряженных боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение боевыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми генами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми имплантами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 312&lt;br /&gt;
|Изображение    = 312law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Форма недобросовестной конкуренции, при которой осуществляется незаконное получение, использование, разглашение информации, составляющей коммерческую, служебную или иную охраняемую законом тайну с целью получения преимуществ при осуществлении предпринимательской или иной деятельности, а равно получения материальной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание бинарного канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка жучков прослушки или считывания информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка маячков на предметы, объекты или членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 313&lt;br /&gt;
|Изображение    = 313law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание лица в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание другого лица силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление другого лица без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 314&lt;br /&gt;
|Изображение    = 314law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение во внутренних помещениях станции, на внешней обшивке, на любых иных сопутствующих внешних конструкциях лиц, не прошедших проверку службы безопасности и регистрацию у главы персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан вправе запретить пребывание на станции любому неавторизированному лицу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 401&lt;br /&gt;
|Изображение    = 401law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• До 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Организация, а также призывы к участию в беспорядках на территории станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к участию в несанкционированных митингах или массовых акциях, способных нести угрозу станции или экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению работы какого либо отдела и/или нескольких отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подстрекательство к перерастанию мирных акций, массовых мероприятий к радикализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Провокации на массовых мероприятиях, ведущие к массовым беспорядкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха деэскалации конфликта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = 402law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв ХФР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха выполнению цели/целям станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск плазмы вне рамок профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках нескольких отделов или всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное уничтожение ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов ИИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 403&lt;br /&gt;
|Изображение    = 403law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение идентификационных карт капитана или главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение пультов управления дверьми департаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон боевого меха (Гигакс, Фазон, Дюранд, Саванна-Иванов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов высокого риска.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 404&lt;br /&gt;
|Изображение    = 404law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование любым крайне опасным снаряжением вне рамок своих прямых обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 405&lt;br /&gt;
|Изображение    = 405law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Лишение жизни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Фактическое прекращение жизнедеятельности (у органиков) или внутренних технических процессов (у синтетиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную негуманоидную форму (животное, киборга и т.д.) с возможностью обратного преобразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, препятствующие реанимации пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если пострадавший был выведен из состояния клинической смерти, и его тело было излечено/починено, это не избавляет преступника от ответственности по данной статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 406&lt;br /&gt;
|Изображение    = 406law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нарушение техники безопасности в процессе создания вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, не прошедших контрольные испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов без сопроводительных листов с чётким перечислением его симптомов и воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, прямо или косвенно вредящих окружающим, либо делающих невозможной нормальную жизнедеятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию ксеноморфов вне рамок одобренных капитаном или ЦК испытаний и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• В том случае, если ксеноморфы совершат действия, явно нарушающие космический закон, все преступления вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = 407law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бездействие при наличии явной угрозы существованию станции или её экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдача приказов, выполнение которых явно препятствует ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Растрата бюджета департамента, повлекшая невозможность заказа снаряжения для ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 408&lt;br /&gt;
|Изображение    = 408law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за главу, капитана, представителя корпорации или иное уполномоченное лицо от ЦК путём подделки голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оглашение анонсов под видом сообщений от глав, капитана или ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка документов, подписей или печатей глав, капитана, представителя корпорации или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 411&lt;br /&gt;
|Изображение    = 411law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для определения статуса летального оружия обратитесь к статье [[#311|311]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 413&lt;br /&gt;
|Изображение    = 413law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание главы в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание главы силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление главы без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под эту категорию так же попадает представитель корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 501&lt;br /&gt;
|Изображение    = 501law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Вооруженное выступление, призывы, его попытка, возникшее стихийно или в результате заговора против корпоративной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению глав или принуждение к сложению своих полномочий без законной (или серьёзно обоснованной) на то причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению капитана и/или неподчинение прямым приказам представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Добровольная передача станции и её экипажа в руки врагов корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует понимать, что некомпетентные действия глав может привести к тому, что экипаж, лояльный НТ и желающий продолжить свою работу, может (и будет) стремиться к смене руководства силовым методом при наличии серьёзного обоснования такого действия. Окончательное решение, был ли мятеж с целью смены руководства, оправдан, выносит ЦК или специально направленное уполномоченное лицо. В случае поднятия мятежа, присутствующий на смене представитель корпорации в рамках своих полномочий обязан проследить за тем, чтобы ценные активы НТ не были повреждены или похищены, а также своевременно и правдиво донести информацию о происходящим до центрального командования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = 502law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Разрушение критически важных и/или невосстановимых систем станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение целых отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вызов критического количества разгерметизации, угрожающих здоровью экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрушение зон и средств для эвакуации экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = 505law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Аннигиляция&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Абсолютное уничтожение разумного существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную форму без возможности обратного преобразования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 513&lt;br /&gt;
|Изображение    = 513law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение капитана &lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание капитана в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание капитана силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление капитана без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 515&lt;br /&gt;
|Изображение    = 515law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Враг корпорации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Доказанное сотрудничество с вражеской корпорацией или организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любое лицо или группа лиц, объявивших войну станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вооружённое вторжение на объект в целях его полного уничтожения или преследуя иные цели путем применения силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленные убийства пяти или более членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Похищение членов экипажа при помощи технологий абдукторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доказанный генокрад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пособничество в распространении мозговых червей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда ===&lt;br /&gt;
В зависимости от опасности каждого конкретного предмета, приведённого в списке контрабанды, виновнику нарушения будет вменяться соответствующее законное наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение статей данной категории подпадает:&lt;br /&gt;
* Ношение или оборот контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Ношение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Применение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Изучение нелегальных технологий без согласия капитана или заменяющего его лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортировка контрабандного предмета с целью сдачи его службе безопасности не подпадает под нарушение статей данной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан или глава службы безопасности может дать разрешение на применение контрабанды в случае явной опасности, угрожающей целостности станции или при угрозе массовых жертв из числа экипажа. Вся ответственность возлагается на лицо, давшее разрешение (или запретившее) применение контрабандных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Contraband}}&lt;br /&gt;
{{Colored box|title=Обрати внимание, страж правопорядка!|content=Только Детектив может обнаружить маскировочные приборы по типу верхней одежды, наушника, карты и тд. Но, поддельную карту может так же обнаружить ГП или Капитан, так как они могут увидеть что карта не авторизована в общей системе станции. Любая карта синдиката, никак не может быть привязана к системе станции, ввиду своих функций копирования доступа, не пытайтесь обойти это правило.|background-title-color=#95acc7|title-color=white|background-content-color=#c5d9f0|content-color=#000000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы ==&lt;br /&gt;
=== Указания руководства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DEE4F6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Изменения наказаний для приговоров по указанию вышестоящего руководства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 001 | Директива ЦК&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Директива центрального командования&lt;br /&gt;
| Офицер центрального командования может временно отменять или изменять статьи Космического Закона на территории объектов НТ по своему усмотрению, а также обладать последним словом в назначении приговора.&lt;br /&gt;
| Пересмотр приговора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 002 | Решение о помиловании&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании на станции может осуществляться действующим Капитаном, а также Главой СБ.&lt;br /&gt;
| Помилование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 003 | Пересмотр дела&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела&lt;br /&gt;
| Вопрос о пересмотре дела может быть поднят действующим капитаном, главой службы безопасности или адвокатом. По итогу пересмотра в изменении приговора может быть отказано. Каждое дело можно пересмотреть только один раз.&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела компетентным лицом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6DEDE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих отягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 001 | Рецидивизм&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рецидивизм&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по той же статье после осуждения за предыдущее деяние.&lt;br /&gt;
| Добавление минимального дополнительного срока к основному времени заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 002 | Неблагонадёжность&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неблагонадёжность&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по любой статье после двух эпизодов осуждения за любые статьи.&lt;br /&gt;
| Прибавляется минимальное наказание по данной статье на каждое новое нарушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 003 | Неуплата штрафа&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неуплата штрафа&lt;br /&gt;
| Добровольный отказ от уплаты законно установленного штрафа в течение 10 минут после уведомления о нём.&lt;br /&gt;
| Принудительное лишение свободы вплоть до максимального срока за те же нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 004 | Насильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Применение силы и/или оружия по отношению к сотрудникам СБ или иным уполномоченным членам экипажа при задержании.&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 005 | Ненасильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ненасильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Попытка вырваться из наручников и сбежать, никому не причинив вреда. Вред в данном случае определяется причинением им ущерба.&lt;br /&gt;
| Добавление пяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 006 | Причинение вреда главе или офицеру&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Причинение вреда главе или офицеру&lt;br /&gt;
| Причинение среднего или значительного ущерба главе или офицеру (не должно суммироваться с кодом ОО-004).&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBF2EC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих смягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 001 | Пособничество под принуждением&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество под принуждением&lt;br /&gt;
| Соучастие в совершении преступлений под угрозой физического, ментального насилия или имущественного вреда.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 002 | Ментальный контроль&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ментальный контроль&lt;br /&gt;
| Совершение преступлений, будучи под чужим воздействием на разум: промывка мозгов, вражеская конвертация и т.д.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 003 | Самооборона&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Самооборона&lt;br /&gt;
| Самозащита от нападающего, при котором не была превышена самооборона.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 004 | Состояние аффекта&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Состояние аффекта&lt;br /&gt;
| Действия в стрессовой ситуации, в которой сотрудник не мог чётко контролировать свою реакцию.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 005 | Сотрудничество со следствием&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сотрудничество со следствием&lt;br /&gt;
| Добровольная помощь следствию по раскрытию своих преступлений.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 006 | Отсутствие умысла&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отсутствие умысла&lt;br /&gt;
| Совершение правонарушения без злого умысла.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 007 | Явка с повинной&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Явка с повинной&lt;br /&gt;
| Добровольное личное обращение лица, совершившего преступление, с заявлением о совершении преступления СБ и с намерением передать себя в руки правосудия до привлечения в качестве обвиняемого или подозреваемого.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нарушения при отбывания наказания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2E9DE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, отбывающих своё наказание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 001 | Вандализм в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм в заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 002 | Вандализм при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 003 | Попытка побега&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка побега&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на попытку побега.&lt;br /&gt;
| Наказание включает в себя и не ограничивается: изъятием означенных средств; одевание в смирительную рубашку, наручники, кляпа; водворение в карцер на неопределённый срок; пацификация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 004 | Невозможно содержать безопасно&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Невозможно содержать безопасно&lt;br /&gt;
| Это относится к враждебным существам, которые обладают способностью телепортироваться за пределы заточения, легко выбираться из заточения или вообще не могут быть сдержаны.&lt;br /&gt;
| Вы можете настаивать на казни, если подозреваемый склонен к насилию и его нельзя сдержать. Если подозреваемый не склонен к насилию, свяжитесь с Центральным командованием для вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 005 | Опасная среда&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Опасная среда&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Если в тюрьму проникли, или она опасна, заприте заключенных в отдельном безопасном помещении. Если сам пермабриг под угрозой, эвакуируйте тюремный блок и отведите заключенных в безопасное место. Если заключенный не может надежно содержаться под стражей во время транспортировки его подальше от неминуемой смертельной опасности, рассмотрите возможность его условно-досрочного освобождения. Перенести заключённого в безопасное место, либо освободите из-под стражи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 006 | Насилие в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие в заключении&lt;br /&gt;
| Нанесение ущерба здоровью другим заключённым при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий и добавление срока заключения по соответствующей статье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 007 | Насилие при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBEBEB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 001 | Пособничество&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество&lt;br /&gt;
| Добровольное соучастие в совершении преступлений.&lt;br /&gt;
| Срок, согласно действующему закону без модификаторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 002 | Попытка совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка совершения преступления&lt;br /&gt;
| Попытка совершения правонарушения.&lt;br /&gt;
| Выставляется половина от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 003 | Угроза совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Угроза совершения преступления&lt;br /&gt;
| Угроза совершить правонарушение.&lt;br /&gt;
| Выставляется четверть от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования шахтерского снаряжения и обращения с артефактами ==&lt;br /&gt;
Шахтерское снаряжение предназначенно для работы в опасных условиях планетоида и должно оставляться шахтерами на аванпосту или в своем отделе. Исключением является снаряжение скрытого ношения, это означает, что {{H:title|proto-kinetic accelerator|кинетические ускорители}}, {{H:title|plasma cutter|плазменные резаки}} вне отдела карго и территории планетоида не должны носиться на виду, {{H:title|proto-kinetic crusher|кинетический крашер}} же вовсе запрещен для выноса дальше отдела снабжения. Игнорирование правила ношения снаряжение может и будет расцениваться как статья 104 «Злоупотребление имуществом НТ». А применение снаряжение вне рамок самообороны может и будет расцениваться как статья 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые найденные артефакты обладающие необъяснимыми нестандартными свойствами (под эту категорию попадает снаряжение созданное при помощи объектов найденных на планетоиде), не должны покидать территории планетоида и отдела снабжения, при этом, утерянные ксеноархеологические находки, представляющие исключительную ценность, не попадают под данную категорию, но рекомендуется сдача оные в отдел исследований, куратору или на продажу. С разрешения главы отдела снабжения, сотрудник отдела снабжения волен владеть артефактом вне территории своего отдела. Капитан может наложить вето на владение артефактом вне территории планетоида и отдела снабжения. Игнорирование правила ношения и применения артефактов может и будет расцениваться как статья 304 «Владение несанкционированным снаряжением».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регулируемые вещества ==&lt;br /&gt;
Регулируемое вещество» означает любое вещество, указанное ниже, которое существует самостоятельно или в виде смеси. Это не относится, однако, к любым таким веществам или смесям, которые являются составной частью готового продукта, имеющего иную форму, чем емкость, используемая для транспортировки или хранения упомянутого вещества. Все указанные вещества, полученные без разрешения уполномоченных лиц, будут изыматься, а лица, синтезирующие оные — арестованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отравляющие вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Toxins|список отравляющих веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наркотические вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Наркотики|список наркотических веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывчатые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Пиротехника|список взрывчатых веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые импланты и генетические модификации ==&lt;br /&gt;
=== Боевые импланты ===&lt;br /&gt;
Выдача или установка имплантов может быть приостановлена наложением вето со стороны главного врача и/или директора исследований. Капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные импланты ====&lt;br /&gt;
Медицинские ИЛС (Medical HUD) запрещено выдавать/имплантировать не сотрудников мед отдела без специального разрешения главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранные ИЛС (Security HUD), Mindshield implant запрещено выдавать/имплантировать без специального разрешения главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые импланты, вмещающие в себя набор каких-либо инструментов, должны имплантироваться лицам, чья профессиональная деятельность соответствует запрашиваемому набору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение описанными выше имплантами может быть расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые импланты ====&lt;br /&gt;
Данные импланты могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение главы службы безопасности или капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого импланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых имплантов:&lt;br /&gt;
* Anti-Drop Implant;&lt;br /&gt;
* Optical Thermal Implants;&lt;br /&gt;
* CNS Rebooter Implant;&lt;br /&gt;
* X-ray Eyes;&lt;br /&gt;
* Thermal Eyes;&lt;br /&gt;
* Thrusters Set Implant;&lt;br /&gt;
* Photon Projector Implant;&lt;br /&gt;
* Mantis Blade Implant;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Implants;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетическая имплантация должна проводиться в хирургии или в любой подобной стерилизованной среде, чтобы снизить риск внутренней инфекции. Робототехник может выполнить операцию только при отсутствии на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов. Робототехник может выполнить операцию над КПБ или аугментированными гуманоидами независимо от наличия на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органы ксеноморфов, строго запрещены к имплантации. Этот запрет может быть снят в рамках чётко контролируемого экспериментального исследования, одобрить которое предварительно обязаны директор исследований и капитан. Одностороннее решение о проведении такого эксперимента будет незаконным и подпадает под статью 307 «Злоупотребление властью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение данных установок может привести к последствиям от принудительного удаления и запрету дальнейшей установки имплантов, вплоть до увольнения или заключения под стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые мутации ===&lt;br /&gt;
Выдача и инъекция генов может быть приостановлена наложением вето со стороны работника генетичской лаборатории. Директор исследований или капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое внедрение генов производится только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внедрение генов должно производиться под надзором генетика или, в его отсутствие, иного работника отдела исследований, имеющего соответствующую квалификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации могут быть внедрены для расширения рабочих возможностей сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Adaptation/Temperature Adaptation — рекомендуется к выдаче работникам ИТС; парамедику; исследователям космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insulated — рекомендуется к выдаче работникам ИТС. В случае использования данного гена с целью взлома шлюзов, торговых автоматов или производственного оборудования, это будет расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения.».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cryokinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 211 «Владение и оборот оружия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации значительно расширяют возможности обладателя гена и могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого гена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых мутаций:&lt;br /&gt;
* Hulk;&lt;br /&gt;
* Thermal Vision;&lt;br /&gt;
* Fire Sweat;&lt;br /&gt;
* Firebreath;&lt;br /&gt;
* Shock Touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15550</id>
		<title>Корпоративный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15550"/>
		<updated>2023-05-23T00:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Незначительные правонарушения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпоративный Правовой Кодекс&#039;&#039;&#039; (или же &#039;&#039;космозакон&#039;&#039;) — уголовно-правовой, административный и процессуальный корпоративный закон НТ, принятый 1 января 2544 года, применяемый на объектах НаноТрейзен для осуществления наказания членов экипажа без привлечения правоохранительных органов СолФед (в редакции от 09.11.2542 года), выполненное в соответствии с нормами права Солфед, из-за чего вопрос о законности правоприменения регуляций обычно не возникает в юридических кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен официально не применяет смертную казнь, при этом ещё не было ни единого случая, когда АВД рассматривали казни на объектах НТ как правонарушение. Стоит отметить, что неофициально казнь проводится крайне редко &#039;&#039;&#039;в исключительных случаях&#039;&#039;&#039;, и как правило ответственность за неё на себя берут главы, ибо официально не существует ни единого решения или постановления ЦК о казни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космозакон не совершенен и не призван заменить законодательство государственных образований, а лишь пресечь наиболее значимые и опасные для общественности правонарушения на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положения космозакона общеизвестны и не являются для кого-либо тайной. Каждый член экипажа, подписывая контракт, подтверждал своё ознакомление с его положениями и давал согласие на применение космозакона в его отношении. Однако, так-как КЗ — объёмный, многостраничный документ, его изучение — дело сложное, из-за чего действительно хорошие познания в нём имеют немногие. А это значит, что случайный ассистент вряд ли имеет больше знаний, чем офицер СБ, и тот не может его поправлять в неочевидных местах толкования космозакона. Стоит помнить, что КЗ НТ критикуется юристами за свою несовершенность, что ведёт к спорам и конфликтам, которые разрешает центральное командование НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всякий обязан соблюдать космический закон вне зависимости от его должности и положения. Главы и сотрудники службы безопасности обязаны поддерживать законность своих действий так же, как и рядовые члены экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
=== Понятия о преступлении ===&lt;br /&gt;
Преступлением признаётся виновно совершённое, опасное деяние (действие или бездействие, создающее угрозу ущерба любым активам НаноТрейзен), запрещённое настоящим сводом законов под угрозой наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, совершающее преступное деяние лично или посредством использования другого лица подлежит наказанию предусмотренному соответствующей статьёй. При совместном совершении преступления несколькими лицами, каждое из них подлежит наказанию в качестве исполнителя (соисполнители).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездействие, приведшее к причинению вреда любым активам Нанотрейзен, также расценивается как преступление  и влечет за собой наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для  активов НаноТрейзен. Если кто-то врывается в ядро ИИ, чтобы уничтожить неисправный ИИ, то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны ядерных оперативников, то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликты космозакона и стандартных оперативных процедур ===&lt;br /&gt;
Согласно установленным нормам и положениям, стандартные оперативные процедуры являются частной надстройкой над космозаконом, ясно указывающей расширение полномочий и разрешений для каждого конкретного члена персонала. В случае, когда космозакон конфликтует с СОПами, приоритет по значимости отдаётся последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Множественные обвинения ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений разных категорий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи разных категорий применяются вместе и их наказания складываются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений одной категории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи одной категории (например, «Вред имуществу» — 102-502) не применяются вместе и не складываются. По итогу, используется наиболее тяжёлая для правового поля и ущерба статья Космозакона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Схожие преступления для одного и того же предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие преступления для одного и того же предмета (например, «Владение и оборот оружия» и «Контрабанда» за клинок еретика) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одинаковые преступления.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Складывать наказания за совершение одинаково квалифицируемых преступлений для отягощения срока не допускается. Даже если преступник будет настойчиво предлагать соитие каждому члену экипажа, это всё ещё будет расцениваться как одно «Домогательство».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершения преступления той же категории после отбытия наказания квалифицируется как рецидив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Больше 60 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если суммарное наказание по вменяемым статьями равно или превышает 60 минут, заключение в камере заменяется вечной каторгой или пермабригом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доказательства ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доказательства&#039;&#039;&#039; — это любые сведения, которые в своей совокупности позволяют сделать логические выводы о наличии или отсутствии преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем серьёзнее преступление, тем более весомые доказательства требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные доказательства, наказание по тяжким преступлениям (4XX и более тяжёлым) или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космическом праве работает презумпция невиновности: «Бремя доказывания уголовной вины лежит на обвинителе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры доказательств:&lt;br /&gt;
* Алиби.&lt;br /&gt;
* Свидетельские показания.&lt;br /&gt;
* Показания потерпевшего.&lt;br /&gt;
* Вещественные доказательства.&lt;br /&gt;
* Заключение медицинской или криминальной экспертизы.&lt;br /&gt;
* Информация, полученная от киборгов или ИИ.&lt;br /&gt;
* Сообщения на сервере КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
==== Административный запрет ====&lt;br /&gt;
Отдельное понятие космического права, выражающееся в явном ограничении действий нарушившего закон сотрудника и является инструментов ограничения прав члена экипажа. Административный запрет может быть добавочным наказанием в случае нарушения статей 2хх (незначительные преступления) и выше, либо полностью собой заменить любой другой вид наказаний за совершение административных правонарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административный запрет может наложить смотритель брига, глава службы безопасности и капитан. Наложивший запрет сотрудник при этом обязан оставить соответствующие записи в личном деле преступника. Административный запрет может быть отменён вышестоящими в цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные положения административных запретов:&lt;br /&gt;
* Срок действия административных запретов не может превышать тридцати минут.&lt;br /&gt;
* Административные запреты не могут ограничить получение преступником минимальных услуг для поддержания жизни и здоровья, таких как питание, медицинская помощь и дыхательная смесь.&lt;br /&gt;
* Запреты, не указанные изначально, требуют одобрения капитана, глава службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
* Административный запрет не может ограничить сотрудника в исполнении им его прямых рабочих обязанностей. В случае нужды его придётся понизить.&lt;br /&gt;
* Все ограничения, указанные в административном запрете, должны быть ясно и чётко донесены до преступника Это включает в себя также предоставление письменного документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменный документ может быть составлен в свободной форме и должен перечислять: полное имя и должность преступника на момент выдачи административного запрета; перечень запретов; полное имя, должность и подпись сотрудника службы безопасности, санкционировавшего административный запрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушение административного запрета трактуется как статья 207 — «Злоупотребление должностными полномочиями». Эта статья не применяется, если нарушение вызвано не зависящими от преступника обстоятельствами, или если это не сделано в рамках спасения его жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Денежный штраф ====&lt;br /&gt;
Денежное взыскание в пользу корпорации. Преступник обязан выплатить соответствующую сумму в течение 10 минут после оповещения о наложенном взыскании. Если тяжесть статьи предусматривает штраф как альтернативу иному виду наказаний, преступник может добровольно согласиться оплатить его. Сотрудники службы безопасности обязаны предоставить ему это право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий отправку преступника, совершившего преступление средней тяжести (3хх) и выше, на разработку рудных залежей. Если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, данный вид наказания рассматривается как приоритетный, поскольку нарушитель закона продолжает приносить корпорации прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер добычи нормы руды рассчитывается как 1 минута заключения = 100 очков добычи руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заключение под стражу ====&lt;br /&gt;
Стандартный вид наказания за совершение преступления. Заключение под стражу рассматривается как самый лояльный к преступнику метод наказания, призванный изолировать его от остальных членов экипажа и предоставить время на осмысление совершённых им ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, и было принято решение не отправлять его на каторгу, преступник переводится в общий тюремный блок (пермабриг) на всё время своего заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пермабриг ====&lt;br /&gt;
Заключение в пермабриг предусматривается за совершение особо тяжких преступлений (5хх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пермабриг юридически сопоставим с вечной каторгой и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий пожизненную отправку преступника за совершение особо тяжких преступлений (5хх) на разработку рудных залежей. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Вечная каторга юридически сопоставима с пермабригом и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изгнание ====&lt;br /&gt;
Если безопасное длительное содержание преступника в пермабриге или в рамках вечной каторги невозможно или нежелательно, капитан или глава службы безопасности могут принять решение об изгнании преступника во врата. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Увольнение ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий увольнение/отстранение от действующей смены с последующим разбирательством на ЦК. Причиной увольнения может (но не обязано) стать преступление средней или более значимой тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное наказание ====&lt;br /&gt;
В случае незначительности правонарушения, либо хорошего поведения, может использоваться корпоративное наказание. В данном случае, сотрудник получает выговор с занесением информации о правонарушении в личном деле. По окончанию смены, сотрудник будет направлен на переэкзаменовку для подтверждения своих навыков и знаний, необходимых для дальнейшей работе на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реабилитация ====&lt;br /&gt;
По решению смотрителя, главы службы безопасности или капитана, наказание может быть заменено на реабилитацию. В таком случае, заключённый в принудительном порядке отправляется на реабилитационные работы у психолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Казнь ====&lt;br /&gt;
За доказанные множественные особо тяжкие правонарушения и проявление губительной опасность для экипажа, казнь может быть одобрена капитаном, главой службы безопасности или ЦК. Наложение запрета на реанимацию приравнивается к казни. В случае поднятия вопроса о запрете реанимации, медицинский отсек не имеет права проводить реанимацию без прямого ответа уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий справочник с кодами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Небольшие правонарушения (1XX)&amp;lt;hr&amp;gt;5-10 минут.&amp;lt;br&amp;gt;100-250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Незначительные правонарушения (2XX)&amp;lt;hr&amp;gt;10-20 минут.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 шахтерских баллов.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Основные правонарушения (3XX)&amp;lt;hr&amp;gt;20-30 минут.&amp;lt;br&amp;gt;500-1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкие правонарушения (4XX)&amp;lt;hr&amp;gt;30-40 минут.&amp;lt;br&amp;gt;1000-2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Особо тяжкие правонарушения (5XX)&amp;lt;hr&amp;gt;От 50-60 минут до пожизненного заключения.&amp;lt;br&amp;gt;Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 01&lt;br /&gt;
|Административное = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Основное         = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 02&lt;br /&gt;
|Административное = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Основное         = Саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 03&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Основное         = Кража&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 04&lt;br /&gt;
|Административное = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 05&lt;br /&gt;
|Административное = Драка&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Основное         = Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Убийство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Аннигиляция&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 06&lt;br /&gt;
|Административное = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 07&lt;br /&gt;
|Административное = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Основное         = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 08&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Клевета&lt;br /&gt;
|Основное         = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 09&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 10&lt;br /&gt;
|Административное = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 11&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 12&lt;br /&gt;
|Административное = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Основное         = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 13&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Похищение&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Похищение капитана&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 14&lt;br /&gt;
|Административное = Проникновение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Основное         = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 15&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Враг корпорации&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 16&lt;br /&gt;
|Административное = Незначительная контрабанда&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Малозначимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Основное         = Значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Особо значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Особенная контрабанда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верховенство приговорной силы ==&lt;br /&gt;
При конфликте мнений или сомнениях по поводу назначения приговора следует придерживаться следующей цепочки в порядке полномочий:&lt;br /&gt;
# Офицер центрального командования.&lt;br /&gt;
# Командующий ОБР / Представитель НТ.&lt;br /&gt;
# Капитан.&lt;br /&gt;
# Глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# Смотритель.&lt;br /&gt;
# Офицер / Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории и статьи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Административные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = 101law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Поведение индивидуума или группы лиц, направленное на нарушение общественного правопорядка или нарушение прав других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оскорбления других лиц, угрозу причинения вреда их здоровью и/или имуществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Притеснения на почве расовой, межвидовой, религиозной или иной почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постоянное засорение каналов связи нерелевантными сообщениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению космического права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спам сообщений на КПК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = 102law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Под повреждением имущества понимается уменьшение его хозяйственной целостности, которая может быть восстановлена в результате ремонта (реставрации) поврежденного имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленное повреждение и/или уничтожения имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Порча имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Повреждение обычных шлюзов и/или аварийных .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чрезмерное нанесение рисунков и/или закрашивание окон, скрывая тем самым какую-либо важную информацию, либо делая невозможным наблюдение за соблюдением правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха кибернетической единице, выполняющей законный приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Засорение коридоров и помещений станции путём разбрасывания предметов и/или намеренного распространения продуктов жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данную статью, в качестве примера, входит закрашивание окон мостика или постов охраны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = 104law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Излишнее собирательство снаряжения вне рамок своих прямых обязанностей и особой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сооружение и/или разборка мебели и торговых автоматов вне рамок санкционированной перестройки помещений и коридоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное сооружение производственного оборудования. Включает в себя и не ограничивается: автолаты, гидропонные ванны, заряжающие устройства, химические раздатчики и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = 105law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Столкновение двух или более людей без оружия, либо с применением холодного оружия (ножи, топоры), или предметов, используемых в качестве оружия (камни, куски арматуры, заточки, обрезки труб, кастеты и т. п.), с причинением побоев и (или) вреда здоровью различной степени тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неоднократные попытки обезоружить (более 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Опрокидывание через препятствия и/или толчки в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несмертельное удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Незначительные удары (менее 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разбивание бутылок о голову, оглушение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = 106law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Раны, мучения или иные действия, вредящие питомцам или причиняющие им очевидный дискомфорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Публичное причинение вреда одному или нескольким животным вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очеловеченные мартышки, не обладающие явно развитым разумом, также подпадают под категорию животных, и могут быть использованы только исследовательским и медицинским отделом в рамках экспериментов. Однако, с разрешения главы соответствующего отдела можно использовать очеловеченных мартышек в иных целях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = 107law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа начальства, связанного с вашей профессиональной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неконструктивная критика и/или нетактичное общение со своим прямым начальством, капитаном или представителем корпорации/ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа от вышестоящего руководства согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Следует понимать, что ассистенты, прибывающие на станцию, должны подчиняться законным приказам персонала и выполнять поставленные перед ними задачи, не требующие высшего специального образования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 110&lt;br /&gt;
|Изображение    = 110law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Приобретение запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Употребление запрещённых веществ вне рамок медицинского лечения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 112&lt;br /&gt;
|Изображение    = 112law2.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Прямая помеха другому лицу в осуществлении его прямых рабочих обязанностей, включающая, но не ограничивающаяся: преграждение выхода с рабочего места; забрасывание предметами; воспроизведение откровенно мешающих громких или назойливых звуков и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 114&lt;br /&gt;
|Изображение    = 114law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение на территории, на которую у лица нет авторизованного доступа по удостоверению личности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = 201law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Оскорбительное поведение, направленное против представителей управленческих структур НТ, либо их представителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию капитана и представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аргументированная критика и не агрессивное высказывание своего мнения не подпадают под нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = 202law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Восстановление нарушителем первоначального состояния имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Перестройка, разрушение или изменение инфраструктуры, включая: шлюзы, стены, окна, торговые автоматы, мебель, напольное покрытие, оборудование (в том числе настенные и осветительные приборы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отключении инфраструктуры от управления ИИ и отключения энергосистем. Электризация дверей, торговых автоматов и оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вышеперечисленные пункты могут быть проведены только с санкции уполномоченных лиц, в первую очередь Старшего Инженера и Капитана, или за их отсутствием - ВРИО Капитана, за исключением нижеперечисленных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрешение не требуется для замены и перемещение небольшой мебели (стулья, кресла, прочее), замены разбитых или поврежденных лампочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постройка или изменение инфраструктуры и оборудования не требуют разрешения уполномоченных лиц, если проводятся специалистами (инженеры, атмосферные техники), или связанны с профессиональной деятельностью, например: проведение исследований, запросы сотрудников любых отделов на дополнительное оборудование для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение личного имущества других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов, к которым нет законного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = 204law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Использование средств несмертельного сдерживания (флешеры, перцовки, дубинки, тазеры/дезейблеры и нелетальные патроны) вне рамок своих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение или ношение средств индивидуальной защиты вне рамок своих обязанностей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование конфискованных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование техфаба другого департамента без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование консолей отделов без соответствующего доступа и без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная сборка оборудования чужих отделов. Исключение: сборка консоли камер СБ для РнД, на время массового улучшения оборудования станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = 205law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
Средней тяжести телесное повреждение — умышленные или нанесенные по неосторожности телесные повреждения, которые повлекли: длительное расстройство здоровья или значительную стойкую утрату трудоспособности менее чем на одну треть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Значимые побои, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ожоги, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Временное повреждение органов чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отравление жертвы заведомо токсичной, вредоносной пищей или питьем.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = 207law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Допуск посторонних на своё рабочее место/в отдел без явной на то необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот специализированного оборудования или снаряжения департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот ресурсов или продукции департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Требование материальной оплаты за выполнение своих прямых обязанностей (под этот пункт не подпадает предложение оставить чаевые, а также профессии, предусматривающие продажу своих услуг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обыск со стороны сотрудника СБ вне рамок синего кода и выше, ордера на обыск, или без явного подозрения о совершённом только что преступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение тел из морга для каких либо-целей, имея при этом доступ, но без разрешения капитана, главврача, а так же иного главы отдела в рамках работы которого тело будет использовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение административного запрета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 208&lt;br /&gt;
|Изображение    = 208law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Клевета&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Распространение ложной информации, указывающей на совершение преступление другим лицом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 209&lt;br /&gt;
|Изображение    = 209law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нахождение раздетым в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение изображений обнажённой натуры или порнографии вне предназначенных для этого мест (личные комнаты, выставка в библиотеке и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья не применяется в том случае, если лицо утратило свою одежду по причине её уничтожения или кражи, а также если лишение одежды связано с медикаментозным вмешательством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 210&lt;br /&gt;
|Изображение    = 210law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Изготовление запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 211&lt;br /&gt;
|Изображение    = 211law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение предметами, пригодными для нанесения тяжкого вреда здоровью, включая, но не ограничиваясь: пилы, топоры, копья, биты, самодельные оглушающие дубинки, шприцемёты, ножи, устройства и предметы принудительной телепортации, чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение энергетическим оружием, призванным выводить из строя без нанесения прямого ущерба здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение резиновыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог, описанного в данной статье оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 212&lt;br /&gt;
|Изображение    = 212law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Уничтожение улик, остановка или сбивание с толку офицеров при преследовании подозреваемых и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение этой статьи подпадает действие, которое коррупционным путем, угрозами или силой, или любым угрожающим письмом или сообщением влияет, препятствует или мешает, или пытается повлиять, препятствовать или мешать надлежащему исполнению правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в подобном был уличен сотрудник службы безопасности, то помимо основного наказания, он так же подлежит увольнению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 214&lt;br /&gt;
|Изображение    = 214law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение в запретных зонах, на которые у лица нет авторизованного доступа. Следующие зоны подпадают под это определение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Врата;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Гравитационный генератор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Загрузочная ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный укреплённый склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мостик;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оружейная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Научный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Склад ЕВА;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спутник ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Телепортная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище плат;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Шахтёрский склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любые иные зоны с командным доступом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 301&lt;br /&gt;
|Изображение    = 301law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Беспорядки — преступление против общественной безопасности, заключающееся в организации и участии в беспорядках, сопровождающихся (но не обязательно) насилием, погромами, поджогами, уничтожением имущества, применением огнестрельного оружия, взрывчатых веществ или взрывных устройств, а также оказанием сопротивления представителям власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Участие и/или поощрение несанкционированных собраний, митингах или иных акциях в количестве трёх и более человек в пределах видимости, которые потенциально угрожают безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требования службы безопасности закончить собрание и разойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Установка и сооружение заграждений и конструкций, поощряющих подобные акции, включая и не ограничиваясь: массовым выпуском обезьян, использованием транспарантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выкрикивание лозунгов, поощряющих потенциально опасные несанкционированные собрания, по радиосвязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требований о прекращении действий, мешающих проведению суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание, что собрания и митинги являются законными в случаях, включающих, но не ограничивающихся: культурно-массовое мероприятие, инциированные главами собрания отделов, совместный просмотр красивых космических чудес (звёздная пыль и т.д.), мирный протест, призванный донести недовольство персонала действиями глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о том, насколько обоснованным был мирный протест, выносит НТР, АВД и/или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = 302law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Злостная и преднамеренная помеха или срыв работы, скрытое противодействие исполнению, осуществлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках отдела..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное отключение гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов кибернетических единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная рассинхронизация кибернетических единиц с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение кибернетической единицы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = 303law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Тайное хищение чужого имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение редких предметов, либо предметов, находящихся в ограниченном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств РХБ-защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной идентификационной карты и/или КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон небоевого меха (Рипли, Одиссей, Рипли МК2, Кларк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = 304law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование специализированного инструмента вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = 305law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   =  Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Переломы костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Причинение вреда, вызывающего внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Замена, изъятие органов другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Изменение внешности другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доведение до критического состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Внедрение генетических мутаций другому лицу без его согласия (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = 306law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны с Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение условий содержания фауны, созданной в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, воскрешённой инъекцией Лазаруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, находящейся под воздействием зелья разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Под фауной также стоит понимать големов, созданных в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Все действия, совершённые бесконтрольной фауной и явно нарушающие космический закон, вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = 307law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Требование к подчинённому выполнять работу, не относящуюся к его прямым обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдание приказов с нарушением цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принятие взяток за сокрытие преступлений, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отказ от ареста сотрудника СБ за совершённые им преступления, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принуждение подчинённых к действиям, порочащим их честь и достоинство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = 308law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за другого лица путём подделки его голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка подписи другого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ложь или удержание важной информации в отчете своему прямому начальнику либо Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью хищения чужого имущества (данный пункт может и будет применяться вкупе со соответствующими статьями категории «Незаконное присвоение»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью получения дополнительных доступов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подача ложной информации о своей компетенции при приёме на работу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 310&lt;br /&gt;
|Изображение    = 310law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Продажа запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обмен запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 311&lt;br /&gt;
|Изображение    = 311law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение гранатами, взрывными устройствами, взрывчатыми веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение лазерным или энергетическим оружием, наносящим прямой ущерб здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение огнестрельным оружием вне зависимости от снаряженных боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение боевыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми генами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми имплантами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 312&lt;br /&gt;
|Изображение    = 312law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Форма недобросовестной конкуренции, при которой осуществляется незаконное получение, использование, разглашение информации, составляющей коммерческую, служебную или иную охраняемую законом тайну с целью получения преимуществ при осуществлении предпринимательской или иной деятельности, а равно получения материальной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание бинарного канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка жучков прослушки или считывания информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка маячков на предметы, объекты или членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 313&lt;br /&gt;
|Изображение    = 313law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание лица в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание другого лица силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление другого лица без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 314&lt;br /&gt;
|Изображение    = 314law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение во внутренних помещениях станции, на внешней обшивке, на любых иных сопутствующих внешних конструкциях лиц, не прошедших проверку службы безопасности и регистрацию у главы персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан вправе запретить пребывание на станции любому неавторизированному лицу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 401&lt;br /&gt;
|Изображение    = 401law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• До 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Организация, а также призывы к участию в беспорядках на территории станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к участию в несанкционированных митингах или массовых акциях, способных нести угрозу станции или экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению работы какого либо отдела и/или нескольких отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подстрекательство к перерастанию мирных акций, массовых мероприятий к радикализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Провокации на массовых мероприятиях, ведущие к массовым беспорядкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха деэскалации конфликта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = 402law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв ХФР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха выполнению цели/целям станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск плазмы вне рамок профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках нескольких отделов или всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное уничтожение ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов ИИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 403&lt;br /&gt;
|Изображение    = 403law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение идентификационных карт капитана или главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение пультов управления дверьми департаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон боевого меха (Гигакс, Фазон, Дюранд, Саванна-Иванов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов высокого риска.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 404&lt;br /&gt;
|Изображение    = 404law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование любым крайне опасным снаряжением вне рамок своих прямых обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 405&lt;br /&gt;
|Изображение    = 405law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Лишение жизни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Фактическое прекращение жизнедеятельности (у органиков) или внутренних технических процессов (у синтетиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную негуманоидную форму (животное, киборга и т.д.) с возможностью обратного преобразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, препятствующие реанимации пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если пострадавший был выведен из состояния клинической смерти, и его тело было излечено/починено, это не избавляет преступника от ответственности по данной статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 406&lt;br /&gt;
|Изображение    = 406law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нарушение техники безопасности в процессе создания вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, не прошедших контрольные испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов без сопроводительных листов с чётким перечислением его симптомов и воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, прямо или косвенно вредящих окружающим, либо делающих невозможной нормальную жизнедеятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию ксеноморфов вне рамок одобренных капитаном или ЦК испытаний и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• В том случае, если ксеноморфы совершат действия, явно нарушающие космический закон, все преступления вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = 407law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бездействие при наличии явной угрозы существованию станции или её экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдача приказов, выполнение которых явно препятствует ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Растрата бюджета департамента, повлекшая невозможность заказа снаряжения для ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 408&lt;br /&gt;
|Изображение    = 408law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за главу, капитана, представителя корпорации или иное уполномоченное лицо от ЦК путём подделки голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оглашение анонсов под видом сообщений от глав, капитана или ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка документов, подписей или печатей глав, капитана, представителя корпорации или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 411&lt;br /&gt;
|Изображение    = 411law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для определения статуса летального оружия обратитесь к статье [[#311|311]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 413&lt;br /&gt;
|Изображение    = 413law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание главы в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание главы силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление главы без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под эту категорию так же попадает представитель корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 501&lt;br /&gt;
|Изображение    = 501law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Вооруженное выступление, призывы, его попытка, возникшее стихийно или в результате заговора против корпоративной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению глав или принуждение к сложению своих полномочий без законной (или серьёзно обоснованной) на то причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению капитана и/или неподчинение прямым приказам представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Добровольная передача станции и её экипажа в руки врагов корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует понимать, что некомпетентные действия глав может привести к тому, что экипаж, лояльный НТ и желающий продолжить свою работу, может (и будет) стремиться к смене руководства силовым методом при наличии серьёзного обоснования такого действия. Окончательное решение, был ли мятеж с целью смены руководства, оправдан, выносит ЦК или специально направленное уполномоченное лицо. В случае поднятия мятежа, присутствующий на смене представитель корпорации в рамках своих полномочий обязан проследить за тем, чтобы ценные активы НТ не были повреждены или похищены, а также своевременно и правдиво донести информацию о происходящим до центрального командования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = 502law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Разрушение критически важных и/или невосстановимых систем станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение целых отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вызов критического количества разгерметизации, угрожающих здоровью экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрушение зон и средств для эвакуации экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = 505law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Аннигиляция&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Абсолютное уничтожение разумного существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную форму без возможности обратного преобразования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 513&lt;br /&gt;
|Изображение    = 513law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение капитана &lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание капитана в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание капитана силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление капитана без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 515&lt;br /&gt;
|Изображение    = 515law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Враг корпорации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Доказанное сотрудничество с вражеской корпорацией или организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любое лицо или группа лиц, объявивших войну станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вооружённое вторжение на объект в целях его полного уничтожения или преследуя иные цели путем применения силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленные убийства пяти или более членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Похищение членов экипажа при помощи технологий абдукторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доказанный генокрад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пособничество в распространении мозговых червей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда ===&lt;br /&gt;
В зависимости от опасности каждого конкретного предмета, приведённого в списке контрабанды, виновнику нарушения будет вменяться соответствующее законное наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение статей данной категории подпадает:&lt;br /&gt;
* Ношение или оборот контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Ношение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Применение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Изучение нелегальных технологий без согласия капитана или заменяющего его лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортировка контрабандного предмета с целью сдачи его службе безопасности не подпадает под нарушение статей данной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан или глава службы безопасности может дать разрешение на применение контрабанды в случае явной опасности, угрожающей целостности станции или при угрозе массовых жертв из числа экипажа. Вся ответственность возлагается на лицо, давшее разрешение (или запретившее) применение контрабандных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Contraband}}&lt;br /&gt;
{{Colored box|title=Обрати внимание, страж правопорядка!|content=Только Детектив может обнаружить маскировочные приборы по типу верхней одежды, наушника, карты и тд. Но, поддельную карту может так же обнаружить ГП или Капитан, так как они могут увидеть что карта не авторизована в общей системе станции. Любая карта синдиката, никак не может быть привязана к системе станции, ввиду своих функций копирования доступа, не пытайтесь обойти это правило.|background-title-color=#95acc7|title-color=white|background-content-color=#c5d9f0|content-color=#000000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы ==&lt;br /&gt;
=== Указания руководства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DEE4F6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Изменения наказаний для приговоров по указанию вышестоящего руководства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 001 | Директива ЦК&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Директива центрального командования&lt;br /&gt;
| Офицер центрального командования может временно отменять или изменять статьи Космического Закона на территории объектов НТ по своему усмотрению, а также обладать последним словом в назначении приговора.&lt;br /&gt;
| Пересмотр приговора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 002 | Решение о помиловании&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании на станции может осуществляться действующим Капитаном, а также Главой СБ.&lt;br /&gt;
| Помилование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 003 | Пересмотр дела&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела&lt;br /&gt;
| Вопрос о пересмотре дела может быть поднят действующим капитаном, главой службы безопасности или адвокатом. По итогу пересмотра в изменении приговора может быть отказано. Каждое дело можно пересмотреть только один раз.&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела компетентным лицом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6DEDE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих отягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 001 | Рецидивизм&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рецидивизм&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по той же статье после осуждения за предыдущее деяние.&lt;br /&gt;
| Добавление минимального дополнительного срока к основному времени заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 002 | Неблагонадёжность&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неблагонадёжность&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по любой статье после двух эпизодов осуждения за любые статьи.&lt;br /&gt;
| Прибавляется минимальное наказание по данной статье на каждое новое нарушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 003 | Неуплата штрафа&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неуплата штрафа&lt;br /&gt;
| Добровольный отказ от уплаты законно установленного штрафа в течение 10 минут после уведомления о нём.&lt;br /&gt;
| Принудительное лишение свободы вплоть до максимального срока за те же нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 004 | Насильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Применение силы и/или оружия по отношению к сотрудникам СБ или иным уполномоченным членам экипажа при задержании.&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 005 | Ненасильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ненасильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Попытка вырваться из наручников и сбежать, никому не причинив вреда. Вред в данном случае определяется причинением им ущерба.&lt;br /&gt;
| Добавление пяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 006 | Причинение вреда главе или офицеру&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Причинение вреда главе или офицеру&lt;br /&gt;
| Причинение среднего или значительного ущерба главе или офицеру (не должно суммироваться с кодом ОО-004).&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBF2EC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих смягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 001 | Пособничество под принуждением&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество под принуждением&lt;br /&gt;
| Соучастие в совершении преступлений под угрозой физического, ментального насилия или имущественного вреда.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 002 | Ментальный контроль&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ментальный контроль&lt;br /&gt;
| Совершение преступлений, будучи под чужим воздействием на разум: промывка мозгов, вражеская конвертация и т.д.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 003 | Самооборона&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Самооборона&lt;br /&gt;
| Самозащита от нападающего, при котором не была превышена самооборона.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 004 | Состояние аффекта&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Состояние аффекта&lt;br /&gt;
| Действия в стрессовой ситуации, в которой сотрудник не мог чётко контролировать свою реакцию.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 005 | Сотрудничество со следствием&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сотрудничество со следствием&lt;br /&gt;
| Добровольная помощь следствию по раскрытию своих преступлений.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 006 | Отсутствие умысла&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отсутствие умысла&lt;br /&gt;
| Совершение правонарушения без злого умысла.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 007 | Явка с повинной&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Явка с повинной&lt;br /&gt;
| Добровольное личное обращение лица, совершившего преступление, с заявлением о совершении преступления СБ и с намерением передать себя в руки правосудия до привлечения в качестве обвиняемого или подозреваемого.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нарушения при отбывания наказания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2E9DE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, отбывающих своё наказание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 001 | Вандализм в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм в заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 002 | Вандализм при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 003 | Попытка побега&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка побега&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на попытку побега.&lt;br /&gt;
| Наказание включает в себя и не ограничивается: изъятием означенных средств; одевание в смирительную рубашку, наручники, кляпа; водворение в карцер на неопределённый срок; пацификация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 004 | Невозможно содержать безопасно&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Невозможно содержать безопасно&lt;br /&gt;
| Это относится к враждебным существам, которые обладают способностью телепортироваться за пределы заточения, легко выбираться из заточения или вообще не могут быть сдержаны.&lt;br /&gt;
| Вы можете настаивать на казни, если подозреваемый склонен к насилию и его нельзя сдержать. Если подозреваемый не склонен к насилию, свяжитесь с Центральным командованием для вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 005 | Опасная среда&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Опасная среда&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Если в тюрьму проникли, или она опасна, заприте заключенных в отдельном безопасном помещении. Если сам пермабриг под угрозой, эвакуируйте тюремный блок и отведите заключенных в безопасное место. Если заключенный не может надежно содержаться под стражей во время транспортировки его подальше от неминуемой смертельной опасности, рассмотрите возможность его условно-досрочного освобождения. Перенести заключённого в безопасное место, либо освободите из-под стражи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 006 | Насилие в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие в заключении&lt;br /&gt;
| Нанесение ущерба здоровью другим заключённым при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий и добавление срока заключения по соответствующей статье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 007 | Насилие при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBEBEB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 001 | Пособничество&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество&lt;br /&gt;
| Добровольное соучастие в совершении преступлений.&lt;br /&gt;
| Срок, согласно действующему закону без модификаторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 002 | Попытка совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка совершения преступления&lt;br /&gt;
| Попытка совершения правонарушения.&lt;br /&gt;
| Выставляется половина от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 003 | Угроза совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Угроза совершения преступления&lt;br /&gt;
| Угроза совершить правонарушение.&lt;br /&gt;
| Выставляется четверть от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования шахтерского снаряжения и обращения с артефактами ==&lt;br /&gt;
Шахтерское снаряжение предназначенно для работы в опасных условиях планетоида и должно оставляться шахтерами на аванпосту или в своем отделе. Исключением является снаряжение скрытого ношения, это означает, что {{H:title|proto-kinetic accelerator|кинетические ускорители}}, {{H:title|plasma cutter|плазменные резаки}} вне отдела карго и территории планетоида не должны носиться на виду, {{H:title|proto-kinetic crusher|кинетический крашер}} же вовсе запрещен для выноса дальше отдела снабжения. Игнорирование правила ношения снаряжение может и будет расцениваться как статья 104 «Злоупотребление имуществом НТ». А применение снаряжение вне рамок самообороны может и будет расцениваться как статья 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые найденные артефакты обладающие необъяснимыми нестандартными свойствами (под эту категорию попадает снаряжение созданное при помощи объектов найденных на планетоиде), не должны покидать территории планетоида и отдела снабжения, при этом, утерянные ксеноархеологические находки, представляющие исключительную ценность, не попадают под данную категорию, но рекомендуется сдача оные в отдел исследований, куратору или на продажу. С разрешения главы отдела снабжения, сотрудник отдела снабжения волен владеть артефактом вне территории своего отдела. Капитан может наложить вето на владение артефактом вне территории планетоида и отдела снабжения. Игнорирование правила ношения и применения артефактов может и будет расцениваться как статья 304 «Владение несанкционированным снаряжением».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регулируемые вещества ==&lt;br /&gt;
Регулируемое вещество» означает любое вещество, указанное ниже, которое существует самостоятельно или в виде смеси. Это не относится, однако, к любым таким веществам или смесям, которые являются составной частью готового продукта, имеющего иную форму, чем емкость, используемая для транспортировки или хранения упомянутого вещества. Все указанные вещества, полученные без разрешения уполномоченных лиц, будут изыматься, а лица, синтезирующие оные — арестованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отравляющие вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Toxins|список отравляющих веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наркотические вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Наркотики|список наркотических веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывчатые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Пиротехника|список взрывчатых веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые импланты и генетические модификации ==&lt;br /&gt;
=== Боевые импланты ===&lt;br /&gt;
Выдача или установка имплантов может быть приостановлена наложением вето со стороны главного врача и/или директора исследований. Капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные импланты ====&lt;br /&gt;
Медицинские ИЛС (Medical HUD) запрещено выдавать/имплантировать не сотрудников мед отдела без специального разрешения главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранные ИЛС (Security HUD), Mindshield implant запрещено выдавать/имплантировать без специального разрешения главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые импланты, вмещающие в себя набор каких-либо инструментов, должны имплантироваться лицам, чья профессиональная деятельность соответствует запрашиваемому набору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение описанными выше имплантами может быть расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые импланты ====&lt;br /&gt;
Данные импланты могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение главы службы безопасности или капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого импланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых имплантов:&lt;br /&gt;
* Anti-Drop Implant;&lt;br /&gt;
* Optical Thermal Implants;&lt;br /&gt;
* CNS Rebooter Implant;&lt;br /&gt;
* X-ray Eyes;&lt;br /&gt;
* Thermal Eyes;&lt;br /&gt;
* Thrusters Set Implant;&lt;br /&gt;
* Photon Projector Implant;&lt;br /&gt;
* Mantis Blade Implant;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Implants;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетическая имплантация должна проводиться в хирургии или в любой подобной стерилизованной среде, чтобы снизить риск внутренней инфекции. Робототехник может выполнить операцию только при отсутствии на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов. Робототехник может выполнить операцию над КПБ или аугментированными гуманоидами независимо от наличия на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органы ксеноморфов, строго запрещены к имплантации. Этот запрет может быть снят в рамках чётко контролируемого экспериментального исследования, одобрить которое предварительно обязаны директор исследований и капитан. Одностороннее решение о проведении такого эксперимента будет незаконным и подпадает под статью 307 «Злоупотребление властью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение данных установок может привести к последствиям от принудительного удаления и запрету дальнейшей установки имплантов, вплоть до увольнения или заключения под стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые мутации ===&lt;br /&gt;
Выдача и инъекция генов может быть приостановлена наложением вето со стороны работника генетичской лаборатории. Директор исследований или капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое внедрение генов производится только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внедрение генов должно производиться под надзором генетика или, в его отсутствие, иного работника отдела исследований, имеющего соответствующую квалификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации могут быть внедрены для расширения рабочих возможностей сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Adaptation/Temperature Adaptation — рекомендуется к выдаче работникам ИТС; парамедику; исследователям космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insulated — рекомендуется к выдаче работникам ИТС. В случае использования данного гена с целью взлома шлюзов, торговых автоматов или производственного оборудования, это будет расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения.».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cryokinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 211 «Владение и оборот оружия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации значительно расширяют возможности обладателя гена и могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого гена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых мутаций:&lt;br /&gt;
* Hulk;&lt;br /&gt;
* Thermal Vision;&lt;br /&gt;
* Fire Sweat;&lt;br /&gt;
* Firebreath;&lt;br /&gt;
* Shock Touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15540</id>
		<title>Корпоративный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15540"/>
		<updated>2023-05-22T02:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Смягчающие обстоятельства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпоративный Правовой Кодекс&#039;&#039;&#039; (или же &#039;&#039;космозакон&#039;&#039;) — уголовно-правовой, административный и процессуальный корпоративный закон НТ, принятый 1 января 2544 года, применяемый на объектах НаноТрейзен для осуществления наказания членов экипажа без привлечения правоохранительных органов СолФед (в редакции от 09.11.2542 года), выполненное в соответствии с нормами права Солфед, из-за чего вопрос о законности правоприменения регуляций обычно не возникает в юридических кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен официально не применяет смертную казнь, при этом ещё не было ни единого случая, когда АВД рассматривали казни на объектах НТ как правонарушение. Стоит отметить, что неофициально казнь проводится крайне редко &#039;&#039;&#039;в исключительных случаях&#039;&#039;&#039;, и как правило ответственность за неё на себя берут главы, ибо официально не существует ни единого решения или постановления ЦК о казни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космозакон не совершенен и не призван заменить законодательство государственных образований, а лишь пресечь наиболее значимые и опасные для общественности правонарушения на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положения космозакона общеизвестны и не являются для кого-либо тайной. Каждый член экипажа, подписывая контракт, подтверждал своё ознакомление с его положениями и давал согласие на применение космозакона в его отношении. Однако, так-как КЗ — объёмный, многостраничный документ, его изучение — дело сложное, из-за чего действительно хорошие познания в нём имеют немногие. А это значит, что случайный ассистент вряд ли имеет больше знаний, чем офицер СБ, и тот не может его поправлять в неочевидных местах толкования космозакона. Стоит помнить, что КЗ НТ критикуется юристами за свою несовершенность, что ведёт к спорам и конфликтам, которые разрешает центральное командование НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всякий обязан соблюдать космический закон вне зависимости от его должности и положения. Главы и сотрудники службы безопасности обязаны поддерживать законность своих действий так же, как и рядовые члены экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
=== Понятия о преступлении ===&lt;br /&gt;
Преступлением признаётся виновно совершённое, опасное деяние (действие или бездействие, создающее угрозу ущерба любым активам НаноТрейзен), запрещённое настоящим сводом законов под угрозой наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, совершающее преступное деяние лично или посредством использования другого лица подлежит наказанию предусмотренному соответствующей статьёй. При совместном совершении преступления несколькими лицами, каждое из них подлежит наказанию в качестве исполнителя (соисполнители).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездействие, приведшее к причинению вреда любым активам Нанотрейзен, также расценивается как преступление  и влечет за собой наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для  активов НаноТрейзен. Если кто-то врывается в ядро ИИ, чтобы уничтожить неисправный ИИ, то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны ядерных оперативников, то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликты космозакона и стандартных оперативных процедур ===&lt;br /&gt;
Согласно установленным нормам и положениям, стандартные оперативные процедуры являются частной надстройкой над космозаконом, ясно указывающей расширение полномочий и разрешений для каждого конкретного члена персонала. В случае, когда космозакон конфликтует с СОПами, приоритет по значимости отдаётся последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Множественные обвинения ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений разных категорий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи разных категорий применяются вместе и их наказания складываются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений одной категории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи одной категории (например, «Вред имуществу» — 102-502) не применяются вместе и не складываются. По итогу, используется наиболее тяжёлая для правового поля и ущерба статья Космозакона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Схожие преступления для одного и того же предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие преступления для одного и того же предмета (например, «Владение и оборот оружия» и «Контрабанда» за клинок еретика) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одинаковые преступления.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Складывать наказания за совершение одинаково квалифицируемых преступлений для отягощения срока не допускается. Даже если преступник будет настойчиво предлагать соитие каждому члену экипажа, это всё ещё будет расцениваться как одно «Домогательство».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершения преступления той же категории после отбытия наказания квалифицируется как рецидив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Больше 60 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если суммарное наказание по вменяемым статьями равно или превышает 60 минут, заключение в камере заменяется вечной каторгой или пермабригом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доказательства ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доказательства&#039;&#039;&#039; — это любые сведения, которые в своей совокупности позволяют сделать логические выводы о наличии или отсутствии преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем серьёзнее преступление, тем более весомые доказательства требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные доказательства, наказание по тяжким преступлениям (4XX и более тяжёлым) или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космическом праве работает презумпция невиновности: «Бремя доказывания уголовной вины лежит на обвинителе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры доказательств:&lt;br /&gt;
* Алиби.&lt;br /&gt;
* Свидетельские показания.&lt;br /&gt;
* Показания потерпевшего.&lt;br /&gt;
* Вещественные доказательства.&lt;br /&gt;
* Заключение медицинской или криминальной экспертизы.&lt;br /&gt;
* Информация, полученная от киборгов или ИИ.&lt;br /&gt;
* Сообщения на сервере КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
==== Административный запрет ====&lt;br /&gt;
Отдельное понятие космического права, выражающееся в явном ограничении действий нарушившего закон сотрудника и является инструментов ограничения прав члена экипажа. Административный запрет может быть добавочным наказанием в случае нарушения статей 2хх (незначительные преступления) и выше, либо полностью собой заменить любой другой вид наказаний за совершение административных правонарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административный запрет может наложить смотритель брига, глава службы безопасности и капитан. Наложивший запрет сотрудник при этом обязан оставить соответствующие записи в личном деле преступника. Административный запрет может быть отменён вышестоящими в цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные положения административных запретов:&lt;br /&gt;
* Срок действия административных запретов не может превышать тридцати минут.&lt;br /&gt;
* Административные запреты не могут ограничить получение преступником минимальных услуг для поддержания жизни и здоровья, таких как питание, медицинская помощь и дыхательная смесь.&lt;br /&gt;
* Запреты, не указанные изначально, требуют одобрения капитана, глава службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
* Административный запрет не может ограничить сотрудника в исполнении им его прямых рабочих обязанностей. В случае нужды его придётся понизить.&lt;br /&gt;
* Все ограничения, указанные в административном запрете, должны быть ясно и чётко донесены до преступника Это включает в себя также предоставление письменного документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменный документ может быть составлен в свободной форме и должен перечислять: полное имя и должность преступника на момент выдачи административного запрета; перечень запретов; полное имя, должность и подпись сотрудника службы безопасности, санкционировавшего административный запрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушение административного запрета трактуется как статья 207 — «Злоупотребление должностными полномочиями». Эта статья не применяется, если нарушение вызвано не зависящими от преступника обстоятельствами, или если это не сделано в рамках спасения его жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Денежный штраф ====&lt;br /&gt;
Денежное взыскание в пользу корпорации. Преступник обязан выплатить соответствующую сумму в течение 10 минут после оповещения о наложенном взыскании. Если тяжесть статьи предусматривает штраф как альтернативу иному виду наказаний, преступник может добровольно согласиться оплатить его. Сотрудники службы безопасности обязаны предоставить ему это право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий отправку преступника, совершившего преступление средней тяжести (3хх) и выше, на разработку рудных залежей. Если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, данный вид наказания рассматривается как приоритетный, поскольку нарушитель закона продолжает приносить корпорации прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер добычи нормы руды рассчитывается как 1 минута заключения = 100 очков добычи руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заключение под стражу ====&lt;br /&gt;
Стандартный вид наказания за совершение преступления. Заключение под стражу рассматривается как самый лояльный к преступнику метод наказания, призванный изолировать его от остальных членов экипажа и предоставить время на осмысление совершённых им ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, и было принято решение не отправлять его на каторгу, преступник переводится в общий тюремный блок (пермабриг) на всё время своего заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пермабриг ====&lt;br /&gt;
Заключение в пермабриг предусматривается за совершение особо тяжких преступлений (5хх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пермабриг юридически сопоставим с вечной каторгой и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий пожизненную отправку преступника за совершение особо тяжких преступлений (5хх) на разработку рудных залежей. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Вечная каторга юридически сопоставима с пермабригом и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изгнание ====&lt;br /&gt;
Если безопасное длительное содержание преступника в пермабриге или в рамках вечной каторги невозможно или нежелательно, капитан или глава службы безопасности могут принять решение об изгнании преступника во врата. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Увольнение ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий увольнение/отстранение от действующей смены с последующим разбирательством на ЦК. Причиной увольнения может (но не обязано) стать преступление средней или более значимой тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное наказание ====&lt;br /&gt;
В случае незначительности правонарушения, либо хорошего поведения, может использоваться корпоративное наказание. В данном случае, сотрудник получает выговор с занесением информации о правонарушении в личном деле. По окончанию смены, сотрудник будет направлен на переэкзаменовку для подтверждения своих навыков и знаний, необходимых для дальнейшей работе на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реабилитация ====&lt;br /&gt;
По решению смотрителя, главы службы безопасности или капитана, наказание может быть заменено на реабилитацию. В таком случае, заключённый в принудительном порядке отправляется на реабилитационные работы у психолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Казнь ====&lt;br /&gt;
За доказанные множественные особо тяжкие правонарушения и проявление губительной опасность для экипажа, казнь может быть одобрена капитаном, главой службы безопасности или ЦК. Наложение запрета на реанимацию приравнивается к казни. В случае поднятия вопроса о запрете реанимации, медицинский отсек не имеет права проводить реанимацию без прямого ответа уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий справочник с кодами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Небольшие правонарушения (1XX)&amp;lt;hr&amp;gt;5-10 минут.&amp;lt;br&amp;gt;100-250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Незначительные правонарушения (2XX)&amp;lt;hr&amp;gt;10-20 минут.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 шахтерских баллов.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Основные правонарушения (3XX)&amp;lt;hr&amp;gt;20-30 минут.&amp;lt;br&amp;gt;500-1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкие правонарушения (4XX)&amp;lt;hr&amp;gt;30-40 минут.&amp;lt;br&amp;gt;1000-2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Особо тяжкие правонарушения (5XX)&amp;lt;hr&amp;gt;От 50-60 минут до пожизненного заключения.&amp;lt;br&amp;gt;Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 01&lt;br /&gt;
|Административное = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Основное         = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 02&lt;br /&gt;
|Административное = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Основное         = Саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 03&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Основное         = Кража&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 04&lt;br /&gt;
|Административное = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 05&lt;br /&gt;
|Административное = Драка&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Основное         = Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Убийство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Аннигиляция&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 06&lt;br /&gt;
|Административное = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 07&lt;br /&gt;
|Административное = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Основное         = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 08&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Клевета&lt;br /&gt;
|Основное         = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 09&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 10&lt;br /&gt;
|Административное = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 11&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 12&lt;br /&gt;
|Административное = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Основное         = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 13&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Похищение&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Похищение капитана&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 14&lt;br /&gt;
|Административное = Проникновение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Основное         = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 15&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Враг корпорации&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 16&lt;br /&gt;
|Административное = Незначительная контрабанда&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Малозначимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Основное         = Значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Особо значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Особенная контрабанда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верховенство приговорной силы ==&lt;br /&gt;
При конфликте мнений или сомнениях по поводу назначения приговора следует придерживаться следующей цепочки в порядке полномочий:&lt;br /&gt;
# Офицер центрального командования.&lt;br /&gt;
# Командующий ОБР / Представитель НТ.&lt;br /&gt;
# Капитан.&lt;br /&gt;
# Глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# Смотритель.&lt;br /&gt;
# Офицер / Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории и статьи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Административные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = 101law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Поведение индивидуума или группы лиц, направленное на нарушение общественного правопорядка или нарушение прав других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оскорбления других лиц, угрозу причинения вреда их здоровью и/или имуществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Притеснения на почве расовой, межвидовой, религиозной или иной почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постоянное засорение каналов связи нерелевантными сообщениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению космического права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спам сообщений на КПК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = 102law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Под повреждением имущества понимается уменьшение его хозяйственной целостности, которая может быть восстановлена в результате ремонта (реставрации) поврежденного имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленное повреждение и/или уничтожения имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Порча имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Повреждение обычных шлюзов и/или аварийных .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чрезмерное нанесение рисунков и/или закрашивание окон, скрывая тем самым какую-либо важную информацию, либо делая невозможным наблюдение за соблюдением правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха кибернетической единице, выполняющей законный приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Засорение коридоров и помещений станции путём разбрасывания предметов и/или намеренного распространения продуктов жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данную статью, в качестве примера, входит закрашивание окон мостика или постов охраны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = 104law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Излишнее собирательство снаряжения вне рамок своих прямых обязанностей и особой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сооружение и/или разборка мебели и торговых автоматов вне рамок санкционированной перестройки помещений и коридоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное сооружение производственного оборудования. Включает в себя и не ограничивается: автолаты, гидропонные ванны, заряжающие устройства, химические раздатчики и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = 105law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Столкновение двух или более людей без оружия, либо с применением холодного оружия (ножи, топоры), или предметов, используемых в качестве оружия (камни, куски арматуры, заточки, обрезки труб, кастеты и т. п.), с причинением побоев и (или) вреда здоровью различной степени тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неоднократные попытки обезоружить (более 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Опрокидывание через препятствия и/или толчки в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несмертельное удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Незначительные удары (менее 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разбивание бутылок о голову, оглушение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = 106law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Раны, мучения или иные действия, вредящие питомцам или причиняющие им очевидный дискомфорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Публичное причинение вреда одному или нескольким животным вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очеловеченные мартышки, не обладающие явно развитым разумом, также подпадают под категорию животных, и могут быть использованы только исследовательским и медицинским отделом в рамках экспериментов. Однако, с разрешения главы соответствующего отдела можно использовать очеловеченных мартышек в иных целях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = 107law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа начальства, связанного с вашей профессиональной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неконструктивная критика и/или нетактичное общение со своим прямым начальством, капитаном или представителем корпорации/ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа от вышестоящего руководства согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Следует понимать, что ассистенты, прибывающие на станцию, должны подчиняться законным приказам персонала и выполнять поставленные перед ними задачи, не требующие высшего специального образования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 110&lt;br /&gt;
|Изображение    = 110law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Приобретение запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Употребление запрещённых веществ вне рамок медицинского лечения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 112&lt;br /&gt;
|Изображение    = 112law2.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Прямая помеха другому лицу в осуществлении его прямых рабочих обязанностей, включающая, но не ограничивающаяся: преграждение выхода с рабочего места; забрасывание предметами; воспроизведение откровенно мешающих громких или назойливых звуков и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 114&lt;br /&gt;
|Изображение    = 114law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение на территории, на которую у лица нет авторизованного доступа по удостоверению личности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = 201law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Оскорбительное поведение, направленное против представителей управленческих структур НТ, либо их представителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию капитана и представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аргументированная критика и не агрессивное высказывание своего мнения не подпадают под нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = 202law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Восстановление нарушителем первоначального состояния имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Перестройка, разрушение или изменение инфраструктуры, включая: шлюзы, стены, окна, торговые автоматы, мебель, напольное покрытие, оборудование (в том числе настенные и осветительные приборы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отключении инфраструктуры от управления ИИ и отключения энергосистем. Электризация дверей, торговых автоматов и оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вышеперечисленные пункты могут быть проведены только с санкции уполномоченных лиц, в первую очередь Старшего Инженера и Капитана, или за их отсутствием - ВРИО Капитана, за исключением нижеперечисленных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрешение не требуется для замены и перемещение небольшой мебели (стулья, кресла, прочее), замены разбитых или поврежденных лампочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постройка или изменение инфраструктуры и оборудования не требуют разрешения уполномоченных лиц, если проводятся специалистами (инженеры, атмосферные техники), или связанны с профессиональной деятельностью, например: проведение исследований, запросы сотрудников любых отделов на дополнительное оборудование для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение личного имущества других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов, к которым нет законного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = 204law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Использование средств несмертельного сдерживания (флешеры, перцовки, дубинки, тазеры/дезейблеры и нелетальные патроны) вне рамок своих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение или ношение средств индивидуальной защиты вне рамок своих обязанностей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование конфискованных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование техфаба другого департамента без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование консолей отделов без соответствующего доступа и без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная сборка оборудования чужих отделов. Исключение: сборка консоли камер СБ для РнД, на время массового улучшения оборудования станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = 205law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
Средней тяжести телесное повреждение — умышленные или нанесенные по неосторожности телесные повреждения, которые повлекли: длительное расстройство здоровья или значительную стойкую утрату трудоспособности менее чем на одну треть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Значимые побои, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ожоги, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Временное повреждение органов чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отравление жертвы заведомо токсичной, вредоносной пищей или питьем.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = 207law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Допуск посторонних на своё рабочее место/в отдел без явной на то необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот специализированного оборудования или снаряжения департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот ресурсов или продукции департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Требование материальной оплаты за выполнение своих прямых обязанностей (под этот пункт не подпадает предложение оставить чаевые, а также профессии, предусматривающие продажу своих услуг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обыск со стороны сотрудника СБ вне рамок синего кода и выше, ордера на обыск, или без явного подозрения о совершённом только что преступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение тел из морга для каких либо-целей, имея при этом доступ, но без разрешения капитана, главврача, а так же иного главы отдела в рамках работы которого тело будет использовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение административного запрета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 208&lt;br /&gt;
|Изображение    = 208law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Клевета&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Распространение ложной информации, указывающей на совершение преступление другим лицом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 209&lt;br /&gt;
|Изображение    = 209law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нахождение раздетым в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Демонстрация полового акта в общественном или ином, не предназначенном для этого, месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение изображений обнажённой натуры или порнографии вне предназначенных для этого мест (личные комнаты, выставка в библиотеке и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья не применяется в том случае, если лицо утратило свою одежду по причине её уничтожения или кражи, а также если лишение одежды связано с медикаментозным вмешательством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья не применяется к лицам, у которых невозможно обнаружить первичные или вторичные половые признаки (КПБ без специальных модернизаций; воксы; гуманоидные слаймы без различимых половых органов и т.д.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 210&lt;br /&gt;
|Изображение    = 210law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Изготовление запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 211&lt;br /&gt;
|Изображение    = 211law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение предметами, пригодными для нанесения тяжкого вреда здоровью, включая, но не ограничиваясь: пилы, топоры, копья, биты, самодельные оглушающие дубинки, шприцемёты, ножи, устройства и предметы принудительной телепортации, чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение энергетическим оружием, призванным выводить из строя без нанесения прямого ущерба здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение резиновыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог, описанного в данной статье оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 212&lt;br /&gt;
|Изображение    = 212law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Уничтожение улик, остановка или сбивание с толку офицеров при преследовании подозреваемых и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение этой статьи подпадает действие, которое коррупционным путем, угрозами или силой, или любым угрожающим письмом или сообщением влияет, препятствует или мешает, или пытается повлиять, препятствовать или мешать надлежащему исполнению правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в подобном был уличен сотрудник службы безопасности, то помимо основного наказания, он так же подлежит увольнению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 214&lt;br /&gt;
|Изображение    = 214law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение в запретных зонах, на которые у лица нет авторизованного доступа. Следующие зоны подпадают под это определение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Врата;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Гравитационный генератор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Загрузочная ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный укреплённый склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мостик;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оружейная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Научный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Склад ЕВА;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спутник ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Телепортная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище плат;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Шахтёрский склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любые иные зоны с командным доступом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 301&lt;br /&gt;
|Изображение    = 301law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Беспорядки — преступление против общественной безопасности, заключающееся в организации и участии в беспорядках, сопровождающихся (но не обязательно) насилием, погромами, поджогами, уничтожением имущества, применением огнестрельного оружия, взрывчатых веществ или взрывных устройств, а также оказанием сопротивления представителям власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Участие и/или поощрение несанкционированных собраний, митингах или иных акциях в количестве трёх и более человек в пределах видимости, которые потенциально угрожают безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требования службы безопасности закончить собрание и разойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Установка и сооружение заграждений и конструкций, поощряющих подобные акции, включая и не ограничиваясь: массовым выпуском обезьян, использованием транспарантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выкрикивание лозунгов, поощряющих потенциально опасные несанкционированные собрания, по радиосвязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требований о прекращении действий, мешающих проведению суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание, что собрания и митинги являются законными в случаях, включающих, но не ограничивающихся: культурно-массовое мероприятие, инциированные главами собрания отделов, совместный просмотр красивых космических чудес (звёздная пыль и т.д.), мирный протест, призванный донести недовольство персонала действиями глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о том, насколько обоснованным был мирный протест, выносит НТР, АВД и/или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = 302law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Злостная и преднамеренная помеха или срыв работы, скрытое противодействие исполнению, осуществлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках отдела..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное отключение гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов кибернетических единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная рассинхронизация кибернетических единиц с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение кибернетической единицы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = 303law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Тайное хищение чужого имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение редких предметов, либо предметов, находящихся в ограниченном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств РХБ-защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной идентификационной карты и/или КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон небоевого меха (Рипли, Одиссей, Рипли МК2, Кларк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = 304law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование специализированного инструмента вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = 305law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   =  Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Переломы костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Причинение вреда, вызывающего внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Замена, изъятие органов другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Изменение внешности другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доведение до критического состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Внедрение генетических мутаций другому лицу без его согласия (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = 306law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны с Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение условий содержания фауны, созданной в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, воскрешённой инъекцией Лазаруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, находящейся под воздействием зелья разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Под фауной также стоит понимать големов, созданных в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Все действия, совершённые бесконтрольной фауной и явно нарушающие космический закон, вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = 307law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Требование к подчинённому выполнять работу, не относящуюся к его прямым обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдание приказов с нарушением цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принятие взяток за сокрытие преступлений, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отказ от ареста сотрудника СБ за совершённые им преступления, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принуждение подчинённых к действиям, порочащим их честь и достоинство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = 308law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за другого лица путём подделки его голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка подписи другого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ложь или удержание важной информации в отчете своему прямому начальнику либо Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью хищения чужого имущества (данный пункт может и будет применяться вкупе со соответствующими статьями категории «Незаконное присвоение»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью получения дополнительных доступов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подача ложной информации о своей компетенции при приёме на работу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 310&lt;br /&gt;
|Изображение    = 310law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Продажа запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обмен запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 311&lt;br /&gt;
|Изображение    = 311law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение гранатами, взрывными устройствами, взрывчатыми веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение лазерным или энергетическим оружием, наносящим прямой ущерб здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение огнестрельным оружием вне зависимости от снаряженных боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение боевыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми генами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми имплантами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 312&lt;br /&gt;
|Изображение    = 312law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Форма недобросовестной конкуренции, при которой осуществляется незаконное получение, использование, разглашение информации, составляющей коммерческую, служебную или иную охраняемую законом тайну с целью получения преимуществ при осуществлении предпринимательской или иной деятельности, а равно получения материальной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание бинарного канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка жучков прослушки или считывания информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка маячков на предметы, объекты или членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 313&lt;br /&gt;
|Изображение    = 313law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание лица в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание другого лица силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление другого лица без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 314&lt;br /&gt;
|Изображение    = 314law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение во внутренних помещениях станции, на внешней обшивке, на любых иных сопутствующих внешних конструкциях лиц, не прошедших проверку службы безопасности и регистрацию у главы персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан вправе запретить пребывание на станции любому неавторизированному лицу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 401&lt;br /&gt;
|Изображение    = 401law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• До 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Организация, а также призывы к участию в беспорядках на территории станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к участию в несанкционированных митингах или массовых акциях, способных нести угрозу станции или экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению работы какого либо отдела и/или нескольких отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подстрекательство к перерастанию мирных акций, массовых мероприятий к радикализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Провокации на массовых мероприятиях, ведущие к массовым беспорядкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха деэскалации конфликта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = 402law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв ХФР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха выполнению цели/целям станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск плазмы вне рамок профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках нескольких отделов или всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное уничтожение ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов ИИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 403&lt;br /&gt;
|Изображение    = 403law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение идентификационных карт капитана или главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение пультов управления дверьми департаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон боевого меха (Гигакс, Фазон, Дюранд, Саванна-Иванов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов высокого риска.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 404&lt;br /&gt;
|Изображение    = 404law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование любым крайне опасным снаряжением вне рамок своих прямых обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 405&lt;br /&gt;
|Изображение    = 405law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Лишение жизни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Фактическое прекращение жизнедеятельности (у органиков) или внутренних технических процессов (у синтетиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную негуманоидную форму (животное, киборга и т.д.) с возможностью обратного преобразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, препятствующие реанимации пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если пострадавший был выведен из состояния клинической смерти, и его тело было излечено/починено, это не избавляет преступника от ответственности по данной статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 406&lt;br /&gt;
|Изображение    = 406law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нарушение техники безопасности в процессе создания вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, не прошедших контрольные испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов без сопроводительных листов с чётким перечислением его симптомов и воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, прямо или косвенно вредящих окружающим, либо делающих невозможной нормальную жизнедеятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию ксеноморфов вне рамок одобренных капитаном или ЦК испытаний и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• В том случае, если ксеноморфы совершат действия, явно нарушающие космический закон, все преступления вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = 407law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бездействие при наличии явной угрозы существованию станции или её экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдача приказов, выполнение которых явно препятствует ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Растрата бюджета департамента, повлекшая невозможность заказа снаряжения для ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 408&lt;br /&gt;
|Изображение    = 408law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за главу, капитана, представителя корпорации или иное уполномоченное лицо от ЦК путём подделки голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оглашение анонсов под видом сообщений от глав, капитана или ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка документов, подписей или печатей глав, капитана, представителя корпорации или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 411&lt;br /&gt;
|Изображение    = 411law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для определения статуса летального оружия обратитесь к статье [[#311|311]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 413&lt;br /&gt;
|Изображение    = 413law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание главы в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание главы силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление главы без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под эту категорию так же попадает представитель корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 501&lt;br /&gt;
|Изображение    = 501law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Вооруженное выступление, призывы, его попытка, возникшее стихийно или в результате заговора против корпоративной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению глав или принуждение к сложению своих полномочий без законной (или серьёзно обоснованной) на то причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению капитана и/или неподчинение прямым приказам представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Добровольная передача станции и её экипажа в руки врагов корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует понимать, что некомпетентные действия глав может привести к тому, что экипаж, лояльный НТ и желающий продолжить свою работу, может (и будет) стремиться к смене руководства силовым методом при наличии серьёзного обоснования такого действия. Окончательное решение, был ли мятеж с целью смены руководства, оправдан, выносит ЦК или специально направленное уполномоченное лицо. В случае поднятия мятежа, присутствующий на смене представитель корпорации в рамках своих полномочий обязан проследить за тем, чтобы ценные активы НТ не были повреждены или похищены, а также своевременно и правдиво донести информацию о происходящим до центрального командования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = 502law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Разрушение критически важных и/или невосстановимых систем станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение целых отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вызов критического количества разгерметизации, угрожающих здоровью экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрушение зон и средств для эвакуации экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = 505law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Аннигиляция&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Абсолютное уничтожение разумного существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную форму без возможности обратного преобразования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 513&lt;br /&gt;
|Изображение    = 513law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение капитана &lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание капитана в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание капитана силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление капитана без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 515&lt;br /&gt;
|Изображение    = 515law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Враг корпорации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Доказанное сотрудничество с вражеской корпорацией или организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любое лицо или группа лиц, объявивших войну станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вооружённое вторжение на объект в целях его полного уничтожения или преследуя иные цели путем применения силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленные убийства пяти или более членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Похищение членов экипажа при помощи технологий абдукторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доказанный генокрад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пособничество в распространении мозговых червей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда ===&lt;br /&gt;
В зависимости от опасности каждого конкретного предмета, приведённого в списке контрабанды, виновнику нарушения будет вменяться соответствующее законное наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение статей данной категории подпадает:&lt;br /&gt;
* Ношение или оборот контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Ношение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Применение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Изучение нелегальных технологий без согласия капитана или заменяющего его лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортировка контрабандного предмета с целью сдачи его службе безопасности не подпадает под нарушение статей данной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан или глава службы безопасности может дать разрешение на применение контрабанды в случае явной опасности, угрожающей целостности станции или при угрозе массовых жертв из числа экипажа. Вся ответственность возлагается на лицо, давшее разрешение (или запретившее) применение контрабандных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Contraband}}&lt;br /&gt;
{{Colored box|title=Обрати внимание, страж правопорядка!|content=Только Детектив может обнаружить маскировочные приборы по типу верхней одежды, наушника, карты и тд. Но, поддельную карту может так же обнаружить ГП или Капитан, так как они могут увидеть что карта не авторизована в общей системе станции. Любая карта синдиката, никак не может быть привязана к системе станции, ввиду своих функций копирования доступа, не пытайтесь обойти это правило.|background-title-color=#95acc7|title-color=white|background-content-color=#c5d9f0|content-color=#000000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы ==&lt;br /&gt;
=== Указания руководства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DEE4F6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Изменения наказаний для приговоров по указанию вышестоящего руководства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 001 | Директива ЦК&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Директива центрального командования&lt;br /&gt;
| Офицер центрального командования может временно отменять или изменять статьи Космического Закона на территории объектов НТ по своему усмотрению, а также обладать последним словом в назначении приговора.&lt;br /&gt;
| Пересмотр приговора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 002 | Решение о помиловании&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании на станции может осуществляться действующим Капитаном, а также Главой СБ.&lt;br /&gt;
| Помилование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 003 | Пересмотр дела&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела&lt;br /&gt;
| Вопрос о пересмотре дела может быть поднят действующим капитаном, главой службы безопасности или адвокатом. По итогу пересмотра в изменении приговора может быть отказано. Каждое дело можно пересмотреть только один раз.&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела компетентным лицом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6DEDE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих отягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 001 | Рецидивизм&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рецидивизм&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по той же статье после осуждения за предыдущее деяние.&lt;br /&gt;
| Добавление минимального дополнительного срока к основному времени заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 002 | Неблагонадёжность&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неблагонадёжность&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по любой статье после двух эпизодов осуждения за любые статьи.&lt;br /&gt;
| Прибавляется минимальное наказание по данной статье на каждое новое нарушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 003 | Неуплата штрафа&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неуплата штрафа&lt;br /&gt;
| Добровольный отказ от уплаты законно установленного штрафа в течение 10 минут после уведомления о нём.&lt;br /&gt;
| Принудительное лишение свободы вплоть до максимального срока за те же нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 004 | Насильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Применение силы и/или оружия по отношению к сотрудникам СБ или иным уполномоченным членам экипажа при задержании.&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 005 | Ненасильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ненасильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Попытка вырваться из наручников и сбежать, никому не причинив вреда. Вред в данном случае определяется причинением им ущерба.&lt;br /&gt;
| Добавление пяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 006 | Причинение вреда главе или офицеру&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Причинение вреда главе или офицеру&lt;br /&gt;
| Причинение среднего или значительного ущерба главе или офицеру (не должно суммироваться с кодом ОО-004).&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBF2EC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих смягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 001 | Пособничество под принуждением&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество под принуждением&lt;br /&gt;
| Соучастие в совершении преступлений под угрозой физического, ментального насилия или имущественного вреда.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 002 | Ментальный контроль&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ментальный контроль&lt;br /&gt;
| Совершение преступлений, будучи под чужим воздействием на разум: промывка мозгов, вражеская конвертация и т.д.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 003 | Самооборона&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Самооборона&lt;br /&gt;
| Самозащита от нападающего, при котором не была превышена самооборона.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 004 | Состояние аффекта&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Состояние аффекта&lt;br /&gt;
| Действия в стрессовой ситуации, в которой сотрудник не мог чётко контролировать свою реакцию.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 005 | Сотрудничество со следствием&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сотрудничество со следствием&lt;br /&gt;
| Добровольная помощь следствию по раскрытию своих преступлений.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 006 | Отсутствие умысла&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отсутствие умысла&lt;br /&gt;
| Совершение правонарушения без злого умысла.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 007 | Явка с повинной&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Явка с повинной&lt;br /&gt;
| Добровольное личное обращение лица, совершившего преступление, с заявлением о совершении преступления СБ и с намерением передать себя в руки правосудия до привлечения в качестве обвиняемого или подозреваемого.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нарушения при отбывания наказания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2E9DE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, отбывающих своё наказание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 001 | Вандализм в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм в заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 002 | Вандализм при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 003 | Попытка побега&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка побега&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на попытку побега.&lt;br /&gt;
| Наказание включает в себя и не ограничивается: изъятием означенных средств; одевание в смирительную рубашку, наручники, кляпа; водворение в карцер на неопределённый срок; пацификация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 004 | Невозможно содержать безопасно&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Невозможно содержать безопасно&lt;br /&gt;
| Это относится к враждебным существам, которые обладают способностью телепортироваться за пределы заточения, легко выбираться из заточения или вообще не могут быть сдержаны.&lt;br /&gt;
| Вы можете настаивать на казни, если подозреваемый склонен к насилию и его нельзя сдержать. Если подозреваемый не склонен к насилию, свяжитесь с Центральным командованием для вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 005 | Опасная среда&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Опасная среда&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Если в тюрьму проникли, или она опасна, заприте заключенных в отдельном безопасном помещении. Если сам пермабриг под угрозой, эвакуируйте тюремный блок и отведите заключенных в безопасное место. Если заключенный не может надежно содержаться под стражей во время транспортировки его подальше от неминуемой смертельной опасности, рассмотрите возможность его условно-досрочного освобождения. Перенести заключённого в безопасное место, либо освободите из-под стражи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 006 | Насилие в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие в заключении&lt;br /&gt;
| Нанесение ущерба здоровью другим заключённым при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий и добавление срока заключения по соответствующей статье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 007 | Насилие при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBEBEB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 001 | Пособничество&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество&lt;br /&gt;
| Добровольное соучастие в совершении преступлений.&lt;br /&gt;
| Срок, согласно действующему закону без модификаторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 002 | Попытка совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка совершения преступления&lt;br /&gt;
| Попытка совершения правонарушения.&lt;br /&gt;
| Выставляется половина от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 003 | Угроза совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Угроза совершения преступления&lt;br /&gt;
| Угроза совершить правонарушение.&lt;br /&gt;
| Выставляется четверть от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования шахтерского снаряжения и обращения с артефактами ==&lt;br /&gt;
Шахтерское снаряжение предназначенно для работы в опасных условиях планетоида и должно оставляться шахтерами на аванпосту или в своем отделе. Исключением является снаряжение скрытого ношения, это означает, что {{H:title|proto-kinetic accelerator|кинетические ускорители}}, {{H:title|plasma cutter|плазменные резаки}} вне отдела карго и территории планетоида не должны носиться на виду, {{H:title|proto-kinetic crusher|кинетический крашер}} же вовсе запрещен для выноса дальше отдела снабжения. Игнорирование правила ношения снаряжение может и будет расцениваться как статья 104 «Злоупотребление имуществом НТ». А применение снаряжение вне рамок самообороны может и будет расцениваться как статья 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые найденные артефакты обладающие необъяснимыми нестандартными свойствами (под эту категорию попадает снаряжение созданное при помощи объектов найденных на планетоиде), не должны покидать территории планетоида и отдела снабжения, при этом, утерянные ксеноархеологические находки, представляющие исключительную ценность, не попадают под данную категорию, но рекомендуется сдача оные в отдел исследований, куратору или на продажу. С разрешения главы отдела снабжения, сотрудник отдела снабжения волен владеть артефактом вне территории своего отдела. Капитан может наложить вето на владение артефактом вне территории планетоида и отдела снабжения. Игнорирование правила ношения и применения артефактов может и будет расцениваться как статья 304 «Владение несанкционированным снаряжением».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регулируемые вещества ==&lt;br /&gt;
Регулируемое вещество» означает любое вещество, указанное ниже, которое существует самостоятельно или в виде смеси. Это не относится, однако, к любым таким веществам или смесям, которые являются составной частью готового продукта, имеющего иную форму, чем емкость, используемая для транспортировки или хранения упомянутого вещества. Все указанные вещества, полученные без разрешения уполномоченных лиц, будут изыматься, а лица, синтезирующие оные — арестованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отравляющие вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Toxins|список отравляющих веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наркотические вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Наркотики|список наркотических веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывчатые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Пиротехника|список взрывчатых веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые импланты и генетические модификации ==&lt;br /&gt;
=== Боевые импланты ===&lt;br /&gt;
Выдача или установка имплантов может быть приостановлена наложением вето со стороны главного врача и/или директора исследований. Капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные импланты ====&lt;br /&gt;
Медицинские ИЛС (Medical HUD) запрещено выдавать/имплантировать не сотрудников мед отдела без специального разрешения главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранные ИЛС (Security HUD), Mindshield implant запрещено выдавать/имплантировать без специального разрешения главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые импланты, вмещающие в себя набор каких-либо инструментов, должны имплантироваться лицам, чья профессиональная деятельность соответствует запрашиваемому набору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение описанными выше имплантами может быть расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые импланты ====&lt;br /&gt;
Данные импланты могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение главы службы безопасности или капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого импланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых имплантов:&lt;br /&gt;
* Anti-Drop Implant;&lt;br /&gt;
* Optical Thermal Implants;&lt;br /&gt;
* CNS Rebooter Implant;&lt;br /&gt;
* X-ray Eyes;&lt;br /&gt;
* Thermal Eyes;&lt;br /&gt;
* Thrusters Set Implant;&lt;br /&gt;
* Photon Projector Implant;&lt;br /&gt;
* Mantis Blade Implant;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Implants;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетическая имплантация должна проводиться в хирургии или в любой подобной стерилизованной среде, чтобы снизить риск внутренней инфекции. Робототехник может выполнить операцию только при отсутствии на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов. Робототехник может выполнить операцию над КПБ или аугментированными гуманоидами независимо от наличия на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органы ксеноморфов, строго запрещены к имплантации. Этот запрет может быть снят в рамках чётко контролируемого экспериментального исследования, одобрить которое предварительно обязаны директор исследований и капитан. Одностороннее решение о проведении такого эксперимента будет незаконным и подпадает под статью 307 «Злоупотребление властью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение данных установок может привести к последствиям от принудительного удаления и запрету дальнейшей установки имплантов, вплоть до увольнения или заключения под стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые мутации ===&lt;br /&gt;
Выдача и инъекция генов может быть приостановлена наложением вето со стороны работника генетичской лаборатории. Директор исследований или капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое внедрение генов производится только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внедрение генов должно производиться под надзором генетика или, в его отсутствие, иного работника отдела исследований, имеющего соответствующую квалификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации могут быть внедрены для расширения рабочих возможностей сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Adaptation/Temperature Adaptation — рекомендуется к выдаче работникам ИТС; парамедику; исследователям космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insulated — рекомендуется к выдаче работникам ИТС. В случае использования данного гена с целью взлома шлюзов, торговых автоматов или производственного оборудования, это будет расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения.».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cryokinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 211 «Владение и оборот оружия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации значительно расширяют возможности обладателя гена и могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого гена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых мутаций:&lt;br /&gt;
* Hulk;&lt;br /&gt;
* Thermal Vision;&lt;br /&gt;
* Fire Sweat;&lt;br /&gt;
* Firebreath;&lt;br /&gt;
* Shock Touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15539</id>
		<title>Корпоративный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15539"/>
		<updated>2023-05-22T02:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Нарушения при отбывания наказания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпоративный Правовой Кодекс&#039;&#039;&#039; (или же &#039;&#039;космозакон&#039;&#039;) — уголовно-правовой, административный и процессуальный корпоративный закон НТ, принятый 1 января 2544 года, применяемый на объектах НаноТрейзен для осуществления наказания членов экипажа без привлечения правоохранительных органов СолФед (в редакции от 09.11.2542 года), выполненное в соответствии с нормами права Солфед, из-за чего вопрос о законности правоприменения регуляций обычно не возникает в юридических кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен официально не применяет смертную казнь, при этом ещё не было ни единого случая, когда АВД рассматривали казни на объектах НТ как правонарушение. Стоит отметить, что неофициально казнь проводится крайне редко &#039;&#039;&#039;в исключительных случаях&#039;&#039;&#039;, и как правило ответственность за неё на себя берут главы, ибо официально не существует ни единого решения или постановления ЦК о казни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космозакон не совершенен и не призван заменить законодательство государственных образований, а лишь пресечь наиболее значимые и опасные для общественности правонарушения на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положения космозакона общеизвестны и не являются для кого-либо тайной. Каждый член экипажа, подписывая контракт, подтверждал своё ознакомление с его положениями и давал согласие на применение космозакона в его отношении. Однако, так-как КЗ — объёмный, многостраничный документ, его изучение — дело сложное, из-за чего действительно хорошие познания в нём имеют немногие. А это значит, что случайный ассистент вряд ли имеет больше знаний, чем офицер СБ, и тот не может его поправлять в неочевидных местах толкования космозакона. Стоит помнить, что КЗ НТ критикуется юристами за свою несовершенность, что ведёт к спорам и конфликтам, которые разрешает центральное командование НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всякий обязан соблюдать космический закон вне зависимости от его должности и положения. Главы и сотрудники службы безопасности обязаны поддерживать законность своих действий так же, как и рядовые члены экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
=== Понятия о преступлении ===&lt;br /&gt;
Преступлением признаётся виновно совершённое, опасное деяние (действие или бездействие, создающее угрозу ущерба любым активам НаноТрейзен), запрещённое настоящим сводом законов под угрозой наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, совершающее преступное деяние лично или посредством использования другого лица подлежит наказанию предусмотренному соответствующей статьёй. При совместном совершении преступления несколькими лицами, каждое из них подлежит наказанию в качестве исполнителя (соисполнители).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездействие, приведшее к причинению вреда любым активам Нанотрейзен, также расценивается как преступление  и влечет за собой наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для  активов НаноТрейзен. Если кто-то врывается в ядро ИИ, чтобы уничтожить неисправный ИИ, то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны ядерных оперативников, то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликты космозакона и стандартных оперативных процедур ===&lt;br /&gt;
Согласно установленным нормам и положениям, стандартные оперативные процедуры являются частной надстройкой над космозаконом, ясно указывающей расширение полномочий и разрешений для каждого конкретного члена персонала. В случае, когда космозакон конфликтует с СОПами, приоритет по значимости отдаётся последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Множественные обвинения ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений разных категорий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи разных категорий применяются вместе и их наказания складываются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несколько преступлений одной категории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи одной категории (например, «Вред имуществу» — 102-502) не применяются вместе и не складываются. По итогу, используется наиболее тяжёлая для правового поля и ущерба статья Космозакона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Схожие преступления для одного и того же предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие преступления для одного и того же предмета (например, «Владение и оборот оружия» и «Контрабанда» за клинок еретика) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одинаковые преступления.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Складывать наказания за совершение одинаково квалифицируемых преступлений для отягощения срока не допускается. Даже если преступник будет настойчиво предлагать соитие каждому члену экипажа, это всё ещё будет расцениваться как одно «Домогательство».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершения преступления той же категории после отбытия наказания квалифицируется как рецидив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Больше 60 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если суммарное наказание по вменяемым статьями равно или превышает 60 минут, заключение в камере заменяется вечной каторгой или пермабригом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доказательства ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доказательства&#039;&#039;&#039; — это любые сведения, которые в своей совокупности позволяют сделать логические выводы о наличии или отсутствии преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем серьёзнее преступление, тем более весомые доказательства требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные доказательства, наказание по тяжким преступлениям (4XX и более тяжёлым) или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космическом праве работает презумпция невиновности: «Бремя доказывания уголовной вины лежит на обвинителе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры доказательств:&lt;br /&gt;
* Алиби.&lt;br /&gt;
* Свидетельские показания.&lt;br /&gt;
* Показания потерпевшего.&lt;br /&gt;
* Вещественные доказательства.&lt;br /&gt;
* Заключение медицинской или криминальной экспертизы.&lt;br /&gt;
* Информация, полученная от киборгов или ИИ.&lt;br /&gt;
* Сообщения на сервере КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
==== Административный запрет ====&lt;br /&gt;
Отдельное понятие космического права, выражающееся в явном ограничении действий нарушившего закон сотрудника и является инструментов ограничения прав члена экипажа. Административный запрет может быть добавочным наказанием в случае нарушения статей 2хх (незначительные преступления) и выше, либо полностью собой заменить любой другой вид наказаний за совершение административных правонарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административный запрет может наложить смотритель брига, глава службы безопасности и капитан. Наложивший запрет сотрудник при этом обязан оставить соответствующие записи в личном деле преступника. Административный запрет может быть отменён вышестоящими в цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные положения административных запретов:&lt;br /&gt;
* Срок действия административных запретов не может превышать тридцати минут.&lt;br /&gt;
* Административные запреты не могут ограничить получение преступником минимальных услуг для поддержания жизни и здоровья, таких как питание, медицинская помощь и дыхательная смесь.&lt;br /&gt;
* Запреты, не указанные изначально, требуют одобрения капитана, глава службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
* Административный запрет не может ограничить сотрудника в исполнении им его прямых рабочих обязанностей. В случае нужды его придётся понизить.&lt;br /&gt;
* Все ограничения, указанные в административном запрете, должны быть ясно и чётко донесены до преступника Это включает в себя также предоставление письменного документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменный документ может быть составлен в свободной форме и должен перечислять: полное имя и должность преступника на момент выдачи административного запрета; перечень запретов; полное имя, должность и подпись сотрудника службы безопасности, санкционировавшего административный запрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушение административного запрета трактуется как статья 207 — «Злоупотребление должностными полномочиями». Эта статья не применяется, если нарушение вызвано не зависящими от преступника обстоятельствами, или если это не сделано в рамках спасения его жизни и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Денежный штраф ====&lt;br /&gt;
Денежное взыскание в пользу корпорации. Преступник обязан выплатить соответствующую сумму в течение 10 минут после оповещения о наложенном взыскании. Если тяжесть статьи предусматривает штраф как альтернативу иному виду наказаний, преступник может добровольно согласиться оплатить его. Сотрудники службы безопасности обязаны предоставить ему это право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий отправку преступника, совершившего преступление средней тяжести (3хх) и выше, на разработку рудных залежей. Если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, данный вид наказания рассматривается как приоритетный, поскольку нарушитель закона продолжает приносить корпорации прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер добычи нормы руды рассчитывается как 1 минута заключения = 100 очков добычи руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заключение под стражу ====&lt;br /&gt;
Стандартный вид наказания за совершение преступления. Заключение под стражу рассматривается как самый лояльный к преступнику метод наказания, призванный изолировать его от остальных членов экипажа и предоставить время на осмысление совершённых им ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если после всех учтённых модификаторов длительность заключения преступника превышает 15 минут, и было принято решение не отправлять его на каторгу, преступник переводится в общий тюремный блок (пермабриг) на всё время своего заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пермабриг ====&lt;br /&gt;
Заключение в пермабриг предусматривается за совершение особо тяжких преступлений (5хх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пермабриг юридически сопоставим с вечной каторгой и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная каторга ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий пожизненную отправку преступника за совершение особо тяжких преступлений (5хх) на разработку рудных залежей. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Вечная каторга юридически сопоставима с пермабригом и эти два вида наказаний взаимозаменяемы. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изгнание ====&lt;br /&gt;
Если безопасное длительное содержание преступника в пермабриге или в рамках вечной каторги невозможно или нежелательно, капитан или глава службы безопасности могут принять решение об изгнании преступника во врата. При этом рекомендуется учитывать мнение преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Увольнение ====&lt;br /&gt;
Вид наказания, предусматривающий увольнение/отстранение от действующей смены с последующим разбирательством на ЦК. Причиной увольнения может (но не обязано) стать преступление средней или более значимой тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное наказание ====&lt;br /&gt;
В случае незначительности правонарушения, либо хорошего поведения, может использоваться корпоративное наказание. В данном случае, сотрудник получает выговор с занесением информации о правонарушении в личном деле. По окончанию смены, сотрудник будет направлен на переэкзаменовку для подтверждения своих навыков и знаний, необходимых для дальнейшей работе на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реабилитация ====&lt;br /&gt;
По решению смотрителя, главы службы безопасности или капитана, наказание может быть заменено на реабилитацию. В таком случае, заключённый в принудительном порядке отправляется на реабилитационные работы у психолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Казнь ====&lt;br /&gt;
За доказанные множественные особо тяжкие правонарушения и проявление губительной опасность для экипажа, казнь может быть одобрена капитаном, главой службы безопасности или ЦК. Наложение запрета на реанимацию приравнивается к казни. В случае поднятия вопроса о запрете реанимации, медицинский отсек не имеет права проводить реанимацию без прямого ответа уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий справочник с кодами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Небольшие правонарушения (1XX)&amp;lt;hr&amp;gt;5-10 минут.&amp;lt;br&amp;gt;100-250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Незначительные правонарушения (2XX)&amp;lt;hr&amp;gt;10-20 минут.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 шахтерских баллов.&amp;lt;br&amp;gt;250-500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Основные правонарушения (3XX)&amp;lt;hr&amp;gt;20-30 минут.&amp;lt;br&amp;gt;500-1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкие правонарушения (4XX)&amp;lt;hr&amp;gt;30-40 минут.&amp;lt;br&amp;gt;1000-2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Особо тяжкие правонарушения (5XX)&amp;lt;hr&amp;gt;От 50-60 минут до пожизненного заключения.&amp;lt;br&amp;gt;Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 01&lt;br /&gt;
|Административное = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Основное         = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 02&lt;br /&gt;
|Административное = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Основное         = Саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 03&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Основное         = Кража&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 04&lt;br /&gt;
|Административное = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 05&lt;br /&gt;
|Административное = Драка&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Основное         = Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Убийство&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Аннигиляция&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 06&lt;br /&gt;
|Административное = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 07&lt;br /&gt;
|Административное = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Основное         = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 08&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Клевета&lt;br /&gt;
|Основное         = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 09&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 10&lt;br /&gt;
|Административное = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Основное         = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 11&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Основное         = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 12&lt;br /&gt;
|Административное = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Основное         = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 13&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = Похищение&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Похищение капитана&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 14&lt;br /&gt;
|Административное = Проникновение&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Основное         = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 15&lt;br /&gt;
|Административное = &lt;br /&gt;
|Незначительное   = &lt;br /&gt;
|Основное         = &lt;br /&gt;
|Тяжкое           = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Враг корпорации&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код              = 16&lt;br /&gt;
|Административное = Незначительная контрабанда&lt;br /&gt;
|Незначительное   = Малозначимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Основное         = Значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Тяжкое           = Особо значимая контрабанда&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое      = Особенная контрабанда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верховенство приговорной силы ==&lt;br /&gt;
При конфликте мнений или сомнениях по поводу назначения приговора следует придерживаться следующей цепочки в порядке полномочий:&lt;br /&gt;
# Офицер центрального командования.&lt;br /&gt;
# Командующий ОБР / Представитель НТ.&lt;br /&gt;
# Капитан.&lt;br /&gt;
# Глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# Смотритель.&lt;br /&gt;
# Офицер / Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории и статьи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Административные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = 101law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбительное поведение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Поведение индивидуума или группы лиц, направленное на нарушение общественного правопорядка или нарушение прав других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оскорбления других лиц, угрозу причинения вреда их здоровью и/или имуществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Притеснения на почве расовой, межвидовой, религиозной или иной почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постоянное засорение каналов связи нерелевантными сообщениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению космического права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спам сообщений на КПК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = 102law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Под повреждением имущества понимается уменьшение его хозяйственной целостности, которая может быть восстановлена в результате ремонта (реставрации) поврежденного имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленное повреждение и/или уничтожения имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Порча имущества, принадлежащего другому лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Повреждение обычных шлюзов и/или аварийных .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чрезмерное нанесение рисунков и/или закрашивание окон, скрывая тем самым какую-либо важную информацию, либо делая невозможным наблюдение за соблюдением правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха кибернетической единице, выполняющей законный приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Засорение коридоров и помещений станции путём разбрасывания предметов и/или намеренного распространения продуктов жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данную статью, в качестве примера, входит закрашивание окон мостика или постов охраны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = 104law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление имуществом НТ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Излишнее собирательство снаряжения вне рамок своих прямых обязанностей и особой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сооружение и/или разборка мебели и торговых автоматов вне рамок санкционированной перестройки помещений и коридоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное сооружение производственного оборудования. Включает в себя и не ограничивается: автолаты, гидропонные ванны, заряжающие устройства, химические раздатчики и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = 105law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Столкновение двух или более людей без оружия, либо с применением холодного оружия (ножи, топоры), или предметов, используемых в качестве оружия (камни, куски арматуры, заточки, обрезки труб, кастеты и т. п.), с причинением побоев и (или) вреда здоровью различной степени тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неоднократные попытки обезоружить (более 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Опрокидывание через препятствия и/или толчки в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несмертельное удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Незначительные удары (менее 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разбивание бутылок о голову, оглушение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = 106law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Раны, мучения или иные действия, вредящие питомцам или причиняющие им очевидный дискомфорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Публичное причинение вреда одному или нескольким животным вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очеловеченные мартышки, не обладающие явно развитым разумом, также подпадают под категорию животных, и могут быть использованы только исследовательским и медицинским отделом в рамках экспериментов. Однако, с разрешения главы соответствующего отдела можно использовать очеловеченных мартышек в иных целях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = 107law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа начальства, связанного с вашей профессиональной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неконструктивная критика и/или нетактичное общение со своим прямым начальством, капитаном или представителем корпорации/ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неисполнение законного приказа от вышестоящего руководства согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Следует понимать, что ассистенты, прибывающие на станцию, должны подчиняться законным приказам персонала и выполнять поставленные перед ними задачи, не требующие высшего специального образования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 110&lt;br /&gt;
|Изображение    = 110law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Приобретение, употребление и хранение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Приобретение запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Употребление запрещённых веществ вне рамок медицинского лечения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 112&lt;br /&gt;
|Изображение    = 112law2.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе экипажа&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Прямая помеха другому лицу в осуществлении его прямых рабочих обязанностей, включающая, но не ограничивающаяся: преграждение выхода с рабочего места; забрасывание предметами; воспроизведение откровенно мешающих громких или назойливых звуков и т.д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 114&lt;br /&gt;
|Изображение    = 114law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 5 до 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 100 до 250 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение на территории, на которую у лица нет авторизованного доступа по удостоверению личности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = 201law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оскорбление власти&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Оскорбительное поведение, направленное против представителей управленческих структур НТ, либо их представителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Высказывания или действия, порочащие репутацию капитана и представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, порочащие репутацию корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аргументированная критика и не агрессивное высказывание своего мнения не подпадают под нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = 202law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Несанкционированное изменение и/или повреждение инфраструктуры станции и/или внутренней отделки помещений&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Восстановление нарушителем первоначального состояния имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Перестройка, разрушение или изменение инфраструктуры, включая: шлюзы, стены, окна, торговые автоматы, мебель, напольное покрытие, оборудование (в том числе настенные и осветительные приборы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отключении инфраструктуры от управления ИИ и отключения энергосистем. Электризация дверей, торговых автоматов и оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вышеперечисленные пункты могут быть проведены только с санкции уполномоченных лиц, в первую очередь Старшего Инженера и Капитана, или за их отсутствием - ВРИО Капитана, за исключением нижеперечисленных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрешение не требуется для замены и перемещение небольшой мебели (стулья, кресла, прочее), замены разбитых или поврежденных лампочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постройка или изменение инфраструктуры и оборудования не требуют разрешения уполномоченных лиц, если проводятся специалистами (инженеры, атмосферные техники), или связанны с профессиональной деятельностью, например: проведение исследований, запросы сотрудников любых отделов на дополнительное оборудование для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение личного имущества других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов, к которым нет законного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 1 до 2500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = 204law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Использование средств несмертельного сдерживания (флешеры, перцовки, дубинки, тазеры/дезейблеры и нелетальные патроны) вне рамок своих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение или ношение средств индивидуальной защиты вне рамок своих обязанностей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование конфискованных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование техфаба другого департамента без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Использование консолей отделов без соответствующего доступа и без ясного и добровольного разрешения сотрудника этого департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная сборка оборудования чужих отделов. Исключение: сборка консоли камер СБ для РнД, на время массового улучшения оборудования станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = 205law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Средний ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
Средней тяжести телесное повреждение — умышленные или нанесенные по неосторожности телесные повреждения, которые повлекли: длительное расстройство здоровья или значительную стойкую утрату трудоспособности менее чем на одну треть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Значимые побои, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ожоги, не повлёкшие критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Временное повреждение органов чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отравление жертвы заведомо токсичной, вредоносной пищей или питьем.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = 207law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление должностными полномочиями&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Допуск посторонних на своё рабочее место/в отдел без явной на то необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот специализированного оборудования или снаряжения департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборот ресурсов или продукции департамента из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Требование материальной оплаты за выполнение своих прямых обязанностей (под этот пункт не подпадает предложение оставить чаевые, а также профессии, предусматривающие продажу своих услуг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обыск со стороны сотрудника СБ вне рамок синего кода и выше, ордера на обыск, или без явного подозрения о совершённом только что преступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение тел из морга для каких либо-целей, имея при этом доступ, но без разрешения капитана, главврача, а так же иного главы отдела в рамках работы которого тело будет использовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение административного запрета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 208&lt;br /&gt;
|Изображение    = 208law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Клевета&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Распространение ложной информации, указывающей на совершение преступление другим лицом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 209&lt;br /&gt;
|Изображение    = 209law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нахождение раздетым в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Демонстрация полового акта в общественном или ином, не предназначенном для этого, месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение изображений обнажённой натуры или порнографии вне предназначенных для этого мест (личные комнаты, выставка в библиотеке и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья не применяется в том случае, если лицо утратило свою одежду по причине её уничтожения или кражи, а также если лишение одежды связано с медикаментозным вмешательством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья не применяется к лицам, у которых невозможно обнаружить первичные или вторичные половые признаки (КПБ без специальных модернизаций; воксы; гуманоидные слаймы без различимых половых органов и т.д.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 210&lt;br /&gt;
|Изображение    = 210law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Изготовление запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Изготовление запрещённых веществ вне рамок своих профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 211&lt;br /&gt;
|Изображение    = 211law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение и оборот нелетальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение предметами, пригодными для нанесения тяжкого вреда здоровью, включая, но не ограничиваясь: пилы, топоры, копья, биты, самодельные оглушающие дубинки, шприцемёты, ножи, устройства и предметы принудительной телепортации, чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение энергетическим оружием, призванным выводить из строя без нанесения прямого ущерба здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение резиновыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог, описанного в данной статье оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 212&lt;br /&gt;
|Изображение    = 212law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха правосудию&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Уничтожение улик, остановка или сбивание с толку офицеров при преследовании подозреваемых и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение этой статьи подпадает действие, которое коррупционным путем, угрозами или силой, или любым угрожающим письмом или сообщением влияет, препятствует или мешает, или пытается повлиять, препятствовать или мешать надлежащему исполнению правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в подобном был уличен сотрудник службы безопасности, то помимо основного наказания, он так же подлежит увольнению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 214&lt;br /&gt;
|Изображение    = 214law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 10 до 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 250 до 500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штраф от 250 до 500 кредитов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение в запретных зонах, на которые у лица нет авторизованного доступа. Следующие зоны подпадают под это определение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Врата;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Гравитационный генератор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Загрузочная ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Инженерный укреплённый склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мостик;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оружейная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Научный отсек;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Склад ЕВА;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Спутник ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Телепортная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранилище плат;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Шахтёрский склад;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любые иные зоны с командным доступом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 301&lt;br /&gt;
|Изображение    = 301law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Беспорядки&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Беспорядки — преступление против общественной безопасности, заключающееся в организации и участии в беспорядках, сопровождающихся (но не обязательно) насилием, погромами, поджогами, уничтожением имущества, применением огнестрельного оружия, взрывчатых веществ или взрывных устройств, а также оказанием сопротивления представителям власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Участие и/или поощрение несанкционированных собраний, митингах или иных акциях в количестве трёх и более человек в пределах видимости, которые потенциально угрожают безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требования службы безопасности закончить собрание и разойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Установка и сооружение заграждений и конструкций, поощряющих подобные акции, включая и не ограничиваясь: массовым выпуском обезьян, использованием транспарантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выкрикивание лозунгов, поощряющих потенциально опасные несанкционированные собрания, по радиосвязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование требований о прекращении действий, мешающих проведению суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание, что собрания и митинги являются законными в случаях, включающих, но не ограничивающихся: культурно-массовое мероприятие, инциированные главами собрания отделов, совместный просмотр красивых космических чудес (звёздная пыль и т.д.), мирный протест, призванный донести недовольство персонала действиями глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о том, насколько обоснованным был мирный протест, выносит НТР, АВД и/или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = 302law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Злостная и преднамеренная помеха или срыв работы, скрытое противодействие исполнению, осуществлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках отдела..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное отключение гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов кибернетических единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная рассинхронизация кибернетических единиц с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение кибернетической единицы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = 303law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Тайное хищение чужого имущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение редких предметов, либо предметов, находящихся в ограниченном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств РХБ-защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной идентификационной карты и/или КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение личной реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон небоевого меха (Рипли, Одиссей, Рипли МК2, Кларк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 2501 до 20000 кредитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = 304law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение несанкционированным инструментами&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование специализированного инструмента вне рамок своих прямых рабочих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = 305law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   =  Значительный ущерб здоровью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Переломы костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Причинение вреда, вызывающего внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Замена, изъятие органов другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Изменение внешности другого лица без его согласия, либо обманом (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доведение до критического состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Внедрение генетических мутаций другому лицу без его согласия (кроме случаев, когда от этого зависит его жизнь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = 306law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение фауны&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны с Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию агрессивной фауны из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нарушение условий содержания фауны, созданной в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, воскрешённой инъекцией Лазаруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие явного контроля над фауной, находящейся под воздействием зелья разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Под фауной также стоит понимать големов, созданных в ксенолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Все действия, совершённые бесконтрольной фауной и явно нарушающие космический закон, вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = 307law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление властью&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Требование к подчинённому выполнять работу, не относящуюся к его прямым обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдание приказов с нарушением цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принятие взяток за сокрытие преступлений, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отказ от ареста сотрудника СБ за совершённые им преступления, будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принуждение подчинённых к действиям, порочащим их честь и достоинство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = 308law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за другого лица путём подделки его голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка подписи другого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ложь или удержание важной информации в отчете своему прямому начальнику либо Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью хищения чужого имущества (данный пункт может и будет применяться вкупе со соответствующими статьями категории «Незаконное присвоение»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Злоупотребление доверием или обман с целью получения дополнительных доступов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подача ложной информации о своей компетенции при приёме на работу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 310&lt;br /&gt;
|Изображение    = 310law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Распространение запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Продажа запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обмен запрещённых веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 311&lt;br /&gt;
|Изображение    = 311law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Владение гранатами, взрывными устройствами, взрывчатыми веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение лазерным или энергетическим оружием, наносящим прямой ущерб здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение огнестрельным оружием вне зависимости от снаряженных боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Владение боевыми боеприпасами к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми генами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обладание боевыми имплантами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 312&lt;br /&gt;
|Изображение    = 312law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Шпионаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Форма недобросовестной конкуренции, при которой осуществляется незаконное получение, использование, разглашение информации, составляющей коммерческую, служебную или иную охраняемую законом тайну с целью получения преимуществ при осуществлении предпринимательской или иной деятельности, а равно получения материальной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание канала связи глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное прослушивание бинарного канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка жучков прослушки или считывания информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная установка маячков на предметы, объекты или членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 313&lt;br /&gt;
|Изображение    = 313law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание лица в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание другого лица силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление другого лица без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение другого лица в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 314&lt;br /&gt;
|Изображение    = 314law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Незаконное вторжение на объект&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 20 до 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 500 до 1000 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Нахождение во внутренних помещениях станции, на внешней обшивке, на любых иных сопутствующих внешних конструкциях лиц, не прошедших проверку службы безопасности и регистрацию у главы персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан вправе запретить пребывание на станции любому неавторизированному лицу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 401&lt;br /&gt;
|Изображение    = 401law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подстрекательство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• До 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Организация, а также призывы к участию в беспорядках на территории станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к участию в несанкционированных митингах или массовых акциях, способных нести угрозу станции или экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к нарушению работы какого либо отдела и/или нескольких отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подстрекательство к перерастанию мирных акций, массовых мероприятий к радикализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Провокации на массовых мероприятиях, ведущие к массовым беспорядкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха деэскалации конфликта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = 402law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупный саботаж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, повлёкшие взрыв ХФР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Помеха выполнению цели/целям станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выпуск плазмы вне рамок профессиональных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное нарушение энергоснабжения в рамках нескольких отделов или всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное уничтожение ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированная смена законов ИИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 403&lt;br /&gt;
|Изображение    = 403law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Хищение идентификационных карт капитана или главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение пультов управления дверьми департаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Несанкционированное владение или угон боевого меха (Гигакс, Фазон, Дюранд, Саванна-Иванов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение средств в размере от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приобретение имущества для личных нужд за счёт бюджета отдела стоимостью от 20001 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хищение предметов высокого риска.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 404&lt;br /&gt;
|Изображение    = 404law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным снаряжением&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Владение или использование любым крайне опасным снаряжением вне рамок своих прямых обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 405&lt;br /&gt;
|Изображение    = 405law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Лишение жизни кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Фактическое прекращение жизнедеятельности (у органиков) или внутренних технических процессов (у синтетиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную негуманоидную форму (животное, киборга и т.д.) с возможностью обратного преобразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действия, препятствующие реанимации пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если пострадавший был выведен из состояния клинической смерти, и его тело было излечено/починено, это не избавляет преступника от ответственности по данной статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 406&lt;br /&gt;
|Изображение    = 406law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание биоугрозы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Нарушение техники безопасности в процессе создания вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, не прошедших контрольные испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов без сопроводительных листов с чётким перечислением его симптомов и воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Распространение вирусов, прямо или косвенно вредящих окружающим, либо делающих невозможной нормальную жизнедеятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка на станцию ксеноморфов вне рамок одобренных капитаном или ЦК испытаний и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• В том случае, если ксеноморфы совершат действия, явно нарушающие космический закон, все преступления вменяются виновнику, ответственному за нарушение данной статьи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = 407law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Создание помех и/или бездействие при ЧП&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бездействие при наличии явной угрозы существованию станции или её экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отдача приказов, выполнение которых явно препятствует ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Растрата бюджета департамента, повлекшая невозможность заказа снаряжения для ликвидации чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 408&lt;br /&gt;
|Изображение    = 408law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Подделка корпоративных реквизитов&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Выдача себя за главу, капитана, представителя корпорации или иное уполномоченное лицо от ЦК путём подделки голоса, карты или внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оглашение анонсов под видом сообщений от глав, капитана или ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Подделка документов, подписей или печатей глав, капитана, представителя корпорации или ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 411&lt;br /&gt;
|Изображение    = 411law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Оборот летального оружия&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Бесплатная раздача, продажа, подлог летального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для определения статуса летального оружия обратитесь к статье [[#311|311]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 413&lt;br /&gt;
|Изображение    = 413law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение главы&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 30 до 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• От 1000 до 2500 шахтерских баллов.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание главы в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание главы силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление главы без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение главы в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под эту категорию так же попадает представитель корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие правонарушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 501&lt;br /&gt;
|Изображение    = 501law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
Вооруженное выступление, призывы, его попытка, возникшее стихийно или в результате заговора против корпоративной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению глав или принуждение к сложению своих полномочий без законной (или серьёзно обоснованной) на то причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призывы к свержению капитана и/или неподчинение прямым приказам представителей ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Добровольная передача станции и её экипажа в руки врагов корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует понимать, что некомпетентные действия глав может привести к тому, что экипаж, лояльный НТ и желающий продолжить свою работу, может (и будет) стремиться к смене руководства силовым методом при наличии серьёзного обоснования такого действия. Окончательное решение, был ли мятеж с целью смены руководства, оправдан, выносит ЦК или специально направленное уполномоченное лицо. В случае поднятия мятежа, присутствующий на смене представитель корпорации в рамках своих полномочий обязан проследить за тем, чтобы ценные активы НТ не были повреждены или похищены, а также своевременно и правдиво донести информацию о происходящим до центрального командования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = 502law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нарушение целостности станции&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Разрушение критически важных и/или невосстановимых систем станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уничтожение целых отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вызов критического количества разгерметизации, угрожающих здоровью экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разрушение зон и средств для эвакуации экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = 505law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Аннигиляция&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Абсолютное уничтожение разумного существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преобразование в иную форму без возможности обратного преобразования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 513&lt;br /&gt;
|Изображение    = 513law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Похищение капитана &lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Заманивание капитана в запертую область или устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удерживание капитана силой или угрозами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Усыпление капитана без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в передвижении любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение капитана в действии путём связывания, надевания наручников или иным образом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 515&lt;br /&gt;
|Изображение    = 515law.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Враг корпорации&lt;br /&gt;
|Наказание      = &lt;br /&gt;
• От 50 до 60 минут заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принудительный труд.&lt;br /&gt;
|Заметки        = &lt;br /&gt;
• Доказанное сотрудничество с вражеской корпорацией или организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любое лицо или группа лиц, объявивших войну станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вооружённое вторжение на объект в целях его полного уничтожения или преследуя иные цели путем применения силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Умышленные убийства пяти или более членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Похищение членов экипажа при помощи технологий абдукторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доказанный генокрад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пособничество в распространении мозговых червей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда ===&lt;br /&gt;
В зависимости от опасности каждого конкретного предмета, приведённого в списке контрабанды, виновнику нарушения будет вменяться соответствующее законное наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нарушение статей данной категории подпадает:&lt;br /&gt;
* Ношение или оборот контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Ношение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Применение контрабандного предмета;&lt;br /&gt;
* Изучение нелегальных технологий без согласия капитана или заменяющего его лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортировка контрабандного предмета с целью сдачи его службе безопасности не подпадает под нарушение статей данной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан или глава службы безопасности может дать разрешение на применение контрабанды в случае явной опасности, угрожающей целостности станции или при угрозе массовых жертв из числа экипажа. Вся ответственность возлагается на лицо, давшее разрешение (или запретившее) применение контрабандных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Contraband}}&lt;br /&gt;
{{Colored box|title=Обрати внимание, страж правопорядка!|content=Только Детектив может обнаружить маскировочные приборы по типу верхней одежды, наушника, карты и тд. Но, поддельную карту может так же обнаружить ГП или Капитан, так как они могут увидеть что карта не авторизована в общей системе станции. Любая карта синдиката, никак не может быть привязана к системе станции, ввиду своих функций копирования доступа, не пытайтесь обойти это правило.|background-title-color=#95acc7|title-color=white|background-content-color=#c5d9f0|content-color=#000000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы ==&lt;br /&gt;
=== Указания руководства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DEE4F6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Изменения наказаний для приговоров по указанию вышестоящего руководства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6691FF; color:#FFFFFF;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 001 | Директива ЦК&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Директива центрального командования&lt;br /&gt;
| Офицер центрального командования может временно отменять или изменять статьи Космического Закона на территории объектов НТ по своему усмотрению, а также обладать последним словом в назначении приговора.&lt;br /&gt;
| Пересмотр приговора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 002 | Решение о помиловании&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании&lt;br /&gt;
| Решение о помиловании на станции может осуществляться действующим Капитаном, а также Главой СБ.&lt;br /&gt;
| Помилование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Указание Руководства № 003 | Пересмотр дела&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;УР-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела&lt;br /&gt;
| Вопрос о пересмотре дела может быть поднят действующим капитаном, главой службы безопасности или адвокатом. По итогу пересмотра в изменении приговора может быть отказано. Каждое дело можно пересмотреть только один раз.&lt;br /&gt;
| Пересмотр дела компетентным лицом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6DEDE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих отягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF4C4C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 001 | Рецидивизм&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рецидивизм&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по той же статье после осуждения за предыдущее деяние.&lt;br /&gt;
| Добавление минимального дополнительного срока к основному времени заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 002 | Неблагонадёжность&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неблагонадёжность&lt;br /&gt;
| Совершение лицом нового преступления по любой статье после двух эпизодов осуждения за любые статьи.&lt;br /&gt;
| Прибавляется минимальное наказание по данной статье на каждое новое нарушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 003 | Неуплата штрафа&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неуплата штрафа&lt;br /&gt;
| Добровольный отказ от уплаты законно установленного штрафа в течение 10 минут после уведомления о нём.&lt;br /&gt;
| Принудительное лишение свободы вплоть до максимального срока за те же нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 004 | Насильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Применение силы и/или оружия по отношению к сотрудникам СБ или иным уполномоченным членам экипажа при задержании.&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 005 | Ненасильственное сопротивление при аресте&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ненасильственное сопротивление при аресте&lt;br /&gt;
| Попытка вырваться из наручников и сбежать, никому не причинив вреда. Вред в данном случае определяется причинением им ущерба.&lt;br /&gt;
| Добавление пяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Отягчающее обстоятельство № 006 | Причинение вреда главе или офицеру&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ОО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Причинение вреда главе или офицеру&lt;br /&gt;
| Причинение среднего или значительного ущерба главе или офицеру (не должно суммироваться с кодом ОО-004).&lt;br /&gt;
| Добавление десяти минут к статье наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBF2EC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, имеющих смягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#65B36C; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 001 | Пособничество под принуждением&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество под принуждением&lt;br /&gt;
| Соучастие в совершении преступлений под угрозой физического, ментального, сексуального насилия или имущественного вреда.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 002 | Ментальный контроль&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ментальный контроль&lt;br /&gt;
| Совершение преступлений, будучи под чужим воздействием на разум: промывка мозгов, вражеская конвертация и т.д.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 003 | Самооборона&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Самооборона&lt;br /&gt;
| Самозащита от нападающего, при котором не была превышена самооборона.&lt;br /&gt;
| Снятие всех обвинений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 004 | Состояние аффекта&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Состояние аффекта&lt;br /&gt;
| Действия в стрессовой ситуации, в которой сотрудник не мог чётко контролировать свою реакцию.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 005 | Сотрудничество со следствием&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сотрудничество со следствием&lt;br /&gt;
| Добровольная помощь следствию по раскрытию своих преступлений.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 006 | Отсутствие умысла&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отсутствие умысла&lt;br /&gt;
| Совершение правонарушения без злого умысла.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Смягчающее обстоятельство № 007 | Явка с повинной&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;СО-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Явка с повинной&lt;br /&gt;
| Добровольное личное обращение лица, совершившего преступление, с заявлением о совершении преступления СБ и с намерением передать себя в руки правосудия до привлечения в качестве обвиняемого или подозреваемого.&lt;br /&gt;
| Уменьшение суммарного наказания в два раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нарушения при отбывания наказания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2E9DE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступников, отбывающих своё наказание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA19; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 001 | Вандализм в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм в заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 002 | Вандализм при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вандализм при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на нарушение целостности имущества, а также на порчу оного при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 003 | Попытка побега&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка побега&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на попытку побега.&lt;br /&gt;
| Наказание включает в себя и не ограничивается: изъятием означенных средств; одевание в смирительную рубашку, наручники, кляпа; водворение в карцер на неопределённый срок; пацификация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 004 | Невозможно содержать безопасно&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-004&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Невозможно содержать безопасно&lt;br /&gt;
| Это относится к враждебным существам, которые обладают способностью телепортироваться за пределы заточения, легко выбираться из заточения или вообще не могут быть сдержаны.&lt;br /&gt;
| Вы можете настаивать на казни, если подозреваемый склонен к насилию и его нельзя сдержать. Если подозреваемый не склонен к насилию, свяжитесь с Центральным командованием для вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 005 | Опасная среда&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-005&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Опасная среда&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Если в тюрьму проникли, или она опасна, заприте заключенных в отдельном безопасном помещении. Если сам пермабриг под угрозой, эвакуируйте тюремный блок и отведите заключенных в безопасное место. Если заключенный не может надежно содержаться под стражей во время транспортировки его подальше от неминуемой смертельной опасности, рассмотрите возможность его условно-досрочного освобождения. Перенести заключённого в безопасное место, либо освободите из-под стражи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 006 | Насилие в заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-006&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие в заключении&lt;br /&gt;
| Нанесение ущерба здоровью другим заключённым при отбывании заключения.&lt;br /&gt;
| Перезапуск таймера, наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий и добавление срока заключения по соответствующей статье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нарушение при отбывании наказания № 007 | Насилие при пожизненном заключении&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;НОН-007&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насилие при пожизненном заключении&lt;br /&gt;
| Нарушение режима безопасности и отбывания наказания в местах, предназначенных для оных, от независящих причин.&lt;br /&gt;
| Наказание в карцере (до 15 минут), возможная конфискация предметов, пригодных для дальнейших подобных действий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBEBEB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы наказаний для преступлений, не попадающие под остальные категории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEBEBE; color:#000000;&amp;quot; | Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 001 | Пособничество&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-001&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пособничество&lt;br /&gt;
| Добровольное соучастие в совершении преступлений.&lt;br /&gt;
| Срок, согласно действующему закону без модификаторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 002 | Попытка совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-002&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Попытка совершения преступления&lt;br /&gt;
| Попытка совершения правонарушения.&lt;br /&gt;
| Выставляется половина от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Иные модификаторы № 003 | Угроза совершения преступления&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;ИМ-003&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Угроза совершения преступления&lt;br /&gt;
| Угроза совершить правонарушение.&lt;br /&gt;
| Выставляется четверть от рекомендуемого наказания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования шахтерского снаряжения и обращения с артефактами ==&lt;br /&gt;
Шахтерское снаряжение предназначенно для работы в опасных условиях планетоида и должно оставляться шахтерами на аванпосту или в своем отделе. Исключением является снаряжение скрытого ношения, это означает, что {{H:title|proto-kinetic accelerator|кинетические ускорители}}, {{H:title|plasma cutter|плазменные резаки}} вне отдела карго и территории планетоида не должны носиться на виду, {{H:title|proto-kinetic crusher|кинетический крашер}} же вовсе запрещен для выноса дальше отдела снабжения. Игнорирование правила ношения снаряжение может и будет расцениваться как статья 104 «Злоупотребление имуществом НТ». А применение снаряжение вне рамок самообороны может и будет расцениваться как статья 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые найденные артефакты обладающие необъяснимыми нестандартными свойствами (под эту категорию попадает снаряжение созданное при помощи объектов найденных на планетоиде), не должны покидать территории планетоида и отдела снабжения, при этом, утерянные ксеноархеологические находки, представляющие исключительную ценность, не попадают под данную категорию, но рекомендуется сдача оные в отдел исследований, куратору или на продажу. С разрешения главы отдела снабжения, сотрудник отдела снабжения волен владеть артефактом вне территории своего отдела. Капитан может наложить вето на владение артефактом вне территории планетоида и отдела снабжения. Игнорирование правила ношения и применения артефактов может и будет расцениваться как статья 304 «Владение несанкционированным снаряжением».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регулируемые вещества ==&lt;br /&gt;
Регулируемое вещество» означает любое вещество, указанное ниже, которое существует самостоятельно или в виде смеси. Это не относится, однако, к любым таким веществам или смесям, которые являются составной частью готового продукта, имеющего иную форму, чем емкость, используемая для транспортировки или хранения упомянутого вещества. Все указанные вещества, полученные без разрешения уполномоченных лиц, будут изыматься, а лица, синтезирующие оные — арестованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отравляющие вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Toxins|список отравляющих веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наркотические вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Наркотики|список наркотических веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывчатые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список тут: [[Руководство_по_химии#Пиротехника|список взрывчатых веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые импланты и генетические модификации ==&lt;br /&gt;
=== Боевые импланты ===&lt;br /&gt;
Выдача или установка имплантов может быть приостановлена наложением вето со стороны главного врача и/или директора исследований. Капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные импланты ====&lt;br /&gt;
Медицинские ИЛС (Medical HUD) запрещено выдавать/имплантировать не сотрудников мед отдела без специального разрешения главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранные ИЛС (Security HUD), Mindshield implant запрещено выдавать/имплантировать без специального разрешения главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые импланты, вмещающие в себя набор каких-либо инструментов, должны имплантироваться лицам, чья профессиональная деятельность соответствует запрашиваемому набору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение описанными выше имплантами может быть расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые импланты ====&lt;br /&gt;
Данные импланты могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение главы службы безопасности или капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого импланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых имплантов:&lt;br /&gt;
* Anti-Drop Implant;&lt;br /&gt;
* Optical Thermal Implants;&lt;br /&gt;
* CNS Rebooter Implant;&lt;br /&gt;
* X-ray Eyes;&lt;br /&gt;
* Thermal Eyes;&lt;br /&gt;
* Thrusters Set Implant;&lt;br /&gt;
* Photon Projector Implant;&lt;br /&gt;
* Mantis Blade Implant;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Implants;&lt;br /&gt;
* Combat Cybernetic Eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетическая имплантация должна проводиться в хирургии или в любой подобной стерилизованной среде, чтобы снизить риск внутренней инфекции. Робототехник может выполнить операцию только при отсутствии на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов. Робототехник может выполнить операцию над КПБ или аугментированными гуманоидами независимо от наличия на смене врачей со знаниями хирургии или хирургов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органы ксеноморфов, строго запрещены к имплантации. Этот запрет может быть снят в рамках чётко контролируемого экспериментального исследования, одобрить которое предварительно обязаны директор исследований и капитан. Одностороннее решение о проведении такого эксперимента будет незаконным и подпадает под статью 307 «Злоупотребление властью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение данных установок может привести к последствиям от принудительного удаления и запрету дальнейшей установки имплантов, вплоть до увольнения или заключения под стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые мутации ===&lt;br /&gt;
Выдача и инъекция генов может быть приостановлена наложением вето со стороны работника генетичской лаборатории. Директор исследований или капитан может отменить это вето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое внедрение генов производится только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внедрение генов должно производиться под надзором генетика или, в его отсутствие, иного работника отдела исследований, имеющего соответствующую квалификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специализированные мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации могут быть внедрены для расширения рабочих возможностей сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 311 «Владение летальным оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Adaptation/Temperature Adaptation — рекомендуется к выдаче работникам ИТС; парамедику; исследователям космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insulated — рекомендуется к выдаче работникам ИТС. В случае использования данного гена с целью взлома шлюзов, торговых автоматов или производственного оборудования, это будет расценено как нарушение статьи 204 «Незаконное строительство или использование оборудования и снаряжения.».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cryokinesis — применение мутации разрешено в рамках выполнения профессиональной деятельности. Нанесение ущерба с помощью этой мутации будет расценено как нарушение статьи 211 «Владение и оборот оружия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые мутации ====&lt;br /&gt;
Данные мутации значительно расширяют возможности обладателя гена и могут быть внедрены только сотрудникам службы безопасности. Особое распоряжение капитана может расширить перечень лиц, имеющих разрешение на внедрение боевого гена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень боевых мутаций:&lt;br /&gt;
* Hulk;&lt;br /&gt;
* Thermal Vision;&lt;br /&gt;
* Fire Sweat;&lt;br /&gt;
* Firebreath;&lt;br /&gt;
* Shock Touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guides&amp;diff=15519</id>
		<title>Шаблон:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guides&amp;diff=15519"/>
		<updated>2023-05-21T08:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 0 0 0; border: .2em solid {{{color|#13678A}}}; background: {{{color|#13678A}}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{color|#13678A}}}; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; font-size: 110%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--STARTER GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #808080; background: #808080;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #808080; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Starter guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #808080; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #8080801e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[How Do I get into Skyrat?|How Do I get into Skyrat?]]&lt;br /&gt;
* [[Guiding Principles|MUST READ]]&lt;br /&gt;
* [[Starter guide|Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Rules|The Rules]]&lt;br /&gt;
* [[Keyboard Shortcuts]]&lt;br /&gt;
* [[HUD|Guide to HUD Icons]]&lt;br /&gt;
* [[Job selection and assignment|Job Selection and Assignment]]&lt;br /&gt;
* [[Terminology]]&lt;br /&gt;
* [[Frequently Asked Questions]]&lt;br /&gt;
* [[Guide to avoiding bans|Guide to Avoiding Bans]]&lt;br /&gt;
* [[Combat Mode|Guide to Combat mode]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MEDICAL GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #3F7597; background: #3F7597;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #3F7597; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #3F7597; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #3F75971e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to medicine|Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Ghetto Chemistry]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_plumbing|Guide to Plumbing]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade|Guide to Grenade Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to genetics|Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
*[[Infections|Guide to Diseases]]&lt;br /&gt;
*[[Surgery|Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Traumas]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Mediguns]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ENGINEERING GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #FF9D00; background: #FF9D00;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FF9D00; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #FF9D00; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #FF9D001e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to construction|Guide to Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to advanced construction|Guide to Machine Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Solars|Guide to the Solars]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Singularity Engine|Guide to the Singularity Engine]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Tesla Engine|Guide to the Tesla Engine]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to the Supermatter|Руководство по суперматерии]]&lt;br /&gt;
*[[Gas_turbine|Guide to the Gas Turbine]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to power|Guide to Power]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Atmospherics]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Telecommunications]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--SCIENCE GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #A06DA0; background: #A06DA0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #A06DA0; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Science guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #A06DA0; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #A06DA01e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to Research and Development]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to robotics|Guide to Robotics]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to toxins|Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to xenobiology|Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to cytology|Guide to Cytology]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Circuits]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to synthetic surgery]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--SECURITY GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #486091; background: #486091;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #486091; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Security guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #486091; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #4860911e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Corporate Regulations]]&lt;br /&gt;
*[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
*[[Contraband|Guide to Contraband]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to security|Guide to Security]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ANTAGONIST GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #8B0000; background: #8B0000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #8B0000; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Antagonist guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #8B0000; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #8B00001e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Traitor|How to be a No Good Dirty Traitor]]&lt;br /&gt;
*[[Makeshift weapons|Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Hacking|Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Combat]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
*[[Illicit Access|Guide to Illicit Access]]&lt;br /&gt;
*[[Revolution|Guide to Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate guide|Top Secret: Nuclear Operative&#039;s Field Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to malfunction|Guide to Malfunction]]&lt;br /&gt;
*[[Xenos|How to Play an Alien]]&lt;br /&gt;
*[[Abductor|Abductor guide]]&lt;br /&gt;
*[[Families|Families]]&lt;br /&gt;
*[[Heretic|Heretic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--OTHER GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #03870C; background: #03870C;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #03870C; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #03870C; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #03870C1e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ai Modules|Guide to AI Modules]]&lt;br /&gt;
*[[Critters|Critters (Game controlled beings)]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to races|Guide to Races]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to food and drinks|Guide to Food and Drinks]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to drinks|Guide to Drinks]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to food]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to hydroponics|Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
*[[Songs|Guide to Playing Music]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to paperwork|Guide to Paperwork]]&lt;br /&gt;
*[[Random events|Random Events]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crates|List of Supply Crates]]&lt;br /&gt;
*[[Makeshift weapons|Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Auxiliary Base Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Space Exploration]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Smithing and Reagent Forging|Руководство по кузнечному делу и стеклоделию]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--DEVELOPMENT GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #5589c5; background: #5589c5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #5589c5; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Development guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #5589c5; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #5589c51e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to mapping|Guide to Mapping]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to contributing to the wiki|Guide to Contributing to the Wiki]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to setting up your coding environment and How To Run A Test Server|Guide to setting up a server (and Github)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; background: {{{color|#13678A}}}; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;For more guides click [[:Category:Guides|here!]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]][[Category:Misc Styling Templates]]&lt;br /&gt;
==How to use this template==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This template only has only one custom parameter to use it simply use the following syntax:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
| color = #444444 (color can be changed at will. #13678A is the default value.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will yield the following result:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
| color = #444444&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_Smithing_and_Reagent_Forging&amp;diff=15518</id>
		<title>Guide to Smithing and Reagent Forging</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_Smithing_and_Reagent_Forging&amp;diff=15518"/>
		<updated>2023-05-21T08:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Guide to Smithing and Reagent Forging в Руководство по кузнечному делу и стеклоделию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по кузнечному делу и стеклоделию]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%8E&amp;diff=15517</id>
		<title>Руководство по кузнечному делу и стеклоделию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%8E&amp;diff=15517"/>
		<updated>2023-05-21T08:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Guide to Smithing and Reagent Forging в Руководство по кузнечному делу и стеклоделию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кузнечное дело==&lt;br /&gt;
Кузнечное дело позволит вам создавать различные предметы: одежду, оружие и аксессуары, позже которые можно будет напитать различными реагентами. Для начала вам понадобятся кузня, таз с водой, наковальня и верстак. Из инструментов - кузнечные клещи, кузнечный молот и меха.&lt;br /&gt;
===Крафты===&lt;br /&gt;
====Станции====&lt;br /&gt;
*Кузня (Forge) (Меню постройки, вызванное использованием листов железа в руке, стоимость: 10 листов железа) - ваш лучший друг в кузнечном деле и стекловарении. Улучшаема.&lt;br /&gt;
*Наковальня (Anvil) (Аналогично постройке кузни) — позволяет вам обрабатывать плавленые формы молотом, будь то пластина, наконечник стрелы либо даже вагонетка.&lt;br /&gt;
*Таз с водой (Water basin) (Меню постройки, вызванное использованием досок древесины в руке, стоимость: 5 древесины) — нужен для охлаждения и закалки выкованных форм, как только они будут готовы. Может быть улучшен на уровне навыка Journeyman.&lt;br /&gt;
*Верстак (Forging Workbench) (Аналогично постройке таза с водой) — с его помощью вы сможете создавать различные аксессуары, одежду и оружие, ещё не наполненные реагентами.&lt;br /&gt;
====Инструменты====&lt;br /&gt;
*Кузнечные клещи (Forging tongs) (Crafting menu -&amp;gt; Tribal -&amp;gt; Primitive Forging Tongs (5 iron plates))&lt;br /&gt;
*Кузнечный молот (Forging hammer) (Crafting menu -&amp;gt; Tribal -&amp;gt; Primitive Forging Hammer (5 iron plates))&lt;br /&gt;
*Меха (Forging bellows) (Crafting menu -&amp;gt; Tribal -&amp;gt; Primitive Forging Bellows (5 wood planks))&lt;br /&gt;
**Набор из всех трёх инструментов можно заказать в карго в виде набора &amp;quot;Forging Starter Item Pack&amp;quot; за 800 кредитов.&lt;br /&gt;
===Материалы===&lt;br /&gt;
*Железные пруты (iron rods) - стандартный материал кузнеца. Его выгодно использовать, так как 1 лист железа можно превратить сразу в 2 прута.&lt;br /&gt;
*Лист любого материала - вариант подороже, однако в зависимости от материала меняется цвет изделия (не работает на лопате и кирке), а так же его прочность.&lt;br /&gt;
*Древесина - да, вы можете выковать пластины, кольца, прочее из дерева. Я серьёзно.&lt;br /&gt;
*Топливо (древесина, древесный уголь и уголь) - нужно для заправки вашей кузни. В случае применения древесины, вам нужно будет использовать меха для достижения температуры выше 50 градусов.&lt;br /&gt;
**Древесину можно достать в ботанике с towercap, заказать в карго либо получить, разобрав соответствующие строения.&lt;br /&gt;
**Уголь можно получить из набора «Grilling Fuel Kit». В деревне Эшей он разбросан по полу.&lt;br /&gt;
**Древесный уголь можно получить случайным образом в кузне, если она заправлена древесиной. Шанс выпадения основывается на функции prob(45).&lt;br /&gt;
===Важно знать===&lt;br /&gt;
====Кузня====&lt;br /&gt;
Ваша кузня имеет такие возможности:&lt;br /&gt;
*Превращает железные прутья и листы любого материала в &amp;quot;незавершённые заготовки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Заново нагревает незавершённую заготовку, если она остыло до того, как вы завершили её ковку.&lt;br /&gt;
*Плавит руды в листы соответствующих материалов.&lt;br /&gt;
:Обивка кузни шкурами голиафа увеличивает вывод материала на одну единицу руды.&lt;br /&gt;
*[[#Наполнение реагентами|Наполняет выкованные вами вещи реагентами и прочими жидкостями.]]&lt;br /&gt;
**Чтобы наполнять вещи реагентами, на кузне должно быть использовано три регенеративных ядра либо кузнец-эксперт и выше должен щёлкнуть по кузне ЛКМ.&lt;br /&gt;
Чтобы кузня выполняла свои функции, она должна быть заправлена топливом. &lt;br /&gt;
*Кузня разрешает выплавлять изделия лишь начиная с 51 градуса. Сама кузня не превышает порог нагрева в 100 градусов.&lt;br /&gt;
*Древесина — самое слабое топливо. Она нагревает печь максимум до 50 градусов, вам придётся использовать меха на кузне, чтобы повысить температуру до необходимой.&lt;br /&gt;
*Чтобы ускорить нагрев печи или повысить максимальную температуру топлива, нажмите ЛКМ с мехами в руках по кузне.&lt;br /&gt;
*Древесный и обычный уголь имеют одинаковые характеристики. Оба будут нагревать кузню до 100 градусов.&lt;br /&gt;
*Если топливо в кузне выгорит или целевая температура нагрева кузни ниже реальной, кузня постепенно будет снижать свою температуру с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
**Шанс на потерю нагрева уменьшается, если кузня обита жилами наблюдателя (watcher sinew) (10% за каждую штуку). Таким образом, 10 жил гарантируют вечный нагрев кузни.&lt;br /&gt;
**Повышение уровня навыка кузнечного дела позволяет улучшать кузню, уменьшая шанс на потерю тепла всё больше и больше с каждым уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Верстак====&lt;br /&gt;
Верстак позволяет создавать:&lt;br /&gt;
*Некоторое оружие, оборудование, броню, щиты и аксессуары из пластин и колец.&lt;br /&gt;
*Оружие и инструменты из дерева и наконечников, получаемых в кузне.&lt;br /&gt;
**Оба пункта подразумевают создание вещей, которые можно наполнять реагентами (кроме лука).&lt;br /&gt;
*Катушки (вставьте в батарейку, чтобы создать Crank Cell).&lt;br /&gt;
*Клетку для бореров.&lt;br /&gt;
*Рельсы (гвоздь + древесина) (позволяют поставить вагонетку, которая выплавляется в кузне (по сути, сундук-транспорт)).&lt;br /&gt;
===Приступаем к работе===&lt;br /&gt;
====Ковка====&lt;br /&gt;
#Вставьте в кузню топливо. Если им выступает древесина, используйте на кузне меха.&lt;br /&gt;
#Когда кузня разогрета, возьмите кузнечными клещами лист любого материала или железный прут и кликните ними по кузне.&lt;br /&gt;
#В появившемся меню выберите ту заготовку, которая вам по душе. Начнётся процесс плавки.&lt;br /&gt;
#По завершению у вас получится необработанная заготовка. Возьмите её клещами (если они заняты чем-то, используйте их (Z по умолчанию)) и перенесите на наковальню кликом по ней.&lt;br /&gt;
#Возмите кузнечный молот и начните кликать по наковальне. Попадать по спрайту заготовки не обязательно, однако бить нужно, попадая в интервал.&lt;br /&gt;
#*Перед каждым ударом необходимо выдерживать некоторый минимальный интервал. Для больших объектов он равен примерно одной секунде, для маленьких - половина.&lt;br /&gt;
#*Если вы ударили по заготовке рано, над наковальней всплывёт надпись &amp;quot;bad hit&amp;quot;. Если нанести слишком много ранних ударов, заготовка сломается.&lt;br /&gt;
#*С растущим уровнем навыки кузнечного дела, минимальный интервал для удара будет уменьшаться. Не спешите и почувствуйте ритм для эффективной работы.&lt;br /&gt;
#Как только над наковальней начнёт появляться надпись &amp;quot;The Metal Sounds Ready.&amp;quot;, вам следует взять его клещами и перенести в таз с водой, кликнув по нему ЛКМ.&lt;br /&gt;
#*Завершение компонентов (пластины и цепи) в среднем занимает 10 ударов, остальное - около 30.&lt;br /&gt;
#Перенесённая в таз с водой заготовка поменяет свой цвет, на этом она может считаться готовой. Заберите её из таза и используйте в крафтах.&lt;br /&gt;
====Использование верстака====&lt;br /&gt;
=====Создание вещей по рецепту:=====&lt;br /&gt;
#Нажмите ЛКМ пустой по верстаку для выбора рецепта. Повторите действие для сброса рецепта.&lt;br /&gt;
#Осмотрите (Examine, Shift+ЛКМ) верстак, в его описании теперь показываются необходимые для создания изделия компоненты.&lt;br /&gt;
#Соберите все нужные компоненты вокруг верстака (в радиусе 1 тайла).&lt;br /&gt;
#Когда компоненты собраны, начните бить кузнечным молотом по верстаку аналогично наковальне с большим предметом.&lt;br /&gt;
#*Разные крафты требуют разного количества ударов по верстаку, имейте терпение.&lt;br /&gt;
#Если не допущено слишком много промахов (bad hit), на выходе получится нужное изделие с приписками материалов, из которых оно изготовлено. Заберите его на ЛКМ.&lt;br /&gt;
=====Создание вещей из заготовок (не пластины, цепи или вагонетка):=====&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что возле верстака лежит достаточно древесины.&lt;br /&gt;
#Возьмите охлаждённую заготовку (наконечники или гвоздь) в руки и кликните ей ЛКМ по верстаку.&lt;br /&gt;
#Возьмите кузнечный молот и ударьте им по верстаку. Одного удара должно хватить.&lt;br /&gt;
#Заберите созданную вещь кликом ЛКМ по верстаку.&lt;br /&gt;
==Навык кузнечного дела==&lt;br /&gt;
Кузнечное дело - такой же навык, как уборка, производство и прочие. Его также можно прокачивать.&lt;br /&gt;
====Преимущества====&lt;br /&gt;
*Увеличение уровня навыка уменьшает минимальный интервал между ударами кузнечным молотом.&lt;br /&gt;
*Каждый уровень позволяет улучшить кузню. На Expert она сможет наполнять ваши вещи реагентами. На Journeyman вы сможете улучшить таз с водой (альтернатива — ЛКМ блю-спейс кристаллом по тазу).&lt;br /&gt;
*Уровень Master позволяет получить накидку по тематике соответствующего навыка.&lt;br /&gt;
====Прокачка====&lt;br /&gt;
*Наполняйте вещи реагентами.&lt;br /&gt;
*Превращайте материалы в незавершённые заготовки.&lt;br /&gt;
*Заправляйте печь топливом. Уголь даёт в два раза больше опыта за это, чем древесина.&lt;br /&gt;
*Накаляйте вашу кузню мехами.&lt;br /&gt;
*Плавьте руды в материалы на кузне.&lt;br /&gt;
*Старайтесь попадать в интервалы при ковке и крафте вещей.&lt;br /&gt;
==Наполнение реагентами==&lt;br /&gt;
===Приготовления===&lt;br /&gt;
*Для наполнения вам понадобится минимум 100u желаемого химиката. Меньше - реагент уничтожится при завершении наполнения.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Это должна быть жидкость. Один предмет может вмещать в себе максимум два реагента по 100u.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обзаведитесь кузней с возможностью наполнения. Её спрайт имеет характерную золотую обивку.&lt;br /&gt;
*Любой элемент одежды, аксессуар, инструмент или оружие, сделанное в кузне.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;В нужном вам предмете должна быть характерная строчка, гласящая о том, что он ещё не наполнен реагентами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Процесс наполнения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте предмет, который собираетесь наполнять и улучшите кузню до появления золотой каймы.&lt;br /&gt;
#* Наполняемый предмет получается в результате [[#Ковка|ковки]] и [[#Использование верстака|крафта]].&lt;br /&gt;
# Залейте в наполняемый предмет минимум 100u нужного вещества кликом ЛКМ с ёмкостью с нужным реагентом в руке. Увеличение дозы вещества не влияет ни на что.&lt;br /&gt;
#* Наполняемые предметы вмещают в себя до 250u, но на практике вам хватит и 200u для наполнения двумя реагентами.&lt;br /&gt;
#* Если влить меньше 100u одного реагента, он будет уничтожен на этапе наполнения в кузне.&lt;br /&gt;
#* Заранее подготовьтесь. Заливаемый реагент невозможно вытащить, делать всё придётся с первого раза.&lt;br /&gt;
# Используйте предмет на разогретой печи, когда будете готовы. По завершению вещь изменит свой цвет в сторону цветов наполненных им реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наполненная одежда===&lt;br /&gt;
Гуманоидные персонажи будут получать дозу реагентов размеров в 0.5u каждые 3 секунды при ношении наполненной одежды. Вводимая доза неизменяема и на неё не влияет OD. Передозировка вполне возможна, так что смотрите за тем, чем наполняете свою одежду.&lt;br /&gt;
===Наполненное оружие===&lt;br /&gt;
При атаке наполненным оружием в жертву будет вводиться по 1u реагентов за удар.&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
*Реагент не &amp;quot;улетучивается&amp;quot; со временем. Считайте, что у вас в руках игрушка с бесконечным количеством применений.&lt;br /&gt;
*Реагенты всё ещё способны на реакции при применении. Если вам необходима специфичная реакция, позаботьтесь о наличии [[Guide to chemistry#Stabilizing Agent|Стабилизирующего компонента]] в своей вещи.&lt;br /&gt;
*После наполнения предмета он не может быть перенаполнен, вам придётся делать всё заново. Здесь нет места ошибкам.&lt;br /&gt;
===Полезные советы===&lt;br /&gt;
*Ставьте таз с водой впритык к верстаку, так вам не придётся перетаскивать компоненты для крафта туда-сюда.&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать сразу две, три и даже больше наковален! Время ожидание интервала ковки вы можете потратить на ковку ещё одной и более заготовок.&lt;br /&gt;
*Молот, что делается в верстаке из наконечника молота и древесины, может быть использован в качестве кузнечного молота, а так же это грозное оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*По мере применения ваши вещи будут изнашиваться. Чтобы починить их, используйте на нужном изделии кузнечный молот.&lt;br /&gt;
*На верстаке так же можно создать лук из древесины и стрелы из наконечников стрел и древесины. Лук не будет заправлен тетивой, поэтому вам придётся раздобыть шёлковые нити, которые можно сделать из ткани в Crafting Menu.&lt;br /&gt;
*Шест (Staff) не способен наносить урон, хоть и является оружием. Вы можете пользоваться этим в самых разнообразных ситуациях: вручите парамедику жезл с оксадролоном и салициловой кислотой, инженеру - кольцо с сальбутамолом, используйте реагенты, наносящие урон выносливости, как альтернативу станбатону - применений куча..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стеклоделие==&lt;br /&gt;
Ещё один полезный вид труда, связанный с ковкой - стеклоделие. Стеклянные изделия высоко ценятся на рынке Свободного Торгового Союза, так что карго очень будут рады принять такой щедрый подарок, как стеклянные миску, шар, чашку и многое другое.&lt;br /&gt;
===Пошаговые приготовления===&lt;br /&gt;
*Первое, чем вам следует обзавестись - 37 листами железа, топливом, ну и стеклом, конечно же.&lt;br /&gt;
*Создайте инструменты стеклодува в панели Crafting Menu, написав в поиске &amp;quot;Glass&amp;quot;. Перед вами предстанут 5 инструментов, каждый делается из 5 листов железа.&lt;br /&gt;
*У вас осталось 12 листов железа. Поставьте [[#Кузня|кузню]] и обеспечьте её топливом. Если ваш выбор пал на древесину - позаботьтесь так же и о [[#Инструменты|мехах]].&lt;br /&gt;
**Если на станции кто-то тоже увлекается стеклоделием или кузнечным делом, подумайте об объединении усилий. Кузнецу ваша работа никак не помешает, а вы сэкономите на ресурсах, также вам не придётся искать место для своего хобби.&lt;br /&gt;
*На последние 2 листа железа сделайте себе железный стол. В принципе, подойдёт любой огнеупорный стол. Желательно поставить его напротив кузни, что бы не бегать туда-сюда на подогрев стекла. Любые действия, связанные со стеклоделием, кроме нагрева стекла, можно выполнять только стоя рядом с огнеупорным столом.&lt;br /&gt;
===Приступаем к работе===&lt;br /&gt;
#Разогрейте кузню. Вам понадобятся меха, если вы используете древесину в качестве топлива.&lt;br /&gt;
#Возьмите 1 лист стекла и кликните ЛКМ с ним в руках, чтобы превратить его в molten glass. Возьмите blowing tube в руку и нажмите ЛКМ по стеклу. Пока оно тёплое, выберите изделие, которое будете выдувать (примените трубку со стеклом в руке (Z по умолчанию)).&lt;br /&gt;
#*Стеклянные бутылки не имеют никакой ценности для продажи, зато из них и алкоголя можно делать бутылки... алкоголя.&lt;br /&gt;
#Каждое изделие требует своих наборов действий. Нажмите Шифт + ЛКМ (Examine) по трубке стеклодува со стеклом на ней, чтобы посмотреть необходимые действия.&lt;br /&gt;
#*Каждое действие соответствует названию инструмента стеклодува. Так, shearing action, очевидно, относится к glass-blowing shears, jacking к jacking tool и так далее. Трубка стеклодува может выполнять два действия сразу: blow и spin (для открытия меню действий трубки, примените её (Z по умолчанию)).&lt;br /&gt;
#Скорее всего, вы не успели закончить изделие до того момента, как оно остыло. Кликните ЛКМ по разогретой кузне, чтобы разогреть стекло на трубке и продолжить работу.&lt;br /&gt;
#*Разогретого стекла требуют только действия трубки стеклодува, если стекло остыло, вам не обязательно разогревать его сразу же. Завершите действия, не требующие участия трубки стеклодува, подогрейте и завершите те, что её требуют.&lt;br /&gt;
#Если вы видите, что все цифры в описании совпадают, используйте трубу стеклодува с подогретым стеклом и выберите во всплывшем меню кнопку Remove, трубка освободится и вы получите конечное изделие.&lt;br /&gt;
===Навык производства===&lt;br /&gt;
Навык производства влияет на скорость нагрева вашим персонажем стекла, а также времени, требуемым на выполнение действия по формированию стекла.&lt;br /&gt;
*Развитие навыка идёт в ногу с процессом производства стекла, опыт поступает от нагрева стекла и использовании на изделиях инструментов.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%8E&amp;diff=15516</id>
		<title>Руководство по кузнечному делу и стеклоделию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%8E&amp;diff=15516"/>
		<updated>2023-05-21T08:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кузнечное дело==&lt;br /&gt;
Кузнечное дело позволит вам создавать различные предметы: одежду, оружие и аксессуары, позже которые можно будет напитать различными реагентами. Для начала вам понадобятся кузня, таз с водой, наковальня и верстак. Из инструментов - кузнечные клещи, кузнечный молот и меха.&lt;br /&gt;
===Крафты===&lt;br /&gt;
====Станции====&lt;br /&gt;
*Кузня (Forge) (Меню постройки, вызванное использованием листов железа в руке, стоимость: 10 листов железа) - ваш лучший друг в кузнечном деле и стекловарении. Улучшаема.&lt;br /&gt;
*Наковальня (Anvil) (Аналогично постройке кузни) — позволяет вам обрабатывать плавленые формы молотом, будь то пластина, наконечник стрелы либо даже вагонетка.&lt;br /&gt;
*Таз с водой (Water basin) (Меню постройки, вызванное использованием досок древесины в руке, стоимость: 5 древесины) — нужен для охлаждения и закалки выкованных форм, как только они будут готовы. Может быть улучшен на уровне навыка Journeyman.&lt;br /&gt;
*Верстак (Forging Workbench) (Аналогично постройке таза с водой) — с его помощью вы сможете создавать различные аксессуары, одежду и оружие, ещё не наполненные реагентами.&lt;br /&gt;
====Инструменты====&lt;br /&gt;
*Кузнечные клещи (Forging tongs) (Crafting menu -&amp;gt; Tribal -&amp;gt; Primitive Forging Tongs (5 iron plates))&lt;br /&gt;
*Кузнечный молот (Forging hammer) (Crafting menu -&amp;gt; Tribal -&amp;gt; Primitive Forging Hammer (5 iron plates))&lt;br /&gt;
*Меха (Forging bellows) (Crafting menu -&amp;gt; Tribal -&amp;gt; Primitive Forging Bellows (5 wood planks))&lt;br /&gt;
**Набор из всех трёх инструментов можно заказать в карго в виде набора &amp;quot;Forging Starter Item Pack&amp;quot; за 800 кредитов.&lt;br /&gt;
===Материалы===&lt;br /&gt;
*Железные пруты (iron rods) - стандартный материал кузнеца. Его выгодно использовать, так как 1 лист железа можно превратить сразу в 2 прута.&lt;br /&gt;
*Лист любого материала - вариант подороже, однако в зависимости от материала меняется цвет изделия (не работает на лопате и кирке), а так же его прочность.&lt;br /&gt;
*Древесина - да, вы можете выковать пластины, кольца, прочее из дерева. Я серьёзно.&lt;br /&gt;
*Топливо (древесина, древесный уголь и уголь) - нужно для заправки вашей кузни. В случае применения древесины, вам нужно будет использовать меха для достижения температуры выше 50 градусов.&lt;br /&gt;
**Древесину можно достать в ботанике с towercap, заказать в карго либо получить, разобрав соответствующие строения.&lt;br /&gt;
**Уголь можно получить из набора «Grilling Fuel Kit». В деревне Эшей он разбросан по полу.&lt;br /&gt;
**Древесный уголь можно получить случайным образом в кузне, если она заправлена древесиной. Шанс выпадения основывается на функции prob(45).&lt;br /&gt;
===Важно знать===&lt;br /&gt;
====Кузня====&lt;br /&gt;
Ваша кузня имеет такие возможности:&lt;br /&gt;
*Превращает железные прутья и листы любого материала в &amp;quot;незавершённые заготовки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Заново нагревает незавершённую заготовку, если она остыло до того, как вы завершили её ковку.&lt;br /&gt;
*Плавит руды в листы соответствующих материалов.&lt;br /&gt;
:Обивка кузни шкурами голиафа увеличивает вывод материала на одну единицу руды.&lt;br /&gt;
*[[#Наполнение реагентами|Наполняет выкованные вами вещи реагентами и прочими жидкостями.]]&lt;br /&gt;
**Чтобы наполнять вещи реагентами, на кузне должно быть использовано три регенеративных ядра либо кузнец-эксперт и выше должен щёлкнуть по кузне ЛКМ.&lt;br /&gt;
Чтобы кузня выполняла свои функции, она должна быть заправлена топливом. &lt;br /&gt;
*Кузня разрешает выплавлять изделия лишь начиная с 51 градуса. Сама кузня не превышает порог нагрева в 100 градусов.&lt;br /&gt;
*Древесина — самое слабое топливо. Она нагревает печь максимум до 50 градусов, вам придётся использовать меха на кузне, чтобы повысить температуру до необходимой.&lt;br /&gt;
*Чтобы ускорить нагрев печи или повысить максимальную температуру топлива, нажмите ЛКМ с мехами в руках по кузне.&lt;br /&gt;
*Древесный и обычный уголь имеют одинаковые характеристики. Оба будут нагревать кузню до 100 градусов.&lt;br /&gt;
*Если топливо в кузне выгорит или целевая температура нагрева кузни ниже реальной, кузня постепенно будет снижать свою температуру с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
**Шанс на потерю нагрева уменьшается, если кузня обита жилами наблюдателя (watcher sinew) (10% за каждую штуку). Таким образом, 10 жил гарантируют вечный нагрев кузни.&lt;br /&gt;
**Повышение уровня навыка кузнечного дела позволяет улучшать кузню, уменьшая шанс на потерю тепла всё больше и больше с каждым уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Верстак====&lt;br /&gt;
Верстак позволяет создавать:&lt;br /&gt;
*Некоторое оружие, оборудование, броню, щиты и аксессуары из пластин и колец.&lt;br /&gt;
*Оружие и инструменты из дерева и наконечников, получаемых в кузне.&lt;br /&gt;
**Оба пункта подразумевают создание вещей, которые можно наполнять реагентами (кроме лука).&lt;br /&gt;
*Катушки (вставьте в батарейку, чтобы создать Crank Cell).&lt;br /&gt;
*Клетку для бореров.&lt;br /&gt;
*Рельсы (гвоздь + древесина) (позволяют поставить вагонетку, которая выплавляется в кузне (по сути, сундук-транспорт)).&lt;br /&gt;
===Приступаем к работе===&lt;br /&gt;
====Ковка====&lt;br /&gt;
#Вставьте в кузню топливо. Если им выступает древесина, используйте на кузне меха.&lt;br /&gt;
#Когда кузня разогрета, возьмите кузнечными клещами лист любого материала или железный прут и кликните ними по кузне.&lt;br /&gt;
#В появившемся меню выберите ту заготовку, которая вам по душе. Начнётся процесс плавки.&lt;br /&gt;
#По завершению у вас получится необработанная заготовка. Возьмите её клещами (если они заняты чем-то, используйте их (Z по умолчанию)) и перенесите на наковальню кликом по ней.&lt;br /&gt;
#Возмите кузнечный молот и начните кликать по наковальне. Попадать по спрайту заготовки не обязательно, однако бить нужно, попадая в интервал.&lt;br /&gt;
#*Перед каждым ударом необходимо выдерживать некоторый минимальный интервал. Для больших объектов он равен примерно одной секунде, для маленьких - половина.&lt;br /&gt;
#*Если вы ударили по заготовке рано, над наковальней всплывёт надпись &amp;quot;bad hit&amp;quot;. Если нанести слишком много ранних ударов, заготовка сломается.&lt;br /&gt;
#*С растущим уровнем навыки кузнечного дела, минимальный интервал для удара будет уменьшаться. Не спешите и почувствуйте ритм для эффективной работы.&lt;br /&gt;
#Как только над наковальней начнёт появляться надпись &amp;quot;The Metal Sounds Ready.&amp;quot;, вам следует взять его клещами и перенести в таз с водой, кликнув по нему ЛКМ.&lt;br /&gt;
#*Завершение компонентов (пластины и цепи) в среднем занимает 10 ударов, остальное - около 30.&lt;br /&gt;
#Перенесённая в таз с водой заготовка поменяет свой цвет, на этом она может считаться готовой. Заберите её из таза и используйте в крафтах.&lt;br /&gt;
====Использование верстака====&lt;br /&gt;
=====Создание вещей по рецепту:=====&lt;br /&gt;
#Нажмите ЛКМ пустой по верстаку для выбора рецепта. Повторите действие для сброса рецепта.&lt;br /&gt;
#Осмотрите (Examine, Shift+ЛКМ) верстак, в его описании теперь показываются необходимые для создания изделия компоненты.&lt;br /&gt;
#Соберите все нужные компоненты вокруг верстака (в радиусе 1 тайла).&lt;br /&gt;
#Когда компоненты собраны, начните бить кузнечным молотом по верстаку аналогично наковальне с большим предметом.&lt;br /&gt;
#*Разные крафты требуют разного количества ударов по верстаку, имейте терпение.&lt;br /&gt;
#Если не допущено слишком много промахов (bad hit), на выходе получится нужное изделие с приписками материалов, из которых оно изготовлено. Заберите его на ЛКМ.&lt;br /&gt;
=====Создание вещей из заготовок (не пластины, цепи или вагонетка):=====&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что возле верстака лежит достаточно древесины.&lt;br /&gt;
#Возьмите охлаждённую заготовку (наконечники или гвоздь) в руки и кликните ей ЛКМ по верстаку.&lt;br /&gt;
#Возьмите кузнечный молот и ударьте им по верстаку. Одного удара должно хватить.&lt;br /&gt;
#Заберите созданную вещь кликом ЛКМ по верстаку.&lt;br /&gt;
==Навык кузнечного дела==&lt;br /&gt;
Кузнечное дело - такой же навык, как уборка, производство и прочие. Его также можно прокачивать.&lt;br /&gt;
====Преимущества====&lt;br /&gt;
*Увеличение уровня навыка уменьшает минимальный интервал между ударами кузнечным молотом.&lt;br /&gt;
*Каждый уровень позволяет улучшить кузню. На Expert она сможет наполнять ваши вещи реагентами. На Journeyman вы сможете улучшить таз с водой (альтернатива — ЛКМ блю-спейс кристаллом по тазу).&lt;br /&gt;
*Уровень Master позволяет получить накидку по тематике соответствующего навыка.&lt;br /&gt;
====Прокачка====&lt;br /&gt;
*Наполняйте вещи реагентами.&lt;br /&gt;
*Превращайте материалы в незавершённые заготовки.&lt;br /&gt;
*Заправляйте печь топливом. Уголь даёт в два раза больше опыта за это, чем древесина.&lt;br /&gt;
*Накаляйте вашу кузню мехами.&lt;br /&gt;
*Плавьте руды в материалы на кузне.&lt;br /&gt;
*Старайтесь попадать в интервалы при ковке и крафте вещей.&lt;br /&gt;
==Наполнение реагентами==&lt;br /&gt;
===Приготовления===&lt;br /&gt;
*Для наполнения вам понадобится минимум 100u желаемого химиката. Меньше - реагент уничтожится при завершении наполнения.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Это должна быть жидкость. Один предмет может вмещать в себе максимум два реагента по 100u.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обзаведитесь кузней с возможностью наполнения. Её спрайт имеет характерную золотую обивку.&lt;br /&gt;
*Любой элемент одежды, аксессуар, инструмент или оружие, сделанное в кузне.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;В нужном вам предмете должна быть характерная строчка, гласящая о том, что он ещё не наполнен реагентами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Процесс наполнения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте предмет, который собираетесь наполнять и улучшите кузню до появления золотой каймы.&lt;br /&gt;
#* Наполняемый предмет получается в результате [[#Ковка|ковки]] и [[#Использование верстака|крафта]].&lt;br /&gt;
# Залейте в наполняемый предмет минимум 100u нужного вещества кликом ЛКМ с ёмкостью с нужным реагентом в руке. Увеличение дозы вещества не влияет ни на что.&lt;br /&gt;
#* Наполняемые предметы вмещают в себя до 250u, но на практике вам хватит и 200u для наполнения двумя реагентами.&lt;br /&gt;
#* Если влить меньше 100u одного реагента, он будет уничтожен на этапе наполнения в кузне.&lt;br /&gt;
#* Заранее подготовьтесь. Заливаемый реагент невозможно вытащить, делать всё придётся с первого раза.&lt;br /&gt;
# Используйте предмет на разогретой печи, когда будете готовы. По завершению вещь изменит свой цвет в сторону цветов наполненных им реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наполненная одежда===&lt;br /&gt;
Гуманоидные персонажи будут получать дозу реагентов размеров в 0.5u каждые 3 секунды при ношении наполненной одежды. Вводимая доза неизменяема и на неё не влияет OD. Передозировка вполне возможна, так что смотрите за тем, чем наполняете свою одежду.&lt;br /&gt;
===Наполненное оружие===&lt;br /&gt;
При атаке наполненным оружием в жертву будет вводиться по 1u реагентов за удар.&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
*Реагент не &amp;quot;улетучивается&amp;quot; со временем. Считайте, что у вас в руках игрушка с бесконечным количеством применений.&lt;br /&gt;
*Реагенты всё ещё способны на реакции при применении. Если вам необходима специфичная реакция, позаботьтесь о наличии [[Guide to chemistry#Stabilizing Agent|Стабилизирующего компонента]] в своей вещи.&lt;br /&gt;
*После наполнения предмета он не может быть перенаполнен, вам придётся делать всё заново. Здесь нет места ошибкам.&lt;br /&gt;
===Полезные советы===&lt;br /&gt;
*Ставьте таз с водой впритык к верстаку, так вам не придётся перетаскивать компоненты для крафта туда-сюда.&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать сразу две, три и даже больше наковален! Время ожидание интервала ковки вы можете потратить на ковку ещё одной и более заготовок.&lt;br /&gt;
*Молот, что делается в верстаке из наконечника молота и древесины, может быть использован в качестве кузнечного молота, а так же это грозное оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*По мере применения ваши вещи будут изнашиваться. Чтобы починить их, используйте на нужном изделии кузнечный молот.&lt;br /&gt;
*На верстаке так же можно создать лук из древесины и стрелы из наконечников стрел и древесины. Лук не будет заправлен тетивой, поэтому вам придётся раздобыть шёлковые нити, которые можно сделать из ткани в Crafting Menu.&lt;br /&gt;
*Шест (Staff) не способен наносить урон, хоть и является оружием. Вы можете пользоваться этим в самых разнообразных ситуациях: вручите парамедику жезл с оксадролоном и салициловой кислотой, инженеру - кольцо с сальбутамолом, используйте реагенты, наносящие урон выносливости, как альтернативу станбатону - применений куча..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стеклоделие==&lt;br /&gt;
Ещё один полезный вид труда, связанный с ковкой - стеклоделие. Стеклянные изделия высоко ценятся на рынке Свободного Торгового Союза, так что карго очень будут рады принять такой щедрый подарок, как стеклянные миску, шар, чашку и многое другое.&lt;br /&gt;
===Пошаговые приготовления===&lt;br /&gt;
*Первое, чем вам следует обзавестись - 37 листами железа, топливом, ну и стеклом, конечно же.&lt;br /&gt;
*Создайте инструменты стеклодува в панели Crafting Menu, написав в поиске &amp;quot;Glass&amp;quot;. Перед вами предстанут 5 инструментов, каждый делается из 5 листов железа.&lt;br /&gt;
*У вас осталось 12 листов железа. Поставьте [[#Кузня|кузню]] и обеспечьте её топливом. Если ваш выбор пал на древесину - позаботьтесь так же и о [[#Инструменты|мехах]].&lt;br /&gt;
**Если на станции кто-то тоже увлекается стеклоделием или кузнечным делом, подумайте об объединении усилий. Кузнецу ваша работа никак не помешает, а вы сэкономите на ресурсах, также вам не придётся искать место для своего хобби.&lt;br /&gt;
*На последние 2 листа железа сделайте себе железный стол. В принципе, подойдёт любой огнеупорный стол. Желательно поставить его напротив кузни, что бы не бегать туда-сюда на подогрев стекла. Любые действия, связанные со стеклоделием, кроме нагрева стекла, можно выполнять только стоя рядом с огнеупорным столом.&lt;br /&gt;
===Приступаем к работе===&lt;br /&gt;
#Разогрейте кузню. Вам понадобятся меха, если вы используете древесину в качестве топлива.&lt;br /&gt;
#Возьмите 1 лист стекла и кликните ЛКМ с ним в руках, чтобы превратить его в molten glass. Возьмите blowing tube в руку и нажмите ЛКМ по стеклу. Пока оно тёплое, выберите изделие, которое будете выдувать (примените трубку со стеклом в руке (Z по умолчанию)).&lt;br /&gt;
#*Стеклянные бутылки не имеют никакой ценности для продажи, зато из них и алкоголя можно делать бутылки... алкоголя.&lt;br /&gt;
#Каждое изделие требует своих наборов действий. Нажмите Шифт + ЛКМ (Examine) по трубке стеклодува со стеклом на ней, чтобы посмотреть необходимые действия.&lt;br /&gt;
#*Каждое действие соответствует названию инструмента стеклодува. Так, shearing action, очевидно, относится к glass-blowing shears, jacking к jacking tool и так далее. Трубка стеклодува может выполнять два действия сразу: blow и spin (для открытия меню действий трубки, примените её (Z по умолчанию)).&lt;br /&gt;
#Скорее всего, вы не успели закончить изделие до того момента, как оно остыло. Кликните ЛКМ по разогретой кузне, чтобы разогреть стекло на трубке и продолжить работу.&lt;br /&gt;
#*Разогретого стекла требуют только действия трубки стеклодува, если стекло остыло, вам не обязательно разогревать его сразу же. Завершите действия, не требующие участия трубки стеклодува, подогрейте и завершите те, что её требуют.&lt;br /&gt;
#Если вы видите, что все цифры в описании совпадают, используйте трубу стеклодува с подогретым стеклом и выберите во всплывшем меню кнопку Remove, трубка освободится и вы получите конечное изделие.&lt;br /&gt;
===Навык производства===&lt;br /&gt;
Навык производства влияет на скорость нагрева вашим персонажем стекла, а также времени, требуемым на выполнение действия по формированию стекла.&lt;br /&gt;
*Развитие навыка идёт в ногу с процессом производства стекла, опыт поступает от нагрева стекла и использовании на изделиях инструментов.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DELTA_SM_GUIDE.png.png&amp;diff=15515</id>
		<title>Файл:DELTA SM GUIDE.png.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DELTA_SM_GUIDE.png.png&amp;diff=15515"/>
		<updated>2023-05-21T07:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Файл:DELTA SM GUIDE.png.png в Файл:DELTA SM GUIDE.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Файл:DELTA SM GUIDE.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DELTA_SM_GUIDE.png&amp;diff=15514</id>
		<title>Файл:DELTA SM GUIDE.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DELTA_SM_GUIDE.png&amp;diff=15514"/>
		<updated>2023-05-21T07:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Файл:DELTA SM GUIDE.png.png в Файл:DELTA SM GUIDE.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DELTA_SM_GUIDE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ICEBOX_SM_GUIDE.png&amp;diff=15513</id>
		<title>Файл:ICEBOX SM GUIDE.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ICEBOX_SM_GUIDE.png&amp;diff=15513"/>
		<updated>2023-05-21T07:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ICEBOX_SM_GUIDE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DELTA_SM_GUIDE.png&amp;diff=15512</id>
		<title>Файл:DELTA SM GUIDE.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DELTA_SM_GUIDE.png&amp;diff=15512"/>
		<updated>2023-05-21T07:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DELTA_SM_GUIDE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:META_SM_GUIDE.png&amp;diff=15511</id>
		<title>Файл:META SM GUIDE.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:META_SM_GUIDE.png&amp;diff=15511"/>
		<updated>2023-05-21T07:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;META_SM_GUIDE.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guides&amp;diff=15510</id>
		<title>Шаблон:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guides&amp;diff=15510"/>
		<updated>2023-05-21T07:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em 0 0 0; border: .2em solid {{{color|#13678A}}}; background: {{{color|#13678A}}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{color|#13678A}}}; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; font-size: 110%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--STARTER GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #808080; background: #808080;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #808080; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Starter guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #808080; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #8080801e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[How Do I get into Skyrat?|How Do I get into Skyrat?]]&lt;br /&gt;
* [[Guiding Principles|MUST READ]]&lt;br /&gt;
* [[Starter guide|Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Rules|The Rules]]&lt;br /&gt;
* [[Keyboard Shortcuts]]&lt;br /&gt;
* [[HUD|Guide to HUD Icons]]&lt;br /&gt;
* [[Job selection and assignment|Job Selection and Assignment]]&lt;br /&gt;
* [[Terminology]]&lt;br /&gt;
* [[Frequently Asked Questions]]&lt;br /&gt;
* [[Guide to avoiding bans|Guide to Avoiding Bans]]&lt;br /&gt;
* [[Combat Mode|Guide to Combat mode]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MEDICAL GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #3F7597; background: #3F7597;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #3F7597; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #3F7597; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #3F75971e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to medicine|Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to chemistry|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Ghetto Chemistry]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_plumbing|Guide to Plumbing]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade|Guide to Grenade Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to genetics|Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
*[[Infections|Guide to Diseases]]&lt;br /&gt;
*[[Surgery|Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Traumas]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Mediguns]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ENGINEERING GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #FF9D00; background: #FF9D00;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FF9D00; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #FF9D00; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #FF9D001e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to construction|Guide to Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to advanced construction|Guide to Machine Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Solars|Guide to the Solars]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Singularity Engine|Guide to the Singularity Engine]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Tesla Engine|Guide to the Tesla Engine]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to the Supermatter|Руководство по суперматерии]]&lt;br /&gt;
*[[Gas_turbine|Guide to the Gas Turbine]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to power|Guide to Power]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Atmospherics]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Telecommunications]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--SCIENCE GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #A06DA0; background: #A06DA0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #A06DA0; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Science guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #A06DA0; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #A06DA01e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to Research and Development]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to robotics|Guide to Robotics]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to toxins|Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to xenobiology|Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to cytology|Guide to Cytology]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Circuits]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to synthetic surgery]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--SECURITY GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #486091; background: #486091;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #486091; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Security guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #486091; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #4860911e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Corporate Regulations]]&lt;br /&gt;
*[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
*[[Contraband|Guide to Contraband]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to security|Guide to Security]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ANTAGONIST GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #8B0000; background: #8B0000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #8B0000; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Antagonist guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #8B0000; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #8B00001e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Traitor|How to be a No Good Dirty Traitor]]&lt;br /&gt;
*[[Makeshift weapons|Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Hacking|Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Combat]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
*[[Illicit Access|Guide to Illicit Access]]&lt;br /&gt;
*[[Revolution|Guide to Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate guide|Top Secret: Nuclear Operative&#039;s Field Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to malfunction|Guide to Malfunction]]&lt;br /&gt;
*[[Xenos|How to Play an Alien]]&lt;br /&gt;
*[[Abductor|Abductor guide]]&lt;br /&gt;
*[[Families|Families]]&lt;br /&gt;
*[[Heretic|Heretic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--OTHER GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #03870C; background: #03870C;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #03870C; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #03870C; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #03870C1e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ai Modules|Guide to AI Modules]]&lt;br /&gt;
*[[Critters|Critters (Game controlled beings)]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to races|Guide to Races]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to food and drinks|Guide to Food and Drinks]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to drinks|Guide to Drinks]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to food]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to hydroponics|Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
*[[Songs|Guide to Playing Music]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to paperwork|Guide to Paperwork]]&lt;br /&gt;
*[[Random events|Random Events]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crates|List of Supply Crates]]&lt;br /&gt;
*[[Makeshift weapons|Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Auxiliary Base Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Space Exploration]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Smithing and Reagent Forging]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--DEVELOPMENT GUIDES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: .35em .35em .5em .35em; border: .2em solid #5589c5; background: #5589c5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #5589c5; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Development guides&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #5589c5; border-radius: .5em; background: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .5em; background: #5589c51e; margin:.25em; border-radius: .5em; font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to mapping|Guide to Mapping]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to contributing to the wiki|Guide to Contributing to the Wiki]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to setting up your coding environment and How To Run A Test Server|Guide to setting up a server (and Github)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; background: {{{color|#13678A}}}; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;For more guides click [[:Category:Guides|here!]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]][[Category:Misc Styling Templates]]&lt;br /&gt;
==How to use this template==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This template only has only one custom parameter to use it simply use the following syntax:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
| color = #444444 (color can be changed at will. #13678A is the default value.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will yield the following result:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
| color = #444444&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=15509</id>
		<title>Руководства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=15509"/>
		<updated>2023-05-21T07:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wiki navbar|Cell4=1}}&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starter Guides ==&lt;br /&gt;
Guides made to make your first steps on the station a lot easier (and to remind you older players about some things).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Starter guide]] [[Starter guide|Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[File:Lawbook.png|link=Rules]] [[Rules|The Rules]]&lt;br /&gt;
*[[File:OpCom.png|link=Keyboard Shortcuts]] [[Keyboard Shortcuts]]&lt;br /&gt;
*[[File:hudcaptain-dummy.png|32px|middle|Link=HUD]] [[HUD|Guide to HUD Icons]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pen.png|link=Job selection and assignment]] [[Job selection and assignment|Job Selection and Assignment]]&lt;br /&gt;
*[[File:Terminology.png|link=Terminology]] [[Terminology]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Paper arkdo]] [[Forms &amp;amp; Formatting (Paper Markdown)]]&lt;br /&gt;
*[[File:Lawbook.png|Guide to avoiding bans]] [[Guide to avoiding bans|Guide to Avoiding Bans]]&lt;br /&gt;
*[[File:Multiphase_gun_stun.gif|Guide to Head of Staff Equipment]] [[Guide to Head of Staff Equipment]]&lt;br /&gt;
*[[File:Lawbook.png|link=Job specific guidelines]] [[Job specific guidelines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medical Guides ==&lt;br /&gt;
Guides for keeping the crew alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:SMed.png|link=Guide to medicine|Guide to Medicine]] [[Guide to Wound Tending|Guide to Wound Tending]]&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png|link=Guide to chemistry|Guide to Chemistry]] [[Guide to chemistry|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
*[[File:Blender.png|link=Guide to Ghetto Chemistry]] [[Guide to Ghetto Chemistry]]&lt;br /&gt;
*[[File:Flashbang.gif|link=Grenade|Guide to Grenade Construction]] [[Grenade|Guide to Grenade Construction]]&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png|link=Guide to genetics|Guide to Genetics]] [[Guide to genetics|Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
*[[File:hudill.png|16px|link=Infections|Guide to Diseases]] [[Infections|Guide to Diseases]]&lt;br /&gt;
*[[File:Scalpel.png|link=Surgery|Guide to Surgery]] [[Surgery|Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|link=Guide to Synthetic Surgery]] [[Guide to synthetic surgery|Guide to Synthetic surgery]]&lt;br /&gt;
*[[File:Brain.png|link=Guide to Traumas]] [[Guide to Traumas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering Guides ==&lt;br /&gt;
Guides for constructing, repairing and keeping the station hospitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|link=Guide to construction]] [[Guide to construction|Guide to Construction]]&lt;br /&gt;
*[[File:Machine Frame.png|link=Guide to advanced construction]] [[Guide to advanced construction|Guide to Machine Construction]]&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|link=Solars]] [[Solars|Guide to the Solars]]&lt;br /&gt;
*[[File:stage1.gif|link=Singularity Engine]] [[Singularity Engine|Guide to the Singularity Engine]]&lt;br /&gt;
*[[File:Tesla.gif|link=Tesla Engine]] [[Tesla Engine|Guide to the Tesla Engine]]&lt;br /&gt;
*[[File:Supermatter shard.png|link=Guide to the Supermatter]] [[Руководство по суперматерии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|link=Guide to the Antimatter]] [[Antimatter Engine|Guide to the Antimatter]]&lt;br /&gt;
*[[Gas_turbine|Guide to the Gas Turbine]]&lt;br /&gt;
*[[File:ModernAPC.png|link=APC]] [[Guide to power|Guide to Power]]&lt;br /&gt;
*[[File:AirAlarm.gif|link=Atmospherics]] [[Guide to Atmospherics]]&lt;br /&gt;
*[[File:Headset.png|link=Guide to Telecommunications]] [[Guide to Telecommunications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Science Guides ==&lt;br /&gt;
Guides on how to SCIENCE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Disk.gif|link=Guide to Research and Development]] [[Guide to Research and Development]]&lt;br /&gt;
*[[File:Generic borg.png|link=Guide to robotics]] [[Roboticist|Guide to Robotics]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|link=Guide to Synthetic Surgery]] [[Guide to synthetic surgery|Guide to Synthetic surgery]]&lt;br /&gt;
*[[File:Explosivebombthatgoesboom.png|link=Guide to toxins]] [[Guide to toxins|Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
*[[File:Baby_slime.gif|link=Guide to xenobiology]] [[Guide to xenobiology|Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
*[[File:Telescience.gif|link=Guide_to_telescience]] [[Guide_to_telescience|Guide to Telescience]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nanitechambercontrol.png|link=Guide to Nanites]] [[Guide to Nanites]]&lt;br /&gt;
*[[File:rapid_shuttle_designator.png|link=Guide to Shuttle Construction]] [[guide_to_shuttle_construction|Guide to Shuttle Construction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security Guides ==&lt;br /&gt;
These guides will help you keep peace on the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:lawbook.png|link=Corporate Regulations]] [[Corporate Regulations]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Standard Operating Procedure]] [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
*[[File:Generic_lawyer.png|link=Guide to Trials]] [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
*[[File:Securityforce.png|link=Guide to security]] [[Guide to security|Guide to Security]]&lt;br /&gt;
*[[File:Donut.png|link=Shitcurity]] [[Shitcurity|Guide to Shitcurity (What NOT to do)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagonist Guides ==&lt;br /&gt;
By now you&#039;ve probably noticed that most of the job and/or location -pages have the last chapter dedicated to tips for antagonists. Here are a few guides dedicated to that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Syndicateforce.png|link=Traitor]] [[Traitor|How to be a No Good Dirty Traitor]]&lt;br /&gt;
*[[File:Stunprod.png|link=Makeshift weapons]] [[Makeshift weapons|Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wirecutters.png|link=Hacking]] [[Hacking|Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
*[[File:BlueToolbox.png|Link=Guide to Combat]] [[Guide to Combat]]&lt;br /&gt;
*[[File:Syndicate_uplink.png|link=Syndicate Items]] [[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
*[[File:Id_regular.png|link=Illicit Access]] [[Illicit Access|Guide to Illicit Access]]&lt;br /&gt;
*[[File:Rev.png|32px|link=Revolution]] [[Revolution|Guide to Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cult.png|link=Blood Cult]] [[Blood Cult]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Top Secret: Nuclear Operative&#039;s Field Guide]]&lt;br /&gt;
*[[File:Malf AI.gif|link=Guide to malfunction]] [[Guide to malfunction|Guide to Malfunction]]&lt;br /&gt;
*[[File:Alien.png|link=Xenos]] [[Xenos|How to Play an Alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Development and Contribution Guides ==&lt;br /&gt;
*[[File:Blueprint.png|link=Guide to mapping]] [[Guide to mapping|Guide to Mapping]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pen.png|link=Guide to contributing to the wiki]] [[Guide to contributing to the wiki|Guide to Contributing to the Wiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Guides ==&lt;br /&gt;
These guides didn&#039;t fit into any other category.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Module.png|link=Ai Modules]] [[Ai Modules|Guide to AI Modules]]&lt;br /&gt;
*[[File:AI.gif|link=Silicon Policy]] [[Silicon Policy|Guide to Silicon Policy]]&lt;br /&gt;
*[[File:Clown.png|link=Guide to Awesome Miscellaneous Stuff]] [[Guide to Awesome Miscellaneous Stuff]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wraith.png|link=Creatures]] [[Creatures|Creatures (Player controlled beings)]]&lt;br /&gt;
*[[File:Carp.gif|link=Critters]] [[Critters|Critters (Game controlled beings)]]&lt;br /&gt;
*[[File:Humans.png|32px|link=Guide to races]] [[Guide to races|Guide to Races]]&lt;br /&gt;
*[[File:ToxinsSpecial.gif|link=Guide to food and drinks]] [[Guide to food and drinks|Guide to Food and Drinks]]&lt;br /&gt;
*[[File:Banana.png|link=Guide to hydroponics]] [[Guide to hydroponics|Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
*[[File:Piano.png|link=Piano]] [[Songs|Guide to Playing Music]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Guide to paperwork]] [[Forms_%26_Formatting_(Paper_Markdown)|Guide to Paperwork]]&lt;br /&gt;
*[[File:Meteor.gif|link=Random events]] [[Random events|Random Events]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Smithing and Reagent Forging|Guide to Smithing and Reagent Forging]]&lt;br /&gt;
*[[File:GrayCrate.png|link=Supply_crates]] [[Supply crates|List of Supply Crates]]&lt;br /&gt;
*[[Makeshift weapons|Makeshift Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[File:Syndicate_tome.png|link=Deep Lore]] [[Deep Lore]]&lt;br /&gt;
*[[File:Turret.PNG|link=Auxiliary Base Construction]] [[Auxiliary Base Construction]]&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png]][[Guide_to_wire_art|Guide to Wire Art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While you&#039;re here, be sure to check out the [[:Category:Guides|category page]] as it may contain some things that aren&#039;t listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15508</id>
		<title>Руководство по суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15508"/>
		<updated>2023-05-21T07:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Слова предостережения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в [[Cargo|карго]]. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; или взрыв, или создание сингулярности/теслы, или каскадного резонанса. Энергию кристалл вырабатывает посредством испускания молний, которые конденсируются в tesla coil и оседают в заземлительных стержнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;95%&#039; height=&#039;60&#039; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039; align=&#039;center&#039; &lt;br /&gt;
|align=&#039;center&#039;|&#039;&#039;&#039;НЕ забегайте в кристалл чтобы совершить самоубийство в начале раунда. Это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! Вам будет выдан бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова предостережения ==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должна быть последним, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если она заказана из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.&lt;br /&gt;
# Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И инженерные сканирующие очки в мезонном режиме/мезонный визор.&lt;br /&gt;
# Все жизнеспособные виды настройки суперматерии подразумевают несколько ключевых этапов. Циркуляция газа с фильтрацией горючих примесей(смеси плазмы-кислорода выделяемой материей), охлаждение &amp;quot;рабочей смеси&amp;quot; и источник внутренней энергии для материи. При неисправности первых двух этапов материя загорится, при отсутствии третьего-не будет выделять достаточно энергии.&lt;br /&gt;
# Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.&lt;br /&gt;
# Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и МОД костюмы с модулем защиты от радиации могут обеспечить вам достаточную защиту от излучения при работе с кристаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик, количество генерируемой радиации и вырабатываемой смеси кислород-плазма. (&#039;тик&#039; обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активность уменьшается со временем.&lt;br /&gt;
* Удар материи любым проджектайлом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.&lt;br /&gt;
* Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.&lt;br /&gt;
* Энергия модифицируется влиянием газов внутри камеры. Фреон уменьшает её вплоть до нуля, а углекислый газ повышает. Подробнее в гайде на Атмосферный. &lt;br /&gt;
* Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не меняется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Стабильность понижается при температуре свыше 380{{H:title|Кельвин - единица измерения температуры|К}}. Повышается при температуре ниже 250К.&lt;br /&gt;
* Слишком высокая активность будет снижать стабильность.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации посредством холодного газа.&lt;br /&gt;
* Слишком высокое давление так же понижает стабильность суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с газами===&lt;br /&gt;
Каждый газ оказывает различные эффекты, когда он находится у кристалла. Сила эффектов от каждого газа зависит от его процентного соотношения в смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Вид газа&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Безопасность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Фреон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:freon_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Чрезвычайно безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Если в смеси находится более 30% этого газа - останавливает любую генерацию энергии. Сильно помогает при охлаждении СМ, ценой приостановки генерации энергии (что может быть полезно при тепловом расслоении). Газ имеет высокую удельную теплоёмкость даже выше, чем у плазмы. &lt;br /&gt;
Но, стоит предупредить, когда СМ остынет - фреон начнет взаимодействовать с O2 с вероятностью создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
*Останавливает генерацию энергии при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
*Может создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Протонитрат&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Proto_nitrate_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Proto Nitrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, затрудняет нагрев, а также добавляет устойчивости к нагреву. Что еще можно желать?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Большой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Азот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:N2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2 хороший, безопасный газ. Он активно снижает температуру и количество побочных газов, которые выделяет суперматерия.&lt;br /&gt;
Заранее охлажденный N2 полезен при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Наиболее часто используемый газ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плуоксий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pluoxium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pluoxium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плуоксий вдвое снижает выработку энергии, но более эффективно воздействует на побочные газы суперматерии, чем азот.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оксид азота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:N2O_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2O увеличивает устойчивость к нагреву у кристалла, позволяя тем самым использовать более горячи смеси, чем обычно. Однако, при больших температурах (например при тепловом расслоении) распадается на O2 и N2. В то время, пока N2 полезен для суперматерии, O2 - нет. O2 может провзаимодействовать с плазмой, что создаст тритий, а после - кошмар всех инженеров - тритиумное пламя. Отмечен относительно опасным только, чтобы остановить вас от бездумного ввода N2O в смесь.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Кислород&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:O2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Кислород обеспечивает усиление выходной мощности суперматерии без увеличения побочных газов или температуры.&lt;br /&gt;
Довольно рискованно использовать, из-за того, что любая ошибка в работе охлаждающего контура приведет к возгоранию плазмы в камере суперматерии. Большая концентрация кислорода может активировать инертный кристалл и повышать его мощность. &lt;br /&gt;
Если вы достаточно круты, чтобы использовать кислород: всегда заранее охлаждайте его, перед вводом в камеру суперматерии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Небольшое увеличение генерации энергии&lt;br /&gt;
* Производится суперматерией при её работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Миазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Miasma_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Miasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Миазма поглощается суперматерией, повышая генерацию энергии. Одна моль миазмы соответствует 10 MeV/cm3.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Поглощается суперматерией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Хилий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Healium_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более сильного нагрева. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Легко нагревается&lt;br /&gt;
* Средний бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:BZ_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|BZ увеличивает теплоту, выделяемую суперматерией и снижает мощность (по прежнему генерирует больше энергии, чем N2). При концентрации 40% в смеси, суперматерия начнет излучать концентрированные, облучающие ядерные частицы. Если у вас нет защиты от радиации - то не стоит их ловить.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
* Излучает радиационные шарики при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Углекислый газ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CO2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|CO2 потенциально опасен, но очень полезен при низких концентрациях. Он значительно увеличивает генерацию энергии и может быть использован для создания Pluoxium. &lt;br /&gt;
В высоких концентрациях повышает выработку энергии кристалла до колоссального уровня. При правильном применении и подготовке - гениальный способ выработки энергии. При плохом применении и подготовке - начнет энергетическое расслоение, что приведет к молниям, аномалиям, а затем [[Сингулярность и тесла|тесле]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Reduces the energy decay of the supermatter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Заукер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cyrion_b_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zauker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более легкого нагрева. Сложность в том, чтобы получить этот газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Высокий бонус в генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водяной пар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Water_vapor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Water Vapor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Водяной пар значительно упрощает нагрев, уменьшая при этом генерацию энергии до 75% в зависимости от смеси и делает вещи скользкими. Довольно ужасный газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает генерацию энергии&lt;br /&gt;
* Камера суперматерии станет скользкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Plasma_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плазма очень похожа на кислород, но предоставляет более высокий бонус к генерации энергии, бонус к количеству побочных газов, а также значительно упрощает нагрев. Огромное давление и объемы газа, получаемые при работе с плазмой могут легко привести к засору труб, перегреву камеры, а также перегрузу системы охлаждения. &lt;br /&gt;
ОСТОРОЖНО: Стандартная схема не сможет поддерживать смесь на чистой плазме.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Крайне легко нагревается&lt;br /&gt;
* Небольшой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;[[File:Tritium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Тритий увеличивает генерацию энергии в три раза, но с этим есть небольшая загвоздка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий катастрофически раздражающий газ. Хоть он и не так сильно вредит тепловому уровню, как плазма (едва-едва), он также второй по худшей теплоемкости среди всех газов, в то время как плазма, второй газ по лучшей теплоемкости. Это значит, что плазму можно использовать, при хорошей системе охлаждения, в то время, как тритий, быстро превращается из безопасного газа в ужасающее тритиумное пламя. Добавим к этому большое количество вырабатываемого кислорода (опасно не только для трития но и для плазмы), и у вас есть крайне горячий кристалл. Не используйте данный газ, если вы не профессионал атмосферного дела.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водород&#039;&#039;&#039;[[File:Hydrogen_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Такой же, как и тритий, но меньше выработки энергии, такой же нагрев, но немного больше устойчивости к теплу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Немного увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выделение газов ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма и кислород горят если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиация ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет влиять на окружение когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей, если они не носят мезонные очки или их эквивалент.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Всё, что коснётся кристалла, будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ &amp;quot;безопасно&amp;quot; переместить осколок, это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад ===&lt;br /&gt;
Когда стабильность кристалла достигает 0% запускается 30ти секундный отсчёт. В это время материя всё ещё может быть стабилизирована, однако, за эти 30 секунд вам нужно восполнить её повреждения ниже 0%, которые не отображаются. Если за эти 30 секунд  вы не успели стабилизировать материю до положительных процентов-запускается один из следующих сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл находится в камере с большим количеством газа (&amp;gt;12000 молей для СМ, &amp;gt;14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.&lt;br /&gt;
* Кристалл, активность которого достигла 5000 {{H:title|Электровольт|MeV}}. Распад вызовет появление теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV &amp;lt; 5000, просто взорвётся.&lt;br /&gt;
* Кристалл в атмосфере в которой не менее 40% Ноба и 40% АнтиНоба, а поглощение моль кристаллом достигает 270 и больше, распадается в каскадный резонанс и распространения суперматерии повсюду на станции. К такому же распаду приводит разрушение материи Предателем с его дестабилизирующим кристаллом.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от произошедшего сценария-на станции появится ряд аномалий, сообщения о которых не будет, от чего вы должны будете нейтрализовать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
Тайл на котором находится суперматерия это то, что задаёт её поведение. А значит важная часть в работе с материей это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе - динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. Во избежании этого допустимо заменить помпы относящиеся к радиатору на вентили или даже трубы.&lt;br /&gt;
В стандартной системе суперматерии есть два охлаждения. Пассивное(радиаторное) и активное(холодильники на аварийном участке), и оба этих вида конфликтуют между собой на низких температурах. Радиаторы опускают до температуры космоса, что в среднем доводит газы до температуры в 23К или 200К на карте Ice Box, а холодильники могут доводить температуру как до 73К(греть односительно радиаторов), так и до 3 К (при улучшении, и в этом варианте радиаторы греют).&lt;br /&gt;
У радиаторов и холодильников есть свой объём, и их работа осуществляется только на газы в пределах этого объёма. Объём радиаторов увеличивается прямой постройкой радиаторных труб, объём холодильников-улучшением matter bin деталей на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиаторы выглядят так [[File:He_pipe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодильники так [[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Статичное охлаждение ====&lt;br /&gt;
Так же существует вариант со статичным охлаждением через прокладкой радиаторов с охлаждаемым газом вовнутрь камеры суперматерии, однако этот вариант рискован и не так эффективен как динамическое охлаждение через циркуляцию газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по практической работе с материей ==&lt;br /&gt;
Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство объяснит настройку материи шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый - безопасность и подготовка===&lt;br /&gt;
# Надеваем {{H:title|мезонные очки|meson scanner}} [[File:MGlasses.png]] ({{H:title|инженерные очки|engineering scanner goggles}} [[File:EngiScanners.png]] тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; meson scanner защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.&lt;br /&gt;
# Берём в руки планшет [[File:Tablet.gif]] и запускаем программу &amp;quot;NT-CIMS&amp;quot;. Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй - настраиваем цикл газов===&lt;br /&gt;
# Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем {{H:title|насос|pump}} и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это первая партия хладогента в систему, который будет охлаждать кристалл циркулируя через систему вокруг него.&lt;br /&gt;
# Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на помпах ведущих в и из камеры. Опционально помпы можно заменить на вентили или трубы, так как газ не течёт, а &amp;quot;существует&amp;quot; внутри системы труб. Скрабберы и вентиляции будут иметь больше объёма труб для работы.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Также газ внутри камеры начнёт двигаться быстрее. (Примите во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что чаще всего случается если в его роли N2O. Он разлагается на азот и кислород, поддерживающий горение.)&lt;br /&gt;
# Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на &amp;quot;{{H:title|ничего|nothing}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот фильтр используется за отбор газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.&lt;br /&gt;
# Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.&lt;br /&gt;
# Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. На фильтре, обозначенным двойным кружочком выставляем азот (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на &amp;quot;nothing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра также должны быть включены чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос. Запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
# Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; на мете и боксе это последние трубы, отделяющие газ от  камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать холодильники с минимальной температурой (73-3К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).&lt;br /&gt;
# Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на холодильниках.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой. &lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. Подходим к {{H:title|панели атмосферной тревоги|air alarm control}} [[File:AirAlarm.png]] около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав своим ID. В большинстве случаев она будет уже разблокирована), нажимаем на &#039;&#039;{{H:title|Управление вытяжкой|Scrubber Controls}}&#039;&#039; и меняем вытяжки на &#039;&#039;&#039;siphon&#039;&#039;&#039; (нажав на &amp;quot;scrubbing&amp;quot;), выставляем &amp;quot;Expanded Range&amp;quot;.[[File:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png|30px|Scrubber Controls]]&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.&lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. На той же панели [[File:AirAlarm.png]] нажимаем &#039;&#039;{{H:title|Управление вентиляцией|Vent Controls}}&#039;&#039; и выставляем Internal 0. &#039;&#039;НЕ&#039;&#039; меняйте вентиляцию с &amp;quot;{{H:title|повышения давления|Pressurizing}}&amp;quot;. Картинка (нажимай): [[File:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png|30px|Vent Controls]] &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{{H:title|внутренние давление 0|Internal 0}}&amp;quot; заставляет насосы полностью опустошать содержимое труб. Как раз это нам и нужно.&lt;br /&gt;
# Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.&lt;br /&gt;
# Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот вентиль отправляет отфильтрованный лишний газ из инжектора в космос. Откройте чтобы предотвратить забивку труб.&lt;br /&gt;
# Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а также в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда всё это сделаем, азот должен начать циркулировать по трубам охлаждая суперматерию. Настройка контура закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: запускаем двигатель! ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ещё раз проверяем функционирует ли охлаждение, вам не захочется активировать материю при вентиляции по прежнему выставленной на 101kPa или выключенной вентиляцией/вытяжками!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Для суперматерии на Delta station нужно устанавливать эмиттеры вручную. Ставьте их и отражатели как нужно, прокладывайте провода под эмиттеры и соединяйте их с сетью, прикручивайте и приваривайте эмиттеры когда расположите их (поворачиваются Alt-Клик), и приваривайте отражатели.&lt;br /&gt;
# Поверните зеркала на отражателях, так чтобы лучи эмиттеров отражались в сторону материи. &lt;br /&gt;
# Заходите в комнату с эмиттерами. Она на правой стороне картинки вверху. Просто нажимайте на каждый эмиттер [[File:Emitter On.gif]] с пустой рукой. &#039;&#039;&#039;Не стойте на против них, если не хотите получить серьёзные ожоги!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрывайте радиационные заслонки с помощью кнопки &#039;&#039;{{H:title|управление радиационными заслонками|Radiation Shutters Control}}&#039;&#039; (если она есть). &lt;br /&gt;
Теперь суперматерия генерирует энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эмиттеры не стреляют не смотря на то, что вы их включили, это означает что нет питания. Это может быть потому что обрезан кабель (маловероятно) или станции не хватает энергии на выстрел. Чтобы это исправить, вы можете:&lt;br /&gt;
#Проверить проводку и убедится что всё подключено правильно, есть соединение между SMES и эмиттерами.&lt;br /&gt;
#В некоторых случаях помогает выставление максимального напряжения на SMES. Может быть запаса энергии хватает, но её слишком мало подаётся.&lt;br /&gt;
#Запустить P.A.C.M.A.N генератор дабы включить эмиттеры. Как только двигатель начнёт поставлять энергию можно выключить P.A.C.M.A.N. &lt;br /&gt;
#Кидайте разный мусор в кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: настраиваем хранилище энергии (SMES) ===&lt;br /&gt;
# Идите в комнату SMES [[File:SMES_Turn_on.gif]]. &lt;br /&gt;
# Поставьте каждый на {{H:title|вход|input}} 200 kW и {{H:title|выход|output}} 190 kW. &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; это влияет на то, сколько будет подаваться энергии в сеть станции. 10 кВ зарезервированы для зарядки SMES. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель суперматерии настроен и запущен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами безопасности ===&lt;br /&gt;
Здесь даны несколько подсказок как заставить двигатель вырабатывать больше энергии:&lt;br /&gt;
* Скоординируйтесь с другими инженерами. Не делайте всё молча, это может привести к проблемам.&lt;br /&gt;
* Добавьте эмиттеров. Больше эмиттеров-больше внутренней энергии-выше выработка энергии.&lt;br /&gt;
* Добавьте конденсаторов разряда(tesla coil), это увеличит процент поглощаемой энергии от каждой молнии.&lt;br /&gt;
* Допустимо долить углекислого газа в атмосферу материи, однако его концентрация не должна превышать 40%, иначе нагрев материи станет нестабильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем AKA О боже она горит, что мне теперь делать!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первое и самое главное===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫКЛЮЧИ ЭМИТТЕРЫ ИЛИ ПРОСИ ИИ СДЕЛАТЬ ЭТО!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимательно осмотри цикл газов. Есть ли где-то проблемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проверь [[File:Meter.png]]измеритель, чтобы быстро понять где и что сломалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если один из измерителей показывает высокое или низкое давление, то ты близок к разгадке!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частые проблемы на цикле:&lt;br /&gt;
* Ключевые насосы выключены.(Включи)&lt;br /&gt;
* На насосах стандартное давление (Выкручивай под 4500kpa!).&lt;br /&gt;
* Фильтры выключены. &#039;&#039;&#039;Помни! Фильтры не пропускают газ если они выключены! Если не хочешь ничего фильтровать, оставь их включёнными на nothing&#039;&#039;&#039;(включи)&lt;br /&gt;
* Фильтры на стандартном давлении.(Выкрути под максимум)&lt;br /&gt;
* Фильтры не выставлены на возвращение охладителя обратно в цикл. Просто выставляем их на фильтрацию того газа, который используем как охладитель и заливаем его ещё раз (Так как, скорее всего, большинство охладителя уже ушло в космос.)&lt;br /&gt;
* Плохо настроена вентиляция камеры суперматерии.(Настроить по инструкциям в базовой настройке)&lt;br /&gt;
* Вытяжки в камере суперматерии не делают свою работу.(Забилась или отключена. Проверь насосы и активность самой вытяжки)&lt;br /&gt;
* Трубы радиатора поломаны метеоритом или кем-то ещё.(Включи байпас у радиатора и аварийное охлаждение в виде холодильников)&lt;br /&gt;
* Слишком много газа! Если в секции труб слишком большое давление, будет сложно затолкать туда ещё больше газа!(Сбрось газы временным ручным выключением фильтрации хладогента и включением когда его уровень в трубах будет приемлимым)&lt;br /&gt;
* Слишком мало газа! Чем больше (холодного) газа в цикле, тем быстрее будет выводится тепло из камеры с кристаллом. Суперматерия в вакууме только и ждёт как бы разогреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второе===&lt;br /&gt;
Если температура слишком большая для того, чтобы охладить её только лишь на радиаторе, подключайте холодильники, улучшайте их и стройте новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третье===&lt;br /&gt;
Если материя распадается, но цикл работает исправно, используйте [[File:Analyzer.png]]analyzer, чтобы проверить что происходит в трубах. Ещё раз проверьте фильтры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И последние===&lt;br /&gt;
Если всё остальное не помогло, молитесь что старейшина атмосии найдёт проблему и вы успеете её исправить пока ещё не слишком поздно.&lt;br /&gt;
Если вы не в шкафчике, когда материя взорвётся, вы получите большой штраф к настроению и галлюцинации. После взрыва на станции появляются аномалии, о которых не сообщает система оповещений. Аномалии всех типов, в том числе и пирокластические и флюксовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите саботировать материю, но не знаете как это провернуть? Вот парочка подсказок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что можно сделать ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сломать нужный APC, что остановит все вытяжки и вентиляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда кристалл достигнет  целостности в 0%, начнётся 30 секундный отсчёт до взрыва, который будет вещаться по общему каналу связи, даже если телекомы уничтожены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Выключите Bus телекомов фильтрующий инженерную волну, чтобы отключить оповещение о состоянии материи.&lt;br /&gt;
*Обрезать камеры около двигателя.&lt;br /&gt;
*Можно не выключать насосы, а просто выставить их на минимальное давление. Выглядит так, будто они работают.&lt;br /&gt;
*Вывод из строя всех инженеров перед саботажем может облегчить работу.&lt;br /&gt;
*Открываем канистру с плазмой и щёлкаем зажигалкой.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой flash или EMP, чтобы помешать боргам.&lt;br /&gt;
*Притворитесь что помогаете, а сами в тихую всё ломайте.&lt;br /&gt;
*Или проигнорируйте всё сверху и просто разрядите пару обойм в кристалл, что моментально начнёт 30 отсчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, чтобы после взрыва материи произошло что-то особенное, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный распад ===&lt;br /&gt;
Самый лёгкий из всех. Вы хотите очень горячую материю и полную плазма или CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры для выброса N2 и N2O, и удержания плазмы, кислорода и CO2.&lt;br /&gt;
*Добавьте плазмы в цикл.&lt;br /&gt;
*Сломайте охлаждение.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в кристалл.&lt;br /&gt;
*Выключите вытяжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад с завышенной активностью ===&lt;br /&gt;
Такой распад требует аккуратное распоряжение газами, но является более разрушительным.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что только CO2 находится в камере суперматерии. Отфильтруйте все остальные газы.&lt;br /&gt;
*Эмиттеры остаются включены.&lt;br /&gt;
*Заливайте весь CO2 который найдёте.&lt;br /&gt;
*Нужна хорошая защита от радиации. Захватите anti-toxin.&lt;br /&gt;
*Спрячьте все противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
*Надевайте изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Выключать охлаждение не обязательно.&lt;br /&gt;
*Аномалии и электрические дуги быстро превратят инженерный отсек в смертельную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический распад массы ===&lt;br /&gt;
Сделать сложно, но в тоже время и легко.&lt;br /&gt;
*Заливаем в камеру как можно больше газа.&lt;br /&gt;
*Ставим вытяжки на реверс. Это маленькое изменение, в случае чего, может очень сильно замедлить починку.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что газ не покидает камеру. Устанавливаем стены, разбираем вытяжки, делаем всё возможное, чтобы держать его внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения важные для понимания работы реактора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ не &amp;quot;течёт&amp;quot; по трубам, он просто существует в них как в идеальной математической системе. Помпы в этом контексте являются пропускными воротами которые не пускают газ назад, а вперёд толкают определёнными порциями. Более того, помпы вмонтированы в каждый фильтр и смеситель газов, от чего сами по себе помпы нужны достаточно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтры имеют свойство забиваться, поэтому можно делать этакие предохранители из двух адаптеров, между которыми размещён основной фильтр, а рядом с фильтром, через адаптер подключён гейт давления, превращающийся в трубу при достижении заданного давления. Полезно чтобы в случае пожаров, когда давление в трубах повышается из-за температуры, газы циркулировали до радиатора или холодильников свободно, не оседая в коротких отрезках труб без охлаждения в ожидании процеживания через фильтр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас получилось так, что после тушения огня в камере материи он загорелся заново-значит проблема в контуре всё ещё существует. При правильно функционирующем контуре, отключенных эмиттерах и достатке хладогента пожар имеет свойство тухнуть самостоятельно, однако ему всё-же следует помогать при помощи огнетушителя, единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество гиперноба, около 1000 моль на стандартную схему суперматерии полностью устраняет возможность горения материи. При доливке его в хладогент не забывайте добавлять его в один из фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае повышения активности кристалла(supermatter surge) вам следует отключать эмиттеры, так как любое действие вызывающее разовое повышение энергии материи сильно умножается в процессе этого ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молнии отскакивают между конденсаторами тем больше раз, чем больше энергии в кристалле. При слишком больших значениях внутренней энергии постоянных(свыше 10000) количество молний может быть больше, чем количество заземлителей, от чего молнии будут перескакивать на оборудование, повреждая его, и на членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете экспериментировать с настройкой контура кристалла, газами хладогента и тому подобным-помните три основных пункта: Материя должна достаточно охлаждаться, газы должны циркулировать активно(напрямую связано с эффективностью охлаждения итоговым), ваша схема должна быть как-либо понятна другим людям(вы не всегда будете рядом, в процессе раунда вы можете погибнуть, выйти из раунда или просто быть заняты другим. Любой другой инженер должен быть способен потушить материю, в случае саботажа или неполадок). При соблюдении этих пунктов любой ваш эксперимент будет безопасен для всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15507</id>
		<title>Руководство по суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15507"/>
		<updated>2023-05-21T07:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в [[Cargo|карго]]. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; или взрыв, или создание сингулярности/теслы, или каскадного резонанса. Энергию кристалл вырабатывает посредством испускания молний, которые конденсируются в tesla coil и оседают в заземлительных стержнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;95%&#039; height=&#039;60&#039; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039; align=&#039;center&#039; &lt;br /&gt;
|align=&#039;center&#039;|&#039;&#039;&#039;НЕ забегайте в кристалл чтобы совершить самоубийство в начале раунда. Это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! Вам будет выдан бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова предостережения ==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должно быть последние, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если она заказана из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.&lt;br /&gt;
# Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И инженерные сканирующие очки в мезонном режиме/мезонный визор.&lt;br /&gt;
# Все жизнеспособные виды настройки суперматерии подразумевают несколько ключевых этапов. Циркуляция газа с выфильтровыванием горючих примесей(смеси плазмы-кислорода выделяемой материей), охлаждение &amp;quot;рабочей смеси&amp;quot; и источник внутренней энергии для материи. При неисправности первых двух этапов материя загорится, при отсутствии третьего-не будет выделять достаточно энергии.&lt;br /&gt;
# Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.&lt;br /&gt;
# Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и МОД костюмы с модулем защиты от радиации могут обеспечить вам достаточную защиту от излучения при работе с кристаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик, количество генерируемой радиации и вырабатываемой смеси кислород-плазма. (&#039;тик&#039; обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активность уменьшается со временем.&lt;br /&gt;
* Удар материи любым проджектайлом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.&lt;br /&gt;
* Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.&lt;br /&gt;
* Энергия модифицируется влиянием газов внутри камеры. Фреон уменьшает её вплоть до нуля, а углекислый газ повышает. Подробнее в гайде на Атмосферный. &lt;br /&gt;
* Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не меняется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Стабильность понижается при температуре свыше 380{{H:title|Кельвин - единица измерения температуры|К}}. Повышается при температуре ниже 250К.&lt;br /&gt;
* Слишком высокая активность будет снижать стабильность.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации посредством холодного газа.&lt;br /&gt;
* Слишком высокое давление так же понижает стабильность суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с газами===&lt;br /&gt;
Каждый газ оказывает различные эффекты, когда он находится у кристалла. Сила эффектов от каждого газа зависит от его процентного соотношения в смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Вид газа&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Безопасность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Фреон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:freon_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Чрезвычайно безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Если в смеси находится более 30% этого газа - останавливает любую генерацию энергии. Сильно помогает при охлаждении СМ, ценой приостановки генерации энергии (что может быть полезно при тепловом расслоении). Газ имеет высокую удельную теплоёмкость даже выше, чем у плазмы. &lt;br /&gt;
Но, стоит предупредить, когда СМ остынет - фреон начнет взаимодействовать с O2 с вероятностью создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
*Останавливает генерацию энергии при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
*Может создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Протонитрат&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Proto_nitrate_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Proto Nitrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, затрудняет нагрев, а также добавляет устойчивости к нагреву. Что еще можно желать?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Большой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Азот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:N2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2 хороший, безопасный газ. Он активно снижает температуру и количество побочных газов, которые выделяет суперматерия.&lt;br /&gt;
Заранее охлажденный N2 полезен при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Наиболее часто используемый газ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плуоксий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pluoxium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pluoxium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плуоксий вдвое снижает выработку энергии, но более эффективно воздействует на побочные газы суперматерии, чем азот.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оксид азота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:N2O_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2O увеличивает устойчивость к нагреву у кристалла, позволяя тем самым использовать более горячи смеси, чем обычно. Однако, при больших температурах (например при тепловом расслоении) распадается на O2 и N2. В то время, пока N2 полезен для суперматерии, O2 - нет. O2 может провзаимодействовать с плазмой, что создаст тритий, а после - кошмар всех инженеров - тритиумное пламя. Отмечен относительно опасным только, чтобы остановить вас от бездумного ввода N2O в смесь.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Кислород&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:O2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Кислород обеспечивает усиление выходной мощности суперматерии без увеличения побочных газов или температуры.&lt;br /&gt;
Довольно рискованно использовать, из-за того, что любая ошибка в работе охлаждающего контура приведет к возгоранию плазмы в камере суперматерии. Большая концентрация кислорода может активировать инертный кристалл и повышать его мощность. &lt;br /&gt;
Если вы достаточно круты, чтобы использовать кислород: всегда заранее охлаждайте его, перед вводом в камеру суперматерии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Небольшое увеличение генерации энергии&lt;br /&gt;
* Производится суперматерией при её работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Миазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Miasma_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Miasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Миазма поглощается суперматерией, повышая генерацию энергии. Одна моль миазмы соответствует 10 MeV/cm3.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Поглощается суперматерией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Хилий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Healium_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более сильного нагрева. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Легко нагревается&lt;br /&gt;
* Средний бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:BZ_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|BZ увеличивает теплоту, выделяемую суперматерией и снижает мощность (по прежнему генерирует больше энергии, чем N2). При концентрации 40% в смеси, суперматерия начнет излучать концентрированные, облучающие ядерные частицы. Если у вас нет защиты от радиации - то не стоит их ловить.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
* Излучает радиационные шарики при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Углекислый газ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CO2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|CO2 потенциально опасен, но очень полезен при низких концентрациях. Он значительно увеличивает генерацию энергии и может быть использован для создания Pluoxium. &lt;br /&gt;
В высоких концентрациях повышает выработку энергии кристалла до колоссального уровня. При правильном применении и подготовке - гениальный способ выработки энергии. При плохом применении и подготовке - начнет энергетическое расслоение, что приведет к молниям, аномалиям, а затем [[Сингулярность и тесла|тесле]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Reduces the energy decay of the supermatter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Заукер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cyrion_b_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zauker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более легкого нагрева. Сложность в том, чтобы получить этот газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Высокий бонус в генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водяной пар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Water_vapor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Water Vapor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Водяной пар значительно упрощает нагрев, уменьшая при этом генерацию энергии до 75% в зависимости от смеси и делает вещи скользкими. Довольно ужасный газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает генерацию энергии&lt;br /&gt;
* Камера суперматерии станет скользкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Plasma_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плазма очень похожа на кислород, но предоставляет более высокий бонус к генерации энергии, бонус к количеству побочных газов, а также значительно упрощает нагрев. Огромное давление и объемы газа, получаемые при работе с плазмой могут легко привести к засору труб, перегреву камеры, а также перегрузу системы охлаждения. &lt;br /&gt;
ОСТОРОЖНО: Стандартная схема не сможет поддерживать смесь на чистой плазме.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Крайне легко нагревается&lt;br /&gt;
* Небольшой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;[[File:Tritium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Тритий увеличивает генерацию энергии в три раза, но с этим есть небольшая загвоздка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий катастрофически раздражающий газ. Хоть он и не так сильно вредит тепловому уровню, как плазма (едва-едва), он также второй по худшей теплоемкости среди всех газов, в то время как плазма, второй газ по лучшей теплоемкости. Это значит, что плазму можно использовать, при хорошей системе охлаждения, в то время, как тритий, быстро превращается из безопасного газа в ужасающее тритиумное пламя. Добавим к этому большое количество вырабатываемого кислорода (опасно не только для трития но и для плазмы), и у вас есть крайне горячий кристалл. Не используйте данный газ, если вы не профессионал атмосферного дела.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водород&#039;&#039;&#039;[[File:Hydrogen_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Такой же, как и тритий, но меньше выработки энергии, такой же нагрев, но немного больше устойчивости к теплу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Немного увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выделение газов ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма и кислород горят если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиация ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет влиять на окружение когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей, если они не носят мезонные очки или их эквивалент.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Всё, что коснётся кристалла, будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ &amp;quot;безопасно&amp;quot; переместить осколок, это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад ===&lt;br /&gt;
Когда стабильность кристалла достигает 0% запускается 30ти секундный отсчёт. В это время материя всё ещё может быть стабилизирована, однако, за эти 30 секунд вам нужно восполнить её повреждения ниже 0%, которые не отображаются. Если за эти 30 секунд  вы не успели стабилизировать материю до положительных процентов-запускается один из следующих сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл находится в камере с большим количеством газа (&amp;gt;12000 молей для СМ, &amp;gt;14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.&lt;br /&gt;
* Кристалл, активность которого достигла 5000 {{H:title|Электровольт|MeV}}. Распад вызовет появление теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV &amp;lt; 5000, просто взорвётся.&lt;br /&gt;
* Кристалл в атмосфере в которой не менее 40% Ноба и 40% АнтиНоба, а поглощение моль кристаллом достигает 270 и больше, распадается в каскадный резонанс и распространения суперматерии повсюду на станции. К такому же распаду приводит разрушение материи Предателем с его дестабилизирующим кристаллом.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от произошедшего сценария-на станции появится ряд аномалий, сообщения о которых не будет, от чего вы должны будете нейтрализовать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
Тайл на котором находится суперматерия это то, что задаёт её поведение. А значит важная часть в работе с материей это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе - динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. Во избежании этого допустимо заменить помпы относящиеся к радиатору на вентили или даже трубы.&lt;br /&gt;
В стандартной системе суперматерии есть два охлаждения. Пассивное(радиаторное) и активное(холодильники на аварийном участке), и оба этих вида конфликтуют между собой на низких температурах. Радиаторы опускают до температуры космоса, что в среднем доводит газы до температуры в 23К или 200К на карте Ice Box, а холодильники могут доводить температуру как до 73К(греть односительно радиаторов), так и до 3 К (при улучшении, и в этом варианте радиаторы греют).&lt;br /&gt;
У радиаторов и холодильников есть свой объём, и их работа осуществляется только на газы в пределах этого объёма. Объём радиаторов увеличивается прямой постройкой радиаторных труб, объём холодильников-улучшением matter bin деталей на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиаторы выглядят так [[File:He_pipe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодильники так [[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Статичное охлаждение ====&lt;br /&gt;
Так же существует вариант со статичным охлаждением через прокладкой радиаторов с охлаждаемым газом вовнутрь камеры суперматерии, однако этот вариант рискован и не так эффективен как динамическое охлаждение через циркуляцию газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по практической работе с материей ==&lt;br /&gt;
Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство объяснит настройку материи шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый - безопасность и подготовка===&lt;br /&gt;
# Надеваем {{H:title|мезонные очки|meson scanner}} [[File:MGlasses.png]] ({{H:title|инженерные очки|engineering scanner goggles}} [[File:EngiScanners.png]] тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; meson scanner защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.&lt;br /&gt;
# Берём в руки планшет [[File:Tablet.gif]] и запускаем программу &amp;quot;NT-CIMS&amp;quot;. Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй - настраиваем цикл газов===&lt;br /&gt;
# Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем {{H:title|насос|pump}} и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это первая партия хладогента в систему, который будет охлаждать кристалл циркулируя через систему вокруг него.&lt;br /&gt;
# Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на помпах ведущих в и из камеры. Опционально помпы можно заменить на вентили или трубы, так как газ не течёт, а &amp;quot;существует&amp;quot; внутри системы труб. Скрабберы и вентиляции будут иметь больше объёма труб для работы.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Также газ внутри камеры начнёт двигаться быстрее. (Примите во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что чаще всего случается если в его роли N2O. Он разлагается на азот и кислород, поддерживающий горение.)&lt;br /&gt;
# Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на &amp;quot;{{H:title|ничего|nothing}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот фильтр используется за отбор газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.&lt;br /&gt;
# Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.&lt;br /&gt;
# Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. На фильтре, обозначенным двойным кружочком выставляем азот (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на &amp;quot;nothing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра также должны быть включены чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос. Запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
# Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; на мете и боксе это последние трубы, отделяющие газ от  камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать холодильники с минимальной температурой (73-3К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).&lt;br /&gt;
# Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на холодильниках.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой. &lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. Подходим к {{H:title|панели атмосферной тревоги|air alarm control}} [[File:AirAlarm.png]] около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав своим ID. В большинстве случаев она будет уже разблокирована), нажимаем на &#039;&#039;{{H:title|Управление вытяжкой|Scrubber Controls}}&#039;&#039; и меняем вытяжки на &#039;&#039;&#039;siphon&#039;&#039;&#039; (нажав на &amp;quot;scrubbing&amp;quot;), выставляем &amp;quot;Expanded Range&amp;quot;.[[File:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png|30px|Scrubber Controls]]&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.&lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. На той же панели [[File:AirAlarm.png]] нажимаем &#039;&#039;{{H:title|Управление вентиляцией|Vent Controls}}&#039;&#039; и выставляем Internal 0. &#039;&#039;НЕ&#039;&#039; меняйте вентиляцию с &amp;quot;{{H:title|повышения давления|Pressurizing}}&amp;quot;. Картинка (нажимай): [[File:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png|30px|Vent Controls]] &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{{H:title|внутренние давление 0|Internal 0}}&amp;quot; заставляет насосы полностью опустошать содержимое труб. Как раз это нам и нужно.&lt;br /&gt;
# Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.&lt;br /&gt;
# Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот вентиль отправляет отфильтрованный лишний газ из инжектора в космос. Откройте чтобы предотвратить забивку труб.&lt;br /&gt;
# Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а также в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда всё это сделаем, азот должен начать циркулировать по трубам охлаждая суперматерию. Настройка контура закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: запускаем двигатель! ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ещё раз проверяем функционирует ли охлаждение, вам не захочется активировать материю при вентиляции по прежнему выставленной на 101kPa или выключенной вентиляцией/вытяжками!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Для суперматерии на Delta station нужно устанавливать эмиттеры вручную. Ставьте их и отражатели как нужно, прокладывайте провода под эмиттеры и соединяйте их с сетью, прикручивайте и приваривайте эмиттеры когда расположите их (поворачиваются Alt-Клик), и приваривайте отражатели.&lt;br /&gt;
# Поверните зеркала на отражателях, так чтобы лучи эмиттеров отражались в сторону материи. &lt;br /&gt;
# Заходите в комнату с эмиттерами. Она на правой стороне картинки вверху. Просто нажимайте на каждый эмиттер [[File:Emitter On.gif]] с пустой рукой. &#039;&#039;&#039;Не стойте на против них, если не хотите получить серьёзные ожоги!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрывайте радиационные заслонки с помощью кнопки &#039;&#039;{{H:title|управление радиационными заслонками|Radiation Shutters Control}}&#039;&#039; (если она есть). &lt;br /&gt;
Теперь суперматерия генерирует энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эмиттеры не стреляют не смотря на то, что вы их включили, это означает что нет питания. Это может быть потому что обрезан кабель (маловероятно) или станции не хватает энергии на выстрел. Чтобы это исправить, вы можете:&lt;br /&gt;
#Проверить проводку и убедится что всё подключено правильно, есть соединение между SMES и эмиттерами.&lt;br /&gt;
#В некоторых случаях помогает выставление максимального напряжения на SMES. Может быть запаса энергии хватает, но её слишком мало подаётся.&lt;br /&gt;
#Запустить P.A.C.M.A.N генератор дабы включить эмиттеры. Как только двигатель начнёт поставлять энергию можно выключить P.A.C.M.A.N. &lt;br /&gt;
#Кидайте разный мусор в кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: настраиваем хранилище энергии (SMES) ===&lt;br /&gt;
# Идите в комнату SMES [[File:SMES_Turn_on.gif]]. &lt;br /&gt;
# Поставьте каждый на {{H:title|вход|input}} 200 kW и {{H:title|выход|output}} 190 kW. &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; это влияет на то, сколько будет подаваться энергии в сеть станции. 10 кВ зарезервированы для зарядки SMES. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель суперматерии настроен и запущен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами безопасности ===&lt;br /&gt;
Здесь даны несколько подсказок как заставить двигатель вырабатывать больше энергии:&lt;br /&gt;
* Скоординируйтесь с другими инженерами. Не делайте всё молча, это может привести к проблемам.&lt;br /&gt;
* Добавьте эмиттеров. Больше эмиттеров-больше внутренней энергии-выше выработка энергии.&lt;br /&gt;
* Добавьте конденсаторов разряда(tesla coil), это увеличит процент поглощаемой энергии от каждой молнии.&lt;br /&gt;
* Допустимо долить углекислого газа в атмосферу материи, однако его концентрация не должна превышать 40%, иначе нагрев материи станет нестабильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем AKA О боже она горит, что мне теперь делать!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первое и самое главное===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫКЛЮЧИ ЭМИТТЕРЫ ИЛИ ПРОСИ ИИ СДЕЛАТЬ ЭТО!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимательно осмотри цикл газов. Есть ли где-то проблемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проверь [[File:Meter.png]]измеритель, чтобы быстро понять где и что сломалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если один из измерителей показывает высокое или низкое давление, то ты близок к разгадке!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частые проблемы на цикле:&lt;br /&gt;
* Ключевые насосы выключены.(Включи)&lt;br /&gt;
* На насосах стандартное давление (Выкручивай под 4500kpa!).&lt;br /&gt;
* Фильтры выключены. &#039;&#039;&#039;Помни! Фильтры не пропускают газ если они выключены! Если не хочешь ничего фильтровать, оставь их включёнными на nothing&#039;&#039;&#039;(включи)&lt;br /&gt;
* Фильтры на стандартном давлении.(Выкрути под максимум)&lt;br /&gt;
* Фильтры не выставлены на возвращение охладителя обратно в цикл. Просто выставляем их на фильтрацию того газа, который используем как охладитель и заливаем его ещё раз (Так как, скорее всего, большинство охладителя уже ушло в космос.)&lt;br /&gt;
* Плохо настроена вентиляция камеры суперматерии.(Настроить по инструкциям в базовой настройке)&lt;br /&gt;
* Вытяжки в камере суперматерии не делают свою работу.(Забилась или отключена. Проверь насосы и активность самой вытяжки)&lt;br /&gt;
* Трубы радиатора поломаны метеоритом или кем-то ещё.(Включи байпас у радиатора и аварийное охлаждение в виде холодильников)&lt;br /&gt;
* Слишком много газа! Если в секции труб слишком большое давление, будет сложно затолкать туда ещё больше газа!(Сбрось газы временным ручным выключением фильтрации хладогента и включением когда его уровень в трубах будет приемлимым)&lt;br /&gt;
* Слишком мало газа! Чем больше (холодного) газа в цикле, тем быстрее будет выводится тепло из камеры с кристаллом. Суперматерия в вакууме только и ждёт как бы разогреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второе===&lt;br /&gt;
Если температура слишком большая для того, чтобы охладить её только лишь на радиаторе, подключайте холодильники, улучшайте их и стройте новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третье===&lt;br /&gt;
Если материя распадается, но цикл работает исправно, используйте [[File:Analyzer.png]]analyzer, чтобы проверить что происходит в трубах. Ещё раз проверьте фильтры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И последние===&lt;br /&gt;
Если всё остальное не помогло, молитесь что старейшина атмосии найдёт проблему и вы успеете её исправить пока ещё не слишком поздно.&lt;br /&gt;
Если вы не в шкафчике, когда материя взорвётся, вы получите большой штраф к настроению и галлюцинации. После взрыва на станции появляются аномалии, о которых не сообщает система оповещений. Аномалии всех типов, в том числе и пирокластические и флюксовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите саботировать материю, но не знаете как это провернуть? Вот парочка подсказок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что можно сделать ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сломать нужный APC, что остановит все вытяжки и вентиляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда кристалл достигнет  целостности в 0%, начнётся 30 секундный отсчёт до взрыва, который будет вещаться по общему каналу связи, даже если телекомы уничтожены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Выключите Bus телекомов фильтрующий инженерную волну, чтобы отключить оповещение о состоянии материи.&lt;br /&gt;
*Обрезать камеры около двигателя.&lt;br /&gt;
*Можно не выключать насосы, а просто выставить их на минимальное давление. Выглядит так, будто они работают.&lt;br /&gt;
*Вывод из строя всех инженеров перед саботажем может облегчить работу.&lt;br /&gt;
*Открываем канистру с плазмой и щёлкаем зажигалкой.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой flash или EMP, чтобы помешать боргам.&lt;br /&gt;
*Притворитесь что помогаете, а сами в тихую всё ломайте.&lt;br /&gt;
*Или проигнорируйте всё сверху и просто разрядите пару обойм в кристалл, что моментально начнёт 30 отсчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, чтобы после взрыва материи произошло что-то особенное, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный распад ===&lt;br /&gt;
Самый лёгкий из всех. Вы хотите очень горячую материю и полную плазма или CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры для выброса N2 и N2O, и удержания плазмы, кислорода и CO2.&lt;br /&gt;
*Добавьте плазмы в цикл.&lt;br /&gt;
*Сломайте охлаждение.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в кристалл.&lt;br /&gt;
*Выключите вытяжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад с завышенной активностью ===&lt;br /&gt;
Такой распад требует аккуратное распоряжение газами, но является более разрушительным.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что только CO2 находится в камере суперматерии. Отфильтруйте все остальные газы.&lt;br /&gt;
*Эмиттеры остаются включены.&lt;br /&gt;
*Заливайте весь CO2 который найдёте.&lt;br /&gt;
*Нужна хорошая защита от радиации. Захватите anti-toxin.&lt;br /&gt;
*Спрячьте все противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
*Надевайте изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Выключать охлаждение не обязательно.&lt;br /&gt;
*Аномалии и электрические дуги быстро превратят инженерный отсек в смертельную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический распад массы ===&lt;br /&gt;
Сделать сложно, но в тоже время и легко.&lt;br /&gt;
*Заливаем в камеру как можно больше газа.&lt;br /&gt;
*Ставим вытяжки на реверс. Это маленькое изменение, в случае чего, может очень сильно замедлить починку.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что газ не покидает камеру. Устанавливаем стены, разбираем вытяжки, делаем всё возможное, чтобы держать его внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения важные для понимания работы реактора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ не &amp;quot;течёт&amp;quot; по трубам, он просто существует в них как в идеальной математической системе. Помпы в этом контексте являются пропускными воротами которые не пускают газ назад, а вперёд толкают определёнными порциями. Более того, помпы вмонтированы в каждый фильтр и смеситель газов, от чего сами по себе помпы нужны достаточно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтры имеют свойство забиваться, поэтому можно делать этакие предохранители из двух адаптеров, между которыми размещён основной фильтр, а рядом с фильтром, через адаптер подключён гейт давления, превращающийся в трубу при достижении заданного давления. Полезно чтобы в случае пожаров, когда давление в трубах повышается из-за температуры, газы циркулировали до радиатора или холодильников свободно, не оседая в коротких отрезках труб без охлаждения в ожидании процеживания через фильтр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас получилось так, что после тушения огня в камере материи он загорелся заново-значит проблема в контуре всё ещё существует. При правильно функционирующем контуре, отключенных эмиттерах и достатке хладогента пожар имеет свойство тухнуть самостоятельно, однако ему всё-же следует помогать при помощи огнетушителя, единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество гиперноба, около 1000 моль на стандартную схему суперматерии полностью устраняет возможность горения материи. При доливке его в хладогент не забывайте добавлять его в один из фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае повышения активности кристалла(supermatter surge) вам следует отключать эмиттеры, так как любое действие вызывающее разовое повышение энергии материи сильно умножается в процессе этого ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молнии отскакивают между конденсаторами тем больше раз, чем больше энергии в кристалле. При слишком больших значениях внутренней энергии постоянных(свыше 10000) количество молний может быть больше, чем количество заземлителей, от чего молнии будут перескакивать на оборудование, повреждая его, и на членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете экспериментировать с настройкой контура кристалла, газами хладогента и тому подобным-помните три основных пункта: Материя должна достаточно охлаждаться, газы должны циркулировать активно(напрямую связано с эффективностью охлаждения итоговым), ваша схема должна быть как-либо понятна другим людям(вы не всегда будете рядом, в процессе раунда вы можете погибнуть, выйти из раунда или просто быть заняты другим. Любой другой инженер должен быть способен потушить материю, в случае саботажа или неполадок). При соблюдении этих пунктов любой ваш эксперимент будет безопасен для всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15506</id>
		<title>Руководство по суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15506"/>
		<updated>2023-05-21T07:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в [[Cargo|карго]]. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; или взрыв, или создание сингулярности/теслы, или каскадного резонанса. Энергию кристалл вырабатывает посредством испускания молний, которые конденсируются в tesla coil и оседают в заземлительных стержнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;95%&#039; height=&#039;60&#039; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039; align=&#039;center&#039; &lt;br /&gt;
|align=&#039;center&#039;|&#039;&#039;&#039;НЕ забегайте в кристалл чтобы совершить самоубийство в начале раунда. Это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! Вам будет выдан бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова предостережения ==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должно быть последние, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если она заказана из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.&lt;br /&gt;
# Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И инженерные сканирующие очки в мезонном режиме/мезонный визор.&lt;br /&gt;
# Все жизнеспособные виды настройки суперматерии подразумевают несколько ключевых этапов. Циркуляция газа с выфильтровыванием горючих примесей(смеси плазмы-кислорода выделяемой материей), охлаждение &amp;quot;рабочей смеси&amp;quot; и источник внутренней энергии для материи. При неисправности первых двух этапов материя загорится, при отсутствии третьего-не будет выделять достаточно энергии.&lt;br /&gt;
# Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.&lt;br /&gt;
# Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и МОД костюмы с модулем защиты от радиации могут обеспечить вам достаточную защиту от излучения при работе с кристаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик, количество генерируемой радиации и вырабатываемой смеси кислород-плазма. (&#039;тик&#039; обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активность уменьшается со временем.&lt;br /&gt;
* Удар материи любым проджектайлом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.&lt;br /&gt;
* Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.&lt;br /&gt;
* Энергия модифицируется влиянием газов внутри камеры. Фреон уменьшает её вплоть до нуля, а углекислый газ повышает. Подробнее в гайде на Атмосферный. &lt;br /&gt;
* Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не меняется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Стабильность понижается при температуре свыше 380{{H:title|Кельвин - единица измерения температуры|К}}. Повышается при температуре ниже 250К.&lt;br /&gt;
* Слишком высокая активность будет снижать стабильность.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации посредством холодного газа.&lt;br /&gt;
* Слишком высокое давление так же понижает стабильность суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие газов ===&lt;br /&gt;
Каждый газ оказывает различные эффекты, когда он находится у кристалла. Сила эффектов от каждого газа зависит от его процентного соотношения в смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Вид газа&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Безопасность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Фреон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:freon_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Чрезвычайно безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Если в смеси находится более 30% этого газа - останавливает любую генерацию энергии. Сильно помогает при охлаждении СМ, ценой приостановки генерации энергии (что может быть полезно при тепловом расслоении). Газ имеет высокую удельную теплоёмкость даже выше, чем у плазмы. &lt;br /&gt;
Но, стоит предупредить, когда СМ остынет - фреон начнет взаимодействовать с O2 с вероятностью создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
*Останавливает генерацию энергии при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
*Может создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Протонитрат&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Proto_nitrate_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Proto Nitrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, затрудняет нагрев, а также добавляет устойчивости к нагреву. Что еще можно желать?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Большой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Азот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:N2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2 хороший, безопасный газ. Он активно снижает температуру и количество побочных газов, которые выделяет суперматерия.&lt;br /&gt;
Заранее охлажденный N2 полезен при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Наиболее часто используемый газ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плуоксий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pluoxium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pluoxium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плуоксий вдвое снижает выработку энергии, но более эффективно воздействует на побочные газы суперматерии, чем азот.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оксид азота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:N2O_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2O увеличивает устойчивость к нагреву у кристалла, позволяя тем самым использовать более горячи смеси, чем обычно. Однако, при больших температурах (например при тепловом расслоении) распадается на O2 и N2. В то время, пока N2 полезен для суперматерии, O2 - нет. O2 может провзаимодействовать с плазмой, что создаст тритий, а после - кошмар всех инженеров - тритиумное пламя. Отмечен относительно опасным только, чтобы остановить вас от бездумного ввода N2O в смесь.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Кислород&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:O2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Кислород обеспечивает усиление выходной мощности суперматерии без увеличения побочных газов или температуры.&lt;br /&gt;
Довольно рискованно использовать, из-за того, что любая ошибка в работе охлаждающего контура приведет к возгоранию плазмы в камере суперматерии. Большая концентрация кислорода может активировать инертный кристалл и повышать его мощность. &lt;br /&gt;
Если вы достаточно круты, чтобы использовать кислород: всегда заранее охлаждайте его, перед вводом в камеру суперматерии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Небольшое увеличение генерации энергии&lt;br /&gt;
* Производится суперматерией при её работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Миазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Miasma_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Miasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Миазма поглощается суперматерией, повышая генерацию энергии. Одна моль миазмы соответствует 10 MeV/cm3.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Поглощается суперматерией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Хилий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Healium_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более сильного нагрева. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Легко нагревается&lt;br /&gt;
* Средний бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:BZ_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|BZ увеличивает теплоту, выделяемую суперматерией и снижает мощность (по прежнему генерирует больше энергии, чем N2). При концентрации 40% в смеси, суперматерия начнет излучать концентрированные, облучающие ядерные частицы. Если у вас нет защиты от радиации - то не стоит их ловить.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
* Излучает радиационные шарики при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Углекислый газ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CO2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|CO2 потенциально опасен, но очень полезен при низких концентрациях. Он значительно увеличивает генерацию энергии и может быть использован для создания Pluoxium. &lt;br /&gt;
В высоких концентрациях повышает выработку энергии кристалла до колоссального уровня. При правильном применении и подготовке - гениальный способ выработки энергии. При плохом применении и подготовке - начнет энергетическое расслоение, что приведет к молниям, аномалиям, а затем [[Сингулярность и тесла|тесле]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Reduces the energy decay of the supermatter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Заукер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cyrion_b_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zauker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более легкого нагрева. Сложность в том, чтобы получить этот газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Высокий бонус в генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водяной пар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Water_vapor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Water Vapor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Водяной пар значительно упрощает нагрев, уменьшая при этом генерацию энергии до 75% в зависимости от смеси и делает вещи скользкими. Довольно ужасный газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает генерацию энергии&lt;br /&gt;
* Камера суперматерии станет скользкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Plasma_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плазма очень похожа на кислород, но предоставляет более высокий бонус к генерации энергии, бонус к количеству побочных газов, а также значительно упрощает нагрев. Огромное давление и объемы газа, получаемые при работе с плазмой могут легко привести к засору труб, перегреву камеры, а также перегрузу системы охлаждения. &lt;br /&gt;
ОСТОРОЖНО: Стандартная схема не сможет поддерживать смесь на чистой плазме.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Крайне легко нагревается&lt;br /&gt;
* Небольшой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;[[File:Tritium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Тритий увеличивает генерацию энергии в три раза, но с этим есть небольшая загвоздка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий катастрофически раздражающий газ. Хоть он и не так сильно вредит тепловому уровню, как плазма (едва-едва), он также второй по худшей теплоемкости среди всех газов, в то время как плазма, второй газ по лучшей теплоемкости. Это значит, что плазму можно использовать, при хорошей системе охлаждения, в то время, как тритий, быстро превращается из безопасного газа в ужасающее тритиумное пламя. Добавим к этому большое количество вырабатываемого кислорода (опасно не только для трития но и для плазмы), и у вас есть крайне горячий кристалл. Не используйте данный газ, если вы не профессионал атмосферного дела.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водород&#039;&#039;&#039;[[File:Hydrogen_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Такой же, как и тритий, но меньше выработки энергии, такой же нагрев, но немного больше устойчивости к теплу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Немного увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
=== Выделение газов ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма и кислород горят если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиация ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет влиять на окружение когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей, если они не носят мезонные очки или их эквивалент.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Всё, что коснётся кристалла, будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ &amp;quot;безопасно&amp;quot; переместить осколок, это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад ===&lt;br /&gt;
Когда стабильность кристалла достигает 0% запускается 30ти секундный отсчёт. В это время материя всё ещё может быть стабилизирована, однако, за эти 30 секунд вам нужно восполнить её повреждения ниже 0%, которые не отображаются. Если за эти 30 секунд  вы не успели стабилизировать материю до положительных процентов-запускается один из следующих сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл находится в камере с большим количеством газа (&amp;gt;12000 молей для СМ, &amp;gt;14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.&lt;br /&gt;
* Кристалл, активность которого достигла 5000 {{H:title|Электровольт|MeV}}. Распад вызовет появление теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV &amp;lt; 5000, просто взорвётся.&lt;br /&gt;
* Кристалл в атмосфере в которой не менее 40% Ноба и 40% АнтиНоба, а поглощение моль кристаллом достигает 270 и больше, распадается в каскадный резонанс и распространения суперматерии повсюду на станции. К такому же распаду приводит разрушение материи Предателем с его дестабилизирующим кристаллом.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от произошедшего сценария-на станции появится ряд аномалий, сообщения о которых не будет, от чего вы должны будете нейтрализовать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
Тайл на котором находится суперматерия это то, что задаёт её поведение. А значит важная часть в работе с материей это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе - динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. Во избежании этого допустимо заменить помпы относящиеся к радиатору на вентили или даже трубы.&lt;br /&gt;
В стандартной системе суперматерии есть два охлаждения. Пассивное(радиаторное) и активное(холодильники на аварийном участке), и оба этих вида конфликтуют между собой на низких температурах. Радиаторы опускают до температуры космоса, что в среднем доводит газы до температуры в 23К или 200К на карте Ice Box, а холодильники могут доводить температуру как до 73К(греть односительно радиаторов), так и до 3 К (при улучшении, и в этом варианте радиаторы греют).&lt;br /&gt;
У радиаторов и холодильников есть свой объём, и их работа осуществляется только на газы в пределах этого объёма. Объём радиаторов увеличивается прямой постройкой радиаторных труб, объём холодильников-улучшением matter bin деталей на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиаторы выглядят так [[File:He_pipe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодильники так [[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Статичное охлаждение ====&lt;br /&gt;
Так же существует вариант со статичным охлаждением через прокладкой радиаторов с охлаждаемым газом вовнутрь камеры суперматерии, однако этот вариант рискован и не так эффективен как динамическое охлаждение через циркуляцию газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по практической работе с материей ==&lt;br /&gt;
Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство объяснит настройку материи шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый - безопасность и подготовка===&lt;br /&gt;
# Надеваем {{H:title|мезонные очки|meson scanner}} [[File:MGlasses.png]] ({{H:title|инженерные очки|engineering scanner goggles}} [[File:EngiScanners.png]] тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; meson scanner защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.&lt;br /&gt;
# Берём в руки планшет [[File:Tablet.gif]] и запускаем программу &amp;quot;NT-CIMS&amp;quot;. Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй - настраиваем цикл газов===&lt;br /&gt;
# Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем {{H:title|насос|pump}} и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это первая партия хладогента в систему, который будет охлаждать кристалл циркулируя через систему вокруг него.&lt;br /&gt;
# Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на помпах ведущих в и из камеры. Опционально помпы можно заменить на вентили или трубы, так как газ не течёт, а &amp;quot;существует&amp;quot; внутри системы труб. Скрабберы и вентиляции будут иметь больше объёма труб для работы.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Также газ внутри камеры начнёт двигаться быстрее. (Примите во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что чаще всего случается если в его роли N2O. Он разлагается на азот и кислород, поддерживающий горение.)&lt;br /&gt;
# Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на &amp;quot;{{H:title|ничего|nothing}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот фильтр используется за отбор газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.&lt;br /&gt;
# Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.&lt;br /&gt;
# Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. На фильтре, обозначенным двойным кружочком выставляем азот (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на &amp;quot;nothing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра также должны быть включены чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос. Запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
# Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; на мете и боксе это последние трубы, отделяющие газ от  камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать холодильники с минимальной температурой (73-3К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).&lt;br /&gt;
# Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на холодильниках.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой. &lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. Подходим к {{H:title|панели атмосферной тревоги|air alarm control}} [[File:AirAlarm.png]] около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав своим ID. В большинстве случаев она будет уже разблокирована), нажимаем на &#039;&#039;{{H:title|Управление вытяжкой|Scrubber Controls}}&#039;&#039; и меняем вытяжки на &#039;&#039;&#039;siphon&#039;&#039;&#039; (нажав на &amp;quot;scrubbing&amp;quot;), выставляем &amp;quot;Expanded Range&amp;quot;.[[File:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png|30px|Scrubber Controls]]&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.&lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. На той же панели [[File:AirAlarm.png]] нажимаем &#039;&#039;{{H:title|Управление вентиляцией|Vent Controls}}&#039;&#039; и выставляем Internal 0. &#039;&#039;НЕ&#039;&#039; меняйте вентиляцию с &amp;quot;{{H:title|повышения давления|Pressurizing}}&amp;quot;. Картинка (нажимай): [[File:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png|30px|Vent Controls]] &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{{H:title|внутренние давление 0|Internal 0}}&amp;quot; заставляет насосы полностью опустошать содержимое труб. Как раз это нам и нужно.&lt;br /&gt;
# Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.&lt;br /&gt;
# Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот вентиль отправляет отфильтрованный лишний газ из инжектора в космос. Откройте чтобы предотвратить забивку труб.&lt;br /&gt;
# Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а также в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда всё это сделаем, азот должен начать циркулировать по трубам охлаждая суперматерию. Настройка контура закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: запускаем двигатель! ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ещё раз проверяем функционирует ли охлаждение, вам не захочется активировать материю при вентиляции по прежнему выставленной на 101kPa или выключенной вентиляцией/вытяжками!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Для суперматерии на Delta station нужно устанавливать эмиттеры вручную. Ставьте их и отражатели как нужно, прокладывайте провода под эмиттеры и соединяйте их с сетью, прикручивайте и приваривайте эмиттеры когда расположите их (поворачиваются Alt-Клик), и приваривайте отражатели.&lt;br /&gt;
# Поверните зеркала на отражателях, так чтобы лучи эмиттеров отражались в сторону материи. &lt;br /&gt;
# Заходите в комнату с эмиттерами. Она на правой стороне картинки вверху. Просто нажимайте на каждый эмиттер [[File:Emitter On.gif]] с пустой рукой. &#039;&#039;&#039;Не стойте на против них, если не хотите получить серьёзные ожоги!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрывайте радиационные заслонки с помощью кнопки &#039;&#039;{{H:title|управление радиационными заслонками|Radiation Shutters Control}}&#039;&#039; (если она есть). &lt;br /&gt;
Теперь суперматерия генерирует энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эмиттеры не стреляют не смотря на то, что вы их включили, это означает что нет питания. Это может быть потому что обрезан кабель (маловероятно) или станции не хватает энергии на выстрел. Чтобы это исправить, вы можете:&lt;br /&gt;
#Проверить проводку и убедится что всё подключено правильно, есть соединение между SMES и эмиттерами.&lt;br /&gt;
#В некоторых случаях помогает выставление максимального напряжения на SMES. Может быть запаса энергии хватает, но её слишком мало подаётся.&lt;br /&gt;
#Запустить P.A.C.M.A.N генератор дабы включить эмиттеры. Как только двигатель начнёт поставлять энергию можно выключить P.A.C.M.A.N. &lt;br /&gt;
#Кидайте разный мусор в кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: настраиваем хранилище энергии (SMES) ===&lt;br /&gt;
# Идите в комнату SMES [[File:SMES_Turn_on.gif]]. &lt;br /&gt;
# Поставьте каждый на {{H:title|вход|input}} 200 kW и {{H:title|выход|output}} 190 kW. &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; это влияет на то, сколько будет подаваться энергии в сеть станции. 10 кВ зарезервированы для зарядки SMES. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель суперматерии настроен и запущен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами безопасности ===&lt;br /&gt;
Здесь даны несколько подсказок как заставить двигатель вырабатывать больше энергии:&lt;br /&gt;
* Скоординируйтесь с другими инженерами. Не делайте всё молча, это может привести к проблемам.&lt;br /&gt;
* Добавьте эмиттеров. Больше эмиттеров-больше внутренней энергии-выше выработка энергии.&lt;br /&gt;
* Добавьте конденсаторов разряда(tesla coil), это увеличит процент поглощаемой энергии от каждой молнии.&lt;br /&gt;
* Допустимо долить углекислого газа в атмосферу материи, однако его концентрация не должна превышать 40%, иначе нагрев материи станет нестабильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем AKA О боже она горит, что мне теперь делать!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первое и самое главное===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫКЛЮЧИ ЭМИТТЕРЫ ИЛИ ПРОСИ ИИ СДЕЛАТЬ ЭТО!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимательно осмотри цикл газов. Есть ли где-то проблемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проверь [[File:Meter.png]]измеритель, чтобы быстро понять где и что сломалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если один из измерителей показывает высокое или низкое давление, то ты близок к разгадке!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частые проблемы на цикле:&lt;br /&gt;
* Ключевые насосы выключены.(Включи)&lt;br /&gt;
* На насосах стандартное давление (Выкручивай под 4500kpa!).&lt;br /&gt;
* Фильтры выключены. &#039;&#039;&#039;Помни! Фильтры не пропускают газ если они выключены! Если не хочешь ничего фильтровать, оставь их включёнными на nothing&#039;&#039;&#039;(включи)&lt;br /&gt;
* Фильтры на стандартном давлении.(Выкрути под максимум)&lt;br /&gt;
* Фильтры не выставлены на возвращение охладителя обратно в цикл. Просто выставляем их на фильтрацию того газа, который используем как охладитель и заливаем его ещё раз (Так как, скорее всего, большинство охладителя уже ушло в космос.)&lt;br /&gt;
* Плохо настроена вентиляция камеры суперматерии.(Настроить по инструкциям в базовой настройке)&lt;br /&gt;
* Вытяжки в камере суперматерии не делают свою работу.(Забилась или отключена. Проверь насосы и активность самой вытяжки)&lt;br /&gt;
* Трубы радиатора поломаны метеоритом или кем-то ещё.(Включи байпас у радиатора и аварийное охлаждение в виде холодильников)&lt;br /&gt;
* Слишком много газа! Если в секции труб слишком большое давление, будет сложно затолкать туда ещё больше газа!(Сбрось газы временным ручным выключением фильтрации хладогента и включением когда его уровень в трубах будет приемлимым)&lt;br /&gt;
* Слишком мало газа! Чем больше (холодного) газа в цикле, тем быстрее будет выводится тепло из камеры с кристаллом. Суперматерия в вакууме только и ждёт как бы разогреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второе===&lt;br /&gt;
Если температура слишком большая для того, чтобы охладить её только лишь на радиаторе, подключайте холодильники, улучшайте их и стройте новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третье===&lt;br /&gt;
Если материя распадается, но цикл работает исправно, используйте [[File:Analyzer.png]]analyzer, чтобы проверить что происходит в трубах. Ещё раз проверьте фильтры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И последние===&lt;br /&gt;
Если всё остальное не помогло, молитесь что старейшина атмосии найдёт проблему и вы успеете её исправить пока ещё не слишком поздно.&lt;br /&gt;
Если вы не в шкафчике, когда материя взорвётся, вы получите большой штраф к настроению и галлюцинации. После взрыва на станции появляются аномалии, о которых не сообщает система оповещений. Аномалии всех типов, в том числе и пирокластические и флюксовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите саботировать материю, но не знаете как это провернуть? Вот парочка подсказок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что можно сделать ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сломать нужный APC, что остановит все вытяжки и вентиляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда кристалл достигнет  целостности в 0%, начнётся 30 секундный отсчёт до взрыва, который будет вещаться по общему каналу связи, даже если телекомы уничтожены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Выключите Bus телекомов фильтрующий инженерную волну, чтобы отключить оповещение о состоянии материи.&lt;br /&gt;
*Обрезать камеры около двигателя.&lt;br /&gt;
*Можно не выключать насосы, а просто выставить их на минимальное давление. Выглядит так, будто они работают.&lt;br /&gt;
*Вывод из строя всех инженеров перед саботажем может облегчить работу.&lt;br /&gt;
*Открываем канистру с плазмой и щёлкаем зажигалкой.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой flash или EMP, чтобы помешать боргам.&lt;br /&gt;
*Притворитесь что помогаете, а сами в тихую всё ломайте.&lt;br /&gt;
*Или проигнорируйте всё сверху и просто разрядите пару обойм в кристалл, что моментально начнёт 30 отсчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, чтобы после взрыва материи произошло что-то особенное, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный распад ===&lt;br /&gt;
Самый лёгкий из всех. Вы хотите очень горячую материю и полную плазма или CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры для выброса N2 и N2O, и удержания плазмы, кислорода и CO2.&lt;br /&gt;
*Добавьте плазмы в цикл.&lt;br /&gt;
*Сломайте охлаждение.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в кристалл.&lt;br /&gt;
*Выключите вытяжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад с завышенной активностью ===&lt;br /&gt;
Такой распад требует аккуратное распоряжение газами, но является более разрушительным.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что только CO2 находится в камере суперматерии. Отфильтруйте все остальные газы.&lt;br /&gt;
*Эмиттеры остаются включены.&lt;br /&gt;
*Заливайте весь CO2 который найдёте.&lt;br /&gt;
*Нужна хорошая защита от радиации. Захватите anti-toxin.&lt;br /&gt;
*Спрячьте все противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
*Надевайте изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Выключать охлаждение не обязательно.&lt;br /&gt;
*Аномалии и электрические дуги быстро превратят инженерный отсек в смертельную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический распад массы ===&lt;br /&gt;
Сделать сложно, но в тоже время и легко.&lt;br /&gt;
*Заливаем в камеру как можно больше газа.&lt;br /&gt;
*Ставим вытяжки на реверс. Это маленькое изменение, в случае чего, может очень сильно замедлить починку.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что газ не покидает камеру. Устанавливаем стены, разбираем вытяжки, делаем всё возможное, чтобы держать его внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения важные для понимания работы реактора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ не &amp;quot;течёт&amp;quot; по трубам, он просто существует в них как в идеальной математической системе. Помпы в этом контексте являются пропускными воротами которые не пускают газ назад, а вперёд толкают определёнными порциями. Более того, помпы вмонтированы в каждый фильтр и смеситель газов, от чего сами по себе помпы нужны достаточно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтры имеют свойство забиваться, поэтому можно делать этакие предохранители из двух адаптеров, между которыми размещён основной фильтр, а рядом с фильтром, через адаптер подключён гейт давления, превращающийся в трубу при достижении заданного давления. Полезно чтобы в случае пожаров, когда давление в трубах повышается из-за температуры, газы циркулировали до радиатора или холодильников свободно, не оседая в коротких отрезках труб без охлаждения в ожидании процеживания через фильтр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас получилось так, что после тушения огня в камере материи он загорелся заново-значит проблема в контуре всё ещё существует. При правильно функционирующем контуре, отключенных эмиттерах и достатке хладогента пожар имеет свойство тухнуть самостоятельно, однако ему всё-же следует помогать при помощи огнетушителя, единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество гиперноба, около 1000 моль на стандартную схему суперматерии полностью устраняет возможность горения материи. При доливке его в хладогент не забывайте добавлять его в один из фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае повышения активности кристалла(supermatter surge) вам следует отключать эмиттеры, так как любое действие вызывающее разовое повышение энергии материи сильно умножается в процессе этого ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молнии отскакивают между конденсаторами тем больше раз, чем больше энергии в кристалле. При слишком больших значениях внутренней энергии постоянных(свыше 10000) количество молний может быть больше, чем количество заземлителей, от чего молнии будут перескакивать на оборудование, повреждая его, и на членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете экспериментировать с настройкой контура кристалла, газами хладогента и тому подобным-помните три основных пункта: Материя должна достаточно охлаждаться, газы должны циркулировать активно(напрямую связано с эффективностью охлаждения итоговым), ваша схема должна быть как-либо понятна другим людям(вы не всегда будете рядом, в процессе раунда вы можете погибнуть, выйти из раунда или просто быть заняты другим. Любой другой инженер должен быть способен потушить материю, в случае саботажа или неполадок). При соблюдении этих пунктов любой ваш эксперимент будет безопасен для всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_the_Supermatter&amp;diff=15505</id>
		<title>Guide to the Supermatter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_the_Supermatter&amp;diff=15505"/>
		<updated>2023-05-21T06:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Guide to the Supermatter в Руководство по суперматерии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по суперматерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15504</id>
		<title>Руководство по суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15504"/>
		<updated>2023-05-21T06:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Guide to the Supermatter в Руководство по суперматерии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в [[Cargo|карго]]. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; или взрыв, или создание сингулярности/теслы, или каскадного резонанса. Энергию кристалл вырабатывает посредством испускания молний, которые конденсируются в tesla coil и оседают в заземлительных стержнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;95%&#039; height=&#039;60&#039; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039; align=&#039;center&#039; &lt;br /&gt;
|align=&#039;center&#039;|&#039;&#039;&#039;НЕ забегайте в кристалл чтобы совершить самоубийство в начале раунда. Это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! Вам будет выдан бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова предостережения ==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должно быть последние, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если она заказана из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.&lt;br /&gt;
# Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И инженерные сканирующие очки в мезонном режиме/мезонный визор.&lt;br /&gt;
# Все жизнеспособные виды настройки суперматерии подразумевают несколько ключевых этапов. Циркуляция газа с выфильтровыванием горючих примесей(смеси плазмы-кислорода выделяемой материей), охлаждение &amp;quot;рабочей смеси&amp;quot; и источник внутренней энергии для материи. При неисправности первых двух этапов материя загорится, при отсутствии третьего-не будет выделять достаточно энергии.&lt;br /&gt;
# Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.&lt;br /&gt;
# Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и МОД костюмы с модулем защиты от радиации могут обеспечить вам достаточную защиту от излучения при работе с кристаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик, количество генерируемой радиации и вырабатываемой смеси кислород-плазма. (&#039;тик&#039; обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активность уменьшается со временем.&lt;br /&gt;
* Удар материи любым проджектайлом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.&lt;br /&gt;
* Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.&lt;br /&gt;
* Энергия модифицируется влиянием газов внутри камеры. Фреон уменьшает её вплоть до нуля, а углекислый газ повышает. Подробнее в гайде на Атмосферный. &lt;br /&gt;
* Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не меняется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Стабильность понижается при температуре свыше 380{{H:title|Кельвин - единица измерения температуры|К}}. Повышается при температуре ниже 250К.&lt;br /&gt;
* Слишком высокая активность будет снижать стабильность.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации посредством холодного газа.&lt;br /&gt;
* Слишком высокое давление так же понижает стабильность суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие газов ===&lt;br /&gt;
Каждый отдельный газ оказывает разный эффект на материю. Сила каждого эффекта зависит от процента этого газа в смеси внутри камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Freon_canister.png]]Freon====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень безопасный, но останавливает генерацию энергии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда введён в камеру, будет останавливать любую выработку радиации. Очень сильно помогает охладить СМ ценой выработки энергии (полезен при экстренном охлаждении). Имеет высокую &#039;&#039;удельную теплоёмкость&#039;&#039;, даже большую чем плазма. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожнее, когда СМ будет остывать фреон начнёт взаимодействовать с O2 пока не испарится и не начнёт образовывать [[Guide_to_atmospherics#Hot_Ice|горяий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Pluoxium.png]]Pluoxium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - рискованно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluoxium делит на два активность ценой большего количества отходов чем у других газов таких как азот и CO2. Лучше всего отфильтровывать его из цикла и отправлять на экспорт в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:N2_Canister.png]]{{H:title|Азот - Nitrogen|N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень безопасный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N2 хороший безопасный газ. Хорошо понижает температуру и количество отходов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучше иметь в запасе охлаждённый N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:N2O_Canister.png]]{{H:title|Оксид азота - Nitrogen Dioxide|N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень рискованно (только если напортачили где-то до этого)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N2O усиливает сопротивление кристалла теплу позволяя более &amp;quot;горячие&amp;quot; настройки чем обычно. Однако, на высоких температурах (например при тепловом распаде) разлагается на O2 и N2. Хотя N2 не плох сам по себе для материи, O2 однозначно не подходит. O2 также вступит в реакцию с плазмой и создаст тритий, затем, к ужасу большинства инженеров, тритий воспламенится. Обозначен рискованным только для того чтобы остановить тебя от бездумного добавление его в камеру. Да, тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Hydrogen_canister.png]]{{H:title|Водород - Hydrogen|H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Схож с тритием, меньше выброса радиации, такая же выработка тепла и небольшая защита от него&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:CO2_Canister.png]]{{H:title|Углекислый газ - Carbon dioxide|CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - рискованно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO2 потенциально очень опасен, но имеет преимущество. В небольшой концентрации увеличит выработку энергии и может использоваться для производства Pluoxium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В большой концентрации, однако, безумно повысит активность кристалла. При должной подготовке, это отличный способ производить огромное количество энергии. При неподготовленности неэффективен и даже вредит. Со временем, благодаря нему, материя преодолеет безопасный уровень активности и начнёт распадаться. Производя электрические дуги и аномалии, через какое-то время взорвавшись и создав [[Tesla|теслу]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:O2_Canister.png]]{{H:title|Кислород - Oxygen|O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - относительно опасно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кислород увеличивает активность практически не влияя на количество отходов и температуру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно рискован в использовании. Любое повреждение охлаждающего цикла приведёт к плазменному пожару внутри камеры с кристаллом. Даже просто большое количество O2 активирует материю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:BZ_canister.png]]BZ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - опасно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BZ увеличивает тепло производимое материей и уменьшает радиацию (но генерирует больше энергии чем N2.) На 40% в смеси, кристалл начнёт стрелять радиационными частицами. Смотрите чтобы в вас не попало не зависимо от того, что на вас одето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Miasma_canister.png]]Miasma====&lt;br /&gt;
Нет реакции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Plasma_Canister.png]]Plasma====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень опасно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма очень схожа с кислородом, но увеличивает активность материи на &amp;lt;b&amp;gt;много&amp;lt;/b&amp;gt; больше, так же как и количество отходов и штраф к теплу. Экстремальное давление и количество газов производимых плазмой очень вероятно забьёт трубы.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ: настройка в начале раунда такое не выдержит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tritium.png]]Tritium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - OH GOD OH F*CK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий увеличивает выделение радиации суперматерией в три раза без уменьшения выработки энергии как у BZ. Только есть небольшая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий опасен. Тритий очень опасен. На его фоне плазма выглядит вполне безопасной. Даже с очень хорошей системой охлаждения, тритий ужасно привередливый газ. Хотя он и не реагирует на температуру также болезненно как плазма (не дотягивает до её уровня совсем чуть-чуть), он имеет  вторую по худшести теплоёмкость из всех газов, когда плазма наоборот, занимает второе место по теплоёмкости. Это означает, что плазма может чувствовать себя хорошо при достаточном её охлаждении, тогда как тритий быстро переходит от спокойствия к горящему аду. Добавьте к этому большое количество побочного кислорода (не является особенностью трития. Такое же происходит и с плазмой), и у вас получается тритиевый пожар и очень горячий кристалл. Используйте этот газ только если хорошо понимаете атмосферные процессы и суперматерию, и не боитесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выделение газов ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма и кислород горят если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиация ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет влиять на окружение когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей, если они не носят мезонные очки или их эквивалент.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Всё, что коснётся кристалла, будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ &amp;quot;безопасно&amp;quot; переместить осколок, это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад ===&lt;br /&gt;
Когда стабильность кристалла достигает 0% запускается 30ти секундный отсчёт. В это время материя всё ещё может быть стабилизирована, однако, за эти 30 секунд вам нужно восполнить её повреждения ниже 0%, которые не отображаются. Если за эти 30 секунд  вы не успели стабилизировать материю до положительных процентов-запускается один из следующих сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл находится в камере с большим количеством газа (&amp;gt;12000 молей для СМ, &amp;gt;14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.&lt;br /&gt;
* Кристалл, активность которого достигла 5000 {{H:title|Электровольт|MeV}}. Распад вызовет появление теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV &amp;lt; 5000, просто взорвётся.&lt;br /&gt;
* Кристалл в атмосфере в которой не менее 40% Ноба и 40% АнтиНоба, а поглощение моль кристаллом достигает 270 и больше, распадается в каскадный резонанс и распространения суперматерии повсюду на станции. К такому же распаду приводит разрушение материи Предателем с его дестабилизирующим кристаллом.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от произошедшего сценария-на станции появится ряд аномалий, сообщения о которых не будет, от чего вы должны будете нейтрализовать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
Тайл на котором находится суперматерия это то, что задаёт её поведение. А значит важная часть в работе с материей это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе - динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. Во избежании этого допустимо заменить помпы относящиеся к радиатору на вентили или даже трубы.&lt;br /&gt;
В стандартной системе суперматерии есть два охлаждения. Пассивное(радиаторное) и активное(холодильники на аварийном участке), и оба этих вида конфликтуют между собой на низких температурах. Радиаторы опускают до температуры космоса, что в среднем доводит газы до температуры в 23К или 200К на карте Ice Box, а холодильники могут доводить температуру как до 73К(греть односительно радиаторов), так и до 3 К (при улучшении, и в этом варианте радиаторы греют).&lt;br /&gt;
У радиаторов и холодильников есть свой объём, и их работа осуществляется только на газы в пределах этого объёма. Объём радиаторов увеличивается прямой постройкой радиаторных труб, объём холодильников-улучшением matter bin деталей на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиаторы выглядят так [[File:He_pipe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодильники так [[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Статичное охлаждение ====&lt;br /&gt;
Так же существует вариант со статичным охлаждением через прокладкой радиаторов с охлаждаемым газом вовнутрь камеры суперматерии, однако этот вариант рискован и не так эффективен как динамическое охлаждение через циркуляцию газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по практической работе с материей ==&lt;br /&gt;
Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство объяснит настройку материи шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый - безопасность и подготовка===&lt;br /&gt;
# Надеваем {{H:title|мезонные очки|meson scanner}} [[File:MGlasses.png]] ({{H:title|инженерные очки|engineering scanner goggles}} [[File:EngiScanners.png]] тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; meson scanner защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.&lt;br /&gt;
# Берём в руки планшет [[File:Tablet.gif]] и запускаем программу &amp;quot;NT-CIMS&amp;quot;. Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй - настраиваем цикл газов===&lt;br /&gt;
# Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем {{H:title|насос|pump}} и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это первая партия хладогента в систему, который будет охлаждать кристалл циркулируя через систему вокруг него.&lt;br /&gt;
# Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на помпах ведущих в и из камеры. Опционально помпы можно заменить на вентили или трубы, так как газ не течёт, а &amp;quot;существует&amp;quot; внутри системы труб. Скрабберы и вентиляции будут иметь больше объёма труб для работы.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Также газ внутри камеры начнёт двигаться быстрее. (Примите во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что чаще всего случается если в его роли N2O. Он разлагается на азот и кислород, поддерживающий горение.)&lt;br /&gt;
# Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на &amp;quot;{{H:title|ничего|nothing}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот фильтр используется за отбор газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.&lt;br /&gt;
# Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.&lt;br /&gt;
# Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. На фильтре, обозначенным двойным кружочком выставляем азот (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на &amp;quot;nothing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра также должны быть включены чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос. Запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
# Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; на мете и боксе это последние трубы, отделяющие газ от  камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать холодильники с минимальной температурой (73-3К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).&lt;br /&gt;
# Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на холодильниках.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой. &lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. Подходим к {{H:title|панели атмосферной тревоги|air alarm control}} [[File:AirAlarm.png]] около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав своим ID. В большинстве случаев она будет уже разблокирована), нажимаем на &#039;&#039;{{H:title|Управление вытяжкой|Scrubber Controls}}&#039;&#039; и меняем вытяжки на &#039;&#039;&#039;siphon&#039;&#039;&#039; (нажав на &amp;quot;scrubbing&amp;quot;), выставляем &amp;quot;Expanded Range&amp;quot;.[[File:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png|30px|Scrubber Controls]]&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.&lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. На той же панели [[File:AirAlarm.png]] нажимаем &#039;&#039;{{H:title|Управление вентиляцией|Vent Controls}}&#039;&#039; и выставляем Internal 0. &#039;&#039;НЕ&#039;&#039; меняйте вентиляцию с &amp;quot;{{H:title|повышения давления|Pressurizing}}&amp;quot;. Картинка (нажимай): [[File:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png|30px|Vent Controls]] &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{{H:title|внутренние давление 0|Internal 0}}&amp;quot; заставляет насосы полностью опустошать содержимое труб. Как раз это нам и нужно.&lt;br /&gt;
# Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.&lt;br /&gt;
# Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот вентиль отправляет отфильтрованный лишний газ из инжектора в космос. Откройте чтобы предотвратить забивку труб.&lt;br /&gt;
# Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а также в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда всё это сделаем, азот должен начать циркулировать по трубам охлаждая суперматерию. Настройка контура закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: запускаем двигатель! ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ещё раз проверяем функционирует ли охлаждение, вам не захочется активировать материю при вентиляции по прежнему выставленной на 101kPa или выключенной вентиляцией/вытяжками!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Для суперматерии на Delta station нужно устанавливать эмиттеры вручную. Ставьте их и отражатели как нужно, прокладывайте провода под эмиттеры и соединяйте их с сетью, прикручивайте и приваривайте эмиттеры когда расположите их (поворачиваются Alt-Клик), и приваривайте отражатели.&lt;br /&gt;
# Поверните зеркала на отражателях, так чтобы лучи эмиттеров отражались в сторону материи. &lt;br /&gt;
# Заходите в комнату с эмиттерами. Она на правой стороне картинки вверху. Просто нажимайте на каждый эмиттер [[File:Emitter On.gif]] с пустой рукой. &#039;&#039;&#039;Не стойте на против них, если не хотите получить серьёзные ожоги!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрывайте радиационные заслонки с помощью кнопки &#039;&#039;{{H:title|управление радиационными заслонками|Radiation Shutters Control}}&#039;&#039; (если она есть). &lt;br /&gt;
Теперь суперматерия генерирует энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эмиттеры не стреляют не смотря на то, что вы их включили, это означает что нет питания. Это может быть потому что обрезан кабель (маловероятно) или станции не хватает энергии на выстрел. Чтобы это исправить, вы можете:&lt;br /&gt;
#Проверить проводку и убедится что всё подключено правильно, есть соединение между SMES и эмиттерами.&lt;br /&gt;
#В некоторых случаях помогает выставление максимального напряжения на SMES. Может быть запаса энергии хватает, но её слишком мало подаётся.&lt;br /&gt;
#Запустить P.A.C.M.A.N генератор дабы включить эмиттеры. Как только двигатель начнёт поставлять энергию можно выключить P.A.C.M.A.N. &lt;br /&gt;
#Кидайте разный мусор в кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: настраиваем хранилище энергии (SMES) ===&lt;br /&gt;
# Идите в комнату SMES [[File:SMES_Turn_on.gif]]. &lt;br /&gt;
# Поставьте каждый на {{H:title|вход|input}} 200 kW и {{H:title|выход|output}} 190 kW. &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; это влияет на то, сколько будет подаваться энергии в сеть станции. 10 кВ зарезервированы для зарядки SMES. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель суперматерии настроен и запущен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами безопасности ===&lt;br /&gt;
Здесь даны несколько подсказок как заставить двигатель вырабатывать больше энергии:&lt;br /&gt;
* Скоординируйтесь с другими инженерами. Не делайте всё молча, это может привести к проблемам.&lt;br /&gt;
* Добавьте эмиттеров. Больше эмиттеров-больше внутренней энергии-выше выработка энергии.&lt;br /&gt;
* Добавьте конденсаторов разряда(tesla coil), это увеличит процент поглощаемой энергии от каждой молнии.&lt;br /&gt;
* Допустимо долить углекислого газа в атмосферу материи, однако его концентрация не должна превышать 40%, иначе нагрев материи станет нестабильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем AKA О боже она горит, что мне теперь делать!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первое и самое главное===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫКЛЮЧИ ЭМИТТЕРЫ ИЛИ ПРОСИ ИИ СДЕЛАТЬ ЭТО!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимательно осмотри цикл газов. Есть ли где-то проблемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проверь [[File:Meter.png]]измеритель, чтобы быстро понять где и что сломалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если один из измерителей показывает высокое или низкое давление, то ты близок к разгадке!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частые проблемы на цикле:&lt;br /&gt;
* Ключевые насосы выключены.(Включи)&lt;br /&gt;
* На насосах стандартное давление (Выкручивай под 4500kpa!).&lt;br /&gt;
* Фильтры выключены. &#039;&#039;&#039;Помни! Фильтры не пропускают газ если они выключены! Если не хочешь ничего фильтровать, оставь их включёнными на nothing&#039;&#039;&#039;(включи)&lt;br /&gt;
* Фильтры на стандартном давлении.(Выкрути под максимум)&lt;br /&gt;
* Фильтры не выставлены на возвращение охладителя обратно в цикл. Просто выставляем их на фильтрацию того газа, который используем как охладитель и заливаем его ещё раз (Так как, скорее всего, большинство охладителя уже ушло в космос.)&lt;br /&gt;
* Плохо настроена вентиляция камеры суперматерии.(Настроить по инструкциям в базовой настройке)&lt;br /&gt;
* Вытяжки в камере суперматерии не делают свою работу.(Забилась или отключена. Проверь насосы и активность самой вытяжки)&lt;br /&gt;
* Трубы радиатора поломаны метеоритом или кем-то ещё.(Включи байпас у радиатора и аварийное охлаждение в виде холодильников)&lt;br /&gt;
* Слишком много газа! Если в секции труб слишком большое давление, будет сложно затолкать туда ещё больше газа!(Сбрось газы временным ручным выключением фильтрации хладогента и включением когда его уровень в трубах будет приемлимым)&lt;br /&gt;
* Слишком мало газа! Чем больше (холодного) газа в цикле, тем быстрее будет выводится тепло из камеры с кристаллом. Суперматерия в вакууме только и ждёт как бы разогреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второе===&lt;br /&gt;
Если температура слишком большая для того, чтобы охладить её только лишь на радиаторе, подключайте холодильники, улучшайте их и стройте новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третье===&lt;br /&gt;
Если материя распадается, но цикл работает исправно, используйте [[File:Analyzer.png]]analyzer, чтобы проверить что происходит в трубах. Ещё раз проверьте фильтры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И последние===&lt;br /&gt;
Если всё остальное не помогло, молитесь что старейшина атмосии найдёт проблему и вы успеете её исправить пока ещё не слишком поздно.&lt;br /&gt;
Если вы не в шкафчике, когда материя взорвётся, вы получите большой штраф к настроению и галлюцинации. После взрыва на станции появляются аномалии, о которых не сообщает система оповещений. Аномалии всех типов, в том числе и пирокластические и флюксовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите саботировать материю, но не знаете как это провернуть? Вот парочка подсказок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что можно сделать ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сломать нужный APC, что остановит все вытяжки и вентиляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда кристалл достигнет  целостности в 0%, начнётся 30 секундный отсчёт до взрыва, который будет вещаться по общему каналу связи, даже если телекомы уничтожены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Выключите Bus телекомов фильтрующий инженерную волну, чтобы отключить оповещение о состоянии материи.&lt;br /&gt;
*Обрезать камеры около двигателя.&lt;br /&gt;
*Можно не выключать насосы, а просто выставить их на минимальное давление. Выглядит так, будто они работают.&lt;br /&gt;
*Вывод из строя всех инженеров перед саботажем может облегчить работу.&lt;br /&gt;
*Открываем канистру с плазмой и щёлкаем зажигалкой.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой flash или EMP, чтобы помешать боргам.&lt;br /&gt;
*Притворитесь что помогаете, а сами в тихую всё ломайте.&lt;br /&gt;
*Или проигнорируйте всё сверху и просто разрядите пару обойм в кристалл, что моментально начнёт 30 отсчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, чтобы после взрыва материи произошло что-то особенное, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный распад ===&lt;br /&gt;
Самый лёгкий из всех. Вы хотите очень горячую материю и полную плазма или CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры для выброса N2 и N2O, и удержания плазмы, кислорода и CO2.&lt;br /&gt;
*Добавьте плазмы в цикл.&lt;br /&gt;
*Сломайте охлаждение.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в кристалл.&lt;br /&gt;
*Выключите вытяжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад с завышенной активностью ===&lt;br /&gt;
Такой распад требует аккуратное распоряжение газами, но является более разрушительным.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что только CO2 находится в камере суперматерии. Отфильтруйте все остальные газы.&lt;br /&gt;
*Эмиттеры остаются включены.&lt;br /&gt;
*Заливайте весь CO2 который найдёте.&lt;br /&gt;
*Нужна хорошая защита от радиации. Захватите anti-toxin.&lt;br /&gt;
*Спрячьте все противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
*Надевайте изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Выключать охлаждение не обязательно.&lt;br /&gt;
*Аномалии и электрические дуги быстро превратят инженерный отсек в смертельную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический распад массы ===&lt;br /&gt;
Сделать сложно, но в тоже время и легко.&lt;br /&gt;
*Заливаем в камеру как можно больше газа.&lt;br /&gt;
*Ставим вытяжки на реверс. Это маленькое изменение, в случае чего, может очень сильно замедлить починку.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что газ не покидает камеру. Устанавливаем стены, разбираем вытяжки, делаем всё возможное, чтобы держать его внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения важные для понимания работы реактора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ не &amp;quot;течёт&amp;quot; по трубам, он просто существует в них как в идеальной математической системе. Помпы в этом контексте являются пропускными воротами которые не пускают газ назад, а вперёд толкают определёнными порциями. Более того, помпы вмонтированы в каждый фильтр и смеситель газов, от чего сами по себе помпы нужны достаточно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтры имеют свойство забиваться, поэтому можно делать этакие предохранители из двух адаптеров, между которыми размещён основной фильтр, а рядом с фильтром, через адаптер подключён гейт давления, превращающийся в трубу при достижении заданного давления. Полезно чтобы в случае пожаров, когда давление в трубах повышается из-за температуры, газы циркулировали до радиатора или холодильников свободно, не оседая в коротких отрезках труб без охлаждения в ожидании процеживания через фильтр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас получилось так, что после тушения огня в камере материи он загорелся заново-значит проблема в контуре всё ещё существует. При правильно функционирующем контуре, отключенных эмиттерах и достатке хладогента пожар имеет свойство тухнуть самостоятельно, однако ему всё-же следует помогать при помощи огнетушителя, единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество гиперноба, около 1000 моль на стандартную схему суперматерии полностью устраняет возможность горения материи. При доливке его в хладогент не забывайте добавлять его в один из фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае повышения активности кристалла(supermatter surge) вам следует отключать эмиттеры, так как любое действие вызывающее разовое повышение энергии материи сильно умножается в процессе этого ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молнии отскакивают между конденсаторами тем больше раз, чем больше энергии в кристалле. При слишком больших значениях внутренней энергии постоянных(свыше 10000) количество молний может быть больше, чем количество заземлителей, от чего молнии будут перескакивать на оборудование, повреждая его, и на членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете экспериментировать с настройкой контура кристалла, газами хладогента и тому подобным-помните три основных пункта: Материя должна достаточно охлаждаться, газы должны циркулировать активно(напрямую связано с эффективностью охлаждения итоговым), ваша схема должна быть как-либо понятна другим людям(вы не всегда будете рядом, в процессе раунда вы можете погибнуть, выйти из раунда или просто быть заняты другим. Любой другой инженер должен быть способен потушить материю, в случае саботажа или неполадок). При соблюдении этих пунктов любой ваш эксперимент будет безопасен для всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15503</id>
		<title>Руководство по суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15503"/>
		<updated>2023-05-21T06:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в [[Cargo|карго]]. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; или взрыв, или создание сингулярности/теслы, или каскадного резонанса. Энергию кристалл вырабатывает посредством испускания молний, которые конденсируются в tesla coil и оседают в заземлительных стержнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;95%&#039; height=&#039;60&#039; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039; align=&#039;center&#039; &lt;br /&gt;
|align=&#039;center&#039;|&#039;&#039;&#039;НЕ забегайте в кристалл чтобы совершить самоубийство в начале раунда. Это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! Вам будет выдан бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова предостережения ==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должно быть последние, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если она заказана из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.&lt;br /&gt;
# Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И инженерные сканирующие очки в мезонном режиме/мезонный визор.&lt;br /&gt;
# Все жизнеспособные виды настройки суперматерии подразумевают несколько ключевых этапов. Циркуляция газа с выфильтровыванием горючих примесей(смеси плазмы-кислорода выделяемой материей), охлаждение &amp;quot;рабочей смеси&amp;quot; и источник внутренней энергии для материи. При неисправности первых двух этапов материя загорится, при отсутствии третьего-не будет выделять достаточно энергии.&lt;br /&gt;
# Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.&lt;br /&gt;
# Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и МОД костюмы с модулем защиты от радиации могут обеспечить вам достаточную защиту от излучения при работе с кристаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик, количество генерируемой радиации и вырабатываемой смеси кислород-плазма. (&#039;тик&#039; обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активность уменьшается со временем.&lt;br /&gt;
* Удар материи любым проджектайлом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.&lt;br /&gt;
* Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.&lt;br /&gt;
* Энергия модифицируется влиянием газов внутри камеры. Фреон уменьшает её вплоть до нуля, а углекислый газ повышает. Подробнее в гайде на Атмосферный. &lt;br /&gt;
* Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не меняется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Стабильность понижается при температуре свыше 380{{H:title|Кельвин - единица измерения температуры|К}}. Повышается при температуре ниже 250К.&lt;br /&gt;
* Слишком высокая активность будет снижать стабильность.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации посредством холодного газа.&lt;br /&gt;
* Слишком высокое давление так же понижает стабильность суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие газов ===&lt;br /&gt;
Каждый отдельный газ оказывает разный эффект на материю. Сила каждого эффекта зависит от процента этого газа в смеси внутри камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Freon_canister.png]]Freon====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень безопасный, но останавливает генерацию энергии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда введён в камеру, будет останавливать любую выработку радиации. Очень сильно помогает охладить СМ ценой выработки энергии (полезен при экстренном охлаждении). Имеет высокую &#039;&#039;удельную теплоёмкость&#039;&#039;, даже большую чем плазма. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожнее, когда СМ будет остывать фреон начнёт взаимодействовать с O2 пока не испарится и не начнёт образовывать [[Guide_to_atmospherics#Hot_Ice|горяий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Pluoxium.png]]Pluoxium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - рискованно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluoxium делит на два активность ценой большего количества отходов чем у других газов таких как азот и CO2. Лучше всего отфильтровывать его из цикла и отправлять на экспорт в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:N2_Canister.png]]{{H:title|Азот - Nitrogen|N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень безопасный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N2 хороший безопасный газ. Хорошо понижает температуру и количество отходов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучше иметь в запасе охлаждённый N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:N2O_Canister.png]]{{H:title|Оксид азота - Nitrogen Dioxide|N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень рискованно (только если напортачили где-то до этого)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N2O усиливает сопротивление кристалла теплу позволяя более &amp;quot;горячие&amp;quot; настройки чем обычно. Однако, на высоких температурах (например при тепловом распаде) разлагается на O2 и N2. Хотя N2 не плох сам по себе для материи, O2 однозначно не подходит. O2 также вступит в реакцию с плазмой и создаст тритий, затем, к ужасу большинства инженеров, тритий воспламенится. Обозначен рискованным только для того чтобы остановить тебя от бездумного добавление его в камеру. Да, тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Hydrogen_canister.png]]{{H:title|Водород - Hydrogen|H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Схож с тритием, меньше выброса радиации, такая же выработка тепла и небольшая защита от него&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:CO2_Canister.png]]{{H:title|Углекислый газ - Carbon dioxide|CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - рискованно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO2 потенциально очень опасен, но имеет преимущество. В небольшой концентрации увеличит выработку энергии и может использоваться для производства Pluoxium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В большой концентрации, однако, безумно повысит активность кристалла. При должной подготовке, это отличный способ производить огромное количество энергии. При неподготовленности неэффективен и даже вредит. Со временем, благодаря нему, материя преодолеет безопасный уровень активности и начнёт распадаться. Производя электрические дуги и аномалии, через какое-то время взорвавшись и создав [[Tesla|теслу]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:O2_Canister.png]]{{H:title|Кислород - Oxygen|O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;}}====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - относительно опасно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кислород увеличивает активность практически не влияя на количество отходов и температуру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно рискован в использовании. Любое повреждение охлаждающего цикла приведёт к плазменному пожару внутри камеры с кристаллом. Даже просто большое количество O2 активирует материю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:BZ_canister.png]]BZ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - опасно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BZ увеличивает тепло производимое материей и уменьшает радиацию (но генерирует больше энергии чем N2.) На 40% в смеси, кристалл начнёт стрелять радиационными частицами. Смотрите чтобы в вас не попало не зависимо от того, что на вас одето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Miasma_canister.png]]Miasma====&lt;br /&gt;
Нет реакции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Plasma_Canister.png]]Plasma====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - очень опасно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма очень схожа с кислородом, но увеличивает активность материи на &amp;lt;b&amp;gt;много&amp;lt;/b&amp;gt; больше, так же как и количество отходов и штраф к теплу. Экстремальное давление и количество газов производимых плазмой очень вероятно забьёт трубы.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ: настройка в начале раунда такое не выдержит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tritium.png]]Tritium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безопасность - OH GOD OH F*CK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий увеличивает выделение радиации суперматерией в три раза без уменьшения выработки энергии как у BZ. Только есть небольшая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий опасен. Тритий очень опасен. На его фоне плазма выглядит вполне безопасной. Даже с очень хорошей системой охлаждения, тритий ужасно привередливый газ. Хотя он и не реагирует на температуру также болезненно как плазма (не дотягивает до её уровня совсем чуть-чуть), он имеет  вторую по худшести теплоёмкость из всех газов, когда плазма наоборот, занимает второе место по теплоёмкости. Это означает, что плазма может чувствовать себя хорошо при достаточном её охлаждении, тогда как тритий быстро переходит от спокойствия к горящему аду. Добавьте к этому большое количество побочного кислорода (не является особенностью трития. Такое же происходит и с плазмой), и у вас получается тритиевый пожар и очень горячий кристалл. Используйте этот газ только если хорошо понимаете атмосферные процессы и суперматерию, и не боитесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выделение газов ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма и кислород горят если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиация ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет влиять на окружение когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей, если они не носят мезонные очки или их эквивалент.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Всё, что коснётся кристалла, будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ &amp;quot;безопасно&amp;quot; переместить осколок, это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад ===&lt;br /&gt;
Когда стабильность кристалла достигает 0% запускается 30ти секундный отсчёт. В это время материя всё ещё может быть стабилизирована, однако, за эти 30 секунд вам нужно восполнить её повреждения ниже 0%, которые не отображаются. Если за эти 30 секунд  вы не успели стабилизировать материю до положительных процентов-запускается один из следующих сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл находится в камере с большим количеством газа (&amp;gt;12000 молей для СМ, &amp;gt;14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.&lt;br /&gt;
* Кристалл, активность которого достигла 5000 {{H:title|Электровольт|MeV}}. Распад вызовет появление теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV &amp;lt; 5000, просто взорвётся.&lt;br /&gt;
* Кристалл в атмосфере в которой не менее 40% Ноба и 40% АнтиНоба, а поглощение моль кристаллом достигает 270 и больше, распадается в каскадный резонанс и распространения суперматерии повсюду на станции. К такому же распаду приводит разрушение материи Предателем с его дестабилизирующим кристаллом.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от произошедшего сценария-на станции появится ряд аномалий, сообщения о которых не будет, от чего вы должны будете нейтрализовать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
Тайл на котором находится суперматерия это то, что задаёт её поведение. А значит важная часть в работе с материей это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе - динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. Во избежании этого допустимо заменить помпы относящиеся к радиатору на вентили или даже трубы.&lt;br /&gt;
В стандартной системе суперматерии есть два охлаждения. Пассивное(радиаторное) и активное(холодильники на аварийном участке), и оба этих вида конфликтуют между собой на низких температурах. Радиаторы опускают до температуры космоса, что в среднем доводит газы до температуры в 23К или 200К на карте Ice Box, а холодильники могут доводить температуру как до 73К(греть односительно радиаторов), так и до 3 К (при улучшении, и в этом варианте радиаторы греют).&lt;br /&gt;
У радиаторов и холодильников есть свой объём, и их работа осуществляется только на газы в пределах этого объёма. Объём радиаторов увеличивается прямой постройкой радиаторных труб, объём холодильников-улучшением matter bin деталей на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиаторы выглядят так [[File:He_pipe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодильники так [[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Статичное охлаждение ====&lt;br /&gt;
Так же существует вариант со статичным охлаждением через прокладкой радиаторов с охлаждаемым газом вовнутрь камеры суперматерии, однако этот вариант рискован и не так эффективен как динамическое охлаждение через циркуляцию газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по практической работе с материей ==&lt;br /&gt;
Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство объяснит настройку материи шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый - безопасность и подготовка===&lt;br /&gt;
# Надеваем {{H:title|мезонные очки|meson scanner}} [[File:MGlasses.png]] ({{H:title|инженерные очки|engineering scanner goggles}} [[File:EngiScanners.png]] тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; meson scanner защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.&lt;br /&gt;
# Берём в руки планшет [[File:Tablet.gif]] и запускаем программу &amp;quot;NT-CIMS&amp;quot;. Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй - настраиваем цикл газов===&lt;br /&gt;
# Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем {{H:title|насос|pump}} и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это первая партия хладогента в систему, который будет охлаждать кристалл циркулируя через систему вокруг него.&lt;br /&gt;
# Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на помпах ведущих в и из камеры. Опционально помпы можно заменить на вентили или трубы, так как газ не течёт, а &amp;quot;существует&amp;quot; внутри системы труб. Скрабберы и вентиляции будут иметь больше объёма труб для работы.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Также газ внутри камеры начнёт двигаться быстрее. (Примите во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что чаще всего случается если в его роли N2O. Он разлагается на азот и кислород, поддерживающий горение.)&lt;br /&gt;
# Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на &amp;quot;{{H:title|ничего|nothing}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот фильтр используется за отбор газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.&lt;br /&gt;
# Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.&lt;br /&gt;
# Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. На фильтре, обозначенным двойным кружочком выставляем азот (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на &amp;quot;nothing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра также должны быть включены чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос. Запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
# Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; на мете и боксе это последние трубы, отделяющие газ от  камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать холодильники с минимальной температурой (73-3К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).&lt;br /&gt;
# Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на холодильниках.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой. &lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. Подходим к {{H:title|панели атмосферной тревоги|air alarm control}} [[File:AirAlarm.png]] около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав своим ID. В большинстве случаев она будет уже разблокирована), нажимаем на &#039;&#039;{{H:title|Управление вытяжкой|Scrubber Controls}}&#039;&#039; и меняем вытяжки на &#039;&#039;&#039;siphon&#039;&#039;&#039; (нажав на &amp;quot;scrubbing&amp;quot;), выставляем &amp;quot;Expanded Range&amp;quot;.[[File:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png|30px|Scrubber Controls]]&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.&lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. На той же панели [[File:AirAlarm.png]] нажимаем &#039;&#039;{{H:title|Управление вентиляцией|Vent Controls}}&#039;&#039; и выставляем Internal 0. &#039;&#039;НЕ&#039;&#039; меняйте вентиляцию с &amp;quot;{{H:title|повышения давления|Pressurizing}}&amp;quot;. Картинка (нажимай): [[File:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png|30px|Vent Controls]] &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{{H:title|внутренние давление 0|Internal 0}}&amp;quot; заставляет насосы полностью опустошать содержимое труб. Как раз это нам и нужно.&lt;br /&gt;
# Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.&lt;br /&gt;
# Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот вентиль отправляет отфильтрованный лишний газ из инжектора в космос. Откройте чтобы предотвратить забивку труб.&lt;br /&gt;
# Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а также в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда всё это сделаем, азот должен начать циркулировать по трубам охлаждая суперматерию. Настройка контура закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: запускаем двигатель! ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ещё раз проверяем функционирует ли охлаждение, вам не захочется активировать материю при вентиляции по прежнему выставленной на 101kPa или выключенной вентиляцией/вытяжками!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Для суперматерии на Delta station нужно устанавливать эмиттеры вручную. Ставьте их и отражатели как нужно, прокладывайте провода под эмиттеры и соединяйте их с сетью, прикручивайте и приваривайте эмиттеры когда расположите их (поворачиваются Alt-Клик), и приваривайте отражатели.&lt;br /&gt;
# Поверните зеркала на отражателях, так чтобы лучи эмиттеров отражались в сторону материи. &lt;br /&gt;
# Заходите в комнату с эмиттерами. Она на правой стороне картинки вверху. Просто нажимайте на каждый эмиттер [[File:Emitter On.gif]] с пустой рукой. &#039;&#039;&#039;Не стойте на против них, если не хотите получить серьёзные ожоги!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрывайте радиационные заслонки с помощью кнопки &#039;&#039;{{H:title|управление радиационными заслонками|Radiation Shutters Control}}&#039;&#039; (если она есть). &lt;br /&gt;
Теперь суперматерия генерирует энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эмиттеры не стреляют не смотря на то, что вы их включили, это означает что нет питания. Это может быть потому что обрезан кабель (маловероятно) или станции не хватает энергии на выстрел. Чтобы это исправить, вы можете:&lt;br /&gt;
#Проверить проводку и убедится что всё подключено правильно, есть соединение между SMES и эмиттерами.&lt;br /&gt;
#В некоторых случаях помогает выставление максимального напряжения на SMES. Может быть запаса энергии хватает, но её слишком мало подаётся.&lt;br /&gt;
#Запустить P.A.C.M.A.N генератор дабы включить эмиттеры. Как только двигатель начнёт поставлять энергию можно выключить P.A.C.M.A.N. &lt;br /&gt;
#Кидайте разный мусор в кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: настраиваем хранилище энергии (SMES) ===&lt;br /&gt;
# Идите в комнату SMES [[File:SMES_Turn_on.gif]]. &lt;br /&gt;
# Поставьте каждый на {{H:title|вход|input}} 200 kW и {{H:title|выход|output}} 190 kW. &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; это влияет на то, сколько будет подаваться энергии в сеть станции. 10 кВ зарезервированы для зарядки SMES. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель суперматерии настроен и запущен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами безопасности ===&lt;br /&gt;
Здесь даны несколько подсказок как заставить двигатель вырабатывать больше энергии:&lt;br /&gt;
* Скоординируйтесь с другими инженерами. Не делайте всё молча, это может привести к проблемам.&lt;br /&gt;
* Добавьте эмиттеров. Больше эмиттеров-больше внутренней энергии-выше выработка энергии.&lt;br /&gt;
* Добавьте конденсаторов разряда(tesla coil), это увеличит процент поглощаемой энергии от каждой молнии.&lt;br /&gt;
* Допустимо долить углекислого газа в атмосферу материи, однако его концентрация не должна превышать 40%, иначе нагрев материи станет нестабильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем AKA О боже она горит, что мне теперь делать!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первое и самое главное===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫКЛЮЧИ ЭМИТТЕРЫ ИЛИ ПРОСИ ИИ СДЕЛАТЬ ЭТО!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимательно осмотри цикл газов. Есть ли где-то проблемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проверь [[File:Meter.png]]измеритель, чтобы быстро понять где и что сломалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если один из измерителей показывает высокое или низкое давление, то ты близок к разгадке!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частые проблемы на цикле:&lt;br /&gt;
* Ключевые насосы выключены.(Включи)&lt;br /&gt;
* На насосах стандартное давление (Выкручивай под 4500kpa!).&lt;br /&gt;
* Фильтры выключены. &#039;&#039;&#039;Помни! Фильтры не пропускают газ если они выключены! Если не хочешь ничего фильтровать, оставь их включёнными на nothing&#039;&#039;&#039;(включи)&lt;br /&gt;
* Фильтры на стандартном давлении.(Выкрути под максимум)&lt;br /&gt;
* Фильтры не выставлены на возвращение охладителя обратно в цикл. Просто выставляем их на фильтрацию того газа, который используем как охладитель и заливаем его ещё раз (Так как, скорее всего, большинство охладителя уже ушло в космос.)&lt;br /&gt;
* Плохо настроена вентиляция камеры суперматерии.(Настроить по инструкциям в базовой настройке)&lt;br /&gt;
* Вытяжки в камере суперматерии не делают свою работу.(Забилась или отключена. Проверь насосы и активность самой вытяжки)&lt;br /&gt;
* Трубы радиатора поломаны метеоритом или кем-то ещё.(Включи байпас у радиатора и аварийное охлаждение в виде холодильников)&lt;br /&gt;
* Слишком много газа! Если в секции труб слишком большое давление, будет сложно затолкать туда ещё больше газа!(Сбрось газы временным ручным выключением фильтрации хладогента и включением когда его уровень в трубах будет приемлимым)&lt;br /&gt;
* Слишком мало газа! Чем больше (холодного) газа в цикле, тем быстрее будет выводится тепло из камеры с кристаллом. Суперматерия в вакууме только и ждёт как бы разогреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второе===&lt;br /&gt;
Если температура слишком большая для того, чтобы охладить её только лишь на радиаторе, подключайте холодильники, улучшайте их и стройте новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третье===&lt;br /&gt;
Если материя распадается, но цикл работает исправно, используйте [[File:Analyzer.png]]analyzer, чтобы проверить что происходит в трубах. Ещё раз проверьте фильтры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И последние===&lt;br /&gt;
Если всё остальное не помогло, молитесь что старейшина атмосии найдёт проблему и вы успеете её исправить пока ещё не слишком поздно.&lt;br /&gt;
Если вы не в шкафчике, когда материя взорвётся, вы получите большой штраф к настроению и галлюцинации. После взрыва на станции появляются аномалии, о которых не сообщает система оповещений. Аномалии всех типов, в том числе и пирокластические и флюксовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите саботировать материю, но не знаете как это провернуть? Вот парочка подсказок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что можно сделать ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сломать нужный APC, что остановит все вытяжки и вентиляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда кристалл достигнет  целостности в 0%, начнётся 30 секундный отсчёт до взрыва, который будет вещаться по общему каналу связи, даже если телекомы уничтожены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Выключите Bus телекомов фильтрующий инженерную волну, чтобы отключить оповещение о состоянии материи.&lt;br /&gt;
*Обрезать камеры около двигателя.&lt;br /&gt;
*Можно не выключать насосы, а просто выставить их на минимальное давление. Выглядит так, будто они работают.&lt;br /&gt;
*Вывод из строя всех инженеров перед саботажем может облегчить работу.&lt;br /&gt;
*Открываем канистру с плазмой и щёлкаем зажигалкой.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой flash или EMP, чтобы помешать боргам.&lt;br /&gt;
*Притворитесь что помогаете, а сами в тихую всё ломайте.&lt;br /&gt;
*Или проигнорируйте всё сверху и просто разрядите пару обойм в кристалл, что моментально начнёт 30 отсчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, чтобы после взрыва материи произошло что-то особенное, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный распад ===&lt;br /&gt;
Самый лёгкий из всех. Вы хотите очень горячую материю и полную плазма или CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры для выброса N2 и N2O, и удержания плазмы, кислорода и CO2.&lt;br /&gt;
*Добавьте плазмы в цикл.&lt;br /&gt;
*Сломайте охлаждение.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в кристалл.&lt;br /&gt;
*Выключите вытяжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад с завышенной активностью ===&lt;br /&gt;
Такой распад требует аккуратное распоряжение газами, но является более разрушительным.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что только CO2 находится в камере суперматерии. Отфильтруйте все остальные газы.&lt;br /&gt;
*Эмиттеры остаются включены.&lt;br /&gt;
*Заливайте весь CO2 который найдёте.&lt;br /&gt;
*Нужна хорошая защита от радиации. Захватите anti-toxin.&lt;br /&gt;
*Спрячьте все противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
*Надевайте изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Выключать охлаждение не обязательно.&lt;br /&gt;
*Аномалии и электрические дуги быстро превратят инженерный отсек в смертельную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический распад массы ===&lt;br /&gt;
Сделать сложно, но в тоже время и легко.&lt;br /&gt;
*Заливаем в камеру как можно больше газа.&lt;br /&gt;
*Ставим вытяжки на реверс. Это маленькое изменение, в случае чего, может очень сильно замедлить починку.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что газ не покидает камеру. Устанавливаем стены, разбираем вытяжки, делаем всё возможное, чтобы держать его внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения важные для понимания работы реактора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ не &amp;quot;течёт&amp;quot; по трубам, он просто существует в них как в идеальной математической системе. Помпы в этом контексте являются пропускными воротами которые не пускают газ назад, а вперёд толкают определёнными порциями. Более того, помпы вмонтированы в каждый фильтр и смеситель газов, от чего сами по себе помпы нужны достаточно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтры имеют свойство забиваться, поэтому можно делать этакие предохранители из двух адаптеров, между которыми размещён основной фильтр, а рядом с фильтром, через адаптер подключён гейт давления, превращающийся в трубу при достижении заданного давления. Полезно чтобы в случае пожаров, когда давление в трубах повышается из-за температуры, газы циркулировали до радиатора или холодильников свободно, не оседая в коротких отрезках труб без охлаждения в ожидании процеживания через фильтр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас получилось так, что после тушения огня в камере материи он загорелся заново-значит проблема в контуре всё ещё существует. При правильно функционирующем контуре, отключенных эмиттерах и достатке хладогента пожар имеет свойство тухнуть самостоятельно, однако ему всё-же следует помогать при помощи огнетушителя, единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество гиперноба, около 1000 моль на стандартную схему суперматерии полностью устраняет возможность горения материи. При доливке его в хладогент не забывайте добавлять его в один из фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае повышения активности кристалла(supermatter surge) вам следует отключать эмиттеры, так как любое действие вызывающее разовое повышение энергии материи сильно умножается в процессе этого ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молнии отскакивают между конденсаторами тем больше раз, чем больше энергии в кристалле. При слишком больших значениях внутренней энергии постоянных(свыше 10000) количество молний может быть больше, чем количество заземлителей, от чего молнии будут перескакивать на оборудование, повреждая его, и на членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете экспериментировать с настройкой контура кристалла, газами хладогента и тому подобным-помните три основных пункта: Материя должна достаточно охлаждаться, газы должны циркулировать активно(напрямую связано с эффективностью охлаждения итоговым), ваша схема должна быть как-либо понятна другим людям(вы не всегда будете рядом, в процессе раунда вы можете погибнуть, выйти из раунда или просто быть заняты другим. Любой другой инженер должен быть способен потушить материю, в случае саботажа или неполадок). При соблюдении этих пунктов любой ваш эксперимент будет безопасен для всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15502</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15502"/>
		<updated>2023-05-21T06:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Компоненты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Данное руководство в первую очередь будет полезно [[Chemist|химикам]], но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности [[Traitor|предателям]]. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в [[Chemical recipes|этом руководстве]] (возможно, устарело). Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|химического диспенсера]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный клиент для просмотра данной вики (с несколькими дополнительными функциями) вы можете найти здесь: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный клиент, так что используйте его на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку &amp;quot;help/quick tutorial.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление реакциями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вернувшихся игроков: реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость реакций ===&lt;br /&gt;
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в [[Plumbing|химзаводе]], то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водородный показатель (pH) ===&lt;br /&gt;
У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline)  и кислотные (acidic) [[#Acidic_Buffer|буферы]] (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистота (purity) ===&lt;br /&gt;
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|химических изомеров]] (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А 10u, &amp;lt;10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый термины, используемые в этой статье:&lt;br /&gt;
* Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.&lt;br /&gt;
* Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.&lt;br /&gt;
* Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).&lt;br /&gt;
* Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные катализаторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурирующие реакции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, &amp;lt;b&amp;gt;производя продукт с нулевой чистотой&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.&lt;br /&gt;
* Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.&lt;br /&gt;
* Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.&lt;br /&gt;
* Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.&lt;br /&gt;
* Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты и машины ==&lt;br /&gt;
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Химический диспансер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]], прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступные химикаты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стартовые&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulphuric acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel&lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшенные (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взломанные&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; ускоряет зарядку батареи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039; увеличивает емкость батареи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку &amp;quot;draw all&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть &#039;&#039;выше&#039;&#039; минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Уровень 4:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:&lt;br /&gt;
* На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.&lt;br /&gt;
* На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.&lt;br /&gt;
* На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]], чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет чистоту реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] Химический блендер (All-In-One Grinder) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Дымогенератор (Smoke Machine) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная альтернатива дымовым [[Grenade|гранатам]], но может спровоцировать толпу линчевателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Открывает дополнительные настройки дальности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Увеличивает максимальный объем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Увеличивает эффективность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лакмусовая бумага (pH paper) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буферные вещества (Buffer reagents) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический анализатор (Chemical analyzer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химзавод (Plumbing)===&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метаболизм==&lt;br /&gt;
Когда реагент попадает в кровь, он начинает &amp;quot;тикать&amp;quot; примерно каждые 2 секунды. Эти &amp;quot;тики&amp;quot; называются &amp;quot;life ticks&amp;quot;, и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|голодны]], скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются &amp;quot;симплмобами&amp;quot; - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зависимость==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Addictions have been completely reworked by https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56923 . There are no longer addiction thresholds, so the listed numbers in that column does nothing. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английская вики приведена в соответствие с данным PR, но плашку видимо забыли убрать. - Renne, 08.09.2021&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 категорий наркотических веществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стимуляторы (Stimulants)&lt;br /&gt;
* Опиоиды (Opioids)&lt;br /&gt;
* Алкоголь (Alcohol)&lt;br /&gt;
* Галлюциногены (Hallucinogens)&lt;br /&gt;
* Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|алкоголь]] вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем [[Mood|настроении]]. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории зависимостей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Стимуляторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.&lt;br /&gt;
* На втором этапе появляется задержка между кликами.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опиоиды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать. &lt;br /&gt;
* На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
В связи с доступностью алкоголя на станции, &amp;quot;контролировать&amp;quot; алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас появляются галлюцинации.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата [[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Галлюциногены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.&lt;br /&gt;
* На втором этапе начинаются зрительные нарушения.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поддерживающие наркотики===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.&lt;br /&gt;
* На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства===&lt;br /&gt;
* На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас начинается жар.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе начинают немного болеть органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие===&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активные чистые химикаты==&lt;br /&gt;
Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: Алкогольный &amp;quot;напиток&amp;quot; с [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если &#039;&#039;вколоть&#039;&#039;. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается [[#Toxins|токсином]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Катализаторы===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}} Если в рецепте реагент отмечен как &amp;quot;катализатор&amp;quot;, это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент в некоторых рецептах. Может также быть получен путем сжигания бумаги при помощи зажигалки и сбора полученного пепла при помощи колбы. С одного листа получается 30u пепла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] и [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если подогреть выше определенной температуры, получится [[#Ash|Ash]] (пепел). Может быть извлечено из уничтоженных киборгов и им подобных. Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] и [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 part Welding Fuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 part Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] и [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень эффективное [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] и [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] и [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Эффективное [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. (В результате получает 3 единицы, вместо 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] и [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в качестве [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|удобрения]]. Ингредиент в некоторых рецептах. (В результате получает 3 единиц вместо 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] и [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известна как столовая соль (table salt), часто используется в приготовлении пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также является особым средством против [[Revenant|Ревенантов]] - они не могут ходить по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Lye (Alternate Recipe) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap). (В результате получается 2 единицы вместо 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Обжигает при соприкосновении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|В результе получается 2 единицы вместо 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень сильно обжигает при прикосновении. (Получается 2 единицы вместо 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует 1 шанс из 27, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует шанс, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Требуется для стабилизации [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[#TaTP|TaTP]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционные агенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти реагенты активно влияют на реакции, испаряясь в процессе применения. Их даже можно добавить в уже полную колбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2 части Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 части Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону кислотности (0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|3 части [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 части Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону щелочности (14).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Необходимый реагент для создания лакмусовой бумаги (pH paper) через меню создания предметов. Также красит все вокруг в цвет, соответствующий значению pH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Незначительное появление H+ ионов&lt;br /&gt;
|При добавлении в колбу начинает шипеть, если компоненты недостаточно чистые, либо ничего не делает, если чистота компонентов выше порогового значения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Опасно!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно ускоряет любую реакцию. При добавлении скорость реакции может быть увеличена до 3х раз, в то время как прибавка чистоты вещества зависит от чистоты Tempomyocin. 5u препарата на 100u вещества даст прибавку в 2 раза, 10u на 100u даст максимальную прибавку в 3 раза, однако ничто не мешает добавлять вещество порциями для нескольких последовательных ускорений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно низкая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Чрезвычайно эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Незначительное производство H+ ионов&amp;lt;br&amp;gt;Опасно летучее!&lt;br /&gt;
||Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно высокая.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекарства{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;И после этого меня лишили докторской лицензии!&#039;&#039;&amp;quot; - не будьте этим парнем. Делайте лекарства. Много лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие препараты имеют специальные суффиксы по которым можно понять, какие именно повреждения они лечат:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Грубые     (Brute) = -ibital&lt;br /&gt;
*Ожоги      (Burn)  = -uri&lt;br /&gt;
*Удушье     (Oxy)   = -mol&lt;br /&gt;
*Отравление (Toxic) = -iver&lt;br /&gt;
*Органы     (Organ) = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[guide to medicine|руководством по медицине]], чтобы иметь представление что применять и когда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Полагаю, этот нафталин из 2019 года сейчас никому не интересен, тем более что на 99% состоит из воды. - Renne, 09.09.2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicine Changes===&lt;br /&gt;
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During development many more changes may follow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Дополнительные катализаторы для ВСЕХ медицинских препаратов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;Создает H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
|Добавление этого катализатора увеличит скорость реакции в соответствие с его чистотой (вплоть до двукратной прибавки). Вы можете намеренно сделать &amp;quot;грязный&amp;quot; катализатор, чтобы замедлить скорость реакции. Для работы требуется не менее 10u катализатора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые лекарства===&lt;br /&gt;
Лекарства ниже можно считать &amp;quot;дешевыми&amp;quot; или &amp;quot;базовыми&amp;quot;, предназначенными для лечения базовых повреждений. Многие из них не следует применяться в большом количестве на одном пациенте, т.к. они имеют серьезные побочные эффекты. [[Surgery#Tend_Wounds|Операция по обработке ран]] (Tend Wounds) может быть хорошей альтернативой, если у вас нет нужных лекарств. Без дополнительной работы, большинство реакций ниже имеют базовую чистоту 75%. Однако 100% чистые лекарств в данном случаем будут на 33% эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: OD (Overdose) - передозировка. Если вы не хотите отравить пациента, то количество препарата в крови должно быть строго МЕНЬШЕ этой цифры. Так как таблетки усваиваются не сразу, а препарат поступает в кровь постепенно, возможно сделать количество препарата равное или даже больше OD, однако общая рекомендация этого НЕ делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:170px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения грубого (brute) урона. Каждый тик лечит от 0 до 4 единиц урона (в зависимости от чистоты) и наносит 0.3 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] при чистоте ниже 30%&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Тем эффективнее лечит грубый (brute) урон, чем серьезнее повреждения. Нет побочных эффектов, если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если пациент не в критическом состоянии, лечит (урон/50) грубого урона и наносит 2 урона удушьем (suffocation).&lt;br /&gt;
* Если пациент в критическом состоянии (softcrit), лечит (урон/47) грубого урона и наносит 1 урон удушьем.&lt;br /&gt;
* Если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit), лечит (урон/45) грубого урона и не имеет побочный эффект. Существует 0.0001% вероятности, что вы либо мгновенно вылечитесь, либо умрете.&lt;br /&gt;
При передозировке делает полуслепым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на требования выше к этапу лечения (нет крита, крит, тяжелое состояние), а также эффективность лечения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] при чистоте ниже 30%. Если чистота ниже 25%, химикат самовозгорается. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|В зависимости от чистоты лечит 0 - 3 единицы грубого (brute) урона каждый тик и наносит урон выносливости. Если проглотить, вырабатывает особый [[#Mitogen_Metabolism_Factor|энзим]] в крови (1.25u энзима за каждые 5u поглощенного препарата), который преобразует [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еду]] в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечащие пептиды]]. Эти пептиды дополнительно лечат 5 единиц грубого урона и 1 единицу ожогов (burn) с вероятность 50% каждый тик.&lt;br /&gt;
Передозировка наносит 3 единицы урона выносливости и:&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 80, вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] (drowsiness).&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 100, убирает 100 единиц урона выносливости и [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] ниже 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения ожогов (burn). Лечит 0 - 2.7 урона за тик (в зависимости от чистоты) и наносит 0.25 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|глазам]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage. Also slows you while it&#039;s in your system.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] ниже 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги (burn) и может охладить тело до опасных температур. Если применен путем  [[#Vapor|распыления]], например, при помощи [[General_items#Space_Cleaner|бутылки спрея]], также снимает возгорание.&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами выше 50, лечит от 0 до 2.7 единиц (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами меньше 50, лечит от 0 до 1.65 (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
Передозировка еще больше охлаждает тело. Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] при чистоте ниже 30% - выпадает в качестве осадка во время реакции&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Лечит небольшое количество грубого(brute) урона и ожогов (burn) каждый тик. Максимальное величина лечение 0.5 единицы за тик, снижаясь на 0.1 за каждые 10 совместного грубого урона и ожогов. При совместно уроне 50 единиц и более не лечит ничего. В случае передозировки наносит 0.2 единицы урона печени и токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Мгновенно лечит 1.25 единиц грубого (brute) урона и ожогов (burn) при непосредственно нанесении, но также мгновенно наносит урон токсинами в размере от 50% до 75% вылеченного урона (в зависимости от чистоты). Используется для подготовки мумий (husk) к [[Guide_to_medicine#Death|реанимации]]: для этого нужно, чтобы у трупа было менее 50 единиц ожогов и ввести не менее 100u препарата.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Применяется только путем [[#Touch|прикосновения (нанесения)]] и [[#Vapor|распыления]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Выводит прочие препараты из крови (3u за тик) и лечит урон токсинами  (toxic) тем быстрее, чем больше уникальных [[#Medicines|препаратов]] в крови (0.5u за каждый препарат, максимум 1.5u). Также наносит 0.5u урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легким]] каждый тик. Если в крови больше 3х уникальных препаратов (2+multiver), они выводится не будут. Если препараты чистый, требования к количеству препаратов снижается на 1 (multiver+1).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] при чистоте ниже 30% - будет участвовать в реакции и может загореться, если перегреть.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Radiation or Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит радиацию и токсины в зависимости от температуры химиката при попадании в организм. Если химикат холодный, он будет лечить до 45 единиц радиации за тик (плюс бонус 10-25% от общего числа радиации, если очень холодный). Если химикат горячий, он будет лечит токсины (чем горячее, тем лучше). Чистота также влияет на скорость выведения радиации и химикатов, вплоть до прибавки в 33%. Наносит урон [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] в зависимости от величины выведеной радиации и токсинов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Technetium 99|Technetium 99]] при чистоте ниже 45% &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Будет излучать радиацию при чистоте ниже 20% во время реакции - если температуре выше 100К, будет поглощать радиацию, при температуре выше 100К - излучать её.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Короткая версия&#039;&#039;&#039;: смешайте 20% химиката с 80% другого в одной колбе, затем введите с помощью капельницы. Достаточно быстро выводит токсины и прочие препараты из крови.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный препарат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При [[#Inject|введении]] при помощи шприца или капельницы, происходит следующее:&lt;br /&gt;
* Мгновенно лечит токсины в размере до 1.5х от введенного количества, от 0 до 4 (в зависимости от чистоты). Минимально необходимо ввести 0.6u препарата.&lt;br /&gt;
* Превращает от 0% до 100% (в зависимости от чистоты) препарата в значительно более безопасный [[#Musiver|Musiver]], смотря насколько здорова печень. Чем больше повреждена печень, тем меньше препарата превратится в [[#Musiver|Musiver]]. Вы получите максимальнй эффект при здоровье печени выше 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тик лечит 1 единицу токсинов и выводит 0.4u прочих препаратов, а также наносит 0.8 урона печени. Это работает, даже если препарат вводится иными способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ввод 40% раствора препарата путем капельницы лечит около 5 единиц токсинов за тик (1+1 от пассивного лечения препаратом + от [[#Musiver|Musiver]]), однако он небезопасен, т.к. высока вероятность передозировки препаратом [[#Musiver|Musiver]]. Концентрация выше 40% не даст дополнительного лечения.&lt;br /&gt;
* Ввод 20% раствора через капельницу довольно безопасен и лечит около 3 единиц токсинов за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке делает мышцы слабыми, наносит урон печени и вызывает [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Изначально назывался &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Средство для экстренной борьбы с удушьем, которое вызывает усталость и может усыпить. Лечит от 0 до 4 единиц удушья (в зависимости от чистоты) и наночит 2 урона выносливости за тик. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 15 секунд и каждые 45 секунд после. Если препарат находился в крови более 20 тиков, вы заснете на 10 секунд после окончания его действия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Быстро преобразует удушье в токсины в соотношении от 0 до 6.65 к 1 (в зависимости от чистоты). Каждый тик вылечивает удушье в размере до 2.5 раза от текущего количества препарата в крови и наносит 0.2 урона токсинами за каждую единицу вылеченного удушья. Всегда наносит минимум 0.1 единицы урона токсинами, даже без лечения удушья. В случае передозировки наносит урон токсинами, словно вылечено максимум удушья, а также быстро выводит препарат из крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые лекарства===&lt;br /&gt;
Данные препараты сложнее сделать, чем базовые, однако, они, как правило, быстрее лечат и имеют меньше побочных эффектов (если вообще имеют).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц грубого (brute) урона, лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц грубого урона, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит грубый урон.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц урона ожогами (burn), лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц урона ожогами, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит урон ожогами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит удушье (suffocation) со скоростью 3 единицы за тик, замедляя получение нового урона удушьем. Отлично подходит для стабилизации пациентов!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Лечит 1.5 единицы каждого из четырех базовых типов урона (brute, burn, toxic и suffocation) без риска навредить [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдям]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Выводит большие дозы радиации и лечит 2 единицы токсинов за тик, выводя 2 единицы прочих препаратов из крови.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|Если пациент в критическом состоянии, препарат будет лечить 2 единицы грубого урона, ожогов и токсинов, а также удушье со скоростью 5 единиц за тик. Он также заставляет экран трястись, вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]]. Отлично подходит для стабилизации пациентов, но не применим в боевых условиях из-за судорог. При передозировке наносит урон токсинами, вызывает дополнительные [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Быстро вводит препараты из крови (3u за тик). Если здоровье выше 20, наносит 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Требует правильно работы [[Cryogenics|криогеники]]. Быстро лечит все типы урона, но требует очень холодной среды. Лечит [[Guide_to_medicine#Suffocation|удушье]] (suffocation) в три раза быстрее прочих типов урона. Тем эффективнее, чем ниже температура тела. При использовании в [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]] без улучшений, лечит 6 единиц урона удушья (suffocation), 2 единицы грубого (brute) урона, 2 единицы ожогов (burn), 2 единицы токсинов (toxic) и 2 единицы клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]], несмотря на низкую температуру.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|[[#Cryoxadone|Cryoxadone]] наоборот - лечит тем быстрее, чем горячие пациент. Для максимальной эффективности нужна температура &#039;&#039;выше&#039;&#039; 460°K и открытое пламя. В оптимальных условиях лечит 15 единиц ожогов (burn) &#039;&#039;ДО&#039;&#039; получения ожогов от огня, что как правило больше получаемого урона, если конечно вы не СЛИШКОМ горячи. Также лечит 10 единиц грубого (brute) урона, 10 единиц токсинов, 20 единиц удушья (suffocation) и 10 единиц клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Быстро лечит клеточные (cellular) повреждения, но только в холодной среде. Чем холоднее, тем быстрее проходит лечение. Лечит примерно 5 единиц клеточного урона в улучшенных [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Мгновенно вылечивает весь клеточный (cellular) урон, а также лечит 1 единицу ожогов (burn) и грубого (brute) урона за тик. Мгновенно возвращает мумию в нормальное состояние, если количество урона ожогами меньше 50 единиц. При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами, а также вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные лекарства===&lt;br /&gt;
Препараты ниже лечат менее распространенные заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:180px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Мгновенно убирает все генетические мутации. Халки ненавидят это!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Лечит 2 единицы урона мозга за тик. НЕ лечит [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы мозга]]. Можно вылить прямо на мозг, чтобы вылечить 2 единицы урона за 1 единицу препарата (требуется минимум 10 единиц). Эффективность лечения зависит от чистоты. Также чистый препарат позволяет временно лучше видеть в темноте. Передозировка увеличивает СИЛУ РАЗУМА, даря П Р О С В Е Щ Е Н И Е.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Взаимодействует с нейронами, восстанавливая поврежденные связи. Каждый тик с определенным шансом вылечивает [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] (те, что без префиксов severe, deep rooted и permanent), более серьезные травмы требуют [[surgery|хирургическое вмешательство]]. Быстро выводит [[Guide_to_food_and_drinks#Neurotoxin|Нейротоксин]] из крови. Также медленно восстанавливает мозг у трупов. Для этого пациент должен быть мертв и иметь мозг! Эффективность лечения зависит от чистоты. &lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Очень быстро выводит низкие дозы радиации.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 33% шанс вылечить 0.5 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn). Может быть использован как временная замена крови, если ввести при помощи капельницы. При передозировке имеет3 3% шанс нанести 0.5 единицы грубого урона и ожогов, а также небольшой шанс превратиться в соль или сахар при усвоении.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Взрывоопасно&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|В среднем уменьшает время оглушения на 30%, увеличивает скорость и восстанавливает 1 единицу выносливости за тик, но имеет 20% шанс, что человек уронит находящиеся в руках предметы.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит урон токсинами и имеет 2% шанс вызвать сердечный приступ. При зависимости наносит урон токсинами, вызывает проблемы с дыханием, учащающиеся со временем обмороки и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. Также сокращает время нокдауна от удара [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинкой]] на 90%. Вероятность побочных эффектов немного уменьшается, если препарат чистый.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабый стимулятор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Очищает кровь от смертельно опасного химиката [[#Histamine|Histamine]] , уменьшает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], вызывает легкую [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Быстро лечит глаза и каждый тик имеет 20 шанс убрать слепоту. Не лечит слепоту вызванную [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетикой]] - для ее лечения требуется [[#Mutadone|Mutadone]]. Для лечения слепоты вызванной повреждением мозга может потребоваться [[Surgery#Brain_Surgery|хирургическая операция]] или [[Disease#Symptoms_Table|иные способы]]. Позволяет лучше видеть в темноте в зависимости от чистоты препарата.&lt;br /&gt;
|0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Быстро лечит уши и восстанавливает слух, если глухота вызвана не [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетическими мутациями]], не является хронической и если пациент вообще имеет уши. Позволяет слышать на большом расстоянии, если препарат 100% чистый. В результате реакции получается 2 единицы препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Предотвращение удушье, вызванное критическим состоянием. Если пациент в критическом состоянии, лечит 0.5 единицы удушья (suffocation), токсинов (toxins), грубых (brute) ран и ожогов (burn). Имеет 20% шанс немного снизить время оглушения. Немного увеличивает скорость восстановления выносливости.&amp;lt;br&amp;gt; Хуже чем [[#Atropine|Atropine]] в плане спасения критическим пациентов, но гораздо лучше подходит для применения во время боя. В случае передозировки случайным образом наносит легких урон токсинами, выносливости и вызывает удушье.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Выводит из крови 0-4 единицы алкоголя каждый тик (зависит от чистоты препарата), также вытрезвляет, снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], восстанавливает речь, убирает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Лечит 0.2 единицы урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Ускоряет усвоение сахара.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|Чудотворный препарат, который возвращает мертвецов к жизни. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Требуемое количество препарата зависит от количества урона, что имеет труп (максимум 10 единиц при 200 единицах совместного грубого урона и ожогов). Дополнительное количество препарата будет понемногу лечить [[Guide_to_medicine#Organ_damage|внутренние органы]] и восстанавливать кровь в случае успешного воскрешения. Препарат не работает, если у трупа большее 200 единиц совместного урона (грубого и ожогов) или если он [[Guide_to_medicine#Husk|мумифицирован]].&amp;lt;br&amp;gt; В живых людях случайным образом наносит 0-2.5 единицы грубого урона и ожогов. Может также воскрешать [[#Metabolism|симплмобов]].&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Уменьшает время оглушения приблизительно на 30%. Снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] и помогает быстрее избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]]. Также выводит из крови [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] со скорость 5 единиц за тик. Имеет 30% шанс каждый тик нанести 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|Антивирусный агент широкого спектра действия. Предотвращение распространение [[Infections|вируса]]. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Помогает лечить [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|серьезные травмы, вызванные ожогами]] и лечит 0.25 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn), но мешает определить насколько серьезные у вас раны. Вызывает расстройство желудка, если выпить, которое уменьшает усвоение питательных веществ на 5 единиц за тик. Дает 20 единиц обезболивания, что позволяет снять боль при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel). Если нанести при помощи пластыря или вылить, увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] на 10%.&amp;lt;br&amp;gt;1 единица препарата приблизительно лечит 1.5 единиц грубого урона и ожогов.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Медленно усваиваемый препарат. Лечит [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], выводит из [[Status_Effects#Sleep|сна]] (но не из [[Status_Effects#Unconscious|потери сознания]]), также согревает, если вы замерзли аналогично [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee Latte|кофе латте]]. Немного уменьшает время оглушения. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Stuttering|проблемы с речью]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], имеет 50% шанс вызвать удушье. После 41 цикла имеет 20% шанс [[Status_Effects#Paralyze|оглушения]]. После 82 циклов вводит в состояние бесконечного [[Status_Effects#Sleep|сна]], нанося при этом 1.5 единица урон выносливости и удушья.&amp;lt;br&amp;gt;Не вызывает привыкание, но имеет очень хитрый порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Случайная, начиная с 20u, но снижается на 0.1u каждый тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет вам бежать на полной скорости, даже при тяжелый ранах или если [[Health#Stamina|устали]], но &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; снимает замедление при ношении [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|скафандров]]. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 12 циклов и [[Status_Effects#Sleep|сон]] после 24 циклов. Вы не проснетесь, пока препарат в крови. Дает 20 единиц обезболивания, что полезно при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и заставляет жертву ронять предметы из рук. При зависимости наносит 1, 2, а позже 3 единицы урона токсинами каждый тик. Может быть заказан в [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|отделе снабжения]], выращен в [[Guide_to_hydroponics#Reishi|ботанике]] или куплен в автоматах [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidocaine}}Lidocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Ammonia&amp;lt;br&amp;gt;1 part Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Potassium&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп оптимальная:&amp;lt;/b&amp;gt; 400K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;H-&amp;lt;br&amp;gt;Инверсивный химикат: Lidopaine&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|Обезболивающее, которое часто применяется во время хирургических операций. Очень медленно усваивается, так что небольших доз хватает на продолжительное время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повреждает сердце при передозировке.&lt;br /&gt;
|0.02 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Помогает бороться с эффектами некоторых наркотиков, одновременно выводя их из крови. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]]. Однако каждый тик вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|сонливость]], наносит 2.5 единицы урона выносливости и имеет 20% шанс нанести 1 единицу урона мозга (вплоть до 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела пациента.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Защищает от урона токсинами в следствие отказа печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и поднимает настроение с плохого до нейтрального. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Снижает время оглушения приблизительно на 60% у [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдей]], также восстанавливает скорость повторного применения способностей [[Guide_to_races#Luminescents|люминисцентов]]. У нежелейных форм жизни вызывает шок. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная смесь, применяемая для стабилизации состояния сердца. Если вы не в критическом состоянии, стабилизирует сердце. Если здоровье ниже порога критического состояния, не дает в него войти: лечит 2 единиц токсинов, грубого урона и ожогов, а также 6 единиц урона удушьем, но наносит 0.1 единицу урона сердцу. Если здоровье падает до -60, препарат мгновенно выводится из крови, вызывая сердечный приступ. Незначительно повреждает желудок. Передозировка мгновенно вызывает сердечный приступ. Взрывается, если смешать с таким же количеством препарата [[#Epinephrine|Epinephrine]] (сила 5) или [[#Atropine|Atropine]] (сила 5, модификатор 5). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на порог срабатывания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инверсный реагент:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] при чистоте ниже 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Взрывается при перегреве.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Снижает скорость потери крови на 30%. Позволяет закрыть лишь ту рану, которая кровоточит больше всего в данный момент. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Имеет тот же эффект, что и [[#Sanguirite|Sanguirite]], но закрывает раны чуть медленнее. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства получаемые иным путем===&lt;br /&gt;
Лекарства, к которым можно получить доступ тем или иным путем, но невозможно создать стандартными реакциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Примечание: способы получения не переведены, т.к. это требует изменение шаблонов. Что случится когда-нибудь. - Renne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог привыкания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Делает невосприимчивым ко сну и замедлению. Уменьшает время оглушения примерно на 30% и восстанавливает 10 единиц выносливости за тик. Может вызвать [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами. При использовании способности [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 4 единицы этого препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Увеличивает вашу скорость до максимума (в большинстве случаев). При использовании навыка [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 2 единицы этого препарата. Наносит 2 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.5 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.2 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. Не так эффективен как [[#Omnizine|omnizine]], но может быть использовать в производстве препарата [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Это Omnizine с порогом передозировки в 5 раз выше. Как и Omnizine лечит по 0.5 единицы урона каждого типа, а при передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа, что обычно не проблема, так как имеет очень высокий порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 55% шанс вылечить 1 единицу урона каждого типа. Очень быстро усваивается и добавляет по 3 единицы сахара в кровь каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Первые 25 тиков лечить по 1 единице грубого урона (brute) и ожогов (burn), 0.5 единицы удушья (suffocation) и токсинов (toxic), 0.1 единицы клеточного урона (cellular) и восстанавливает 0.5 единицы выносливости, нанося при это 1 единицу урона мозгу (вплоть до 150 единиц). Начиная с 26го тика и далее лечит по 5 единицы грубого урона и ожогов, 3 единицы удушья и токсинов, 1 единицу клеточного урона и восстанавливает 3 единиц выносливости, нанося 2 единицы урона мозгу (вплоть до 150 единиц), вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманненость]] (ваш персонаж может даже услышать что-то необычное!). Вы также не можете нанести вред другим существам большинством способов (аналогично действию препарата [[#Pax|Pax]]). Передозировка вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], не наносит урон до 26го тика, затем 1 единицу урона токсинами вплоть до 100го тика, а после 3 единицы урона токсинами каждый тик. Также передозировка вызывает [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|тяжелую (severe)]] [[Guide_to_Traumas|травму мозга]], которая делает вас пацифистом. Её можно вылечить при помощи ([[Surgery#Brain_Surgery|операции на мозге (brain surgery)]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 2 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 0.25 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легких]] и 0.35 единицы грубого (brute) урона. Со временем останавливает кровотечение. При [[#Touch|нанесении]] или  [[#Vapor|распылении]] окрашивает волосы и бороду в фиолетовый. При передозировке наносит 0.25 единицы урона легким каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если данный препарат присутствует в крови в качестве [[#Catalysts|катализатора]] (минимум 0.5 единицы), любая съеденная [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еда]] превращается в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечебные пептиды (healing peptides)]], которые лечат грубый урон и ожоги. При передозировке скорость усвоение увеличивается до 2 единиц за тик и вызывает рвоту.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит 1 единицу токсинов каждый тик, выводя 0.2 единицы прочих препаратов из крови и нанося 0.1 единицу урона печени (1/8 урона препарата [[#Syriniver|Syriniver]]). При передозировке вызывает мышечную слабость и высокий урон печени, а также [[Status_Effects#Disgust|отвращение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет избежать замедления при получении урона.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Устраняет необходимость в наличии сердца и печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulants}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Значительно ускоряет скорость передвижения. Сокращает время оглушения на 90% или менее. Восстанавливает 5 единиц выносливости каждый тик. Лечит по 1 единице каждого урона, если здоровье между 0 и 50. При передозировке имеет 33% шанс нанести 2.5 урона выносливости, 1 единицу урона токсинами и вызывает потерю дыхания. Так же сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|обездвиживания]] от [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинок (stunprods)]] [[File:Stunprod.png]]) на 90%. Может быть куплен в [[Syndicate_Items#Stimpack|аплинке синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 5 единиц грубого урона, ожогов и токсинов, 15 единиц удушья, 15 единиц урона мозга и 3 единицы клеточного урона. При передозировке быстро выводится из организма и вызывает случайным образом рвоту. Доступен только [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|медицинским киборгам синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаленные препараты====&lt;br /&gt;
Ниже непереведенный список удаленных препаратов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020. &lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики - это вещества, которые вызывают острую зависимость, но могут временно давать те или иные преимущества. Имейте в виду, что получить зависимости или передозировку при употреблении наркотиков очень легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее правило примерно таково: чем больше позитивных эффектов даёт наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа страдающие от передозировки или зависимости от наркотиков требуют немедленной помощи, т.к. могут умереть в следствие негативных эффектов. Употребляйте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Присутствует в растении табака и сигаретах&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 20%. Зависимость вызывает плохое [[Mood|настроение]], кашель и [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке наносит 1.1 единицу урона удушьем и 0.1 токсинами каждый тик. Усваивается медленно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает спокойствие и чувство защищенности.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит 0.25 единицы урона мозгу и токсинами каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости сперва наносит урон мозгу и токсинами, затем 3 единицы грубого (brute) урона, после чего вызывает массивное повреждение кожи, нанося 50 единицы грубого урона. Превращает вас в поддельного зомби.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Opium}}Opium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Opium poppy&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Экстракт опиумного мака. При потреблении вводит в состояние лёгкой эйфории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|18 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая, привязанная к чистоте&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 60%, значительно увеличивает скорость передвижения, вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и восстанавливает 2 единицы выносливости, нанося при этом от 1 до 4 единиц урона мозгу каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает постоянную [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и слюноотделение, затем [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и потерю контроля над моторикой, нанося при это 5 единиц урона токсинами.&amp;lt;br&amp;gt;Стоит очень аккуратно нагревать препарат, т.к. он взрывается при температуре выше 380К. Мощность взрыва равняется приблизительно 0.083 с модификатором равным 5. Не может взорваться в теле. Чем ниже чистота, тем сильнее экзотермическая реакция. Держите буферы наготове, а реакцию в пределах узкого коридора pH.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает вас невосприимчивым ко [[Status_Effects#Sleep|сну]] и [[Status_Effects#Disables|оглушению]], восстанавливая 5 единиц выносливости, даря психопатический стиль ближнего боя, что вызывает различные случайные эффекты во время взаимодействия с людьми. При этом наносит 4 единицы урона мозгу каждый тик, вызывает постоянные [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и потерю моторики.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает еще большую потеряю моторики, слюноотделение и заставляет случайным образом ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], наносит 10 единиц урона мозгу каждый тик, тяжелые [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], еще большую потеряю контроля на моторикой и 5 единиц урона токсинами. Этот наркотик плавит ваши мозги.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает прилив сил, восстанавливая 18 единиц выносливости. Однако имеет 50% вероятность вызвать удушье, нанося 1 единицу урона (oxyloss) и 0.5 единиц урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и вызывает чувство эйфории. Убирает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Наносит 0.2 единицы урона мозгу каждый тик. Вызывает сильное привыкание. При передозировке вызывает частую смену настроения и наносит дополнительно 0.5 единицы урона мозгу каждый тик. При зависимости будет постепенно доводить ваше настроение до &amp;quot;безумного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нелегальный препарат, который одурманивает и заставляет двигаться в случайном направлении, вызывает слюноотделение, смех и так далее. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|нокаута]], вызванного ударами оглушающих [[Security_items#Stun_Baton|дубинок]][[File:StunBaton.gif]] и [[Makeshift_weapons#Stunprod|палок]] [[File:Stunprod.png]] на 90%. Не влияет на [[Status_Effects#Disables|оглушения]], полученные иным путем. Имеет 15% шанс вызвать потеряю дыхания, 5% вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке имеет 20% вероятность вызвать потерю дыхания и 4 единиц выносливости, 15% получить 2 единиц урона токсинами, 5% выронить вещь из рук, 5% шанс вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и обильное слюноотделение. Может быть найден в техтуннелях [[File:Pump_up_injector.png]]. В результате реакции получается 5 частей вместо 7.&lt;br /&gt;
|1.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Чистый деготь, прямо с пола. Он может помочь вам в сложной ситуации за счет получения урона печени. Уменьшает все типы оглушения на 10 (при стандартных настройках сервера - 0.5 секунды) и наносит 1.5 единицы урона печени. В случае передозировки наносит 5 единиц урона токсинами и дополнительные 3 единицы урона печени. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;В результате реакции получается 3 части препарата и 1 часть серной кислоты, вместо 3 и 5 соответственно.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает менее восприимчивым к ранам, но наносит 0.5 единиц урона токсинами. При передозировке наносит дополнительно 1 единицу урона токсинами и имеет 10% нанести еще 5 единиц токсинов и вызвать рвоту. При зависимости наносит дополнительный урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.8 ед. за тик&lt;br /&gt;
|25 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Повышает ваши умственные способности, заставляя вас учиться намного быстрее. Увеличивает навыки в зависимости от дозы, но наносит 0.1 единицу урона мозгу. При передозировке наносит дополнительные 3 единицы урона мозгу. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 8.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|6 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine}}Cocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Coca leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор из листьев коки. Уменьшает время стана, но при передозировке вызывает сонливость и серьёзный урон мозгу&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Stimulants (14 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine powder}}Cocaine powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 units cocaine &lt;br /&gt;
250k&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Реконструируйте любимую сцену из &amp;quot;Лица со шрамом&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crack}}Crack&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 units cocaine&lt;br /&gt;
20 units ash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 units water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллы &amp;quot;курительной&amp;quot; формы кокаина, называемой &amp;quot;крэк&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin}}Heroin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts opium&lt;br /&gt;
2 parts acetone&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; --- &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 8 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Она как героин для меня! Она не может... промазать мимо вены!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Opioids (18 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin powder}}Heroin powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 units heroin&lt;br /&gt;
250K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Take a line and take some time of man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|THC}}THC&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cannabis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Химический компонент каннабиса, служащий главным психоактивным веществом.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hash}}Hash&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind dryed cannabis leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Концентрированный экстракт каннабиса. Торкает в разы лучше, если курится с помощью бонга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dabs}}Dabs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 THC&lt;br /&gt;
420K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Восковой или пластинчатый концентрат каннабиса. Просто вштыривает иначе.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиротехника==&lt;br /&gt;
Управление огнем и материей.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила взрыва===&lt;br /&gt;
В описании взрывчатых веществ вы можете заметить такой параметр как &amp;quot;мощность взрыва&amp;quot;. Это множитель, который напрямую влияет насколько большим будет взрыв в пересчете на единицу этого самого вещества. Некоторые вещества имеют дополнительный &amp;quot;модификатор&amp;quot;, который просто добавляется к размеру взрыва. По умолчанию внешний радиус &amp;quot;слабого поражения&amp;quot; рассчитывается по формуле √(mod+quantity*strength)*√2, в то время, как радиусы &amp;quot;среднего&amp;quot; и &amp;quot;максимального&amp;quot; поражения равняются половине и четверти этого значения соответственно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что нестандартные взрывчатые вещества наподобие [[#Flash_Powder|Flash Powder]] или [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]] имеют отдельную механику взрыва, которая зависит от конкретного вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:17Rpx;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если смешать с некоторыми видами пиротехники, стабилизирует реакцию и предотвращает её для использование позже. Стабилизирующий агент не потребляется при стабилизации взрывчатки, а одной единицы агента хватает, чтобы стабилизировать любое её количество. &#039;&#039;&#039;Это не работает на всём, имейте это в виду!&#039;&#039;&#039; Также превращает плазму в стабильную плазму (которая и так есть уже в раздатчике), если смешать в соотношении 1:1.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены, если смешать с таким же количеством воды. Эта пена может переносить любое другое вещество, смешанное с ней в том же контейнере, что позволяет применить это вещество на большой площади. Пена распространит вещество на любую поверхность, будь то пол, объекты, люди или животные. Вещество будет проникать в организм через открытые участки кожи, если те не защищены спецодеждой (скафандры, костюм биозащиты, медицинские костюм). Чем меньше использовано пены, тем больше вещества попадет в организм человека. Пена очень скользкая! Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое облако дыма, которое переносит все вещества в том же контейнера по площади. Вещества будут переноситься всему, до чего касается дым. Люди, попавшие в дым, и которые на надели маску и баллон, будут &amp;quot;переваривать&amp;quot; вещества, что содержит дым. Отлично подходит для распространения токсинов в толпе людей. Может быть стабилизировано в [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Стабилизированная версия [[#Smoke|дыма]] (Smoke). Имеет лишь треть эффективности нестабилизированного химиката. Для активации нагрейте до 347К. Нереагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создаёт яркую вспышку, мощность которой зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется нагреть до 374К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Превращается в плазменный пожар, если не стабилизировано во время реакции. Заставляет гореть дольше и воспламеняет вас. Наносит увеличивающийся урон ожогами в зависимости от того, сколько времени вы находитесь под действием вещества (на 6 единиц урона каждые 2 секунды). Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Субстанция, которая горит намного дольше большинства видов топлива. Вколите вещество и нагрейте человека, чтобы превратить его в живой огненный шар.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вызывает глухоту в радиусе, который зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество нужно нагреть до 374К, чтобы активировать. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При первоначальной реакции охлаждается до 20К. Мгновенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и разогревается. Этот эффект не зависит от количества Pyrosium в контейнере - одна его единица работает так же, как 50. Ничего не происходит, пока не смешать с жидким кислородом. Не реагирует с кислородом в атмосфере. Если ввести в организм, то вещество потребляет 0.5 единицы кислорода каждый тик и разогревает тело на 15 градусов.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Вводит организм в состоянии криостазиса, которое предотвращает гниение органов. Снижает скорость проведения хирургических операций. Постепенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и охлаждает его. Эффект не зависит от количества Cryostylane - одна единица работает также, как 50. Не реагирует с воздухом в атмосфере. Внутри организма каждый тик потребляет 0.5 единицы кислорода и охлаждает тело на 15К.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Особая механика реакции :&amp;lt;/b&amp;gt; чем холоднее вещество во время реакции, тем менее чистым оно будет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02 ед./тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Во время реакции создает огненный шар размером 3х3. В начале реакции разогревается до 1000К. Легковоспламеняющаяся субстанция, которая при достаточно количестве может мгновенно расплавить пол и его основание. Воспламеняет всё, к чем прикасается, а при употреблении внутрь наносит 6 единиц ожогов каждый тик, но быстро выводится из организма. &lt;br /&gt;
|4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации отталкивает все объекты и людей от точки взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации засасывает людей и объекты в точку взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Реагенты по умолчанию имеют температуру 300К (комнатная температура), таким образом вещество мгновенно взрывается, если компоненты не были заранее охлаждены. Имеет силу взрыва равную 0.083 с модификатором равным 5, но в результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4, таким образом взрыв во время реакции значительно слабее, чем детонация чистого [[#Methamphetamine|Meth]]. Не может взорваться внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если разогреть до 474К вспыхивает, а затем взрывается с задержкой в 5-10 секунд. Вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманенность]] внутри плазмалюдей. Имеет силу взрыва равную 0.1 и модификатор равный 5.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Тяжелая, бесцветная, маслянистая жидкость. Взрывается мгновенно при смешивании. Может быть стабилизирована лишь при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единиц экзотического стабилизатора на 25 единиц вещества в контейнере во время смешивания). Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К, чтобы активировать. В результате реакции получается 2 части вещества вместо 3. Имеет силу взрыва равную 0.5. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Военная взрывчатка. Мгновенно взрывается, если не стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Если вещество стабилизировано, то его необходимо нагреть до 474К, либо смешать с таким же количеством [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] или [[#Teslium|teslium]]. Имеет силу взрыва равную 0.143 или 0.286, если активировано при помощи электричества. Дополнительно, если вещество активировано электричеством, вызывает пожар, имеет модификатор равный 4 или 6, если активировано при помощи [[#Teslium|teslium]]. Таким образом 200 единиц RDX также может равняться 100 единицам его же + 100 [[#Teslium|teslium]]. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Суицидальная взрывчатка. Формируется и мгновенно детонирует при случайной температуре между 401К и 499К. Может стабилизирована только при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единицы стабилизатора на 50 единиц вещества) в контейнере во время реакции. Если стабилизирована, взрывается при случайной температуре между 501К и 599К. Чем больше вещества взорвано, тем больше сила взрыва при максимуме силы в 0.67 при 2100 единиц вещества. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывная реакции, вызванная веществом [[#Penthrite|Penthrite]]. Детонирует при температуре 315К и имеет силу взрыва равную 0.2.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивание, может отбросить и даже убить. Полезно при изготовлении [[Grenade|гранат]]. Имеет силу взрыва равную 0.05.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивании. Если задействовано хотя бы по 75 единиц каждого вещества, сила взрыва увеличивает до 0.125, вызывая при этом паралич у [[revenant|ревенанта]] и делает его видимым, также воспламеняет [[Blood Cult|культистов]]. В противно случае она ведет также, как смесь калия с водой (potassium и water).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При смешивании мгновенно создает область электромагнитного импульса, который воздействует на всю электронику вокруг. Действует по-разному на разные объекты. Выключает [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|наушники]], оглушает [[Cyborg|киборгов]], отключает [[Guide_to_construction#Security_Camera|камеры]], нарушает работу [[Surgery#Cybernetic_Implants|имплантов]], переключает датчики костюмов в случай режим, поджигает владельцев некоторых скафандров, подает случайные импульсы на [[Hacking#Hackables|провода]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает пчёл. 1 пчелу на 5 единиц вещества. Если смешать с другими веществами внутри контейнера или гранаты, то созданные пчелы будут содержать это вещество. Пчелы, созданные этой реакцией, имеют ограниченное время жизни и умирают после 50 секунд. Не работает в гранатах. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Случайным образом бьет жертву током каждые 5-30 секунд, пока находится внутри организма, игнорирует любую защиту от электричества (т.к. находится внутри). Также увеличивает урон от обычного поражения током. Если разогреть вещество до 474К, получается [[#Tesla Shock|Tesla Shock]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Действует мгновенно при смешивании. Создает электрические разряды, которые бьет всех недалеко от центра реакции, поражая жертв электричеством, а также воздействует на электронику. Количество теслиума опеределяет урон и число создаваемых разрядов. 10 единиц вещества создают 1 разряд, 40 единиц - 2 разряда, 75 единиц - 3. Каждый последующий разряд наносит больше урона, чем предыдущий.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Смесь, которая прожигает стены или пол, если разлить и поджечь. Необходимое для этого количество вещества зависит от цели. Обычная стена требует 30 единиц, усиленная - 50. Каждая единица термита горит 0.35 секунды и максимальная длительность горения равна 20 секундам. Огонь - это чисто косметический эффект. Не работает на двери и окна. Наносит 1 единицу урона ожогами при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие реагенты==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}Ниже представлены химикаты, которые, как правило, не имеют медицинского применения. Многие из них будут полезны при производстве [[Grenade|гранат]], некоторые же довольно опасны сами по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; ниже 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бррр... холодно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, мгновенно делает его лысым. Держите подальше от [[Clown|клоуна]]! Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 1 часть вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет его прическу. Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 5 частей вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени телепортирует случайным образом на короткую дистанцию. Если вылить на кого-нибудь, телепортирует его на 1 тайл за каждые 5 единиц препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Ничего не делает, если вы не [[Changeling|генокрад]]. Медленно опустошает запас химикатов [[Changeling|генокрада]] и не позволяет ему общаться по средствам канала улья.&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или вылить на персонажа, то он отрастит очень длинные волосы. Ничего не делает при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает красную свечу для декоративных целей или ритуалов. Не взаимодействует ни с чем внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] в жидкой форме. Если разлить жидкость, то она мгновенно превратится в газ. Не имеет никаких прочих эффектов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает на полу ковёр. Лучше всего использовать в генераторе [[#Smoke|дыма]], гранатах или спрее. Ингредиент в [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&lt;br /&gt;
Может быть смешан в соотношении 1 к 1 с другими химикатами для создания ковров разного типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть список рецептов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} = Black Carpet (черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}} = Blue Carpet (синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}} = Cyan Carpet (голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Green_Beer|Green Beer]] = Green Carpet (зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]] = Orange Carpet (оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}} = Purple Carpet (пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]] = Red Carpet (красный)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Sodium = Neon White Carpet (неоновый белый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Pax|Pax]]|{{RecursiveChem/Pax}}}} = Neon Red Carpet (неоновый красный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Vitrium Froth|Vitrium Froth]] = Neon Orange Carpet (неоновый оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}} = Neon Yellow Carpet (неоновый желтый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Lime Juice  = Neon Lime Carpet (неоновый зеленый лаймовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}}} = Neon Green Carpet (неоновый зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Salbutamol|Salbutamol]]|{{RecursiveChem/Salbutamol}}}} = Neon Cyan Carpet (неоновый голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Nicotine|Nicotine]] = Neon Teal Carpet (неоновый бирюзовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Happiness|Happiness]]|{{RecursiveChem/Happiness}}}} = Neon Blue Carpet (неоновый синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Hyper-Plasmium Oxide|Hyper-Plasmium Oxide]] = Neon Purple Carpet (неоновый пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Helbital|Helbital]]|{{RecursiveChem/Helbital}}}} = Neon Violet Carpet (неоновый фиолетовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Impedrezene|Impedrezene]]|{{RecursiveChem/Impedrezene}}}} = Neon Pink Carpet (неоновый розовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Multiver|Multiver]]|{{RecursiveChem/Multiver}}}} = Neon Black Carpet (неоновый ЧОРНЫЙ)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из этих химикатов могут быть дополнительно переработаны:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Black Carpet (королевский черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Blue Carpet (королевский синий)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Случайным образом окрашивает пол, предметы и людей. Держите подальше от клоуна. Добавьте в [[#Smoke|дымовую]] [[Grenade|гранату]] для создания &amp;quot;радужной бомбы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известный как &amp;quot;перечный спрей&amp;quot;. Химикат, используемый в целях самообороны и полицией. При попадании на цель эффект зависит от того, защищены ли её рот и глаза. Если цель не защищена, то будет [[Status_Effects#Knockdown|сбита]] на 3 секунды, ослеплена на 6 секунд, получит расплывчатое зрение на 10 секунд, будет в [[Status_Effects#Confusion|смятении]] или замедленна на 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример снаряжения, защищающего от перечного спрея: противогаз, противогаз службы безопасности, усиленная (riot) и сварочная маски с опущенным забралом, космические шлемы, банданы (только рот), шлемы плазмолюдей и противорадиационные шлемы. Можно найти в заправщиках перечного спрея. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько агрессивных форм жизни. Скорее всего ваши действия заинтересуют службу безопасности. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько дружественных форм жизни. Отлично подходит для тех случаев, если вы хотите быть окружены пушистыми корги или если отдел снабжения имеет заказ на их шкуры... В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллическая полидекстроза. Используется для производства [[#Medicated_Suture|хирургических нитей]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает [[#Cellulose|целлюлозу]] (cellulose) в углерод (carbon). &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает персонального корги!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Окрашивает пол, предметы и людей. Существует несколько реагентов, определяющих цвет, например, Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. В игре нет просто реагента под названием &amp;quot;color powder&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Различные [[#Color_Powder|цветные порошки]], которые работают тем же образом, за исключением того, что не могут окрашивать мобов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]]. Ключевой ингредиент в изготовлении препарата [[#Spaceacillin|Spaceacillin]]. &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает раствор, который если применить на галоши, заставляет их впитывать любую жидкость, если наступить на тайл с ней. В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в производстве [[#Metal Foam|Metal Foam]] (металлической пены). В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Холодная реакция&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Высоко эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или развеять при помощи [[#Smoke|дыма]], создает не скользкую [[#Fluorosurfactant|пену]], которая тушит огонь, горящих созданий, а также тушит и удаляет горящую плазму из воздуха, и конденсирует её на пол.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Награда в [[Computers#Arcade_Machines|игровых автоматах]] (arcade machines)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Белые, синие и розовые блестки - три разных вещества, которые при соприкосновении с полом превращаются в ложные [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|газы]]. Используются для подшучивания. Поверхности могут быть очищены при помощи стандартных [[Janitor#Equipment|чистящих инструментов]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Для создание требуется перемолотая кукуруза, которую можно попросить у ботаника. Используется в производстве [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]] (тяжелая пуля для дробовика FRAG-12). Вещество столь же скользкое, как вода. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас абсолютно невесомым. Можно распылить на предметы, чтобы также сделать их невесомыми на 1 минуту. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас больше. Чем больше вы употребите, тем больше станете. Максимальный размер можно достигнуть, имея в организме 200 единиц вещества.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|То же самое, что и простая вода, но превращает обычную воду в святую при смешивании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Наркотик, который снижает способности, замедляя высшие функции клеток мозга. Каждый тик существует 80% шанс, что мозг получит 2 единицы урона и 50% шанс, что препарат вызовет [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет цвет волос. Ничего не делает при переваривании. В результате получается 5 частей препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет вас смеятся. В результате реакции получается 10 частей препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|После 10 циклов превращает обезьян и людей в горилл. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок искусственно созданного мяса. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает легкие металлические стены. И хотя их довольно легко разрушить, они полезны для заделывания дыр в обшивке или для блокирования турелей ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена из железа или алюминия (влияет лишь на вешний вид). Пена может переносить прочие вещества. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Случайные!&lt;br /&gt;
|Очень редкий, интересный препарат, которым частенько злоупотребляют. Если его связать с каким-либо материалом, то при соприкосновении с предметами будет менять их материал на тот, с которым был связан. Реакции для связывания смотрите ниже. Не действует на персонажей. Делает очень уютные комнаты, превращая все предметы в золото или позволяет убить весь экипаж на шаттле, превратив кресла и пол в плазму или уран. Может быть использован для создания неисчерпаемого запаса ресурсов. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Связывает metalgel с материалом, который был использован. Оставшийся metalgel будет иметь то же название, что и раньше, но будет менять материал предметов и структур на тот, с которым был связан, если он [[#Touch|коснется]] тех. Имейте в виду, что некоторые материалы, например, алмазы, не имеют жидкой формы. Silicon (кремний) будет превращать всё в стекло.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections#Simple_Diseases|болезнь]], которая превращает персонажа в [[Cyborg|киборга]] с [[Asimov#Core_AI_Modules|законами Азимова]]. Болезнь можено вылечить, если ввести медь (copper).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в создании препарата [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]] (умная металлическая пена). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Умная&amp;quot; версия металлической пены, которая взаимодействует с тайлом, соседствующим с космосом. Как правило не запирает персонажей и не блокирует проходы. Пена может переносить другие реагенты. Не взаимодействует ни с чем в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] в жидкой форме. Если разогреть до 575К, разбрасывает всё вокруг, а затем взрывается. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], если разбрызгать на кого-нибудь. Находясь внутри организма вызывает анемию (потерю крови), [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и потерю дыхания. Если разлить, высвобождает газ N2O в атмосферу. Если во время реакции чистота упадет ниже 30%, препарат начнет испаряться.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого серебра в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого золота в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкой [[Plasma|плазмы]] в твердую. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого урана в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает листы пластика в соотношении 10 единиц препарата на 1 лист. Используется для изготовления [[Medical_items#Large_Water_Bottle|пластиковых бутылок]] (plastic bottles) [[File:large_water_bottle.png]] и прочего. Не забудьте положить немного пластика в протолат, т.к. он нужен для изготовления медицинского оборудования.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает зомби-опухоль в головном мозге (festering ooze). Когда жертва умирает, она возрождает в качестве [[Zombie#Romerol_Zombies|зомби]], который может заражать других при нанесении урона. Препарат может быть применен непосредственно к трупу, что позволяет создавать зомби прямо в [[Morgue|морге]]. Можно применять как [[#Touch|прикосновением]], так и [[#Ingest|перевариваем]]. Опухоль можно удалить при помощи [[Surgery#Romerol_Tumor|хирургической операции]].&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет пчеломатку (Queen Bee) разделиться на две при введении. В результате получается 5 частей препарата вместо 50.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Заставляет вас беспорядочно дергаться, пускать слюни, стонать и задыхаться.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок мыла, который очищает на 10% быстрее, чем тот, что вы получаете на станции. Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Позволяет очистить практически любые поверхности от большинства видов загрязнений. Уборщик всегда будет рад пополнению. В отличие от чистящих инструментов, это средство не удаляет отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает кожу более темной, если распылить или нанести пластырем. Если вы проглотите более 10 ед., Вы станете загорелыми, с колючими волосами, будете беспорядочно демонстрировать мышцы и извергать старый мем.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Высокоэффективное смазывающее средство. Если вылить на пол, делает его невероятно скользким на очень долго время. Смазку можно убрать, только если заменить пол или подождать. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если нанести на поверхность или распылить, ускоряет хирургические манипуляции на 20%. Полезно для проведения хирургический операций в неидеальных условиях.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок синтетического мяса.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Medicated_Suture|хирургическую нить]] (Medicated Suture).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|улучшенную регенеративную сетку]] (Advanced Regenerative Mesh).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Mourning_Poultice|припарку]] (Mourning Poultice).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь различных цветных жидкостей. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Если [[#Inject|ввести инъекцией]], превращается в топливо (Welding Fuel). Случайном образом вызывает рвоту, а позже ненадолго [[Status_Effects#Stun|оглушает]]. Быстро выводится из организма вместе с рвотой и оглушением. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пацифицирует цель не позволяя той использовать боевой режим {{Combat_Mode}}, определенные виды оружия и позволяет использовать лишь пассивный и аргрессивный захват {{Grab}}. Оружие, которое не наносит урон, например, [[Security_items#Disabler|disablers]], может быть использовано.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|| То же самое, что [[#Pax|Pax]], но усваивается много быстрее. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections|вирус]], который создает [[#Pax|Pax]] внутри больного и медленно превращает того в Гондолу. Может быть вылечен при помощи [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени шокирует не-этериалов пока находится в организме. Изоляционные перчатки не спасают от действия препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Добавьте 1 единицу воды в 50 единиц препарата, чтобы создать мартышку. Разрывает мартышек, если другая мартышка появится внутри первой. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает входящие ингредиенты в 3 единица водорода (hydrogen) и 1.5 единицы кислорода (oxygen).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|При смешивании расходует входящие ингредиенты и заставляй раствор... кричать. Крик тем сильнее, чем больше реакция. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь конденсируется в [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рецепты вирусологии===&lt;br /&gt;
Данные химикаты используются, чтобы вызвать мутации в [[Infections|вирусах]], а также имеют некоторое применение помимо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Обедненная еда для вирусов. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вирусам и бактериям быстро расти. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1 или 2. У [[Virologist|вирусолога]] есть диспенсер для получения данного вещества. В результате реакции получается 15 частей препарата вместо 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 3. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Ослабленная вирусная плазма. Используется для получения симптомов уровня 5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 6. В результате реакции 1 часть вместо 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 6 или 7. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 7. В результате реакции 1 часть вместо 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 8. В результате реакции 1 часть вместо 21.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Не совсем рецепт, а обычная реакция. Если смешать мутаген с кровью, то создастся кровь, количество которой равно количеству израсходованного в ходе реакции мутагена. Для начала реакции достаточно 1 единицы крови. Например, если смешать 1 единицу крови и 100 мутагена, получится 101 единица крови. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существую химикаты, который ничего не делают, и которые могут быть найдены в [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|странных семенах]] (Strange seeds). Пример: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мутационные токсины===&lt;br /&gt;
Можно получить в [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]]. Эти химикаты позволяют превращать гуманоидов в другие [[Guide_to_races|расы]]. Для начала трансформации достаточно 1 единицы мутагена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в случайно подрасу [[Slimepeople|слаймолюдей]]. Если вы уже слаймочеловек, мутаген случайным образом изменит подрасу. Раньше мутаген имел название &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Lizardpeople|ящера]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
||После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Human|человека]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|При контакте вызывает болезнь, которая постепенно превращает в [[slime|слайма]]. Болезнь можно вылечить при помощи [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
Самые опасные и смертоносные химикаты. Некоторые из них вы можете достать через аплинк будучи предателем. Человеческая печень быстро выводит отдельные токсины в размере 3х единиц и менее (со скоростью 1 единица за тик, если печень полностью здорова). Токсины, находящиеся в желудке, также берутся в расчет. Например, если у вас 2 единицы токсинов в крови и 10 единиц в желудке, печень не будет выводить токсины (но они всё также будут усваивается организмом с нормальной скоростью, зависящей от конкретного токсина). Чем выше урон печени, тем ниже порог токсинов, который печень будет выводит. Все токсины наносят урон печение при их высокой концентрации в организме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Наносимый урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Поедание плохо приготовленной еды&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Оглушение, токсины&lt;br /&gt;
|Мощное успокоительное, которое сперва вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], а после 10 циклов [[Status_Effects#Confusion|усыпляет]]. После 51 цикла наносит увеличивающийся урон токсинами до тех пор, пока жертва не умрет. В результате реакции получается 1 часть препарат вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Галлюцинации&lt;br /&gt;
|Сильный нелегальный галлюциноген, также известный как LSD.&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет наоборот избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]] людям, страдающим синдромом расстройства восприятия (Reality Dissociation Syndrome). В результате реакции получается 5 частей препарат вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Речь&lt;br /&gt;
|Лишает возможности говорить. В результате реакции получается 2 части препарат вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Жестикуляция&lt;br /&gt;
|Лишает возможности жестикулировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 7.5 единицы урона [[Health#Stamina|выносливости]] каждый тик. При передозировке существует 4% шанс, что препарат нанесет 20 единиц грубого (brute) урона случайной части тела и 200 единиц урона выносливости, что имеет высокий шанс [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|повредить кости]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|50 единиц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Внешность&lt;br /&gt;
|Случайным образом меняет внешность.&lt;br /&gt;
|Бесконечная&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Удушье&lt;br /&gt;
|Временно приостанавливает дыхание, нанося 5 единиц урона удушьем (oxyloss) каждый тик. Даже небольшая доза может быть смертельна, так как жертва может очень быстро [[Status_Effects#Unconscious|потерять сознание]]. [[#Epinephrine|Epinephrine]] является противоядием, выводя 2 единиц lexorin каждый тик с 20% шансом превратиться в 4 единицы [[#Histamine|histamine]]. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единиц урона каждый тик и имеет 25% шанс вызвать что-то из следующего: 6 секунд оглушения, 5-25 единиц урона удушьем или остановку сердца. Сердце можно перезапустить ударом электрического тока, например, дотронувшись до сетки под напряжением, получив удар при взломе двери или при помощи дефибриллятора.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 13 единиц урона выносливости каждый тик, который постепенно снижается. В остальном, как правило, препарат безвреден.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Киборги-миротворцы (Peacekeeper Cyborgs)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 10 единиц урона выносливости, а также замедляет. Не может нанести более 50 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Радиация&lt;br /&gt;
|Вызывает сильное облучение радиацией (4 единицы каждый тик). Очень медленно усваивается организмом.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Оглушение и удушье&lt;br /&gt;
|После 10 циклов оглушает без предупреждения. Случайном образом вызывает удушье, которое может убить.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут и выносливость&lt;br /&gt;
|Сбивает с ног после 10 циклов и наносит 10 единиц урона выносливости каждый тик. Аналогичен [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]], но действует дольше и не может убить.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нокдаун и токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик и сбивает с ног после 22 циклов. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Отсроченный урон токсинами&lt;br /&gt;
|В последнюю секунду наносит урон токсинами в зависимости того, сколько времени препарат был в организме (чем дольше, тем выше урон). Наносит 3 единицы урона токсинами за каждый тик, что присутствует в организме.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Наносит 3 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] каждый тик. После 12 циклов жертва случайным образом может ощутить спазмы в сердце, слабость, нехватку воздуха и боли в сердце.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мозг и уши&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона мозгу и ушам каждый тик. Имеет небольшой шанс ошеломить жертву. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Мутации&lt;br /&gt;
|Вызывает мутации при введении или употреблении у людей и растений. У людей мутации происходят мгновенно в момент введения препарата, а не во время его усвоения. Шанс активации отрицательной мутации - 98%, положительной - 2%. Вызывает облучение радиацией. Высокие дозы опасны для [[Surgery##Organ_Manipulation|печени]]. Также препарата полезен в [[Infections|вирусологии]]. При смешивании с кровью превращается в кровь, что полезно для воспроизводства оной в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Потеря веса&lt;br /&gt;
|Удаляет полезные вещества, вызывая потерю веса. Наносит урон токсинами, если человек голоден.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины и потеря дыхания&lt;br /&gt;
|Каждый тик наносит 1.75 единицы урона токсинами и обновляет таймер в в 5 тиков в течение которого жертва не может дышать. ОЧЕНЬ медленно усваивается, но быстро действует. Похож на [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Паралич, удушье и токсины&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Парализует]] через 11 циклов, нанося при этом по 1 единицы урона удушьем и токсинами. Очень медленно усваивается и очень опасно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый урон, токсины, удушье и мутное зрение&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет небольшой шанс нанести 2 единиц грубого (brute) урона и ухудшить зрение. При передозировке наносит по 2 единицы грубого урона, токсинами и удушьем каждый тик. &lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик. Имеет 5% шанс превратится в 5-15 единиц [[#Histamine|Histamine]]. Предотвращает гниение органов у трупов. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый, токсины&lt;br /&gt;
|Каждый цикл наносит 0.2 урона токсинами и 0.3 грубого урона за каждую единицу препарата в организме. Имеет 15% шанс превратиться в 5-10 единиц [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут&lt;br /&gt;
|Мгновенно [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] жертву. Спустя 51 цикл наносит нарастающий урон токсинами в размере (текущий_цикл - 50) &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, мозг&lt;br /&gt;
|Наносит каждый цикл 1 единицу урона токсинами и 3 единицы урона мозгу, максимум 60 единиц урона токсинами и 150 мозгу (мозг имеет 200 очков здоровья). После 18 цикла усыпляет жертву.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, удушье&lt;br /&gt;
|Наносит 1.25 единицы урона токсинами каждый тик, имеет 8% шанс  [[Status_Effects#Stun|оглушить]] на 4 секунд, нанеся дополнительные 2 единицы урона токсинами. Также имеет 5% шанс вызвать удушье. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2 единиц урона токсинами каждый тик. Может вылечить шрамы при переваривании. Может быть использован в производстве [[#Rezadone|Rezadone]] и [[Guide_to_food_and_drinks#Seafood|imitation carpmeat]] (имитации мяса карпа).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть, оглушение&lt;br /&gt;
|При [[#Ingest|переваривании]] мгновенно [[Status_Effects#Unconscious|сбивает с ног]] (в настоящее время забагован  https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959) и при большинствt видов диагностики жертва похожа на труп. Если употребить иным путем, вызывает [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] на циклах 1-5; наносит 40 единиц урона выносливости на цикла 5-8 и ложную смерть на цикле 9 и далее. Наносит 0.5 единиц урона удушьем и токсинами. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 15.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть&lt;br /&gt;
|Снижает метаболизм до такой степени, что жертва кажется мертвой, при этом та полностью сохраняет сознание и подвижность. Наносит 1 единицу урона удушьем и 0.8 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Грубый урон, раздражение&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также имеет вероятность, что жертва начнет чесаться, нанося себе 0.2 единицы грубого (brute) урона. В отличие от других препаратов, порошок попадает в кровоток [[#Under the hood|при соприкосновении]], например, если высыпать его на жертву. Имеет 3% шанс превратиться в 1-3 единицы [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мгновенная смерть&lt;br /&gt;
|Мгновенно взрывает толстых людей при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Базовый реагент для производства препаратов, основанных на слаймах. Если перемолоть [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] (экстракт слайма), он даст 20 единиц химиката за каждую неиспользованное единицу экстракта. Имеет 40% вероятность вылечить 5 единиц грубого (brute) урона каждый тик, но также имеет 10% шанс вызвать сильное отравление, нанеся 20-60 единиц урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Кровотечение&lt;br /&gt;
|Сильный антикоагулянт. Открывает [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащие раны]], усиливая тем самым кровотечения. Увеличивает кровопотерю на 0.5. Не работает, если у жертвы нет открытых [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровотечений]].&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 20 циклов экран игрока начинает очень сильно дергаться (вращаться?). Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.24 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 11 циклов имеет 50% шанс вызвать сильную рвоту, вывод прочие химикаты из организма. При передозировке после 33 циклов имеет 15% шанс, что персонажа вырвет одним из его органов. Для работы требуются очень большие дозы.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|29 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины и вывод медикаментов&lt;br /&gt;
|Очень медленно усваивается и выводит 5 единиц препаратов из крови жертвы каждый тик, нанося при этом 0.15 единицы урона токсинами. Если в крови жертвы есть [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] или [[#Calomel|Calomel]], вывод препаратов замедляется до 0.5 единицы каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.032 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 2 единицы урона токсинами и (текущий цикл / 15) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 42. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 3 единицы урона токсинами и (кол-во вещества / 10) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 5. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает растения и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает вредителей в лотках гидропоники. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 4 единицы урона токсинами [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Эффективный гербицид. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 2 единицы токсинов [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]] каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Разогревает, наносит 3 единицы урона токсинами и уменьшаем запас плазмы у [[Xeno|ксеносов]]. Медленно выводит [[#Epinephrine|epinephrine]] из крови. Тает при температуре 30°C (303.15 K), превращаясь в жидкую плазму.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты ниже имеют особенное применение или реакцию, что делает их уникальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Странная смесь, формирующаяся во время контролируемой реакции блюспейса и плазмы, которая вызывает флуктуации собственного состояния внутри пациента.&lt;br /&gt;
Если чистота препарата выше 90%, при употреблении она телерепортирует игрока в локацию создания (только переваривание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препарат &amp;quot;запоминает&amp;quot; место, где вы его получили и создает в этом месте &amp;quot;синюю&amp;quot; версию состояния персонажа, таким образом связав оба и создав точку для возвращения. &lt;br /&gt;
Как только препарат выйдет из крови пациента, он вернет игрока в место, где тот употребил этот препарат. Смерть не останавливает данный процесс, вы вернетесь в исходное место, даже если мертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает снижение стабильности вашего персонажа - вас телепортирует в случайное место, близкое к тому, где вы находитесь  После этого вы будете постепенно становиться все более и более нестабильными, вызывая различные эффекты. Эти эффекты можно обратить / нейтрализовать, приняв стабилизирующий агент, bluespace dust или еще больше eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распыление препарата на нескольких шкафчиках на одной плитке (с реагентом чистотой более 80%) связывает шкафчики вместе. Связанные друг с другом, они телепортируют все, что попадает в них, к следующему шкафчику в последовательности. Вы можете связать столько шкафчиков, сколько захотите, в последовательность, но вы должны располагать все шкафчики друг над другом, когда вы их связываете. Шкафчики с поврежденной ссылкой (то есть все другие шкафчики в последовательности уничтожены) могут быть повторно использованы в последовательности, но в противном случае связанные шкафчики не могут быть повторно связаны.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Изначальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 15 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грязные / Инверсные / Проваленные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты, которые могут быть созданы в ходе не оптимальных реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Грязные химические изомеры, появившиеся в ходе не оптимальной реакции. Наносят умеренный урон печени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. в тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Инверсные реагенты, получаемые, если чистота реакции ниже инверсного порога. Некоторые из них появляются при переваривании связанного с ними препарата, другие же могут быть получены в ходе реакции.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жижа с неприятным запахом, которая образуется, когда реакция становится слишком грязной.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вязкая каша из различных лекарств. Исцеляет случайный тип урона&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Считается, что эта редкая и запрещенная смесь приблизит вас к пониманию скандинавской богини Хель. Посылает руки Хель вслед за тем, у кого есть смелость, чтобы поглотить ее.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно нарушает способность пациента усваивать алкоголь, делая его более восприимчивым к его воздействию.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот фермент превращение питательные вещества в лечебные пептиды.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мышечный релаксант, вызывающий сильное привыкание, который вырабатывается, когда реакция Lenturi  идет не оптимально. Сильно замедляет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Продолжительное воздействие этого химического вещества может вызвать непреодолимое желание почесать себя.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, ухудшающий зрение пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент вызывает резкое повышение температуры тела пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Усыпляет пациента, что на 25% увеличивает эффективность всех лекарственных препаратов, которые присутствуют в организме спящего пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Препарат, что покрывает легкие изнутри и даёт дополнительную защите от горячего и холодного воздуха.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Радиоактивный индикатор, который может улучшить способность сканера обнаруживать повреждения внутренних органов, предоставляя числовые значения здоровья каждого органа. Очень медленно облучает пациента. После использования рекомендуется чистка крови или использование низкой дозы препарата.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент уменьшает примеси во всех немедикаментозных препаратах в организме пациента, уменьшая их действие на 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент для лечения токсинов, который эффективен только в том случае, если это единственный реагент, присутствующий в организме пациента. Лечит от 0 до 2 ед. / Тик в зависимости от его чистоты, однако, если в теле есть другие реагенты, кроме него, он вместо этого нанесет урон легким.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, который стимулирует сердце у мертвого пациента, временно возвращая недавно умерших пациентов, что дорого обходится их сердцу.&lt;br /&gt;
Пока этот реагент находится внутри пациента, он сохранит им жизнь, но будет повреждать его сердце и временно сделает их неспособными умереть и войти в критическое состояние. По мере получения большего урона, пациент будет замедляться и медленно атаковать, и если он получит 500 и выше единиц урона до конца действия препарата, сердце взорвется.&lt;br /&gt;
По мере того, как пациент получает больше урона, они двигаются медленнее и медленнее атакуют, и если они получат более 500 урона до того, как реагент пройдет через них, их сердце взорвется в конце.&lt;br /&gt;
Передозировка взрывает их сердце.&lt;br /&gt;
Для работы требуется работающее сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;сильная лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Замораживает живого или мертвого пациента в блоке льда с индуцированным криостазисом, помещает его в стазис на короткий период времени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заставляет предметы, которые держит пациент, перемещаться между его левой и правой руками.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно мерзкое вещество, вызывающее рвоту. Он образуется при грязных реакциях препарата Lipolicide.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Легкая бесцветная жидкость с отчетливым запахом. Переваривание может привести к слепоте. Это побочный продукт организмов, перерабатывающих нечистый формальдегид.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Маслянистая, бесцветная и слаботоксичная жидкость. Он образуется при расщеплении chloral hydrate внутри организма.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Странная синяя жидкость, которая образуется при реакции нечистого Mind Breaker. При переваривании заставляет пациента читать стихи.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|У пациента возникает временный дефект речи, который длится до тех пор, пока реагент в крови пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вызывает у пациента временную травму головного мозга, перенаправляя активность нейронов. Травма длится до тех пор, пока в их организме есть реагент.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарушает естественную работу организма, заставляет пациента вручную сокращать сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Делает алкоголь в организме более крепким, усиливая тем самым его эффект. Чем дольше препарат в крови, тем крепче становится алкоголь.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет пациента, пока находится в его крови.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ухудшает слух пациента, заставляя то, что он слышит, звучать забавно.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidopaine}}Lidopaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, причиняющий боль. Усваивается быстрее, чем Lidocaine. Наносит урон сердцу и выносливости.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt; нет&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты Лаваленда ==&lt;br /&gt;
Могут быть найдены во флоре Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Где можно найти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 20% шансом может на 4 тика остановить дыхание, нанести 2 единицы урона мозгу (но не более 150), 3 единицы урона токсинами и 10 единиц урона выносливости, а также вызвать расплывчатое зрение. Вы потеряете сознание после 10 циклов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|Заставляет вас светиться.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 80% шансом лечит 1 единицу грубого (brute) урона и 1 единицу ожогов (burn) каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доставка препаратов {{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}} Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды доставки===&lt;br /&gt;
Есть 5 способов доставки: &#039;&#039;&#039;переваривание (ingest)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;инъекция (inject)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;распыление (vapor)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;прикосновение (touch)&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;пластырь (patch)&#039;&#039;&#039;. Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу [[#Smoke_vs_foam|Дым vs Пена vs прочие]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Переваривание====&lt;br /&gt;
При попадании в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]] реагенты начинают перевариваться. Каждый препарат переваривается отдельно, постепенно попадая в кровь. Скорость переваривания частично зависит от количества химикатов в желудке и от типа желудка (см. [[Guide_to_races|расы]]). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают усваиваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Эффект переваривания имеют таблетки, сигареты, [[General_items#Vape|электронные сигареты]], а также напрямую поглощённые напитки и еда. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] считается перевариваем за тем исключением, что дым, минуя желудок, сразу попадает в кровь. [[#Probital|Probital]], к примеру, работает лучше при его переваривании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Инъекция====&lt;br /&gt;
При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают усваиваться. Препараты в крови могут быть [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Syriniver]], например, лучше работает именно при этом способе введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Распыление====&lt;br /&gt;
Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть препаратов сразу же попадает в кровь, а другая блокируется в зависимости от типа одежды, надетой на персонаже. Скафандры с надетым шлемом как правило полностью защищают от распыления. Однако если у реагента есть &#039;&#039;&#039;распыляемый&#039;&#039;&#039; компонент, он все равно будет воздействовать на цель, как, например, [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Подробнее о [[#Fluorosurfactant|пене]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]]. [[#Hercuri|Hercuri]] лучше всего работает при распылении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прикосновение====&lt;br /&gt;
[[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеют эффект прикосновения. Если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель игнорируя одежду на ней (например, эффект мгновенного лечения препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]). Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039; также являются &#039;&#039;пластырями&#039;&#039;. Подробнее о [[#Smoke|дыме]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластырь====&lt;br /&gt;
Пластыри и медицинские гели имеют данный эффект. Реагенты попадают полностью в кровь И если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039; также имеют эффект &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дым vs пена vs прочее===&lt;br /&gt;
Ниже описаны принципиальные различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], разбрызгиванием и спреем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таблетки====&lt;br /&gt;
Таблетки можно мгновенно проглотить для их последующего [[#Ingest|переваривания]]. Вы не можете проглотить таблетку, если ваш рот чем-то закрыт. У [[Plasmaman|плазмалюдей]] могут быть проблемы с принятием таблеток. Каждая таблетка вмещает максимально 50 единиц препаратов и вводят их в кровь постепенно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шприцы====&lt;br /&gt;
Вы можете делать инъекции при помощи [[Medical_items#Syringe|шприцев]] вручную или с помощью шпицемета (syringe gun). Стандартные шприцы неспособны пробить скафандры или другое особо прочное снаряжение, для этого понадобятся специальные пробивающие шприцы (piercing syringe). [[Golem|Големы]] имеют иммунитет к инъекциям, но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] будут на них работать. В зависимости от типа, шприц вмещает от 10 до 60 единиц препаратов. Стандартный шприц вмешает 15 единиц. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластыри====&lt;br /&gt;
Пластыри мгновенно вводят препараты в кровь человека игнорируя любую одежду на нем, включая скафандры. Они также имеют эффект [[#Touch|прикосновения]]/[[#Patch|пластыря]]. Пример: пластырь с 20 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно вылечит 25 единиц грубого урона и ожогов (компонент с эффектом прикосновения), и также сразу попадет в кровь (что не будет иметь никакого эффекта конкретно в этом случае). Пластыри также работают на [[Plasmaman|плазмалюдях]]. Вмещают до 40 единиц препаратов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сигареты====&lt;br /&gt;
Могут быть наполнены различными компонентами. При вдыхании реагенты будут медленно [[#Ingest|перевариваться]] и, минуя желудок, попадать сразу в кровь. Если реагентов слишком мало, они могут не попасть в нужном количестве в кровь, чтобы иметь какой-либо эффект. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] могут быть модифицированы при помощи отвертки и мультитула для создания [[#Smoke|дыма]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Дым]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
Во время реакции дым будет поглощать компоненты внутри изначального контейнера (гранаты, сигареты, дымогенератора и т.д.) и распространять на всех и всё вокруг. Люди, вошедшие в дым, будут [[#Touch|затронуты]] его реагентами. Если они не надели маски и не включили баллоны, они также будут [[#Ingest|переваривать]] компоненты. Количество дыма не влияет на концентрацию препаратов. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы вошедших или находящихся в дыму, пока тот активен. Реагенты с особой пометкой в коде о том, что они воздействуют на среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]), будут это делать. Дым также обычно ограничивает видимость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 1:&#039;&#039;&#039;: Дым содержит 20 единиц препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все люди в облаке, включая тех, что носят скафандры, будут медленно вылечивать 25 грубого урона и ожогов (и получать урон токсинами), если они будут стоять в облаке на протяжении всего времени его действия. Те, кто не надел маски и не включил баллоны, также переварят 20u препарата, что в данном случае не будет иметь эффект. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 2:&#039;&#039;&#039; Дым содержит 20 единиц [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). Этот препарат имеет эффект [[#Touch|прикосновения]], поэтому все находящиеся в облаке, включая людей в скафандрах, загорятся. Он также будет наносит урон окружению, потому что CLF3 запрограммирован делать это. Те люди, что не надели маски и не включили баллоны, также [[#Ingest|переварят]] часть химиката и температура их тела начнет расти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Пена]]====&lt;br /&gt;
Во время реакции пена поглощает все компоненты внутри изначального контейнера и распространяет их на пол и людей вокруг зоны воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и как правило скользкая. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы находящиеся в области действия с эффектом [[#Vapor|распыления]], но компоненты могут быть сильно рассеяны в зависимости от количества пены. Любая одежда уменьшает количество химикатов, вводимых в кровь. Кроме того, введение компонентов пены разделено на несколько тиков. Если препарата в пене слишком мало, он может и вовсе не попасть в кровь. Иными словами, если использовано слишком мало препарата или слишком много пены, то последняя может вообще не иметь какого-либо эффекта. Тики считаются &#039;&#039;после&#039;&#039; распределения препарата и его блокирования одеждой. С другой стороны, если вы используете небольшое количество пены, количество введенного препарата в кровь может быть даже больше, чем в изначальном контейнере. Скафандр с надетым шлемом полностью защищает от пены. Несмотря на рассеивание, пена всё еще будет переносить такие химикаты как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] на все тайлы, с которыми соприкоснется (но не со стенами, дверьми и окнами). Пена не блокирует обзор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры пены 1:&#039;&#039;&#039; 250 единиц пены, содержащей 10 единиц [[#Cyanide|цианида]], создаст голубоватую пену, которая при соприкосновении не делает ничего, потому что яд в ней слишком рассеян.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример пены 2:&#039;&#039;&#039; 20 единиц пены, содержащей 250 единиц [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшом участке, затронутым кислотой, будет медленно плавиться одежда, пол и предметы. Тем же, кто не носит скафандры с надетым шлемом, будет введено большое количество препарата в кровь в зависимости от того, что именно на них надето и как долго они пробыли в пене. Неважно есть ли на них маска и включен ли баллон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разбрызгивание====&lt;br /&gt;
Если бросить в кого-то колбу с препаратом, либо нажать на кого {{Rightclick}}, держа колбу в руке, то вы разбрызгаете содержимое на человека или поверхность. Чем больше &amp;quot;пройденное&amp;quot; колбой расстояние, тем сильнее будет эффект разбрызгивания. [[grenade|Граната]] будет разбрызгивать содержимое, если в ней нет компонента для [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Разбрызгивание имеет эффект [[#Touch|прикосновения]] как метода доставки. Это означает, что большинство химикатов не будут делать ничего. Реагенты со специальными свойствами воздействия на окружение, например, вода, будут это делать (вода делает поверхность скользкой). Если в реагентах есть компоненты с эффектом [[#Touch|прикосновения]], то действовать будут только они.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: если вы кинете в кого-то колбу с 80 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]], вы мгновенно вылечите ему 100 единиц грубого урона и ожогов (а также нанесете 150 единиц урона токсинами), так как у [[#Synthflesh|Synthflesh]] есть эффект при прикосновения. В данном случае неважно надет ли скафандр или маска с включенным баллоном. В то же время, если бросить в человека колбу с ядом, яд не будет иметь никакого эффекта. Также с помощью разбрызгивания можно наносить [[#Thermite|термит]] на стены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спрей====&lt;br /&gt;
Спрей будет распространять химикаты на поверхности, а также вводит их в кровь людям через эффект [[#Vapor|распыления]]. Это означает, что одежда защищает частично или полностью от спрея. Некоторые химикаты, например, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] имеют дополнительный эффект на окружение и людей, если разбрызгать их при помощи спрея, но они не попадут в кровь, если на человеке достаточно плотная одежда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами диспенсера ==&lt;br /&gt;
Только если чего-то нет в диспенсере или что-то не написано в руководстве выше, это не значит, что вы не можете достать и использовать это! [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и многие другие вещи открывают широчайшие возможности для экспериментов любопытному химику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Acetone&amp;diff=15501</id>
		<title>Шаблон:RecursiveChem/Acetone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Acetone&amp;diff=15501"/>
		<updated>2023-05-21T06:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 part {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 part Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Oxygen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Acetone&amp;diff=15499</id>
		<title>Шаблон:RecursiveChem/Acetone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Acetone&amp;diff=15499"/>
		<updated>2023-05-21T06:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 part {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Oxygen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Diethylamine&amp;diff=15498</id>
		<title>Шаблон:RecursiveChem/Diethylamine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Diethylamine&amp;diff=15498"/>
		<updated>2023-05-21T06:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 part {{Tooltip|[[#Ammonia|Ammonia]]|{{RecursiveChem/Ammonia}}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Ethanol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Ammonia&amp;diff=15497</id>
		<title>Шаблон:RecursiveChem/Ammonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Ammonia&amp;diff=15497"/>
		<updated>2023-05-21T06:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Nitrogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15496</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15496"/>
		<updated>2023-05-21T06:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Данное руководство в первую очередь будет полезно [[Chemist|химикам]], но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности [[Traitor|предателям]]. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в [[Chemical recipes|этом руководстве]] (возможно, устарело). Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|химического диспенсера]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный клиент для просмотра данной вики (с несколькими дополнительными функциями) вы можете найти здесь: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный клиент, так что используйте его на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку &amp;quot;help/quick tutorial.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление реакциями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вернувшихся игроков: реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость реакций ===&lt;br /&gt;
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в [[Plumbing|химзаводе]], то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водородный показатель (pH) ===&lt;br /&gt;
У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline)  и кислотные (acidic) [[#Acidic_Buffer|буферы]] (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистота (purity) ===&lt;br /&gt;
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|химических изомеров]] (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А 10u, &amp;lt;10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый термины, используемые в этой статье:&lt;br /&gt;
* Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.&lt;br /&gt;
* Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.&lt;br /&gt;
* Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).&lt;br /&gt;
* Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные катализаторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурирующие реакции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, &amp;lt;b&amp;gt;производя продукт с нулевой чистотой&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.&lt;br /&gt;
* Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.&lt;br /&gt;
* Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.&lt;br /&gt;
* Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.&lt;br /&gt;
* Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты и машины ==&lt;br /&gt;
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Химический диспансер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]], прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступные химикаты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стартовые&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulphuric acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel&lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшенные (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взломанные&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; ускоряет зарядку батареи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039; увеличивает емкость батареи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку &amp;quot;draw all&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть &#039;&#039;выше&#039;&#039; минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Уровень 4:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:&lt;br /&gt;
* На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.&lt;br /&gt;
* На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.&lt;br /&gt;
* На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]], чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет чистоту реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] Химический блендер (All-In-One Grinder) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Дымогенератор (Smoke Machine) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная альтернатива дымовым [[Grenade|гранатам]], но может спровоцировать толпу линчевателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Открывает дополнительные настройки дальности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Увеличивает максимальный объем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Увеличивает эффективность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лакмусовая бумага (pH paper) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буферные вещества (Buffer reagents) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический анализатор (Chemical analyzer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химзавод (Plumbing)===&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метаболизм==&lt;br /&gt;
Когда реагент попадает в кровь, он начинает &amp;quot;тикать&amp;quot; примерно каждые 2 секунды. Эти &amp;quot;тики&amp;quot; называются &amp;quot;life ticks&amp;quot;, и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|голодны]], скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются &amp;quot;симплмобами&amp;quot; - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зависимость==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Addictions have been completely reworked by https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56923 . There are no longer addiction thresholds, so the listed numbers in that column does nothing. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английская вики приведена в соответствие с данным PR, но плашку видимо забыли убрать. - Renne, 08.09.2021&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 категорий наркотических веществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стимуляторы (Stimulants)&lt;br /&gt;
* Опиоиды (Opioids)&lt;br /&gt;
* Алкоголь (Alcohol)&lt;br /&gt;
* Галлюциногены (Hallucinogens)&lt;br /&gt;
* Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|алкоголь]] вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем [[Mood|настроении]]. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории зависимостей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Стимуляторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.&lt;br /&gt;
* На втором этапе появляется задержка между кликами.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опиоиды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать. &lt;br /&gt;
* На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
В связи с доступностью алкоголя на станции, &amp;quot;контролировать&amp;quot; алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас появляются галлюцинации.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата [[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Галлюциногены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.&lt;br /&gt;
* На втором этапе начинаются зрительные нарушения.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поддерживающие наркотики===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.&lt;br /&gt;
* На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства===&lt;br /&gt;
* На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас начинается жар.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе начинают немного болеть органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие===&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активные чистые химикаты==&lt;br /&gt;
Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: Алкогольный &amp;quot;напиток&amp;quot; с [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если &#039;&#039;вколоть&#039;&#039;. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается [[#Toxins|токсином]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Катализаторы===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}} Если в рецепте реагент отмечен как &amp;quot;катализатор&amp;quot;, это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент в некоторых рецептах. Может также быть получен путем сжигания бумаги при помощи зажигалки и сбора полученного пепла при помощи колбы. С одного листа получается 30u пепла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] и [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если подогреть выше определенной температуры, получится [[#Ash|Ash]] (пепел). Может быть извлечено из уничтоженных киборгов и им подобных. Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] и [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] и [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень эффективное [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] и [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] и [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Эффективное [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. (В результате получает 3 единицы, вместо 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] и [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в качестве [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|удобрения]]. Ингредиент в некоторых рецептах. (В результате получает 3 единиц вместо 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] и [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известна как столовая соль (table salt), часто используется в приготовлении пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также является особым средством против [[Revenant|Ревенантов]] - они не могут ходить по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Lye (Alternate Recipe) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap). (В результате получается 2 единицы вместо 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Обжигает при соприкосновении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|В результе получается 2 единицы вместо 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень сильно обжигает при прикосновении. (Получается 2 единицы вместо 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует 1 шанс из 27, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует шанс, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Требуется для стабилизации [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[#TaTP|TaTP]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционные агенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти реагенты активно влияют на реакции, испаряясь в процессе применения. Их даже можно добавить в уже полную колбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2 части Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 части Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону кислотности (0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|3 части [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 части Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону щелочности (14).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Необходимый реагент для создания лакмусовой бумаги (pH paper) через меню создания предметов. Также красит все вокруг в цвет, соответствующий значению pH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Незначительное появление H+ ионов&lt;br /&gt;
|При добавлении в колбу начинает шипеть, если компоненты недостаточно чистые, либо ничего не делает, если чистота компонентов выше порогового значения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Опасно!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно ускоряет любую реакцию. При добавлении скорость реакции может быть увеличена до 3х раз, в то время как прибавка чистоты вещества зависит от чистоты Tempomyocin. 5u препарата на 100u вещества даст прибавку в 2 раза, 10u на 100u даст максимальную прибавку в 3 раза, однако ничто не мешает добавлять вещество порциями для нескольких последовательных ускорений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно низкая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Чрезвычайно эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Незначительное производство H+ ионов&amp;lt;br&amp;gt;Опасно летучее!&lt;br /&gt;
||Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно высокая.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекарства{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;И после этого меня лишили докторской лицензии!&#039;&#039;&amp;quot; - не будьте этим парнем. Делайте лекарства. Много лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие препараты имеют специальные суффиксы по которым можно понять, какие именно повреждения они лечат:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Грубые     (Brute) = -ibital&lt;br /&gt;
*Ожоги      (Burn)  = -uri&lt;br /&gt;
*Удушье     (Oxy)   = -mol&lt;br /&gt;
*Отравление (Toxic) = -iver&lt;br /&gt;
*Органы     (Organ) = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[guide to medicine|руководством по медицине]], чтобы иметь представление что применять и когда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Полагаю, этот нафталин из 2019 года сейчас никому не интересен, тем более что на 99% состоит из воды. - Renne, 09.09.2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicine Changes===&lt;br /&gt;
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During development many more changes may follow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Дополнительные катализаторы для ВСЕХ медицинских препаратов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;Создает H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
|Добавление этого катализатора увеличит скорость реакции в соответствие с его чистотой (вплоть до двукратной прибавки). Вы можете намеренно сделать &amp;quot;грязный&amp;quot; катализатор, чтобы замедлить скорость реакции. Для работы требуется не менее 10u катализатора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые лекарства===&lt;br /&gt;
Лекарства ниже можно считать &amp;quot;дешевыми&amp;quot; или &amp;quot;базовыми&amp;quot;, предназначенными для лечения базовых повреждений. Многие из них не следует применяться в большом количестве на одном пациенте, т.к. они имеют серьезные побочные эффекты. [[Surgery#Tend_Wounds|Операция по обработке ран]] (Tend Wounds) может быть хорошей альтернативой, если у вас нет нужных лекарств. Без дополнительной работы, большинство реакций ниже имеют базовую чистоту 75%. Однако 100% чистые лекарств в данном случаем будут на 33% эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: OD (Overdose) - передозировка. Если вы не хотите отравить пациента, то количество препарата в крови должно быть строго МЕНЬШЕ этой цифры. Так как таблетки усваиваются не сразу, а препарат поступает в кровь постепенно, возможно сделать количество препарата равное или даже больше OD, однако общая рекомендация этого НЕ делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:170px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения грубого (brute) урона. Каждый тик лечит от 0 до 4 единиц урона (в зависимости от чистоты) и наносит 0.3 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] при чистоте ниже 30%&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Тем эффективнее лечит грубый (brute) урон, чем серьезнее повреждения. Нет побочных эффектов, если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если пациент не в критическом состоянии, лечит (урон/50) грубого урона и наносит 2 урона удушьем (suffocation).&lt;br /&gt;
* Если пациент в критическом состоянии (softcrit), лечит (урон/47) грубого урона и наносит 1 урон удушьем.&lt;br /&gt;
* Если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit), лечит (урон/45) грубого урона и не имеет побочный эффект. Существует 0.0001% вероятности, что вы либо мгновенно вылечитесь, либо умрете.&lt;br /&gt;
При передозировке делает полуслепым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на требования выше к этапу лечения (нет крита, крит, тяжелое состояние), а также эффективность лечения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] при чистоте ниже 30%. Если чистота ниже 25%, химикат самовозгорается. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|В зависимости от чистоты лечит 0 - 3 единицы грубого (brute) урона каждый тик и наносит урон выносливости. Если проглотить, вырабатывает особый [[#Mitogen_Metabolism_Factor|энзим]] в крови (1.25u энзима за каждые 5u поглощенного препарата), который преобразует [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еду]] в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечащие пептиды]]. Эти пептиды дополнительно лечат 5 единиц грубого урона и 1 единицу ожогов (burn) с вероятность 50% каждый тик.&lt;br /&gt;
Передозировка наносит 3 единицы урона выносливости и:&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 80, вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] (drowsiness).&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 100, убирает 100 единиц урона выносливости и [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] ниже 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения ожогов (burn). Лечит 0 - 2.7 урона за тик (в зависимости от чистоты) и наносит 0.25 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|глазам]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage. Also slows you while it&#039;s in your system.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] ниже 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги (burn) и может охладить тело до опасных температур. Если применен путем  [[#Vapor|распыления]], например, при помощи [[General_items#Space_Cleaner|бутылки спрея]], также снимает возгорание.&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами выше 50, лечит от 0 до 2.7 единиц (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами меньше 50, лечит от 0 до 1.65 (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
Передозировка еще больше охлаждает тело. Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] при чистоте ниже 30% - выпадает в качестве осадка во время реакции&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Лечит небольшое количество грубого(brute) урона и ожогов (burn) каждый тик. Максимальное величина лечение 0.5 единицы за тик, снижаясь на 0.1 за каждые 10 совместного грубого урона и ожогов. При совместно уроне 50 единиц и более не лечит ничего. В случае передозировки наносит 0.2 единицы урона печени и токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Мгновенно лечит 1.25 единиц грубого (brute) урона и ожогов (burn) при непосредственно нанесении, но также мгновенно наносит урон токсинами в размере от 50% до 75% вылеченного урона (в зависимости от чистоты). Используется для подготовки мумий (husk) к [[Guide_to_medicine#Death|реанимации]]: для этого нужно, чтобы у трупа было менее 50 единиц ожогов и ввести не менее 100u препарата.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Применяется только путем [[#Touch|прикосновения (нанесения)]] и [[#Vapor|распыления]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Выводит прочие препараты из крови (3u за тик) и лечит урон токсинами  (toxic) тем быстрее, чем больше уникальных [[#Medicines|препаратов]] в крови (0.5u за каждый препарат, максимум 1.5u). Также наносит 0.5u урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легким]] каждый тик. Если в крови больше 3х уникальных препаратов (2+multiver), они выводится не будут. Если препараты чистый, требования к количеству препаратов снижается на 1 (multiver+1).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] при чистоте ниже 30% - будет участвовать в реакции и может загореться, если перегреть.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Radiation or Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит радиацию и токсины в зависимости от температуры химиката при попадании в организм. Если химикат холодный, он будет лечить до 45 единиц радиации за тик (плюс бонус 10-25% от общего числа радиации, если очень холодный). Если химикат горячий, он будет лечит токсины (чем горячее, тем лучше). Чистота также влияет на скорость выведения радиации и химикатов, вплоть до прибавки в 33%. Наносит урон [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] в зависимости от величины выведеной радиации и токсинов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Technetium 99|Technetium 99]] при чистоте ниже 45% &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Будет излучать радиацию при чистоте ниже 20% во время реакции - если температуре выше 100К, будет поглощать радиацию, при температуре выше 100К - излучать её.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Короткая версия&#039;&#039;&#039;: смешайте 20% химиката с 80% другого в одной колбе, затем введите с помощью капельницы. Достаточно быстро выводит токсины и прочие препараты из крови.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный препарат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При [[#Inject|введении]] при помощи шприца или капельницы, происходит следующее:&lt;br /&gt;
* Мгновенно лечит токсины в размере до 1.5х от введенного количества, от 0 до 4 (в зависимости от чистоты). Минимально необходимо ввести 0.6u препарата.&lt;br /&gt;
* Превращает от 0% до 100% (в зависимости от чистоты) препарата в значительно более безопасный [[#Musiver|Musiver]], смотря насколько здорова печень. Чем больше повреждена печень, тем меньше препарата превратится в [[#Musiver|Musiver]]. Вы получите максимальнй эффект при здоровье печени выше 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тик лечит 1 единицу токсинов и выводит 0.4u прочих препаратов, а также наносит 0.8 урона печени. Это работает, даже если препарат вводится иными способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ввод 40% раствора препарата путем капельницы лечит около 5 единиц токсинов за тик (1+1 от пассивного лечения препаратом + от [[#Musiver|Musiver]]), однако он небезопасен, т.к. высока вероятность передозировки препаратом [[#Musiver|Musiver]]. Концентрация выше 40% не даст дополнительного лечения.&lt;br /&gt;
* Ввод 20% раствора через капельницу довольно безопасен и лечит около 3 единиц токсинов за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке делает мышцы слабыми, наносит урон печени и вызывает [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Изначально назывался &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Средство для экстренной борьбы с удушьем, которое вызывает усталость и может усыпить. Лечит от 0 до 4 единиц удушья (в зависимости от чистоты) и наночит 2 урона выносливости за тик. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 15 секунд и каждые 45 секунд после. Если препарат находился в крови более 20 тиков, вы заснете на 10 секунд после окончания его действия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Быстро преобразует удушье в токсины в соотношении от 0 до 6.65 к 1 (в зависимости от чистоты). Каждый тик вылечивает удушье в размере до 2.5 раза от текущего количества препарата в крови и наносит 0.2 урона токсинами за каждую единицу вылеченного удушья. Всегда наносит минимум 0.1 единицы урона токсинами, даже без лечения удушья. В случае передозировки наносит урон токсинами, словно вылечено максимум удушья, а также быстро выводит препарат из крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые лекарства===&lt;br /&gt;
Данные препараты сложнее сделать, чем базовые, однако, они, как правило, быстрее лечат и имеют меньше побочных эффектов (если вообще имеют).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц грубого (brute) урона, лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц грубого урона, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит грубый урон.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц урона ожогами (burn), лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц урона ожогами, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит урон ожогами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит удушье (suffocation) со скоростью 3 единицы за тик, замедляя получение нового урона удушьем. Отлично подходит для стабилизации пациентов!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Лечит 1.5 единицы каждого из четырех базовых типов урона (brute, burn, toxic и suffocation) без риска навредить [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдям]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Выводит большие дозы радиации и лечит 2 единицы токсинов за тик, выводя 2 единицы прочих препаратов из крови.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|Если пациент в критическом состоянии, препарат будет лечить 2 единицы грубого урона, ожогов и токсинов, а также удушье со скоростью 5 единиц за тик. Он также заставляет экран трястись, вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]]. Отлично подходит для стабилизации пациентов, но не применим в боевых условиях из-за судорог. При передозировке наносит урон токсинами, вызывает дополнительные [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Быстро вводит препараты из крови (3u за тик). Если здоровье выше 20, наносит 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Требует правильно работы [[Cryogenics|криогеники]]. Быстро лечит все типы урона, но требует очень холодной среды. Лечит [[Guide_to_medicine#Suffocation|удушье]] (suffocation) в три раза быстрее прочих типов урона. Тем эффективнее, чем ниже температура тела. При использовании в [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]] без улучшений, лечит 6 единиц урона удушья (suffocation), 2 единицы грубого (brute) урона, 2 единицы ожогов (burn), 2 единицы токсинов (toxic) и 2 единицы клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]], несмотря на низкую температуру.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|[[#Cryoxadone|Cryoxadone]] наоборот - лечит тем быстрее, чем горячие пациент. Для максимальной эффективности нужна температура &#039;&#039;выше&#039;&#039; 460°K и открытое пламя. В оптимальных условиях лечит 15 единиц ожогов (burn) &#039;&#039;ДО&#039;&#039; получения ожогов от огня, что как правило больше получаемого урона, если конечно вы не СЛИШКОМ горячи. Также лечит 10 единиц грубого (brute) урона, 10 единиц токсинов, 20 единиц удушья (suffocation) и 10 единиц клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Быстро лечит клеточные (cellular) повреждения, но только в холодной среде. Чем холоднее, тем быстрее проходит лечение. Лечит примерно 5 единиц клеточного урона в улучшенных [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Мгновенно вылечивает весь клеточный (cellular) урон, а также лечит 1 единицу ожогов (burn) и грубого (brute) урона за тик. Мгновенно возвращает мумию в нормальное состояние, если количество урона ожогами меньше 50 единиц. При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами, а также вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные лекарства===&lt;br /&gt;
Препараты ниже лечат менее распространенные заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:180px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Мгновенно убирает все генетические мутации. Халки ненавидят это!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Лечит 2 единицы урона мозга за тик. НЕ лечит [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы мозга]]. Можно вылить прямо на мозг, чтобы вылечить 2 единицы урона за 1 единицу препарата (требуется минимум 10 единиц). Эффективность лечения зависит от чистоты. Также чистый препарат позволяет временно лучше видеть в темноте. Передозировка увеличивает СИЛУ РАЗУМА, даря П Р О С В Е Щ Е Н И Е.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Взаимодействует с нейронами, восстанавливая поврежденные связи. Каждый тик с определенным шансом вылечивает [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] (те, что без префиксов severe, deep rooted и permanent), более серьезные травмы требуют [[surgery|хирургическое вмешательство]]. Быстро выводит [[Guide_to_food_and_drinks#Neurotoxin|Нейротоксин]] из крови. Также медленно восстанавливает мозг у трупов. Для этого пациент должен быть мертв и иметь мозг! Эффективность лечения зависит от чистоты. &lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Очень быстро выводит низкие дозы радиации.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 33% шанс вылечить 0.5 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn). Может быть использован как временная замена крови, если ввести при помощи капельницы. При передозировке имеет3 3% шанс нанести 0.5 единицы грубого урона и ожогов, а также небольшой шанс превратиться в соль или сахар при усвоении.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Взрывоопасно&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|В среднем уменьшает время оглушения на 30%, увеличивает скорость и восстанавливает 1 единицу выносливости за тик, но имеет 20% шанс, что человек уронит находящиеся в руках предметы.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит урон токсинами и имеет 2% шанс вызвать сердечный приступ. При зависимости наносит урон токсинами, вызывает проблемы с дыханием, учащающиеся со временем обмороки и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. Также сокращает время нокдауна от удара [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинкой]] на 90%. Вероятность побочных эффектов немного уменьшается, если препарат чистый.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабый стимулятор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Очищает кровь от смертельно опасного химиката [[#Histamine|Histamine]] , уменьшает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], вызывает легкую [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Быстро лечит глаза и каждый тик имеет 20 шанс убрать слепоту. Не лечит слепоту вызванную [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетикой]] - для ее лечения требуется [[#Mutadone|Mutadone]]. Для лечения слепоты вызванной повреждением мозга может потребоваться [[Surgery#Brain_Surgery|хирургическая операция]] или [[Disease#Symptoms_Table|иные способы]]. Позволяет лучше видеть в темноте в зависимости от чистоты препарата.&lt;br /&gt;
|0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Быстро лечит уши и восстанавливает слух, если глухота вызвана не [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетическими мутациями]], не является хронической и если пациент вообще имеет уши. Позволяет слышать на большом расстоянии, если препарат 100% чистый. В результате реакции получается 2 единицы препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Предотвращение удушье, вызванное критическим состоянием. Если пациент в критическом состоянии, лечит 0.5 единицы удушья (suffocation), токсинов (toxins), грубых (brute) ран и ожогов (burn). Имеет 20% шанс немного снизить время оглушения. Немного увеличивает скорость восстановления выносливости.&amp;lt;br&amp;gt; Хуже чем [[#Atropine|Atropine]] в плане спасения критическим пациентов, но гораздо лучше подходит для применения во время боя. В случае передозировки случайным образом наносит легких урон токсинами, выносливости и вызывает удушье.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Выводит из крови 0-4 единицы алкоголя каждый тик (зависит от чистоты препарата), также вытрезвляет, снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], восстанавливает речь, убирает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Лечит 0.2 единицы урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Ускоряет усвоение сахара.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|Чудотворный препарат, который возвращает мертвецов к жизни. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Требуемое количество препарата зависит от количества урона, что имеет труп (максимум 10 единиц при 200 единицах совместного грубого урона и ожогов). Дополнительное количество препарата будет понемногу лечить [[Guide_to_medicine#Organ_damage|внутренние органы]] и восстанавливать кровь в случае успешного воскрешения. Препарат не работает, если у трупа большее 200 единиц совместного урона (грубого и ожогов) или если он [[Guide_to_medicine#Husk|мумифицирован]].&amp;lt;br&amp;gt; В живых людях случайным образом наносит 0-2.5 единицы грубого урона и ожогов. Может также воскрешать [[#Metabolism|симплмобов]].&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Уменьшает время оглушения приблизительно на 30%. Снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] и помогает быстрее избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]]. Также выводит из крови [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] со скорость 5 единиц за тик. Имеет 30% шанс каждый тик нанести 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|Антивирусный агент широкого спектра действия. Предотвращение распространение [[Infections|вируса]]. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Помогает лечить [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|серьезные травмы, вызванные ожогами]] и лечит 0.25 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn), но мешает определить насколько серьезные у вас раны. Вызывает расстройство желудка, если выпить, которое уменьшает усвоение питательных веществ на 5 единиц за тик. Дает 20 единиц обезболивания, что позволяет снять боль при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel). Если нанести при помощи пластыря или вылить, увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] на 10%.&amp;lt;br&amp;gt;1 единица препарата приблизительно лечит 1.5 единиц грубого урона и ожогов.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Медленно усваиваемый препарат. Лечит [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], выводит из [[Status_Effects#Sleep|сна]] (но не из [[Status_Effects#Unconscious|потери сознания]]), также согревает, если вы замерзли аналогично [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee Latte|кофе латте]]. Немного уменьшает время оглушения. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Stuttering|проблемы с речью]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], имеет 50% шанс вызвать удушье. После 41 цикла имеет 20% шанс [[Status_Effects#Paralyze|оглушения]]. После 82 циклов вводит в состояние бесконечного [[Status_Effects#Sleep|сна]], нанося при этом 1.5 единица урон выносливости и удушья.&amp;lt;br&amp;gt;Не вызывает привыкание, но имеет очень хитрый порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Случайная, начиная с 20u, но снижается на 0.1u каждый тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет вам бежать на полной скорости, даже при тяжелый ранах или если [[Health#Stamina|устали]], но &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; снимает замедление при ношении [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|скафандров]]. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 12 циклов и [[Status_Effects#Sleep|сон]] после 24 циклов. Вы не проснетесь, пока препарат в крови. Дает 20 единиц обезболивания, что полезно при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и заставляет жертву ронять предметы из рук. При зависимости наносит 1, 2, а позже 3 единицы урона токсинами каждый тик. Может быть заказан в [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|отделе снабжения]], выращен в [[Guide_to_hydroponics#Reishi|ботанике]] или куплен в автоматах [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidocaine}}Lidocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Ammonia&amp;lt;br&amp;gt;1 part Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Potassium&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп оптимальная:&amp;lt;/b&amp;gt; 400K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;H-&amp;lt;br&amp;gt;Инверсивный химикат: Lidopaine&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|Обезболивающее, которое часто применяется во время хирургических операций. Очень медленно усваивается, так что небольших доз хватает на продолжительное время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повреждает сердце при передозировке.&lt;br /&gt;
|0.02 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Помогает бороться с эффектами некоторых наркотиков, одновременно выводя их из крови. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]]. Однако каждый тик вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|сонливость]], наносит 2.5 единицы урона выносливости и имеет 20% шанс нанести 1 единицу урона мозга (вплоть до 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела пациента.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Защищает от урона токсинами в следствие отказа печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и поднимает настроение с плохого до нейтрального. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Снижает время оглушения приблизительно на 60% у [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдей]], также восстанавливает скорость повторного применения способностей [[Guide_to_races#Luminescents|люминисцентов]]. У нежелейных форм жизни вызывает шок. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная смесь, применяемая для стабилизации состояния сердца. Если вы не в критическом состоянии, стабилизирует сердце. Если здоровье ниже порога критического состояния, не дает в него войти: лечит 2 единиц токсинов, грубого урона и ожогов, а также 6 единиц урона удушьем, но наносит 0.1 единицу урона сердцу. Если здоровье падает до -60, препарат мгновенно выводится из крови, вызывая сердечный приступ. Незначительно повреждает желудок. Передозировка мгновенно вызывает сердечный приступ. Взрывается, если смешать с таким же количеством препарата [[#Epinephrine|Epinephrine]] (сила 5) или [[#Atropine|Atropine]] (сила 5, модификатор 5). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на порог срабатывания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инверсный реагент:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] при чистоте ниже 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Взрывается при перегреве.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Снижает скорость потери крови на 30%. Позволяет закрыть лишь ту рану, которая кровоточит больше всего в данный момент. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Имеет тот же эффект, что и [[#Sanguirite|Sanguirite]], но закрывает раны чуть медленнее. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства получаемые иным путем===&lt;br /&gt;
Лекарства, к которым можно получить доступ тем или иным путем, но невозможно создать стандартными реакциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Примечание: способы получения не переведены, т.к. это требует изменение шаблонов. Что случится когда-нибудь. - Renne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог привыкания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Делает невосприимчивым ко сну и замедлению. Уменьшает время оглушения примерно на 30% и восстанавливает 10 единиц выносливости за тик. Может вызвать [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами. При использовании способности [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 4 единицы этого препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Увеличивает вашу скорость до максимума (в большинстве случаев). При использовании навыка [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 2 единицы этого препарата. Наносит 2 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.5 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.2 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. Не так эффективен как [[#Omnizine|omnizine]], но может быть использовать в производстве препарата [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Это Omnizine с порогом передозировки в 5 раз выше. Как и Omnizine лечит по 0.5 единицы урона каждого типа, а при передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа, что обычно не проблема, так как имеет очень высокий порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 55% шанс вылечить 1 единицу урона каждого типа. Очень быстро усваивается и добавляет по 3 единицы сахара в кровь каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Первые 25 тиков лечить по 1 единице грубого урона (brute) и ожогов (burn), 0.5 единицы удушья (suffocation) и токсинов (toxic), 0.1 единицы клеточного урона (cellular) и восстанавливает 0.5 единицы выносливости, нанося при это 1 единицу урона мозгу (вплоть до 150 единиц). Начиная с 26го тика и далее лечит по 5 единицы грубого урона и ожогов, 3 единицы удушья и токсинов, 1 единицу клеточного урона и восстанавливает 3 единиц выносливости, нанося 2 единицы урона мозгу (вплоть до 150 единиц), вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманненость]] (ваш персонаж может даже услышать что-то необычное!). Вы также не можете нанести вред другим существам большинством способов (аналогично действию препарата [[#Pax|Pax]]). Передозировка вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], не наносит урон до 26го тика, затем 1 единицу урона токсинами вплоть до 100го тика, а после 3 единицы урона токсинами каждый тик. Также передозировка вызывает [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|тяжелую (severe)]] [[Guide_to_Traumas|травму мозга]], которая делает вас пацифистом. Её можно вылечить при помощи ([[Surgery#Brain_Surgery|операции на мозге (brain surgery)]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 2 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 0.25 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легких]] и 0.35 единицы грубого (brute) урона. Со временем останавливает кровотечение. При [[#Touch|нанесении]] или  [[#Vapor|распылении]] окрашивает волосы и бороду в фиолетовый. При передозировке наносит 0.25 единицы урона легким каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если данный препарат присутствует в крови в качестве [[#Catalysts|катализатора]] (минимум 0.5 единицы), любая съеденная [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еда]] превращается в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечебные пептиды (healing peptides)]], которые лечат грубый урон и ожоги. При передозировке скорость усвоение увеличивается до 2 единиц за тик и вызывает рвоту.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит 1 единицу токсинов каждый тик, выводя 0.2 единицы прочих препаратов из крови и нанося 0.1 единицу урона печени (1/8 урона препарата [[#Syriniver|Syriniver]]). При передозировке вызывает мышечную слабость и высокий урон печени, а также [[Status_Effects#Disgust|отвращение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет избежать замедления при получении урона.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Устраняет необходимость в наличии сердца и печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulants}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Значительно ускоряет скорость передвижения. Сокращает время оглушения на 90% или менее. Восстанавливает 5 единиц выносливости каждый тик. Лечит по 1 единице каждого урона, если здоровье между 0 и 50. При передозировке имеет 33% шанс нанести 2.5 урона выносливости, 1 единицу урона токсинами и вызывает потерю дыхания. Так же сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|обездвиживания]] от [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинок (stunprods)]] [[File:Stunprod.png]]) на 90%. Может быть куплен в [[Syndicate_Items#Stimpack|аплинке синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 5 единиц грубого урона, ожогов и токсинов, 15 единиц удушья, 15 единиц урона мозга и 3 единицы клеточного урона. При передозировке быстро выводится из организма и вызывает случайным образом рвоту. Доступен только [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|медицинским киборгам синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаленные препараты====&lt;br /&gt;
Ниже непереведенный список удаленных препаратов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020. &lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики - это вещества, которые вызывают острую зависимость, но могут временно давать те или иные преимущества. Имейте в виду, что получить зависимости или передозировку при употреблении наркотиков очень легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее правило примерно таково: чем больше позитивных эффектов даёт наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа страдающие от передозировки или зависимости от наркотиков требуют немедленной помощи, т.к. могут умереть в следствие негативных эффектов. Употребляйте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Присутствует в растении табака и сигаретах&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 20%. Зависимость вызывает плохое [[Mood|настроение]], кашель и [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке наносит 1.1 единицу урона удушьем и 0.1 токсинами каждый тик. Усваивается медленно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает спокойствие и чувство защищенности.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит 0.25 единицы урона мозгу и токсинами каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости сперва наносит урон мозгу и токсинами, затем 3 единицы грубого (brute) урона, после чего вызывает массивное повреждение кожи, нанося 50 единицы грубого урона. Превращает вас в поддельного зомби.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Opium}}Opium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Opium poppy&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Экстракт опиумного мака. При потреблении вводит в состояние лёгкой эйфории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|18 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая, привязанная к чистоте&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 60%, значительно увеличивает скорость передвижения, вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и восстанавливает 2 единицы выносливости, нанося при этом от 1 до 4 единиц урона мозгу каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает постоянную [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и слюноотделение, затем [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и потерю контроля над моторикой, нанося при это 5 единиц урона токсинами.&amp;lt;br&amp;gt;Стоит очень аккуратно нагревать препарат, т.к. он взрывается при температуре выше 380К. Мощность взрыва равняется приблизительно 0.083 с модификатором равным 5. Не может взорваться в теле. Чем ниже чистота, тем сильнее экзотермическая реакция. Держите буферы наготове, а реакцию в пределах узкого коридора pH.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает вас невосприимчивым ко [[Status_Effects#Sleep|сну]] и [[Status_Effects#Disables|оглушению]], восстанавливая 5 единиц выносливости, даря психопатический стиль ближнего боя, что вызывает различные случайные эффекты во время взаимодействия с людьми. При этом наносит 4 единицы урона мозгу каждый тик, вызывает постоянные [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и потерю моторики.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает еще большую потеряю моторики, слюноотделение и заставляет случайным образом ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], наносит 10 единиц урона мозгу каждый тик, тяжелые [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], еще большую потеряю контроля на моторикой и 5 единиц урона токсинами. Этот наркотик плавит ваши мозги.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает прилив сил, восстанавливая 18 единиц выносливости. Однако имеет 50% вероятность вызвать удушье, нанося 1 единицу урона (oxyloss) и 0.5 единиц урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и вызывает чувство эйфории. Убирает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Наносит 0.2 единицы урона мозгу каждый тик. Вызывает сильное привыкание. При передозировке вызывает частую смену настроения и наносит дополнительно 0.5 единицы урона мозгу каждый тик. При зависимости будет постепенно доводить ваше настроение до &amp;quot;безумного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нелегальный препарат, который одурманивает и заставляет двигаться в случайном направлении, вызывает слюноотделение, смех и так далее. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|нокаута]], вызванного ударами оглушающих [[Security_items#Stun_Baton|дубинок]][[File:StunBaton.gif]] и [[Makeshift_weapons#Stunprod|палок]] [[File:Stunprod.png]] на 90%. Не влияет на [[Status_Effects#Disables|оглушения]], полученные иным путем. Имеет 15% шанс вызвать потеряю дыхания, 5% вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке имеет 20% вероятность вызвать потерю дыхания и 4 единиц выносливости, 15% получить 2 единиц урона токсинами, 5% выронить вещь из рук, 5% шанс вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и обильное слюноотделение. Может быть найден в техтуннелях [[File:Pump_up_injector.png]]. В результате реакции получается 5 частей вместо 7.&lt;br /&gt;
|1.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Чистый деготь, прямо с пола. Он может помочь вам в сложной ситуации за счет получения урона печени. Уменьшает все типы оглушения на 10 (при стандартных настройках сервера - 0.5 секунды) и наносит 1.5 единицы урона печени. В случае передозировки наносит 5 единиц урона токсинами и дополнительные 3 единицы урона печени. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;В результате реакции получается 3 части препарата и 1 часть серной кислоты, вместо 3 и 5 соответственно.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает менее восприимчивым к ранам, но наносит 0.5 единиц урона токсинами. При передозировке наносит дополнительно 1 единицу урона токсинами и имеет 10% нанести еще 5 единиц токсинов и вызвать рвоту. При зависимости наносит дополнительный урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.8 ед. за тик&lt;br /&gt;
|25 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Повышает ваши умственные способности, заставляя вас учиться намного быстрее. Увеличивает навыки в зависимости от дозы, но наносит 0.1 единицу урона мозгу. При передозировке наносит дополнительные 3 единицы урона мозгу. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 8.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|6 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine}}Cocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Coca leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор из листьев коки. Уменьшает время стана, но при передозировке вызывает сонливость и серьёзный урон мозгу&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Stimulants (14 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine powder}}Cocaine powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 units cocaine &lt;br /&gt;
250k&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Реконструируйте любимую сцену из &amp;quot;Лица со шрамом&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crack}}Crack&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 units cocaine&lt;br /&gt;
20 units ash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 units water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллы &amp;quot;курительной&amp;quot; формы кокаина, называемой &amp;quot;крэк&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin}}Heroin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts opium&lt;br /&gt;
2 parts acetone&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; --- &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 8 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Она как героин для меня! Она не может... промазать мимо вены!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Opioids (18 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin powder}}Heroin powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 units heroin&lt;br /&gt;
250K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Take a line and take some time of man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|THC}}THC&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cannabis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Химический компонент каннабиса, служащий главным психоактивным веществом.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hash}}Hash&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind dryed cannabis leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Концентрированный экстракт каннабиса. Торкает в разы лучше, если курится с помощью бонга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dabs}}Dabs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 THC&lt;br /&gt;
420K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Восковой или пластинчатый концентрат каннабиса. Просто вштыривает иначе.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиротехника==&lt;br /&gt;
Управление огнем и материей.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила взрыва===&lt;br /&gt;
В описании взрывчатых веществ вы можете заметить такой параметр как &amp;quot;мощность взрыва&amp;quot;. Это множитель, который напрямую влияет насколько большим будет взрыв в пересчете на единицу этого самого вещества. Некоторые вещества имеют дополнительный &amp;quot;модификатор&amp;quot;, который просто добавляется к размеру взрыва. По умолчанию внешний радиус &amp;quot;слабого поражения&amp;quot; рассчитывается по формуле √(mod+quantity*strength)*√2, в то время, как радиусы &amp;quot;среднего&amp;quot; и &amp;quot;максимального&amp;quot; поражения равняются половине и четверти этого значения соответственно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что нестандартные взрывчатые вещества наподобие [[#Flash_Powder|Flash Powder]] или [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]] имеют отдельную механику взрыва, которая зависит от конкретного вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:17Rpx;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если смешать с некоторыми видами пиротехники, стабилизирует реакцию и предотвращает её для использование позже. Стабилизирующий агент не потребляется при стабилизации взрывчатки, а одной единицы агента хватает, чтобы стабилизировать любое её количество. &#039;&#039;&#039;Это не работает на всём, имейте это в виду!&#039;&#039;&#039; Также превращает плазму в стабильную плазму (которая и так есть уже в раздатчике), если смешать в соотношении 1:1.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены, если смешать с таким же количеством воды. Эта пена может переносить любое другое вещество, смешанное с ней в том же контейнере, что позволяет применить это вещество на большой площади. Пена распространит вещество на любую поверхность, будь то пол, объекты, люди или животные. Вещество будет проникать в организм через открытые участки кожи, если те не защищены спецодеждой (скафандры, костюм биозащиты, медицинские костюм). Чем меньше использовано пены, тем больше вещества попадет в организм человека. Пена очень скользкая! Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое облако дыма, которое переносит все вещества в том же контейнера по площади. Вещества будут переноситься всему, до чего касается дым. Люди, попавшие в дым, и которые на надели маску и баллон, будут &amp;quot;переваривать&amp;quot; вещества, что содержит дым. Отлично подходит для распространения токсинов в толпе людей. Может быть стабилизировано в [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Стабилизированная версия [[#Smoke|дыма]] (Smoke). Имеет лишь треть эффективности нестабилизированного химиката. Для активации нагрейте до 347К. Нереагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создаёт яркую вспышку, мощность которой зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется нагреть до 374К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Превращается в плазменный пожар, если не стабилизировано во время реакции. Заставляет гореть дольше и воспламеняет вас. Наносит увеличивающийся урон ожогами в зависимости от того, сколько времени вы находитесь под действием вещества (на 6 единиц урона каждые 2 секунды). Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Субстанция, которая горит намного дольше большинства видов топлива. Вколите вещество и нагрейте человека, чтобы превратить его в живой огненный шар.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вызывает глухоту в радиусе, который зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество нужно нагреть до 374К, чтобы активировать. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При первоначальной реакции охлаждается до 20К. Мгновенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и разогревается. Этот эффект не зависит от количества Pyrosium в контейнере - одна его единица работает так же, как 50. Ничего не происходит, пока не смешать с жидким кислородом. Не реагирует с кислородом в атмосфере. Если ввести в организм, то вещество потребляет 0.5 единицы кислорода каждый тик и разогревает тело на 15 градусов.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Вводит организм в состоянии криостазиса, которое предотвращает гниение органов. Снижает скорость проведения хирургических операций. Постепенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и охлаждает его. Эффект не зависит от количества Cryostylane - одна единица работает также, как 50. Не реагирует с воздухом в атмосфере. Внутри организма каждый тик потребляет 0.5 единицы кислорода и охлаждает тело на 15К.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Особая механика реакции :&amp;lt;/b&amp;gt; чем холоднее вещество во время реакции, тем менее чистым оно будет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02 ед./тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Во время реакции создает огненный шар размером 3х3. В начале реакции разогревается до 1000К. Легковоспламеняющаяся субстанция, которая при достаточно количестве может мгновенно расплавить пол и его основание. Воспламеняет всё, к чем прикасается, а при употреблении внутрь наносит 6 единиц ожогов каждый тик, но быстро выводится из организма. &lt;br /&gt;
|4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации отталкивает все объекты и людей от точки взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации засасывает людей и объекты в точку взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Реагенты по умолчанию имеют температуру 300К (комнатная температура), таким образом вещество мгновенно взрывается, если компоненты не были заранее охлаждены. Имеет силу взрыва равную 0.083 с модификатором равным 5, но в результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4, таким образом взрыв во время реакции значительно слабее, чем детонация чистого [[#Methamphetamine|Meth]]. Не может взорваться внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если разогреть до 474К вспыхивает, а затем взрывается с задержкой в 5-10 секунд. Вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманенность]] внутри плазмалюдей. Имеет силу взрыва равную 0.1 и модификатор равный 5.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Тяжелая, бесцветная, маслянистая жидкость. Взрывается мгновенно при смешивании. Может быть стабилизирована лишь при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единиц экзотического стабилизатора на 25 единиц вещества в контейнере во время смешивания). Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К, чтобы активировать. В результате реакции получается 2 части вещества вместо 3. Имеет силу взрыва равную 0.5. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Военная взрывчатка. Мгновенно взрывается, если не стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Если вещество стабилизировано, то его необходимо нагреть до 474К, либо смешать с таким же количеством [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] или [[#Teslium|teslium]]. Имеет силу взрыва равную 0.143 или 0.286, если активировано при помощи электричества. Дополнительно, если вещество активировано электричеством, вызывает пожар, имеет модификатор равный 4 или 6, если активировано при помощи [[#Teslium|teslium]]. Таким образом 200 единиц RDX также может равняться 100 единицам его же + 100 [[#Teslium|teslium]]. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Суицидальная взрывчатка. Формируется и мгновенно детонирует при случайной температуре между 401К и 499К. Может стабилизирована только при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единицы стабилизатора на 50 единиц вещества) в контейнере во время реакции. Если стабилизирована, взрывается при случайной температуре между 501К и 599К. Чем больше вещества взорвано, тем больше сила взрыва при максимуме силы в 0.67 при 2100 единиц вещества. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывная реакции, вызванная веществом [[#Penthrite|Penthrite]]. Детонирует при температуре 315К и имеет силу взрыва равную 0.2.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивание, может отбросить и даже убить. Полезно при изготовлении [[Grenade|гранат]]. Имеет силу взрыва равную 0.05.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивании. Если задействовано хотя бы по 75 единиц каждого вещества, сила взрыва увеличивает до 0.125, вызывая при этом паралич у [[revenant|ревенанта]] и делает его видимым, также воспламеняет [[Blood Cult|культистов]]. В противно случае она ведет также, как смесь калия с водой (potassium и water).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При смешивании мгновенно создает область электромагнитного импульса, который воздействует на всю электронику вокруг. Действует по-разному на разные объекты. Выключает [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|наушники]], оглушает [[Cyborg|киборгов]], отключает [[Guide_to_construction#Security_Camera|камеры]], нарушает работу [[Surgery#Cybernetic_Implants|имплантов]], переключает датчики костюмов в случай режим, поджигает владельцев некоторых скафандров, подает случайные импульсы на [[Hacking#Hackables|провода]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает пчёл. 1 пчелу на 5 единиц вещества. Если смешать с другими веществами внутри контейнера или гранаты, то созданные пчелы будут содержать это вещество. Пчелы, созданные этой реакцией, имеют ограниченное время жизни и умирают после 50 секунд. Не работает в гранатах. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Случайным образом бьет жертву током каждые 5-30 секунд, пока находится внутри организма, игнорирует любую защиту от электричества (т.к. находится внутри). Также увеличивает урон от обычного поражения током. Если разогреть вещество до 474К, получается [[#Tesla Shock|Tesla Shock]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Действует мгновенно при смешивании. Создает электрические разряды, которые бьет всех недалеко от центра реакции, поражая жертв электричеством, а также воздействует на электронику. Количество теслиума опеределяет урон и число создаваемых разрядов. 10 единиц вещества создают 1 разряд, 40 единиц - 2 разряда, 75 единиц - 3. Каждый последующий разряд наносит больше урона, чем предыдущий.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Смесь, которая прожигает стены или пол, если разлить и поджечь. Необходимое для этого количество вещества зависит от цели. Обычная стена требует 30 единиц, усиленная - 50. Каждая единица термита горит 0.35 секунды и максимальная длительность горения равна 20 секундам. Огонь - это чисто косметический эффект. Не работает на двери и окна. Наносит 1 единицу урона ожогами при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие реагенты==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}Ниже представлены химикаты, которые, как правило, не имеют медицинского применения. Многие из них будут полезны при производстве [[Grenade|гранат]], некоторые же довольно опасны сами по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; ниже 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бррр... холодно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, мгновенно делает его лысым. Держите подальше от [[Clown|клоуна]]! Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 1 часть вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет его прическу. Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 5 частей вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени телепортирует случайным образом на короткую дистанцию. Если вылить на кого-нибудь, телепортирует его на 1 тайл за каждые 5 единиц препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Ничего не делает, если вы не [[Changeling|генокрад]]. Медленно опустошает запас химикатов [[Changeling|генокрада]] и не позволяет ему общаться по средствам канала улья.&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или вылить на персонажа, то он отрастит очень длинные волосы. Ничего не делает при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает красную свечу для декоративных целей или ритуалов. Не взаимодействует ни с чем внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] в жидкой форме. Если разлить жидкость, то она мгновенно превратится в газ. Не имеет никаких прочих эффектов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает на полу ковёр. Лучше всего использовать в генераторе [[#Smoke|дыма]], гранатах или спрее. Ингредиент в [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&lt;br /&gt;
Может быть смешан в соотношении 1 к 1 с другими химикатами для создания ковров разного типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть список рецептов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} = Black Carpet (черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}} = Blue Carpet (синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}} = Cyan Carpet (голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Green_Beer|Green Beer]] = Green Carpet (зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]] = Orange Carpet (оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}} = Purple Carpet (пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]] = Red Carpet (красный)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Sodium = Neon White Carpet (неоновый белый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Pax|Pax]]|{{RecursiveChem/Pax}}}} = Neon Red Carpet (неоновый красный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Vitrium Froth|Vitrium Froth]] = Neon Orange Carpet (неоновый оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}} = Neon Yellow Carpet (неоновый желтый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Lime Juice  = Neon Lime Carpet (неоновый зеленый лаймовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}}} = Neon Green Carpet (неоновый зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Salbutamol|Salbutamol]]|{{RecursiveChem/Salbutamol}}}} = Neon Cyan Carpet (неоновый голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Nicotine|Nicotine]] = Neon Teal Carpet (неоновый бирюзовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Happiness|Happiness]]|{{RecursiveChem/Happiness}}}} = Neon Blue Carpet (неоновый синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Hyper-Plasmium Oxide|Hyper-Plasmium Oxide]] = Neon Purple Carpet (неоновый пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Helbital|Helbital]]|{{RecursiveChem/Helbital}}}} = Neon Violet Carpet (неоновый фиолетовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Impedrezene|Impedrezene]]|{{RecursiveChem/Impedrezene}}}} = Neon Pink Carpet (неоновый розовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Multiver|Multiver]]|{{RecursiveChem/Multiver}}}} = Neon Black Carpet (неоновый ЧОРНЫЙ)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из этих химикатов могут быть дополнительно переработаны:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Black Carpet (королевский черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Blue Carpet (королевский синий)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Случайным образом окрашивает пол, предметы и людей. Держите подальше от клоуна. Добавьте в [[#Smoke|дымовую]] [[Grenade|гранату]] для создания &amp;quot;радужной бомбы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известный как &amp;quot;перечный спрей&amp;quot;. Химикат, используемый в целях самообороны и полицией. При попадании на цель эффект зависит от того, защищены ли её рот и глаза. Если цель не защищена, то будет [[Status_Effects#Knockdown|сбита]] на 3 секунды, ослеплена на 6 секунд, получит расплывчатое зрение на 10 секунд, будет в [[Status_Effects#Confusion|смятении]] или замедленна на 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример снаряжения, защищающего от перечного спрея: противогаз, противогаз службы безопасности, усиленная (riot) и сварочная маски с опущенным забралом, космические шлемы, банданы (только рот), шлемы плазмолюдей и противорадиационные шлемы. Можно найти в заправщиках перечного спрея. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько агрессивных форм жизни. Скорее всего ваши действия заинтересуют службу безопасности. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько дружественных форм жизни. Отлично подходит для тех случаев, если вы хотите быть окружены пушистыми корги или если отдел снабжения имеет заказ на их шкуры... В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллическая полидекстроза. Используется для производства [[#Medicated_Suture|хирургических нитей]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает [[#Cellulose|целлюлозу]] (cellulose) в углерод (carbon). &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает персонального корги!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Окрашивает пол, предметы и людей. Существует несколько реагентов, определяющих цвет, например, Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. В игре нет просто реагента под названием &amp;quot;color powder&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Различные [[#Color_Powder|цветные порошки]], которые работают тем же образом, за исключением того, что не могут окрашивать мобов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]]. Ключевой ингредиент в изготовлении препарата [[#Spaceacillin|Spaceacillin]]. &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает раствор, который если применить на галоши, заставляет их впитывать любую жидкость, если наступить на тайл с ней. В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в производстве [[#Metal Foam|Metal Foam]] (металлической пены). В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Холодная реакция&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Высоко эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или развеять при помощи [[#Smoke|дыма]], создает не скользкую [[#Fluorosurfactant|пену]], которая тушит огонь, горящих созданий, а также тушит и удаляет горящую плазму из воздуха, и конденсирует её на пол.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Награда в [[Computers#Arcade_Machines|игровых автоматах]] (arcade machines)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Белые, синие и розовые блестки - три разных вещества, которые при соприкосновении с полом превращаются в ложные [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|газы]]. Используются для подшучивания. Поверхности могут быть очищены при помощи стандартных [[Janitor#Equipment|чистящих инструментов]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Для создание требуется перемолотая кукуруза, которую можно попросить у ботаника. Используется в производстве [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]] (тяжелая пуля для дробовика FRAG-12). Вещество столь же скользкое, как вода. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас абсолютно невесомым. Можно распылить на предметы, чтобы также сделать их невесомыми на 1 минуту. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас больше. Чем больше вы употребите, тем больше станете. Максимальный размер можно достигнуть, имея в организме 200 единиц вещества.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|То же самое, что и простая вода, но превращает обычную воду в святую при смешивании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Наркотик, который снижает способности, замедляя высшие функции клеток мозга. Каждый тик существует 80% шанс, что мозг получит 2 единицы урона и 50% шанс, что препарат вызовет [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет цвет волос. Ничего не делает при переваривании. В результате получается 5 частей препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет вас смеятся. В результате реакции получается 10 частей препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|После 10 циклов превращает обезьян и людей в горилл. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок искусственно созданного мяса. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает легкие металлические стены. И хотя их довольно легко разрушить, они полезны для заделывания дыр в обшивке или для блокирования турелей ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена из железа или алюминия (влияет лишь на вешний вид). Пена может переносить прочие вещества. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Случайные!&lt;br /&gt;
|Очень редкий, интересный препарат, которым частенько злоупотребляют. Если его связать с каким-либо материалом, то при соприкосновении с предметами будет менять их материал на тот, с которым был связан. Реакции для связывания смотрите ниже. Не действует на персонажей. Делает очень уютные комнаты, превращая все предметы в золото или позволяет убить весь экипаж на шаттле, превратив кресла и пол в плазму или уран. Может быть использован для создания неисчерпаемого запаса ресурсов. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Связывает metalgel с материалом, который был использован. Оставшийся metalgel будет иметь то же название, что и раньше, но будет менять материал предметов и структур на тот, с которым был связан, если он [[#Touch|коснется]] тех. Имейте в виду, что некоторые материалы, например, алмазы, не имеют жидкой формы. Silicon (кремний) будет превращать всё в стекло.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections#Simple_Diseases|болезнь]], которая превращает персонажа в [[Cyborg|киборга]] с [[Asimov#Core_AI_Modules|законами Азимова]]. Болезнь можено вылечить, если ввести медь (copper).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в создании препарата [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]] (умная металлическая пена). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Умная&amp;quot; версия металлической пены, которая взаимодействует с тайлом, соседствующим с космосом. Как правило не запирает персонажей и не блокирует проходы. Пена может переносить другие реагенты. Не взаимодействует ни с чем в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] в жидкой форме. Если разогреть до 575К, разбрасывает всё вокруг, а затем взрывается. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], если разбрызгать на кого-нибудь. Находясь внутри организма вызывает анемию (потерю крови), [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и потерю дыхания. Если разлить, высвобождает газ N2O в атмосферу. Если во время реакции чистота упадет ниже 30%, препарат начнет испаряться.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого серебра в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого золота в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкой [[Plasma|плазмы]] в твердую. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого урана в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает листы пластика в соотношении 10 единиц препарата на 1 лист. Используется для изготовления [[Medical_items#Large_Water_Bottle|пластиковых бутылок]] (plastic bottles) [[File:large_water_bottle.png]] и прочего. Не забудьте положить немного пластика в протолат, т.к. он нужен для изготовления медицинского оборудования.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает зомби-опухоль в головном мозге (festering ooze). Когда жертва умирает, она возрождает в качестве [[Zombie#Romerol_Zombies|зомби]], который может заражать других при нанесении урона. Препарат может быть применен непосредственно к трупу, что позволяет создавать зомби прямо в [[Morgue|морге]]. Можно применять как [[#Touch|прикосновением]], так и [[#Ingest|перевариваем]]. Опухоль можно удалить при помощи [[Surgery#Romerol_Tumor|хирургической операции]].&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет пчеломатку (Queen Bee) разделиться на две при введении. В результате получается 5 частей препарата вместо 50.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Заставляет вас беспорядочно дергаться, пускать слюни, стонать и задыхаться.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок мыла, который очищает на 10% быстрее, чем тот, что вы получаете на станции. Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Позволяет очистить практически любые поверхности от большинства видов загрязнений. Уборщик всегда будет рад пополнению. В отличие от чистящих инструментов, это средство не удаляет отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает кожу более темной, если распылить или нанести пластырем. Если вы проглотите более 10 ед., Вы станете загорелыми, с колючими волосами, будете беспорядочно демонстрировать мышцы и извергать старый мем.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Высокоэффективное смазывающее средство. Если вылить на пол, делает его невероятно скользким на очень долго время. Смазку можно убрать, только если заменить пол или подождать. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если нанести на поверхность или распылить, ускоряет хирургические манипуляции на 20%. Полезно для проведения хирургический операций в неидеальных условиях.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок синтетического мяса.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Medicated_Suture|хирургическую нить]] (Medicated Suture).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|улучшенную регенеративную сетку]] (Advanced Regenerative Mesh).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Mourning_Poultice|припарку]] (Mourning Poultice).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь различных цветных жидкостей. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Если [[#Inject|ввести инъекцией]], превращается в топливо (Welding Fuel). Случайном образом вызывает рвоту, а позже ненадолго [[Status_Effects#Stun|оглушает]]. Быстро выводится из организма вместе с рвотой и оглушением. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пацифицирует цель не позволяя той использовать боевой режим {{Combat_Mode}}, определенные виды оружия и позволяет использовать лишь пассивный и аргрессивный захват {{Grab}}. Оружие, которое не наносит урон, например, [[Security_items#Disabler|disablers]], может быть использовано.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|| То же самое, что [[#Pax|Pax]], но усваивается много быстрее. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections|вирус]], который создает [[#Pax|Pax]] внутри больного и медленно превращает того в Гондолу. Может быть вылечен при помощи [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени шокирует не-этериалов пока находится в организме. Изоляционные перчатки не спасают от действия препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Добавьте 1 единицу воды в 50 единиц препарата, чтобы создать мартышку. Разрывает мартышек, если другая мартышка появится внутри первой. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает входящие ингредиенты в 3 единица водорода (hydrogen) и 1.5 единицы кислорода (oxygen).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|При смешивании расходует входящие ингредиенты и заставляй раствор... кричать. Крик тем сильнее, чем больше реакция. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь конденсируется в [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рецепты вирусологии===&lt;br /&gt;
Данные химикаты используются, чтобы вызвать мутации в [[Infections|вирусах]], а также имеют некоторое применение помимо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Обедненная еда для вирусов. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вирусам и бактериям быстро расти. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1 или 2. У [[Virologist|вирусолога]] есть диспенсер для получения данного вещества. В результате реакции получается 15 частей препарата вместо 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 3. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Ослабленная вирусная плазма. Используется для получения симптомов уровня 5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 6. В результате реакции 1 часть вместо 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 6 или 7. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 7. В результате реакции 1 часть вместо 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 8. В результате реакции 1 часть вместо 21.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Не совсем рецепт, а обычная реакция. Если смешать мутаген с кровью, то создастся кровь, количество которой равно количеству израсходованного в ходе реакции мутагена. Для начала реакции достаточно 1 единицы крови. Например, если смешать 1 единицу крови и 100 мутагена, получится 101 единица крови. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существую химикаты, который ничего не делают, и которые могут быть найдены в [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|странных семенах]] (Strange seeds). Пример: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мутационные токсины===&lt;br /&gt;
Можно получить в [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]]. Эти химикаты позволяют превращать гуманоидов в другие [[Guide_to_races|расы]]. Для начала трансформации достаточно 1 единицы мутагена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в случайно подрасу [[Slimepeople|слаймолюдей]]. Если вы уже слаймочеловек, мутаген случайным образом изменит подрасу. Раньше мутаген имел название &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Lizardpeople|ящера]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
||После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Human|человека]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|При контакте вызывает болезнь, которая постепенно превращает в [[slime|слайма]]. Болезнь можно вылечить при помощи [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
Самые опасные и смертоносные химикаты. Некоторые из них вы можете достать через аплинк будучи предателем. Человеческая печень быстро выводит отдельные токсины в размере 3х единиц и менее (со скоростью 1 единица за тик, если печень полностью здорова). Токсины, находящиеся в желудке, также берутся в расчет. Например, если у вас 2 единицы токсинов в крови и 10 единиц в желудке, печень не будет выводить токсины (но они всё также будут усваивается организмом с нормальной скоростью, зависящей от конкретного токсина). Чем выше урон печени, тем ниже порог токсинов, который печень будет выводит. Все токсины наносят урон печение при их высокой концентрации в организме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Наносимый урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Поедание плохо приготовленной еды&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Оглушение, токсины&lt;br /&gt;
|Мощное успокоительное, которое сперва вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], а после 10 циклов [[Status_Effects#Confusion|усыпляет]]. После 51 цикла наносит увеличивающийся урон токсинами до тех пор, пока жертва не умрет. В результате реакции получается 1 часть препарат вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Галлюцинации&lt;br /&gt;
|Сильный нелегальный галлюциноген, также известный как LSD.&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет наоборот избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]] людям, страдающим синдромом расстройства восприятия (Reality Dissociation Syndrome). В результате реакции получается 5 частей препарат вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Речь&lt;br /&gt;
|Лишает возможности говорить. В результате реакции получается 2 части препарат вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Жестикуляция&lt;br /&gt;
|Лишает возможности жестикулировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 7.5 единицы урона [[Health#Stamina|выносливости]] каждый тик. При передозировке существует 4% шанс, что препарат нанесет 20 единиц грубого (brute) урона случайной части тела и 200 единиц урона выносливости, что имеет высокий шанс [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|повредить кости]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|50 единиц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Внешность&lt;br /&gt;
|Случайным образом меняет внешность.&lt;br /&gt;
|Бесконечная&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Удушье&lt;br /&gt;
|Временно приостанавливает дыхание, нанося 5 единиц урона удушьем (oxyloss) каждый тик. Даже небольшая доза может быть смертельна, так как жертва может очень быстро [[Status_Effects#Unconscious|потерять сознание]]. [[#Epinephrine|Epinephrine]] является противоядием, выводя 2 единиц lexorin каждый тик с 20% шансом превратиться в 4 единицы [[#Histamine|histamine]]. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единиц урона каждый тик и имеет 25% шанс вызвать что-то из следующего: 6 секунд оглушения, 5-25 единиц урона удушьем или остановку сердца. Сердце можно перезапустить ударом электрического тока, например, дотронувшись до сетки под напряжением, получив удар при взломе двери или при помощи дефибриллятора.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 13 единиц урона выносливости каждый тик, который постепенно снижается. В остальном, как правило, препарат безвреден.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Киборги-миротворцы (Peacekeeper Cyborgs)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 10 единиц урона выносливости, а также замедляет. Не может нанести более 50 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Радиация&lt;br /&gt;
|Вызывает сильное облучение радиацией (4 единицы каждый тик). Очень медленно усваивается организмом.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Оглушение и удушье&lt;br /&gt;
|После 10 циклов оглушает без предупреждения. Случайном образом вызывает удушье, которое может убить.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут и выносливость&lt;br /&gt;
|Сбивает с ног после 10 циклов и наносит 10 единиц урона выносливости каждый тик. Аналогичен [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]], но действует дольше и не может убить.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нокдаун и токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик и сбивает с ног после 22 циклов. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Отсроченный урон токсинами&lt;br /&gt;
|В последнюю секунду наносит урон токсинами в зависимости того, сколько времени препарат был в организме (чем дольше, тем выше урон). Наносит 3 единицы урона токсинами за каждый тик, что присутствует в организме.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Наносит 3 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] каждый тик. После 12 циклов жертва случайным образом может ощутить спазмы в сердце, слабость, нехватку воздуха и боли в сердце.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мозг и уши&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона мозгу и ушам каждый тик. Имеет небольшой шанс ошеломить жертву. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Мутации&lt;br /&gt;
|Вызывает мутации при введении или употреблении у людей и растений. У людей мутации происходят мгновенно в момент введения препарата, а не во время его усвоения. Шанс активации отрицательной мутации - 98%, положительной - 2%. Вызывает облучение радиацией. Высокие дозы опасны для [[Surgery##Organ_Manipulation|печени]]. Также препарата полезен в [[Infections|вирусологии]]. При смешивании с кровью превращается в кровь, что полезно для воспроизводства оной в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Потеря веса&lt;br /&gt;
|Удаляет полезные вещества, вызывая потерю веса. Наносит урон токсинами, если человек голоден.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины и потеря дыхания&lt;br /&gt;
|Каждый тик наносит 1.75 единицы урона токсинами и обновляет таймер в в 5 тиков в течение которого жертва не может дышать. ОЧЕНЬ медленно усваивается, но быстро действует. Похож на [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Паралич, удушье и токсины&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Парализует]] через 11 циклов, нанося при этом по 1 единицы урона удушьем и токсинами. Очень медленно усваивается и очень опасно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый урон, токсины, удушье и мутное зрение&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет небольшой шанс нанести 2 единиц грубого (brute) урона и ухудшить зрение. При передозировке наносит по 2 единицы грубого урона, токсинами и удушьем каждый тик. &lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик. Имеет 5% шанс превратится в 5-15 единиц [[#Histamine|Histamine]]. Предотвращает гниение органов у трупов. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый, токсины&lt;br /&gt;
|Каждый цикл наносит 0.2 урона токсинами и 0.3 грубого урона за каждую единицу препарата в организме. Имеет 15% шанс превратиться в 5-10 единиц [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут&lt;br /&gt;
|Мгновенно [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] жертву. Спустя 51 цикл наносит нарастающий урон токсинами в размере (текущий_цикл - 50) &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, мозг&lt;br /&gt;
|Наносит каждый цикл 1 единицу урона токсинами и 3 единицы урона мозгу, максимум 60 единиц урона токсинами и 150 мозгу (мозг имеет 200 очков здоровья). После 18 цикла усыпляет жертву.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, удушье&lt;br /&gt;
|Наносит 1.25 единицы урона токсинами каждый тик, имеет 8% шанс  [[Status_Effects#Stun|оглушить]] на 4 секунд, нанеся дополнительные 2 единицы урона токсинами. Также имеет 5% шанс вызвать удушье. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2 единиц урона токсинами каждый тик. Может вылечить шрамы при переваривании. Может быть использован в производстве [[#Rezadone|Rezadone]] и [[Guide_to_food_and_drinks#Seafood|imitation carpmeat]] (имитации мяса карпа).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть, оглушение&lt;br /&gt;
|При [[#Ingest|переваривании]] мгновенно [[Status_Effects#Unconscious|сбивает с ног]] (в настоящее время забагован  https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959) и при большинствt видов диагностики жертва похожа на труп. Если употребить иным путем, вызывает [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] на циклах 1-5; наносит 40 единиц урона выносливости на цикла 5-8 и ложную смерть на цикле 9 и далее. Наносит 0.5 единиц урона удушьем и токсинами. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 15.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть&lt;br /&gt;
|Снижает метаболизм до такой степени, что жертва кажется мертвой, при этом та полностью сохраняет сознание и подвижность. Наносит 1 единицу урона удушьем и 0.8 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Грубый урон, раздражение&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также имеет вероятность, что жертва начнет чесаться, нанося себе 0.2 единицы грубого (brute) урона. В отличие от других препаратов, порошок попадает в кровоток [[#Under the hood|при соприкосновении]], например, если высыпать его на жертву. Имеет 3% шанс превратиться в 1-3 единицы [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мгновенная смерть&lt;br /&gt;
|Мгновенно взрывает толстых людей при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Базовый реагент для производства препаратов, основанных на слаймах. Если перемолоть [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] (экстракт слайма), он даст 20 единиц химиката за каждую неиспользованное единицу экстракта. Имеет 40% вероятность вылечить 5 единиц грубого (brute) урона каждый тик, но также имеет 10% шанс вызвать сильное отравление, нанеся 20-60 единиц урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Кровотечение&lt;br /&gt;
|Сильный антикоагулянт. Открывает [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащие раны]], усиливая тем самым кровотечения. Увеличивает кровопотерю на 0.5. Не работает, если у жертвы нет открытых [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровотечений]].&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 20 циклов экран игрока начинает очень сильно дергаться (вращаться?). Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.24 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 11 циклов имеет 50% шанс вызвать сильную рвоту, вывод прочие химикаты из организма. При передозировке после 33 циклов имеет 15% шанс, что персонажа вырвет одним из его органов. Для работы требуются очень большие дозы.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|29 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины и вывод медикаментов&lt;br /&gt;
|Очень медленно усваивается и выводит 5 единиц препаратов из крови жертвы каждый тик, нанося при этом 0.15 единицы урона токсинами. Если в крови жертвы есть [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] или [[#Calomel|Calomel]], вывод препаратов замедляется до 0.5 единицы каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.032 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 2 единицы урона токсинами и (текущий цикл / 15) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 42. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 3 единицы урона токсинами и (кол-во вещества / 10) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 5. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает растения и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает вредителей в лотках гидропоники. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 4 единицы урона токсинами [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Эффективный гербицид. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 2 единицы токсинов [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]] каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Разогревает, наносит 3 единицы урона токсинами и уменьшаем запас плазмы у [[Xeno|ксеносов]]. Медленно выводит [[#Epinephrine|epinephrine]] из крови. Тает при температуре 30°C (303.15 K), превращаясь в жидкую плазму.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты ниже имеют особенное применение или реакцию, что делает их уникальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Странная смесь, формирующаяся во время контролируемой реакции блюспейса и плазмы, которая вызывает флуктуации собственного состояния внутри пациента.&lt;br /&gt;
Если чистота препарата выше 90%, при употреблении она телерепортирует игрока в локацию создания (только переваривание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препарат &amp;quot;запоминает&amp;quot; место, где вы его получили и создает в этом месте &amp;quot;синюю&amp;quot; версию состояния персонажа, таким образом связав оба и создав точку для возвращения. &lt;br /&gt;
Как только препарат выйдет из крови пациента, он вернет игрока в место, где тот употребил этот препарат. Смерть не останавливает данный процесс, вы вернетесь в исходное место, даже если мертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает снижение стабильности вашего персонажа - вас телепортирует в случайное место, близкое к тому, где вы находитесь  После этого вы будете постепенно становиться все более и более нестабильными, вызывая различные эффекты. Эти эффекты можно обратить / нейтрализовать, приняв стабилизирующий агент, bluespace dust или еще больше eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распыление препарата на нескольких шкафчиках на одной плитке (с реагентом чистотой более 80%) связывает шкафчики вместе. Связанные друг с другом, они телепортируют все, что попадает в них, к следующему шкафчику в последовательности. Вы можете связать столько шкафчиков, сколько захотите, в последовательность, но вы должны располагать все шкафчики друг над другом, когда вы их связываете. Шкафчики с поврежденной ссылкой (то есть все другие шкафчики в последовательности уничтожены) могут быть повторно использованы в последовательности, но в противном случае связанные шкафчики не могут быть повторно связаны.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Изначальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 15 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грязные / Инверсные / Проваленные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты, которые могут быть созданы в ходе не оптимальных реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Грязные химические изомеры, появившиеся в ходе не оптимальной реакции. Наносят умеренный урон печени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. в тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Инверсные реагенты, получаемые, если чистота реакции ниже инверсного порога. Некоторые из них появляются при переваривании связанного с ними препарата, другие же могут быть получены в ходе реакции.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жижа с неприятным запахом, которая образуется, когда реакция становится слишком грязной.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вязкая каша из различных лекарств. Исцеляет случайный тип урона&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Считается, что эта редкая и запрещенная смесь приблизит вас к пониманию скандинавской богини Хель. Посылает руки Хель вслед за тем, у кого есть смелость, чтобы поглотить ее.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно нарушает способность пациента усваивать алкоголь, делая его более восприимчивым к его воздействию.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот фермент превращение питательные вещества в лечебные пептиды.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мышечный релаксант, вызывающий сильное привыкание, который вырабатывается, когда реакция Lenturi  идет не оптимально. Сильно замедляет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Продолжительное воздействие этого химического вещества может вызвать непреодолимое желание почесать себя.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, ухудшающий зрение пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент вызывает резкое повышение температуры тела пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Усыпляет пациента, что на 25% увеличивает эффективность всех лекарственных препаратов, которые присутствуют в организме спящего пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Препарат, что покрывает легкие изнутри и даёт дополнительную защите от горячего и холодного воздуха.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Радиоактивный индикатор, который может улучшить способность сканера обнаруживать повреждения внутренних органов, предоставляя числовые значения здоровья каждого органа. Очень медленно облучает пациента. После использования рекомендуется чистка крови или использование низкой дозы препарата.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент уменьшает примеси во всех немедикаментозных препаратах в организме пациента, уменьшая их действие на 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент для лечения токсинов, который эффективен только в том случае, если это единственный реагент, присутствующий в организме пациента. Лечит от 0 до 2 ед. / Тик в зависимости от его чистоты, однако, если в теле есть другие реагенты, кроме него, он вместо этого нанесет урон легким.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, который стимулирует сердце у мертвого пациента, временно возвращая недавно умерших пациентов, что дорого обходится их сердцу.&lt;br /&gt;
Пока этот реагент находится внутри пациента, он сохранит им жизнь, но будет повреждать его сердце и временно сделает их неспособными умереть и войти в критическое состояние. По мере получения большего урона, пациент будет замедляться и медленно атаковать, и если он получит 500 и выше единиц урона до конца действия препарата, сердце взорвется.&lt;br /&gt;
По мере того, как пациент получает больше урона, они двигаются медленнее и медленнее атакуют, и если они получат более 500 урона до того, как реагент пройдет через них, их сердце взорвется в конце.&lt;br /&gt;
Передозировка взрывает их сердце.&lt;br /&gt;
Для работы требуется работающее сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;сильная лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Замораживает живого или мертвого пациента в блоке льда с индуцированным криостазисом, помещает его в стазис на короткий период времени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заставляет предметы, которые держит пациент, перемещаться между его левой и правой руками.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно мерзкое вещество, вызывающее рвоту. Он образуется при грязных реакциях препарата Lipolicide.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Легкая бесцветная жидкость с отчетливым запахом. Переваривание может привести к слепоте. Это побочный продукт организмов, перерабатывающих нечистый формальдегид.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Маслянистая, бесцветная и слаботоксичная жидкость. Он образуется при расщеплении chloral hydrate внутри организма.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Странная синяя жидкость, которая образуется при реакции нечистого Mind Breaker. При переваривании заставляет пациента читать стихи.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|У пациента возникает временный дефект речи, который длится до тех пор, пока реагент в крови пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вызывает у пациента временную травму головного мозга, перенаправляя активность нейронов. Травма длится до тех пор, пока в их организме есть реагент.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарушает естественную работу организма, заставляет пациента вручную сокращать сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Делает алкоголь в организме более крепким, усиливая тем самым его эффект. Чем дольше препарат в крови, тем крепче становится алкоголь.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет пациента, пока находится в его крови.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ухудшает слух пациента, заставляя то, что он слышит, звучать забавно.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidopaine}}Lidopaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, причиняющий боль. Усваивается быстрее, чем Lidocaine. Наносит урон сердцу и выносливости.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt; нет&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты Лаваленда ==&lt;br /&gt;
Могут быть найдены во флоре Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Где можно найти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 20% шансом может на 4 тика остановить дыхание, нанести 2 единицы урона мозгу (но не более 150), 3 единицы урона токсинами и 10 единиц урона выносливости, а также вызвать расплывчатое зрение. Вы потеряете сознание после 10 циклов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|Заставляет вас светиться.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 80% шансом лечит 1 единицу грубого (brute) урона и 1 единицу ожогов (burn) каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доставка препаратов {{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}} Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды доставки===&lt;br /&gt;
Есть 5 способов доставки: &#039;&#039;&#039;переваривание (ingest)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;инъекция (inject)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;распыление (vapor)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;прикосновение (touch)&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;пластырь (patch)&#039;&#039;&#039;. Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу [[#Smoke_vs_foam|Дым vs Пена vs прочие]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Переваривание====&lt;br /&gt;
При попадании в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]] реагенты начинают перевариваться. Каждый препарат переваривается отдельно, постепенно попадая в кровь. Скорость переваривания частично зависит от количества химикатов в желудке и от типа желудка (см. [[Guide_to_races|расы]]). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают усваиваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Эффект переваривания имеют таблетки, сигареты, [[General_items#Vape|электронные сигареты]], а также напрямую поглощённые напитки и еда. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] считается перевариваем за тем исключением, что дым, минуя желудок, сразу попадает в кровь. [[#Probital|Probital]], к примеру, работает лучше при его переваривании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Инъекция====&lt;br /&gt;
При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают усваиваться. Препараты в крови могут быть [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Syriniver]], например, лучше работает именно при этом способе введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Распыление====&lt;br /&gt;
Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть препаратов сразу же попадает в кровь, а другая блокируется в зависимости от типа одежды, надетой на персонаже. Скафандры с надетым шлемом как правило полностью защищают от распыления. Однако если у реагента есть &#039;&#039;&#039;распыляемый&#039;&#039;&#039; компонент, он все равно будет воздействовать на цель, как, например, [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Подробнее о [[#Fluorosurfactant|пене]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]]. [[#Hercuri|Hercuri]] лучше всего работает при распылении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прикосновение====&lt;br /&gt;
[[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеют эффект прикосновения. Если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель игнорируя одежду на ней (например, эффект мгновенного лечения препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]). Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039; также являются &#039;&#039;пластырями&#039;&#039;. Подробнее о [[#Smoke|дыме]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластырь====&lt;br /&gt;
Пластыри и медицинские гели имеют данный эффект. Реагенты попадают полностью в кровь И если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039; также имеют эффект &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дым vs пена vs прочее===&lt;br /&gt;
Ниже описаны принципиальные различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], разбрызгиванием и спреем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таблетки====&lt;br /&gt;
Таблетки можно мгновенно проглотить для их последующего [[#Ingest|переваривания]]. Вы не можете проглотить таблетку, если ваш рот чем-то закрыт. У [[Plasmaman|плазмалюдей]] могут быть проблемы с принятием таблеток. Каждая таблетка вмещает максимально 50 единиц препаратов и вводят их в кровь постепенно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шприцы====&lt;br /&gt;
Вы можете делать инъекции при помощи [[Medical_items#Syringe|шприцев]] вручную или с помощью шпицемета (syringe gun). Стандартные шприцы неспособны пробить скафандры или другое особо прочное снаряжение, для этого понадобятся специальные пробивающие шприцы (piercing syringe). [[Golem|Големы]] имеют иммунитет к инъекциям, но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] будут на них работать. В зависимости от типа, шприц вмещает от 10 до 60 единиц препаратов. Стандартный шприц вмешает 15 единиц. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластыри====&lt;br /&gt;
Пластыри мгновенно вводят препараты в кровь человека игнорируя любую одежду на нем, включая скафандры. Они также имеют эффект [[#Touch|прикосновения]]/[[#Patch|пластыря]]. Пример: пластырь с 20 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно вылечит 25 единиц грубого урона и ожогов (компонент с эффектом прикосновения), и также сразу попадет в кровь (что не будет иметь никакого эффекта конкретно в этом случае). Пластыри также работают на [[Plasmaman|плазмалюдях]]. Вмещают до 40 единиц препаратов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сигареты====&lt;br /&gt;
Могут быть наполнены различными компонентами. При вдыхании реагенты будут медленно [[#Ingest|перевариваться]] и, минуя желудок, попадать сразу в кровь. Если реагентов слишком мало, они могут не попасть в нужном количестве в кровь, чтобы иметь какой-либо эффект. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] могут быть модифицированы при помощи отвертки и мультитула для создания [[#Smoke|дыма]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Дым]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
Во время реакции дым будет поглощать компоненты внутри изначального контейнера (гранаты, сигареты, дымогенератора и т.д.) и распространять на всех и всё вокруг. Люди, вошедшие в дым, будут [[#Touch|затронуты]] его реагентами. Если они не надели маски и не включили баллоны, они также будут [[#Ingest|переваривать]] компоненты. Количество дыма не влияет на концентрацию препаратов. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы вошедших или находящихся в дыму, пока тот активен. Реагенты с особой пометкой в коде о том, что они воздействуют на среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]), будут это делать. Дым также обычно ограничивает видимость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 1:&#039;&#039;&#039;: Дым содержит 20 единиц препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все люди в облаке, включая тех, что носят скафандры, будут медленно вылечивать 25 грубого урона и ожогов (и получать урон токсинами), если они будут стоять в облаке на протяжении всего времени его действия. Те, кто не надел маски и не включил баллоны, также переварят 20u препарата, что в данном случае не будет иметь эффект. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 2:&#039;&#039;&#039; Дым содержит 20 единиц [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). Этот препарат имеет эффект [[#Touch|прикосновения]], поэтому все находящиеся в облаке, включая людей в скафандрах, загорятся. Он также будет наносит урон окружению, потому что CLF3 запрограммирован делать это. Те люди, что не надели маски и не включили баллоны, также [[#Ingest|переварят]] часть химиката и температура их тела начнет расти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Пена]]====&lt;br /&gt;
Во время реакции пена поглощает все компоненты внутри изначального контейнера и распространяет их на пол и людей вокруг зоны воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и как правило скользкая. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы находящиеся в области действия с эффектом [[#Vapor|распыления]], но компоненты могут быть сильно рассеяны в зависимости от количества пены. Любая одежда уменьшает количество химикатов, вводимых в кровь. Кроме того, введение компонентов пены разделено на несколько тиков. Если препарата в пене слишком мало, он может и вовсе не попасть в кровь. Иными словами, если использовано слишком мало препарата или слишком много пены, то последняя может вообще не иметь какого-либо эффекта. Тики считаются &#039;&#039;после&#039;&#039; распределения препарата и его блокирования одеждой. С другой стороны, если вы используете небольшое количество пены, количество введенного препарата в кровь может быть даже больше, чем в изначальном контейнере. Скафандр с надетым шлемом полностью защищает от пены. Несмотря на рассеивание, пена всё еще будет переносить такие химикаты как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] на все тайлы, с которыми соприкоснется (но не со стенами, дверьми и окнами). Пена не блокирует обзор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры пены 1:&#039;&#039;&#039; 250 единиц пены, содержащей 10 единиц [[#Cyanide|цианида]], создаст голубоватую пену, которая при соприкосновении не делает ничего, потому что яд в ней слишком рассеян.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример пены 2:&#039;&#039;&#039; 20 единиц пены, содержащей 250 единиц [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшом участке, затронутым кислотой, будет медленно плавиться одежда, пол и предметы. Тем же, кто не носит скафандры с надетым шлемом, будет введено большое количество препарата в кровь в зависимости от того, что именно на них надето и как долго они пробыли в пене. Неважно есть ли на них маска и включен ли баллон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разбрызгивание====&lt;br /&gt;
Если бросить в кого-то колбу с препаратом, либо нажать на кого {{Rightclick}}, держа колбу в руке, то вы разбрызгаете содержимое на человека или поверхность. Чем больше &amp;quot;пройденное&amp;quot; колбой расстояние, тем сильнее будет эффект разбрызгивания. [[grenade|Граната]] будет разбрызгивать содержимое, если в ней нет компонента для [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Разбрызгивание имеет эффект [[#Touch|прикосновения]] как метода доставки. Это означает, что большинство химикатов не будут делать ничего. Реагенты со специальными свойствами воздействия на окружение, например, вода, будут это делать (вода делает поверхность скользкой). Если в реагентах есть компоненты с эффектом [[#Touch|прикосновения]], то действовать будут только они.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: если вы кинете в кого-то колбу с 80 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]], вы мгновенно вылечите ему 100 единиц грубого урона и ожогов (а также нанесете 150 единиц урона токсинами), так как у [[#Synthflesh|Synthflesh]] есть эффект при прикосновения. В данном случае неважно надет ли скафандр или маска с включенным баллоном. В то же время, если бросить в человека колбу с ядом, яд не будет иметь никакого эффекта. Также с помощью разбрызгивания можно наносить [[#Thermite|термит]] на стены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спрей====&lt;br /&gt;
Спрей будет распространять химикаты на поверхности, а также вводит их в кровь людям через эффект [[#Vapor|распыления]]. Это означает, что одежда защищает частично или полностью от спрея. Некоторые химикаты, например, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] имеют дополнительный эффект на окружение и людей, если разбрызгать их при помощи спрея, но они не попадут в кровь, если на человеке достаточно плотная одежда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами диспенсера ==&lt;br /&gt;
Только если чего-то нет в диспенсере или что-то не написано в руководстве выше, это не значит, что вы не можете достать и использовать это! [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и многие другие вещи открывают широчайшие возможности для экспериментов любопытному химику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15494</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15494"/>
		<updated>2023-05-21T06:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Invisible comment for wiki editors:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):&lt;br /&gt;
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil&lt;br /&gt;
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like.&lt;br /&gt;
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} &amp;lt;- Replace modafinil with the actual chem name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Angust Nov 16 2019&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Типпо Фелангус, Химик&lt;br /&gt;
|text=Привет, дружище, добро пожаловать в Химию! Это одна из немногих работ, где ты можешь полностью вылечить человека в одну секунду и взорвать его в следующую.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо действительно просто освоить. Все, что вам нужно сделать, это налить немного этого калия в стакан с водой, вот так...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wip&lt;br /&gt;
|assign = G3_S1 (Ge63s5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет в основном полезно для [[Chemist|химиков]], но может так же пригодиться любому игроку, в особенности [[Traitor|предателям]]. Обращайся к [[Chemical recipes|Химическим рецептам]] за упрощенными пошаговыми инструкциями как делать более сложные химикаты (иногда устаревшими), и за информацией об использовании &#039;&#039;функции записи рецептов&#039;&#039; раздатчика. Для производства гранат обращайся к разделу [[Grenade|Гранаты]]. Если у тебя нет [[#Chemistry Dispensers|хим. раздатчика]], обращайся к [[Guide to Ghetto Chemistry|Руководству по Гетто Химии]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобный клиент для навигации по англоязычной вики (с несколькими доп. функциями) тут: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный сайт, используйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химия сейчас в процессе расширения, поэтому рецепты скорее всего поменяются (реагенты, однако, скорее всего останутся такими же). Так же рекомендуется к прочтению руководство по управлению реакциями, или можете использовать кнопку help/quick tutorial на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление реакциями ==&lt;br /&gt;
Для возвращающихся игроков — реакции теперь происходят с течением времени. В общем, скорость реакции зависит от температуры, и в некоторых случаях от наличия дополнительного катализатора. Чистота зависит от чистоты используемых реагентов, и на сколько далеко pH от оптимального. Важно помнить что хотя реакции будут изменяться с обновлениями, базовые реакции универсальны и скорее всего не вызовут проблем. Держите pH реакции в диапазоне 5-9 и помните что все реакции теперь экзотермические. [[#Methamphetamine|Мет]], однако, был подправлен и теперь гораздо опаснее, я рекомендую прочитать запись о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ускоренного курса по механикам нажмите на кнопку help на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру) которая проведет вас по каломельной реакции. Так же добавлено достижение если вы выполните её со 100 % чистым продуктом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура ===&lt;br /&gt;
Все не мгновенные реакции теперь имеют скорость реакции, которая зависит от температуры мензурки. Если химикат реагирует слишком медленно, просто добавьте жара на мензурку чтобы ускорить реакцию. Когда реакция возникает, она либо экзотермическая (производящая тепло), либо эндотермическая (поглощающая тепло). Будьте осторожны с экзотермическими реакциями, так как они склонны к перегреву. Перегретая реакция по стандарту снизит выход конечного продукта, а некоторые реакции могут иметь специфические эффекты при перегреве (пока не введено, но скоро!). Скорость нагревания реакции возрастает параллельно с температурой в мензурке, так что будьте осторожны и не потеряйте контроль и бегите если потеряли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость реакции ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ ускорить реакцию это нагреть её, однако если вы ищете другие пути, например для реакции в трубах, наличие дополнительного катализатора (например Palladium synthate catalyst для медицины) в необходимом количестве также ускорит реакцию. Кроме того, можно использовать Tempomyocin на реакции чтобы дать ей внезапного ускорения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водородный показатель (pH) ===&lt;br /&gt;
Каждое химическое вещество имеет свой pH, который можно посмотреть нажав на шестеренку на раздатчике. pH мензурки это сумма всех pH в смеси. pH мензурки определяет чистоту продукта, и для рецептов с определённым pH, лучше держать ваш pH в центре диапазона при старте реакции. В процессе реакции pH скорее всего начнет смещаться, и должен быть компенсирован с помощью либо [[#Acidic Buffer|буферных реагентов]], либо кислотными/щелочными соединениями. Диапазон pH это то что химики обычно понимают через несколько проведенных реакций, и функция анализа на ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться (пока не введено). Сильно загрязненные соединения также могут повлиять на вашу реакцию, поэтому разумно скорректировать pH перед проведением реакции, так как чрезмерно загрязнённая реакция понизит чистоту всех других реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время pH-метр на всех устройствах имеет более высокую точность, чем обычно, чтобы помочь игрокам приспособиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистота ===&lt;br /&gt;
Чистота реагента определяется тем, на сколько чистыми были ваши первоначальные реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт немного загрязнен, он распадется на нечистые химикаты. 100 % чистые реагенты не расщепляются. Если реагенты сильно загрязнены то весь продукт превратится в обратный химикат (процентные пороги указаны в записях о реагентах). Если чистота реакции ниже уровня нестабильной чистоты и в реакции присутствует испорченный химикат, реакция произведет испорченный химикат в качестве продукта. Чистота так же может влиять на эффективность реагента, что подробно расписано в описании. Для разъяснения обратимся к примеру:&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 100 % чистоты при употреблении — 10u Реагента A введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 75 % чистоты при употреблении — 7.5u Реагента A введено пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент B с показателем сохранения объёма 10u 75 % чистоты при употреблении — 10u Реагент B введено пациенту и 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 20 % чистоты при употреблении — 10u [[#Toxic monomers|Токсичных мономеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u &amp;lt;10 % чистоты в конце реакции — 10u [[#Viscous sludge|Вязкого шлама]] заменяет Реагент A в мензурке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:&lt;br /&gt;
* Нестабильная чистота — Падение ниже этого значения сделает реакцию менее стабильной — вызывает дополнительные эффекты, специфичные для реакции (например, огненное вращение Гельбитала). Если в реакции присутствует связанный испорченный химикат, тогда он же будет произведен в конце, или во время реакции если он нерастворим.&lt;br /&gt;
* Нерастворимость — Особенно для нечистых/обратных продуктов реакции, если они нерастворимы, то они будут выпадать в осадок либо во время, либо в конце реакции, в противовес стандартному эффекту разделения при употреблении.&lt;br /&gt;
* Непрореагировавшая чистота — Это чистота всех реагентов в игре которые не были сделаны химиками (обычно 75 %)&lt;br /&gt;
* Сохраняет объём при расщеплении — расщепление в его нечистую форму не уменьшает исходный объём (см. пример реагента B выше, применяется только для расщепления нечистых химических веществ, а не обратного или неудавшегося). На данный момент это делают только основные лекарства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительный катализатор ===&lt;br /&gt;
В некоторые реакции для изменения протекания реакции может быть добавлен дополнительный катализатор. На настоящий момент единственный дополнительный катализатор это Palladium synthate catalyst, который ускоряет все медицинские реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурентные реакции ===&lt;br /&gt;
Это реакции, которые конкурируют друг с другом (т. н. равновесные реакции) и будут перевешивать то одна то другая в зависимости от состояния мензурки. В настоящее время единственными конкурирующими реагентами являются реагент Tempomyocin и Purity tester, но вскоре будет добавлено больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Do like an otter, add acid to water. ====&lt;br /&gt;
Not in yet.&lt;br /&gt;
And it better be in soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что ваш pH правильный, прежде чем нагревать реакционную смесь. Если она не реагирует, обычно проблема именно в pH, однако после того, как реакция началась, она будет продолжать выходить за пределы, производя продукт с чистотой 0 %.&lt;br /&gt;
* Сохранение вашей реакции в нагревателе для охлаждения может быть способом борьбы с экзотермическими реакциями.&lt;br /&gt;
* Вы можете легко отрегулировать рН реакции, используя пипетку с буфером. Использование пипетки на нагревателе отрегулирует рН стакана внутри.&lt;br /&gt;
* Обратите внимание на то, как меняется ваш pH в ходе реакции, и заранее соответствующим образом отрегулируйте его или имейте под рукой буфер, чтобы ввести его в реакцию в середине.&lt;br /&gt;
* Вы можете прервать реакции, понизив температуру и надеясь, что она недостаточно экзотермична, чтобы преодолеть это. Кроме того, вы можете бросить мензурку в панике.&lt;br /&gt;
* Модернизация нагревателя и дозатора улучшит их способность определять pH. (скоро)&lt;br /&gt;
* Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты на расстоянии друг от друга до тех пор, пока они оба не достигнут оптимальных условий.&lt;br /&gt;
* Температура буферов изменит температуру того, к чему вы их добавляете! Не заливайте горячий буфер в реакцию, чувствительную к температуре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools and Machinery ==&lt;br /&gt;
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell [[Файл:Power_cell.png]] instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an [[inducer]] [[Файл:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available chemicals&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see what chemicals are available:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulphuric acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Silver&amp;lt;/s&amp;gt; Removed Oct, 2020.&lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgraded (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emagged&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner’s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; greater power efficiency per unit dispensed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; faster recharging speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039; larger maximum power capacity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; unlocks more chemicals. &amp;lt;s&amp;gt;Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Chemical Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber ===&lt;br /&gt;
The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents &#039;&#039;above&#039;&#039; the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.&lt;br /&gt;
Don’t forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!&lt;br /&gt;
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don’t risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1:&lt;br /&gt;
[[Файл:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Level 4:&lt;br /&gt;
[[Файл:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.&lt;br /&gt;
* At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal&lt;br /&gt;
* At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time&lt;br /&gt;
* At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container — beakers, spray bottles, water bottles and so on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[Файл:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of bottles, patches or pills. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===&lt;br /&gt;
Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HPLC can also purify a reagent up to it’s standard purity (usually 75 %). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it’s processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker — so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify — though can still analyse with just a single input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The icon also indicates at what state it is at — a bar chart on the screen shows that it’s analysing an input beaker, a sine wave shows that it’s currently purifying and a blank screen indicates that it’s input beaker is either empty or removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===&lt;br /&gt;
Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Smoke machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===&lt;br /&gt;
Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[grenade]]s, but easily incites lynch mobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Unlocks the higher range settings.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Increases maximum capacity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Increases efficiency.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pH paper ===&lt;br /&gt;
pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buffer reagents ===&lt;br /&gt;
[[#Acidic Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chemical analyzer ===&lt;br /&gt;
A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plumbing ===&lt;br /&gt;
On some maps the [[chemist]]s have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded [[#Chemistry Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metabolism (метаболизация) ==&lt;br /&gt;
Когда реагент входит в ваш кровоток, он начинает каждый «тик» (или по другому «цикл»)(cycle/tick) за примерно 2 секунды. Это называется «тик прохода реагента через ваш кровоток»(«lifecycle»), и не надо путать их с тиками сервера. Когда это происходи, реагент очищается из вашей системы, обычно равный количеству который описан в колонке по скорости метаболизации (metobolism rates). Это скорость, с которой реагент очищается из вашего организма. Неважно какие реагенты есть в вашей крови, потому что они метаболизируют раздельно, независимо друг от друга. Если вы [[Guide to food#Hunger|голодны]] (sluggish), это будет происходить на 20 % медленнее, из-за чего реагенты могут повлиять на вас намного больше потому что они остаются в вашей системе дольше не влияя на силу реагента. Многие мобы которые являются «симплмобами»(«simplemobs») означает что у них нету кровотока, и поэтому их нельзя отравить, усыпить или вылечить. Обезьяны и большинство управляемые гуманоиды являються исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addiction (зависимости) ==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда наркотик метаболизирует в вашей крови, вы будете получать поинты «зависимости». За каждый юнит метаболизированного наркотика вы будете получать поинт зависимости. Более экстремальные наркотики и [[Guide to drinks|алкоголь]] будут давать вам больше поинтов (что собственно описано в правой части реагентов, как наблюдается в секции для наркотиков). Если вы наберёте 600 поинтов зависимости в какой либо из категории, вы станете зависимым к этому наркотику. Если не принимать наркотик некоторое время, вы будете терять поинты зависимости. Высокое [[Mood|настроение]] ускоряет процесс отвыкания от наркотика.&lt;br /&gt;
* Вы теряете 0,5 поинта за тик если нету зависимости или на 1 этапе зависимости.&lt;br /&gt;
* Вы теряете 1 поинт за тик при выводе средств на 2 этапе зависимости.&lt;br /&gt;
* Вы теряете 1,5 поинта за тик с 3 этапом зависимости.&lt;br /&gt;
Если ваше настроение хорошее вы всегда будете терять 2 поинта за тик независимости от этапа зависимости.&lt;br /&gt;
Если вы потеряете такое количество поинтов, чтобы их было меньше 400 поинтов, вы прекращаете быть зависимым. (Если конечно же у вас нету квирка на курение или наркотики, здесь вы обратно вернётесь к зависимости)&lt;br /&gt;
Принимать большее количество наркотика к которому вы зависимы временно уберёт зависимости к этому наркотику. Стадии зависимости всё равно повышаются за время когда вы отвыкаете от зависимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории зависимости:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стимулянты ===&lt;br /&gt;
Отвыкание от стимулянтов делает вас медленными разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете страстные сообщения о том, что чувствуете усталость и нуждаетесь в том, чтобы немного поднять меня. Ваши действия также становятся медленнее (штраф за скорость действия).&lt;br /&gt;
* На втором этапе вы получаете штраф за перезарядку за клик.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы получаете штраф за скорость передвижения и больше сообщений о жажде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опиоды ===&lt;br /&gt;
Главным симптомом отвыкания от опиодов является тошнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщения о том, что чувствуете боль в теле, озноб и нуждаетесь в опиоидах. Вы начинаете периодически зевать.&lt;br /&gt;
* На втором этапе ваше высокое кровяное давление увеличит скорость потери крови из любых открытых ран.&lt;br /&gt;
* На третьей стадии вас накроют волны тошноты и рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алкоголь ===&lt;br /&gt;
Алкогольное отвыкание очень легко предотвратить из-за количества слабоалкогольных напитков доступных в баре, но является одним из тех которые могут иметь смертельные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщения о том, что испытываете жажду, интересуетесь, открыт ли ещё бар, и нуждаетесь в небольшом голландском мужестве. Вы также начинаете дрожать.&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас начинаются галлюцинации.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы начинаете страдать от периодических припадков, которые парализуют вас на 1-3 секунды и вызывают 10-30 дамага мозгу в зависимости от продолжительности. Ваши припадки также вызывают сильную дрожь. Судороги можно предотвратить если принять [[#Neurine|neurine]] или же [[#Sodium Thiopental|sodium thiopental]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галлюциногены ===&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете страстные сообщения о чувстве пустоты, духовной отстраненности, и вы начинаете задаваться вопросом, что задумали эльфы-машины.&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас возникают галлюцинации связанные с вашим зрением (Вы можете увидеть хаск, или револьвер/емаг в вашей руке).&lt;br /&gt;
* На третьей стадии вы входите в [[Traitor items#Hypnotic Flash|гипнотический транс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наркотики техов ===&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщения о жажде, начинаете периодически рычать, и ваш индикатор здоровья становится ненадежным.&lt;br /&gt;
* На втором этапе вы можете переваривать только грубую пищу, и у вас растет МУЖЕСТВЕННАЯ борода, если вы мужчина.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе у вас будет сильно кружиться голова и вы будете сбиты с толку воздействием света, но это также даст вам ночное зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
* Стадия 1: Вы становитесь неуверенными в своем собственном здоровье, у вас что-то болит, или это просто из-за лекарств?&lt;br /&gt;
* Стадия 2: У вас появляется жар.&lt;br /&gt;
* Стадия 3: Ваши органы чешутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном все очищённые/чистые медицинские препараты не дают поинты зависимости — на самом деле их дают обратные или нечистые реагенты которые превратят вас в ипохондрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные ===&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты имеют свои собственные поинты зависимости, например: [[Guide to chemistry#Nicotine|никотин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Active Pure Chemicals ==&lt;br /&gt;
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don’t have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brute damage per tick to a random body part.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.&lt;br /&gt;
* {{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: A decent alcoholic «beverage», with a [[Guide to drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Slowly restores blood volume.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50 °C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when &#039;&#039;injected&#039;&#039;. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catalysts ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked «(catalyst)» it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Components ==&lt;br /&gt;
These are very basic chemicals that you’ll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the [https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=60 discord] wiki-general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner’s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]] [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|A very potent [[Guide to hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|An effective [[Guide to hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Works as a [[Guide to hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special uses include messing with [[Revenant]]s — they can’t jaunt through salt piles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Lye (Alternate Recipe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Burns people on touch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Results in 2 units instead of 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction agents ==&lt;br /&gt;
These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:120px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pH range:&#039;&#039;&#039; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ producing&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pH range:&#039;&#039;&#039; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Required temp:&#039;&#039;&#039;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; none &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;minorly H+ producing&lt;br /&gt;
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Required temp:&#039;&#039;&#039; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dangerous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times — with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin’s purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Required temp:&#039;&#039;&#039;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; none &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Very Endothermic&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Required temp:&#039;&#039;&#039; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Extremely Endothermic&amp;lt;br&amp;gt;minor H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Dangerously volitile&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medicines{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;And that’s how I lost my medical license!&#039;&#039;» Don’t be this guy. Make these. Lots of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brute = -ibital&lt;br /&gt;
* Burn = -uri&lt;br /&gt;
* Oxy = -mol&lt;br /&gt;
* Tox = iver&lt;br /&gt;
* Organ = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medicine Changes ===&lt;br /&gt;
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend Wounds|surgery]] has been made much easier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During development many more changes may follow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional catalysts for ALL medicine reactions ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Required temp:&#039;&#039;&#039; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Very exothermic&lt;br /&gt;
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it’s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it’s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Core Healing Medicines ===&lt;br /&gt;
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available «core» drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren’t available. These are also known as &#039;&#039;«Category 2 Cobbychems». &#039;&#039;&lt;br /&gt;
All these reactions will generally result in a 75 % purity product with no intervention. For those returning — a 75 % purity reagent will have the same effects as the reagents you’re familiar with, which means that 100 % pure reagents are 33 % more effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;20 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 [[Guide to medicine#Organ table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse chem:&#039;&#039;&#039;[[#Libitoil|Libitoil]] below 30 % &#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10 %&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;55 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation.&lt;br /&gt;
* If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation.&lt;br /&gt;
* If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0,0001 % chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.&lt;br /&gt;
Overdose applies a semi-blinding curse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse chem:&#039;&#039;&#039;[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30 %. When purity is below 25 %, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;35 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals 0 — 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special [[#Mitogen Metabolism Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide to food|food]] you eat into [[Guide to food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50 % chance every tick.&lt;br /&gt;
Overdose deals 3 stamina AND:&lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 80: Causes [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]].&lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inverse chem:&#039;&#039;&#039; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Was originally named &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 — 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 [[Guide to medicine#Organ table|eye]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Impure chem:&#039;&#039;&#039; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30 %&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide to medicine#Organ table|stomach]] damage. Also slows you while it’s in your system.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impure chem:&#039;&#039;&#039; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25 %&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cold reaction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General items#Space Cleaner|spray bottle]] [[Файл:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you).&lt;br /&gt;
* If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
* If burn is under 50: Heals 0 to 1.65 burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
Overdose cools you down even more. Was originally named &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse chem:&#039;&#039;&#039; [[#Herignis|Herignis]] below 30 % — inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15 %&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;10 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 100 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75 % (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide to medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). &amp;lt;br&amp;gt;[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30 %&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 2.5 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;10 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 [[Guide to medicine#Organ table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse chem:&#039;&#039;&#039; [[#Monover|Monover]] below 30 % — will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cold reaction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;20 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
|Radiation or Toxin&lt;br /&gt;
|Heals radiation or toxin depending on the temperature of the chem when it’s in the body. If the chem is cold it heals up to 45 radiation (plus bonus 10-25 % of current rads if very cold). If the chem is hot it heals toxin damage (the hotter the faster). Purity also boosts the healing effects of radiation or toxin up to 33 %. Deals a scaling amount of [[Guide to medicine#Organ table|heart]] damage based on rads and toxin healed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Impure chem:&#039;&#039;&#039; [[#Technetium 99|Technetium 99]] below 45 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Will give out a radiation pulse when below 20 % during a reaction — if temperature is above 100K it will absorb radiation of nearby mobs, if below 100K it will irradiate instead.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tl;dr:&#039;&#039;&#039; Put 20 % of this and 80 % water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Impure reagent:&amp;lt;b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for long description.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens:&lt;br /&gt;
* Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.&lt;br /&gt;
* Transforms up to 0 to 100 % of the drug (based on purity) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide to medicine#Organ table|liver]] has more than 80 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):&lt;br /&gt;
* Injecting a 40 % solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40 % will not heal faster.&lt;br /&gt;
* Injecting a 20 % solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;20 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it’s out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse chem:&#039;&#039;&#039; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20 % (превращается в дымок вместе с реагентами, которые участвуют в реакции)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 3.045 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse chem:&#039;&#039;&#039; [[#Coveroli|Coveroli]] below 40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Failed chem:&#039;&#039;&#039; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40 % Oops I screwed up&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Superior Healing Medicines ===&lt;br /&gt;
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide to races#Jellypeople|jellypeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|If patient’s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Dizziness|dizziness]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals [[Guide to medicine#Suffocation|suffocation]] 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded [[Guide to medicine#Cryogenics Tube|cryo tubes]] every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal [[Guide to Wounds|wounds]]. Works on [[Guide to races#Jelly and Slime Mutants|slimepeople]], despite being cold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be &#039;&#039;over&#039;&#039; 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn &#039;&#039;before&#039;&#039; the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide to Wounds|wounds]]. Works on [[Guide to races#Jelly and Slime Mutants|slimepeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide to medicine#Cryogenics Tube|cryo tubes]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked. If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unique Healing Medicines ===&lt;br /&gt;
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide to Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.&lt;br /&gt;
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide to Traumas#Basic Traumas Without Prefix|basic traumas]]. More [[Guide to Traumas#Severe Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide to drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage — if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse’s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Reduces low radiation damage very effectively.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Has a 33 % chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33 % chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30 % (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20 % chance to drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage with a 2 % chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]]. Also reduces [[Status Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security items#Stun Baton|stunbatons]] [[Файл:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift weapons#Stunprod|stunprods]] [[Файл:Stunprod.png]]) by 90 %. Side effects chances are slightly reduced by higher purity.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 30u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak stimulant (4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Quickly heals eye damage and has 20 % chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide to genetics#Mutations and Their Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it’s in your system.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 2 to 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Rapidly repairs damage to the patient’s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn’t from [[Guide to genetics#Mutations and Their Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it’s 100 % pure. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20 % chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.&amp;lt;br&amp;gt; Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;15 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone’s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Increases sugar depletion.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide to medicine#Organ damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn’t work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide to medicine#Husk|husks]]. &amp;lt;br&amp;gt;In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well.&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30 % (depends). Helps [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30 % chance per tick to cause 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] in your body. Metabolises very slowly.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner’s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Helps treat [[Guide to Wounds#Critical: Catastrophic Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical items#Bone Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[surgery]] speed by 10 %. &amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 1.5 burn+brute.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide to drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly. If overdosed causes [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50 % chance to choke. After 41 cycles 20 % chance to [[Status Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.&amp;lt;br&amp;gt;No chance for addiction but very finicky OD.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; remove slowdown from wearing a [[Clothing and Accessories#Hardsuits|hardsuit]]. You’ll get [[Status Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status Effects#Sleep|asleep]] if it’s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it’s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical items#Bone Gel|bone gel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed or addicted it will cause [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply crates#Medical Supplies Crate|Cargo]], be grown at [[Guide to hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20 % chance for 1 brain damage (up to 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|This keeps a patient’s body temperature stable.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Protects from toxin damage caused by liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status Effects#Confusion|confusion]] and [[Status Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60 % (depends) for [[Guide to races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide to races#Luminescents|Luminescent’s]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach −60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Purity will adjusts the threshold requirements (above 75 % lowered requirements, below 75 % higher requirements).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse reagent:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Reaction will boom like a heart if overheated.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30 % while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non-craftable Medicines ===&lt;br /&gt;
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling]]s&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30 % (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status Effects#Jitteriness|jittery]]. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling]]s&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange Reagent|Strange Reagent]] crafting.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that’s not really a concern.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|55 % chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it’s in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide to Traumas#Severe Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide to Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Each tick heals 2 [[Guide to medicine#Organ table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide to medicine#Organ table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide to food|food]] you eat turns into [[Guide to food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status Effects#Disgust|disgust]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor’s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Removes the need for heart and liver.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90 % or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33 % chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces [[Status Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security items#Stun Baton|stunbatons]] [[Файл:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift weapons#Stunprod|stunprods]] [[Файл:Stunprod.png]]) by 90 %. Can be bought with [[Syndicate Items#Stimpack|syndicate uplink]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|Stimulant(4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate items#Syndicate Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and 3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate items#Syndicate Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]. This is just a chemical, so don’t confuse with the programmable [[Guide to Nanites|Nanites]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EC536D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viruses&lt;br /&gt;
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine&lt;br /&gt;
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[Mindbreaker Toxin]] and [[Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0BB00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Admin Intervention&lt;br /&gt;
|Everything&lt;br /&gt;
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation.&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Removed Medicines ====&lt;br /&gt;
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80 % chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don’t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first «Cobbychems». Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn’t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first «Cobbychems». Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn’t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it’s been in your system.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first «Cobbychems». Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn’t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it’s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50 % chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for «heart» it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020.&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narcotics ==&lt;br /&gt;
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grown in tobacco or found in cigarettes.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 20 % (depends). Addiction causes bad [[mood]], coughing and [[Status Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|Nicotine(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Provides messages of calmness and protection.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict’s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|Opiods(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Required temp:&#039;&#039;&#039; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Exothermic nature is tied to purity&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60 % (depends), gives a large speed boost, makes you [[Status Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will constantly [[Status Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body.&lt;br /&gt;
The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(12 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Makes the subject immune to [[Status Effects#Sleep|sleep]] and [[Status Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will [[Status Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(25 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|The subject will think they are «amped» and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50 % chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|stimulants(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Confusion|confusion]] and [[Status Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to «insane».&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|An illegal compound which induces [[Status Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Reduces [[Status Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security items#Stun Baton|stunbatons]] [[Файл:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift weapons#Stunprod|stunprods]] [[Файл:Stunprod.png]]) by 90 %. Doesn’t affect [[Status Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15 % chance to cause loss of breath, and 5 % to cause some [[Status Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20 % chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15 % to cause 2 toxin, 5 % to drop held items, 5 % to [[Status Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[Файл:Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)&lt;br /&gt;
|1.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(6 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by −10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(5 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10 % chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Kronkaine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.&lt;br /&gt;
Deals significant heart damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9015a9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(15 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|SaturnX}}SaturnX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#638b9b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/SaturnX}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies an unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pyrotechnics ==&lt;br /&gt;
The manipulation of fire and matter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosive Strength ===&lt;br /&gt;
For chemicals which are explosive, you may notice an &#039;explosive strength&#039; listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a &#039;modifier&#039;, which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer &#039;light impact&#039; radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn’t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid Dark Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. &#039;&#039;&#039;This does not work on everything, so be warned!&#039;&#039;&#039; Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob’s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person’s system. Foam is slippery! Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] — only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you’re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; −200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;20 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Induces a cryostasis like state in a patient’s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special reaction mechanics :&#039;&#039;&#039;The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.02u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 100 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however.&lt;br /&gt;
|4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named &#039;&#039;&#039;Black Powder&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn’t for the modifiers.)(Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strenght becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing and Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[cyborg]]s, disables [[Guide to construction#Security Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn’t work in grenades.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Reagents ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[grenade]]s, but some can be quite dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; below 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chilly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber’s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide to Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Does nothing unless you’re a [[changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling’s]] chemical storage, and makes them unable to communicate on the changeling hivemind channel.&lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber’s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber&#039;s Aid|Barber’s Aid]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for list of recipes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to drinks#Green Beer|Green Beer]]: Green Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to drinks#Orange Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Liquid Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the above carpet chemicals can be further refined:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[grenade]] for a «rainbow bomb».&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Also known as «pepper spray». A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing «pepper proof» gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It’s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated Suture|Medicated Sutures]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates your own Corgi!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide to hydroponics#Rainbow Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name «color powder».&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A variety of [[#Color Powder|Color Powder]] that works the same except it can’t color mobs. There are several different crayon powder colors.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Causes [[Status Effects#Confusion|confusion]] and [[Status Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cold reaction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Very endothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prize from [[Computers#Arcade Machines|arcade machines]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Makes you completely weightless as long as it’s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you larger as long as it’s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|A narcotic that impedes one’s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80 % chance per tick to cause 2 brain damage and 50 % to cause [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Magillitis Serum Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Randomized!&lt;br /&gt;
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don’t have a liquid form. Silicon will work for glass.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide to xenobiology#Silver Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Inflicts a [[Infections#Simple Diseases|disease]] which turns the victim into a [[cyborg]] with [[Asimov#Core AI Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Required to make [[Guide to chemistry#Smart Metal Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|A «smart» version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn’t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30 % it will begin airolating itself.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical items#Large Water Bottle|plastic bottles]] [[Файл:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims&#039; heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol Tumor|surgery]].&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to hydroponics#Strange Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a bar of soap, 10 % faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints).&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20 %. Useful for surgery in less than ideal conditions.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of synthetic meat.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[Файл:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical items#Medicated Suture|Medicated Suture]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[Файл:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates an [[Medical items#Advanced Regenerative Mesh|Advanced Regenerative Mesh]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[Файл:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical items#Mourning Poultice|Mourning Poultice]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A mixture of various differently colored fluids. Only works when [[#Ingest|ingested]]. If [[#Inject|injected]], will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short [[Status Effects#Stun|stuns]] as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security items#Disabler|disablers]] still work.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Makes the target [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status Effects#Confusion|confused]]. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim’s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. Insulated gloves do not protect against this.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The mixture condenses into a [[Guide to xenobiology#Grey Slime|grey slime extract]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virology Recipes ===&lt;br /&gt;
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it’s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also chemicals that do nothing, which can be found in [[Guide to hydroponics#Strange Seeds|Strange seeds]]. Example: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutation Toxins ===&lt;br /&gt;
Obtainable through [[Guide to xenobiology|xenobiology]], these chemicals transform humanoids into other [[Guide to races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to xenobiology#Green Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you’re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to xenobiology#Green Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide to races#Lizardpeople|lizardperson]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to xenobiology#Green Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide to races#Human|human]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to xenobiology#Black Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide to food#Frost Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toxins{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having 2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn’t happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Damage dealt&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 1.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|From eating poorly made food&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;60 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Stun, Toxin&lt;br /&gt;
|A powerful sedative which first [[Status Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Hallucinations&lt;br /&gt;
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a «fun time».&amp;lt;br&amp;gt; For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Speech&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime’s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Gestures&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to gesticulate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4 % chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide to wounds#Bone Wounds|hurting bones]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Identity&lt;br /&gt;
|Randomizes the subject’s appearance.&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20 % chance to add 4u [[#Histamine|histamines]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Cardiac Arrest&lt;br /&gt;
|Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25 % chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peacekeeper Cyborgs&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won’t go higher than 50 stamina damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It’s metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stun and Suffocation&lt;br /&gt;
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout and Stamina&lt;br /&gt;
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can’t kill you.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Knockout and Toxin&lt;br /&gt;
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to hydroponics#Plant reference chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Delayed Toxin Damage&lt;br /&gt;
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to hydroponics#Plant reference chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin Damage&lt;br /&gt;
|Deals 2.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Heart Damage&lt;br /&gt;
|Deals 3 [[Guide to medicine#Organ table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brain and ear damage&lt;br /&gt;
|Deals 1 brain and [[Guide to medicine#Organ table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;70 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98 %, and good mutation 2 %. Causes radiation. High doses are lethal to your [[Surgery##Organ Manipulation|liver]]. Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;70 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Weight Loss&lt;br /&gt;
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin and breath loss&lt;br /&gt;
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin&lt;br /&gt;
|[[Status Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to hydroponics#Plant reference chart|Omega Weed]], [[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight&lt;br /&gt;
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5 % chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin&lt;br /&gt;
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage &#039;&#039;per volume of venom&#039;&#039; in the body. Has a 15 % chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout&lt;br /&gt;
|Instantly puts the victim to [[Status Effects#Sleep|sleep]]. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle — 50) toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin, brain&lt;br /&gt;
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin, oxyloss&lt;br /&gt;
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8 % chance to [[Status Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5 % chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Deals 2 toxin damage per tick. May heal scars when ingested. Can be used to make [[#Rezadone|Rezadone]] and [[Guide to food#Seafood|imitation carpmeat]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Fake death, stun&lt;br /&gt;
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status Effects#Unconscious|knocks people out]] (CURRENTLY [https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959 BUGGED]), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status Effects#Confusion|confused]] and [[Status Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Fake death&lt;br /&gt;
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;30 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brute, annoyance&lt;br /&gt;
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3 % chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Conditional death&lt;br /&gt;
|Instantly gibs fat people when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide to xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40 % chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10 % chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn’t work unless the victim has a [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wound]].&lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 20 cycles, causes the victim’s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. &amp;lt;br&amp;gt;Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.&lt;br /&gt;
|0.24 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 11 ticks, has up to a 50 % chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15 % chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|29 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;70 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin and Purges Medicines&lt;br /&gt;
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.&lt;br /&gt;
|0.032 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. «Acidpower» 42.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. «Acidpower» 5. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide to races#Flypeople|fly people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat temp:&#039;&#039;&#039; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH range:&#039;&#039;&#039; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Min purity:&#039;&#039;&#039; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide to races#Podpeople|pod people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[xeno]]s. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30 °C (303.15 K).&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unique Chemicals ==&lt;br /&gt;
These reagents have either a bit more to their use or reaction — making them a bit of unique case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min temp:&#039;&#039;&#039; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overheat:&#039;&#039;&#039; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Optimal pH:&#039;&#039;&#039; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unstable purity:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;40 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Extremely exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.&lt;br /&gt;
If the purity of the reagent is over 90 %, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)&lt;br /&gt;
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.&lt;br /&gt;
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.&lt;br /&gt;
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdosing causes the stability of your character to split — Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80 % pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can’t be relinked.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unreacted purity:&#039;&#039;&#039; 50 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 15u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impure / Inverse / Failed Chemicals ==&lt;br /&gt;
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Inverse reagents are created when a reagent’s purity is below it’s inverse threshold. The are created either during ingestion — which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A off smelling sludge that’s created when a reaction gets too impure.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel’s hands after whomever has the hubris to consume it.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily interferes a patient’s ability to process alcohol, making them more susceptible to it’s effects.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into [[Guide to food#Peptides|healing peptides]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 10u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent causes a dramatic raise in a patient’s body temperature.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will send the patient to sleep, adding a 25 % boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to coat the inside of a patient’s lungs, providing greater protection against hot or cold air.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner’s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20 %.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A toxin treating reagent, that only is effective if it’s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it’s purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart.&lt;br /&gt;
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.&lt;br /&gt;
Overdosing blows up their heart.&lt;br /&gt;
Requires a functional heart to work.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OD:&#039;&#039;&#039; 20u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strong medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Freezes the live or dead patient in an incuded cyrostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Interferes with the body’s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone’s drink with! The longer it’s in their system, the stronger the alcohol will become.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds the patient while it’s in their system.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Makes the patient’s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rate:&#039;&#039;&#039; 0.04u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Addictions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lavaland Chemicals ==&lt;br /&gt;
Found primarily in Lavaland flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Found in&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Type&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|20 % chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|Makes the consumer glow.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|80 % chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}} ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delivery types ===&lt;br /&gt;
There are 5 types of delivery, called &#039;&#039;&#039;ingest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;inject&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vapor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;touch&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;patch&#039;&#039;&#039;. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke vs foam|Smoke vs Foam vs others]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ingest ====&lt;br /&gt;
Ingesting reagents puts them into the [[Guide to medicine#Organ table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide to races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, [[General items#Vape|e-cigarettes]] and drinking/eating the reagent directly. Inhaling [[#Smoke|smoke]] counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inject ====&lt;br /&gt;
On inject the reagent simply enters the target’s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vapor ====&lt;br /&gt;
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a «vapor» based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke vs foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touch ====&lt;br /&gt;
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a «touch» based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target’s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all «touch» components are also «patch» components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke vs foam|below]], with examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patch ====&lt;br /&gt;
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target’s bloodstream entirely AND if the reagent has a «patch» based component, that component will affect the target. Currently all «patch» components are also «touch» components.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smoke vs foam vs others ===&lt;br /&gt;
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pills ====&lt;br /&gt;
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn’t work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren’t added to bloodstream instantly. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syringes ====&lt;br /&gt;
[[Medical items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn’t work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide to chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patches ====&lt;br /&gt;
Will add all reagents into a person’s bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target’s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cigarettes ====&lt;br /&gt;
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[#Smoke|Smoke]] ====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud’s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example 1:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[#Fluorosurfactant|Foam]] ====&lt;br /&gt;
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person’s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several &#039;ticks&#039;. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted &#039;&#039;after&#039;&#039; dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 1:&#039;&#039;&#039; 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 2:&#039;&#039;&#039; 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn’t matter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Splashing ====&lt;br /&gt;
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn’t matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spraying ====&lt;br /&gt;
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people’s bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond the Dispenser ==&lt;br /&gt;
Just because it isn’t found in the dispenser or the guide above doesn’t mean you can’t use it! [[Guide to drinks|Drinks]], [[Guide to xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15491</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15491"/>
		<updated>2023-05-21T06:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Invisible comment for wiki editors:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):&lt;br /&gt;
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil&lt;br /&gt;
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like. &lt;br /&gt;
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} &amp;lt;- Replace modafinil with the actual chem name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finished. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angust Nov 16 2019&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tippo Felangus, Химик&lt;br /&gt;
|text=Эй, дружище, добро пожаловать в химию! Это единственная работа на станции, которая позволяет сперва полностью вылечить кого-то, а затем взорвать его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Звучит слишком сложно? Неее, всё и правда просто. Всё, что тебе нужно - добавить немного калия в колбу с водой, вот так...&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство в первую очередь будет полезно [[Chemist|химикам]], но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности [[Traitor|предателям]]. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в [[Chemical recipes|этом руководстве]] (возможно, устарело). Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|химического диспенсера]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный клиент для просмотра данной вики (с несколькими дополнительными функциями) вы можете найти здесь: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный клиент, так что используйте его на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку &amp;quot;help/quick tutorial.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление реакциями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вернувшихся игроков: реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость реакций ===&lt;br /&gt;
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в [[Plumbing|химзаводе]], то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водородный показатель (pH) ===&lt;br /&gt;
У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline)  и кислотные (acidic) [[#Acidic_Buffer|буферы]] (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистота (purity) ===&lt;br /&gt;
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|химических изомеров]] (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А 10u, &amp;lt;10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый термины, используемые в этой статье:&lt;br /&gt;
* Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.&lt;br /&gt;
* Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.&lt;br /&gt;
* Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).&lt;br /&gt;
* Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные катализаторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурирующие реакции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, &amp;lt;b&amp;gt;производя продукт с нулевой чистотой&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.&lt;br /&gt;
* Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.&lt;br /&gt;
* Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.&lt;br /&gt;
* Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.&lt;br /&gt;
* Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты и машины ==&lt;br /&gt;
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Химический диспансер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]], прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступные химикаты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стартовые&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulphuric acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel&lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшенные (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взломанные&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; ускоряет зарядку батареи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039; увеличивает емкость батареи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку &amp;quot;draw all&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть &#039;&#039;выше&#039;&#039; минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Уровень 4:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:&lt;br /&gt;
* На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.&lt;br /&gt;
* На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.&lt;br /&gt;
* На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]], чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет чистоту реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] Химический блендер (All-In-One Grinder) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Дымогенератор (Smoke Machine) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная альтернатива дымовым [[Grenade|гранатам]], но может спровоцировать толпу линчевателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Открывает дополнительные настройки дальности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Увеличивает максимальный объем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Увеличивает эффективность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лакмусовая бумага (pH paper) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буферные вещества (Buffer reagents) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический анализатор (Chemical analyzer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химзавод (Plumbing)===&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метаболизм==&lt;br /&gt;
Когда реагент попадает в кровь, он начинает &amp;quot;тикать&amp;quot; примерно каждые 2 секунды. Эти &amp;quot;тики&amp;quot; называются &amp;quot;life ticks&amp;quot;, и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|голодны]], скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются &amp;quot;симплмобами&amp;quot; - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зависимость==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Addictions have been completely reworked by https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56923 . There are no longer addiction thresholds, so the listed numbers in that column does nothing. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английская вики приведена в соответствие с данным PR, но плашку видимо забыли убрать. - Renne, 08.09.2021&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 категорий наркотических веществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стимуляторы (Stimulants)&lt;br /&gt;
* Опиоиды (Opioids)&lt;br /&gt;
* Алкоголь (Alcohol)&lt;br /&gt;
* Галлюциногены (Hallucinogens)&lt;br /&gt;
* Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|алкоголь]] вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем [[Mood|настроении]]. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории зависимостей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Стимуляторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.&lt;br /&gt;
* На втором этапе появляется задержка между кликами.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опиоиды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать. &lt;br /&gt;
* На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
В связи с доступностью алкоголя на станции, &amp;quot;контролировать&amp;quot; алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас появляются галлюцинации.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата [[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Галлюциногены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.&lt;br /&gt;
* На втором этапе начинаются зрительные нарушения.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поддерживающие наркотики===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.&lt;br /&gt;
* На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства===&lt;br /&gt;
* На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас начинается жар.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе начинают немного болеть органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие===&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активные чистые химикаты==&lt;br /&gt;
Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: Алкогольный &amp;quot;напиток&amp;quot; с [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если &#039;&#039;вколоть&#039;&#039;. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается [[#Toxins|токсином]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Катализаторы===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}} Если в рецепте реагент отмечен как &amp;quot;катализатор&amp;quot;, это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент в некоторых рецептах. Может также быть получен путем сжигания бумаги при помощи зажигалки и сбора полученного пепла при помощи колбы. С одного листа получается 30u пепла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] и [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если подогреть выше определенной температуры, получится [[#Ash|Ash]] (пепел). Может быть извлечено из уничтоженных киборгов и им подобных. Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] и [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] и [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень эффективное [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] и [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] и [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Эффективное [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. (В результате получает 3 единицы, вместо 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] и [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в качестве [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|удобрения]]. Ингредиент в некоторых рецептах. (В результате получает 3 единиц вместо 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] и [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известна как столовая соль (table salt), часто используется в приготовлении пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также является особым средством против [[Revenant|Ревенантов]] - они не могут ходить по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Lye (Alternate Recipe) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap). (В результате получается 2 единицы вместо 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Обжигает при соприкосновении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|В результе получается 2 единицы вместо 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень сильно обжигает при прикосновении. (Получается 2 единицы вместо 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует 1 шанс из 27, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует шанс, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Требуется для стабилизации [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[#TaTP|TaTP]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционные агенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти реагенты активно влияют на реакции, испаряясь в процессе применения. Их даже можно добавить в уже полную колбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2 части Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 части Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону кислотности (0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|3 части [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 части Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону щелочности (14).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Необходимый реагент для создания лакмусовой бумаги (pH paper) через меню создания предметов. Также красит все вокруг в цвет, соответствующий значению pH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Незначительное появление H+ ионов&lt;br /&gt;
|При добавлении в колбу начинает шипеть, если компоненты недостаточно чистые, либо ничего не делает, если чистота компонентов выше порогового значения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Опасно!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно ускоряет любую реакцию. При добавлении скорость реакции может быть увеличена до 3х раз, в то время как прибавка чистоты вещества зависит от чистоты Tempomyocin. 5u препарата на 100u вещества даст прибавку в 2 раза, 10u на 100u даст максимальную прибавку в 3 раза, однако ничто не мешает добавлять вещество порциями для нескольких последовательных ускорений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно низкая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Чрезвычайно эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Незначительное производство H+ ионов&amp;lt;br&amp;gt;Опасно летучее!&lt;br /&gt;
||Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно высокая.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекарства{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;И после этого меня лишили докторской лицензии!&#039;&#039;&amp;quot; - не будьте этим парнем. Делайте лекарства. Много лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие препараты имеют специальные суффиксы по которым можно понять, какие именно повреждения они лечат:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Грубые     (Brute) = -ibital&lt;br /&gt;
*Ожоги      (Burn)  = -uri&lt;br /&gt;
*Удушье     (Oxy)   = -mol&lt;br /&gt;
*Отравление (Toxic) = -iver&lt;br /&gt;
*Органы     (Organ) = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[guide to medicine|руководством по медицине]], чтобы иметь представление что применять и когда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Полагаю, этот нафталин из 2019 года сейчас никому не интересен, тем более что на 99% состоит из воды. - Renne, 09.09.2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicine Changes===&lt;br /&gt;
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During development many more changes may follow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Дополнительные катализаторы для ВСЕХ медицинских препаратов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;Создает H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
|Добавление этого катализатора увеличит скорость реакции в соответствие с его чистотой (вплоть до двукратной прибавки). Вы можете намеренно сделать &amp;quot;грязный&amp;quot; катализатор, чтобы замедлить скорость реакции. Для работы требуется не менее 10u катализатора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые лекарства===&lt;br /&gt;
Лекарства ниже можно считать &amp;quot;дешевыми&amp;quot; или &amp;quot;базовыми&amp;quot;, предназначенными для лечения базовых повреждений. Многие из них не следует применяться в большом количестве на одном пациенте, т.к. они имеют серьезные побочные эффекты. [[Surgery#Tend_Wounds|Операция по обработке ран]] (Tend Wounds) может быть хорошей альтернативой, если у вас нет нужных лекарств. Без дополнительной работы, большинство реакций ниже имеют базовую чистоту 75%. Однако 100% чистые лекарств в данном случаем будут на 33% эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: OD (Overdose) - передозировка. Если вы не хотите отравить пациента, то количество препарата в крови должно быть строго МЕНЬШЕ этой цифры. Так как таблетки усваиваются не сразу, а препарат поступает в кровь постепенно, возможно сделать количество препарата равное или даже больше OD, однако общая рекомендация этого НЕ делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:170px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения грубого (brute) урона. Каждый тик лечит от 0 до 4 единиц урона (в зависимости от чистоты) и наносит 0.3 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] при чистоте ниже 30%&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Тем эффективнее лечит грубый (brute) урон, чем серьезнее повреждения. Нет побочных эффектов, если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если пациент не в критическом состоянии, лечит (урон/50) грубого урона и наносит 2 урона удушьем (suffocation).&lt;br /&gt;
* Если пациент в критическом состоянии (softcrit), лечит (урон/47) грубого урона и наносит 1 урон удушьем.&lt;br /&gt;
* Если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit), лечит (урон/45) грубого урона и не имеет побочный эффект. Существует 0.0001% вероятности, что вы либо мгновенно вылечитесь, либо умрете.&lt;br /&gt;
При передозировке делает полуслепым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на требования выше к этапу лечения (нет крита, крит, тяжелое состояние), а также эффективность лечения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] при чистоте ниже 30%. Если чистота ниже 25%, химикат самовозгорается. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|В зависимости от чистоты лечит 0 - 3 единицы грубого (brute) урона каждый тик и наносит урон выносливости. Если проглотить, вырабатывает особый [[#Mitogen_Metabolism_Factor|энзим]] в крови (1.25u энзима за каждые 5u поглощенного препарата), который преобразует [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еду]] в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечащие пептиды]]. Эти пептиды дополнительно лечат 5 единиц грубого урона и 1 единицу ожогов (burn) с вероятность 50% каждый тик.&lt;br /&gt;
Передозировка наносит 3 единицы урона выносливости и:&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 80, вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] (drowsiness).&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 100, убирает 100 единиц урона выносливости и [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] ниже 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения ожогов (burn). Лечит 0 - 2.7 урона за тик (в зависимости от чистоты) и наносит 0.25 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|глазам]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage. Also slows you while it&#039;s in your system.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] ниже 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги (burn) и может охладить тело до опасных температур. Если применен путем  [[#Vapor|распыления]], например, при помощи [[General_items#Space_Cleaner|бутылки спрея]], также снимает возгорание.&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами выше 50, лечит от 0 до 2.7 единиц (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами меньше 50, лечит от 0 до 1.65 (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
Передозировка еще больше охлаждает тело. Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] при чистоте ниже 30% - выпадает в качестве осадка во время реакции&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Лечит небольшое количество грубого(brute) урона и ожогов (burn) каждый тик. Максимальное величина лечение 0.5 единицы за тик, снижаясь на 0.1 за каждые 10 совместного грубого урона и ожогов. При совместно уроне 50 единиц и более не лечит ничего. В случае передозировки наносит 0.2 единицы урона печени и токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Мгновенно лечит 1.25 единиц грубого (brute) урона и ожогов (burn) при непосредственно нанесении, но также мгновенно наносит урон токсинами в размере от 50% до 75% вылеченного урона (в зависимости от чистоты). Используется для подготовки мумий (husk) к [[Guide_to_medicine#Death|реанимации]]: для этого нужно, чтобы у трупа было менее 50 единиц ожогов и ввести не менее 100u препарата.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Применяется только путем [[#Touch|прикосновения (нанесения)]] и [[#Vapor|распыления]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Выводит прочие препараты из крови (3u за тик) и лечит урон токсинами  (toxic) тем быстрее, чем больше уникальных [[#Medicines|препаратов]] в крови (0.5u за каждый препарат, максимум 1.5u). Также наносит 0.5u урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легким]] каждый тик. Если в крови больше 3х уникальных препаратов (2+multiver), они выводится не будут. Если препараты чистый, требования к количеству препаратов снижается на 1 (multiver+1).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] при чистоте ниже 30% - будет участвовать в реакции и может загореться, если перегреть.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Radiation or Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит радиацию и токсины в зависимости от температуры химиката при попадании в организм. Если химикат холодный, он будет лечить до 45 единиц радиации за тик (плюс бонус 10-25% от общего числа радиации, если очень холодный). Если химикат горячий, он будет лечит токсины (чем горячее, тем лучше). Чистота также влияет на скорость выведения радиации и химикатов, вплоть до прибавки в 33%. Наносит урон [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] в зависимости от величины выведеной радиации и токсинов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Technetium 99|Technetium 99]] при чистоте ниже 45% &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Будет излучать радиацию при чистоте ниже 20% во время реакции - если температуре выше 100К, будет поглощать радиацию, при температуре выше 100К - излучать её.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Короткая версия&#039;&#039;&#039;: смешайте 20% химиката с 80% другого в одной колбе, затем введите с помощью капельницы. Достаточно быстро выводит токсины и прочие препараты из крови.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный препарат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При [[#Inject|введении]] при помощи шприца или капельницы, происходит следующее:&lt;br /&gt;
* Мгновенно лечит токсины в размере до 1.5х от введенного количества, от 0 до 4 (в зависимости от чистоты). Минимально необходимо ввести 0.6u препарата.&lt;br /&gt;
* Превращает от 0% до 100% (в зависимости от чистоты) препарата в значительно более безопасный [[#Musiver|Musiver]], смотря насколько здорова печень. Чем больше повреждена печень, тем меньше препарата превратится в [[#Musiver|Musiver]]. Вы получите максимальнй эффект при здоровье печени выше 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тик лечит 1 единицу токсинов и выводит 0.4u прочих препаратов, а также наносит 0.8 урона печени. Это работает, даже если препарат вводится иными способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ввод 40% раствора препарата путем капельницы лечит около 5 единиц токсинов за тик (1+1 от пассивного лечения препаратом + от [[#Musiver|Musiver]]), однако он небезопасен, т.к. высока вероятность передозировки препаратом [[#Musiver|Musiver]]. Концентрация выше 40% не даст дополнительного лечения.&lt;br /&gt;
* Ввод 20% раствора через капельницу довольно безопасен и лечит около 3 единиц токсинов за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке делает мышцы слабыми, наносит урон печени и вызывает [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Изначально назывался &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Средство для экстренной борьбы с удушьем, которое вызывает усталость и может усыпить. Лечит от 0 до 4 единиц удушья (в зависимости от чистоты) и наночит 2 урона выносливости за тик. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 15 секунд и каждые 45 секунд после. Если препарат находился в крови более 20 тиков, вы заснете на 10 секунд после окончания его действия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Быстро преобразует удушье в токсины в соотношении от 0 до 6.65 к 1 (в зависимости от чистоты). Каждый тик вылечивает удушье в размере до 2.5 раза от текущего количества препарата в крови и наносит 0.2 урона токсинами за каждую единицу вылеченного удушья. Всегда наносит минимум 0.1 единицы урона токсинами, даже без лечения удушья. В случае передозировки наносит урон токсинами, словно вылечено максимум удушья, а также быстро выводит препарат из крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые лекарства===&lt;br /&gt;
Данные препараты сложнее сделать, чем базовые, однако, они, как правило, быстрее лечат и имеют меньше побочных эффектов (если вообще имеют).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц грубого (brute) урона, лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц грубого урона, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит грубый урон.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц урона ожогами (burn), лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц урона ожогами, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит урон ожогами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит удушье (suffocation) со скоростью 3 единицы за тик, замедляя получение нового урона удушьем. Отлично подходит для стабилизации пациентов!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Лечит 1.5 единицы каждого из четырех базовых типов урона (brute, burn, toxic и suffocation) без риска навредить [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдям]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Выводит большие дозы радиации и лечит 2 единицы токсинов за тик, выводя 2 единицы прочих препаратов из крови.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|Если пациент в критическом состоянии, препарат будет лечить 2 единицы грубого урона, ожогов и токсинов, а также удушье со скоростью 5 единиц за тик. Он также заставляет экран трястись, вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]]. Отлично подходит для стабилизации пациентов, но не применим в боевых условиях из-за судорог. При передозировке наносит урон токсинами, вызывает дополнительные [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Быстро вводит препараты из крови (3u за тик). Если здоровье выше 20, наносит 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Требует правильно работы [[Cryogenics|криогеники]]. Быстро лечит все типы урона, но требует очень холодной среды. Лечит [[Guide_to_medicine#Suffocation|удушье]] (suffocation) в три раза быстрее прочих типов урона. Тем эффективнее, чем ниже температура тела. При использовании в [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]] без улучшений, лечит 6 единиц урона удушья (suffocation), 2 единицы грубого (brute) урона, 2 единицы ожогов (burn), 2 единицы токсинов (toxic) и 2 единицы клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]], несмотря на низкую температуру.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|[[#Cryoxadone|Cryoxadone]] наоборот - лечит тем быстрее, чем горячие пациент. Для максимальной эффективности нужна температура &#039;&#039;выше&#039;&#039; 460°K и открытое пламя. В оптимальных условиях лечит 15 единиц ожогов (burn) &#039;&#039;ДО&#039;&#039; получения ожогов от огня, что как правило больше получаемого урона, если конечно вы не СЛИШКОМ горячи. Также лечит 10 единиц грубого (brute) урона, 10 единиц токсинов, 20 единиц удушья (suffocation) и 10 единиц клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Быстро лечит клеточные (cellular) повреждения, но только в холодной среде. Чем холоднее, тем быстрее проходит лечение. Лечит примерно 5 единиц клеточного урона в улучшенных [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Мгновенно вылечивает весь клеточный (cellular) урон, а также лечит 1 единицу ожогов (burn) и грубого (brute) урона за тик. Мгновенно возвращает мумию в нормальное состояние, если количество урона ожогами меньше 50 единиц. При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами, а также вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные лекарства===&lt;br /&gt;
Препараты ниже лечат менее распространенные заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:180px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Мгновенно убирает все генетические мутации. Халки ненавидят это!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Лечит 2 единицы урона мозга за тик. НЕ лечит [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы мозга]]. Можно вылить прямо на мозг, чтобы вылечить 2 единицы урона за 1 единицу препарата (требуется минимум 10 единиц). Эффективность лечения зависит от чистоты. Также чистый препарат позволяет временно лучше видеть в темноте. Передозировка увеличивает СИЛУ РАЗУМА, даря П Р О С В Е Щ Е Н И Е.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Взаимодействует с нейронами, восстанавливая поврежденные связи. Каждый тик с определенным шансом вылечивает [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] (те, что без префиксов severe, deep rooted и permanent), более серьезные травмы требуют [[surgery|хирургическое вмешательство]]. Быстро выводит [[Guide_to_food_and_drinks#Neurotoxin|Нейротоксин]] из крови. Также медленно восстанавливает мозг у трупов. Для этого пациент должен быть мертв и иметь мозг! Эффективность лечения зависит от чистоты. &lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Очень быстро выводит низкие дозы радиации.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 33% шанс вылечить 0.5 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn). Может быть использован как временная замена крови, если ввести при помощи капельницы. При передозировке имеет3 3% шанс нанести 0.5 единицы грубого урона и ожогов, а также небольшой шанс превратиться в соль или сахар при усвоении.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Взрывоопасно&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|В среднем уменьшает время оглушения на 30%, увеличивает скорость и восстанавливает 1 единицу выносливости за тик, но имеет 20% шанс, что человек уронит находящиеся в руках предметы.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит урон токсинами и имеет 2% шанс вызвать сердечный приступ. При зависимости наносит урон токсинами, вызывает проблемы с дыханием, учащающиеся со временем обмороки и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. Также сокращает время нокдауна от удара [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинкой]] на 90%. Вероятность побочных эффектов немного уменьшается, если препарат чистый.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабый стимулятор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Очищает кровь от смертельно опасного химиката [[#Histamine|Histamine]] , уменьшает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], вызывает легкую [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Быстро лечит глаза и каждый тик имеет 20 шанс убрать слепоту. Не лечит слепоту вызванную [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетикой]] - для ее лечения требуется [[#Mutadone|Mutadone]]. Для лечения слепоты вызванной повреждением мозга может потребоваться [[Surgery#Brain_Surgery|хирургическая операция]] или [[Disease#Symptoms_Table|иные способы]]. Позволяет лучше видеть в темноте в зависимости от чистоты препарата.&lt;br /&gt;
|0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Быстро лечит уши и восстанавливает слух, если глухота вызвана не [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетическими мутациями]], не является хронической и если пациент вообще имеет уши. Позволяет слышать на большом расстоянии, если препарат 100% чистый. В результате реакции получается 2 единицы препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Предотвращение удушье, вызванное критическим состоянием. Если пациент в критическом состоянии, лечит 0.5 единицы удушья (suffocation), токсинов (toxins), грубых (brute) ран и ожогов (burn). Имеет 20% шанс немного снизить время оглушения. Немного увеличивает скорость восстановления выносливости.&amp;lt;br&amp;gt; Хуже чем [[#Atropine|Atropine]] в плане спасения критическим пациентов, но гораздо лучше подходит для применения во время боя. В случае передозировки случайным образом наносит легких урон токсинами, выносливости и вызывает удушье.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Выводит из крови 0-4 единицы алкоголя каждый тик (зависит от чистоты препарата), также вытрезвляет, снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], восстанавливает речь, убирает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Лечит 0.2 единицы урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Ускоряет усвоение сахара.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|Чудотворный препарат, который возвращает мертвецов к жизни. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Требуемое количество препарата зависит от количества урона, что имеет труп (максимум 10 единиц при 200 единицах совместного грубого урона и ожогов). Дополнительное количество препарата будет понемногу лечить [[Guide_to_medicine#Organ_damage|внутренние органы]] и восстанавливать кровь в случае успешного воскрешения. Препарат не работает, если у трупа большее 200 единиц совместного урона (грубого и ожогов) или если он [[Guide_to_medicine#Husk|мумифицирован]].&amp;lt;br&amp;gt; В живых людях случайным образом наносит 0-2.5 единицы грубого урона и ожогов. Может также воскрешать [[#Metabolism|симплмобов]].&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Уменьшает время оглушения приблизительно на 30%. Снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] и помогает быстрее избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]]. Также выводит из крови [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] со скорость 5 единиц за тик. Имеет 30% шанс каждый тик нанести 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|Антивирусный агент широкого спектра действия. Предотвращение распространение [[Infections|вируса]]. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Помогает лечить [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|серьезные травмы, вызванные ожогами]] и лечит 0.25 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn), но мешает определить насколько серьезные у вас раны. Вызывает расстройство желудка, если выпить, которое уменьшает усвоение питательных веществ на 5 единиц за тик. Дает 20 единиц обезболивания, что позволяет снять боль при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel). Если нанести при помощи пластыря или вылить, увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] на 10%.&amp;lt;br&amp;gt;1 единица препарата приблизительно лечит 1.5 единиц грубого урона и ожогов.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Медленно усваиваемый препарат. Лечит [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], выводит из [[Status_Effects#Sleep|сна]] (но не из [[Status_Effects#Unconscious|потери сознания]]), также согревает, если вы замерзли аналогично [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee Latte|кофе латте]]. Немного уменьшает время оглушения. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Stuttering|проблемы с речью]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], имеет 50% шанс вызвать удушье. После 41 цикла имеет 20% шанс [[Status_Effects#Paralyze|оглушения]]. После 82 циклов вводит в состояние бесконечного [[Status_Effects#Sleep|сна]], нанося при этом 1.5 единица урон выносливости и удушья.&amp;lt;br&amp;gt;Не вызывает привыкание, но имеет очень хитрый порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Случайная, начиная с 20u, но снижается на 0.1u каждый тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет вам бежать на полной скорости, даже при тяжелый ранах или если [[Health#Stamina|устали]], но &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; снимает замедление при ношении [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|скафандров]]. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 12 циклов и [[Status_Effects#Sleep|сон]] после 24 циклов. Вы не проснетесь, пока препарат в крови. Дает 20 единиц обезболивания, что полезно при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и заставляет жертву ронять предметы из рук. При зависимости наносит 1, 2, а позже 3 единицы урона токсинами каждый тик. Может быть заказан в [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|отделе снабжения]], выращен в [[Guide_to_hydroponics#Reishi|ботанике]] или куплен в автоматах [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidocaine}}Lidocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Ammonia&amp;lt;br&amp;gt;1 part Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Potassium&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп оптимальная:&amp;lt;/b&amp;gt; 400K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;H-&amp;lt;br&amp;gt;Инверсивный химикат: Lidopaine&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|Обезболивающее, которое часто применяется во время хирургических операций. Очень медленно усваивается, так что небольших доз хватает на продолжительное время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повреждает сердце при передозировке.&lt;br /&gt;
|0.02 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Помогает бороться с эффектами некоторых наркотиков, одновременно выводя их из крови. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]]. Однако каждый тик вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|сонливость]], наносит 2.5 единицы урона выносливости и имеет 20% шанс нанести 1 единицу урона мозга (вплоть до 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела пациента.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Защищает от урона токсинами в следствие отказа печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и поднимает настроение с плохого до нейтрального. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Снижает время оглушения приблизительно на 60% у [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдей]], также восстанавливает скорость повторного применения способностей [[Guide_to_races#Luminescents|люминисцентов]]. У нежелейных форм жизни вызывает шок. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная смесь, применяемая для стабилизации состояния сердца. Если вы не в критическом состоянии, стабилизирует сердце. Если здоровье ниже порога критического состояния, не дает в него войти: лечит 2 единиц токсинов, грубого урона и ожогов, а также 6 единиц урона удушьем, но наносит 0.1 единицу урона сердцу. Если здоровье падает до -60, препарат мгновенно выводится из крови, вызывая сердечный приступ. Незначительно повреждает желудок. Передозировка мгновенно вызывает сердечный приступ. Взрывается, если смешать с таким же количеством препарата [[#Epinephrine|Epinephrine]] (сила 5) или [[#Atropine|Atropine]] (сила 5, модификатор 5). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на порог срабатывания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инверсный реагент:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] при чистоте ниже 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Взрывается при перегреве.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Снижает скорость потери крови на 30%. Позволяет закрыть лишь ту рану, которая кровоточит больше всего в данный момент. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Имеет тот же эффект, что и [[#Sanguirite|Sanguirite]], но закрывает раны чуть медленнее. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства получаемые иным путем===&lt;br /&gt;
Лекарства, к которым можно получить доступ тем или иным путем, но невозможно создать стандартными реакциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Примечание: способы получения не переведены, т.к. это требует изменение шаблонов. Что случится когда-нибудь. - Renne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог привыкания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Делает невосприимчивым ко сну и замедлению. Уменьшает время оглушения примерно на 30% и восстанавливает 10 единиц выносливости за тик. Может вызвать [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами. При использовании способности [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 4 единицы этого препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Увеличивает вашу скорость до максимума (в большинстве случаев). При использовании навыка [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 2 единицы этого препарата. Наносит 2 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.5 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.2 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. Не так эффективен как [[#Omnizine|omnizine]], но может быть использовать в производстве препарата [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Это Omnizine с порогом передозировки в 5 раз выше. Как и Omnizine лечит по 0.5 единицы урона каждого типа, а при передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа, что обычно не проблема, так как имеет очень высокий порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 55% шанс вылечить 1 единицу урона каждого типа. Очень быстро усваивается и добавляет по 3 единицы сахара в кровь каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Первые 25 тиков лечить по 1 единице грубого урона (brute) и ожогов (burn), 0.5 единицы удушья (suffocation) и токсинов (toxic), 0.1 единицы клеточного урона (cellular) и восстанавливает 0.5 единицы выносливости, нанося при это 1 единицу урона мозгу (вплоть до 150 единиц). Начиная с 26го тика и далее лечит по 5 единицы грубого урона и ожогов, 3 единицы удушья и токсинов, 1 единицу клеточного урона и восстанавливает 3 единиц выносливости, нанося 2 единицы урона мозгу (вплоть до 150 единиц), вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманненость]] (ваш персонаж может даже услышать что-то необычное!). Вы также не можете нанести вред другим существам большинством способов (аналогично действию препарата [[#Pax|Pax]]). Передозировка вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], не наносит урон до 26го тика, затем 1 единицу урона токсинами вплоть до 100го тика, а после 3 единицы урона токсинами каждый тик. Также передозировка вызывает [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|тяжелую (severe)]] [[Guide_to_Traumas|травму мозга]], которая делает вас пацифистом. Её можно вылечить при помощи ([[Surgery#Brain_Surgery|операции на мозге (brain surgery)]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 2 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 0.25 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легких]] и 0.35 единицы грубого (brute) урона. Со временем останавливает кровотечение. При [[#Touch|нанесении]] или  [[#Vapor|распылении]] окрашивает волосы и бороду в фиолетовый. При передозировке наносит 0.25 единицы урона легким каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если данный препарат присутствует в крови в качестве [[#Catalysts|катализатора]] (минимум 0.5 единицы), любая съеденная [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еда]] превращается в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечебные пептиды (healing peptides)]], которые лечат грубый урон и ожоги. При передозировке скорость усвоение увеличивается до 2 единиц за тик и вызывает рвоту.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит 1 единицу токсинов каждый тик, выводя 0.2 единицы прочих препаратов из крови и нанося 0.1 единицу урона печени (1/8 урона препарата [[#Syriniver|Syriniver]]). При передозировке вызывает мышечную слабость и высокий урон печени, а также [[Status_Effects#Disgust|отвращение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет избежать замедления при получении урона.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Устраняет необходимость в наличии сердца и печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulants}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Значительно ускоряет скорость передвижения. Сокращает время оглушения на 90% или менее. Восстанавливает 5 единиц выносливости каждый тик. Лечит по 1 единице каждого урона, если здоровье между 0 и 50. При передозировке имеет 33% шанс нанести 2.5 урона выносливости, 1 единицу урона токсинами и вызывает потерю дыхания. Так же сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|обездвиживания]] от [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинок (stunprods)]] [[File:Stunprod.png]]) на 90%. Может быть куплен в [[Syndicate_Items#Stimpack|аплинке синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 5 единиц грубого урона, ожогов и токсинов, 15 единиц удушья, 15 единиц урона мозга и 3 единицы клеточного урона. При передозировке быстро выводится из организма и вызывает случайным образом рвоту. Доступен только [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|медицинским киборгам синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаленные препараты====&lt;br /&gt;
Ниже непереведенный список удаленных препаратов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020. &lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики - это вещества, которые вызывают острую зависимость, но могут временно давать те или иные преимущества. Имейте в виду, что получить зависимости или передозировку при употреблении наркотиков очень легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее правило примерно таково: чем больше позитивных эффектов даёт наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа страдающие от передозировки или зависимости от наркотиков требуют немедленной помощи, т.к. могут умереть в следствие негативных эффектов. Употребляйте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Присутствует в растении табака и сигаретах&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 20%. Зависимость вызывает плохое [[Mood|настроение]], кашель и [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке наносит 1.1 единицу урона удушьем и 0.1 токсинами каждый тик. Усваивается медленно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает спокойствие и чувство защищенности.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит 0.25 единицы урона мозгу и токсинами каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости сперва наносит урон мозгу и токсинами, затем 3 единицы грубого (brute) урона, после чего вызывает массивное повреждение кожи, нанося 50 единицы грубого урона. Превращает вас в поддельного зомби.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Opium}}Opium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Opium poppy&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Экстракт опиумного мака. При потреблении вводит в состояние лёгкой эйфории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|18 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая, привязанная к чистоте&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 60%, значительно увеличивает скорость передвижения, вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и восстанавливает 2 единицы выносливости, нанося при этом от 1 до 4 единиц урона мозгу каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает постоянную [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и слюноотделение, затем [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и потерю контроля над моторикой, нанося при это 5 единиц урона токсинами.&amp;lt;br&amp;gt;Стоит очень аккуратно нагревать препарат, т.к. он взрывается при температуре выше 380К. Мощность взрыва равняется приблизительно 0.083 с модификатором равным 5. Не может взорваться в теле. Чем ниже чистота, тем сильнее экзотермическая реакция. Держите буферы наготове, а реакцию в пределах узкого коридора pH.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает вас невосприимчивым ко [[Status_Effects#Sleep|сну]] и [[Status_Effects#Disables|оглушению]], восстанавливая 5 единиц выносливости, даря психопатический стиль ближнего боя, что вызывает различные случайные эффекты во время взаимодействия с людьми. При этом наносит 4 единицы урона мозгу каждый тик, вызывает постоянные [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и потерю моторики.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает еще большую потеряю моторики, слюноотделение и заставляет случайным образом ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], наносит 10 единиц урона мозгу каждый тик, тяжелые [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], еще большую потеряю контроля на моторикой и 5 единиц урона токсинами. Этот наркотик плавит ваши мозги.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает прилив сил, восстанавливая 18 единиц выносливости. Однако имеет 50% вероятность вызвать удушье, нанося 1 единицу урона (oxyloss) и 0.5 единиц урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и вызывает чувство эйфории. Убирает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Наносит 0.2 единицы урона мозгу каждый тик. Вызывает сильное привыкание. При передозировке вызывает частую смену настроения и наносит дополнительно 0.5 единицы урона мозгу каждый тик. При зависимости будет постепенно доводить ваше настроение до &amp;quot;безумного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нелегальный препарат, который одурманивает и заставляет двигаться в случайном направлении, вызывает слюноотделение, смех и так далее. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|нокаута]], вызванного ударами оглушающих [[Security_items#Stun_Baton|дубинок]][[File:StunBaton.gif]] и [[Makeshift_weapons#Stunprod|палок]] [[File:Stunprod.png]] на 90%. Не влияет на [[Status_Effects#Disables|оглушения]], полученные иным путем. Имеет 15% шанс вызвать потеряю дыхания, 5% вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке имеет 20% вероятность вызвать потерю дыхания и 4 единиц выносливости, 15% получить 2 единиц урона токсинами, 5% выронить вещь из рук, 5% шанс вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и обильное слюноотделение. Может быть найден в техтуннелях [[File:Pump_up_injector.png]]. В результате реакции получается 5 частей вместо 7.&lt;br /&gt;
|1.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Чистый деготь, прямо с пола. Он может помочь вам в сложной ситуации за счет получения урона печени. Уменьшает все типы оглушения на 10 (при стандартных настройках сервера - 0.5 секунды) и наносит 1.5 единицы урона печени. В случае передозировки наносит 5 единиц урона токсинами и дополнительные 3 единицы урона печени. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;В результате реакции получается 3 части препарата и 1 часть серной кислоты, вместо 3 и 5 соответственно.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает менее восприимчивым к ранам, но наносит 0.5 единиц урона токсинами. При передозировке наносит дополнительно 1 единицу урона токсинами и имеет 10% нанести еще 5 единиц токсинов и вызвать рвоту. При зависимости наносит дополнительный урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.8 ед. за тик&lt;br /&gt;
|25 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Повышает ваши умственные способности, заставляя вас учиться намного быстрее. Увеличивает навыки в зависимости от дозы, но наносит 0.1 единицу урона мозгу. При передозировке наносит дополнительные 3 единицы урона мозгу. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 8.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|6 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine}}Cocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Coca leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор из листьев коки. Уменьшает время стана, но при передозировке вызывает сонливость и серьёзный урон мозгу&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Stimulants (14 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine powder}}Cocaine powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 units cocaine &lt;br /&gt;
250k&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Реконструируйте любимую сцену из &amp;quot;Лица со шрамом&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crack}}Crack&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 units cocaine&lt;br /&gt;
20 units ash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 units water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллы &amp;quot;курительной&amp;quot; формы кокаина, называемой &amp;quot;крэк&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin}}Heroin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts opium&lt;br /&gt;
2 parts acetone&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; --- &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 8 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Она как героин для меня! Она не может... промазать мимо вены!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Opioids (18 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin powder}}Heroin powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 units heroin&lt;br /&gt;
250K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Take a line and take some time of man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|THC}}THC&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cannabis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Химический компонент каннабиса, служащий главным психоактивным веществом.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hash}}Hash&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind dryed cannabis leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Концентрированный экстракт каннабиса. Торкает в разы лучше, если курится с помощью бонга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dabs}}Dabs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 THC&lt;br /&gt;
420K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Восковой или пластинчатый концентрат каннабиса. Просто вштыривает иначе.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиротехника==&lt;br /&gt;
Управление огнем и материей.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила взрыва===&lt;br /&gt;
В описании взрывчатых веществ вы можете заметить такой параметр как &amp;quot;мощность взрыва&amp;quot;. Это множитель, который напрямую влияет насколько большим будет взрыв в пересчете на единицу этого самого вещества. Некоторые вещества имеют дополнительный &amp;quot;модификатор&amp;quot;, который просто добавляется к размеру взрыва. По умолчанию внешний радиус &amp;quot;слабого поражения&amp;quot; рассчитывается по формуле √(mod+quantity*strength)*√2, в то время, как радиусы &amp;quot;среднего&amp;quot; и &amp;quot;максимального&amp;quot; поражения равняются половине и четверти этого значения соответственно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что нестандартные взрывчатые вещества наподобие [[#Flash_Powder|Flash Powder]] или [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]] имеют отдельную механику взрыва, которая зависит от конкретного вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:17Rpx;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если смешать с некоторыми видами пиротехники, стабилизирует реакцию и предотвращает её для использование позже. Стабилизирующий агент не потребляется при стабилизации взрывчатки, а одной единицы агента хватает, чтобы стабилизировать любое её количество. &#039;&#039;&#039;Это не работает на всём, имейте это в виду!&#039;&#039;&#039; Также превращает плазму в стабильную плазму (которая и так есть уже в раздатчике), если смешать в соотношении 1:1.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены, если смешать с таким же количеством воды. Эта пена может переносить любое другое вещество, смешанное с ней в том же контейнере, что позволяет применить это вещество на большой площади. Пена распространит вещество на любую поверхность, будь то пол, объекты, люди или животные. Вещество будет проникать в организм через открытые участки кожи, если те не защищены спецодеждой (скафандры, костюм биозащиты, медицинские костюм). Чем меньше использовано пены, тем больше вещества попадет в организм человека. Пена очень скользкая! Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое облако дыма, которое переносит все вещества в том же контейнера по площади. Вещества будут переноситься всему, до чего касается дым. Люди, попавшие в дым, и которые на надели маску и баллон, будут &amp;quot;переваривать&amp;quot; вещества, что содержит дым. Отлично подходит для распространения токсинов в толпе людей. Может быть стабилизировано в [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Стабилизированная версия [[#Smoke|дыма]] (Smoke). Имеет лишь треть эффективности нестабилизированного химиката. Для активации нагрейте до 347К. Нереагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создаёт яркую вспышку, мощность которой зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется нагреть до 374К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Превращается в плазменный пожар, если не стабилизировано во время реакции. Заставляет гореть дольше и воспламеняет вас. Наносит увеличивающийся урон ожогами в зависимости от того, сколько времени вы находитесь под действием вещества (на 6 единиц урона каждые 2 секунды). Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Субстанция, которая горит намного дольше большинства видов топлива. Вколите вещество и нагрейте человека, чтобы превратить его в живой огненный шар.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вызывает глухоту в радиусе, который зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество нужно нагреть до 374К, чтобы активировать. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При первоначальной реакции охлаждается до 20К. Мгновенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и разогревается. Этот эффект не зависит от количества Pyrosium в контейнере - одна его единица работает так же, как 50. Ничего не происходит, пока не смешать с жидким кислородом. Не реагирует с кислородом в атмосфере. Если ввести в организм, то вещество потребляет 0.5 единицы кислорода каждый тик и разогревает тело на 15 градусов.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Вводит организм в состоянии криостазиса, которое предотвращает гниение органов. Снижает скорость проведения хирургических операций. Постепенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и охлаждает его. Эффект не зависит от количества Cryostylane - одна единица работает также, как 50. Не реагирует с воздухом в атмосфере. Внутри организма каждый тик потребляет 0.5 единицы кислорода и охлаждает тело на 15К.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Особая механика реакции :&amp;lt;/b&amp;gt; чем холоднее вещество во время реакции, тем менее чистым оно будет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02 ед./тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Во время реакции создает огненный шар размером 3х3. В начале реакции разогревается до 1000К. Легковоспламеняющаяся субстанция, которая при достаточно количестве может мгновенно расплавить пол и его основание. Воспламеняет всё, к чем прикасается, а при употреблении внутрь наносит 6 единиц ожогов каждый тик, но быстро выводится из организма. &lt;br /&gt;
|4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации отталкивает все объекты и людей от точки взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации засасывает людей и объекты в точку взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Реагенты по умолчанию имеют температуру 300К (комнатная температура), таким образом вещество мгновенно взрывается, если компоненты не были заранее охлаждены. Имеет силу взрыва равную 0.083 с модификатором равным 5, но в результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4, таким образом взрыв во время реакции значительно слабее, чем детонация чистого [[#Methamphetamine|Meth]]. Не может взорваться внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если разогреть до 474К вспыхивает, а затем взрывается с задержкой в 5-10 секунд. Вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманенность]] внутри плазмалюдей. Имеет силу взрыва равную 0.1 и модификатор равный 5.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Тяжелая, бесцветная, маслянистая жидкость. Взрывается мгновенно при смешивании. Может быть стабилизирована лишь при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единиц экзотического стабилизатора на 25 единиц вещества в контейнере во время смешивания). Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К, чтобы активировать. В результате реакции получается 2 части вещества вместо 3. Имеет силу взрыва равную 0.5. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Военная взрывчатка. Мгновенно взрывается, если не стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Если вещество стабилизировано, то его необходимо нагреть до 474К, либо смешать с таким же количеством [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] или [[#Teslium|teslium]]. Имеет силу взрыва равную 0.143 или 0.286, если активировано при помощи электричества. Дополнительно, если вещество активировано электричеством, вызывает пожар, имеет модификатор равный 4 или 6, если активировано при помощи [[#Teslium|teslium]]. Таким образом 200 единиц RDX также может равняться 100 единицам его же + 100 [[#Teslium|teslium]]. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Суицидальная взрывчатка. Формируется и мгновенно детонирует при случайной температуре между 401К и 499К. Может стабилизирована только при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единицы стабилизатора на 50 единиц вещества) в контейнере во время реакции. Если стабилизирована, взрывается при случайной температуре между 501К и 599К. Чем больше вещества взорвано, тем больше сила взрыва при максимуме силы в 0.67 при 2100 единиц вещества. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывная реакции, вызванная веществом [[#Penthrite|Penthrite]]. Детонирует при температуре 315К и имеет силу взрыва равную 0.2.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивание, может отбросить и даже убить. Полезно при изготовлении [[Grenade|гранат]]. Имеет силу взрыва равную 0.05.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивании. Если задействовано хотя бы по 75 единиц каждого вещества, сила взрыва увеличивает до 0.125, вызывая при этом паралич у [[revenant|ревенанта]] и делает его видимым, также воспламеняет [[Blood Cult|культистов]]. В противно случае она ведет также, как смесь калия с водой (potassium и water).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При смешивании мгновенно создает область электромагнитного импульса, который воздействует на всю электронику вокруг. Действует по-разному на разные объекты. Выключает [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|наушники]], оглушает [[Cyborg|киборгов]], отключает [[Guide_to_construction#Security_Camera|камеры]], нарушает работу [[Surgery#Cybernetic_Implants|имплантов]], переключает датчики костюмов в случай режим, поджигает владельцев некоторых скафандров, подает случайные импульсы на [[Hacking#Hackables|провода]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает пчёл. 1 пчелу на 5 единиц вещества. Если смешать с другими веществами внутри контейнера или гранаты, то созданные пчелы будут содержать это вещество. Пчелы, созданные этой реакцией, имеют ограниченное время жизни и умирают после 50 секунд. Не работает в гранатах. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Случайным образом бьет жертву током каждые 5-30 секунд, пока находится внутри организма, игнорирует любую защиту от электричества (т.к. находится внутри). Также увеличивает урон от обычного поражения током. Если разогреть вещество до 474К, получается [[#Tesla Shock|Tesla Shock]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Действует мгновенно при смешивании. Создает электрические разряды, которые бьет всех недалеко от центра реакции, поражая жертв электричеством, а также воздействует на электронику. Количество теслиума опеределяет урон и число создаваемых разрядов. 10 единиц вещества создают 1 разряд, 40 единиц - 2 разряда, 75 единиц - 3. Каждый последующий разряд наносит больше урона, чем предыдущий.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Смесь, которая прожигает стены или пол, если разлить и поджечь. Необходимое для этого количество вещества зависит от цели. Обычная стена требует 30 единиц, усиленная - 50. Каждая единица термита горит 0.35 секунды и максимальная длительность горения равна 20 секундам. Огонь - это чисто косметический эффект. Не работает на двери и окна. Наносит 1 единицу урона ожогами при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие реагенты==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}Ниже представлены химикаты, которые, как правило, не имеют медицинского применения. Многие из них будут полезны при производстве [[Grenade|гранат]], некоторые же довольно опасны сами по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; ниже 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бррр... холодно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, мгновенно делает его лысым. Держите подальше от [[Clown|клоуна]]! Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 1 часть вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет его прическу. Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 5 частей вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени телепортирует случайным образом на короткую дистанцию. Если вылить на кого-нибудь, телепортирует его на 1 тайл за каждые 5 единиц препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Ничего не делает, если вы не [[Changeling|генокрад]]. Медленно опустошает запас химикатов [[Changeling|генокрада]] и не позволяет ему общаться по средствам канала улья.&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или вылить на персонажа, то он отрастит очень длинные волосы. Ничего не делает при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает красную свечу для декоративных целей или ритуалов. Не взаимодействует ни с чем внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] в жидкой форме. Если разлить жидкость, то она мгновенно превратится в газ. Не имеет никаких прочих эффектов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает на полу ковёр. Лучше всего использовать в генераторе [[#Smoke|дыма]], гранатах или спрее. Ингредиент в [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&lt;br /&gt;
Может быть смешан в соотношении 1 к 1 с другими химикатами для создания ковров разного типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть список рецептов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} = Black Carpet (черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}} = Blue Carpet (синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}} = Cyan Carpet (голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Green_Beer|Green Beer]] = Green Carpet (зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]] = Orange Carpet (оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}} = Purple Carpet (пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]] = Red Carpet (красный)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Sodium = Neon White Carpet (неоновый белый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Pax|Pax]]|{{RecursiveChem/Pax}}}} = Neon Red Carpet (неоновый красный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Vitrium Froth|Vitrium Froth]] = Neon Orange Carpet (неоновый оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}} = Neon Yellow Carpet (неоновый желтый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Lime Juice  = Neon Lime Carpet (неоновый зеленый лаймовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}}} = Neon Green Carpet (неоновый зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Salbutamol|Salbutamol]]|{{RecursiveChem/Salbutamol}}}} = Neon Cyan Carpet (неоновый голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Nicotine|Nicotine]] = Neon Teal Carpet (неоновый бирюзовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Happiness|Happiness]]|{{RecursiveChem/Happiness}}}} = Neon Blue Carpet (неоновый синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Hyper-Plasmium Oxide|Hyper-Plasmium Oxide]] = Neon Purple Carpet (неоновый пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Helbital|Helbital]]|{{RecursiveChem/Helbital}}}} = Neon Violet Carpet (неоновый фиолетовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Impedrezene|Impedrezene]]|{{RecursiveChem/Impedrezene}}}} = Neon Pink Carpet (неоновый розовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Multiver|Multiver]]|{{RecursiveChem/Multiver}}}} = Neon Black Carpet (неоновый ЧОРНЫЙ)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из этих химикатов могут быть дополнительно переработаны:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Black Carpet (королевский черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Blue Carpet (королевский синий)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Случайным образом окрашивает пол, предметы и людей. Держите подальше от клоуна. Добавьте в [[#Smoke|дымовую]] [[Grenade|гранату]] для создания &amp;quot;радужной бомбы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известный как &amp;quot;перечный спрей&amp;quot;. Химикат, используемый в целях самообороны и полицией. При попадании на цель эффект зависит от того, защищены ли её рот и глаза. Если цель не защищена, то будет [[Status_Effects#Knockdown|сбита]] на 3 секунды, ослеплена на 6 секунд, получит расплывчатое зрение на 10 секунд, будет в [[Status_Effects#Confusion|смятении]] или замедленна на 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример снаряжения, защищающего от перечного спрея: противогаз, противогаз службы безопасности, усиленная (riot) и сварочная маски с опущенным забралом, космические шлемы, банданы (только рот), шлемы плазмолюдей и противорадиационные шлемы. Можно найти в заправщиках перечного спрея. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько агрессивных форм жизни. Скорее всего ваши действия заинтересуют службу безопасности. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько дружественных форм жизни. Отлично подходит для тех случаев, если вы хотите быть окружены пушистыми корги или если отдел снабжения имеет заказ на их шкуры... В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллическая полидекстроза. Используется для производства [[#Medicated_Suture|хирургических нитей]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает [[#Cellulose|целлюлозу]] (cellulose) в углерод (carbon). &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает персонального корги!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Окрашивает пол, предметы и людей. Существует несколько реагентов, определяющих цвет, например, Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. В игре нет просто реагента под названием &amp;quot;color powder&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Различные [[#Color_Powder|цветные порошки]], которые работают тем же образом, за исключением того, что не могут окрашивать мобов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]]. Ключевой ингредиент в изготовлении препарата [[#Spaceacillin|Spaceacillin]]. &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает раствор, который если применить на галоши, заставляет их впитывать любую жидкость, если наступить на тайл с ней. В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в производстве [[#Metal Foam|Metal Foam]] (металлической пены). В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Холодная реакция&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Высоко эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или развеять при помощи [[#Smoke|дыма]], создает не скользкую [[#Fluorosurfactant|пену]], которая тушит огонь, горящих созданий, а также тушит и удаляет горящую плазму из воздуха, и конденсирует её на пол.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Награда в [[Computers#Arcade_Machines|игровых автоматах]] (arcade machines)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Белые, синие и розовые блестки - три разных вещества, которые при соприкосновении с полом превращаются в ложные [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|газы]]. Используются для подшучивания. Поверхности могут быть очищены при помощи стандартных [[Janitor#Equipment|чистящих инструментов]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Для создание требуется перемолотая кукуруза, которую можно попросить у ботаника. Используется в производстве [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]] (тяжелая пуля для дробовика FRAG-12). Вещество столь же скользкое, как вода. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас абсолютно невесомым. Можно распылить на предметы, чтобы также сделать их невесомыми на 1 минуту. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас больше. Чем больше вы употребите, тем больше станете. Максимальный размер можно достигнуть, имея в организме 200 единиц вещества.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|То же самое, что и простая вода, но превращает обычную воду в святую при смешивании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Наркотик, который снижает способности, замедляя высшие функции клеток мозга. Каждый тик существует 80% шанс, что мозг получит 2 единицы урона и 50% шанс, что препарат вызовет [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет цвет волос. Ничего не делает при переваривании. В результате получается 5 частей препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет вас смеятся. В результате реакции получается 10 частей препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|После 10 циклов превращает обезьян и людей в горилл. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок искусственно созданного мяса. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает легкие металлические стены. И хотя их довольно легко разрушить, они полезны для заделывания дыр в обшивке или для блокирования турелей ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена из железа или алюминия (влияет лишь на вешний вид). Пена может переносить прочие вещества. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Случайные!&lt;br /&gt;
|Очень редкий, интересный препарат, которым частенько злоупотребляют. Если его связать с каким-либо материалом, то при соприкосновении с предметами будет менять их материал на тот, с которым был связан. Реакции для связывания смотрите ниже. Не действует на персонажей. Делает очень уютные комнаты, превращая все предметы в золото или позволяет убить весь экипаж на шаттле, превратив кресла и пол в плазму или уран. Может быть использован для создания неисчерпаемого запаса ресурсов. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Связывает metalgel с материалом, который был использован. Оставшийся metalgel будет иметь то же название, что и раньше, но будет менять материал предметов и структур на тот, с которым был связан, если он [[#Touch|коснется]] тех. Имейте в виду, что некоторые материалы, например, алмазы, не имеют жидкой формы. Silicon (кремний) будет превращать всё в стекло.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections#Simple_Diseases|болезнь]], которая превращает персонажа в [[Cyborg|киборга]] с [[Asimov#Core_AI_Modules|законами Азимова]]. Болезнь можено вылечить, если ввести медь (copper).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в создании препарата [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]] (умная металлическая пена). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Умная&amp;quot; версия металлической пены, которая взаимодействует с тайлом, соседствующим с космосом. Как правило не запирает персонажей и не блокирует проходы. Пена может переносить другие реагенты. Не взаимодействует ни с чем в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] в жидкой форме. Если разогреть до 575К, разбрасывает всё вокруг, а затем взрывается. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], если разбрызгать на кого-нибудь. Находясь внутри организма вызывает анемию (потерю крови), [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и потерю дыхания. Если разлить, высвобождает газ N2O в атмосферу. Если во время реакции чистота упадет ниже 30%, препарат начнет испаряться.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого серебра в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого золота в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкой [[Plasma|плазмы]] в твердую. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого урана в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает листы пластика в соотношении 10 единиц препарата на 1 лист. Используется для изготовления [[Medical_items#Large_Water_Bottle|пластиковых бутылок]] (plastic bottles) [[File:large_water_bottle.png]] и прочего. Не забудьте положить немного пластика в протолат, т.к. он нужен для изготовления медицинского оборудования.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает зомби-опухоль в головном мозге (festering ooze). Когда жертва умирает, она возрождает в качестве [[Zombie#Romerol_Zombies|зомби]], который может заражать других при нанесении урона. Препарат может быть применен непосредственно к трупу, что позволяет создавать зомби прямо в [[Morgue|морге]]. Можно применять как [[#Touch|прикосновением]], так и [[#Ingest|перевариваем]]. Опухоль можно удалить при помощи [[Surgery#Romerol_Tumor|хирургической операции]].&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет пчеломатку (Queen Bee) разделиться на две при введении. В результате получается 5 частей препарата вместо 50.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Заставляет вас беспорядочно дергаться, пускать слюни, стонать и задыхаться.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок мыла, который очищает на 10% быстрее, чем тот, что вы получаете на станции. Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Позволяет очистить практически любые поверхности от большинства видов загрязнений. Уборщик всегда будет рад пополнению. В отличие от чистящих инструментов, это средство не удаляет отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает кожу более темной, если распылить или нанести пластырем. Если вы проглотите более 10 ед., Вы станете загорелыми, с колючими волосами, будете беспорядочно демонстрировать мышцы и извергать старый мем.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Высокоэффективное смазывающее средство. Если вылить на пол, делает его невероятно скользким на очень долго время. Смазку можно убрать, только если заменить пол или подождать. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если нанести на поверхность или распылить, ускоряет хирургические манипуляции на 20%. Полезно для проведения хирургический операций в неидеальных условиях.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок синтетического мяса.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Medicated_Suture|хирургическую нить]] (Medicated Suture).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|улучшенную регенеративную сетку]] (Advanced Regenerative Mesh).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Mourning_Poultice|припарку]] (Mourning Poultice).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь различных цветных жидкостей. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Если [[#Inject|ввести инъекцией]], превращается в топливо (Welding Fuel). Случайном образом вызывает рвоту, а позже ненадолго [[Status_Effects#Stun|оглушает]]. Быстро выводится из организма вместе с рвотой и оглушением. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пацифицирует цель не позволяя той использовать боевой режим {{Combat_Mode}}, определенные виды оружия и позволяет использовать лишь пассивный и аргрессивный захват {{Grab}}. Оружие, которое не наносит урон, например, [[Security_items#Disabler|disablers]], может быть использовано.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|| То же самое, что [[#Pax|Pax]], но усваивается много быстрее. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections|вирус]], который создает [[#Pax|Pax]] внутри больного и медленно превращает того в Гондолу. Может быть вылечен при помощи [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени шокирует не-этериалов пока находится в организме. Изоляционные перчатки не спасают от действия препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Добавьте 1 единицу воды в 50 единиц препарата, чтобы создать мартышку. Разрывает мартышек, если другая мартышка появится внутри первой. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает входящие ингредиенты в 3 единица водорода (hydrogen) и 1.5 единицы кислорода (oxygen).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|При смешивании расходует входящие ингредиенты и заставляй раствор... кричать. Крик тем сильнее, чем больше реакция. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь конденсируется в [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рецепты вирусологии===&lt;br /&gt;
Данные химикаты используются, чтобы вызвать мутации в [[Infections|вирусах]], а также имеют некоторое применение помимо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Обедненная еда для вирусов. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вирусам и бактериям быстро расти. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1 или 2. У [[Virologist|вирусолога]] есть диспенсер для получения данного вещества. В результате реакции получается 15 частей препарата вместо 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 3. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Ослабленная вирусная плазма. Используется для получения симптомов уровня 5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 6. В результате реакции 1 часть вместо 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 6 или 7. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 7. В результате реакции 1 часть вместо 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 8. В результате реакции 1 часть вместо 21.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Не совсем рецепт, а обычная реакция. Если смешать мутаген с кровью, то создастся кровь, количество которой равно количеству израсходованного в ходе реакции мутагена. Для начала реакции достаточно 1 единицы крови. Например, если смешать 1 единицу крови и 100 мутагена, получится 101 единица крови. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существую химикаты, который ничего не делают, и которые могут быть найдены в [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|странных семенах]] (Strange seeds). Пример: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мутационные токсины===&lt;br /&gt;
Можно получить в [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]]. Эти химикаты позволяют превращать гуманоидов в другие [[Guide_to_races|расы]]. Для начала трансформации достаточно 1 единицы мутагена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в случайно подрасу [[Slimepeople|слаймолюдей]]. Если вы уже слаймочеловек, мутаген случайным образом изменит подрасу. Раньше мутаген имел название &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Lizardpeople|ящера]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
||После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Human|человека]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|При контакте вызывает болезнь, которая постепенно превращает в [[slime|слайма]]. Болезнь можно вылечить при помощи [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
Самые опасные и смертоносные химикаты. Некоторые из них вы можете достать через аплинк будучи предателем. Человеческая печень быстро выводит отдельные токсины в размере 3х единиц и менее (со скоростью 1 единица за тик, если печень полностью здорова). Токсины, находящиеся в желудке, также берутся в расчет. Например, если у вас 2 единицы токсинов в крови и 10 единиц в желудке, печень не будет выводить токсины (но они всё также будут усваивается организмом с нормальной скоростью, зависящей от конкретного токсина). Чем выше урон печени, тем ниже порог токсинов, который печень будет выводит. Все токсины наносят урон печение при их высокой концентрации в организме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Наносимый урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Поедание плохо приготовленной еды&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Оглушение, токсины&lt;br /&gt;
|Мощное успокоительное, которое сперва вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], а после 10 циклов [[Status_Effects#Confusion|усыпляет]]. После 51 цикла наносит увеличивающийся урон токсинами до тех пор, пока жертва не умрет. В результате реакции получается 1 часть препарат вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Галлюцинации&lt;br /&gt;
|Сильный нелегальный галлюциноген, также известный как LSD.&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет наоборот избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]] людям, страдающим синдромом расстройства восприятия (Reality Dissociation Syndrome). В результате реакции получается 5 частей препарат вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Речь&lt;br /&gt;
|Лишает возможности говорить. В результате реакции получается 2 части препарат вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Жестикуляция&lt;br /&gt;
|Лишает возможности жестикулировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 7.5 единицы урона [[Health#Stamina|выносливости]] каждый тик. При передозировке существует 4% шанс, что препарат нанесет 20 единиц грубого (brute) урона случайной части тела и 200 единиц урона выносливости, что имеет высокий шанс [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|повредить кости]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|50 единиц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Внешность&lt;br /&gt;
|Случайным образом меняет внешность.&lt;br /&gt;
|Бесконечная&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Удушье&lt;br /&gt;
|Временно приостанавливает дыхание, нанося 5 единиц урона удушьем (oxyloss) каждый тик. Даже небольшая доза может быть смертельна, так как жертва может очень быстро [[Status_Effects#Unconscious|потерять сознание]]. [[#Epinephrine|Epinephrine]] является противоядием, выводя 2 единиц lexorin каждый тик с 20% шансом превратиться в 4 единицы [[#Histamine|histamine]]. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единиц урона каждый тик и имеет 25% шанс вызвать что-то из следующего: 6 секунд оглушения, 5-25 единиц урона удушьем или остановку сердца. Сердце можно перезапустить ударом электрического тока, например, дотронувшись до сетки под напряжением, получив удар при взломе двери или при помощи дефибриллятора.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 13 единиц урона выносливости каждый тик, который постепенно снижается. В остальном, как правило, препарат безвреден.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Киборги-миротворцы (Peacekeeper Cyborgs)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 10 единиц урона выносливости, а также замедляет. Не может нанести более 50 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Радиация&lt;br /&gt;
|Вызывает сильное облучение радиацией (4 единицы каждый тик). Очень медленно усваивается организмом.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Оглушение и удушье&lt;br /&gt;
|После 10 циклов оглушает без предупреждения. Случайном образом вызывает удушье, которое может убить.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут и выносливость&lt;br /&gt;
|Сбивает с ног после 10 циклов и наносит 10 единиц урона выносливости каждый тик. Аналогичен [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]], но действует дольше и не может убить.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нокдаун и токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик и сбивает с ног после 22 циклов. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Отсроченный урон токсинами&lt;br /&gt;
|В последнюю секунду наносит урон токсинами в зависимости того, сколько времени препарат был в организме (чем дольше, тем выше урон). Наносит 3 единицы урона токсинами за каждый тик, что присутствует в организме.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Наносит 3 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] каждый тик. После 12 циклов жертва случайным образом может ощутить спазмы в сердце, слабость, нехватку воздуха и боли в сердце.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мозг и уши&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона мозгу и ушам каждый тик. Имеет небольшой шанс ошеломить жертву. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Мутации&lt;br /&gt;
|Вызывает мутации при введении или употреблении у людей и растений. У людей мутации происходят мгновенно в момент введения препарата, а не во время его усвоения. Шанс активации отрицательной мутации - 98%, положительной - 2%. Вызывает облучение радиацией. Высокие дозы опасны для [[Surgery##Organ_Manipulation|печени]]. Также препарата полезен в [[Infections|вирусологии]]. При смешивании с кровью превращается в кровь, что полезно для воспроизводства оной в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Потеря веса&lt;br /&gt;
|Удаляет полезные вещества, вызывая потерю веса. Наносит урон токсинами, если человек голоден.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины и потеря дыхания&lt;br /&gt;
|Каждый тик наносит 1.75 единицы урона токсинами и обновляет таймер в в 5 тиков в течение которого жертва не может дышать. ОЧЕНЬ медленно усваивается, но быстро действует. Похож на [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Паралич, удушье и токсины&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Парализует]] через 11 циклов, нанося при этом по 1 единицы урона удушьем и токсинами. Очень медленно усваивается и очень опасно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый урон, токсины, удушье и мутное зрение&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет небольшой шанс нанести 2 единиц грубого (brute) урона и ухудшить зрение. При передозировке наносит по 2 единицы грубого урона, токсинами и удушьем каждый тик. &lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик. Имеет 5% шанс превратится в 5-15 единиц [[#Histamine|Histamine]]. Предотвращает гниение органов у трупов. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый, токсины&lt;br /&gt;
|Каждый цикл наносит 0.2 урона токсинами и 0.3 грубого урона за каждую единицу препарата в организме. Имеет 15% шанс превратиться в 5-10 единиц [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут&lt;br /&gt;
|Мгновенно [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] жертву. Спустя 51 цикл наносит нарастающий урон токсинами в размере (текущий_цикл - 50) &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, мозг&lt;br /&gt;
|Наносит каждый цикл 1 единицу урона токсинами и 3 единицы урона мозгу, максимум 60 единиц урона токсинами и 150 мозгу (мозг имеет 200 очков здоровья). После 18 цикла усыпляет жертву.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, удушье&lt;br /&gt;
|Наносит 1.25 единицы урона токсинами каждый тик, имеет 8% шанс  [[Status_Effects#Stun|оглушить]] на 4 секунд, нанеся дополнительные 2 единицы урона токсинами. Также имеет 5% шанс вызвать удушье. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2 единиц урона токсинами каждый тик. Может вылечить шрамы при переваривании. Может быть использован в производстве [[#Rezadone|Rezadone]] и [[Guide_to_food_and_drinks#Seafood|imitation carpmeat]] (имитации мяса карпа).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть, оглушение&lt;br /&gt;
|При [[#Ingest|переваривании]] мгновенно [[Status_Effects#Unconscious|сбивает с ног]] (в настоящее время забагован  https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959) и при большинствt видов диагностики жертва похожа на труп. Если употребить иным путем, вызывает [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] на циклах 1-5; наносит 40 единиц урона выносливости на цикла 5-8 и ложную смерть на цикле 9 и далее. Наносит 0.5 единиц урона удушьем и токсинами. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 15.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть&lt;br /&gt;
|Снижает метаболизм до такой степени, что жертва кажется мертвой, при этом та полностью сохраняет сознание и подвижность. Наносит 1 единицу урона удушьем и 0.8 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Грубый урон, раздражение&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также имеет вероятность, что жертва начнет чесаться, нанося себе 0.2 единицы грубого (brute) урона. В отличие от других препаратов, порошок попадает в кровоток [[#Under the hood|при соприкосновении]], например, если высыпать его на жертву. Имеет 3% шанс превратиться в 1-3 единицы [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мгновенная смерть&lt;br /&gt;
|Мгновенно взрывает толстых людей при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Базовый реагент для производства препаратов, основанных на слаймах. Если перемолоть [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] (экстракт слайма), он даст 20 единиц химиката за каждую неиспользованное единицу экстракта. Имеет 40% вероятность вылечить 5 единиц грубого (brute) урона каждый тик, но также имеет 10% шанс вызвать сильное отравление, нанеся 20-60 единиц урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Кровотечение&lt;br /&gt;
|Сильный антикоагулянт. Открывает [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащие раны]], усиливая тем самым кровотечения. Увеличивает кровопотерю на 0.5. Не работает, если у жертвы нет открытых [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровотечений]].&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 20 циклов экран игрока начинает очень сильно дергаться (вращаться?). Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.24 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 11 циклов имеет 50% шанс вызвать сильную рвоту, вывод прочие химикаты из организма. При передозировке после 33 циклов имеет 15% шанс, что персонажа вырвет одним из его органов. Для работы требуются очень большие дозы.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|29 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины и вывод медикаментов&lt;br /&gt;
|Очень медленно усваивается и выводит 5 единиц препаратов из крови жертвы каждый тик, нанося при этом 0.15 единицы урона токсинами. Если в крови жертвы есть [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] или [[#Calomel|Calomel]], вывод препаратов замедляется до 0.5 единицы каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.032 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 2 единицы урона токсинами и (текущий цикл / 15) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 42. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 3 единицы урона токсинами и (кол-во вещества / 10) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 5. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает растения и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает вредителей в лотках гидропоники. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 4 единицы урона токсинами [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Эффективный гербицид. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 2 единицы токсинов [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]] каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Разогревает, наносит 3 единицы урона токсинами и уменьшаем запас плазмы у [[Xeno|ксеносов]]. Медленно выводит [[#Epinephrine|epinephrine]] из крови. Тает при температуре 30°C (303.15 K), превращаясь в жидкую плазму.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты ниже имеют особенное применение или реакцию, что делает их уникальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Странная смесь, формирующаяся во время контролируемой реакции блюспейса и плазмы, которая вызывает флуктуации собственного состояния внутри пациента.&lt;br /&gt;
Если чистота препарата выше 90%, при употреблении она телерепортирует игрока в локацию создания (только переваривание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препарат &amp;quot;запоминает&amp;quot; место, где вы его получили и создает в этом месте &amp;quot;синюю&amp;quot; версию состояния персонажа, таким образом связав оба и создав точку для возвращения. &lt;br /&gt;
Как только препарат выйдет из крови пациента, он вернет игрока в место, где тот употребил этот препарат. Смерть не останавливает данный процесс, вы вернетесь в исходное место, даже если мертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает снижение стабильности вашего персонажа - вас телепортирует в случайное место, близкое к тому, где вы находитесь  После этого вы будете постепенно становиться все более и более нестабильными, вызывая различные эффекты. Эти эффекты можно обратить / нейтрализовать, приняв стабилизирующий агент, bluespace dust или еще больше eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распыление препарата на нескольких шкафчиках на одной плитке (с реагентом чистотой более 80%) связывает шкафчики вместе. Связанные друг с другом, они телепортируют все, что попадает в них, к следующему шкафчику в последовательности. Вы можете связать столько шкафчиков, сколько захотите, в последовательность, но вы должны располагать все шкафчики друг над другом, когда вы их связываете. Шкафчики с поврежденной ссылкой (то есть все другие шкафчики в последовательности уничтожены) могут быть повторно использованы в последовательности, но в противном случае связанные шкафчики не могут быть повторно связаны.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Изначальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 15 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грязные / Инверсные / Проваленные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты, которые могут быть созданы в ходе не оптимальных реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Грязные химические изомеры, появившиеся в ходе не оптимальной реакции. Наносят умеренный урон печени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. в тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Инверсные реагенты, получаемые, если чистота реакции ниже инверсного порога. Некоторые из них появляются при переваривании связанного с ними препарата, другие же могут быть получены в ходе реакции.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жижа с неприятным запахом, которая образуется, когда реакция становится слишком грязной.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вязкая каша из различных лекарств. Исцеляет случайный тип урона&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Считается, что эта редкая и запрещенная смесь приблизит вас к пониманию скандинавской богини Хель. Посылает руки Хель вслед за тем, у кого есть смелость, чтобы поглотить ее.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно нарушает способность пациента усваивать алкоголь, делая его более восприимчивым к его воздействию.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот фермент превращение питательные вещества в лечебные пептиды.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мышечный релаксант, вызывающий сильное привыкание, который вырабатывается, когда реакция Lenturi  идет не оптимально. Сильно замедляет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Продолжительное воздействие этого химического вещества может вызвать непреодолимое желание почесать себя.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, ухудшающий зрение пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент вызывает резкое повышение температуры тела пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Усыпляет пациента, что на 25% увеличивает эффективность всех лекарственных препаратов, которые присутствуют в организме спящего пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Препарат, что покрывает легкие изнутри и даёт дополнительную защите от горячего и холодного воздуха.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Радиоактивный индикатор, который может улучшить способность сканера обнаруживать повреждения внутренних органов, предоставляя числовые значения здоровья каждого органа. Очень медленно облучает пациента. После использования рекомендуется чистка крови или использование низкой дозы препарата.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент уменьшает примеси во всех немедикаментозных препаратах в организме пациента, уменьшая их действие на 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент для лечения токсинов, который эффективен только в том случае, если это единственный реагент, присутствующий в организме пациента. Лечит от 0 до 2 ед. / Тик в зависимости от его чистоты, однако, если в теле есть другие реагенты, кроме него, он вместо этого нанесет урон легким.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, который стимулирует сердце у мертвого пациента, временно возвращая недавно умерших пациентов, что дорого обходится их сердцу.&lt;br /&gt;
Пока этот реагент находится внутри пациента, он сохранит им жизнь, но будет повреждать его сердце и временно сделает их неспособными умереть и войти в критическое состояние. По мере получения большего урона, пациент будет замедляться и медленно атаковать, и если он получит 500 и выше единиц урона до конца действия препарата, сердце взорвется.&lt;br /&gt;
По мере того, как пациент получает больше урона, они двигаются медленнее и медленнее атакуют, и если они получат более 500 урона до того, как реагент пройдет через них, их сердце взорвется в конце.&lt;br /&gt;
Передозировка взрывает их сердце.&lt;br /&gt;
Для работы требуется работающее сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;сильная лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Замораживает живого или мертвого пациента в блоке льда с индуцированным криостазисом, помещает его в стазис на короткий период времени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заставляет предметы, которые держит пациент, перемещаться между его левой и правой руками.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно мерзкое вещество, вызывающее рвоту. Он образуется при грязных реакциях препарата Lipolicide.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Легкая бесцветная жидкость с отчетливым запахом. Переваривание может привести к слепоте. Это побочный продукт организмов, перерабатывающих нечистый формальдегид.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Маслянистая, бесцветная и слаботоксичная жидкость. Он образуется при расщеплении chloral hydrate внутри организма.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Странная синяя жидкость, которая образуется при реакции нечистого Mind Breaker. При переваривании заставляет пациента читать стихи.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|У пациента возникает временный дефект речи, который длится до тех пор, пока реагент в крови пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вызывает у пациента временную травму головного мозга, перенаправляя активность нейронов. Травма длится до тех пор, пока в их организме есть реагент.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарушает естественную работу организма, заставляет пациента вручную сокращать сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Делает алкоголь в организме более крепким, усиливая тем самым его эффект. Чем дольше препарат в крови, тем крепче становится алкоголь.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет пациента, пока находится в его крови.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ухудшает слух пациента, заставляя то, что он слышит, звучать забавно.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidopaine}}Lidopaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, причиняющий боль. Усваивается быстрее, чем Lidocaine. Наносит урон сердцу и выносливости.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt; нет&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты Лаваленда ==&lt;br /&gt;
Могут быть найдены во флоре Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Где можно найти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 20% шансом может на 4 тика остановить дыхание, нанести 2 единицы урона мозгу (но не более 150), 3 единицы урона токсинами и 10 единиц урона выносливости, а также вызвать расплывчатое зрение. Вы потеряете сознание после 10 циклов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|Заставляет вас светиться.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 80% шансом лечит 1 единицу грубого (brute) урона и 1 единицу ожогов (burn) каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доставка препаратов {{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}} Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды доставки===&lt;br /&gt;
Есть 5 способов доставки: &#039;&#039;&#039;переваривание (ingest)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;инъекция (inject)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;распыление (vapor)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;прикосновение (touch)&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;пластырь (patch)&#039;&#039;&#039;. Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу [[#Smoke_vs_foam|Дым vs Пена vs прочие]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Переваривание====&lt;br /&gt;
При попадании в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]] реагенты начинают перевариваться. Каждый препарат переваривается отдельно, постепенно попадая в кровь. Скорость переваривания частично зависит от количества химикатов в желудке и от типа желудка (см. [[Guide_to_races|расы]]). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают усваиваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Эффект переваривания имеют таблетки, сигареты, [[General_items#Vape|электронные сигареты]], а также напрямую поглощённые напитки и еда. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] считается перевариваем за тем исключением, что дым, минуя желудок, сразу попадает в кровь. [[#Probital|Probital]], к примеру, работает лучше при его переваривании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Инъекция====&lt;br /&gt;
При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают усваиваться. Препараты в крови могут быть [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Syriniver]], например, лучше работает именно при этом способе введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Распыление====&lt;br /&gt;
Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть препаратов сразу же попадает в кровь, а другая блокируется в зависимости от типа одежды, надетой на персонаже. Скафандры с надетым шлемом как правило полностью защищают от распыления. Однако если у реагента есть &#039;&#039;&#039;распыляемый&#039;&#039;&#039; компонент, он все равно будет воздействовать на цель, как, например, [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Подробнее о [[#Fluorosurfactant|пене]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]]. [[#Hercuri|Hercuri]] лучше всего работает при распылении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прикосновение====&lt;br /&gt;
[[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеют эффект прикосновения. Если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель игнорируя одежду на ней (например, эффект мгновенного лечения препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]). Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039; также являются &#039;&#039;пластырями&#039;&#039;. Подробнее о [[#Smoke|дыме]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластырь====&lt;br /&gt;
Пластыри и медицинские гели имеют данный эффект. Реагенты попадают полностью в кровь И если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039; также имеют эффект &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дым vs пена vs прочее===&lt;br /&gt;
Ниже описаны принципиальные различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], разбрызгиванием и спреем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таблетки====&lt;br /&gt;
Таблетки можно мгновенно проглотить для их последующего [[#Ingest|переваривания]]. Вы не можете проглотить таблетку, если ваш рот чем-то закрыт. У [[Plasmaman|плазмалюдей]] могут быть проблемы с принятием таблеток. Каждая таблетка вмещает максимально 50 единиц препаратов и вводят их в кровь постепенно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шприцы====&lt;br /&gt;
Вы можете делать инъекции при помощи [[Medical_items#Syringe|шприцев]] вручную или с помощью шпицемета (syringe gun). Стандартные шприцы неспособны пробить скафандры или другое особо прочное снаряжение, для этого понадобятся специальные пробивающие шприцы (piercing syringe). [[Golem|Големы]] имеют иммунитет к инъекциям, но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] будут на них работать. В зависимости от типа, шприц вмещает от 10 до 60 единиц препаратов. Стандартный шприц вмешает 15 единиц. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластыри====&lt;br /&gt;
Пластыри мгновенно вводят препараты в кровь человека игнорируя любую одежду на нем, включая скафандры. Они также имеют эффект [[#Touch|прикосновения]]/[[#Patch|пластыря]]. Пример: пластырь с 20 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно вылечит 25 единиц грубого урона и ожогов (компонент с эффектом прикосновения), и также сразу попадет в кровь (что не будет иметь никакого эффекта конкретно в этом случае). Пластыри также работают на [[Plasmaman|плазмалюдях]]. Вмещают до 40 единиц препаратов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сигареты====&lt;br /&gt;
Могут быть наполнены различными компонентами. При вдыхании реагенты будут медленно [[#Ingest|перевариваться]] и, минуя желудок, попадать сразу в кровь. Если реагентов слишком мало, они могут не попасть в нужном количестве в кровь, чтобы иметь какой-либо эффект. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] могут быть модифицированы при помощи отвертки и мультитула для создания [[#Smoke|дыма]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Дым]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
Во время реакции дым будет поглощать компоненты внутри изначального контейнера (гранаты, сигареты, дымогенератора и т.д.) и распространять на всех и всё вокруг. Люди, вошедшие в дым, будут [[#Touch|затронуты]] его реагентами. Если они не надели маски и не включили баллоны, они также будут [[#Ingest|переваривать]] компоненты. Количество дыма не влияет на концентрацию препаратов. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы вошедших или находящихся в дыму, пока тот активен. Реагенты с особой пометкой в коде о том, что они воздействуют на среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]), будут это делать. Дым также обычно ограничивает видимость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 1:&#039;&#039;&#039;: Дым содержит 20 единиц препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все люди в облаке, включая тех, что носят скафандры, будут медленно вылечивать 25 грубого урона и ожогов (и получать урон токсинами), если они будут стоять в облаке на протяжении всего времени его действия. Те, кто не надел маски и не включил баллоны, также переварят 20u препарата, что в данном случае не будет иметь эффект. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 2:&#039;&#039;&#039; Дым содержит 20 единиц [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). Этот препарат имеет эффект [[#Touch|прикосновения]], поэтому все находящиеся в облаке, включая людей в скафандрах, загорятся. Он также будет наносит урон окружению, потому что CLF3 запрограммирован делать это. Те люди, что не надели маски и не включили баллоны, также [[#Ingest|переварят]] часть химиката и температура их тела начнет расти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Пена]]====&lt;br /&gt;
Во время реакции пена поглощает все компоненты внутри изначального контейнера и распространяет их на пол и людей вокруг зоны воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и как правило скользкая. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы находящиеся в области действия с эффектом [[#Vapor|распыления]], но компоненты могут быть сильно рассеяны в зависимости от количества пены. Любая одежда уменьшает количество химикатов, вводимых в кровь. Кроме того, введение компонентов пены разделено на несколько тиков. Если препарата в пене слишком мало, он может и вовсе не попасть в кровь. Иными словами, если использовано слишком мало препарата или слишком много пены, то последняя может вообще не иметь какого-либо эффекта. Тики считаются &#039;&#039;после&#039;&#039; распределения препарата и его блокирования одеждой. С другой стороны, если вы используете небольшое количество пены, количество введенного препарата в кровь может быть даже больше, чем в изначальном контейнере. Скафандр с надетым шлемом полностью защищает от пены. Несмотря на рассеивание, пена всё еще будет переносить такие химикаты как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] на все тайлы, с которыми соприкоснется (но не со стенами, дверьми и окнами). Пена не блокирует обзор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры пены 1:&#039;&#039;&#039; 250 единиц пены, содержащей 10 единиц [[#Cyanide|цианида]], создаст голубоватую пену, которая при соприкосновении не делает ничего, потому что яд в ней слишком рассеян.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример пены 2:&#039;&#039;&#039; 20 единиц пены, содержащей 250 единиц [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшом участке, затронутым кислотой, будет медленно плавиться одежда, пол и предметы. Тем же, кто не носит скафандры с надетым шлемом, будет введено большое количество препарата в кровь в зависимости от того, что именно на них надето и как долго они пробыли в пене. Неважно есть ли на них маска и включен ли баллон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разбрызгивание====&lt;br /&gt;
Если бросить в кого-то колбу с препаратом, либо нажать на кого {{Rightclick}}, держа колбу в руке, то вы разбрызгаете содержимое на человека или поверхность. Чем больше &amp;quot;пройденное&amp;quot; колбой расстояние, тем сильнее будет эффект разбрызгивания. [[grenade|Граната]] будет разбрызгивать содержимое, если в ней нет компонента для [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Разбрызгивание имеет эффект [[#Touch|прикосновения]] как метода доставки. Это означает, что большинство химикатов не будут делать ничего. Реагенты со специальными свойствами воздействия на окружение, например, вода, будут это делать (вода делает поверхность скользкой). Если в реагентах есть компоненты с эффектом [[#Touch|прикосновения]], то действовать будут только они.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: если вы кинете в кого-то колбу с 80 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]], вы мгновенно вылечите ему 100 единиц грубого урона и ожогов (а также нанесете 150 единиц урона токсинами), так как у [[#Synthflesh|Synthflesh]] есть эффект при прикосновения. В данном случае неважно надет ли скафандр или маска с включенным баллоном. В то же время, если бросить в человека колбу с ядом, яд не будет иметь никакого эффекта. Также с помощью разбрызгивания можно наносить [[#Thermite|термит]] на стены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спрей====&lt;br /&gt;
Спрей будет распространять химикаты на поверхности, а также вводит их в кровь людям через эффект [[#Vapor|распыления]]. Это означает, что одежда защищает частично или полностью от спрея. Некоторые химикаты, например, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] имеют дополнительный эффект на окружение и людей, если разбрызгать их при помощи спрея, но они не попадут в кровь, если на человеке достаточно плотная одежда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами диспенсера ==&lt;br /&gt;
Только если чего-то нет в диспенсере или что-то не написано в руководстве выше, это не значит, что вы не можете достать и использовать это! [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и многие другие вещи открывают широчайшие возможности для экспериментов любопытному химику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15490</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15490"/>
		<updated>2023-05-21T06:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство в первую очередь будет полезно [[Chemist|химикам]], но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности [[Traitor|предателям]]. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в [[Chemical recipes|этом руководстве]] (возможно, устарело). Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|химического диспенсера]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный клиент для просмотра данной вики (с несколькими дополнительными функциями) вы можете найти здесь: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный клиент, так что используйте его на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку &amp;quot;help/quick tutorial.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление реакциями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вернувшихся игроков: реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость реакций ===&lt;br /&gt;
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в [[Plumbing|химзаводе]], то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водородный показатель (pH) ===&lt;br /&gt;
У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline)  и кислотные (acidic) [[#Acidic_Buffer|буферы]] (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистота (purity) ===&lt;br /&gt;
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|химических изомеров]] (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) добавляется пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент А 10u, &amp;lt;10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый термины, используемые в этой статье:&lt;br /&gt;
* Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.&lt;br /&gt;
* Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.&lt;br /&gt;
* Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).&lt;br /&gt;
* Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные катализаторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурирующие реакции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, &amp;lt;b&amp;gt;производя продукт с нулевой чистотой&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.&lt;br /&gt;
* Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.&lt;br /&gt;
* Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.&lt;br /&gt;
* Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.&lt;br /&gt;
* Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.&lt;br /&gt;
* Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты и машины ==&lt;br /&gt;
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Химический диспансер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]], прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступные химикаты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стартовые&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulphuric acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel&lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшенные (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взломанные&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; ускоряет зарядку батареи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039; увеличивает емкость батареи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку &amp;quot;draw all&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть &#039;&#039;выше&#039;&#039; минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Уровень 4:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:&lt;br /&gt;
* На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.&lt;br /&gt;
* На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.&lt;br /&gt;
* На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]], чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет чистоту реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] Химический блендер (All-In-One Grinder) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Дымогенератор (Smoke Machine) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная альтернатива дымовым [[Grenade|гранатам]], но может спровоцировать толпу линчевателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запчасти для улучшения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Открывает дополнительные настройки дальности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Увеличивает максимальный объем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Увеличивает эффективность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лакмусовая бумага (pH paper) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буферные вещества (Buffer reagents) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический анализатор (Chemical analyzer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химзавод (Plumbing)===&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метаболизм==&lt;br /&gt;
Когда реагент попадает в кровь, он начинает &amp;quot;тикать&amp;quot; примерно каждые 2 секунды. Эти &amp;quot;тики&amp;quot; называются &amp;quot;life ticks&amp;quot;, и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|голодны]], скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются &amp;quot;симплмобами&amp;quot; - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зависимость==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Addictions have been completely reworked by https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56923 . There are no longer addiction thresholds, so the listed numbers in that column does nothing. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английская вики приведена в соответствие с данным PR, но плашку видимо забыли убрать. - Renne, 08.09.2021&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 категорий наркотических веществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стимуляторы (Stimulants)&lt;br /&gt;
* Опиоиды (Opioids)&lt;br /&gt;
* Алкоголь (Alcohol)&lt;br /&gt;
* Галлюциногены (Hallucinogens)&lt;br /&gt;
* Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|алкоголь]] вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем [[Mood|настроении]]. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории зависимостей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Стимуляторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.&lt;br /&gt;
* На втором этапе появляется задержка между кликами.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опиоиды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать. &lt;br /&gt;
* На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алкоголь===&lt;br /&gt;
В связи с доступностью алкоголя на станции, &amp;quot;контролировать&amp;quot; алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас появляются галлюцинации.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата [[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Галлюциногены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.&lt;br /&gt;
* На втором этапе начинаются зрительные нарушения.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поддерживающие наркотики===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.&lt;br /&gt;
* На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).&lt;br /&gt;
* На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства===&lt;br /&gt;
* На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?&lt;br /&gt;
* На втором этапе у вас начинается жар.&lt;br /&gt;
* На третьем этапе начинают немного болеть органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие===&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активные чистые химикаты==&lt;br /&gt;
Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: Алкогольный &amp;quot;напиток&amp;quot; с [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если &#039;&#039;вколоть&#039;&#039;. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается [[#Toxins|токсином]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Катализаторы===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}} Если в рецепте реагент отмечен как &amp;quot;катализатор&amp;quot;, это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент в некоторых рецептах. Может также быть получен путем сжигания бумаги при помощи зажигалки и сбора полученного пепла при помощи колбы. С одного листа получается 30u пепла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] и [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если подогреть выше определенной температуры, получится [[#Ash|Ash]] (пепел). Может быть извлечено из уничтоженных киборгов и им подобных. Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] и [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] и [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень эффективное [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] и [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент во многих рецептах. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] и [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Эффективное [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. (В результате получает 3 единицы, вместо 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] и [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в качестве [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|удобрения]]. Ингредиент в некоторых рецептах. (В результате получает 3 единиц вместо 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] и [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известна как столовая соль (table salt), часто используется в приготовлении пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также является особым средством против [[Revenant|Ревенантов]] - они не могут ходить по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Lye (Alternate Recipe) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap). (В результате получается 2 единицы вместо 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Обжигает при соприкосновении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|В результе получается 2 единицы вместо 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Очень сильно обжигает при прикосновении. (Получается 2 единицы вместо 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует 1 шанс из 27, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Существует шанс, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Требуется для стабилизации [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[#TaTP|TaTP]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционные агенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти реагенты активно влияют на реакции, испаряясь в процессе применения. Их даже можно добавить в уже полную колбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2 части Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 части Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону кислотности (0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|3 части [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 части Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 части Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону щелочности (14).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Необходимый реагент для создания лакмусовой бумаги (pH paper) через меню создания предметов. Также красит все вокруг в цвет, соответствующий значению pH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Незначительное появление H+ ионов&lt;br /&gt;
|При добавлении в колбу начинает шипеть, если компоненты недостаточно чистые, либо ничего не делает, если чистота компонентов выше порогового значения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Опасно!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно ускоряет любую реакцию. При добавлении скорость реакции может быть увеличена до 3х раз, в то время как прибавка чистоты вещества зависит от чистоты Tempomyocin. 5u препарата на 100u вещества даст прибавку в 2 раза, 10u на 100u даст максимальную прибавку в 3 раза, однако ничто не мешает добавлять вещество порциями для нескольких последовательных ускорений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt;ниже 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; нет &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно низкая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Чрезвычайно эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Незначительное производство H+ ионов&amp;lt;br&amp;gt;Опасно летучее!&lt;br /&gt;
||Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно высокая.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекарства{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;И после этого меня лишили докторской лицензии!&#039;&#039;&amp;quot; - не будьте этим парнем. Делайте лекарства. Много лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие препараты имеют специальные суффиксы по которым можно понять, какие именно повреждения они лечат:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Грубые     (Brute) = -ibital&lt;br /&gt;
*Ожоги      (Burn)  = -uri&lt;br /&gt;
*Удушье     (Oxy)   = -mol&lt;br /&gt;
*Отравление (Toxic) = -iver&lt;br /&gt;
*Органы     (Organ) = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[guide to medicine|руководством по медицине]], чтобы иметь представление что применять и когда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Полагаю, этот нафталин из 2019 года сейчас никому не интересен, тем более что на 99% состоит из воды. - Renne, 09.09.2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicine Changes===&lt;br /&gt;
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During development many more changes may follow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Дополнительные катализаторы для ВСЕХ медицинских препаратов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;Создает H+ ионы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
|Добавление этого катализатора увеличит скорость реакции в соответствие с его чистотой (вплоть до двукратной прибавки). Вы можете намеренно сделать &amp;quot;грязный&amp;quot; катализатор, чтобы замедлить скорость реакции. Для работы требуется не менее 10u катализатора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые лекарства===&lt;br /&gt;
Лекарства ниже можно считать &amp;quot;дешевыми&amp;quot; или &amp;quot;базовыми&amp;quot;, предназначенными для лечения базовых повреждений. Многие из них не следует применяться в большом количестве на одном пациенте, т.к. они имеют серьезные побочные эффекты. [[Surgery#Tend_Wounds|Операция по обработке ран]] (Tend Wounds) может быть хорошей альтернативой, если у вас нет нужных лекарств. Без дополнительной работы, большинство реакций ниже имеют базовую чистоту 75%. Однако 100% чистые лекарств в данном случаем будут на 33% эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: OD (Overdose) - передозировка. Если вы не хотите отравить пациента, то количество препарата в крови должно быть строго МЕНЬШЕ этой цифры. Так как таблетки усваиваются не сразу, а препарат поступает в кровь постепенно, возможно сделать количество препарата равное или даже больше OD, однако общая рекомендация этого НЕ делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:170px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения грубого (brute) урона. Каждый тик лечит от 0 до 4 единиц урона (в зависимости от чистоты) и наносит 0.3 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] при чистоте ниже 30%&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Тем эффективнее лечит грубый (brute) урон, чем серьезнее повреждения. Нет побочных эффектов, если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если пациент не в критическом состоянии, лечит (урон/50) грубого урона и наносит 2 урона удушьем (suffocation).&lt;br /&gt;
* Если пациент в критическом состоянии (softcrit), лечит (урон/47) грубого урона и наносит 1 урон удушьем.&lt;br /&gt;
* Если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit), лечит (урон/45) грубого урона и не имеет побочный эффект. Существует 0.0001% вероятности, что вы либо мгновенно вылечитесь, либо умрете.&lt;br /&gt;
При передозировке делает полуслепым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на требования выше к этапу лечения (нет крита, крит, тяжелое состояние), а также эффективность лечения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] при чистоте ниже 30%. Если чистота ниже 25%, химикат самовозгорается. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|В зависимости от чистоты лечит 0 - 3 единицы грубого (brute) урона каждый тик и наносит урон выносливости. Если проглотить, вырабатывает особый [[#Mitogen_Metabolism_Factor|энзим]] в крови (1.25u энзима за каждые 5u поглощенного препарата), который преобразует [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еду]] в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечащие пептиды]]. Эти пептиды дополнительно лечат 5 единиц грубого урона и 1 единицу ожогов (burn) с вероятность 50% каждый тик.&lt;br /&gt;
Передозировка наносит 3 единицы урона выносливости и:&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 80, вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] (drowsiness).&lt;br /&gt;
* Если урон выносливости выше 100, убирает 100 единиц урона выносливости и [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] ниже 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Препарат для лечения ожогов (burn). Лечит 0 - 2.7 урона за тик (в зависимости от чистоты) и наносит 0.25 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|глазам]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage. Also slows you while it&#039;s in your system.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] ниже 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Лечит ожоги (burn) и может охладить тело до опасных температур. Если применен путем  [[#Vapor|распыления]], например, при помощи [[General_items#Space_Cleaner|бутылки спрея]], также снимает возгорание.&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами выше 50, лечит от 0 до 2.7 единиц (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
* Если урон ожогами меньше 50, лечит от 0 до 1.65 (в зависимости от чистоты).&lt;br /&gt;
Передозировка еще больше охлаждает тело. Изначально препарат назывался &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] при чистоте ниже 30% - выпадает в качестве осадка во время реакции&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Лечит небольшое количество грубого(brute) урона и ожогов (burn) каждый тик. Максимальное величина лечение 0.5 единицы за тик, снижаясь на 0.1 за каждые 10 совместного грубого урона и ожогов. При совместно уроне 50 единиц и более не лечит ничего. В случае передозировки наносит 0.2 единицы урона печени и токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Мгновенно лечит 1.25 единиц грубого (brute) урона и ожогов (burn) при непосредственно нанесении, но также мгновенно наносит урон токсинами в размере от 50% до 75% вылеченного урона (в зависимости от чистоты). Используется для подготовки мумий (husk) к [[Guide_to_medicine#Death|реанимации]]: для этого нужно, чтобы у трупа было менее 50 единиц ожогов и ввести не менее 100u препарата.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Применяется только путем [[#Touch|прикосновения (нанесения)]] и [[#Vapor|распыления]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Выводит прочие препараты из крови (3u за тик) и лечит урон токсинами  (toxic) тем быстрее, чем больше уникальных [[#Medicines|препаратов]] в крови (0.5u за каждый препарат, максимум 1.5u). Также наносит 0.5u урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легким]] каждый тик. Если в крови больше 3х уникальных препаратов (2+multiver), они выводится не будут. Если препараты чистый, требования к количеству препаратов снижается на 1 (multiver+1).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] при чистоте ниже 30% - будет участвовать в реакции и может загореться, если перегреть.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
|Radiation or Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит радиацию и токсины в зависимости от температуры химиката при попадании в организм. Если химикат холодный, он будет лечить до 45 единиц радиации за тик (плюс бонус 10-25% от общего числа радиации, если очень холодный). Если химикат горячий, он будет лечит токсины (чем горячее, тем лучше). Чистота также влияет на скорость выведения радиации и химикатов, вплоть до прибавки в 33%. Наносит урон [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] в зависимости от величины выведеной радиации и токсинов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Technetium 99|Technetium 99]] при чистоте ниже 45% &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Будет излучать радиацию при чистоте ниже 20% во время реакции - если температуре выше 100К, будет поглощать радиацию, при температуре выше 100К - излучать её.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Короткая версия&#039;&#039;&#039;: смешайте 20% химиката с 80% другого в одной колбе, затем введите с помощью капельницы. Достаточно быстро выводит токсины и прочие препараты из крови.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грязный препарат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При [[#Inject|введении]] при помощи шприца или капельницы, происходит следующее:&lt;br /&gt;
* Мгновенно лечит токсины в размере до 1.5х от введенного количества, от 0 до 4 (в зависимости от чистоты). Минимально необходимо ввести 0.6u препарата.&lt;br /&gt;
* Превращает от 0% до 100% (в зависимости от чистоты) препарата в значительно более безопасный [[#Musiver|Musiver]], смотря насколько здорова печень. Чем больше повреждена печень, тем меньше препарата превратится в [[#Musiver|Musiver]]. Вы получите максимальнй эффект при здоровье печени выше 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тик лечит 1 единицу токсинов и выводит 0.4u прочих препаратов, а также наносит 0.8 урона печени. Это работает, даже если препарат вводится иными способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ввод 40% раствора препарата путем капельницы лечит около 5 единиц токсинов за тик (1+1 от пассивного лечения препаратом + от [[#Musiver|Musiver]]), однако он небезопасен, т.к. высока вероятность передозировки препаратом [[#Musiver|Musiver]]. Концентрация выше 40% не даст дополнительного лечения.&lt;br /&gt;
* Ввод 20% раствора через капельницу довольно безопасен и лечит около 3 единиц токсинов за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке делает мышцы слабыми, наносит урон печени и вызывает [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Изначально назывался &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Средство для экстренной борьбы с удушьем, которое вызывает усталость и может усыпить. Лечит от 0 до 4 единиц удушья (в зависимости от чистоты) и наночит 2 урона выносливости за тик. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 15 секунд и каждые 45 секунд после. Если препарат находился в крови более 20 тиков, вы заснете на 10 секунд после окончания его действия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестаб чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Быстро преобразует удушье в токсины в соотношении от 0 до 6.65 к 1 (в зависимости от чистоты). Каждый тик вылечивает удушье в размере до 2.5 раза от текущего количества препарата в крови и наносит 0.2 урона токсинами за каждую единицу вылеченного удушья. Всегда наносит минимум 0.1 единицы урона токсинами, даже без лечения удушья. В случае передозировки наносит урон токсинами, словно вылечено максимум удушья, а также быстро выводит препарат из крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инверсный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Неудачный химикат:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые лекарства===&lt;br /&gt;
Данные препараты сложнее сделать, чем базовые, однако, они, как правило, быстрее лечат и имеют меньше побочных эффектов (если вообще имеют).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц грубого (brute) урона, лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц грубого урона, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит грубый урон.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Если у вас более 25 единиц урона ожогами (burn), лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц урона ожогами, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит урон ожогами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит удушье (suffocation) со скоростью 3 единицы за тик, замедляя получение нового урона удушьем. Отлично подходит для стабилизации пациентов!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Лечит 1.5 единицы каждого из четырех базовых типов урона (brute, burn, toxic и suffocation) без риска навредить [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдям]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Выводит большие дозы радиации и лечит 2 единицы токсинов за тик, выводя 2 единицы прочих препаратов из крови.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|Если пациент в критическом состоянии, препарат будет лечить 2 единицы грубого урона, ожогов и токсинов, а также удушье со скоростью 5 единиц за тик. Он также заставляет экран трястись, вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]]. Отлично подходит для стабилизации пациентов, но не применим в боевых условиях из-за судорог. При передозировке наносит урон токсинами, вызывает дополнительные [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Быстро вводит препараты из крови (3u за тик). Если здоровье выше 20, наносит 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Требует правильно работы [[Cryogenics|криогеники]]. Быстро лечит все типы урона, но требует очень холодной среды. Лечит [[Guide_to_medicine#Suffocation|удушье]] (suffocation) в три раза быстрее прочих типов урона. Тем эффективнее, чем ниже температура тела. При использовании в [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]] без улучшений, лечит 6 единиц урона удушья (suffocation), 2 единицы грубого (brute) урона, 2 единицы ожогов (burn), 2 единицы токсинов (toxic) и 2 единицы клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]], несмотря на низкую температуру.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|[[#Cryoxadone|Cryoxadone]] наоборот - лечит тем быстрее, чем горячие пациент. Для максимальной эффективности нужна температура &#039;&#039;выше&#039;&#039; 460°K и открытое пламя. В оптимальных условиях лечит 15 единиц ожогов (burn) &#039;&#039;ДО&#039;&#039; получения ожогов от огня, что как правило больше получаемого урона, если конечно вы не СЛИШКОМ горячи. Также лечит 10 единиц грубого (brute) урона, 10 единиц токсинов, 20 единиц удушья (suffocation) и 10 единиц клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Быстро лечит клеточные (cellular) повреждения, но только в холодной среде. Чем холоднее, тем быстрее проходит лечение. Лечит примерно 5 единиц клеточного урона в улучшенных [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Мгновенно вылечивает весь клеточный (cellular) урон, а также лечит 1 единицу ожогов (burn) и грубого (brute) урона за тик. Мгновенно возвращает мумию в нормальное состояние, если количество урона ожогами меньше 50 единиц. При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами, а также вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные лекарства===&lt;br /&gt;
Препараты ниже лечат менее распространенные заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:180px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Мгновенно убирает все генетические мутации. Халки ненавидят это!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Лечит 2 единицы урона мозга за тик. НЕ лечит [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы мозга]]. Можно вылить прямо на мозг, чтобы вылечить 2 единицы урона за 1 единицу препарата (требуется минимум 10 единиц). Эффективность лечения зависит от чистоты. Также чистый препарат позволяет временно лучше видеть в темноте. Передозировка увеличивает СИЛУ РАЗУМА, даря П Р О С В Е Щ Е Н И Е.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Взаимодействует с нейронами, восстанавливая поврежденные связи. Каждый тик с определенным шансом вылечивает [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] (те, что без префиксов severe, deep rooted и permanent), более серьезные травмы требуют [[surgery|хирургическое вмешательство]]. Быстро выводит [[Guide_to_food_and_drinks#Neurotoxin|Нейротоксин]] из крови. Также медленно восстанавливает мозг у трупов. Для этого пациент должен быть мертв и иметь мозг! Эффективность лечения зависит от чистоты. &lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Очень быстро выводит низкие дозы радиации.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 33% шанс вылечить 0.5 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn). Может быть использован как временная замена крови, если ввести при помощи капельницы. При передозировке имеет3 3% шанс нанести 0.5 единицы грубого урона и ожогов, а также небольшой шанс превратиться в соль или сахар при усвоении.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Взрывоопасно&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|В среднем уменьшает время оглушения на 30%, увеличивает скорость и восстанавливает 1 единицу выносливости за тик, но имеет 20% шанс, что человек уронит находящиеся в руках предметы.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит урон токсинами и имеет 2% шанс вызвать сердечный приступ. При зависимости наносит урон токсинами, вызывает проблемы с дыханием, учащающиеся со временем обмороки и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. Также сокращает время нокдауна от удара [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинкой]] на 90%. Вероятность побочных эффектов немного уменьшается, если препарат чистый.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабый стимулятор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Очищает кровь от смертельно опасного химиката [[#Histamine|Histamine]] , уменьшает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], вызывает легкую [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;поглощает H+ ионы&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Быстро лечит глаза и каждый тик имеет 20 шанс убрать слепоту. Не лечит слепоту вызванную [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетикой]] - для ее лечения требуется [[#Mutadone|Mutadone]]. Для лечения слепоты вызванной повреждением мозга может потребоваться [[Surgery#Brain_Surgery|хирургическая операция]] или [[Disease#Symptoms_Table|иные способы]]. Позволяет лучше видеть в темноте в зависимости от чистоты препарата.&lt;br /&gt;
|0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Быстро лечит уши и восстанавливает слух, если глухота вызвана не [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетическими мутациями]], не является хронической и если пациент вообще имеет уши. Позволяет слышать на большом расстоянии, если препарат 100% чистый. В результате реакции получается 2 единицы препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Предотвращение удушье, вызванное критическим состоянием. Если пациент в критическом состоянии, лечит 0.5 единицы удушья (suffocation), токсинов (toxins), грубых (brute) ран и ожогов (burn). Имеет 20% шанс немного снизить время оглушения. Немного увеличивает скорость восстановления выносливости.&amp;lt;br&amp;gt; Хуже чем [[#Atropine|Atropine]] в плане спасения критическим пациентов, но гораздо лучше подходит для применения во время боя. В случае передозировки случайным образом наносит легких урон токсинами, выносливости и вызывает удушье.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Выводит из крови 0-4 единицы алкоголя каждый тик (зависит от чистоты препарата), также вытрезвляет, снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], восстанавливает речь, убирает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Лечит 0.2 единицы урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Ускоряет усвоение сахара.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|Чудотворный препарат, который возвращает мертвецов к жизни. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Требуемое количество препарата зависит от количества урона, что имеет труп (максимум 10 единиц при 200 единицах совместного грубого урона и ожогов). Дополнительное количество препарата будет понемногу лечить [[Guide_to_medicine#Organ_damage|внутренние органы]] и восстанавливать кровь в случае успешного воскрешения. Препарат не работает, если у трупа большее 200 единиц совместного урона (грубого и ожогов) или если он [[Guide_to_medicine#Husk|мумифицирован]].&amp;lt;br&amp;gt; В живых людях случайным образом наносит 0-2.5 единицы грубого урона и ожогов. Может также воскрешать [[#Metabolism|симплмобов]].&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Уменьшает время оглушения приблизительно на 30%. Снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] и помогает быстрее избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]]. Также выводит из крови [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] со скорость 5 единиц за тик. Имеет 30% шанс каждый тик нанести 1 единицу урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|Антивирусный агент широкого спектра действия. Предотвращение распространение [[Infections|вируса]]. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Помогает лечить [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|серьезные травмы, вызванные ожогами]] и лечит 0.25 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn), но мешает определить насколько серьезные у вас раны. Вызывает расстройство желудка, если выпить, которое уменьшает усвоение питательных веществ на 5 единиц за тик. Дает 20 единиц обезболивания, что позволяет снять боль при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel). Если нанести при помощи пластыря или вылить, увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] на 10%.&amp;lt;br&amp;gt;1 единица препарата приблизительно лечит 1.5 единиц грубого урона и ожогов.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Медленно усваиваемый препарат. Лечит [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], выводит из [[Status_Effects#Sleep|сна]] (но не из [[Status_Effects#Unconscious|потери сознания]]), также согревает, если вы замерзли аналогично [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee Latte|кофе латте]]. Немного уменьшает время оглушения. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Stuttering|проблемы с речью]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], имеет 50% шанс вызвать удушье. После 41 цикла имеет 20% шанс [[Status_Effects#Paralyze|оглушения]]. После 82 циклов вводит в состояние бесконечного [[Status_Effects#Sleep|сна]], нанося при этом 1.5 единица урон выносливости и удушья.&amp;lt;br&amp;gt;Не вызывает привыкание, но имеет очень хитрый порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Случайная, начиная с 20u, но снижается на 0.1u каждый тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет вам бежать на полной скорости, даже при тяжелый ранах или если [[Health#Stamina|устали]], но &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; снимает замедление при ношении [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|скафандров]]. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 12 циклов и [[Status_Effects#Sleep|сон]] после 24 циклов. Вы не проснетесь, пока препарат в крови. Дает 20 единиц обезболивания, что полезно при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и заставляет жертву ронять предметы из рук. При зависимости наносит 1, 2, а позже 3 единицы урона токсинами каждый тик. Может быть заказан в [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|отделе снабжения]], выращен в [[Guide_to_hydroponics#Reishi|ботанике]] или куплен в автоматах [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidocaine}}Lidocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Ammonia&amp;lt;br&amp;gt;1 part Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Potassium&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп оптимальная:&amp;lt;/b&amp;gt; 400K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;H-&amp;lt;br&amp;gt;Инверсивный химикат: Lidopaine&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|Обезболивающее, которое часто применяется во время хирургических операций. Очень медленно усваивается, так что небольших доз хватает на продолжительное время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повреждает сердце при передозировке.&lt;br /&gt;
|0.02 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Помогает бороться с эффектами некоторых наркотиков, одновременно выводя их из крови. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]]. Однако каждый тик вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|сонливость]], наносит 2.5 единицы урона выносливости и имеет 20% шанс нанести 1 единицу урона мозга (вплоть до 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела пациента.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Защищает от урона токсинами в следствие отказа печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и поднимает настроение с плохого до нейтрального. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно поглощает H+ ионы &lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Снижает время оглушения приблизительно на 60% у [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдей]], также восстанавливает скорость повторного применения способностей [[Guide_to_races#Luminescents|люминисцентов]]. У нежелейных форм жизни вызывает шок. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная смесь, применяемая для стабилизации состояния сердца. Если вы не в критическом состоянии, стабилизирует сердце. Если здоровье ниже порога критического состояния, не дает в него войти: лечит 2 единиц токсинов, грубого урона и ожогов, а также 6 единиц урона удушьем, но наносит 0.1 единицу урона сердцу. Если здоровье падает до -60, препарат мгновенно выводится из крови, вызывая сердечный приступ. Незначительно повреждает желудок. Передозировка мгновенно вызывает сердечный приступ. Взрывается, если смешать с таким же количеством препарата [[#Epinephrine|Epinephrine]] (сила 5) или [[#Atropine|Atropine]] (сила 5, модификатор 5). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чистота влияет на порог срабатывания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инверсный реагент:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] при чистоте ниже 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Взрывается при перегреве.&lt;br /&gt;
|0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Снижает скорость потери крови на 30%. Позволяет закрыть лишь ту рану, которая кровоточит больше всего в данный момент. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Имеет тот же эффект, что и [[#Sanguirite|Sanguirite]], но закрывает раны чуть медленнее. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лекарства получаемые иным путем===&lt;br /&gt;
Лекарства, к которым можно получить доступ тем или иным путем, но невозможно создать стандартными реакциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Примечание: способы получения не переведены, т.к. это требует изменение шаблонов. Что случится когда-нибудь. - Renne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Лечит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки (OD)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог привыкания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Делает невосприимчивым ко сну и замедлению. Уменьшает время оглушения примерно на 30% и восстанавливает 10 единиц выносливости за тик. Может вызвать [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами. При использовании способности [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 4 единицы этого препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Генокрады]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Увеличивает вашу скорость до максимума (в большинстве случаев). При использовании навыка [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 2 единицы этого препарата. Наносит 2 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.5 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Лечит по 0.2 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. Не так эффективен как [[#Omnizine|omnizine]], но может быть использовать в производстве препарата [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Это Omnizine с порогом передозировки в 5 раз выше. Как и Omnizine лечит по 0.5 единицы урона каждого типа, а при передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа, что обычно не проблема, так как имеет очень высокий порог передозировки.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет 55% шанс вылечить 1 единицу урона каждого типа. Очень быстро усваивается и добавляет по 3 единицы сахара в кровь каждый тик.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Первые 25 тиков лечить по 1 единице грубого урона (brute) и ожогов (burn), 0.5 единицы удушья (suffocation) и токсинов (toxic), 0.1 единицы клеточного урона (cellular) и восстанавливает 0.5 единицы выносливости, нанося при это 1 единицу урона мозгу (вплоть до 150 единиц). Начиная с 26го тика и далее лечит по 5 единицы грубого урона и ожогов, 3 единицы удушья и токсинов, 1 единицу клеточного урона и восстанавливает 3 единиц выносливости, нанося 2 единицы урона мозгу (вплоть до 150 единиц), вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманненость]] (ваш персонаж может даже услышать что-то необычное!). Вы также не можете нанести вред другим существам большинством способов (аналогично действию препарата [[#Pax|Pax]]). Передозировка вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], не наносит урон до 26го тика, затем 1 единицу урона токсинами вплоть до 100го тика, а после 3 единицы урона токсинами каждый тик. Также передозировка вызывает [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|тяжелую (severe)]] [[Guide_to_Traumas|травму мозга]], которая делает вас пацифистом. Её можно вылечить при помощи ([[Surgery#Brain_Surgery|операции на мозге (brain surgery)]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 2 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 0.25 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легких]] и 0.35 единицы грубого (brute) урона. Со временем останавливает кровотечение. При [[#Touch|нанесении]] или  [[#Vapor|распылении]] окрашивает волосы и бороду в фиолетовый. При передозировке наносит 0.25 единицы урона легким каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Если данный препарат присутствует в крови в качестве [[#Catalysts|катализатора]] (минимум 0.5 единицы), любая съеденная [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еда]] превращается в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечебные пептиды (healing peptides)]], которые лечат грубый урон и ожоги. При передозировке скорость усвоение увеличивается до 2 единиц за тик и вызывает рвоту.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит 1 единицу токсинов каждый тик, выводя 0.2 единицы прочих препаратов из крови и нанося 0.1 единицу урона печени (1/8 урона препарата [[#Syriniver|Syriniver]]). При передозировке вызывает мышечную слабость и высокий урон печени, а также [[Status_Effects#Disgust|отвращение]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Позволяет избежать замедления при получении урона.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Устраняет необходимость в наличии сердца и печени.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulants}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Значительно ускоряет скорость передвижения. Сокращает время оглушения на 90% или менее. Восстанавливает 5 единиц выносливости каждый тик. Лечит по 1 единице каждого урона, если здоровье между 0 и 50. При передозировке имеет 33% шанс нанести 2.5 урона выносливости, 1 единицу урона токсинами и вызывает потерю дыхания. Так же сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|обездвиживания]] от [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинок (stunprods)]] [[File:Stunprod.png]]) на 90%. Может быть куплен в [[Syndicate_Items#Stimpack|аплинке синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Каждый тик лечит 5 единиц грубого урона, ожогов и токсинов, 15 единиц удушья, 15 единиц урона мозга и 3 единицы клеточного урона. При передозировке быстро выводится из организма и вызывает случайным образом рвоту. Доступен только [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|медицинским киборгам синдиката]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаленные препараты====&lt;br /&gt;
Ниже непереведенный список удаленных препаратов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020. &lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики - это вещества, которые вызывают острую зависимость, но могут временно давать те или иные преимущества. Имейте в виду, что получить зависимости или передозировку при употреблении наркотиков очень легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее правило примерно таково: чем больше позитивных эффектов даёт наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа страдающие от передозировки или зависимости от наркотиков требуют немедленной помощи, т.к. могут умереть в следствие негативных эффектов. Употребляйте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Присутствует в растении табака и сигаретах&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 20%. Зависимость вызывает плохое [[Mood|настроение]], кашель и [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке наносит 1.1 единицу урона удушьем и 0.1 токсинами каждый тик. Усваивается медленно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает спокойствие и чувство защищенности.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит 0.25 единицы урона мозгу и токсинами каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости сперва наносит урон мозгу и токсинами, затем 3 единицы грубого (brute) урона, после чего вызывает массивное повреждение кожи, нанося 50 единицы грубого урона. Превращает вас в поддельного зомби.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Opium}}Opium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Opium poppy&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Экстракт опиумного мака. При потреблении вводит в состояние лёгкой эйфории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|18 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Требуемая темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая, привязанная к чистоте&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения приблизительно на 60%, значительно увеличивает скорость передвижения, вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и восстанавливает 2 единицы выносливости, нанося при этом от 1 до 4 единиц урона мозгу каждый тик.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает постоянную [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и слюноотделение, затем [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и потерю контроля над моторикой, нанося при это 5 единиц урона токсинами.&amp;lt;br&amp;gt;Стоит очень аккуратно нагревать препарат, т.к. он взрывается при температуре выше 380К. Мощность взрыва равняется приблизительно 0.083 с модификатором равным 5. Не может взорваться в теле. Чем ниже чистота, тем сильнее экзотермическая реакция. Держите буферы наготове, а реакцию в пределах узкого коридора pH.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает вас невосприимчивым ко [[Status_Effects#Sleep|сну]] и [[Status_Effects#Disables|оглушению]], восстанавливая 5 единиц выносливости, даря психопатический стиль ближнего боя, что вызывает различные случайные эффекты во время взаимодействия с людьми. При этом наносит 4 единицы урона мозгу каждый тик, вызывает постоянные [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и потерю моторики.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает еще большую потеряю моторики, слюноотделение и заставляет случайным образом ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;При зависимости вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], наносит 10 единиц урона мозгу каждый тик, тяжелые [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], еще большую потеряю контроля на моторикой и 5 единиц урона токсинами. Этот наркотик плавит ваши мозги.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает прилив сил, восстанавливая 18 единиц выносливости. Однако имеет 50% вероятность вызвать удушье, нанося 1 единицу урона (oxyloss) и 0.5 единиц урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Подавляет фобии и вызывает чувство эйфории. Убирает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Наносит 0.2 единицы урона мозгу каждый тик. Вызывает сильное привыкание. При передозировке вызывает частую смену настроения и наносит дополнительно 0.5 единицы урона мозгу каждый тик. При зависимости будет постепенно доводить ваше настроение до &amp;quot;безумного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нелегальный препарат, который одурманивает и заставляет двигаться в случайном направлении, вызывает слюноотделение, смех и так далее. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|нокаута]], вызванного ударами оглушающих [[Security_items#Stun_Baton|дубинок]][[File:StunBaton.gif]] и [[Makeshift_weapons#Stunprod|палок]] [[File:Stunprod.png]] на 90%. Не влияет на [[Status_Effects#Disables|оглушения]], полученные иным путем. Имеет 15% шанс вызвать потеряю дыхания, 5% вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке имеет 20% вероятность вызвать потерю дыхания и 4 единиц выносливости, 15% получить 2 единиц урона токсинами, 5% выронить вещь из рук, 5% шанс вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и обильное слюноотделение. Может быть найден в техтуннелях [[File:Pump_up_injector.png]]. В результате реакции получается 5 частей вместо 7.&lt;br /&gt;
|1.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Чистый деготь, прямо с пола. Он может помочь вам в сложной ситуации за счет получения урона печени. Уменьшает все типы оглушения на 10 (при стандартных настройках сервера - 0.5 секунды) и наносит 1.5 единицы урона печени. В случае передозировки наносит 5 единиц урона токсинами и дополнительные 3 единицы урона печени. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук.&amp;lt;br&amp;gt;В результате реакции получается 3 части препарата и 1 часть серной кислоты, вместо 3 и 5 соответственно.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает менее восприимчивым к ранам, но наносит 0.5 единиц урона токсинами. При передозировке наносит дополнительно 1 единицу урона токсинами и имеет 10% нанести еще 5 единиц токсинов и вызвать рвоту. При зависимости наносит дополнительный урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.8 ед. за тик&lt;br /&gt;
|25 ед.&lt;br /&gt;
|10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Повышает ваши умственные способности, заставляя вас учиться намного быстрее. Увеличивает навыки в зависимости от дозы, но наносит 0.1 единицу урона мозгу. При передозировке наносит дополнительные 3 единицы урона мозгу. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 8.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|15 ед.&lt;br /&gt;
|6 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine}}Cocaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Coca leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор из листьев коки. Уменьшает время стана, но при передозировке вызывает сонливость и серьёзный урон мозгу&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Stimulants (14 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cocaine powder}}Cocaine powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 units cocaine &lt;br /&gt;
250k&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Реконструируйте любимую сцену из &amp;quot;Лица со шрамом&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crack}}Crack&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 units cocaine&lt;br /&gt;
20 units ash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 units water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллы &amp;quot;курительной&amp;quot; формы кокаина, называемой &amp;quot;крэк&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin}}Heroin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts opium&lt;br /&gt;
2 parts acetone&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; --- &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 8 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Она как героин для меня! Она не может... промазать мимо вены!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|20 ед.&lt;br /&gt;
|Opioids (18 ед)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heroin powder}}Heroin powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 units heroin&lt;br /&gt;
250K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Take a line and take some time of man.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|THC}}THC&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cannabis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Химический компонент каннабиса, служащий главным психоактивным веществом.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hash}}Hash&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind dryed cannabis leaves&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Концентрированный экстракт каннабиса. Торкает в разы лучше, если курится с помощью бонга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dabs}}Dabs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 THC&lt;br /&gt;
420K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Восковой или пластинчатый концентрат каннабиса. Просто вштыривает иначе.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиротехника==&lt;br /&gt;
Управление огнем и материей.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила взрыва===&lt;br /&gt;
В описании взрывчатых веществ вы можете заметить такой параметр как &amp;quot;мощность взрыва&amp;quot;. Это множитель, который напрямую влияет насколько большим будет взрыв в пересчете на единицу этого самого вещества. Некоторые вещества имеют дополнительный &amp;quot;модификатор&amp;quot;, который просто добавляется к размеру взрыва. По умолчанию внешний радиус &amp;quot;слабого поражения&amp;quot; рассчитывается по формуле √(mod+quantity*strength)*√2, в то время, как радиусы &amp;quot;среднего&amp;quot; и &amp;quot;максимального&amp;quot; поражения равняются половине и четверти этого значения соответственно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что нестандартные взрывчатые вещества наподобие [[#Flash_Powder|Flash Powder]] или [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]] имеют отдельную механику взрыва, которая зависит от конкретного вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:17Rpx;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если смешать с некоторыми видами пиротехники, стабилизирует реакцию и предотвращает её для использование позже. Стабилизирующий агент не потребляется при стабилизации взрывчатки, а одной единицы агента хватает, чтобы стабилизировать любое её количество. &#039;&#039;&#039;Это не работает на всём, имейте это в виду!&#039;&#039;&#039; Также превращает плазму в стабильную плазму (которая и так есть уже в раздатчике), если смешать в соотношении 1:1.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены, если смешать с таким же количеством воды. Эта пена может переносить любое другое вещество, смешанное с ней в том же контейнере, что позволяет применить это вещество на большой площади. Пена распространит вещество на любую поверхность, будь то пол, объекты, люди или животные. Вещество будет проникать в организм через открытые участки кожи, если те не защищены спецодеждой (скафандры, костюм биозащиты, медицинские костюм). Чем меньше использовано пены, тем больше вещества попадет в организм человека. Пена очень скользкая! Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает большое облако дыма, которое переносит все вещества в том же контейнера по площади. Вещества будут переноситься всему, до чего касается дым. Люди, попавшие в дым, и которые на надели маску и баллон, будут &amp;quot;переваривать&amp;quot; вещества, что содержит дым. Отлично подходит для распространения токсинов в толпе людей. Может быть стабилизировано в [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Стабилизированная версия [[#Smoke|дыма]] (Smoke). Имеет лишь треть эффективности нестабилизированного химиката. Для активации нагрейте до 347К. Нереагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создаёт яркую вспышку, мощность которой зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется нагреть до 374К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Превращается в плазменный пожар, если не стабилизировано во время реакции. Заставляет гореть дольше и воспламеняет вас. Наносит увеличивающийся урон ожогами в зависимости от того, сколько времени вы находитесь под действием вещества (на 6 единиц урона каждые 2 секунды). Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Субстанция, которая горит намного дольше большинства видов топлива. Вколите вещество и нагрейте человека, чтобы превратить его в живой огненный шар.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вызывает глухоту в радиусе, который зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество нужно нагреть до 374К, чтобы активировать. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При первоначальной реакции охлаждается до 20К. Мгновенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и разогревается. Этот эффект не зависит от количества Pyrosium в контейнере - одна его единица работает так же, как 50. Ничего не происходит, пока не смешать с жидким кислородом. Не реагирует с кислородом в атмосфере. Если ввести в организм, то вещество потребляет 0.5 единицы кислорода каждый тик и разогревает тело на 15 градусов.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Вводит организм в состоянии криостазиса, которое предотвращает гниение органов. Снижает скорость проведения хирургических операций. Постепенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и охлаждает его. Эффект не зависит от количества Cryostylane - одна единица работает также, как 50. Не реагирует с воздухом в атмосфере. Внутри организма каждый тик потребляет 0.5 единицы кислорода и охлаждает тело на 15К.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Особая механика реакции :&amp;lt;/b&amp;gt; чем холоднее вещество во время реакции, тем менее чистым оно будет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02 ед./тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Во время реакции создает огненный шар размером 3х3. В начале реакции разогревается до 1000К. Легковоспламеняющаяся субстанция, которая при достаточно количестве может мгновенно расплавить пол и его основание. Воспламеняет всё, к чем прикасается, а при употреблении внутрь наносит 6 единиц ожогов каждый тик, но быстро выводится из организма. &lt;br /&gt;
|4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации отталкивает все объекты и людей от точки взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При детонации засасывает людей и объекты в точку взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Реагенты по умолчанию имеют температуру 300К (комнатная температура), таким образом вещество мгновенно взрывается, если компоненты не были заранее охлаждены. Имеет силу взрыва равную 0.083 с модификатором равным 5, но в результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4, таким образом взрыв во время реакции значительно слабее, чем детонация чистого [[#Methamphetamine|Meth]]. Не может взорваться внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Если разогреть до 474К вспыхивает, а затем взрывается с задержкой в 5-10 секунд. Вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманенность]] внутри плазмалюдей. Имеет силу взрыва равную 0.1 и модификатор равный 5.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Тяжелая, бесцветная, маслянистая жидкость. Взрывается мгновенно при смешивании. Может быть стабилизирована лишь при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единиц экзотического стабилизатора на 25 единиц вещества в контейнере во время смешивания). Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К, чтобы активировать. В результате реакции получается 2 части вещества вместо 3. Имеет силу взрыва равную 0.5. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Военная взрывчатка. Мгновенно взрывается, если не стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Если вещество стабилизировано, то его необходимо нагреть до 474К, либо смешать с таким же количеством [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] или [[#Teslium|teslium]]. Имеет силу взрыва равную 0.143 или 0.286, если активировано при помощи электричества. Дополнительно, если вещество активировано электричеством, вызывает пожар, имеет модификатор равный 4 или 6, если активировано при помощи [[#Teslium|teslium]]. Таким образом 200 единиц RDX также может равняться 100 единицам его же + 100 [[#Teslium|teslium]]. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Суицидальная взрывчатка. Формируется и мгновенно детонирует при случайной температуре между 401К и 499К. Может стабилизирована только при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единицы стабилизатора на 50 единиц вещества) в контейнере во время реакции. Если стабилизирована, взрывается при случайной температуре между 501К и 599К. Чем больше вещества взорвано, тем больше сила взрыва при максимуме силы в 0.67 при 2100 единиц вещества. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывная реакции, вызванная веществом [[#Penthrite|Penthrite]]. Детонирует при температуре 315К и имеет силу взрыва равную 0.2.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивание, может отбросить и даже убить. Полезно при изготовлении [[Grenade|гранат]]. Имеет силу взрыва равную 0.05.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывается мгновенно при смешивании. Если задействовано хотя бы по 75 единиц каждого вещества, сила взрыва увеличивает до 0.125, вызывая при этом паралич у [[revenant|ревенанта]] и делает его видимым, также воспламеняет [[Blood Cult|культистов]]. В противно случае она ведет также, как смесь калия с водой (potassium и water).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При смешивании мгновенно создает область электромагнитного импульса, который воздействует на всю электронику вокруг. Действует по-разному на разные объекты. Выключает [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|наушники]], оглушает [[Cyborg|киборгов]], отключает [[Guide_to_construction#Security_Camera|камеры]], нарушает работу [[Surgery#Cybernetic_Implants|имплантов]], переключает датчики костюмов в случай режим, поджигает владельцев некоторых скафандров, подает случайные импульсы на [[Hacking#Hackables|провода]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает пчёл. 1 пчелу на 5 единиц вещества. Если смешать с другими веществами внутри контейнера или гранаты, то созданные пчелы будут содержать это вещество. Пчелы, созданные этой реакцией, имеют ограниченное время жизни и умирают после 50 секунд. Не работает в гранатах. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Случайным образом бьет жертву током каждые 5-30 секунд, пока находится внутри организма, игнорирует любую защиту от электричества (т.к. находится внутри). Также увеличивает урон от обычного поражения током. Если разогреть вещество до 474К, получается [[#Tesla Shock|Tesla Shock]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Действует мгновенно при смешивании. Создает электрические разряды, которые бьет всех недалеко от центра реакции, поражая жертв электричеством, а также воздействует на электронику. Количество теслиума опеределяет урон и число создаваемых разрядов. 10 единиц вещества создают 1 разряд, 40 единиц - 2 разряда, 75 единиц - 3. Каждый последующий разряд наносит больше урона, чем предыдущий.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Смесь, которая прожигает стены или пол, если разлить и поджечь. Необходимое для этого количество вещества зависит от цели. Обычная стена требует 30 единиц, усиленная - 50. Каждая единица термита горит 0.35 секунды и максимальная длительность горения равна 20 секундам. Огонь - это чисто косметический эффект. Не работает на двери и окна. Наносит 1 единицу урона ожогами при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие реагенты==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}Ниже представлены химикаты, которые, как правило, не имеют медицинского применения. Многие из них будут полезны при производстве [[Grenade|гранат]], некоторые же довольно опасны сами по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; ниже 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бррр... холодно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, мгновенно делает его лысым. Держите подальше от [[Clown|клоуна]]! Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 1 часть вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет его прическу. Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 5 частей вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени телепортирует случайным образом на короткую дистанцию. Если вылить на кого-нибудь, телепортирует его на 1 тайл за каждые 5 единиц препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Ничего не делает, если вы не [[Changeling|генокрад]]. Медленно опустошает запас химикатов [[Changeling|генокрада]] и не позволяет ему общаться по средствам канала улья.&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или вылить на персонажа, то он отрастит очень длинные волосы. Ничего не делает при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает красную свечу для декоративных целей или ритуалов. Не взаимодействует ни с чем внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] в жидкой форме. Если разлить жидкость, то она мгновенно превратится в газ. Не имеет никаких прочих эффектов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает на полу ковёр. Лучше всего использовать в генераторе [[#Smoke|дыма]], гранатах или спрее. Ингредиент в [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&lt;br /&gt;
Может быть смешан в соотношении 1 к 1 с другими химикатами для создания ковров разного типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите, чтобы увидеть список рецептов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} = Black Carpet (черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}} = Blue Carpet (синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}} = Cyan Carpet (голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Green_Beer|Green Beer]] = Green Carpet (зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]] = Orange Carpet (оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}} = Purple Carpet (пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]] = Red Carpet (красный)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Sodium = Neon White Carpet (неоновый белый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Pax|Pax]]|{{RecursiveChem/Pax}}}} = Neon Red Carpet (неоновый красный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Vitrium Froth|Vitrium Froth]] = Neon Orange Carpet (неоновый оранжевый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}} = Neon Yellow Carpet (неоновый желтый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Lime Juice  = Neon Lime Carpet (неоновый зеленый лаймовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}}} = Neon Green Carpet (неоновый зеленый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Salbutamol|Salbutamol]]|{{RecursiveChem/Salbutamol}}}} = Neon Cyan Carpet (неоновый голубой)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Nicotine|Nicotine]] = Neon Teal Carpet (неоновый бирюзовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Happiness|Happiness]]|{{RecursiveChem/Happiness}}}} = Neon Blue Carpet (неоновый синий)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Hyper-Plasmium Oxide|Hyper-Plasmium Oxide]] = Neon Purple Carpet (неоновый пурпурный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Helbital|Helbital]]|{{RecursiveChem/Helbital}}}} = Neon Violet Carpet (неоновый фиолетовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Impedrezene|Impedrezene]]|{{RecursiveChem/Impedrezene}}}} = Neon Pink Carpet (неоновый розовый)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Multiver|Multiver]]|{{RecursiveChem/Multiver}}}} = Neon Black Carpet (неоновый ЧОРНЫЙ)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из этих химикатов могут быть дополнительно переработаны:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Black Carpet (королевский черный)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Blue Carpet (королевский синий)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Случайным образом окрашивает пол, предметы и людей. Держите подальше от клоуна. Добавьте в [[#Smoke|дымовую]] [[Grenade|гранату]] для создания &amp;quot;радужной бомбы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Также известный как &amp;quot;перечный спрей&amp;quot;. Химикат, используемый в целях самообороны и полицией. При попадании на цель эффект зависит от того, защищены ли её рот и глаза. Если цель не защищена, то будет [[Status_Effects#Knockdown|сбита]] на 3 секунды, ослеплена на 6 секунд, получит расплывчатое зрение на 10 секунд, будет в [[Status_Effects#Confusion|смятении]] или замедленна на 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример снаряжения, защищающего от перечного спрея: противогаз, противогаз службы безопасности, усиленная (riot) и сварочная маски с опущенным забралом, космические шлемы, банданы (только рот), шлемы плазмолюдей и противорадиационные шлемы. Можно найти в заправщиках перечного спрея. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 6.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько агрессивных форм жизни. Скорее всего ваши действия заинтересуют службу безопасности. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает одну или несколько дружественных форм жизни. Отлично подходит для тех случаев, если вы хотите быть окружены пушистыми корги или если отдел снабжения имеет заказ на их шкуры... В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Кристаллическая полидекстроза. Используется для производства [[#Medicated_Suture|хирургических нитей]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает [[#Cellulose|целлюлозу]] (cellulose) в углерод (carbon). &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает персонального корги!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Окрашивает пол, предметы и людей. Существует несколько реагентов, определяющих цвет, например, Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. В игре нет просто реагента под названием &amp;quot;color powder&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Различные [[#Color_Powder|цветные порошки]], которые работают тем же образом, за исключением того, что не могут окрашивать мобов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]]. Ключевой ингредиент в изготовлении препарата [[#Spaceacillin|Spaceacillin]]. &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает раствор, который если применить на галоши, заставляет их впитывать любую жидкость, если наступить на тайл с ней. В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в производстве [[#Metal Foam|Metal Foam]] (металлической пены). В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Холодная реакция&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Высоко эндотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или развеять при помощи [[#Smoke|дыма]], создает не скользкую [[#Fluorosurfactant|пену]], которая тушит огонь, горящих созданий, а также тушит и удаляет горящую плазму из воздуха, и конденсирует её на пол.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Награда в [[Computers#Arcade_Machines|игровых автоматах]] (arcade machines)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Белые, синие и розовые блестки - три разных вещества, которые при соприкосновении с полом превращаются в ложные [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|газы]]. Используются для подшучивания. Поверхности могут быть очищены при помощи стандартных [[Janitor#Equipment|чистящих инструментов]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Для создание требуется перемолотая кукуруза, которую можно попросить у ботаника. Используется в производстве [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]] (тяжелая пуля для дробовика FRAG-12). Вещество столь же скользкое, как вода. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас абсолютно невесомым. Можно распылить на предметы, чтобы также сделать их невесомыми на 1 минуту. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас больше. Чем больше вы употребите, тем больше станете. Максимальный размер можно достигнуть, имея в организме 200 единиц вещества.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|То же самое, что и простая вода, но превращает обычную воду в святую при смешивании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Наркотик, который снижает способности, замедляя высшие функции клеток мозга. Каждый тик существует 80% шанс, что мозг получит 2 единицы урона и 50% шанс, что препарат вызовет [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет цвет волос. Ничего не делает при переваривании. В результате получается 5 частей препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет вас смеятся. В результате реакции получается 10 частей препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|После 10 циклов превращает обезьян и людей в горилл. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок искусственно созданного мяса. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает легкие металлические стены. И хотя их довольно легко разрушить, они полезны для заделывания дыр в обшивке или для блокирования турелей ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена из железа или алюминия (влияет лишь на вешний вид). Пена может переносить прочие вещества. Не взаимодействует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Случайные!&lt;br /&gt;
|Очень редкий, интересный препарат, которым частенько злоупотребляют. Если его связать с каким-либо материалом, то при соприкосновении с предметами будет менять их материал на тот, с которым был связан. Реакции для связывания смотрите ниже. Не действует на персонажей. Делает очень уютные комнаты, превращая все предметы в золото или позволяет убить весь экипаж на шаттле, превратив кресла и пол в плазму или уран. Может быть использован для создания неисчерпаемого запаса ресурсов. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Связывает metalgel с материалом, который был использован. Оставшийся metalgel будет иметь то же название, что и раньше, но будет менять материал предметов и структур на тот, с которым был связан, если он [[#Touch|коснется]] тех. Имейте в виду, что некоторые материалы, например, алмазы, не имеют жидкой формы. Silicon (кремний) будет превращать всё в стекло.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections#Simple_Diseases|болезнь]], которая превращает персонажа в [[Cyborg|киборга]] с [[Asimov#Core_AI_Modules|законами Азимова]]. Болезнь можено вылечить, если ввести медь (copper).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Используется в создании препарата [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]] (умная металлическая пена). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Умная&amp;quot; версия металлической пены, которая взаимодействует с тайлом, соседствующим с космосом. Как правило не запирает персонажей и не блокирует проходы. Пена может переносить другие реагенты. Не взаимодействует ни с чем в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] в жидкой форме. Если разогреть до 575К, разбрасывает всё вокруг, а затем взрывается. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], если разбрызгать на кого-нибудь. Находясь внутри организма вызывает анемию (потерю крови), [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и потерю дыхания. Если разлить, высвобождает газ N2O в атмосферу. Если во время реакции чистота упадет ниже 30%, препарат начнет испаряться.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого серебра в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого золота в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкой [[Plasma|плазмы]] в твердую. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Превращает большое количество жидкого урана в твердое. Не реагирует в организме.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает листы пластика в соотношении 10 единиц препарата на 1 лист. Используется для изготовления [[Medical_items#Large_Water_Bottle|пластиковых бутылок]] (plastic bottles) [[File:large_water_bottle.png]] и прочего. Не забудьте положить немного пластика в протолат, т.к. он нужен для изготовления медицинского оборудования.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает зомби-опухоль в головном мозге (festering ooze). Когда жертва умирает, она возрождает в качестве [[Zombie#Romerol_Zombies|зомби]], который может заражать других при нанесении урона. Препарат может быть применен непосредственно к трупу, что позволяет создавать зомби прямо в [[Morgue|морге]]. Можно применять как [[#Touch|прикосновением]], так и [[#Ingest|перевариваем]]. Опухоль можно удалить при помощи [[Surgery#Romerol_Tumor|хирургической операции]].&lt;br /&gt;
|мгновенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Заставляет пчеломатку (Queen Bee) разделиться на две при введении. В результате получается 5 частей препарата вместо 50.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Заставляет вас беспорядочно дергаться, пускать слюни, стонать и задыхаться.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок мыла, который очищает на 10% быстрее, чем тот, что вы получаете на станции. Не реагирует внутри тела.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Позволяет очистить практически любые поверхности от большинства видов загрязнений. Уборщик всегда будет рад пополнению. В отличие от чистящих инструментов, это средство не удаляет отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Делает кожу более темной, если распылить или нанести пластырем. Если вы проглотите более 10 ед., Вы станете загорелыми, с колючими волосами, будете беспорядочно демонстрировать мышцы и извергать старый мем.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Высокоэффективное смазывающее средство. Если вылить на пол, делает его невероятно скользким на очень долго время. Смазку можно убрать, только если заменить пол или подождать. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Если нанести на поверхность или распылить, ускоряет хирургические манипуляции на 20%. Полезно для проведения хирургический операций в неидеальных условиях.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает кусок синтетического мяса.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Medicated_Suture|хирургическую нить]] (Medicated Suture).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|улучшенную регенеративную сетку]] (Advanced Regenerative Mesh).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает [[Medical_items#Mourning_Poultice|припарку]] (Mourning Poultice).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь различных цветных жидкостей. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Если [[#Inject|ввести инъекцией]], превращается в топливо (Welding Fuel). Случайном образом вызывает рвоту, а позже ненадолго [[Status_Effects#Stun|оглушает]]. Быстро выводится из организма вместе с рвотой и оглушением. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Пацифицирует цель не позволяя той использовать боевой режим {{Combat_Mode}}, определенные виды оружия и позволяет использовать лишь пассивный и аргрессивный захват {{Grab}}. Оружие, которое не наносит урон, например, [[Security_items#Disabler|disablers]], может быть использовано.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|| То же самое, что [[#Pax|Pax]], но усваивается много быстрее. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вызывает [[Infections|вирус]], который создает [[#Pax|Pax]] внутри больного и медленно превращает того в Гондолу. Может быть вылечен при помощи [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Время от времени шокирует не-этериалов пока находится в организме. Изоляционные перчатки не спасают от действия препарата.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Добавьте 1 единицу воды в 50 единиц препарата, чтобы создать мартышку. Разрывает мартышек, если другая мартышка появится внутри первой. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 4.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп реакции:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Превращает входящие ингредиенты в 3 единица водорода (hydrogen) и 1.5 единицы кислорода (oxygen).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|При смешивании расходует входящие ингредиенты и заставляй раствор... кричать. Крик тем сильнее, чем больше реакция. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Смесь конденсируется в [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рецепты вирусологии===&lt;br /&gt;
Данные химикаты используются, чтобы вызвать мутации в [[Infections|вирусах]], а также имеют некоторое применение помимо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Обедненная еда для вирусов. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вирусам и бактериям быстро расти. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1 или 2. У [[Virologist|вирусолога]] есть диспенсер для получения данного вещества. В результате реакции получается 15 частей препарата вместо 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 3. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Ослабленная вирусная плазма. Используется для получения симптомов уровня 5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Используется для получения симптомов уровня 6. В результате реакции 1 часть вместо 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 6 или 7. В результате реакции 1 часть вместо 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 7. В результате реакции 1 часть вместо 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 8. В результате реакции 1 часть вместо 21.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Не совсем рецепт, а обычная реакция. Если смешать мутаген с кровью, то создастся кровь, количество которой равно количеству израсходованного в ходе реакции мутагена. Для начала реакции достаточно 1 единицы крови. Например, если смешать 1 единицу крови и 100 мутагена, получится 101 единица крови. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существую химикаты, который ничего не делают, и которые могут быть найдены в [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|странных семенах]] (Strange seeds). Пример: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мутационные токсины===&lt;br /&gt;
Можно получить в [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]]. Эти химикаты позволяют превращать гуманоидов в другие [[Guide_to_races|расы]]. Для начала трансформации достаточно 1 единицы мутагена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в случайно подрасу [[Slimepeople|слаймолюдей]]. Если вы уже слаймочеловек, мутаген случайным образом изменит подрасу. Раньше мутаген имел название &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Lizardpeople|ящера]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
||После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Human|человека]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|При контакте вызывает болезнь, которая постепенно превращает в [[slime|слайма]]. Болезнь можно вылечить при помощи [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
Самые опасные и смертоносные химикаты. Некоторые из них вы можете достать через аплинк будучи предателем. Человеческая печень быстро выводит отдельные токсины в размере 3х единиц и менее (со скоростью 1 единица за тик, если печень полностью здорова). Токсины, находящиеся в желудке, также берутся в расчет. Например, если у вас 2 единицы токсинов в крови и 10 единиц в желудке, печень не будет выводить токсины (но они всё также будут усваивается организмом с нормальной скоростью, зависящей от конкретного токсина). Чем выше урон печени, тем ниже порог токсинов, который печень будет выводит. Все токсины наносят урон печение при их высокой концентрации в организме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:200px; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Наносимый урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Порог передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Поедание плохо приготовленной еды&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы&lt;br /&gt;
|Оглушение, токсины&lt;br /&gt;
|Мощное успокоительное, которое сперва вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], а после 10 циклов [[Status_Effects#Confusion|усыпляет]]. После 51 цикла наносит увеличивающийся урон токсинами до тех пор, пока жертва не умрет. В результате реакции получается 1 часть препарат вместо 5.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Галлюцинации&lt;br /&gt;
|Сильный нелегальный галлюциноген, также известный как LSD.&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет наоборот избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]] людям, страдающим синдромом расстройства восприятия (Reality Dissociation Syndrome). В результате реакции получается 5 частей препарат вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Речь&lt;br /&gt;
|Лишает возможности говорить. В результате реакции получается 2 части препарат вместо 4.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Жестикуляция&lt;br /&gt;
|Лишает возможности жестикулировать.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 7.5 единицы урона [[Health#Stamina|выносливости]] каждый тик. При передозировке существует 4% шанс, что препарат нанесет 20 единиц грубого (brute) урона случайной части тела и 200 единиц урона выносливости, что имеет высокий шанс [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|повредить кости]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|50 единиц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Внешность&lt;br /&gt;
|Случайным образом меняет внешность.&lt;br /&gt;
|Бесконечная&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Удушье&lt;br /&gt;
|Временно приостанавливает дыхание, нанося 5 единиц урона удушьем (oxyloss) каждый тик. Даже небольшая доза может быть смертельна, так как жертва может очень быстро [[Status_Effects#Unconscious|потерять сознание]]. [[#Epinephrine|Epinephrine]] является противоядием, выводя 2 единиц lexorin каждый тик с 20% шансом превратиться в 4 единицы [[#Histamine|histamine]]. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единиц урона каждый тик и имеет 25% шанс вызвать что-то из следующего: 6 секунд оглушения, 5-25 единиц урона удушьем или остановку сердца. Сердце можно перезапустить ударом электрического тока, например, дотронувшись до сетки под напряжением, получив удар при взломе двери или при помощи дефибриллятора.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 13 единиц урона выносливости каждый тик, который постепенно снижается. В остальном, как правило, препарат безвреден.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Киборги-миротворцы (Peacekeeper Cyborgs)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Урон выносливости&lt;br /&gt;
|Наносит 10 единиц урона выносливости, а также замедляет. Не может нанести более 50 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Радиация&lt;br /&gt;
|Вызывает сильное облучение радиацией (4 единицы каждый тик). Очень медленно усваивается организмом.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Оглушение и удушье&lt;br /&gt;
|После 10 циклов оглушает без предупреждения. Случайном образом вызывает удушье, которое может убить.&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут и выносливость&lt;br /&gt;
|Сбивает с ног после 10 циклов и наносит 10 единиц урона выносливости каждый тик. Аналогичен [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]], но действует дольше и не может убить.&lt;br /&gt;
|0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Нокдаун и токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик и сбивает с ног после 22 циклов. Очень медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Отсроченный урон токсинами&lt;br /&gt;
|В последнюю секунду наносит урон токсинами в зависимости того, сколько времени препарат был в организме (чем дольше, тем выше урон). Наносит 3 единицы урона токсинами за каждый тик, что присутствует в организме.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Наносит 3 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] каждый тик. После 12 циклов жертва случайным образом может ощутить спазмы в сердце, слабость, нехватку воздуха и боли в сердце.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мозг и уши&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона мозгу и ушам каждый тик. Имеет небольшой шанс ошеломить жертву. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Мутации&lt;br /&gt;
|Вызывает мутации при введении или употреблении у людей и растений. У людей мутации происходят мгновенно в момент введения препарата, а не во время его усвоения. Шанс активации отрицательной мутации - 98%, положительной - 2%. Вызывает облучение радиацией. Высокие дозы опасны для [[Surgery##Organ_Manipulation|печени]]. Также препарата полезен в [[Infections|вирусологии]]. При смешивании с кровью превращается в кровь, что полезно для воспроизводства оной в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Потеря веса&lt;br /&gt;
|Удаляет полезные вещества, вызывая потерю веса. Наносит урон токсинами, если человек голоден.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины и потеря дыхания&lt;br /&gt;
|Каждый тик наносит 1.75 единицы урона токсинами и обновляет таймер в в 5 тиков в течение которого жертва не может дышать. ОЧЕНЬ медленно усваивается, но быстро действует. Похож на [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Паралич, удушье и токсины&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Парализует]] через 11 циклов, нанося при этом по 1 единицы урона удушьем и токсинами. Очень медленно усваивается и очень опасно.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый урон, токсины, удушье и мутное зрение&lt;br /&gt;
|Каждый тик имеет небольшой шанс нанести 2 единиц грубого (brute) урона и ухудшить зрение. При передозировке наносит по 2 единицы грубого урона, токсинами и удушьем каждый тик. &lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|30 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик. Имеет 5% шанс превратится в 5-15 единиц [[#Histamine|Histamine]]. Предотвращает гниение органов у трупов. &lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Грубый, токсины&lt;br /&gt;
|Каждый цикл наносит 0.2 урона токсинами и 0.3 грубого урона за каждую единицу препарата в организме. Имеет 15% шанс превратиться в 5-10 единиц [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нокаут&lt;br /&gt;
|Мгновенно [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] жертву. Спустя 51 цикл наносит нарастающий урон токсинами в размере (текущий_цикл - 50) &lt;br /&gt;
|0.6 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабо Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, мозг&lt;br /&gt;
|Наносит каждый цикл 1 единицу урона токсинами и 3 единицы урона мозгу, максимум 60 единиц урона токсинами и 150 мозгу (мозг имеет 200 очков здоровья). После 18 цикла усыпляет жертву.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины, удушье&lt;br /&gt;
|Наносит 1.25 единицы урона токсинами каждый тик, имеет 8% шанс  [[Status_Effects#Stun|оглушить]] на 4 секунд, нанеся дополнительные 2 единицы урона токсинами. Также имеет 5% шанс вызвать удушье. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Наносит 2 единиц урона токсинами каждый тик. Может вылечить шрамы при переваривании. Может быть использован в производстве [[#Rezadone|Rezadone]] и [[Guide_to_food_and_drinks#Seafood|imitation carpmeat]] (имитации мяса карпа).&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть, оглушение&lt;br /&gt;
|При [[#Ingest|переваривании]] мгновенно [[Status_Effects#Unconscious|сбивает с ног]] (в настоящее время забагован  https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959) и при большинствt видов диагностики жертва похожа на труп. Если употребить иным путем, вызывает [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] на циклах 1-5; наносит 40 единиц урона выносливости на цикла 5-8 и ложную смерть на цикле 9 и далее. Наносит 0.5 единиц урона удушьем и токсинами. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 15.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Ложная смерть&lt;br /&gt;
|Снижает метаболизм до такой степени, что жертва кажется мертвой, при этом та полностью сохраняет сознание и подвижность. Наносит 1 единицу урона удушьем и 0.8 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Грубый урон, раздражение&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также имеет вероятность, что жертва начнет чесаться, нанося себе 0.2 единицы грубого (brute) урона. В отличие от других препаратов, порошок попадает в кровоток [[#Under the hood|при соприкосновении]], например, если высыпать его на жертву. Имеет 3% шанс превратиться в 1-3 единицы [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мгновенная смерть&lt;br /&gt;
|Мгновенно взрывает толстых людей при переваривании.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Базовый реагент для производства препаратов, основанных на слаймах. Если перемолоть [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] (экстракт слайма), он даст 20 единиц химиката за каждую неиспользованное единицу экстракта. Имеет 40% вероятность вылечить 5 единиц грубого (brute) урона каждый тик, но также имеет 10% шанс вызвать сильное отравление, нанеся 20-60 единиц урона токсинами.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Кровотечение&lt;br /&gt;
|Сильный антикоагулянт. Открывает [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащие раны]], усиливая тем самым кровотечения. Увеличивает кровопотерю на 0.5. Не работает, если у жертвы нет открытых [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровотечений]].&lt;br /&gt;
|0.08 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 20 циклов экран игрока начинает очень сильно дергаться (вращаться?). Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.24 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|После 11 циклов имеет 50% шанс вызвать сильную рвоту, вывод прочие химикаты из организма. При передозировке после 33 циклов имеет 15% шанс, что персонажа вырвет одним из его органов. Для работы требуются очень большие дозы.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|29 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины и вывод медикаментов&lt;br /&gt;
|Очень медленно усваивается и выводит 5 единиц препаратов из крови жертвы каждый тик, нанося при этом 0.15 единицы урона токсинами. Если в крови жертвы есть [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] или [[#Calomel|Calomel]], вывод препаратов замедляется до 0.5 единицы каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.032 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 2 единицы урона токсинами и (текущий цикл / 15) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 42. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно эндотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы &lt;br /&gt;
|Коррозия&lt;br /&gt;
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 3 единицы урона токсинами и (кол-во вещества / 10) единиц урона ожогами. Параметр &amp;quot;Acidpower&amp;quot; равняется 5. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает растения и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Убивает вредителей в лотках гидропоники. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 4 единицы урона токсинами [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]].&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перегрев:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мин чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Умеренно экзотермическая&amp;lt;br&amp;gt;Умеренно Потребляет H+ ионы &lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Эффективный гербицид. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 2 единицы токсинов [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]] каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Разогревает, наносит 3 единицы урона токсинами и уменьшаем запас плазмы у [[Xeno|ксеносов]]. Медленно выводит [[#Epinephrine|epinephrine]] из крови. Тает при температуре 30°C (303.15 K), превращаясь в жидкую плазму.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты ниже имеют особенное применение или реакцию, что делает их уникальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Условия реакции&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Мин темп:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп перегрева:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оптимальный pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нестабильная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Очень экзотермическая&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Производит H+ ионы&lt;br /&gt;
|Странная смесь, формирующаяся во время контролируемой реакции блюспейса и плазмы, которая вызывает флуктуации собственного состояния внутри пациента.&lt;br /&gt;
Если чистота препарата выше 90%, при употреблении она телерепортирует игрока в локацию создания (только переваривание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препарат &amp;quot;запоминает&amp;quot; место, где вы его получили и создает в этом месте &amp;quot;синюю&amp;quot; версию состояния персонажа, таким образом связав оба и создав точку для возвращения. &lt;br /&gt;
Как только препарат выйдет из крови пациента, он вернет игрока в место, где тот употребил этот препарат. Смерть не останавливает данный процесс, вы вернетесь в исходное место, даже если мертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает снижение стабильности вашего персонажа - вас телепортирует в случайное место, близкое к тому, где вы находитесь  После этого вы будете постепенно становиться все более и более нестабильными, вызывая различные эффекты. Эти эффекты можно обратить / нейтрализовать, приняв стабилизирующий агент, bluespace dust или еще больше eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распыление препарата на нескольких шкафчиках на одной плитке (с реагентом чистотой более 80%) связывает шкафчики вместе. Связанные друг с другом, они телепортируют все, что попадает в них, к следующему шкафчику в последовательности. Вы можете связать столько шкафчиков, сколько захотите, в последовательность, но вы должны располагать все шкафчики друг над другом, когда вы их связываете. Шкафчики с поврежденной ссылкой (то есть все другие шкафчики в последовательности уничтожены) могут быть повторно использованы в последовательности, но в противном случае связанные шкафчики не могут быть повторно связаны.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Изначальная чистота:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 15 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грязные / Инверсные / Проваленные химикаты ==&lt;br /&gt;
Химикаты, которые могут быть созданы в ходе не оптимальных реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Грязные химические изомеры, появившиеся в ходе не оптимальной реакции. Наносят умеренный урон печени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. в тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Инверсные реагенты, получаемые, если чистота реакции ниже инверсного порога. Некоторые из них появляются при переваривании связанного с ними препарата, другие же могут быть получены в ходе реакции.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жижа с неприятным запахом, которая образуется, когда реакция становится слишком грязной.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вязкая каша из различных лекарств. Исцеляет случайный тип урона&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Считается, что эта редкая и запрещенная смесь приблизит вас к пониманию скандинавской богини Хель. Посылает руки Хель вслед за тем, у кого есть смелость, чтобы поглотить ее.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно нарушает способность пациента усваивать алкоголь, делая его более восприимчивым к его воздействию.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот фермент превращение питательные вещества в лечебные пептиды.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мышечный релаксант, вызывающий сильное привыкание, который вырабатывается, когда реакция Lenturi  идет не оптимально. Сильно замедляет.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Продолжительное воздействие этого химического вещества может вызвать непреодолимое желание почесать себя.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, ухудшающий зрение пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент вызывает резкое повышение температуры тела пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Усыпляет пациента, что на 25% увеличивает эффективность всех лекарственных препаратов, которые присутствуют в организме спящего пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Препарат, что покрывает легкие изнутри и даёт дополнительную защите от горячего и холодного воздуха.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Радиоактивный индикатор, который может улучшить способность сканера обнаруживать повреждения внутренних органов, предоставляя числовые значения здоровья каждого органа. Очень медленно облучает пациента. После использования рекомендуется чистка крови или использование низкой дозы препарата.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент уменьшает примеси во всех немедикаментозных препаратах в организме пациента, уменьшая их действие на 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент для лечения токсинов, который эффективен только в том случае, если это единственный реагент, присутствующий в организме пациента. Лечит от 0 до 2 ед. / Тик в зависимости от его чистоты, однако, если в теле есть другие реагенты, кроме него, он вместо этого нанесет урон легким.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, который стимулирует сердце у мертвого пациента, временно возвращая недавно умерших пациентов, что дорого обходится их сердцу.&lt;br /&gt;
Пока этот реагент находится внутри пациента, он сохранит им жизнь, но будет повреждать его сердце и временно сделает их неспособными умереть и войти в критическое состояние. По мере получения большего урона, пациент будет замедляться и медленно атаковать, и если он получит 500 и выше единиц урона до конца действия препарата, сердце взорвется.&lt;br /&gt;
По мере того, как пациент получает больше урона, они двигаются медленнее и медленнее атакуют, и если они получат более 500 урона до того, как реагент пройдет через них, их сердце взорвется в конце.&lt;br /&gt;
Передозировка взрывает их сердце.&lt;br /&gt;
Для работы требуется работающее сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;сильная лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Замораживает живого или мертвого пациента в блоке льда с индуцированным криостазисом, помещает его в стазис на короткий период времени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заставляет предметы, которые держит пациент, перемещаться между его левой и правой руками.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно мерзкое вещество, вызывающее рвоту. Он образуется при грязных реакциях препарата Lipolicide.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Легкая бесцветная жидкость с отчетливым запахом. Переваривание может привести к слепоте. Это побочный продукт организмов, перерабатывающих нечистый формальдегид.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Маслянистая, бесцветная и слаботоксичная жидкость. Он образуется при расщеплении chloral hydrate внутри организма.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Странная синяя жидкость, которая образуется при реакции нечистого Mind Breaker. При переваривании заставляет пациента читать стихи.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|У пациента возникает временный дефект речи, который длится до тех пор, пока реагент в крови пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вызывает у пациента временную травму головного мозга, перенаправляя активность нейронов. Травма длится до тех пор, пока в их организме есть реагент.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарушает естественную работу организма, заставляет пациента вручную сокращать сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на трупах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Делает алкоголь в организме более крепким, усиливая тем самым его эффект. Чем дольше препарат в крови, тем крепче становится алкоголь.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет пациента, пока находится в его крови.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;слабая лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ухудшает слух пациента, заставляя то, что он слышит, звучать забавно.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;лекарственная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lidopaine}}Lidopaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, причиняющий боль. Усваивается быстрее, чем Lidocaine. Наносит урон сердцу и выносливости.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Скорость усвоения:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04 ед. за тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимости:&amp;lt;/b&amp;gt; нет&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты Лаваленда ==&lt;br /&gt;
Могут быть найдены во флоре Лаваленда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Где можно найти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 20% шансом может на 4 тика остановить дыхание, нанести 2 единицы урона мозгу (но не более 150), 3 единицы урона токсинами и 10 единиц урона выносливости, а также вызвать расплывчатое зрение. Вы потеряете сознание после 10 циклов.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|Заставляет вас светиться.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
|С 80% шансом лечит 1 единицу грубого (brute) урона и 1 единицу ожогов (burn) каждый тик.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доставка препаратов {{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}} Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды доставки===&lt;br /&gt;
Есть 5 способов доставки: &#039;&#039;&#039;переваривание (ingest)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;инъекция (inject)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;распыление (vapor)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;прикосновение (touch)&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;пластырь (patch)&#039;&#039;&#039;. Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу [[#Smoke_vs_foam|Дым vs Пена vs прочие]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Переваривание====&lt;br /&gt;
При попадании в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]] реагенты начинают перевариваться. Каждый препарат переваривается отдельно, постепенно попадая в кровь. Скорость переваривания частично зависит от количества химикатов в желудке и от типа желудка (см. [[Guide_to_races|расы]]). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают усваиваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Эффект переваривания имеют таблетки, сигареты, [[General_items#Vape|электронные сигареты]], а также напрямую поглощённые напитки и еда. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] считается перевариваем за тем исключением, что дым, минуя желудок, сразу попадает в кровь. [[#Probital|Probital]], к примеру, работает лучше при его переваривании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Инъекция====&lt;br /&gt;
При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают усваиваться. Препараты в крови могут быть [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Syriniver]], например, лучше работает именно при этом способе введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Распыление====&lt;br /&gt;
Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть препаратов сразу же попадает в кровь, а другая блокируется в зависимости от типа одежды, надетой на персонаже. Скафандры с надетым шлемом как правило полностью защищают от распыления. Однако если у реагента есть &#039;&#039;&#039;распыляемый&#039;&#039;&#039; компонент, он все равно будет воздействовать на цель, как, например, [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Подробнее о [[#Fluorosurfactant|пене]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]]. [[#Hercuri|Hercuri]] лучше всего работает при распылении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прикосновение====&lt;br /&gt;
[[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеют эффект прикосновения. Если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель игнорируя одежду на ней (например, эффект мгновенного лечения препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]). Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039; также являются &#039;&#039;пластырями&#039;&#039;. Подробнее о [[#Smoke|дыме]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластырь====&lt;br /&gt;
Пластыри и медицинские гели имеют данный эффект. Реагенты попадают полностью в кровь И если у реагента есть компонент с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039;, этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящий момент все компоненты с эффектом &#039;&#039;пластыря&#039;&#039; также имеют эффект &#039;&#039;прикосновения&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дым vs пена vs прочее===&lt;br /&gt;
Ниже описаны принципиальные различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], разбрызгиванием и спреем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Таблетки====&lt;br /&gt;
Таблетки можно мгновенно проглотить для их последующего [[#Ingest|переваривания]]. Вы не можете проглотить таблетку, если ваш рот чем-то закрыт. У [[Plasmaman|плазмалюдей]] могут быть проблемы с принятием таблеток. Каждая таблетка вмещает максимально 50 единиц препаратов и вводят их в кровь постепенно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шприцы====&lt;br /&gt;
Вы можете делать инъекции при помощи [[Medical_items#Syringe|шприцев]] вручную или с помощью шпицемета (syringe gun). Стандартные шприцы неспособны пробить скафандры или другое особо прочное снаряжение, для этого понадобятся специальные пробивающие шприцы (piercing syringe). [[Golem|Големы]] имеют иммунитет к инъекциям, но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] будут на них работать. В зависимости от типа, шприц вмещает от 10 до 60 единиц препаратов. Стандартный шприц вмешает 15 единиц. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пластыри====&lt;br /&gt;
Пластыри мгновенно вводят препараты в кровь человека игнорируя любую одежду на нем, включая скафандры. Они также имеют эффект [[#Touch|прикосновения]]/[[#Patch|пластыря]]. Пример: пластырь с 20 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно вылечит 25 единиц грубого урона и ожогов (компонент с эффектом прикосновения), и также сразу попадет в кровь (что не будет иметь никакого эффекта конкретно в этом случае). Пластыри также работают на [[Plasmaman|плазмалюдях]]. Вмещают до 40 единиц препаратов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сигареты====&lt;br /&gt;
Могут быть наполнены различными компонентами. При вдыхании реагенты будут медленно [[#Ingest|перевариваться]] и, минуя желудок, попадать сразу в кровь. Если реагентов слишком мало, они могут не попасть в нужном количестве в кровь, чтобы иметь какой-либо эффект. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] могут быть модифицированы при помощи отвертки и мультитула для создания [[#Smoke|дыма]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Дым]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
Во время реакции дым будет поглощать компоненты внутри изначального контейнера (гранаты, сигареты, дымогенератора и т.д.) и распространять на всех и всё вокруг. Люди, вошедшие в дым, будут [[#Touch|затронуты]] его реагентами. Если они не надели маски и не включили баллоны, они также будут [[#Ingest|переваривать]] компоненты. Количество дыма не влияет на концентрацию препаратов. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы вошедших или находящихся в дыму, пока тот активен. Реагенты с особой пометкой в коде о том, что они воздействуют на среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]), будут это делать. Дым также обычно ограничивает видимость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 1:&#039;&#039;&#039;: Дым содержит 20 единиц препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все люди в облаке, включая тех, что носят скафандры, будут медленно вылечивать 25 грубого урона и ожогов (и получать урон токсинами), если они будут стоять в облаке на протяжении всего времени его действия. Те, кто не надел маски и не включил баллоны, также переварят 20u препарата, что в данном случае не будет иметь эффект. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример дыма 2:&#039;&#039;&#039; Дым содержит 20 единиц [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). Этот препарат имеет эффект [[#Touch|прикосновения]], поэтому все находящиеся в облаке, включая людей в скафандрах, загорятся. Он также будет наносит урон окружению, потому что CLF3 запрограммирован делать это. Те люди, что не надели маски и не включили баллоны, также [[#Ingest|переварят]] часть химиката и температура их тела начнет расти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Пена]]====&lt;br /&gt;
Во время реакции пена поглощает все компоненты внутри изначального контейнера и распространяет их на пол и людей вокруг зоны воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и как правило скользкая. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы находящиеся в области действия с эффектом [[#Vapor|распыления]], но компоненты могут быть сильно рассеяны в зависимости от количества пены. Любая одежда уменьшает количество химикатов, вводимых в кровь. Кроме того, введение компонентов пены разделено на несколько тиков. Если препарата в пене слишком мало, он может и вовсе не попасть в кровь. Иными словами, если использовано слишком мало препарата или слишком много пены, то последняя может вообще не иметь какого-либо эффекта. Тики считаются &#039;&#039;после&#039;&#039; распределения препарата и его блокирования одеждой. С другой стороны, если вы используете небольшое количество пены, количество введенного препарата в кровь может быть даже больше, чем в изначальном контейнере. Скафандр с надетым шлемом полностью защищает от пены. Несмотря на рассеивание, пена всё еще будет переносить такие химикаты как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] на все тайлы, с которыми соприкоснется (но не со стенами, дверьми и окнами). Пена не блокирует обзор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры пены 1:&#039;&#039;&#039; 250 единиц пены, содержащей 10 единиц [[#Cyanide|цианида]], создаст голубоватую пену, которая при соприкосновении не делает ничего, потому что яд в ней слишком рассеян.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример пены 2:&#039;&#039;&#039; 20 единиц пены, содержащей 250 единиц [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшом участке, затронутым кислотой, будет медленно плавиться одежда, пол и предметы. Тем же, кто не носит скафандры с надетым шлемом, будет введено большое количество препарата в кровь в зависимости от того, что именно на них надето и как долго они пробыли в пене. Неважно есть ли на них маска и включен ли баллон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разбрызгивание====&lt;br /&gt;
Если бросить в кого-то колбу с препаратом, либо нажать на кого {{Rightclick}}, держа колбу в руке, то вы разбрызгаете содержимое на человека или поверхность. Чем больше &amp;quot;пройденное&amp;quot; колбой расстояние, тем сильнее будет эффект разбрызгивания. [[grenade|Граната]] будет разбрызгивать содержимое, если в ней нет компонента для [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Разбрызгивание имеет эффект [[#Touch|прикосновения]] как метода доставки. Это означает, что большинство химикатов не будут делать ничего. Реагенты со специальными свойствами воздействия на окружение, например, вода, будут это делать (вода делает поверхность скользкой). Если в реагентах есть компоненты с эффектом [[#Touch|прикосновения]], то действовать будут только они.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: если вы кинете в кого-то колбу с 80 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]], вы мгновенно вылечите ему 100 единиц грубого урона и ожогов (а также нанесете 150 единиц урона токсинами), так как у [[#Synthflesh|Synthflesh]] есть эффект при прикосновения. В данном случае неважно надет ли скафандр или маска с включенным баллоном. В то же время, если бросить в человека колбу с ядом, яд не будет иметь никакого эффекта. Также с помощью разбрызгивания можно наносить [[#Thermite|термит]] на стены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спрей====&lt;br /&gt;
Спрей будет распространять химикаты на поверхности, а также вводит их в кровь людям через эффект [[#Vapor|распыления]]. Это означает, что одежда защищает частично или полностью от спрея. Некоторые химикаты, например, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] имеют дополнительный эффект на окружение и людей, если разбрызгать их при помощи спрея, но они не попадут в кровь, если на человеке достаточно плотная одежда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами диспенсера ==&lt;br /&gt;
Только если чего-то нет в диспенсере или что-то не написано в руководстве выше, это не значит, что вы не можете достать и использовать это! [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и многие другие вещи открывают широчайшие возможности для экспериментов любопытному химику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_chemistry&amp;diff=15489</id>
		<title>Guide to chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=Guide_to_chemistry&amp;diff=15489"/>
		<updated>2023-05-21T06:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Guide to chemistry в Руководство по химии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по химии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15488</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15488"/>
		<updated>2023-05-21T06:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Laojordan переименовал страницу Guide to chemistry в Руководство по химии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Minor revisions needed. Some broken links and missing medicines/data}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Invisible comment for wiki editors:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):&lt;br /&gt;
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil&lt;br /&gt;
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like. &lt;br /&gt;
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} &amp;lt;- Replace modafinil with the actual chem name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finished. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angust Nov 16 2019&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Medical Dept header}}&lt;br /&gt;
This guide will primarily be useful for [[Chemist|chemists]] but may come in handy to any player and especially [[Traitor|traitors]]. See [[Chemical recipes]] for simplified step-by-step instructions on how to make complicated chemicals (sometimes outdated), and for info about using the dispenser&#039;s &#039;&#039;recipe recording&#039;&#039; function. For grenade making see [[Grenade|Grenades]]. If you don&#039;t have a [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], see the [[Guide to Ghetto Chemistry]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handling reactions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For returning players - reactions now work over time. In general reaction rate is tied to temperature and in some cases the presence of an optional catalyst. In general Purity is tied to the purity of your reagents, and how far away from optimal your pH is. It&#039;s important to note that the basic reaction is a one size fits all while each reaction is updated over a batch of updates, so it&#039;s unlikely that they&#039;ll cause too much trouble for you. Keep your pH within 5-9 and bare in mind all reactions are exothermic now. [[#Methamphetamine|Meth]], however, has been tweaked - and it&#039;s a tad more dangerous, I recommending reading the entry on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a quick crash course in mechanics, the help button on the chem heater (now renamed the reaction chamber) will get you up to speed by guiding you through a calomel reaction. There&#039;s an achievement too if you complete it with a 100% purity product!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperature===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All reactions that are non-instant have a reaction rate tied to the temperature of a beaker. If a chemical is reacting too slowly, simply heat the beaker up to speed it up. As a reaction occurs, it is either Exothermic (heat producing) or Endothermic (heat consuming). Care should be taken for the Exothermic reactions, as they are liable to overheat. An overheated reaction will reduce the yield of your reaction by default, and other reactions can have specialise effects when they get too hot (not in yet, but soon!). The rate in which a reaction heats up is faster the hotter it is, be careful to not lose control, and run if you do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reaction rates===&lt;br /&gt;
The easiest way to speed a reaction up is to heat the reaction up, but if you&#039;re looking for other ways, such as for plumbing, having an optional catalyst (such as Palladium synthate catalyst for medicines) at its required volume will also speed it up. Finally, one other alternative is to use Tempomyocin on a reaction to suddenly give it a boost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potential of Hydrogen (pH)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every chemical has an innate pH, which can be seen by pressing the cog on the dispenser. The pH of the beaker is the sum of the pHes in the mix. The pH of a beaker determines how pure a product is, for the recipes with a given pH, you want to have your pH at the centre of the limits when the reaction starts. As a reaction progresses, it&#039;s likely the pH will begin to drift, and must be compensated for either with [[#Acidic_Buffer|buffer reagents]] or acidic/alkaline compounds. The pH range is something chemists often have to learn over several reactions, and the ChemMaster 3000 analyse function can give an insight into what pH you should be aiming for (Not in yet). Highly impure compounds are liable to affect your reaction too thus it is prudent to set your pH before reacting, as an overly impure reaction will drag the purity down of all other reagents with it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presently the pH meter on the machines have a higher accuracy than normal to help players accumulate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purity of a reagent is determined by how pure your reactants were, and how optimal the pH was during the reaction. If the product is slightly impure it&#039;ll split into the impure chem. 100% pure reagents will not split. If it is highly impure it will invert all of the product into the inverse chem (the percentage thresholds are given on the reagent&#039;s entry). If the reaction&#039;s purity is below the unstable purity, and the reaction has a failed chem, it will be replaced by that chem at the end of the reaction. Purity also can have an effect on a reagent&#039;s performance too which is detailed in the description. To clarify, here&#039;s an example case:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reagent A 10u 100% purity on consumption - 10u of Reagent A added to the patient.&lt;br /&gt;
*Reagent A 10u 75% purity on consumption - 7.5u of Reagent A added to the patient, 2.5u [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]] added to the patient.&lt;br /&gt;
*Reagent B with the retain volume trait 10u 75% purity on consumption - 10u Reagent B added to the patient and 2.5u [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]] added to the patient.&lt;br /&gt;
*Reagent A 10u 20% purity on consumption - 10u of [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] added to the patient.&lt;br /&gt;
*Reagent A 10u &amp;lt;10% purity at the end of a reaction - 10u of [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] replaces Reagent A in the beaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here&#039;s a glossary on some of the terms used in the wiki:&lt;br /&gt;
*Unstable purity - Going below this value will make the reaction less stable - Causing extra effects specific to the reaction (such as Helbital&#039;s fire spin). If the reaction has an associated failed chem then that will be created as well either at the end, or during tte reaction if it is insolvent.&lt;br /&gt;
*Insolvency - Specifically for a reaction&#039;s impure/inverse products, if it is insolvent then it will precipitate out either during, or at the end of, a reaction as opposed to the standard effect of splitting on consumption.&lt;br /&gt;
*Unreacted purity - This is the purity of all reagents in the game that aren&#039;t made by chemists (generally 75%)&lt;br /&gt;
*Retains volume on splitting - Splitting into it&#039;s impure form does not reduce the original&#039;s volume (See reagent B example above, only applies for impure chem splitting, not inverse or failed.) At the moment core medicines are the only ones to do this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional catalysts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For some reactions, an optional catalyst can be added to modify the reaction of a whole group slightly. At present the only optional catalyst is Palladium synthate catalyst, which speeds up the rate of all medicine reactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Competitive reactions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These reactions are ones that compete with each other (aka equilibrium reactions) and will go back and forth depending on the conditions of the beaker. At present the only competing reaction is Tempomyocin and Purity tester reagent, but more will be put in soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General tips====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure your pH is correct before heating up the reaction, If it&#039;s not reacting, this is usually the problem, after the reaction has started however, it will keep going past the limits, &amp;lt;b&amp;gt;producing 0% purity product&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Keeping your reaction in the heater to cool it can be a way to deal with exothermic reactions.&lt;br /&gt;
*You can adjust the pH of a reaction easily by using a dropper with buffer. Using a dropper on a heater will adjust the pH of the beaker within.&lt;br /&gt;
*Take a note of how your pH changes across the reaction and adjust beforehand accordingly, or have some buffer handy to inject into the reaction in the middle of it.&lt;br /&gt;
*You can abort reactions by crashing the temperature and hoping it&#039;s not exothermic enough to overcome that anyways. Alternatively, you could throw the beaker in a panic.&lt;br /&gt;
*Upgrading the heater and the dispenser will improve their ability to detect pH. (soon)&lt;br /&gt;
*For some reactions, it can be useful to keep reagents away from each other until both of them have optimal conditions.&lt;br /&gt;
*Temperature of buffers will change the temperature of whatever you&#039;re adding it to! Make sure to not pour hot buffer into a temperature sensitive reaction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools and Machinery==&lt;br /&gt;
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell [[File:Power_cell.png]] instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an [[inducer]] [[File:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available chemicals&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see what chemicals are available:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Hydrogen&lt;br /&gt;
*Oxygen&lt;br /&gt;
*Silicon&lt;br /&gt;
*Phosphorus&lt;br /&gt;
*Sulfur&lt;br /&gt;
*Carbon&lt;br /&gt;
*Nitrogen&lt;br /&gt;
*Water&lt;br /&gt;
*Lithium&lt;br /&gt;
*Sugar&lt;br /&gt;
*Sulphuric acid&lt;br /&gt;
*Copper&lt;br /&gt;
*Mercury&lt;br /&gt;
*Sodium&lt;br /&gt;
*Iodine&lt;br /&gt;
*Bromine&lt;br /&gt;
*Ethanol&lt;br /&gt;
*Chlorine&lt;br /&gt;
*Potassium&lt;br /&gt;
*Aluminium&lt;br /&gt;
*Radium&lt;br /&gt;
*Fluorine&lt;br /&gt;
*Iron&lt;br /&gt;
*Welding fuel&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Silver&amp;lt;/s&amp;gt; Removed Oct, 2020.&lt;br /&gt;
*Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgraded (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Acetone&lt;br /&gt;
*Ammonia&lt;br /&gt;
*Ash&lt;br /&gt;
*Diethylamine&lt;br /&gt;
*Oil&lt;br /&gt;
*Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emagged&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Space Drugs&lt;br /&gt;
*Morphine&lt;br /&gt;
*Toxin&lt;br /&gt;
*Carpotoxin&lt;br /&gt;
*Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; greater power efficiency per unit dispensed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; faster recharging speed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039;  larger maximum power capacity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; unlocks more chemicals. &amp;lt;s&amp;gt;Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents &#039;&#039;above&#039;&#039; the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.&lt;br /&gt;
Don&#039;t forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!&lt;br /&gt;
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don&#039;t risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Level 4:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.&lt;br /&gt;
*At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal&lt;br /&gt;
*At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time&lt;br /&gt;
*At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container - beakers, spray bottles, water bottles and so on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of bottles, patches or pills. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:PortableMixerBig.png|ChemMaster 3000|link=Special:FilePath/PortableMixerBig.png]] Portable Chemical Mixer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This item&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;does &amp;lt;u&amp;gt;NOT&amp;lt;/u&amp;gt; require an [[Guide to toxins#Implosion Compressor and Anomaly Refining|anomaly core]] anymore&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A portable device that fits into the belt slot, enabling you to store, mix and dispense chemicals on the go. Can be printed at the medical lathe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTRL + Left click&#039;&#039;&#039; will open or close the portable mixer. While open [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|link=Special:FilePath/Portable_Chemical_Mixer_(open).png]] you can access it like any other bag, and fill it with up to 50 beakers and bottles. When closed [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|link=Special:FilePath/Portable_Chemical_Mixer_(closed).png]]you can do a simple &#039;&#039;&#039;Left click&#039;&#039;&#039; to open it&#039;s UI. While the portable mixer is closed [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|link=Special:FilePath/Portable_Chemical_Mixer_(closed).png]] it functions similar to a [[Guide to chemistry#Tools and Machinery|Chemistry Dispenser]], allowing you to add and remove a single beaker which you can dispense into [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|link=Special:FilePath/Portable_Chemical_Mixer_(closed).png]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|link=Special:FilePath/Portable_Chemical_Mixer_(Beaker).png]]&lt;br /&gt;
[[File:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png|thumb|Different containers with chemicals, stored inside the portable chemical mixer.(Image 1 of 2)|link=Special:FilePath/Portable_Chemical_Mixer_(Accessed_like_a_bag).png]]&lt;br /&gt;
[[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|All chemicals inside the containers of the portable chemical mixer, combined into UI buttons. (Image 2 of 2)|link=Special:FilePath/Portable_Chemical_Mixer_(UI_Controls).png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tips for the Portable Chemical Mixer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike the chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]]the portable chemical mixer does not combine beakers of the same type into one single icon when accessing its contents. This makes it a superior option for beaker storage.&lt;br /&gt;
*All containers with the same, main chemical inside them, are represented as a single button in the UI. (e.g. a small beaker with 50u Inacusiate and a big beaker with 100u Inacusiate, are represented as 150u Inacusiate (see image).&lt;br /&gt;
*A container with more than one chemical inside will be represented by the most dominant chemical in it. (Try to avoid adding beakers with more than one chemical in them, if you want to stay on the safe side)&lt;br /&gt;
*The portable chemical mixer is an excellent storage device for pure chemicals that you want to store until you need them in other recipes. Filling it with beakers of pure [[Guide to chemistry#Oil|Oil]], [[Guide to chemistry#Phenol|Phenol]] or [[Guide to chemistry#Multiver|Multiver]] means quick and easy access to them, whenever you need them in advanced chemicals.&lt;br /&gt;
*Tired of the floor in chemistry being littered with beakers? Put them in the portable chemical mixer.&lt;br /&gt;
*The botanist made you some [[Guide to chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] and filled it into condiment bottles? No need to carry them by hand, use the portable chemical mixer.&lt;br /&gt;
*The Janitor is too lazy to clean medbay? Put one beaker with [[Guide to chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], one with [[Guide to chemistry#Space Cleaner|Space Cleaner]] and one with Water in your portable chem mixer, position yourself and dispense them in equal amounts into a big beaker. Instant cleaner grenade action.&lt;br /&gt;
*The AI and bots are trying to kill you? Get some Uranium from the lathe, grind it, and put a beaker of it with a beaker of Iron into your portable chem mixer. Dispense both in equal amounts into a big beaker to cause an [[Guide to chemistry#EMP|EMP]].&lt;br /&gt;
*The doctors are too busy to help and the paramedic is too dead to help? Get yourself a health analyzer, fill your portable chem mixer with beakers of useful medicines (and/or cures and vaccines) and dispense the right dosages for people in need, anywhere on the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hplc.gif|HPLC|link=Special:FilePath/Hplc.gif]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png|link=Special:FilePath/Mass_spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HPLC can also purify a reagent up to it&#039;s standard purity (usually 75%). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it&#039;s processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker - so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify - though can still analyse with just a single input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The icon also indicates at what state it is at - a bar chart on the screen shows that it&#039;s analysing an input beaker, a sine wave shows that it&#039;s currently purifying and a blank screen indicates that it&#039;s input beaker is either empty or removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenades]], but easily incites lynch mobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Unlocks the higher range settings.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Increases maximum capacity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Increases efficiency.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===pH paper===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buffer reagents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chemical analyzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plumbing===&lt;br /&gt;
On some maps the [[Chemist|chemists]] have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metabolism==&lt;br /&gt;
When a reagent enters a bloodstream it will start to &amp;quot;tick&amp;quot;(aka &amp;quot;cycle&amp;quot;) about every 2 seconds. These are called &amp;quot;life ticks&amp;quot;, and are not to be confused with server ticks/tickrate. When this happens the bloodstream is purged of an amount of every reagent usually equal to their listed metabolism rates. This is the rate at which the chemical disappears from your body. It doesn&#039;t matter how many chems you have in your body, as they are all metabolised separately. If you are [[Guide_to_food#Hunger|hungry]] (sluggish), this will happen 20% slower, which makes chemicals have a bigger total effect since they last longer without being weaker per tick. Many mobs are &amp;quot;simplemobs&amp;quot; which means they don&#039;t have bloodstreams and thus cannot be poisoned, sedated or healed with medicine. Monkeys and most playable humanoids are the exceptions to this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Addiction==&lt;br /&gt;
Every time you metabolize a drug, you will gain addiction points in the category it belongs to. For every unit of drugs metabolized you receive addiction points. More extreme drugs and [[Guide_to_drinks|alcohol]] will give you more points. If you gain 600 points in addiction category, you will become addicted. By not taking said drugs you will lower the amount of addiction points. High [[Mood|sanity]] speeds up the process.&lt;br /&gt;
*You lose 0,5 points per tick with no withdrawal or stage 1 withdrawal.&lt;br /&gt;
*You lose 1 point per tick with stage 2 withdrawal.&lt;br /&gt;
*You lose 1,5 points per tick with stage 3 withdrawal.&lt;br /&gt;
When your mood is good you always lose 2 points per tick regardless of the stage.&lt;br /&gt;
If you then fall below 400 points you stop being addicted.&lt;br /&gt;
Taking more of the drug you&#039;re addicted to will temporarily suppress symptoms. Addiction stages advance from time in withdrawal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Addiction categories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Stimulants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimulant withdrawal makes you slow in a number of ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling tired and needing a little pick me up. Your actions also become slower(action speed penalty).&lt;br /&gt;
*At the second stage you recieve a click cooldown penalty.&lt;br /&gt;
*At the third stage you get a movement speed penalty and more craving messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opiods===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main symptom of opiod withdrawal is nausea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feels aches in your body, chills and needing opioids. You start yawning intermittently.&lt;br /&gt;
*At the second stage your high blood pressure will increase rate of blood loss from any open wounds.&lt;br /&gt;
*At the third stage you will get hit by waves of nausea and vomiting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alcohol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcohol withdrawal is easy to stave off due to the abundance of low alcohol content drinks available from the bar, but it is the only one that can be outright lethal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling thirsty, wondering if the bar is still open and needing a little Dutch courage. You also start to jitter.&lt;br /&gt;
*At the second stage you start to hallucinate.&lt;br /&gt;
*At the third stage you start to suffer intermittant seizures that paralyze you for 1-3 seconds and cause 10-30 brain damage depending on duration. Your seizures also cause heavy jittering. Seizures can be prevented by taking [[#Neurine|neurine]] or [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinogens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling empty, spirtually detached and you start to wonder what the machine elves are up to.&lt;br /&gt;
*At the second stage you get visual disturbances.&lt;br /&gt;
*At the third stage you enter a [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hypnotic trance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Drugs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages, start growling intermittently and your health indicator will become unreliable.&lt;br /&gt;
*At the second stage you can only stomach GROSS food and you grow a scraggly beard if male.&lt;br /&gt;
*At the third stage you will become very dizzy and confused when exposed to light, but it also gives you night vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicines===&lt;br /&gt;
*Stage 1: You become unsure of your own health, are you aching, or is it just the down from the meds?&lt;br /&gt;
*Stage2: You develop a fever.&lt;br /&gt;
*Stage 3: You organs begin to ache a bit too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general most pure medicines don&#039;t accrue addiction points – it’s instead the inverse or impure chems that will turn you into a hypochondriac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special===&lt;br /&gt;
Some reagents have their own unique addiction type. Such as [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nicotine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Active Pure Chemicals==&lt;br /&gt;
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don&#039;t have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brute damage per tick to a random body part.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: A decent alcoholic &amp;quot;beverage&amp;quot;, with a [[Guide_to_drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Slowly restores blood volume.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50°C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when &#039;&#039;injected&#039;&#039;. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Catalysts===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked &amp;quot;(catalyst)&amp;quot; it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Components==&lt;br /&gt;
These are very basic chemicals that you&#039;ll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the [https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=60 discord] wiki-general. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Acetone}}Acetone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|A very potent [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phenol}}Phenol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}Ammonia &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|An effective [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Works as a [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[Nutriment]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special uses include messing with [[Revenant|Revenants]] - they can&#039;t jaunt through salt piles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |Lye (Alternate Recipe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Burns people on touch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Results in 2 units instead of 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reaction agents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:120px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ producing&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;minorly H+ producing&lt;br /&gt;
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dangerous&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times - with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin&#039;s purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Very Endothermic&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Extremely Endothermic&amp;lt;br&amp;gt;minor H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Dangerously volitile&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medicines{{anchor|Medicines}}==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;And that&#039;s how I lost my medical license!&#039;&#039;&amp;quot; Don&#039;t be this guy. Make these. Lots of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brute = -ibital&lt;br /&gt;
*Burn  = -uri&lt;br /&gt;
*Oxy   = -mol&lt;br /&gt;
*Tox   = iver&lt;br /&gt;
*Organ = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional catalysts for ALL medicine reactions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Very exothermic&lt;br /&gt;
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it&#039;s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it&#039;s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available &amp;quot;core&amp;quot; drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren&#039;t available. These are also known as &#039;&#039;&amp;quot;Category 2 Cobbychems&amp;quot;. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
All these reactions will generally result in a 75% purity product with no intervention. For those returning - a 75% purity reagent will have the same effects as the reagents you&#039;re familiar with, which means that 100% pure reagents are 33% more effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:150px;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] below 30% &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation.&lt;br /&gt;
*If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation.&lt;br /&gt;
*If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0.0001% chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.&lt;br /&gt;
Overdose applies a semi-blinding curse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30%. When purity is below 25%, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals 0 - 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special  [[#Mitogen_Metabolism_Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide_to_food|food]] you eat into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50% chance every tick. &lt;br /&gt;
Overdose deals 3 stamina AND:&lt;br /&gt;
*If stamina dmg over 80: Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].&lt;br /&gt;
*If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Was originally named &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 - 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|eye]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General_items#Space_Cleaner|spray bottle]] [[File:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you). &lt;br /&gt;
*If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
*If burn is under 50: Heals 0 to 1.65  burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
Overdose cools you down even more. Was originally named  &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] below 30% - inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75% (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide_to_medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). &amp;lt;br&amp;gt;[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mildly H+ producing&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] below 30% - will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Radiation and Toxin&lt;br /&gt;
|A medicine that shifts functionality based on temperature. Hotter temperatures will remove amounts of toxins, while colder temperatures will heal larger amounts of toxins only while the patient is irradiated. Damages the heart.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tl;dr:&#039;&#039;&#039; Put 20% of this and 80% water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Impure reagent:&amp;lt;b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for long description. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens: &lt;br /&gt;
*Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.&lt;br /&gt;
*Transforms up to 0 to 100% of the drug (based on purity) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] has more than 80 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):&lt;br /&gt;
*Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster.&lt;br /&gt;
*Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it&#039;s out. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.045 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40% Oops I screwed up&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetic Healing Medicines=== &lt;br /&gt;
These healing drugs are mostly for patients with robotic limbs, or for synthetics and IPCs who have internal reagent processors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction Conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanite Slurry}}Nanite Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part {{Tooltip|[[#Foaming_Agent|Foaming Agent]]|{{RecursiveChem/Foaming_Agent}}}}&amp;lt;br&amp;gt;1 part Gold&amp;lt;br&amp;gt;1 part Iron&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.15 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|A localized swarm of nanomachines specialized in repairing robotic bodyparts. Repairs robotic limbs at rate of -0.5 damage per tick. May be used on organic patients. If overdosed in synthetics it causes rapid over-heating leading to burns, whereas overdosing in organics causes vomiting while the reagent is quickly purged at 4 units per tick.&lt;br /&gt;
|0.25-0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Solder}}Liquid Solder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#727272;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 part Copper&amp;lt;br&amp;gt;1 part Silver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.15 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brain Damage&lt;br /&gt;
|A localized swarm of nanomachines specialized in repairing synthetic neural circuitry. Repairs brain damage in synthetics at a rate of -1.5 damage per tick, with a 10% chance every tick to cure basic traumas. More severe traumas require [[Guide_to_synthetic_surgery#Reset_Posibrain_Logic|surgery]] in [[Roboticist|Robotics Lab]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|System Cleaner}}System Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F1C40F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts Phenol&amp;lt;br&amp;gt;1 part Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 part Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 part Potassium&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.15 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A non-toxic cleaning solution for cleaning synthetic systems. Scrubs toxin damage at a rate of -1 damage per tick, and purges chemicals from synthetics at a rate of -0.5 units per tick, per chemical.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Superior Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Atropine}}Atropine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|If patient&#039;s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Calomel}}Calomel&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation]] 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]] every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]], despite being cold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be &#039;&#039;over&#039;&#039; 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn &#039;&#039;before&#039;&#039; the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Rezadone}}Rezadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked.  If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:150px;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:150px;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide_to_Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.&lt;br /&gt;
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]]. More [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage - if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Prevents damage from radiation, and slowly heals toxin damage if you&#039;re irradiated.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Explosive&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20% chance to drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage with a 2% chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]]. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%.  Side effects chances are slightly reduced by higher purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak stimulant (4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain_Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms_Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it&#039;s in your system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 300K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Rapidly repairs damage to the patient&#039;s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn&#039;t from [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it&#039;s 100% pure. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.&amp;lt;br&amp;gt; Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone&#039;s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status_Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Increases sugar depletion.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide_to_medicine#Organ_damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn&#039;t work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide_to_medicine#Husk|husks]]. &amp;lt;br&amp;gt;In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well by splashing it on them.&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] in your body. Metabolises very slowly.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Helps treat [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[surgery]] speed by 10%. &amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 1.5 burn+brute.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status_Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status_Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide_to_drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly. If overdosed causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50% chance to choke. After 41 cycles 20% chance to [[Status_Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status_Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.&amp;lt;br&amp;gt;No chance for addiction but very finicky OD.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; remove slowdown from wearing a [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]]. You&#039;ll get [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status_Effects#Sleep|asleep]] if it&#039;s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it&#039;s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed or addicted it will cause [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|Cargo]], be grown at [[Guide_to_hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|This keeps a patient&#039;s body temperature stable.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Protects from toxin damage caused by liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and raises sanity to neutral. Also reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends) for [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide_to_races#Luminescents|Luminescent&#039;s]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach -60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Purity will adjusts the threshold requirements (above 75% lowered requirements, below 75% higher requirements).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse reagent:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Reaction will boom like a heart if overheated.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30% while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Determination}}Determination&lt;br /&gt;
|Receive a [[Guide_to_Wounds|wound]]. Moderate: 1&lt;br /&gt;
Severe: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing a limb: 7.5&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Wounds&lt;br /&gt;
|Determination is added to your system when you&#039;re wounded and helps deal with the effects. Reduces bloodloss by 15%, limping by 75%, heals each wounded limb by .25 and heals stamina by the same amount, cures Adrenal Crisis caused by purging [[#Kronkaine|Kronkaine]], and gives a +10 painkiller bonus. When it clears out of your system, you instantly take 3 stamina damage for each moderate wound, 6 for each severe, and 9 for each critical.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caps at 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-craftable Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30% (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]] crafting.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that&#039;s not really a concern.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it&#039;s in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide_to_Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Each tick heals 2 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide_to_food|food]] you eat turns into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Removes the need for heart and liver.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90% or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33% chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Can be bought with [[Syndicate_Items#Stimpack|syndicate uplink]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|Stimulant(4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and  3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]. This is just a chemical, so don&#039;t confuse with the programmable [[Guide_to_Nanites|Nanites]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EC536D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viruses&lt;br /&gt;
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine&lt;br /&gt;
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] and [[#Histamine|Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0BB00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Admin Intervention&lt;br /&gt;
|Everything&lt;br /&gt;
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation.&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Removed Medicines====&lt;br /&gt;
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020.&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Narcotics==&lt;br /&gt;
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grown in tobacco or found in cigarettes.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad [[mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|Nicotine(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Provides messages of calmness and protection.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict&#039;s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|Opiods(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Exothermic nature is tied to purity&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends), gives a large speed boost, makes you [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will constantly [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body. &lt;br /&gt;
The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems. &lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(12 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Makes the subject immune to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] and [[Status_Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(25 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|The subject will think they are &amp;quot;amped&amp;quot; and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|stimulants(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to &amp;quot;insane&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|An illegal compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Doesn&#039;t affect [[Status_Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[File:Pump_up_injector.png|link=Special:FilePath/Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)&lt;br /&gt;
|1.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(6 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(5 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Kronkaine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.&lt;br /&gt;
Deals significant heart damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9015a9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(15 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|SaturnX}}SaturnX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#638b9b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/SaturnX}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies a unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pyrotechnics==&lt;br /&gt;
The manipulation of fire and matter.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive Strength===&lt;br /&gt;
For chemicals which are explosive, you may notice an &#039;explosive strength&#039; listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a &#039;modifier&#039;, which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer &#039;light impact&#039; radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn&#039;t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash_Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:150px;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. &#039;&#039;&#039;This does not work on everything, so be warned!&#039;&#039;&#039; Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob&#039;s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person&#039;s system. Foam is slippery! Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you&#039;re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cryogelidia|Cryogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Induces a cryostasis like state in a patient&#039;s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special reaction mechanics :&amp;lt;/b&amp;gt;The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however.&lt;br /&gt;
|4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named &#039;&#039;&#039;Black Powder&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn&#039;t for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strength becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[Cyborg|cyborgs]], disables [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic_Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn&#039;t work in grenades.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]&lt;br /&gt;
| 0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Reagents==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[Grenade|grenades]], but some can be quite dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; below 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chilly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Does nothing unless you&#039;re a [[changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling&#039;s]] chemical storage.&lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for list of recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Green_Beer|Green Beer]]: Green Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the above carpet chemicals can be further refined:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[grenade]] for a &amp;quot;rainbow bomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Also known as &amp;quot;pepper spray&amp;quot;. A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing &amp;quot;pepper proof&amp;quot; gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It&#039;s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated_Suture|Medicated Sutures]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates your own Corgi!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name &amp;quot;color powder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|A variety of [[#Color_Powder|Color Powder]] that works the same except it can&#039;t color mobs. There are several different crayon powder colors.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Causes [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Very endothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Prize from [[Computers#Arcade_Machines|arcade machines]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Makes you completely weightless as long as it&#039;s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Makes you larger as long as it&#039;s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
| A narcotic that impedes one&#039;s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Laughter}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Randomized!&lt;br /&gt;
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don&#039;t have a liquid form. Silicon will work for glass.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Inflicts a [[Infections#Simple_Diseases|disease]] which turns the victim into a [[cyborg]] with [[Asimov#Core_AI_Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Required to make [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|A &amp;quot;smart&amp;quot; version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn&#039;t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status_Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical_items#Large_Water_Bottle|plastic bottles]] [[File:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims&#039; heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol_Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol_Tumor|surgery]].&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a bar of soap. Slightly slower at cleaning than with what you can find on the station. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints).&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
| Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait.  (Results in 4 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of synthetic meat.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated Suture]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png|link=Special:FilePath/Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Creates an [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|Advanced Regenerative Mesh]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png|link=Special:FilePath/Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Mourning_Poultice|Mourning Poultice]].&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dipping a Dead mouse in 3 to 45 units of welding fuel and grinding it down.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A mixture of various differently colored fluids. Only works when [[#Ingest|ingested]]. If [[#Inject|injected]], will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short [[Status_Effects#Stun|stuns]] as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security_items#Disabler|disablers]] still work.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Makes the target [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Confusion|confused]]. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim&#039;s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Electricity}}{{anchor|Enriched Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The blood of Ethereals. Does nothing in non-ethereals unless it&#039;s the &#039;enriched&#039; type found in some plants and food. Enriched Liquid Electricity periodically electrocutes any non-Ethereals that have it in their system. Insulated gloves do not protect against this.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The mixture condenses into a [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virology Recipes===&lt;br /&gt;
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
| Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it&#039;s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also chemicals that do nothing, which can be found in [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]. Example: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutation Toxins===&lt;br /&gt;
Obtainable through [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]], these chemicals transform humanoids into other [[Guide_to_races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you&#039;re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizardperson]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Human|human]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide_to_food#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toxins{{anchor|Toxins}}==&lt;br /&gt;
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having  2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn&#039;t happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; | Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Damage dealt&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 1.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|From eating poorly made food&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Stun, Toxin&lt;br /&gt;
|A powerful sedative which first [[Status_Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Hallucinations&lt;br /&gt;
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a &amp;quot;fun time&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Speech&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Gestures&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to gesticulate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|hurting bones]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Identity&lt;br /&gt;
|Randomizes the subject&#039;s appearance.&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status_Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u [[#Histamine|histamines]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Cardiac Arrest&lt;br /&gt;
| Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peacekeeper Cyborgs&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won&#039;t go higher than 50 stamina damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Almost instantly irradiates a victim.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stun and Suffocation&lt;br /&gt;
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Knockout and Stamina&lt;br /&gt;
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can&#039;t kill you.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Knockout and Toxin&lt;br /&gt;
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Delayed Toxin Damage&lt;br /&gt;
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin Damage&lt;br /&gt;
|Deals 2.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Heart Damage&lt;br /&gt;
|Deals 3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brain and ear damage&lt;br /&gt;
|Deals 1 brain and [[Guide_to_medicine#Organ_table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
| Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Causes radiation. High doses are lethal to your [[Surgery##Organ_Manipulation|liver]].  Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Weight Loss&lt;br /&gt;
| Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin and breath loss&lt;br /&gt;
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 units per tick&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Paralyzation, Oxygen, and Toxin&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Brute, toxin, oxyloss and eyesight&lt;br /&gt;
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin&lt;br /&gt;
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage &#039;&#039;per volume of venom&#039;&#039; in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout&lt;br /&gt;
|Instantly puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
| Toxin, brain&lt;br /&gt;
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
| Toxin, oxyloss&lt;br /&gt;
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status_Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
| Deals 2 toxin damage per tick (unless you are a felinid !) . Can be used to make [[#Rezadone|Rezadone]] and [[Guide_to_food#Seafood|imitation carpmeat]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death, stun&lt;br /&gt;
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status_Effects#Unconscious|knocks people out]], and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status_Effects#Confusion|confused]] and [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death&lt;br /&gt;
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
| Brute, annoyance&lt;br /&gt;
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Conditional death&lt;br /&gt;
|Instantly gibs fat people when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn&#039;t work unless the victim has a [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wound]].&lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 20 cycles, causes the victim&#039;s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. &amp;lt;br&amp;gt;Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.&lt;br /&gt;
| 0.24 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|29 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin and Purges Medicines&lt;br /&gt;
| Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.&lt;br /&gt;
|0.032 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosulfuric acid}}{{anchor|Fluorosulfuric Acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 42.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitric acid}}{{anchor|Nitric Acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 5.  (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A potent herbicide. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
| Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[Xeno|xenos]]. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K).&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unique Chemicals==&lt;br /&gt;
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:120px;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:140px;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Extremely exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.&lt;br /&gt;
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)&lt;br /&gt;
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.&lt;br /&gt;
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.&lt;br /&gt;
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can&#039;t be relinked.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impure / Inverse / Failed Chemicals==&lt;br /&gt;
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Inverse reagents are created when a reagent&#039;s purity is below it&#039;s inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A off smelling sludge that&#039;s created when a reaction gets too impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel&#039;s hands after whomever has the hubris to consume it.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Temporarily interferes a patient&#039;s ability to process alcohol, making them more susceptible to it&#039;s effects.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 10u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent causes a dramatic raise in a patient&#039;s body temperature.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will send the patient to sleep, adding a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to coat the inside of a patient&#039;s lungs, providing greater protection against hot or cold air.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner&#039;s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent reduces the purity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A toxin treating reagent, that only is effective if it&#039;s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it&#039;s purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart. &lt;br /&gt;
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.&lt;br /&gt;
Overdosing blows up their heart.&lt;br /&gt;
Requires a functional heart to work.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strong medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryogelidia}}Cryogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Freezes the live or dead patient in an incuded cryostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Interferes with the body&#039;s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone&#039;s drink with! The longer it&#039;s in their system, the stronger the alcohol will become.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds the patient while it&#039;s in their system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Makes the patient&#039;s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lavaland Chemicals ==&lt;br /&gt;
Found primarily in Lavaland flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Found in&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Type&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|Makes the consumer glow.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sexy Drugs==&lt;br /&gt;
Aphrodisiacs and the like&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:120px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:170px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:150px;&amp;quot; | Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Crocin}}Crocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFADFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crocin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 400K&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; Naturally found in the crocus and gardenia flowers, this drug acts as a natural and safe aphrodisiac.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; Strawberries&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; ?u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hexacrocin}}Hexacrocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hexacrocin}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 600K&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; Chemically condensed form of basic crocin. This aphrodisiac is extremely powerful and addictive for most animals.  Addiction withdrawals can cause brain damage and shortness of breath. Overdose can lead to brain traumas.  Overdose applies a semi-blinding curse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; Liquid Desire&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;//hexacrocin now more dangerous, so higher temperature to prevent clowns making it in ghetto and using smokemachine with it.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; ?u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Camphor}}Camphor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D9D9D9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Camphor}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 400K&lt;br /&gt;
| This drug is useful if you took a trait that makes you aroused, but aren&#039;t looking for the horny that shift.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; Naturally found in some species of evergreen trees, camphor is a waxy substance. When ingested by most animals, it acts as an anaphrodisiac,reducing libido and calming them. Non-habit forming and non-addictive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; Dull bitterness&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; ?u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pentacamphor}}Pentacamphor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D9D9D9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentacamphor}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; 500K&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; Chemically condensed camphor. Causes an extreme reduction in libido and a permanent one if overdosed. Non-addictive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; Tranquil celibacy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; ?u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cum}}Cum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cum}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; None&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; A fluid secreted by the sexual organs of many species.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; musky and salty &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;this is so cursed, what am I doing with my life?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; ?u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; none.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Succubus milk}}Succubus milk&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E60584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Succubus Milk}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; None.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; A volatile collodial mixture derived from milk that encourages mammary production via a potent estrogen mix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; a milky ice cream like flavour.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 17u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Incubus draft}}Incubus draft&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Incubus Draft}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; None.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; A volatile collodial mixture derived from various masculine solutions that encourages a larger gentleman&#039;s package via a potent testosterone mix, formula derived from a collaboration from Fermichem and Doctor Ronald Hyatt, who is well known for his phallus palace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; chinese dragon powder&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 17u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==More Narcotics==&lt;br /&gt;
The one narcotic added by Skyrat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:120px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:170px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; width:150px;&amp;quot; |Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quaalude}}Quaalude&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe669;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quaalude}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min react temp:&#039;&#039;&#039; None&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; Relaxes the user, putting them in a hypnotic, drugged state. A favorite drug of kids from Brooklyn..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taste Description:&#039;&#039;&#039; Lemons&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; ?u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delivery types===&lt;br /&gt;
There are 5 types of delivery, called &#039;&#039;&#039;ingest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;inject&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vapor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;touch&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;patch&#039;&#039;&#039;. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ingest====&lt;br /&gt;
Ingesting reagents puts them into the [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide_to_races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, [[General_items#Vape|e-cigarettes]] and drinking/eating the reagent directly. Inhaling [[#Smoke|smoke]] counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inject====&lt;br /&gt;
On inject the reagent simply enters the target&#039;s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter_Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapor====&lt;br /&gt;
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a &amp;quot;vapor&amp;quot; based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touch====&lt;br /&gt;
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a &amp;quot;touch&amp;quot; based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target&#039;s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all &amp;quot;touch&amp;quot; components are also &amp;quot;patch&amp;quot; components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patch====&lt;br /&gt;
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target&#039;s bloodstream entirely AND if the reagent has a &amp;quot;patch&amp;quot; based component, that component will affect the target. Currently all  &amp;quot;patch&amp;quot; components are also &amp;quot;touch&amp;quot; components.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Smoke vs foam vs others ===&lt;br /&gt;
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Pills====&lt;br /&gt;
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn&#039;t work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren&#039;t added to bloodstream instantly. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syringes====&lt;br /&gt;
[[Medical_items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn&#039;t work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide_to_chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patches====&lt;br /&gt;
Will add all reagents into a person&#039;s bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target&#039;s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cigarettes====&lt;br /&gt;
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Smoke]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud&#039;s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example 1:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Foam]]====&lt;br /&gt;
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person&#039;s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several &#039;ticks&#039;. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted &#039;&#039;after&#039;&#039; dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 1:&#039;&#039;&#039; 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 2:&#039;&#039;&#039; 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn&#039;t matter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Splashing====&lt;br /&gt;
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn&#039;t matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spraying====&lt;br /&gt;
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people&#039;s bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond the Dispenser==&lt;br /&gt;
Just because it isn&#039;t found in the dispenser or the guide above doesn&#039;t mean you can&#039;t use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15477</id>
		<title>Политика командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15477"/>
		<updated>2023-05-21T00:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /*  Глава Службы Безопасности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Политика Командования=&lt;br /&gt;
==Общие положения и стандарты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командный состав станции занимает такие важные роли как Капитан, Глава службы безопасности, Директор исследований, Глава персонала, Главный врач, Квартирмейстер и Старший инженер. Являясь любой из этих ролей, вы — назначенное руководство и руководителем выделенного вам отдела (или всей станции, если вы капитан). Даже если вы выберете альтернативное название вашей профессии, данные положения и стандарты всё ещё будут действовать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача быть именно лидером, а не боссом. Помните, что за пиксельными космонавтами скрываются такие же люди, как и вы, со своими мыслями и чувствами. Будьте внимательны к ним как с точки зрения OOC, так и с точки зрения IC. Чрезвычайно токсичный начальник-мудак в реальной жизни обычно долго не задерживается, так что примите это во внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения для всех глав/руководителей:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте руководителем и лидером, а не боссом. Игроки с которыми вы столкнётесь в ваших отделах всё ещё остаются игроками. Они — коллеги и сотрудники вашего персонажа, а не просто подчиненные, которым можно приказывать. Отдавать приказы для организации людей и выполнения задач — это одно, а лаять, как сержант на учениях, — совсем другое. Есть случаи, когда это допустимо, например, с начальником службы безопасности во время чрезвычайной ситуации или если ваш отдел полностью игнорирует свою работу, но это исключения, а не общее правило.&lt;br /&gt;
* Если кто-то в вашем отделе новичок или нуждается в обучении, возьмите его под свое крыло или даже позвольте ему наблюдать за вашими действиями, чтобы вы могли наглядно показать ему, как нужно действовать. Этим вы избавите себя от головной боли в будущем. Если вы окажетесь слишком заняты и не сможете этого сделать, попробуйте попросить опытного сотрудника вашего отдела обучить их вместо вас.&lt;br /&gt;
* Как руководитель, вы обладаете полным контролем над своим отделом. Капитан может отдавать вам приказы в чрезвычайных ситуациях, но именно вы руководите работой в своем отсеке. Как CE, вы несете наибольшую ответственность за двигатель, поскольку являетесь главой инженерного отдела и, следовательно (вероятнее всего), наиболее осведомлены в инженерных задачах [и атмосе]. Как RD, вы должны быть осведомлены о ксенобиологии, исследовании токсинов и всём остальном, что входит в сферу RnD. Хоть ваше мнение и авторитетнее простого экипажа, прислушивайтесь к их мнению. Особенно если они говорят вам, что вы творите что-то невероятно глупое или опасное. Самоуверенность — частая причина проблем.&lt;br /&gt;
* Для разблокировки роли главы вам потребуется наиграть определенное количество часов на других ролях, но даже после её открытия вам потребуется быть уверенным в ваших силах. Вы всё равно должны иметь как можно больше знаний о том, как работает ваш отдел, или по крайней мере, иметь средние знания о большинстве профессий ваших подчинённых, особенно в те случаи, если кому-то понадобится ваша помощь в освоении своей роли в отделе. Прежде чем играть на командных ролях, постарайтесь сыграть на каждой должности в отделе хотя бы несколько раз, чтобы быть знакомым с тем, как они функционируют.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не Служба Безопасности.&#039;&#039;&#039; Не пытайтесь выслеживать антагонистов или нарушителей порядка, если только вы не ХОС, и даже в качестве ХОСа старайтесь не быть слишком активным, подобно обычным офицерам, если вы не чувствуете в этом необходимости. По возможности ограничивайте бой самообороной, как и в любой другой роли главы. Однако как глава вы должны знать [[Политика безопасности|политику безопасности и подпункт про уровни тревоги]].&lt;br /&gt;
* Будьте образцом для подражания IC и OOC. Будучи главой отдела, старайтесь не поливать грязью своих работодателей (Нанотрейзен), не притесняйте членов экипажа без необходимости и не ругайте другие отделы, если вы не уверены в своих словах. Будьте профессионалами и вежливыми. Не кричите в общих сообщениях, что капитан — дебил, только потому, что он сделал что-то, с чем вы не согласны. Ведите себя так, как вы бы вели себя на месте вашего персонажа и хотели бы сохранить эту работу. Мы все здесь взрослые люди. Мы должны вести себя соответствующе.&lt;br /&gt;
* Громкий режим наушника — это инструмент для &#039;&#039;&#039;чрезвычайных ситуаций&#039;&#039;&#039;. Не держите его включенным постоянно, и особенно не используйте его для оскорблений в общий канал. Помните: вы должны действовать профессионально и играть свою роль.&lt;br /&gt;
* Не обменивайте снаряжение, предназначенное для вашей роли, с другими главами. Пример: ГСБ обменивает свой экспериментальный лазер на антикварный лазер капитана.&lt;br /&gt;
* Обычно экипажу (кроме антагонистов) запрещено вызывать трансферный шаттл самостоятельно, поэтому если вы хотите это сделать, то нужно провести голосование среди глав или попросить разрешение у ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как глава вы уже прошли свой путь по карьерной лестнице и вам потребовалось на это время. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст для каждого главы: QM 25+, HoP и HoS 30+, CE и CMO 35+, Captain и RD 40+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст для Блющилда и Представителя Нанотрейзен: БЩ 30+, НТР 45+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи руководителем или другим непосредственным подчиненным Центрального командования, вы должны поддерживать блестящий и славный образ Нанотрейзен. От вас ожидается, что вы будете достойным работником и примером для подражания. Это ожидание, хотя и основано на игровом уровне, имеет некоторые основания и на уровне OOC. От вас действительно ожидается, что вы будете сияющим образом (в некоторой степени) и станете своего рода ролевой моделью для своих коллег как в игре, так и вне её. Смотря на главу, игроки видят вас в качестве примера, и того как правильно вести себя в отделе. Вы не только лидер отдела, но и его лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поскольку вы являетесь представителем и образцом для подражания не только своего отдела, но и станции, да и сервера в целом, неудивительно, что к вам будут предъявлять более высокие требования как IC, так и OOC.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кодекс поведения для командного состава=&lt;br /&gt;
Вы находитесь на пограничной станции. Вы далеко от престижных и, несомненно, ухоженных станций других районов. Имейте это в виду. Мы не ожидаем от вас блестящей игры, но существуют стандарты для обеспечения минимального качества ролевой игры, которого мы ожидаем от каждого игрока. Главы должны, как уже говорилось, относиться к себе как к надлежащему образцу для подражания и лидеру, а не как к отстраненному боссу. Существуют некоторые общие правила этикета, которым вы должны следовать как Глава:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Всегда сохранять некое подобие профессионализма в том, как вы себя ведете&#039;&#039;&#039;. Это ожидание, более или менее, просит вас реалистично играть роль главы. Вы не обычный член экипажа, и вы не лакей. Вы - почитаемый и высоко ценимый член станции. Относитесь к себе так. К своему кабинету и мостику следует относиться с таким же уважением.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Сохранять определённую степень здравомыслия и спокойствия.&#039;&#039;&#039; Сохранять спокойствие на уровне OOC чрезвычайно важно. Не принимайте командование, если вы не можете оставить прошлое в прошлом, и не можете видеть вещи такими, какие они есть на самом деле: это всего лишь игра. Все когда-нибудь выходят из себя — важно то, как вы справляетесь с этим.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Держать &amp;quot;неуместные&amp;quot; высказывания и поступки подальше от общественности.&#039;&#039;&#039; Вопросы, которые обычно решаются в неформальной обстановке, или замечания, которые обычно произносятся наедине, должны происходить наедине. Командование находится в другом, гораздо более ярком свете, чем остальная часть станции. Вы не должны открыто болтать в общем канале всякие глупости. Ваш профессиональный и корпоративный стиль поведения должен сохраняться всегда, когда вы выступаете на публике или находитесь на виду у всех.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Быть профессионалом при общении с экипажем.&#039;&#039;&#039; Хотя мы допускаем некоторое снисхождение разрешённых терминах, командование должно и будет придерживаться более высоких ожиданий, и от него ожидается, что при появлении/общении с публикой оно будет использовать сленг в минимальной степени. &amp;lt;u&amp;gt;Конкретно мемная терминология, такая как &amp;quot;это база&amp;quot;, &amp;quot;кринж&amp;quot;, &amp;quot;чел&amp;quot; и т.д.&amp;lt;/u&amp;gt; не должна использоваться в средствах коммуникации, доступных двум или более людям. Вы должны сохранять лицо IC-профессионала и использовать только приличный взрослый словарный запас. Вас не забанят за использование случайного сленга, такого как &amp;quot;чувак&amp;quot;, &amp;quot;ну зашибись&amp;quot; и т.д. Но это не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается… &#039;&#039;&#039;Одеваться соответствующим образом.&#039;&#039;&#039; Очень важно, чтобы вы были одеты соответствующим образом. Руководители не должны одеваться как гражданские лица. Это делается не только для того, чтобы вас можно было узнать, но и для того, чтобы укрепить представление о том, что вы действительно являетесь уважаемым и ценным начальником, нанятым непосредственно Центральным Командованием. Учитывая, что это пограничная станция, законы о форме, по понятным причинам, будут более мягкими. Ношение собственных шляп, обуви, а иногда и собственной униформы вполне допустимо! Однако, если вы решили надеть свою собственную форму, вам следует надеть что-то, напоминающее вашу роль, например соответствующий вашей роли плащ, который обычно находится в вашем шкафчике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смена законов для ИИ и Боргов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У капитана и научного директора есть полное право менять законы,&#039;&#039;&#039; если это требуется, &amp;lt;u&amp;gt;но за капитаном&amp;lt;/u&amp;gt; всегда последнее слово. Однако ожидается, что вы будете делать это из добрых побуждений и не будете давать им законы (не являясь антагонистом), которые могут навредить или помешать всей станции/экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отсутствии полноправного капитана, слово директора исследований имеет больший вес, нежели слово ВрИО капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы считаете, что изменения в закон необходимы, помните золотое правило: если сомневаетесь, нажмите F1 и спросите у администраторов. Просто знайте, что внесенные вами изменения в закон заставят вас отвечать за конечные результаты, если они могут быть истолкованы неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ситуаций командные роли подчиняются определенным процедурам, когда дело касается их собственных отделов. Поэтому ниже приведены общие правила, относящиеся к каждой роли, включая Представителя НТ и Блющилда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временно Исполняющий Обязанности Капитана (ВРИО)==&lt;br /&gt;
Врио капитана — это важный вопрос, который рекомендуется обсудить всем главам и определить, кто лучше всего подходит для управления командой, основываясь на способностях, а не на должности. Если вы — HoP, но вы и другие главы чувствуете, что СМО или QM — лучший выбор, вы полностью способны и даже обязаны передать бразды правления им, если вы не уверены в своих способностях руководить. &amp;lt;u&amp;gt;Если вам всем трудно принять решение, тогда работайте вместе (совет глав),&amp;lt;/u&amp;gt; насколько это возможно, чтобы станция функционировала, поддерживая постоянную связь между собой. Также можно обратиться к Представителю НТ за советом по этому вопросу (больше информации в разделе Представитель НТ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющий обязанности капитана, вы прежде всего играете роль своей изначальной профессии. &#039;&#039;&#039;Вы должны взять диск ядерной аутентификации, запасную карту доступа, пинпоинтер диска, дверной пульт, запасную капитанскую гарнитуру (наушники с защитой оставьте в покое) и больше ничего.&#039;&#039;&#039; Советуем вам распределить эти предметы и между другими главами в целях безопасности. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Оставьте броню, меч, пистолет и все остальное, не перечисленное выше, в покое, если только это не экстренная ситуация и вам не нужно обмундирование.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющего обязанности капитана, ваша роль заключается в управлении своим отделом, как и обычно, но вы также отвечаете за более сложные обязанности, если возникнет такая необходимость. Именно вам придется повышать и понижать уровень тревоги по мере необходимости, вызывать шаттл по мере необходимости и даже делегировать полномочия различным отделам и службам безопасности в чрезвычайных ситуациях, таких как вирусы, метеориты или серьезные проблемы безопасности, такие как активность антагонистов и угрозы, не имеющие конца. Однако до тех пор, пока не произойдет серьёзная чрезвычайная ситуация, ваши полномочия ограничены, и вам следует оставить решение вопросов руководителям соответствующих отделов. Если у отделов нет руководителя и им нужен кто-то, кто мог бы делегировать полномочия или взять на себя руководство, предложите свою помощь, насколько это необходимо, чтобы вернуть их на правильный путь, но не будьте тираном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам запрещается повышать сотрудников до глав отдела,&#039;&#039;&#039; это полномочие капитана с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Если вам нужно уйти в крио&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, а на смене нет других глав, то перед тем как выходить из игры - &#039;&#039;&#039;положите запасную карту капитана обратно в сейф и заблокируйте его. Коды от сейфа положите перед ним.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, это должно быть очевидно, но не покидайте станцию с диском в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание для обычного экипажа:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Обычному экипажу запрещено без веской причины запрашивать коды с консоли коммуникаций от сейфа с запасной картой капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Временно Исполняющий Обязанности Главы Отдела ==&lt;br /&gt;
Назначать врио глав может только капитан с ЦК и &amp;lt;u&amp;gt;все же это необязательно, капитан может управлять отделами и сам без врио глав.&amp;lt;/u&amp;gt; Однако если вы не справляетесь со всеми задачами и сотрудники отделов желают на пост врио главы, то вы можете нанять их на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полномочия и обязанности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Врио главы назначаются &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО капитаном с ЦК&#039;&#039;&#039;, врио капитан не может их назначать. Однако можно запросить разрешение у ЦК.&lt;br /&gt;
* Врио главы после своего назначения &#039;&#039;&#039;должны взять дверной пульт отдела, наушник и больше ничего. Оставьте одежду глав и другое снаряжение, не перечисленное в вышеупомянутом списке, в покое,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;если только это не экстренная ситуация и вам не нужно обмундирование.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы имеете такие же полномочия в своем отделе как полноценный глава. Правило про возраст не действует на врио глав, вы можете отыгрывать некомпетентного главу в разумных границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic captain.png|link=Captain]] [[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
Вы — самый главный, важная шишка собственной персоной. Однако вы не должны вести себя как тиран. Вы не должны вмешиваться в каждую мелочь, но вы можете получить доступ к коммуникационному каналу каждого отдела, делегировать полномочия своим главам, отдавать разумные приказы в чрезвычайных ситуациях и решать вопросы отделов, в случаях, когда главы не способны разрешить ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальным правом назначать исполняющих обязанности глав отделов, а также глав. ВРИО таких полномочий не имеет. Слово капитана станции - закон, однако не стоит лишний раз заниматься работой отделов, пока в них есть свои главы. Капитан имеет право увольнять глав без уведомления ЦКНТ. Это действие должно совершаться на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что это все еще ваша станция, за которую вы отвечаете. Хотя представитель НТ и является частью Центрального Командования, вы все еще обладаете властью и управлением над самой станцией, даже если прибывает ОБР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши основные полномочия следующие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с ЦК для обновления статуса, запрос помощи ОБР по необходимости, покупка и вызов шаттлов при необходимости, предоставление разумных приказов и команд руководителям персонала и отделов при необходимости, повышение и понижение тревоги при необходимости, предоставление информации об опасностях экипажу, чтобы держать их в курсе, санкционирование казней при необходимости и понижение глав при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь часто встречаются слова при необходимости, потому что вы должны помнить, что, несмотря на ваши способности, все играют в эту игру, чтобы получить удовольствие. Читайте обстановку в игре и пытайтесь понять, что происходит в той или иной ситуации, прежде чем вносить свой вклад. Если вы не имеете полной картины событий, спросите у всех сторон, что они думают по этому поводу, прежде чем двигаться дальше. Если дополнительное время и расследование приведут к лучшему решению, оно всегда того стоит. Не поднимайте тревогу из-за карманника или использованного тепловизионного ДНК-инъектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя может возникнуть соблазн вовлечь себя в каждую перепалку с антагонистами, старайтесь при этом руководствоваться здравым смыслом. Если подозреваемый в шпионаже агент находится под стражей и его допрашивают, то прийти на допрос самому, чтобы послушать или задать вопросы, более приемлемо, чем бежать на вооруженного и экипированного враждебного активного стрелка. Как капитан, вы несете ответственность за свой экипаж и должны делать все возможное для обеспечения его безопасности. Нанотрейзен может быть бездушной корпорацией, но вы и другие члены экипажа все еще люди, и поэтому вы должны действовать в соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &amp;lt;u&amp;gt;вы и ХОС должны договориться вместе&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Представитель Нанотрейзен в праве вмешиваться в ваше решение, если ХОСа на станции нет, то вы можете обратиться к нему. Вы не можете принимать решения о помиловании преступлений в одиночку. ВрИО капитана не имеет полномочий полномочий кого-либо помиловать.&#039;&#039;&#039;  Вы можете помиловать только мелкие преступления, а именно преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в случае, когда охрана выведена из строя, а члены экипажа (особенно главы) подвергаются активному нападению с враждебными/смертельными намерениями, вы можете оказать им необходимую помощь, даже если это потребует боя. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы связаться с охраной и попросить их также оказать помощь, особенно если это срочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если происходит угроза, способная закончить раунд (метеориты, буйство множества генокрадов, тяжеловооруженные агенты, блобы/плесень, лианы, зомби), вы также можете принять участие в этом при необходимости. Если это возможно, старайтесь использовать альтернативные методы разрешения любой ситуации, кроме боя, но если бой — единственный способ ее разрешения, действуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на оружие выдается по решению капитана. Делается это посредством модификации ID.  Часто, но не обязательно, за это взимается разумная плата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан имеет полное право самостоятельно решать, кому выдавать разрешение на оружие, и какую цену назначать за это.&lt;br /&gt;
* Капитан вправе советоваться с другими главами, например, ГСБ, касательно выдачи разрешений.&lt;br /&gt;
* Капитан не обязан получать одобрение других членов командования для выдачи разрешения на оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic rd.png|link=Research Director]] [[Research Director|Директор Исследований]]==&lt;br /&gt;
Вы — главный мозг станции, тот, кто получил свою роль, потому что вы знает свое дело, и знает его хорошо. Хотя вам не обязательно знать всё о каждой из областей науки (их много, и некоторые из них сложнее или менее полезны, чем другие), вы должны знать основы, по крайней мере ксенобиологию, токсины, робототехнику и общие исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как лидер научной команды, вы должны организовывать её для обновления машинерии, следить за тем, чтобы у каждого отдела были необходимые технологии, следить за ИИ и киборгами, а также общаться с шахтёрами по мере необходимости, чтобы оказать посильную помощь. Ваши обязанности очень немногочисленны и разрозненны. Поэтому, хоть у вас и не будет длительных перерывов, свободного времени вы, скорее всего, будете иметь очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также, конечно же, должны следить за тем, чтобы ваши ученые знали, что они делают, и действительно выполняли свою работу. Следите за генетикой, чтобы убедиться, что они не наделяют случайных ассистентов телекинезом или чем-то подобным, следите за робототехникой, чтобы она не делала вооруженных Фазонов в зеленый код, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hop.png|link=Head of Personnel]] [[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
В качестве HoPа ваша работа проста и довольно легка. Вы Глава Персонала с более скромными полномочиями, и ваш главный отдел (сервис) не только самый большой из отделов станции, но и самый, пожалуй, постоянно необходимый. Ботаники дают еду, повара делают еду вкусной, бармены обеспечивают дружеское пространство для усталых космонавтов, капелланы оказывают духовную помощь, клоуны и мимы развлекают, юристы оказывают юридическую помощь, ассистенты помогают людям, а кураторы предоставляют книги, переводческие услуги и так далее... Поддерживайте отдел обслуживания в соответствии со стандартами, которые любой другой руководитель должен поддерживать в своём отделе. Убедитесь, что они делают свою работу и делают её безопасно и в основном правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш основной круг обязанностей обычно заключается в изменении доступа и смене работы по запросу. Обычно хорошей практикой является запрос причины изменений доступа, и в зависимости от запрашиваемого доступа вам стоит проявить осмотрительность. Вы имеете полную власть над доступом в отделы сервиса, хотя всегда должны спрашивать у обслуживающего персонала, нужна ли им такая помощь, так как иногда у них есть своя потребность в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вас просят о смене работы или о доступе к чему-либо вне помещений сервиса, вы, как правило, должны спросить причину и сообщить ее соответствующему руководителю. &#039;&#039;&#039;Если кто-то хочет стать инженером, обязательно следует обратиться к СЕ. Однако если СЕ отсутствует, обратитесь к капитану или исполняющему обязанности капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами изменения доступа, вы должны быть начеку в случае возникновения споров между членами экипажа и попытаться решить их мирным путем через общение. Если ситуация обостряется, обратитесь к капитану или представителю NT за советом, исходя из конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникнут юридические вопросы IC, вы также имеете доступ и власть над юристами, можете назначать их на дела и делегировать полномочия по мере необходимости. Если юристов нет, вы также можете выступить в качестве законного представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не предоставляйте доступ без причины своим друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic ce.png|link=Chief Engineer]] [[Chief Engineer|Главный Инженер]]==&lt;br /&gt;
Как СЕ, вы — второй по величине &amp;quot;большой мозг&amp;quot; на станции. Если только RD не идиот, в этом случае вам придется быть самым умным человеком на станции, хотите вы этого или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша основная задача — управлять инженерными и атмосферными системами, поэтому важно и жизненно необходимо знать и то, и другое, прежде чем приступать к роли главного инженера. Поддержание энергоснабжения и жизнеобеспечения станции — ваша обязанность, и, скорее всего, это будет результатом отсутствия свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда ваш главный приоритет — энергоснабжение. Поручите своим инженерам настроить двигатель и, если сможете, проследите за его настройкой. Проконсультируйте новых инженеров о надлежащих процедурах и проинструктируйте их о том, как все настроить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые необычные настройки двигателей должны утверждаться вами IC, однако, если вы не уверены - посоветуйтесь с администрацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следите за инженерным персоналом и время от времени проверяйте ситуацию. Несанкционированный запуск HFR может привести к неисчислимым разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic cmo.png|link=Chief Medical Officer]] [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]==&lt;br /&gt;
В реальных больницах обычно есть главный врач, который контролирует работу больницы и следит за тем, чтобы врачи следовали надлежащим процедурам. По сути, это ваша основная роль. Постарайтесь делегировать задачи своей команде и убедитесь, что они не делают ничего, что нарушает права человека или этику по отношению к пациентам. При необходимости вмешайтесь в ситуацию и лечите пациентов, если медблок будет переполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте проверять работу каждого подразделения вашего отдела. Парамедики, хирурги, медсестры, врачи, вирусологи и химики. Как главный врач, вы руководите, возможно, самым обширным и разнообразным отделом в игре, и вы должны ожидать, что у вас будет много работы по ходу раунда. Просто помните, что у вас должны быть знания, подтверждающие ваши полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как CMO, вы имеете право разрешать или запрещать распространение и производство химических веществ (для более опасных или мощных веществ), выпуск полезных вирусов и распространение имплантатов. Помните о некоторых вещах, связанных с каждым из этих явлений, таких как безопасность для различных рас, профессий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hos.png|link=Head of Security]] [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Так сказать, начальник полиции. В роли HoS’а вы появляетесь на свет с пинпоинтером для ядерного диска, оружием и контролем над правоохранительными органами станции. Ваша работа будет напряженной, неблагодарной и, вероятно, приведет к нескольким смертям или даже выводу кого-либо из раунда. Однако вы должны делать все возможное, чтобы ваши офицеры не нарушали правила поведения и процедуры, делегировать им как можно больше полномочий и поддерживать регулярную связь с вашими офицерами и персоналом брига, чтобы обеспечить максимальную эффективность и наименьшее количество жертв. Следите за чатом как можно чаще, потому что даже одно пропущенное радиосообщение может привести к катастрофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, убедитесь, что ваши офицеры в разумной степени следуют СРП, корпоративным регуляциям, общей политике и стандартам службы безопасности. Если надзиратель бегает за пределами брига в зеленый код в омоновской броне, чтобы избить используя крав-мага подозреваемого антага, остановите его. Если офицер достает жетоны черного рынка и покупает себе оружие в зеленый, либо сообщите админам, либо остановите его. Убедитесь, что ваши офицеры хотя бы полупрофессиональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем вы и капитан должны договориться вместе. &#039;&#039;&#039;Представитель Нанотрейзен в праве вмешиваться в ваше решение, если капитана на станции нет, то вы можете обратиться к нему. Вы не можете принимать решения о помиловании преступлений в одиночку.&#039;&#039;&#039;  Вы можете помиловать только мелкие преступления, в частности, преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна вещь, которую следует помнить: вы должны быть переговорщиком, если ваши офицеры не могут этого сделать. Это касается ситуаций с заложниками и людей угрожающими бомбами. Если требования разумны, постарайтесь работать с ними и выполнять их.Требуется решить путем мирным способом, но если ситуация говорит о том, что террористы не идут на контакт, а промедление может принести еще больше жертв, то можно нападать. Жизни людей/экипажа должны быть выше, чем просто предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы шеф, генерал, большой босс, но вы не пехотинец. Вы, по сути, начальник полиции, и должны полагаться на своих офицеров, которые выполняют мелкую работу по арестам и мелким заданиям. Когда возникают более масштабные угрозы, именно тогда вы должны помогать на передовой. Помните: даже вы можете пострадать за валидхантинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё одно очень важное дополнение: Исполняющим обязанности ГСБ автоматически становится смотритель, если первого нет на месте, а на станции объявлен янтарный (Amber) код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic qm.png|link=Quartermaster]] [[Quartermaster|Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы имеете право принимать или отклонять заказы, как и ваши грузчики. Однако ваше слово в таких вопросах чаще всего является окончательным, если только это не частный приказ (в пределах разумного). Вам, вероятно, не стоит принимать частный заказ ассистента на три ящика SMG и контрабанду без очень веских причин, например, в экстренной ситуации, когда они необходимы, как у блобов или ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы должны уметь читать обстановку не хуже капитана или HoSа. Следите за сообщениями и объявлениями, и если возникнет чрезвычайная ситуация, будьте готовы заказать припасы для нее без предупреждения. Биокостюмы для вирусов, пожарное снаряжение для пожаров, оружие для блобов/плесени, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте также проверять своих шахтеров, и если нужно, крикните медикам, чтобы их забрали, или сами спуститесь в шахту и доставьте их обратно на станцию, при условии, что вы сообщите командованию о своих действиях и убедитесь, что достать их реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните: Независимость Каргонии может привести к бану. Это касается и покупки оружия для себя. Вам не нужно покупать две винтовки в зеленый код, даже если вы просто хотите их &amp;quot;выставить на показ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Blueshield.png|link=Blueshield]] [[Blueshield|Синий Щит]]==&lt;br /&gt;
Хотя Блющилд не является членом командования, вы все равно защищаете их. Поэтому здесь будет рассказано о Блющилде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа и миссия как Блющилда заключается в защите командного состава и капитана от опасности, базовой медпомощи, а также в усмирении агрессоров. Вы не являетесь службой безопасности и не уполномочены преследовать случайных преступников. Ваша юрисдикция распространяется исключительно на защиту капитана и командного состава. Если кто-то нападает непосредственно на руководителей станции, вы имеете право удерживать или обездвиживать их до тех пор, пока охрана не сможет их схватить, или, если нужно, обезвредить нападающего летальными способами, но не преследуя отступающих агрессоров. Предоставьте это охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если HoS вступает в бой как обычный офицер, это его проблема. Если капитан бежит бить антага мечом вопреки всякому чувству самосохранения, остановите его. Летальная сила разрешена, если вы можете доказать попытку предумышленного убийства командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы должны сосредоточиться на защите глав, а не их имущества. Если они потеряют свои вещи, это будет на их совести. Просто сохраните их жизнь и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Nanotrasen representative.png|link=NanoTransen Consultant]] [[NanoTransen Consultant|Представитель Нанотрейзен]]==&lt;br /&gt;
Представитель NT — это, по сути, советник и бюрократ. Вы являетесь представителем Мегакорпорации и должны вести себя как можно более профессионально. Не только это, но и ваша работа заключается в наблюдении и консультировании командного состава, документировании нарушений, сообщении о них ЦК и наблюдении за понижением в должности, если это необходимо. Ваша задача — нести ответственность за действия командного состава, следить за тем, чтобы они исправляли свои ошибки и поддерживали ценности вашей компании, но не властвовать над ними и не действовать как капитан+. Не лезьте в чужие дела, если в этом нет прямой необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь ускорить понижение в должности или превысить свою юрисдикцию. Вы — наблюдатель и советник, но капитан по-прежнему держит бразды правления станцией в своих руках, и с ним следует советоваться как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на то, что вы являетесь советником, у вас есть возможность помочь станции в чрезвычайных обстоятельствах. Поскольку вы работаете и живете на станции, вы должны заботиться о ее благополучии так же, как и все остальные, и помогать командному составу в чрезвычайных ситуациях, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы должны действовать как сдерживающий и уравновешивающий фактор для командования. Если капитан идиот или избивает ассистента в своем кабинете уже половину раунда, вы должны привлечь его к ответственности. То же самое, если служба безопасности решит снова нарушить Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните: Станция — это рабочее место, а командный состав — лидеры. К вам предъявляются самые высокие требования, и от вас ожидается, что вы будете вести себя так, как подобает вести себя человеку, который по праву носит звание руководителя отдела на исследовательской станции. Даже если команда не ведет себя подобающие, вы должны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15476</id>
		<title>Политика командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15476"/>
		<updated>2023-05-21T00:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /*  Глава Службы Безопасности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Политика Командования=&lt;br /&gt;
==Общие положения и стандарты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командный состав станции занимает такие важные роли как Капитан, Глава службы безопасности, Директор исследований, Глава персонала, Главный врач, Квартирмейстер и Старший инженер. Являясь любой из этих ролей, вы — назначенное руководство и руководителем выделенного вам отдела (или всей станции, если вы капитан). Даже если вы выберете альтернативное название вашей профессии, данные положения и стандарты всё ещё будут действовать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача быть именно лидером, а не боссом. Помните, что за пиксельными космонавтами скрываются такие же люди, как и вы, со своими мыслями и чувствами. Будьте внимательны к ним как с точки зрения OOC, так и с точки зрения IC. Чрезвычайно токсичный начальник-мудак в реальной жизни обычно долго не задерживается, так что примите это во внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения для всех глав/руководителей:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте руководителем и лидером, а не боссом. Игроки с которыми вы столкнётесь в ваших отделах всё ещё остаются игроками. Они — коллеги и сотрудники вашего персонажа, а не просто подчиненные, которым можно приказывать. Отдавать приказы для организации людей и выполнения задач — это одно, а лаять, как сержант на учениях, — совсем другое. Есть случаи, когда это допустимо, например, с начальником службы безопасности во время чрезвычайной ситуации или если ваш отдел полностью игнорирует свою работу, но это исключения, а не общее правило.&lt;br /&gt;
* Если кто-то в вашем отделе новичок или нуждается в обучении, возьмите его под свое крыло или даже позвольте ему наблюдать за вашими действиями, чтобы вы могли наглядно показать ему, как нужно действовать. Этим вы избавите себя от головной боли в будущем. Если вы окажетесь слишком заняты и не сможете этого сделать, попробуйте попросить опытного сотрудника вашего отдела обучить их вместо вас.&lt;br /&gt;
* Как руководитель, вы обладаете полным контролем над своим отделом. Капитан может отдавать вам приказы в чрезвычайных ситуациях, но именно вы руководите работой в своем отсеке. Как CE, вы несете наибольшую ответственность за двигатель, поскольку являетесь главой инженерного отдела и, следовательно (вероятнее всего), наиболее осведомлены в инженерных задачах [и атмосе]. Как RD, вы должны быть осведомлены о ксенобиологии, исследовании токсинов и всём остальном, что входит в сферу RnD. Хоть ваше мнение и авторитетнее простого экипажа, прислушивайтесь к их мнению. Особенно если они говорят вам, что вы творите что-то невероятно глупое или опасное. Самоуверенность — частая причина проблем.&lt;br /&gt;
* Для разблокировки роли главы вам потребуется наиграть определенное количество часов на других ролях, но даже после её открытия вам потребуется быть уверенным в ваших силах. Вы всё равно должны иметь как можно больше знаний о том, как работает ваш отдел, или по крайней мере, иметь средние знания о большинстве профессий ваших подчинённых, особенно в те случаи, если кому-то понадобится ваша помощь в освоении своей роли в отделе. Прежде чем играть на командных ролях, постарайтесь сыграть на каждой должности в отделе хотя бы несколько раз, чтобы быть знакомым с тем, как они функционируют.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не Служба Безопасности.&#039;&#039;&#039; Не пытайтесь выслеживать антагонистов или нарушителей порядка, если только вы не ХОС, и даже в качестве ХОСа старайтесь не быть слишком активным, подобно обычным офицерам, если вы не чувствуете в этом необходимости. По возможности ограничивайте бой самообороной, как и в любой другой роли главы. Однако как глава вы должны знать [[Политика безопасности|политику безопасности и подпункт про уровни тревоги]].&lt;br /&gt;
* Будьте образцом для подражания IC и OOC. Будучи главой отдела, старайтесь не поливать грязью своих работодателей (Нанотрейзен), не притесняйте членов экипажа без необходимости и не ругайте другие отделы, если вы не уверены в своих словах. Будьте профессионалами и вежливыми. Не кричите в общих сообщениях, что капитан — дебил, только потому, что он сделал что-то, с чем вы не согласны. Ведите себя так, как вы бы вели себя на месте вашего персонажа и хотели бы сохранить эту работу. Мы все здесь взрослые люди. Мы должны вести себя соответствующе.&lt;br /&gt;
* Громкий режим наушника — это инструмент для &#039;&#039;&#039;чрезвычайных ситуаций&#039;&#039;&#039;. Не держите его включенным постоянно, и особенно не используйте его для оскорблений в общий канал. Помните: вы должны действовать профессионально и играть свою роль.&lt;br /&gt;
* Не обменивайте снаряжение, предназначенное для вашей роли, с другими главами. Пример: ГСБ обменивает свой экспериментальный лазер на антикварный лазер капитана.&lt;br /&gt;
* Обычно экипажу (кроме антагонистов) запрещено вызывать трансферный шаттл самостоятельно, поэтому если вы хотите это сделать, то нужно провести голосование среди глав или попросить разрешение у ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как глава вы уже прошли свой путь по карьерной лестнице и вам потребовалось на это время. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст для каждого главы: QM 25+, HoP и HoS 30+, CE и CMO 35+, Captain и RD 40+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст для Блющилда и Представителя Нанотрейзен: БЩ 30+, НТР 45+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи руководителем или другим непосредственным подчиненным Центрального командования, вы должны поддерживать блестящий и славный образ Нанотрейзен. От вас ожидается, что вы будете достойным работником и примером для подражания. Это ожидание, хотя и основано на игровом уровне, имеет некоторые основания и на уровне OOC. От вас действительно ожидается, что вы будете сияющим образом (в некоторой степени) и станете своего рода ролевой моделью для своих коллег как в игре, так и вне её. Смотря на главу, игроки видят вас в качестве примера, и того как правильно вести себя в отделе. Вы не только лидер отдела, но и его лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поскольку вы являетесь представителем и образцом для подражания не только своего отдела, но и станции, да и сервера в целом, неудивительно, что к вам будут предъявлять более высокие требования как IC, так и OOC.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кодекс поведения для командного состава=&lt;br /&gt;
Вы находитесь на пограничной станции. Вы далеко от престижных и, несомненно, ухоженных станций других районов. Имейте это в виду. Мы не ожидаем от вас блестящей игры, но существуют стандарты для обеспечения минимального качества ролевой игры, которого мы ожидаем от каждого игрока. Главы должны, как уже говорилось, относиться к себе как к надлежащему образцу для подражания и лидеру, а не как к отстраненному боссу. Существуют некоторые общие правила этикета, которым вы должны следовать как Глава:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Всегда сохранять некое подобие профессионализма в том, как вы себя ведете&#039;&#039;&#039;. Это ожидание, более или менее, просит вас реалистично играть роль главы. Вы не обычный член экипажа, и вы не лакей. Вы - почитаемый и высоко ценимый член станции. Относитесь к себе так. К своему кабинету и мостику следует относиться с таким же уважением.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Сохранять определённую степень здравомыслия и спокойствия.&#039;&#039;&#039; Сохранять спокойствие на уровне OOC чрезвычайно важно. Не принимайте командование, если вы не можете оставить прошлое в прошлом, и не можете видеть вещи такими, какие они есть на самом деле: это всего лишь игра. Все когда-нибудь выходят из себя — важно то, как вы справляетесь с этим.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Держать &amp;quot;неуместные&amp;quot; высказывания и поступки подальше от общественности.&#039;&#039;&#039; Вопросы, которые обычно решаются в неформальной обстановке, или замечания, которые обычно произносятся наедине, должны происходить наедине. Командование находится в другом, гораздо более ярком свете, чем остальная часть станции. Вы не должны открыто болтать в общем канале всякие глупости. Ваш профессиональный и корпоративный стиль поведения должен сохраняться всегда, когда вы выступаете на публике или находитесь на виду у всех.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Быть профессионалом при общении с экипажем.&#039;&#039;&#039; Хотя мы допускаем некоторое снисхождение разрешённых терминах, командование должно и будет придерживаться более высоких ожиданий, и от него ожидается, что при появлении/общении с публикой оно будет использовать сленг в минимальной степени. &amp;lt;u&amp;gt;Конкретно мемная терминология, такая как &amp;quot;это база&amp;quot;, &amp;quot;кринж&amp;quot;, &amp;quot;чел&amp;quot; и т.д.&amp;lt;/u&amp;gt; не должна использоваться в средствах коммуникации, доступных двум или более людям. Вы должны сохранять лицо IC-профессионала и использовать только приличный взрослый словарный запас. Вас не забанят за использование случайного сленга, такого как &amp;quot;чувак&amp;quot;, &amp;quot;ну зашибись&amp;quot; и т.д. Но это не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается… &#039;&#039;&#039;Одеваться соответствующим образом.&#039;&#039;&#039; Очень важно, чтобы вы были одеты соответствующим образом. Руководители не должны одеваться как гражданские лица. Это делается не только для того, чтобы вас можно было узнать, но и для того, чтобы укрепить представление о том, что вы действительно являетесь уважаемым и ценным начальником, нанятым непосредственно Центральным Командованием. Учитывая, что это пограничная станция, законы о форме, по понятным причинам, будут более мягкими. Ношение собственных шляп, обуви, а иногда и собственной униформы вполне допустимо! Однако, если вы решили надеть свою собственную форму, вам следует надеть что-то, напоминающее вашу роль, например соответствующий вашей роли плащ, который обычно находится в вашем шкафчике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смена законов для ИИ и Боргов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У капитана и научного директора есть полное право менять законы,&#039;&#039;&#039; если это требуется, &amp;lt;u&amp;gt;но за капитаном&amp;lt;/u&amp;gt; всегда последнее слово. Однако ожидается, что вы будете делать это из добрых побуждений и не будете давать им законы (не являясь антагонистом), которые могут навредить или помешать всей станции/экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отсутствии полноправного капитана, слово директора исследований имеет больший вес, нежели слово ВрИО капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы считаете, что изменения в закон необходимы, помните золотое правило: если сомневаетесь, нажмите F1 и спросите у администраторов. Просто знайте, что внесенные вами изменения в закон заставят вас отвечать за конечные результаты, если они могут быть истолкованы неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ситуаций командные роли подчиняются определенным процедурам, когда дело касается их собственных отделов. Поэтому ниже приведены общие правила, относящиеся к каждой роли, включая Представителя НТ и Блющилда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временно Исполняющий Обязанности Капитана (ВРИО)==&lt;br /&gt;
Врио капитана — это важный вопрос, который рекомендуется обсудить всем главам и определить, кто лучше всего подходит для управления командой, основываясь на способностях, а не на должности. Если вы — HoP, но вы и другие главы чувствуете, что СМО или QM — лучший выбор, вы полностью способны и даже обязаны передать бразды правления им, если вы не уверены в своих способностях руководить. &amp;lt;u&amp;gt;Если вам всем трудно принять решение, тогда работайте вместе (совет глав),&amp;lt;/u&amp;gt; насколько это возможно, чтобы станция функционировала, поддерживая постоянную связь между собой. Также можно обратиться к Представителю НТ за советом по этому вопросу (больше информации в разделе Представитель НТ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющий обязанности капитана, вы прежде всего играете роль своей изначальной профессии. &#039;&#039;&#039;Вы должны взять диск ядерной аутентификации, запасную карту доступа, пинпоинтер диска, дверной пульт, запасную капитанскую гарнитуру (наушники с защитой оставьте в покое) и больше ничего.&#039;&#039;&#039; Советуем вам распределить эти предметы и между другими главами в целях безопасности. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Оставьте броню, меч, пистолет и все остальное, не перечисленное выше, в покое, если только это не экстренная ситуация и вам не нужно обмундирование.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющего обязанности капитана, ваша роль заключается в управлении своим отделом, как и обычно, но вы также отвечаете за более сложные обязанности, если возникнет такая необходимость. Именно вам придется повышать и понижать уровень тревоги по мере необходимости, вызывать шаттл по мере необходимости и даже делегировать полномочия различным отделам и службам безопасности в чрезвычайных ситуациях, таких как вирусы, метеориты или серьезные проблемы безопасности, такие как активность антагонистов и угрозы, не имеющие конца. Однако до тех пор, пока не произойдет серьёзная чрезвычайная ситуация, ваши полномочия ограничены, и вам следует оставить решение вопросов руководителям соответствующих отделов. Если у отделов нет руководителя и им нужен кто-то, кто мог бы делегировать полномочия или взять на себя руководство, предложите свою помощь, насколько это необходимо, чтобы вернуть их на правильный путь, но не будьте тираном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам запрещается повышать сотрудников до глав отдела,&#039;&#039;&#039; это полномочие капитана с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Если вам нужно уйти в крио&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, а на смене нет других глав, то перед тем как выходить из игры - &#039;&#039;&#039;положите запасную карту капитана обратно в сейф и заблокируйте его. Коды от сейфа положите перед ним.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, это должно быть очевидно, но не покидайте станцию с диском в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание для обычного экипажа:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Обычному экипажу запрещено без веской причины запрашивать коды с консоли коммуникаций от сейфа с запасной картой капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Временно Исполняющий Обязанности Главы Отдела ==&lt;br /&gt;
Назначать врио глав может только капитан с ЦК и &amp;lt;u&amp;gt;все же это необязательно, капитан может управлять отделами и сам без врио глав.&amp;lt;/u&amp;gt; Однако если вы не справляетесь со всеми задачами и сотрудники отделов желают на пост врио главы, то вы можете нанять их на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полномочия и обязанности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Врио главы назначаются &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО капитаном с ЦК&#039;&#039;&#039;, врио капитан не может их назначать. Однако можно запросить разрешение у ЦК.&lt;br /&gt;
* Врио главы после своего назначения &#039;&#039;&#039;должны взять дверной пульт отдела, наушник и больше ничего. Оставьте одежду глав и другое снаряжение, не перечисленное в вышеупомянутом списке, в покое,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;если только это не экстренная ситуация и вам не нужно обмундирование.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы имеете такие же полномочия в своем отделе как полноценный глава. Правило про возраст не действует на врио глав, вы можете отыгрывать некомпетентного главу в разумных границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic captain.png|link=Captain]] [[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
Вы — самый главный, важная шишка собственной персоной. Однако вы не должны вести себя как тиран. Вы не должны вмешиваться в каждую мелочь, но вы можете получить доступ к коммуникационному каналу каждого отдела, делегировать полномочия своим главам, отдавать разумные приказы в чрезвычайных ситуациях и решать вопросы отделов, в случаях, когда главы не способны разрешить ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальным правом назначать исполняющих обязанности глав отделов, а также глав. ВРИО таких полномочий не имеет. Слово капитана станции - закон, однако не стоит лишний раз заниматься работой отделов, пока в них есть свои главы. Капитан имеет право увольнять глав без уведомления ЦКНТ. Это действие должно совершаться на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что это все еще ваша станция, за которую вы отвечаете. Хотя представитель НТ и является частью Центрального Командования, вы все еще обладаете властью и управлением над самой станцией, даже если прибывает ОБР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши основные полномочия следующие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с ЦК для обновления статуса, запрос помощи ОБР по необходимости, покупка и вызов шаттлов при необходимости, предоставление разумных приказов и команд руководителям персонала и отделов при необходимости, повышение и понижение тревоги при необходимости, предоставление информации об опасностях экипажу, чтобы держать их в курсе, санкционирование казней при необходимости и понижение глав при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь часто встречаются слова при необходимости, потому что вы должны помнить, что, несмотря на ваши способности, все играют в эту игру, чтобы получить удовольствие. Читайте обстановку в игре и пытайтесь понять, что происходит в той или иной ситуации, прежде чем вносить свой вклад. Если вы не имеете полной картины событий, спросите у всех сторон, что они думают по этому поводу, прежде чем двигаться дальше. Если дополнительное время и расследование приведут к лучшему решению, оно всегда того стоит. Не поднимайте тревогу из-за карманника или использованного тепловизионного ДНК-инъектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя может возникнуть соблазн вовлечь себя в каждую перепалку с антагонистами, старайтесь при этом руководствоваться здравым смыслом. Если подозреваемый в шпионаже агент находится под стражей и его допрашивают, то прийти на допрос самому, чтобы послушать или задать вопросы, более приемлемо, чем бежать на вооруженного и экипированного враждебного активного стрелка. Как капитан, вы несете ответственность за свой экипаж и должны делать все возможное для обеспечения его безопасности. Нанотрейзен может быть бездушной корпорацией, но вы и другие члены экипажа все еще люди, и поэтому вы должны действовать в соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &amp;lt;u&amp;gt;вы и ХОС должны договориться вместе&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Представитель Нанотрейзен в праве вмешиваться в ваше решение, если ХОСа на станции нет, то вы можете обратиться к нему. Вы не можете принимать решения о помиловании преступлений в одиночку. ВрИО капитана не имеет полномочий полномочий кого-либо помиловать.&#039;&#039;&#039;  Вы можете помиловать только мелкие преступления, а именно преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в случае, когда охрана выведена из строя, а члены экипажа (особенно главы) подвергаются активному нападению с враждебными/смертельными намерениями, вы можете оказать им необходимую помощь, даже если это потребует боя. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы связаться с охраной и попросить их также оказать помощь, особенно если это срочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если происходит угроза, способная закончить раунд (метеориты, буйство множества генокрадов, тяжеловооруженные агенты, блобы/плесень, лианы, зомби), вы также можете принять участие в этом при необходимости. Если это возможно, старайтесь использовать альтернативные методы разрешения любой ситуации, кроме боя, но если бой — единственный способ ее разрешения, действуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на оружие выдается по решению капитана. Делается это посредством модификации ID.  Часто, но не обязательно, за это взимается разумная плата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан имеет полное право самостоятельно решать, кому выдавать разрешение на оружие, и какую цену назначать за это.&lt;br /&gt;
* Капитан вправе советоваться с другими главами, например, ГСБ, касательно выдачи разрешений.&lt;br /&gt;
* Капитан не обязан получать одобрение других членов командования для выдачи разрешения на оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic rd.png|link=Research Director]] [[Research Director|Директор Исследований]]==&lt;br /&gt;
Вы — главный мозг станции, тот, кто получил свою роль, потому что вы знает свое дело, и знает его хорошо. Хотя вам не обязательно знать всё о каждой из областей науки (их много, и некоторые из них сложнее или менее полезны, чем другие), вы должны знать основы, по крайней мере ксенобиологию, токсины, робототехнику и общие исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как лидер научной команды, вы должны организовывать её для обновления машинерии, следить за тем, чтобы у каждого отдела были необходимые технологии, следить за ИИ и киборгами, а также общаться с шахтёрами по мере необходимости, чтобы оказать посильную помощь. Ваши обязанности очень немногочисленны и разрозненны. Поэтому, хоть у вас и не будет длительных перерывов, свободного времени вы, скорее всего, будете иметь очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также, конечно же, должны следить за тем, чтобы ваши ученые знали, что они делают, и действительно выполняли свою работу. Следите за генетикой, чтобы убедиться, что они не наделяют случайных ассистентов телекинезом или чем-то подобным, следите за робототехникой, чтобы она не делала вооруженных Фазонов в зеленый код, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hop.png|link=Head of Personnel]] [[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
В качестве HoPа ваша работа проста и довольно легка. Вы Глава Персонала с более скромными полномочиями, и ваш главный отдел (сервис) не только самый большой из отделов станции, но и самый, пожалуй, постоянно необходимый. Ботаники дают еду, повара делают еду вкусной, бармены обеспечивают дружеское пространство для усталых космонавтов, капелланы оказывают духовную помощь, клоуны и мимы развлекают, юристы оказывают юридическую помощь, ассистенты помогают людям, а кураторы предоставляют книги, переводческие услуги и так далее... Поддерживайте отдел обслуживания в соответствии со стандартами, которые любой другой руководитель должен поддерживать в своём отделе. Убедитесь, что они делают свою работу и делают её безопасно и в основном правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш основной круг обязанностей обычно заключается в изменении доступа и смене работы по запросу. Обычно хорошей практикой является запрос причины изменений доступа, и в зависимости от запрашиваемого доступа вам стоит проявить осмотрительность. Вы имеете полную власть над доступом в отделы сервиса, хотя всегда должны спрашивать у обслуживающего персонала, нужна ли им такая помощь, так как иногда у них есть своя потребность в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вас просят о смене работы или о доступе к чему-либо вне помещений сервиса, вы, как правило, должны спросить причину и сообщить ее соответствующему руководителю. &#039;&#039;&#039;Если кто-то хочет стать инженером, обязательно следует обратиться к СЕ. Однако если СЕ отсутствует, обратитесь к капитану или исполняющему обязанности капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами изменения доступа, вы должны быть начеку в случае возникновения споров между членами экипажа и попытаться решить их мирным путем через общение. Если ситуация обостряется, обратитесь к капитану или представителю NT за советом, исходя из конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникнут юридические вопросы IC, вы также имеете доступ и власть над юристами, можете назначать их на дела и делегировать полномочия по мере необходимости. Если юристов нет, вы также можете выступить в качестве законного представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не предоставляйте доступ без причины своим друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic ce.png|link=Chief Engineer]] [[Chief Engineer|Главный Инженер]]==&lt;br /&gt;
Как СЕ, вы — второй по величине &amp;quot;большой мозг&amp;quot; на станции. Если только RD не идиот, в этом случае вам придется быть самым умным человеком на станции, хотите вы этого или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша основная задача — управлять инженерными и атмосферными системами, поэтому важно и жизненно необходимо знать и то, и другое, прежде чем приступать к роли главного инженера. Поддержание энергоснабжения и жизнеобеспечения станции — ваша обязанность, и, скорее всего, это будет результатом отсутствия свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда ваш главный приоритет — энергоснабжение. Поручите своим инженерам настроить двигатель и, если сможете, проследите за его настройкой. Проконсультируйте новых инженеров о надлежащих процедурах и проинструктируйте их о том, как все настроить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые необычные настройки двигателей должны утверждаться вами IC, однако, если вы не уверены - посоветуйтесь с администрацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следите за инженерным персоналом и время от времени проверяйте ситуацию. Несанкционированный запуск HFR может привести к неисчислимым разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic cmo.png|link=Chief Medical Officer]] [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]==&lt;br /&gt;
В реальных больницах обычно есть главный врач, который контролирует работу больницы и следит за тем, чтобы врачи следовали надлежащим процедурам. По сути, это ваша основная роль. Постарайтесь делегировать задачи своей команде и убедитесь, что они не делают ничего, что нарушает права человека или этику по отношению к пациентам. При необходимости вмешайтесь в ситуацию и лечите пациентов, если медблок будет переполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте проверять работу каждого подразделения вашего отдела. Парамедики, хирурги, медсестры, врачи, вирусологи и химики. Как главный врач, вы руководите, возможно, самым обширным и разнообразным отделом в игре, и вы должны ожидать, что у вас будет много работы по ходу раунда. Просто помните, что у вас должны быть знания, подтверждающие ваши полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как CMO, вы имеете право разрешать или запрещать распространение и производство химических веществ (для более опасных или мощных веществ), выпуск полезных вирусов и распространение имплантатов. Помните о некоторых вещах, связанных с каждым из этих явлений, таких как безопасность для различных рас, профессий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hos.png|link=Head of Security]] [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Так сказать, начальник полиции. В роли HoS’а вы появляетесь на свет с пинпоинтером для ядерного диска, оружием и контролем над правоохранительными органами станции. Ваша работа будет напряженной, неблагодарной и, вероятно, приведет к нескольким смертям или даже выводу кого-либо из раунда. Однако вы должны делать все возможное, чтобы ваши офицеры не нарушали правила поведения и процедуры, делегировать им как можно больше полномочий и поддерживать регулярную связь с вашими офицерами и персоналом брига, чтобы обеспечить максимальную эффективность и наименьшее количество жертв. Следите за чатом как можно чаще, потому что даже одно пропущенное радиосообщение может привести к катастрофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, убедитесь, что ваши офицеры в разумной степени следуют СРП, корпоративным регуляциям, общей политике и стандартам службы безопасности. Если надзиратель бегает за пределами брига в зеленый код в омоновской броне, чтобы избить используя крав-мага подозреваемого антага, остановите его. Если офицер достает жетоны черного рынка и покупает себе оружие в зеленый, либо сообщите админам, либо остановите его. Убедитесь, что ваши офицеры хотя бы полупрофессиональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &#039;&#039;&#039;вы и капитан должны договориться вместе.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Представитель Нанотрейзен в праве вмешиваться в ваше решение, если капитана на станции нет, то вы можете обратиться к нему. Вы не можете принимать решения о помиловании преступлений в одиночку.&#039;&#039;&#039;  Вы можете помиловать только мелкие преступления, в частности, преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна вещь, которую следует помнить: вы должны быть переговорщиком, если ваши офицеры не могут этого сделать. Это касается ситуаций с заложниками и людей угрожающими бомбами. Если требования разумны, постарайтесь работать с ними и выполнять их.Требуется решить путем мирным способом, но если ситуация говорит о том, что террористы не идут на контакт, а промедление может принести еще больше жертв, то можно нападать. Жизни людей/экипажа должны быть выше, чем просто предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы шеф, генерал, большой босс, но вы не пехотинец. Вы, по сути, начальник полиции, и должны полагаться на своих офицеров, которые выполняют мелкую работу по арестам и мелким заданиям. Когда возникают более масштабные угрозы, именно тогда вы должны помогать на передовой. Помните: даже вы можете пострадать за валидхантинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё одно очень важное дополнение: Исполняющим обязанности ГСБ автоматически становится смотритель, если первого нет на месте, а на станции объявлен янтарный (Amber) код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic qm.png|link=Quartermaster]] [[Quartermaster|Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы имеете право принимать или отклонять заказы, как и ваши грузчики. Однако ваше слово в таких вопросах чаще всего является окончательным, если только это не частный приказ (в пределах разумного). Вам, вероятно, не стоит принимать частный заказ ассистента на три ящика SMG и контрабанду без очень веских причин, например, в экстренной ситуации, когда они необходимы, как у блобов или ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы должны уметь читать обстановку не хуже капитана или HoSа. Следите за сообщениями и объявлениями, и если возникнет чрезвычайная ситуация, будьте готовы заказать припасы для нее без предупреждения. Биокостюмы для вирусов, пожарное снаряжение для пожаров, оружие для блобов/плесени, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте также проверять своих шахтеров, и если нужно, крикните медикам, чтобы их забрали, или сами спуститесь в шахту и доставьте их обратно на станцию, при условии, что вы сообщите командованию о своих действиях и убедитесь, что достать их реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните: Независимость Каргонии может привести к бану. Это касается и покупки оружия для себя. Вам не нужно покупать две винтовки в зеленый код, даже если вы просто хотите их &amp;quot;выставить на показ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Blueshield.png|link=Blueshield]] [[Blueshield|Синий Щит]]==&lt;br /&gt;
Хотя Блющилд не является членом командования, вы все равно защищаете их. Поэтому здесь будет рассказано о Блющилде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа и миссия как Блющилда заключается в защите командного состава и капитана от опасности, базовой медпомощи, а также в усмирении агрессоров. Вы не являетесь службой безопасности и не уполномочены преследовать случайных преступников. Ваша юрисдикция распространяется исключительно на защиту капитана и командного состава. Если кто-то нападает непосредственно на руководителей станции, вы имеете право удерживать или обездвиживать их до тех пор, пока охрана не сможет их схватить, или, если нужно, обезвредить нападающего летальными способами, но не преследуя отступающих агрессоров. Предоставьте это охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если HoS вступает в бой как обычный офицер, это его проблема. Если капитан бежит бить антага мечом вопреки всякому чувству самосохранения, остановите его. Летальная сила разрешена, если вы можете доказать попытку предумышленного убийства командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы должны сосредоточиться на защите глав, а не их имущества. Если они потеряют свои вещи, это будет на их совести. Просто сохраните их жизнь и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Nanotrasen representative.png|link=NanoTransen Consultant]] [[NanoTransen Consultant|Представитель Нанотрейзен]]==&lt;br /&gt;
Представитель NT — это, по сути, советник и бюрократ. Вы являетесь представителем Мегакорпорации и должны вести себя как можно более профессионально. Не только это, но и ваша работа заключается в наблюдении и консультировании командного состава, документировании нарушений, сообщении о них ЦК и наблюдении за понижением в должности, если это необходимо. Ваша задача — нести ответственность за действия командного состава, следить за тем, чтобы они исправляли свои ошибки и поддерживали ценности вашей компании, но не властвовать над ними и не действовать как капитан+. Не лезьте в чужие дела, если в этом нет прямой необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь ускорить понижение в должности или превысить свою юрисдикцию. Вы — наблюдатель и советник, но капитан по-прежнему держит бразды правления станцией в своих руках, и с ним следует советоваться как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на то, что вы являетесь советником, у вас есть возможность помочь станции в чрезвычайных обстоятельствах. Поскольку вы работаете и живете на станции, вы должны заботиться о ее благополучии так же, как и все остальные, и помогать командному составу в чрезвычайных ситуациях, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы должны действовать как сдерживающий и уравновешивающий фактор для командования. Если капитан идиот или избивает ассистента в своем кабинете уже половину раунда, вы должны привлечь его к ответственности. То же самое, если служба безопасности решит снова нарушить Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните: Станция — это рабочее место, а командный состав — лидеры. К вам предъявляются самые высокие требования, и от вас ожидается, что вы будете вести себя так, как подобает вести себя человеку, который по праву носит звание руководителя отдела на исследовательской станции. Даже если команда не ведет себя подобающие, вы должны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Регулировки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=15356</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=15356"/>
		<updated>2023-05-19T19:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: Новая страница: «==Примечания к СОПам== *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Право на ношение оружия определяется наличием у персонала разрешения в виде письменного документа и/или трима на карте. (см. Политика отдела снабжения для инструкций по выдаче)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Служба Безопасности носит оружие согласно те...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Примечания к СОПам==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Право на ношение оружия определяется наличием у персонала разрешения в виде письменного документа и/или трима на карте. (см. [[Политика отдела снабжения]] для инструкций по выдаче)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба Безопасности носит оружие согласно текущему коду, но экипируется по своему [[Политика СБ|регламенту]]. Охрана отделов обязана экипироваться аналогично с учетом ряда особенностей, описанных в регламенте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главам отделов, отрядам ОБР и сотрудникам ЦК разрешается носить с собой табельное снаряжение с любой амуницией в любое время&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба Безопасности может носить летальную амуницию и оружие вне зависимости от кода в ряде ситуаций, разрешенных регламентом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для регламента работы Службы Безопасности действуют особые условия на Фиолетовый и Оранжевый коды&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Под термином &amp;quot;спрятано&amp;quot; подразумевается, что оружие должно быть закреплено на поясе, броне, либо убрано в рюкзак или личный шкафчик при наличии такового. Доставать его допустимо только для самообороны, либо если оно требуется вам для [[Офицер Службы Безопасности|выполнения своих рабочих обязанностей]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни оповещений==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Код Зеленый - все чисто&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Стандартный рабочий уровень. Нет непосредственной или явной угрозы станции. Все отделы работают в стандартном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Датчики костюма]] включаются на усмотрение экипажа.&lt;br /&gt;
* Оружие любого члена экипажа должно быть спрятано.&lt;br /&gt;
* Члены экипажа могут свободно ходить по коридорам.&lt;br /&gt;
* ИИ / киборгам не нужно закрывать какие-либо зоны.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности может проводить обыски в рамках своего регламента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Код Синий - незначительная угроза&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Повышенный уровень бдительности. Имеются отчеты или другие доказательства, указывающие на наличие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Датчики следует держать минимум во втором режиме.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности может носить оружие открыто в рамках своего регламента. Оружие остальных членов экипажа должно быть спрятано.&lt;br /&gt;
* Отсеки и члены экипажа могут быть обысканы службой безопасности согласно регламенту.&lt;br /&gt;
* ИИ / Киборги могут закрывать зоны повышенной важности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6f00cc&amp;quot;&amp;gt;Код Фиолетовый - смертельные заболевания&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
На станции стремительным темпом распространяется летальная или заразная болезнь с трудным видом лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Датчики костюма должны быть постоянно включены.&lt;br /&gt;
* Все приказы медицинского отдела должны выполняться для излечения болезни в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Каждый член экипажа обязан соблюдать дистанцию и носить кислородную маску/перчатки/стерильную маску, для избежания заболевания.&lt;br /&gt;
* Каждый член отдела обязан оставаться у себя в департаменте, да бы не распространять и не получать инфекцию.&lt;br /&gt;
* В случае заражение, немедленно пройти в мед отдел. &#039;&#039;&#039;НЕ НУЖНО&#039;&#039;&#039; посещать мед отдел и ходить рядом с ним если вы здоровы. Вероятность подцепить болезнь крайне велика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fc9303&amp;quot;&amp;gt;Код Оранжевый - требуется ремонт станции&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
На станции имеются угрозы инженерного характера в виде серьёзного повреждения инфраструктуры и/или атмосферы отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Датчики костюма должны быть постоянно включены.&lt;br /&gt;
* Все приказы инженерного отдела должны выполняться для быстрого устранения проблемных зон станции.&lt;br /&gt;
* Капитан, ВРИО, Глава персонала или Главный инженер могут использовать ассистентскую рабочую силу для скорой застройки проблемных зон, выдав им требуемое для починки снаряжение. Так же возможна выдача инженерного доступа, только с дозволения Главного инженера, Капитана или ВРИО. Всё полученное рабочей силой снаряжение должно быть сдано по окончанию работ.&lt;br /&gt;
* ИИ / Киборги могут изолировать проблемные участки станции, до прихода туда инженерного персонала.&lt;br /&gt;
* До снятия кода остальным членам экипажа следует изменять свои маршруты перемещения если на их пути находится отсек с атмосферной тревогой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBF00&amp;quot;&amp;gt;Код Янтарный - значительная угроза.&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
На станции имеется подтвержденная прямая угроза экипажу, активам и/или инфраструктуре станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Датчики костюма должны быть постоянно включены.&lt;br /&gt;
* Начиная с этого кода любой член экипажа при наличии разрешения на ношение оружия может носить его в открытую.&lt;br /&gt;
* Запросы службы безопасности, связанные с угрозой и направленные рядовому экипажу, должны быть выполнены.&lt;br /&gt;
* Если Капитан, ГСБ или ВРИО посчитает это необходимым — добровольцы могут обратиться за получением требуемого снаряжения у службы безопасности. Всё полученное добровольцами снаряжение должно быть сдано после устранения угрозы, либо по первому запросу Капитана, ГСБ или ВРИО.&lt;br /&gt;
* ИИ / Киборги могут изолировать опасные объекты (лоза, блоб, ксеносы, плесень) и пропускать туда ТОЛЬКО Капитана, СБ или Добровольцев.&lt;br /&gt;
Примечание для ИИ и боргов: Доброволец - член экипажа снаряженный оружием и защитой требуемой для уничтожения угрозы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Код Красный - максимально значимая угроза.&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Возникла непосредственная угроза уничтожения станции или его экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Датчики костюма должны быть постоянно включены в последнем режиме.&lt;br /&gt;
* Рядовой экипаж должен беспрекословно подчиняться требованиям службы безопасности. &lt;br /&gt;
* Все члены экипажа должны оставаться в своих отделениях.&lt;br /&gt;
* ИИ / Киборги могут закрывать створки и шлюзы, ведущие в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;Код Дельта - неминуемое уничтожение.&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Механизм самоуничтожения станции был задействован из-за непреодолимой угрозы для станции. Действует военное положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Датчики костюма должны быть постоянно включены.&lt;br /&gt;
* Все приказы глав департаментов и службы безопасности должны выполняться. Любое неповиновение карается смертью.&lt;br /&gt;
* Все члены экипажа должны немедленно эвакуироваться, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#black&amp;quot;&amp;gt;Код Гамма - коллапс простраственно-временного континуума.&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В результате аномалии, научного эксперимента или сверхмассивного объекта (например, его коллапса или попадания в оный), как например, сверхмассивой чёрной дыры из антиматерии, станционная территория подверглась искажению реальности неясного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Датчики костюма должны быть постоянно включены.&lt;br /&gt;
* Все приказы глав департаментов и службы безопасности должны выполняться, любое неповиновение карается смертью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вам ничего не поможет, кроме Бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разные ситуации ==&lt;br /&gt;
=== [[File:Hazard.png]] Эвакуация ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен эвакуироваться на спасательных капсулах или аварийном шаттле, который отправляется на станцию Центрального командования.&lt;br /&gt;
* Действия персонала не должны препятствовать эвакуации.&lt;br /&gt;
* Заключенные должны быть доставлены в безопасную зону аварийного шаттла, за исключением заключенных которые представляют серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
* [[AI|ИИ]] может быть доставлен на ЦК при помощи портативных карточных устройствах (InteliCard), если вероятен структурный сбой или подразделения ИИ хотят уйти.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_robotics#Mechs|Мехи]] и [[Cyborg|Киборги]] должны быть доставлены на аварийный шаттл для проверки Центральным командованием.&lt;br /&gt;
* Разрешение на досрочные запуски шаттлов &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;, если нет непосредственной угрозы целостности шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:FireAlarm.png]] Пожар и другие опасности для окружающей среды ===&lt;br /&gt;
* Немедленная эвакуация всего необученного персонала.&lt;br /&gt;
* Пожарная сигнализация, используется для контроля опасности.&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]] и [[Station Engineer|Станционный Инженер]] должны устранить опасность.&lt;br /&gt;
* Закачивайте воздух обратно в область когда она починена.&lt;br /&gt;
* Убедитесь что повреждение устранено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:L2locker.png]] Радиационный шторм ===&lt;br /&gt;
* Весь экипаж должен переместиться в служебные туннели.&lt;br /&gt;
* Подождите пока снова можно будет безопасно выйти и продолжить свои дела. Сообщите в Мед отдел, если чувствуете себя странно.&lt;br /&gt;
* Персонал Мед отдела должен быть готов применить мутадон к тем, кто попал в шторм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:L3locker.png]] Вспышка вируса ===&lt;br /&gt;
* Если на борту станции присутствует серьезный вирусный штамп, [[Chief Medical Officer|Глав врач]] должен изолировать зараженные части станции с помощью службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Весь зараженный экипаж должен быть изолирован в [[Virology|Вирусологии]] или [[Medbay|Мед отделе]].&lt;br /&gt;
* Стерильные маски / внутренние детали и перчатки являются обязательными для медицинского персонала и рекомендуются для экипажа.&lt;br /&gt;
* Карантин должен поддерживаться до тех пор, пока вспышка не будет локализована и устранена.&lt;br /&gt;
* Если вызывается аварийный шаттл, медицинские работники и служба безопасности должны гарантировать, что на борт шаттла не попадет инфицированный экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Meteor.gif]] Метеоритный шторм ===&lt;br /&gt;
* Весь экипаж должен переместиться в центральные части станции.&lt;br /&gt;
* Повреждения должны быть устранены [[engineering|инженерным]] персоналом после того, как угроза миновала.&lt;br /&gt;
* Шаттл должен быть вызван, если станцию невозможно спасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:stage1.gif]] Ошибка сдерживания сингулярности ===&lt;br /&gt;
По умолчанию, станции сектора не снаряжаются генератором подобного типа. &lt;br /&gt;
* По возможности, организовать наблюдение и уведомление о движении [[Singularity|Сингулярности]].&lt;br /&gt;
* Эвакуация должна быть вызвана, если считается, что это серьезная угроза целостности станции.&lt;br /&gt;
* Используйте бомбы или [[Clothes_and_internals#Backwear|Бездонную сумку]] чтобы разрушить сингулярность.&lt;br /&gt;
* Понижение в должности  [[Chief Engineer|Главного Инженера]] или [[Engineer|Инженера]], и ремонт двигателя если угроза не проявляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Alien.png]] Внеземной захват ===&lt;br /&gt;
* Командование станции предназначено для предотвращения распространения инфекции на станции Центрального командования, гарантируя, что аварийный шаттл не будет вызван до тех пор, пока угроза не будет локализована или устранена.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте все внеземные источники на станции.&lt;br /&gt;
* Собрать все формы внеземной жизни и сдержать/уничтожить их, &#039;&#039;&#039;НЕ УНИЧТОЖАТЬ&#039;&#039;&#039;, если есть шанс сдерживания.&lt;br /&gt;
* Если внеземные силы не могут быть побеждены, активируйте и взорвите [[Nuclear Fission Explosive|Ядерную боеголовку]] обеспечив их уничтожение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=14989</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=14989"/>
		<updated>2023-05-17T14:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Трудоустроенность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Руководство по улучшению уровня Ролевой игры=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Авторы оригинала: WehWeh and Nerevar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Руководство по улучшению уровня Ролевой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое ролевая игра (Roleplay)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра - это совместная социальная активность, в которой игроки взаимодействуют друг с другом, создавая совместную историю, как актеры на сцене. Из-за коллективной природы этой активности игроки должны следовать набору правил и стандартов, чтобы все работало, в противном случае это становится больше похоже на импровизацию, а не на ролевую игру. В основе этих ожиданий каждый актер должен реагировать разумным образом на действия других актеров, чтобы создать совместную сюжетную линию, и каждый актер должен следовать установленному стандарту, чтобы не нарушить погружение в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны понимать, что они должны взаимодействовать друг с другом и добавлять в историю, не нарушая погружения. Из-за социальной и общинной природы деятельности они должны быть готовы слушать, адаптироваться и улучшать свои навыки, чтобы соответствовать сообществу и его стандартам. Однако не стоит ошибаться, думая, что социальная природа игры означает, что это место только для того, чтобы проводить время с друзьями за счет ролевой игры или других игроков. &#039;&#039;&#039;Если они хотят внеигрового общения, то им следует пользоваться гост-кафе, которое наиболее подходит для ООС-социальной активности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандарты ролевого отыгрыша==&lt;br /&gt;
Несоблюдение ролевого отыгрыша может привести к нарушению иммерсии, которое в большинстве случаев является поведением с &#039;&#039;&#039;низким уровнем ролевой игры (LRP)&#039;&#039;&#039;. Самое явное проявление этого связано с нежеланием игроков ролевой игры вести себя добросовестно. Такие игроки заинтересованы больше в том, чтобы действовать таким образом, чтобы развлекать себя, обычно за счет других игроков, пытающихся сохранить иммерсию. &#039;&#039;&#039;Такие игроки могут быть подвержены немедленному бану&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не всякое LRP обязательно является проявлением плохой воли. Она может проявляться и другими способами, совершенно добросовестными. Даже хорошие игроки, имеющие лучшие намерения, могут совершать ошибки, выдавая себя за LRP через грамматику, плохие идеи или иногда из-за бездумности и лени. Поэтому они всегда должны быть готовы к изменениям и адаптации, когда получают критику от других, включая администрации. Хотя мы не заинтересованы в наказании хороших игроков за ошибки, которые могут совершить все, мы можем принимать меры, если игрок постоянно совершает эти ошибки без улучшения ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша профессия===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдение минимальных требований&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи должны реалистично соответствовать минимальным требованиям своих профессий. Все квалифицированные работы, такие как работа в науке, медицине и инженерии, должны знать, как читать, писать и обладать необходимыми навыками для выполнения работы с относительной компетентностью. &#039;&#039;&#039;Это означает, что нет неграмотных инженеров, ученых и т.д.&#039;&#039;&#039; Неквалифицированные работы не имеют такого требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Правдоподобный фон и история&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество с коллегами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следование цепочке командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искренность в ролевой игре===&lt;br /&gt;
Принимайте ролевую игру серьезно и с уважением к другим. Не проявляйте &amp;quot;мемное&amp;quot; поведение или не злоупотребляйте современными оборотами типа &amp;quot;sus&amp;quot;, &amp;quot;cope&amp;quot;, &amp;quot;Уву&amp;quot; и т.д. Шутки внутри персонажа не являются &amp;quot;мемами&amp;quot;. Веселье, которое не ломает персонажа или атмосферу, вполне приемлемо. Не используйте текстовый сленг вне личных сообщений, такой как &amp;quot;TTYL&amp;quot;, &amp;quot;lol&amp;quot;, &amp;quot;wtf&amp;quot;, &amp;quot;База&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Последовательность===&lt;br /&gt;
*Сохранение внутренней последовательности ценностей и принципов персонажа, при этом допуская долгосрочное развитие.&lt;br /&gt;
*Сохранение внутренней последовательности личности персонажа, при этом допуская долгосрочное развитие.&lt;br /&gt;
*Сохранение навыков персонажа на должном уровне в соответствии с его профессией, при этом допуская долгосрочное развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды низкокачественной ролевой игры==&lt;br /&gt;
===LRP из-за неправдоподобности===&lt;br /&gt;
Игрок может проявлять LRP из-за того, что его персонаж не имеет основы в правдоподобной реальности, т.е. LRP из-за неправдоподобности. Skyrat - это дом для высоко гибкого сеттинга с широким использованием для создания &amp;quot;необычных&amp;quot; персонажей. Например, наш сервер происходит на фронтире, где стандарты занятости не жесткие. Преступники, нежелательные личности и менее подходящие люди могут работать на станции, потому что NanoTrasen не обращает внимания на многие преступления из-за расстояния от ядра миров Солнечной Федерации, что делает их на фронтире почти незначительным фактором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Реалистичный уровень &#039;мощи&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда некоторые характеристики могут показаться очень интересными или уникальными, например, если ваш персонаж столетний, склонный к убийствам или никогда не умирающий. Однако важно убедиться, что эти характеристики не нарушают атмосферы игры и не кажутся чрезмерно неуместными. Никто не является главным героем или главным персонажем, и в большинстве случаев мы играем за людей, которых можно встретить на улице. Вы не встречаете нейрохирургов/ядерных техников/спецназовцев, но встречаете врачей и ремонтных рабочих. Уникальность сама по себе не делает персонажей привлекательными для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмпатия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы вашим персонажем можно было проникнуться и понять его. Если ваш персонаж слишком далек от всех нас, почему мы должны к нему привязываться? Какие связи мы можем создать с кем-то, кто находится на совершенно другом уровне? Если бы ваш персонаж не был семисотлетним таяраном, который может менять облик, дышать огнем, никогда не умирать и всегда умудряться не быть уволенным компанией, то что заставит людей следить за этим персонажем или наслаждаться обществом с ним? Почему он вообще здесь, на окраине, занимается уборкой полов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наличие недостатков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать хорошо выстроенного персонажа, не являющегося «сильнее всех», важно дать ему значимые недостатки и слабости характера. Нужно не только учитывать мечты и идеалы персонажа, но и информацию о том, с чем ему трудно справляться или кем ему трудно быть. Разнообразьте его, думая о навыках, которые ему трудно освоить, эмоциях, которые ему трудно подавить, или о том, на что он слишком много обращает внимания и переживает насчет этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LRP из-за плохого исполнения===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Идея/Намерение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы можете играть персонажа, который не понимает обычных социальных норм, например, вы играете фелинида с особенностями кошки. Кажется, интересным взять на себя некоторые черты кошек, такие как дарение людям мертвых животных, но если вы это выполните плохо, есть большой шанс, что вы покажетесь LRP игроком. Попробуйте использовать эмоции, чтобы «показать» игрокам вашу характеристику, иначе они могут задаться вопросом: «это персонаж или что-то, что он делает, потому что это забавно?» У них не будет эмоций, текста или ключей контекста, чтобы понять, что вы делаете и почему вы мотивированы делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо приложить усилия, чтобы подчеркнуть, почему персонаж так делает. Нужно серьезно попытаться создать ощущение, что вы из другой культуры и пытаетесь адаптироваться. Вы должны реагировать на то, что делают другие, адаптироваться и развивать своего персонажа впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге, если это выглядит как LRP, чувствуется как LRP и не имеет смысла, это все равно LRP, несмотря на лучшие намерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LRP из-за персонажей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи-придурки имеют место быть в умеренных количествах. Они могут изменить социальную динамику и привнести что-то свежее в игру. Однако, не следует злоупотреблять созданием таких персонажей, иначе все усилия по игре могут быстро пропасть. Нужно быть осторожным и избегать беспокойства и напряженности среди других игроков. Нужно понимать, когда можно проявлять агрессивность, а когда нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высокий уровень усилий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо приложить усилия для игры этого типа персонажей, чтобы другие игроки имели с кем работать. Ролевая игра не может жить только на &amp;quot;плевать&amp;quot; и постоянных нападениях на других. Важно показать, а не только сказать, что ваш персонаж предназначен быть придурком или занудой. Не менее важно убедиться, что быть придурком не является единственным аспектом их личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Различие между OOC/IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон никогда не ясен в текстовом формате, и не всегда понятны причины, почему персонаж ведет себя грубо. Сколько раз вы были не уверены, является ли поведение персонажа шуткой/гиммиком или проявлением чувств игрока? Всегда старайтесь прояснить, что вы играете сценарий, а не ведете себя токсично как игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Легкость взаимодействия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи, естественно, не всегда должны быть людьми, с которыми мы можем легко общаться. Идеальным, сотрудничающим ангелом мы не всегда ищем. Однако, если персонаж настолько отстранен, что кажется, что он даже не читает ваши сообщения, это уже проблема. На вас, как на игроке, лежит ответственность сделать так, чтобы ваш персонаж был кому-то интересен и возможен для взаимодействия, без того, чтобы он был абсолютно невозможен в общении. Важно уметь смягчать своих персонажей иногда; никто не должен всегда быть груб с каждым, кто с ним разговаривает, и даже если он такой, то настоящее холодное отношение не должно быть обыденным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Причины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что у вашего персонажа есть настоящие причины для такого поведения. Никто не рождается нелюбимым, и никто не существует в постоянном состоянии хамства. Подумайте о том, что могло произойти с вашим персонажем в прошлом, о том, какие у него могут быть слабости, а также о том, что может начать его реабилитировать. Легко заметить персонажа, который грубит просто потому, что так интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LRP игра как в синглплеере===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи не существуют в изоляции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра, как уже было сказано, является социальной активностью. Несмотря на то, что это также в некотором роде обычная видеоигра, мы ставим ролевую игру выше механики, где это возможно. Даже если ваш персонаж затворник или интроверт, вам нужно оставить некоторые крючки для других игроков, чтобы они могли с ним взаимодействовать. Если ваш персонаж только отталкивает своими &amp;quot;оставьте меня в покое&amp;quot;, то будет очень трудно взаимодействовать с ним, а также трудно будет иметь с ним удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отлынивание от ролевой игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра необходима в любое время, хотя стандарты естественно менее строгие, когда возникают механические ситуации, которые мешают взаимодействовать. Тик-такающая бомба или взрывающийся материал - это хорошая причина переключиться на механику и немедленно приступить к работе, тогда как пациент с 1% воспаленного аппендикса или человек без индикатора боя, держащий оружие, не оправдывает отсутствие ролевой игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи должны реагировать на других и последствия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поощряется, чтобы игроки полностью игнорировали других. Ролевая игра должна иметь ответ на ролевую игру, и эмоции, особенно, должны следовать за эмоциями; когда это удобно. Однако также важно, чтобы игроки понимали, что их действия имеют последствия, и иногда &amp;quot;нет&amp;quot; является ответом. Например, прерывание игры, чтобы бросить огненную бомбу в Карго за отказ вам в предмете с обоснованными причинами, или безмолвное нападение на кого-то за неудобства вашего персонажа, противоречат духу того, что мы стремимся достичь как ролевой сервер. Точно так же игнорирование ситуации с заложниками, чтобы прервать игру, чтобы сказать злоумышленнику, что вы можете просто быть оживленным в меде, также не то, что мы ищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LRP от недостатка усилий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Недостаточное использование эмоций в обычных ситуациях ролевой игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщество, ориентированное на ролевую игру, мы ожидаем и поощряем игроков к тому, чтобы чаще использовать клавишу эмоций. Вставка эмоций здесь и там может многое сделать, чтобы учелить вашего персонажа и помочь понять &amp;quot;что мой персонаж в данный момент делает/каким образом позирует/какой он как личность&amp;quot;. Многое из того, что определяет человека как определенную личность, это не только то, что он говорит, но и его язык тела и невербальные подсказки тоже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставка эмоций между диалогом, например, как &amp;quot;фыркает, расправляя плечи,&amp;quot; или &amp;quot;нервно играет молнией на своей куртке, легкий звук молнии по железным зубцам легко слышен,&amp;quot; или даже просто &amp;quot;ударяет кулаком по столу&amp;quot;, может добавить много к опыту и показать, что вы готовы вложить усилия в изображение персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы также поощряем игроков использовать более длинные эмоции, когда на это есть время, особенно в более спокойных ситуациях, например, в баре. Однако, если вы никогда не используете эмоции вообще, даже когда это легко, то этот сервер может не подходить вам. Мы не всегда ожидаем, чтобы игроки писали абзацы эмоций за раз, и, очевидно, мы предоставим вам огромное количество свободы в ситуациях, таких как операции, но вы будете неодобрительно восприниматься, если никогда не будете использовать эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слишком много полагаться на механику и слишком мало на эмоции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто механику можно и нужно заменять ролевой игрой. Хотя не все можно сделать таким образом, так как даже самая поэтическая эмоция не сможет убить человека, во многих ситуациях лучше попробовать ролевую игру. Например, запугивание кого-то с помощью оружия можно сделать просто, выстрелив в него, но также можно попробовать эмоцию. Принимайте угрожающую позу, крутите свой револьвер и скажите, что им нужно сделать, если они хотят увидеть следующий восход солнца. Вместо того, чтобы непрерывно вращаться, танцевать и суетиться, потому что кто-то осмелился заставить вас ждать более пяти секунд, попробуйте использовать эмоцию о том, как ваш персонаж тревожно переходит с ноги на ногу и играет с петлями на поясе. Если вы ограничены только механикой и отказываетесь писать какие-либо тексты, то вы, вероятно, не подойдете здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не стараться показать, как действует ваш персонаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге, если вы не будете вкладывать усилия в эмоции и не будете показывать, что ваш персонаж делает, то этот сервер не для вас. Мы не просим много, помимо некоторых усилий в написании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LRP отрицания ценности жизни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте чувство самосохранения, независимо от того, за кого вы играете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж Фронтира - это крепкие люди. Естественно, что многие персонажи на борту станции будут людьми, которые в какой-то мере привыкли к боли или физическим страданиям, и мы естественно не ожидаем, что каждый член экипажа будет полным трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако все же важно играть роль того, что ваша жизнь и тело имеют ценность, то есть иметь чувство самосохранения. Быть совершенно безразличным к своей смерти - не то, что мы ищем, независимо от того, каким образом воскрешение вашего персонажа происходит за кадром. Нельзя относиться к потере конечностей или умолять антага, чтобы тот, наконец, пристрелил их в голову, и &amp;quot;покончил с этим&amp;quot;, как с обычной дразнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце дня ваш персонаж имеет жизнь за пределами станции, и эта жизнь, по нашему мнению, не стоит того, чтобы бросать ее на пустое место ради пяти секунд смеха или чтобы стать одним-единственным героем, который поймал антага. Вы нарушите правила, если вы совершенно безразличны к потере своей жизни или получению тяжелых ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно играть роль труса, но вы должны иметь чувство самосохранения. Быть беспечным не делает вас крутым. Это просто показывает, что вы не умеете играть роль. Кроме того, если вы играете так, будто жизнь и тела других людей тоже не имеют ценности, вы столкнетесь с запретом на реанимацию / пацификацию / баном на сервере. Риторика вроде &amp;quot;иди и убей их, мы их просто клонируем&amp;quot; или &amp;quot;Центральное командование может их оживить&amp;quot; или любые подобные фразы в ситуации, когда на кону стоят жизни, полностью противоречат духу того, что мы здесь делаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если вы всегда сразу идете на убийство, когда достаточно лишить противника сознания или захватить его, у администрации будут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LRP из-за синдрома главного героя/проигравшего===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, мы все просто еще одни работники. Мы все - шестеренки в механизме, и в бесконечной вселенной наши персонажи - лишь пылинки. Это нормально. Это то, что мы задумали в данной обстановке. Важно помнить об этом, создавая своего персонажа, и помнить, что когда дело доходит до того, чтобы быть &amp;quot;просто еще одним работником&amp;quot;, ваш персонаж иногда будет проигрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это тоже нормально. Хотя мы все радуемся победе и рассказам о преодолении больших трудностей, необходимо позволить вашему персонажу проиграть в первую очередь. Обходить увольнение или дисциплинарное взыскание с помощью &amp;quot;у меня папа - генеральный директор!&amp;quot; или обходить плена с помощью &amp;quot;у меня есть средство гарантированного возрождения&amp;quot; выглядит менее креативно, чем использование фоновых особенностей персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Синдром главного героя&amp;quot; часто сопровождается концепцией &amp;quot;игры героя&amp;quot;. Space Station 13 - это многопользовательская игра, и, как и большинство других многопользовательских игр, здесь нет главных героев, так что не заставляйте себя быть им. Вы будете умирать и будут происходить плохие вещи, которые свойственны природе игры, но важно, как вы справляетесь с этими вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если вы можете принимать неудачи, то у вас будет более приятный опыт игры, и вы сможете показать сторону своего персонажа, которую иначе не смогли бы. Но если, например, уборщик использует свои перчатки, чтобы сбить на землю высококвалифицированного агента Синдиката, после того как тот говорит &amp;quot;Пожалуйста, эвакуируйтесь, я собираюсь взорвать бомбу&amp;quot;, это не то, что мы ищем. Постоянная попытка быть &amp;quot;героем&amp;quot; истории, даже когда это не имеет реального смысла, является неигровым и нарушает наши стандарты ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LRP из-за смешения OOC и IC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что ролевая игра состоит в том, чтобы играть роль персонажа. Они не являются вами и никогда ими не должны быть. Мы приветствуем персонажей, которые могут иметь некоторые сходства с вами, как игроком, но персонажи не должны быть точным отражением игрока. Все, что происходит с вашим персонажем, не должно восприниматься так, как будто это происходит с вами, как игроком, особенно учитывая, что плохие вещи практически всегда неизбежны в ролевой игре. Взаимодействие может ощущаться ограниченным и потенциально рискованным, поскольку никто не хочет сделать что-то, что может навредить персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные черты персонажей, которые копии игроков - это что-то между тем, что игрок раздражается, когда персонаж не получает то, что он хочет, когда у игрока мало или вообще нет различий в характерах своих персонажей, или если они фактически не могут допустить, чтобы их персонажи проигрывали или смеялись над ними. Это препятствует ролевой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, IC и OOC должны быть разделены, поскольку это совершенно отдельный мир с совершенно отдельными людьми от нашего. Например, если кто-то играет в тщательно проработанном, полностью отыгранном стиле, вам не следует обвинять его в оскорбительных сообщениях в LOOC или тонко замаскированном OOC в IC диалоге. Если персонаж расстается с вашим, это не значит, что игрок обрывает с вами связь; это всего лишь сцена в ролевой игре, это ничего более. Однако, если вы в OOC не комфортно чувствуете себя в текущей сцене, например, если ролевая игра содержит темы, которые могут вызвать у вас травму или триггер, не стесняйтесь сообщать об этом другому игроку в LOOC. Ролевая игра заключается в усилиях, направленных на создание истории с кем-то и на то, чтобы весело провести время с ними. Если сцены действительно не доставляют вам удовольствия в OOC, мы с удовольствием поможем их исправить в разумных пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14738</id>
		<title>Политика командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14738"/>
		<updated>2023-05-16T14:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /*  Капитан */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Политика Командования=&lt;br /&gt;
==Общие положения и стандарты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командный состав станции занимает такие важные роли как Капитан, Глава службы безопасности, Директор исследований, Глава персонала, Главный врач, Квартирмейстер и Старший инженер. Являясь любой из этих ролей, вы — назначенное руководство и руководителем выделенного вам отдела (или всей станции, если вы капитан). Даже если вы выберете альтернативное название вашей профессии, данные положения и стандарты всё ещё будут действовать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача быть именно лидером, а не боссом. Помните, что за пиксельными космонавтами скрываются такие же люди, как и вы, со своими мыслями и чувствами. Будьте внимательны к ним как с точки зрения OOC, так и с точки зрения IC. Чрезвычайно токсичный начальник-мудак в реальной жизни обычно долго не задерживается, так что примите это во внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения для всех глав/руководителей:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте руководителем и лидером, а не боссом. Игроки с которыми вы столкнётесь в ваших отделах всё ещё остаются игроками. Они — коллеги и сотрудники вашего персонажа, а не просто подчиненные, которым можно приказывать. Отдавать приказы для организации людей и выполнения задач — это одно, а лаять, как сержант на учениях, — совсем другое. Есть случаи, когда это допустимо, например, с начальником службы безопасности во время чрезвычайной ситуации или если ваш отдел полностью игнорирует свою работу, но это исключения, а не общее правило.&lt;br /&gt;
* Если кто-то в вашем отделе новичок или нуждается в обучении, возьмите его под свое крыло или даже позвольте ему наблюдать за вашими действиями, чтобы вы могли наглядно показать ему, как нужно действовать. Этим вы избавите себя от головной боли в будущем. Если вы окажетесь слишком заняты и не сможете этого сделать, попробуйте попросить опытного сотрудника вашего отдела обучить их вместо вас.&lt;br /&gt;
* Как руководитель, вы обладаете полным контролем над своим отделом. Капитан может отдавать вам приказы в чрезвычайных ситуациях, но именно вы руководите работой в своем отсеке. Как CE, вы несете наибольшую ответственность за двигатель, поскольку являетесь главой инженерного отдела и, следовательно (вероятнее всего), наиболее осведомлены в инженерных задачах [и атмосе]. Как RD, вы должны быть осведомлены о ксенобиологии, исследовании токсинов и всём остальном, что входит в сферу RnD. Хоть ваше мнение и авторитетнее простого экипажа, прислушивайтесь к их мнению. Особенно если они говорят вам, что вы творите что-то невероятно глупое или опасное. Самоуверенность — частая причина проблем.&lt;br /&gt;
* Для разблокировки роли главы вам потребуется наиграть определенное количество часов на других ролях, но даже после её открытия вам потребуется быть уверенным в ваших силах. Вы всё равно должны иметь как можно больше знаний о том, как работает ваш отдел, или по крайней мере, иметь средние знания о большинстве профессий ваших подчинённых, особенно в те случаи, если кому-то понадобится ваша помощь в освоении своей роли в отделе. Прежде чем играть на командных ролях, постарайтесь сыграть на каждой должности в отделе хотя бы несколько раз, чтобы быть знакомым с тем, как они функционируют.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не Служба Безопасности.&#039;&#039;&#039; Не пытайтесь выслеживать антагонистов или нарушителей порядка, если только вы не ХОС, и даже в качестве ХОСа старайтесь не быть слишком активным, подобно обычным офицерам, если вы не чувствуете в этом необходимости. По возможности ограничивайте бой самообороной, как и в любой другой роли главы.&lt;br /&gt;
* Будьте образцом для подражания IC и OOC. Будучи главой отдела, старайтесь не поливать грязью своих работодателей (Нанотрейзен), не притесняйте членов экипажа без необходимости и не ругайте другие отделы, если вы не уверены в своих словах. Будьте профессионалами и вежливыми. Не кричите в общих сообщениях, что капитан — дебил, только потому, что он сделал что-то, с чем вы не согласны. Ведите себя так, как вы бы вели себя на месте вашего персонажа и хотели бы сохранить эту работу. Мы все здесь взрослые люди. Мы должны вести себя соответствующе.&lt;br /&gt;
* Громкий режим наушника — это инструмент для &#039;&#039;&#039;чрезвычайных ситуаций&#039;&#039;&#039;. Не держите его включенным постоянно, и особенно не используйте его для оскорблений в общий канал. Помните: вы должны действовать профессионально и играть свою роль.&lt;br /&gt;
* Не обменивайте снаряжение, предназначенное для вашей роли, с другими главами. Пример: ГСБ обменивает свой экспериментальный лазер на антикварный лазер капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как глава вы уже прошли свой путь по карьерной лестнице и вам потребовалось на это время. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст для каждого главы: QM 25+, HoP и HoS 30+, CE и CMO 35+, Captain и RD 40+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи руководителем или другим непосредственным подчиненным Центрального командования, вы должны поддерживать блестящий и славный образ Нанотрейзен. От вас ожидается, что вы будете достойным работником и примером для подражания. Это ожидание, хотя и основано на игровом уровне, имеет некоторые основания и на уровне OOC. От вас действительно ожидается, что вы будете сияющим образом (в некоторой степени) и станете своего рода ролевой моделью для своих коллег как в игре, так и вне её. Смотря на главу, игроки видят вас в качестве примера, и того как правильно вести себя в отделе. Вы не только лидер отдела, но и его лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поскольку вы являетесь представителем и образцом для подражания не только своего отдела, но и станции, да и сервера в целом, неудивительно, что к вам будут предъявлять более высокие требования как IC, так и OOC.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кодекс поведения для командного состава=&lt;br /&gt;
Вы находитесь на пограничной станции. Вы далеко от престижных и, несомненно, ухоженных станций других районов. Имейте это в виду. Мы не ожидаем от вас блестящей игры, но существуют стандарты для обеспечения минимального качества ролевой игры, которого мы ожидаем от каждого игрока. Главы должны, как уже говорилось, относиться к себе как к надлежащему образцу для подражания и лидеру, а не как к отстраненному боссу. Существуют некоторые общие правила этикета, которым вы должны следовать как Глава:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Всегда сохранять некое подобие профессионализма в том, как вы себя ведете&#039;&#039;&#039;. Это ожидание, более или менее, просит вас реалистично играть роль главы. Вы не обычный член экипажа, и вы не лакей. Вы - почитаемый и высоко ценимый член станции. Относитесь к себе так. К своему кабинету и мостику следует относиться с таким же уважением.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Сохранять определённую степень здравомыслия и спокойствия.&#039;&#039;&#039; Сохранять спокойствие на уровне OOC чрезвычайно важно. Не принимайте командование, если вы не можете оставить прошлое в прошлом, и не можете видеть вещи такими, какие они есть на самом деле: это всего лишь игра. Все когда-нибудь выходят из себя — важно то, как вы справляетесь с этим.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Держать &amp;quot;неуместные&amp;quot; высказывания и поступки подальше от общественности.&#039;&#039;&#039; Вопросы, которые обычно решаются в неформальной обстановке, или замечания, которые обычно произносятся наедине, должны происходить наедине. Командование находится в другом, гораздо более ярком свете, чем остальная часть станции. Вы не должны открыто болтать в общем канале всякие глупости. Ваш профессиональный и корпоративный стиль поведения должен сохраняться всегда, когда вы выступаете на публике или находитесь на виду у всех.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Быть профессионалом при общении с экипажем.&#039;&#039;&#039; Хотя мы допускаем некоторое снисхождение разрешённых терминах, командование должно и будет придерживаться более высоких ожиданий, и от него ожидается, что при появлении/общении с публикой оно будет использовать сленг в минимальной степени. &amp;lt;u&amp;gt;Конкретно мемная терминология, такая как &amp;quot;это база&amp;quot;, &amp;quot;кринж&amp;quot;, &amp;quot;чел&amp;quot; и т.д.&amp;lt;/u&amp;gt; не должна использоваться в средствах коммуникации, доступных двум или более людям. Вы должны сохранять лицо IC-профессионала и использовать только приличный взрослый словарный запас. Вас не забанят за использование случайного сленга, такого как &amp;quot;чувак&amp;quot;, &amp;quot;ну зашибись&amp;quot; и т.д. Но это не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается… &#039;&#039;&#039;Одеваться соответствующим образом.&#039;&#039;&#039; Очень важно, чтобы вы были одеты соответствующим образом. Руководители не должны одеваться как гражданские лица. Это делается не только для того, чтобы вас можно было узнать, но и для того, чтобы укрепить представление о том, что вы действительно являетесь уважаемым и ценным начальником, нанятым непосредственно Центральным Командованием. Учитывая, что это пограничная станция, законы о форме, по понятным причинам, будут более мягкими. Ношение собственных шляп, обуви, а иногда и собственной униформы вполне допустимо! Однако, если вы решили надеть свою собственную форму, вам следует надеть что-то, напоминающее вашу роль, например соответствующий вашей роли плащ, который обычно находится в вашем шкафчике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смена законов для ИИ и Боргов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У капитана и научного директора есть полное право менять законы,&#039;&#039;&#039; если это требуется, &amp;lt;u&amp;gt;но за капитаном&amp;lt;/u&amp;gt; всегда последнее слово. Однако ожидается, что вы будете делать это из добрых побуждений и не будете давать им законы (не являясь антагонистом), которые могут навредить или помешать всей станции/экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отсутствии полноправного капитана, слово директора исследований имеет больший вес, нежели слово ВрИО капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы считаете, что изменения в закон необходимы, помните золотое правило: если сомневаетесь, нажмите F1 и спросите у администраторов. Просто знайте, что внесенные вами изменения в закон заставят вас отвечать за конечные результаты, если они могут быть истолкованы неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ситуаций командные роли подчиняются определенным процедурам, когда дело касается их собственных отделов. Поэтому ниже приведены общие правила, относящиеся к каждой роли, включая Представителя НТ и Блющилда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временно Исполняющий Обязанности Капитана (ВРИО)==&lt;br /&gt;
Врио капитана — это важный вопрос, который рекомендуется обсудить всем главам и определить, кто лучше всего подходит для управления командой, основываясь на способностях, а не на должности. Если вы — HoP, но вы и другие главы чувствуете, что СМО или QM — лучший выбор, вы полностью способны и даже обязаны передать бразды правления им, если вы не уверены в своих способностях руководить. Если вам всем трудно принять решение, тогда работайте вместе (совет глав), насколько это возможно, чтобы станция функционировала, поддерживая постоянную связь между собой. Также можно обратиться к Представителю НТ за советом по этому вопросу (больше информации в разделе Представитель НТ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющий обязанности капитана, вы прежде всего играете роль своей изначальной профессии. &#039;&#039;&#039;Вы должны взять диск ядерной аутентификации, запасную карту доступа, пинпоинтер диска, дверной пульт, запасную капитанскую гарнитуру (наушники с защитой оставьте в покое) и больше ничего.&#039;&#039;&#039; Советуем вам распределить эти предметы и между другими главами в целях безопасности. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Оставьте броню, меч, пистолет и все остальное, не перечисленное выше, в покое, если только это не экстренная ситуация и вам не нужно обмундирование.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющего обязанности капитана, ваша роль заключается в управлении своим отделом, как и обычно, но вы также отвечаете за более сложные обязанности, если возникнет такая необходимость. Именно вам придется повышать и понижать уровень тревоги по мере необходимости, вызывать шаттл по мере необходимости и даже делегировать полномочия различным отделам и службам безопасности в чрезвычайных ситуациях, таких как вирусы, метеориты или серьезные проблемы безопасности, такие как активность антагонистов и угрозы, не имеющие конца. Однако до тех пор, пока не произойдет серьёзная чрезвычайная ситуация, ваши полномочия ограничены, и вам следует оставить решение вопросов руководителям соответствующих отделов. Если у отделов нет руководителя и им нужен кто-то, кто мог бы делегировать полномочия или взять на себя руководство, предложите свою помощь, насколько это необходимо, чтобы вернуть их на правильный путь, но не будьте тираном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, это должно быть очевидно, но не покидайте станцию с диском в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic captain.png|link=Captain]] [[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
Вы — самый главный, важная шишка собственной персоной. Однако вы не должны вести себя как тиран. Вы не должны вмешиваться в каждую мелочь, но вы можете получить доступ к коммуникационному каналу каждого отдела, делегировать полномочия своим главам, отдавать разумные приказы в чрезвычайных ситуациях и решать вопросы отделов, в случаях, когда главы не способны разрешить ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальным правом назначать исполняющих обязанности глав отделов, а также глав. ВРИО таких полномочий не имеет. Слово капитана станции - закон, однако не стоит лишний раз заниматься работой отделов, пока в них есть свои главы. Капитан имеет право увольнять глав без уведомления ЦКНТ. Это действие должно совершаться на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что это все еще ваша станция, за которую вы отвечаете. Хотя представитель НТ и является частью Центрального Командования, вы все еще обладаете властью и управлением над самой станцией, даже если прибывает ОБР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши основные полномочия следующие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с ЦК для обновления статуса, запрос помощи ОБР по необходимости, покупка и вызов шаттлов при необходимости, предоставление разумных приказов и команд руководителям персонала и отделов при необходимости, повышение и понижение тревоги при необходимости, предоставление информации об опасностях экипажу, чтобы держать их в курсе, санкционирование казней при необходимости и понижение глав при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь часто встречаются слова при необходимости, потому что вы должны помнить, что, несмотря на ваши способности, все играют в эту игру, чтобы получить удовольствие. Читайте обстановку в игре и пытайтесь понять, что происходит в той или иной ситуации, прежде чем вносить свой вклад. Если вы не имеете полной картины событий, спросите у всех сторон, что они думают по этому поводу, прежде чем двигаться дальше. Если дополнительное время и расследование приведут к лучшему решению, оно всегда того стоит. Не поднимайте тревогу из-за карманника или использованного тепловизионного ДНК-инъектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя может возникнуть соблазн вовлечь себя в каждую перепалку с антагонистами, старайтесь при этом руководствоваться здравым смыслом. Если подозреваемый в шпионаже агент находится под стражей и его допрашивают, то прийти на допрос самому, чтобы послушать или задать вопросы, более приемлемо, чем бежать на вооруженного и экипированного враждебного активного стрелка. Как капитан, вы несете ответственность за свой экипаж и должны делать все возможное для обеспечения его безопасности. Нанотрейзен может быть бездушной корпорацией, но вы и другие члены экипажа все еще люди, и поэтому вы должны действовать в соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &amp;lt;u&amp;gt;вы и ХОС должны договориться вместе&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Если ХОСа нет, то помилование вообще невозможно.&#039;&#039;&#039; Вы можете помиловать только мелкие преступления, а именно преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в случае, когда охрана выведена из строя, а члены экипажа (особенно главы) подвергаются активному нападению с враждебными/смертельными намерениями, вы можете оказать им необходимую помощь, даже если это потребует боя. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы связаться с охраной и попросить их также оказать помощь, особенно если это срочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если происходит угроза, способная закончить раунд (метеориты, буйство множества генокрадов, тяжеловооруженные агенты, блобы/плесень, лианы, зомби), вы также можете принять участие в этом при необходимости. Если это возможно, старайтесь использовать альтернативные методы разрешения любой ситуации, кроме боя, но если бой — единственный способ ее разрешения, действуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на оружие выдается по решению капитана. Делается это посредством модификации ID.  Часто, но не обязательно, за это взимается разумная плата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан имеет полное право самостоятельно решать, кому выдавать разрешение на оружие, и какую цену назначать за это.&lt;br /&gt;
* Капитан вправе советоваться с другими главами, например, ГСБ, касательно выдачи разрешений.&lt;br /&gt;
* Капитан не обязан получать одобрение других членов командования для выдачи разрешения на оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic rd.png|link=Research Director]] [[Research Director|Директор Исследований]]==&lt;br /&gt;
Вы — главный мозг станции, тот, кто получил свою роль, потому что вы знает свое дело, и знает его хорошо. Хотя вам не обязательно знать всё о каждой из областей науки (их много, и некоторые из них сложнее или менее полезны, чем другие), вы должны знать основы, по крайней мере ксенобиологию, токсины, робототехнику и общие исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как лидер научной команды, вы должны организовывать её для обновления машинерии, следить за тем, чтобы у каждого отдела были необходимые технологии, следить за ИИ и киборгами, а также общаться с шахтёрами по мере необходимости, чтобы оказать посильную помощь. Ваши обязанности очень немногочисленны и разрозненны. Поэтому, хоть у вас и не будет длительных перерывов, свободного времени вы, скорее всего, будете иметь очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также, конечно же, должны следить за тем, чтобы ваши ученые знали, что они делают, и действительно выполняли свою работу. Следите за генетикой, чтобы убедиться, что они не наделяют случайных ассистентов телекинезом или чем-то подобным, следите за робототехникой, чтобы она не делала вооруженных Фазонов в зеленый код, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hop.png|link=Head of Personnel]] [[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
В качестве HoPа ваша работа проста и довольно легка. Вы Глава Персонала с более скромными полномочиями, и ваш главный отдел (сервис) не только самый большой из отделов станции, но и самый, пожалуй, постоянно необходимый. Ботаники дают еду, повара делают еду вкусной, бармены обеспечивают дружеское пространство для усталых космонавтов, капелланы оказывают духовную помощь, клоуны и мимы развлекают, юристы оказывают юридическую помощь, ассистенты помогают людям, а кураторы предоставляют книги, переводческие услуги и так далее... Поддерживайте отдел обслуживания в соответствии со стандартами, которые любой другой руководитель должен поддерживать в своём отделе. Убедитесь, что они делают свою работу и делают её безопасно и в основном правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш основной круг обязанностей обычно заключается в изменении доступа и смене работы по запросу. Обычно хорошей практикой является запрос причины изменений доступа, и в зависимости от запрашиваемого доступа вам стоит проявить осмотрительность. Вы имеете полную власть над доступом в отделы сервиса, хотя всегда должны спрашивать у обслуживающего персонала, нужна ли им такая помощь, так как иногда у них есть своя потребность в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вас просят о смене работы или о доступе к чему-либо вне помещений сервиса, вы, как правило, должны спросить причину и сообщить ее соответствующему руководителю. Если кто-то хочет стать инженером, обязательно следует обратиться к СЕ. Однако если СЕ отсутствует, обратитесь к капитану или исполняющему обязанности капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами изменения доступа, вы должны быть начеку в случае возникновения споров между членами экипажа и попытаться решить их мирным путем через общение. Если ситуация обостряется, обратитесь к капитану или представителю NT за советом, исходя из конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникнут юридические вопросы IC, вы также имеете доступ и власть над юристами, можете назначать их на дела и делегировать полномочия по мере необходимости. Если юристов нет, вы также можете выступить в качестве законного представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не предоставляйте доступ без причины своим друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic ce.png|link=Chief Engineer]] [[Chief Engineer|Главный Инженер]]==&lt;br /&gt;
Как СЕ, вы — второй по величине &amp;quot;большой мозг&amp;quot; на станции. Если только RD не идиот, в этом случае вам придется быть самым умным человеком на станции, хотите вы этого или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша основная задача — управлять инженерными и атмосферными системами, поэтому важно и жизненно необходимо знать и то, и другое, прежде чем приступать к роли главного инженера. Поддержание энергоснабжения и жизнеобеспечения станции — ваша обязанность, и, скорее всего, это будет результатом отсутствия свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда ваш главный приоритет — энергоснабжение. Поручите своим инженерам настроить двигатель и, если сможете, проследите за его настройкой. Проконсультируйте новых инженеров о надлежащих процедурах и проинструктируйте их о том, как все настроить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые необычные настройки двигателей должны утверждаться вами IC, однако, если вы не уверены - посоветуйтесь с администрацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следите за инженерным персоналом и время от времени проверяйте ситуацию. Несанкционированный запуск HFR может привести к неисчислимым разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic cmo.png|link=Chief Medical Officer]] [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]==&lt;br /&gt;
В реальных больницах обычно есть главный врач, который контролирует работу больницы и следит за тем, чтобы врачи следовали надлежащим процедурам. По сути, это ваша основная роль. Постарайтесь делегировать задачи своей команде и убедитесь, что они не делают ничего, что нарушает права человека или этику по отношению к пациентам. При необходимости вмешайтесь в ситуацию и лечите пациентов, если медблок будет переполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте проверять работу каждого подразделения вашего отдела. Парамедики, хирурги, медсестры, врачи, вирусологи и химики. Как главный врач, вы руководите, возможно, самым обширным и разнообразным отделом в игре, и вы должны ожидать, что у вас будет много работы по ходу раунда. Просто помните, что у вас должны быть знания, подтверждающие ваши полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как CMO, вы имеете право разрешать или запрещать распространение и производство химических веществ (для более опасных или мощных веществ), выпуск полезных вирусов и распространение имплантатов. Помните о некоторых вещах, связанных с каждым из этих явлений, таких как безопасность для различных рас, профессий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hos.png|link=Head of Security]] [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Так сказать, начальник полиции. В роли HoS’а вы появляетесь на свет с пинпоинтером для ядерного диска, оружием и контролем над правоохранительными органами станции. Ваша работа будет напряженной, неблагодарной и, вероятно, приведет к нескольким смертям или даже выводу кого-либо из раунда. Однако вы должны делать все возможное, чтобы ваши офицеры не нарушали правила поведения и процедуры, делегировать им как можно больше полномочий и поддерживать регулярную связь с вашими офицерами и персоналом брига, чтобы обеспечить максимальную эффективность и наименьшее количество жертв. Следите за чатом как можно чаще, потому что даже одно пропущенное радиосообщение может привести к катастрофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, убедитесь, что ваши офицеры в разумной степени следуют СРП, корпоративным регуляциям, общей политике и стандартам службы безопасности. Если надзиратель бегает за пределами брига в зеленый код в омоновской броне, чтобы избить используя крав-мага подозреваемого антага, остановите его. Если офицер достает жетоны черного рынка и покупает себе оружие в зеленый, либо сообщите админам, либо остановите его. Убедитесь, что ваши офицеры хотя бы полупрофессиональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &#039;&#039;&#039;вы и капитан должны договориться вместе.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Если капитана нет (исполняющий обязанности капитана не считается), то помилование вообще невозможно.&#039;&#039;&#039; Вы можете помиловать только мелкие преступления, в частности, преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна вещь, которую следует помнить: вы должны быть переговорщиком, если ваши офицеры не могут этого сделать. Это касается ситуаций с заложниками и людей угрожающими бомбами. Если требования разумны, постарайтесь работать с ними и выполнять их.Требуется решить путем мирным способом, но если ситуация говорит о том, что террористы не идут на контакт, а промедление может принести еще больше жертв, то можно нападать. Жизни людей/экипажа должны быть выше, чем просто предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы шеф, генерал, большой босс, но вы не пехотинец. Вы, по сути, начальник полиции, и должны полагаться на своих офицеров, которые выполняют мелкую работу по арестам и мелким заданиям. Когда возникают более масштабные угрозы, именно тогда вы должны помогать на передовой. Помните: даже вы можете пострадать за валидхантинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё одно очень важное дополнение: Исполняющим обязанности ГСБ автоматически становится смотритель, если первого нет на месте, а на станции объявлен янтарный (Amber) код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic qm.png|link=Quartermaster]] [[Quartermaster|Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы имеете право принимать или отклонять заказы, как и ваши грузчики. Однако ваше слово в таких вопросах чаще всего является окончательным, если только это не частный приказ (в пределах разумного). Вам, вероятно, не стоит принимать частный заказ ассистента на три ящика SMG и контрабанду без очень веских причин, например, в экстренной ситуации, когда они необходимы, как у блобов или ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы должны уметь читать обстановку не хуже капитана или HoSа. Следите за сообщениями и объявлениями, и если возникнет чрезвычайная ситуация, будьте готовы заказать припасы для нее без предупреждения. Биокостюмы для вирусов, пожарное снаряжение для пожаров, оружие для блобов/плесени, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте также проверять своих шахтеров, и если нужно, крикните медикам, чтобы их забрали, или сами спуститесь в шахту и доставьте их обратно на станцию, при условии, что вы сообщите командованию о своих действиях и убедитесь, что достать их реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните: Независимость Каргонии может привести к бану. Это касается и покупки оружия для себя. Вам не нужно покупать две винтовки в зеленый код, даже если вы просто хотите их &amp;quot;выставить на показ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Blueshield.png|link=Blueshield]] [[Blueshield|Синий Щит]]==&lt;br /&gt;
Хотя Блющилд не является членом командования, вы все равно защищаете их. Поэтому здесь будет рассказано о Блющилде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа и миссия как Блющилда заключается в защите командного состава и капитана от опасности, базовой медпомощи, а также в усмирении агрессоров. Вы не являетесь службой безопасности и не уполномочены преследовать случайных преступников. Ваша юрисдикция распространяется исключительно на защиту капитана и командного состава. Если кто-то нападает непосредственно на руководителей станции, вы имеете право удерживать или обездвиживать их до тех пор, пока охрана не сможет их схватить, или, если нужно, обезвредить нападающего летальными способами, но не преследуя отступающих агрессоров. Предоставьте это охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если HoS вступает в бой как обычный офицер, это его проблема. Если капитан бежит бить антага мечом вопреки всякому чувству самосохранения, остановите его. Летальная сила разрешена, если вы можете доказать попытку предумышленного убийства командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы должны сосредоточиться на защите глав, а не их имущества. Если они потеряют свои вещи, это будет на их совести. Просто сохраните их жизнь и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Nanotrasen representative.png|link=NanoTransen Consultant]] [[NanoTransen Consultant|Представитель Нанотрейзен]]==&lt;br /&gt;
Представитель NT — это, по сути, советник и бюрократ. Вы являетесь представителем Мегакорпорации и должны вести себя как можно более профессионально. Не только это, но и ваша работа заключается в наблюдении и консультировании командного состава, документировании нарушений, сообщении о них ЦК и наблюдении за понижением в должности, если это необходимо. Ваша задача — нести ответственность за действия командного состава, следить за тем, чтобы они исправляли свои ошибки и поддерживали ценности вашей компании, но не властвовать над ними и не действовать как капитан+. Не лезьте в чужие дела, если в этом нет прямой необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь ускорить понижение в должности или превысить свою юрисдикцию. Вы — наблюдатель и советник, но капитан по-прежнему держит бразды правления станцией в своих руках, и с ним следует советоваться как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на то, что вы являетесь советником, у вас есть возможность помочь станции в чрезвычайных обстоятельствах. Поскольку вы работаете и живете на станции, вы должны заботиться о ее благополучии так же, как и все остальные, и помогать командному составу в чрезвычайных ситуациях, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы должны действовать как сдерживающий и уравновешивающий фактор для командования. Если капитан идиот или избивает ассистента в своем кабинете уже половину раунда, вы должны привлечь его к ответственности. То же самое, если служба безопасности решит снова нарушить Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните: Станция — это рабочее место, а командный состав — лидеры. К вам предъявляются самые высокие требования, и от вас ожидается, что вы будете вести себя так, как подобает вести себя человеку, который по праву носит звание руководителя отдела на исследовательской станции. Даже если команда не ведет себя подобающие, вы должны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14733</id>
		<title>Политика командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14733"/>
		<updated>2023-05-16T14:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Временно Исполняющий Обязанности Капитана (ВРИО) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Политика Командования=&lt;br /&gt;
==Общие положения и стандарты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командный состав станции занимает такие важные роли как Капитан, Глава службы безопасности, Директор исследований, Глава персонала, Главный врач, Квартирмейстер и Старший инженер. Являясь любой из этих ролей, вы — назначенное руководство и руководителем выделенного вам отдела (или всей станции, если вы капитан). Даже если вы выберете альтернативное название вашей профессии, данные положения и стандарты всё ещё будут действовать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача быть именно лидером, а не боссом. Помните, что за пиксельными космонавтами скрываются такие же люди, как и вы, со своими мыслями и чувствами. Будьте внимательны к ним как с точки зрения OOC, так и с точки зрения IC. Чрезвычайно токсичный начальник-мудак в реальной жизни обычно долго не задерживается, так что примите это во внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения для всех глав/руководителей:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте руководителем и лидером, а не боссом. Игроки с которыми вы столкнётесь в ваших отделах всё ещё остаются игроками. Они — коллеги и сотрудники вашего персонажа, а не просто подчиненные, которым можно приказывать. Отдавать приказы для организации людей и выполнения задач — это одно, а лаять, как сержант на учениях, — совсем другое. Есть случаи, когда это допустимо, например, с начальником службы безопасности во время чрезвычайной ситуации или если ваш отдел полностью игнорирует свою работу, но это исключения, а не общее правило.&lt;br /&gt;
* Если кто-то в вашем отделе новичок или нуждается в обучении, возьмите его под свое крыло или даже позвольте ему наблюдать за вашими действиями, чтобы вы могли наглядно показать ему, как нужно действовать. Этим вы избавите себя от головной боли в будущем. Если вы окажетесь слишком заняты и не сможете этого сделать, попробуйте попросить опытного сотрудника вашего отдела обучить их вместо вас.&lt;br /&gt;
* Как руководитель, вы обладаете полным контролем над своим отделом. Капитан может отдавать вам приказы в чрезвычайных ситуациях, но именно вы руководите работой в своем отсеке. Как CE, вы несете наибольшую ответственность за двигатель, поскольку являетесь главой инженерного отдела и, следовательно (вероятнее всего), наиболее осведомлены в инженерных задачах [и атмосе]. Как RD, вы должны быть осведомлены о ксенобиологии, исследовании токсинов и всём остальном, что входит в сферу RnD. Хоть ваше мнение и авторитетнее простого экипажа, прислушивайтесь к их мнению. Особенно если они говорят вам, что вы творите что-то невероятно глупое или опасное. Самоуверенность — частая причина проблем.&lt;br /&gt;
* Для разблокировки роли главы вам потребуется наиграть определенное количество часов на других ролях, но даже после её открытия вам потребуется быть уверенным в ваших силах. Вы всё равно должны иметь как можно больше знаний о том, как работает ваш отдел, или по крайней мере, иметь средние знания о большинстве профессий ваших подчинённых, особенно в те случаи, если кому-то понадобится ваша помощь в освоении своей роли в отделе. Прежде чем играть на командных ролях, постарайтесь сыграть на каждой должности в отделе хотя бы несколько раз, чтобы быть знакомым с тем, как они функционируют.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не Служба Безопасности.&#039;&#039;&#039; Не пытайтесь выслеживать антагонистов или нарушителей порядка, если только вы не ХОС, и даже в качестве ХОСа старайтесь не быть слишком активным, подобно обычным офицерам, если вы не чувствуете в этом необходимости. По возможности ограничивайте бой самообороной, как и в любой другой роли главы.&lt;br /&gt;
* Будьте образцом для подражания IC и OOC. Будучи главой отдела, старайтесь не поливать грязью своих работодателей (Нанотрейзен), не притесняйте членов экипажа без необходимости и не ругайте другие отделы, если вы не уверены в своих словах. Будьте профессионалами и вежливыми. Не кричите в общих сообщениях, что капитан — дебил, только потому, что он сделал что-то, с чем вы не согласны. Ведите себя так, как вы бы вели себя на месте вашего персонажа и хотели бы сохранить эту работу. Мы все здесь взрослые люди. Мы должны вести себя соответствующе.&lt;br /&gt;
* Громкий режим наушника — это инструмент для &#039;&#039;&#039;чрезвычайных ситуаций&#039;&#039;&#039;. Не держите его включенным постоянно, и особенно не используйте его для оскорблений в общий канал. Помните: вы должны действовать профессионально и играть свою роль.&lt;br /&gt;
* Не обменивайте снаряжение, предназначенное для вашей роли, с другими главами. Пример: ГСБ обменивает свой экспериментальный лазер на антикварный лазер капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как глава вы уже прошли свой путь по карьерной лестнице и вам потребовалось на это время. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст для каждого главы: QM 25+, HoP и HoS 30+, CE и CMO 35+, Captain и RD 40+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи руководителем или другим непосредственным подчиненным Центрального командования, вы должны поддерживать блестящий и славный образ Нанотрейзен. От вас ожидается, что вы будете достойным работником и примером для подражания. Это ожидание, хотя и основано на игровом уровне, имеет некоторые основания и на уровне OOC. От вас действительно ожидается, что вы будете сияющим образом (в некоторой степени) и станете своего рода ролевой моделью для своих коллег как в игре, так и вне её. Смотря на главу, игроки видят вас в качестве примера, и того как правильно вести себя в отделе. Вы не только лидер отдела, но и его лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поскольку вы являетесь представителем и образцом для подражания не только своего отдела, но и станции, да и сервера в целом, неудивительно, что к вам будут предъявлять более высокие требования как IC, так и OOC.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кодекс поведения для командного состава=&lt;br /&gt;
Вы находитесь на пограничной станции. Вы далеко от престижных и, несомненно, ухоженных станций других районов. Имейте это в виду. Мы не ожидаем от вас блестящей игры, но существуют стандарты для обеспечения минимального качества ролевой игры, которого мы ожидаем от каждого игрока. Главы должны, как уже говорилось, относиться к себе как к надлежащему образцу для подражания и лидеру, а не как к отстраненному боссу. Существуют некоторые общие правила этикета, которым вы должны следовать как Глава:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Всегда сохранять некое подобие профессионализма в том, как вы себя ведете&#039;&#039;&#039;. Это ожидание, более или менее, просит вас реалистично играть роль главы. Вы не обычный член экипажа, и вы не лакей. Вы - почитаемый и высоко ценимый член станции. Относитесь к себе так. К своему кабинету и мостику следует относиться с таким же уважением.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Сохранять определённую степень здравомыслия и спокойствия.&#039;&#039;&#039; Сохранять спокойствие на уровне OOC чрезвычайно важно. Не принимайте командование, если вы не можете оставить прошлое в прошлом, и не можете видеть вещи такими, какие они есть на самом деле: это всего лишь игра. Все когда-нибудь выходят из себя — важно то, как вы справляетесь с этим.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Держать &amp;quot;неуместные&amp;quot; высказывания и поступки подальше от общественности.&#039;&#039;&#039; Вопросы, которые обычно решаются в неформальной обстановке, или замечания, которые обычно произносятся наедине, должны происходить наедине. Командование находится в другом, гораздо более ярком свете, чем остальная часть станции. Вы не должны открыто болтать в общем канале всякие глупости. Ваш профессиональный и корпоративный стиль поведения должен сохраняться всегда, когда вы выступаете на публике или находитесь на виду у всех.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Быть профессионалом при общении с экипажем.&#039;&#039;&#039; Хотя мы допускаем некоторое снисхождение разрешённых терминах, командование должно и будет придерживаться более высоких ожиданий, и от него ожидается, что при появлении/общении с публикой оно будет использовать сленг в минимальной степени. &amp;lt;u&amp;gt;Конкретно мемная терминология, такая как &amp;quot;это база&amp;quot;, &amp;quot;кринж&amp;quot;, &amp;quot;чел&amp;quot; и т.д.&amp;lt;/u&amp;gt; не должна использоваться в средствах коммуникации, доступных двум или более людям. Вы должны сохранять лицо IC-профессионала и использовать только приличный взрослый словарный запас. Вас не забанят за использование случайного сленга, такого как &amp;quot;чувак&amp;quot;, &amp;quot;ну зашибись&amp;quot; и т.д. Но это не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается… &#039;&#039;&#039;Одеваться соответствующим образом.&#039;&#039;&#039; Очень важно, чтобы вы были одеты соответствующим образом. Руководители не должны одеваться как гражданские лица. Это делается не только для того, чтобы вас можно было узнать, но и для того, чтобы укрепить представление о том, что вы действительно являетесь уважаемым и ценным начальником, нанятым непосредственно Центральным Командованием. Учитывая, что это пограничная станция, законы о форме, по понятным причинам, будут более мягкими. Ношение собственных шляп, обуви, а иногда и собственной униформы вполне допустимо! Однако, если вы решили надеть свою собственную форму, вам следует надеть что-то, напоминающее вашу роль, например соответствующий вашей роли плащ, который обычно находится в вашем шкафчике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смена законов для ИИ и Боргов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У капитана и научного директора есть полное право менять законы,&#039;&#039;&#039; если это требуется, &amp;lt;u&amp;gt;но за капитаном&amp;lt;/u&amp;gt; всегда последнее слово. Однако ожидается, что вы будете делать это из добрых побуждений и не будете давать им законы (не являясь антагонистом), которые могут навредить или помешать всей станции/экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отсутствии полноправного капитана, слово директора исследований имеет больший вес, нежели слово ВрИО капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы считаете, что изменения в закон необходимы, помните золотое правило: если сомневаетесь, нажмите F1 и спросите у администраторов. Просто знайте, что внесенные вами изменения в закон заставят вас отвечать за конечные результаты, если они могут быть истолкованы неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ситуаций командные роли подчиняются определенным процедурам, когда дело касается их собственных отделов. Поэтому ниже приведены общие правила, относящиеся к каждой роли, включая Представителя НТ и Блющилда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временно Исполняющий Обязанности Капитана (ВРИО)==&lt;br /&gt;
Врио капитана — это важный вопрос, который рекомендуется обсудить всем главам и определить, кто лучше всего подходит для управления командой, основываясь на способностях, а не на должности. Если вы — HoP, но вы и другие главы чувствуете, что СМО или QM — лучший выбор, вы полностью способны и даже обязаны передать бразды правления им, если вы не уверены в своих способностях руководить. Если вам всем трудно принять решение, тогда работайте вместе (совет глав), насколько это возможно, чтобы станция функционировала, поддерживая постоянную связь между собой. Также можно обратиться к Представителю НТ за советом по этому вопросу (больше информации в разделе Представитель НТ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющий обязанности капитана, вы прежде всего играете роль своей изначальной профессии. &#039;&#039;&#039;Вы должны взять диск ядерной аутентификации, запасную карту доступа, пинпоинтер диска, дверной пульт, запасную капитанскую гарнитуру (наушники с защитой оставьте в покое) и больше ничего.&#039;&#039;&#039; Советуем вам распределить эти предметы и между другими главами в целях безопасности. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Оставьте броню, меч, пистолет и все остальное, не перечисленное выше, в покое, если только это не экстренная ситуация и вам не нужно обмундирование.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющего обязанности капитана, ваша роль заключается в управлении своим отделом, как и обычно, но вы также отвечаете за более сложные обязанности, если возникнет такая необходимость. Именно вам придется повышать и понижать уровень тревоги по мере необходимости, вызывать шаттл по мере необходимости и даже делегировать полномочия различным отделам и службам безопасности в чрезвычайных ситуациях, таких как вирусы, метеориты или серьезные проблемы безопасности, такие как активность антагонистов и угрозы, не имеющие конца. Однако до тех пор, пока не произойдет серьёзная чрезвычайная ситуация, ваши полномочия ограничены, и вам следует оставить решение вопросов руководителям соответствующих отделов. Если у отделов нет руководителя и им нужен кто-то, кто мог бы делегировать полномочия или взять на себя руководство, предложите свою помощь, насколько это необходимо, чтобы вернуть их на правильный путь, но не будьте тираном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, это должно быть очевидно, но не покидайте станцию с диском в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic captain.png|link=Captain]] [[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
Вы — самый главный, важная шишка собственной персоной. Однако вы не должны вести себя как тиран. Вы не должны вмешиваться в каждую мелочь, но вы можете получить доступ к коммуникационному каналу каждого отдела, делегировать полномочия своим главам, отдавать разумные приказы в чрезвычайных ситуациях и решать вопросы отделов, в случаях, когда главы не способны разрешить ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальным правом назначать исполняющих обязанности глав отделов, а также глав. ВРИО таких полномочий не имеет. Слово капитана станции - закон, однако не стоит лишний раз заниматься работой отделов, пока в них есть свои главы. Капитан имеет право увольнять глав без уведомления ЦКНТ. Это действие должно совершаться на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что это все еще ваша станция, за которую вы отвечаете. Хотя представитель НТ и является частью Центрального Командования, вы все еще обладаете властью и управлением над самой станцией, даже если прибывает ОБР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши основные полномочия следующие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с ЦК для обновления статуса, запрос помощи ОБР по необходимости, покупка и вызов шаттлов при необходимости, предоставление разумных приказов и команд руководителям персонала и отделов при необходимости, повышение и понижение тревоги при необходимости, предоставление информации об опасностях экипажу, чтобы держать их в курсе, санкционирование казней при необходимости и понижение глав при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь часто встречаются слова при необходимости, потому что вы должны помнить, что, несмотря на ваши способности, все играют в эту игру, чтобы получить удовольствие. Читайте обстановку в игре и пытайтесь понять, что происходит в той или иной ситуации, прежде чем вносить свой вклад. Если вы не имеете полной картины событий, спросите у всех сторон, что они думают по этому поводу, прежде чем двигаться дальше. Если дополнительное время и расследование приведут к лучшему решению, оно всегда того стоит. Не поднимайте тревогу из-за карманника или использованного тепловизионного ДНК-инъектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя может возникнуть соблазн вовлечь себя в каждую перепалку с антагонистами, старайтесь при этом руководствоваться здравым смыслом. Если подозреваемый в шпионаже агент находится под стражей и его допрашивают, то прийти на допрос самому, чтобы послушать или задать вопросы, более приемлемо, чем бежать на вооруженного и экипированного враждебного активного стрелка. Как капитан, вы несете ответственность за свой экипаж и должны делать все возможное для обеспечения его безопасности. Нанотрейзен может быть бездушной корпорацией, но вы и другие члены экипажа все еще люди, и поэтому вы должны действовать в соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &amp;lt;u&amp;gt;вы и ХОС должны договориться вместе&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Если ХОСа нет, то помилование вообще невозможно.&#039;&#039;&#039; Вы можете помиловать только мелкие преступления, а именно преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в случае, когда охрана выведена из строя, а члены экипажа (особенно главы) подвергаются активному нападению с враждебными/смертельными намерениями, вы можете оказать им необходимую помощь, даже если это потребует боя. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы связаться с охраной и попросить их также оказать помощь, особенно если это срочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если происходит угроза, способная закончить раунд (метеориты, буйство множества генокрадов, тяжеловооруженные, блобы/плесень, лианы, зомби), вы также можете принять участие в этом при необходимости. Если это возможно, старайтесь использовать альтернативные методы разрешения любой ситуации, кроме боя, но если бой — единственный способ ее разрешения, действуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на оружие выдается по решению капитана. Делается это посредством модификации ID.  Часто, но не обязательно, за это взимается разумная плата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан имеет полное право самостоятельно решать, кому выдавать разрешение на оружие, и какую цену назначать за это.&lt;br /&gt;
* Капитан вправе советоваться с другими главами, например, ГСБ, касательно выдачи разрешений.&lt;br /&gt;
* Капитан не обязан получать одобрение других членов командования для выдачи разрешения на оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic rd.png|link=Research Director]] [[Research Director|Директор Исследований]]==&lt;br /&gt;
Вы — главный мозг станции, тот, кто получил свою роль, потому что вы знает свое дело, и знает его хорошо. Хотя вам не обязательно знать всё о каждой из областей науки (их много, и некоторые из них сложнее или менее полезны, чем другие), вы должны знать основы, по крайней мере ксенобиологию, токсины, робототехнику и общие исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как лидер научной команды, вы должны организовывать её для обновления машинерии, следить за тем, чтобы у каждого отдела были необходимые технологии, следить за ИИ и киборгами, а также общаться с шахтёрами по мере необходимости, чтобы оказать посильную помощь. Ваши обязанности очень немногочисленны и разрозненны. Поэтому, хоть у вас и не будет длительных перерывов, свободного времени вы, скорее всего, будете иметь очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также, конечно же, должны следить за тем, чтобы ваши ученые знали, что они делают, и действительно выполняли свою работу. Следите за генетикой, чтобы убедиться, что они не наделяют случайных ассистентов телекинезом или чем-то подобным, следите за робототехникой, чтобы она не делала вооруженных Фазонов в зеленый код, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hop.png|link=Head of Personnel]] [[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
В качестве HoPа ваша работа проста и довольно легка. Вы Глава Персонала с более скромными полномочиями, и ваш главный отдел (сервис) не только самый большой из отделов станции, но и самый, пожалуй, постоянно необходимый. Ботаники дают еду, повара делают еду вкусной, бармены обеспечивают дружеское пространство для усталых космонавтов, капелланы оказывают духовную помощь, клоуны и мимы развлекают, юристы оказывают юридическую помощь, ассистенты помогают людям, а кураторы предоставляют книги, переводческие услуги и так далее... Поддерживайте отдел обслуживания в соответствии со стандартами, которые любой другой руководитель должен поддерживать в своём отделе. Убедитесь, что они делают свою работу и делают её безопасно и в основном правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш основной круг обязанностей обычно заключается в изменении доступа и смене работы по запросу. Обычно хорошей практикой является запрос причины изменений доступа, и в зависимости от запрашиваемого доступа вам стоит проявить осмотрительность. Вы имеете полную власть над доступом в отделы сервиса, хотя всегда должны спрашивать у обслуживающего персонала, нужна ли им такая помощь, так как иногда у них есть своя потребность в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вас просят о смене работы или о доступе к чему-либо вне помещений сервиса, вы, как правило, должны спросить причину и сообщить ее соответствующему руководителю. Если кто-то хочет стать инженером, обязательно следует обратиться к СЕ. Однако если СЕ отсутствует, обратитесь к капитану или исполняющему обязанности капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами изменения доступа, вы должны быть начеку в случае возникновения споров между членами экипажа и попытаться решить их мирным путем через общение. Если ситуация обостряется, обратитесь к капитану или представителю NT за советом, исходя из конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникнут юридические вопросы IC, вы также имеете доступ и власть над юристами, можете назначать их на дела и делегировать полномочия по мере необходимости. Если юристов нет, вы также можете выступить в качестве законного представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не предоставляйте доступ без причины своим друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic ce.png|link=Chief Engineer]] [[Chief Engineer|Главный Инженер]]==&lt;br /&gt;
Как СЕ, вы — второй по величине &amp;quot;большой мозг&amp;quot; на станции. Если только RD не идиот, в этом случае вам придется быть самым умным человеком на станции, хотите вы этого или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша основная задача — управлять инженерными и атмосферными системами, поэтому важно и жизненно необходимо знать и то, и другое, прежде чем приступать к роли главного инженера. Поддержание энергоснабжения и жизнеобеспечения станции — ваша обязанность, и, скорее всего, это будет результатом отсутствия свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда ваш главный приоритет — энергоснабжение. Поручите своим инженерам настроить двигатель и, если сможете, проследите за его настройкой. Проконсультируйте новых инженеров о надлежащих процедурах и проинструктируйте их о том, как все настроить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые необычные настройки двигателей должны утверждаться вами IC, однако, если вы не уверены - посоветуйтесь с администрацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следите за инженерным персоналом и время от времени проверяйте ситуацию. Несанкционированный запуск HFR может привести к неисчислимым разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic cmo.png|link=Chief Medical Officer]] [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]==&lt;br /&gt;
В реальных больницах обычно есть главный врач, который контролирует работу больницы и следит за тем, чтобы врачи следовали надлежащим процедурам. По сути, это ваша основная роль. Постарайтесь делегировать задачи своей команде и убедитесь, что они не делают ничего, что нарушает права человека или этику по отношению к пациентам. При необходимости вмешайтесь в ситуацию и лечите пациентов, если медблок будет переполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте проверять работу каждого подразделения вашего отдела. Парамедики, хирурги, медсестры, врачи, вирусологи и химики. Как главный врач, вы руководите, возможно, самым обширным и разнообразным отделом в игре, и вы должны ожидать, что у вас будет много работы по ходу раунда. Просто помните, что у вас должны быть знания, подтверждающие ваши полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как CMO, вы имеете право разрешать или запрещать распространение и производство химических веществ (для более опасных или мощных веществ), выпуск полезных вирусов и распространение имплантатов. Помните о некоторых вещах, связанных с каждым из этих явлений, таких как безопасность для различных рас, профессий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hos.png|link=Head of Security]] [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Так сказать, начальник полиции. В роли HoS’а вы появляетесь на свет с пинпоинтером для ядерного диска, оружием и контролем над правоохранительными органами станции. Ваша работа будет напряженной, неблагодарной и, вероятно, приведет к нескольким смертям или даже выводу кого-либо из раунда. Однако вы должны делать все возможное, чтобы ваши офицеры не нарушали правила поведения и процедуры, делегировать им как можно больше полномочий и поддерживать регулярную связь с вашими офицерами и персоналом брига, чтобы обеспечить максимальную эффективность и наименьшее количество жертв. Следите за чатом как можно чаще, потому что даже одно пропущенное радиосообщение может привести к катастрофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, убедитесь, что ваши офицеры в разумной степени следуют СРП, корпоративным регуляциям, общей политике и стандартам службы безопасности. Если надзиратель бегает за пределами брига в зеленый код в омоновской броне, чтобы избить используя крав-мага подозреваемого антага, остановите его. Если офицер достает жетоны черного рынка и покупает себе оружие в зеленый, либо сообщите админам, либо остановите его. Убедитесь, что ваши офицеры хотя бы полупрофессиональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &#039;&#039;&#039;вы и капитан должны договориться вместе.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Если капитана нет (исполняющий обязанности капитана не считается), то помилование вообще невозможно.&#039;&#039;&#039; Вы можете помиловать только мелкие преступления, в частности, преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна вещь, которую следует помнить: вы должны быть переговорщиком, если ваши офицеры не могут этого сделать. Это касается ситуаций с заложниками и людей угрожающими бомбами. Если требования разумны, постарайтесь работать с ними и выполнять их.Требуется решить путем мирным способом, но если ситуация говорит о том, что террористы не идут на контакт, а промедление может принести еще больше жертв, то можно нападать. Жизни людей/экипажа должны быть выше, чем просто предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы шеф, генерал, большой босс, но вы не пехотинец. Вы, по сути, начальник полиции, и должны полагаться на своих офицеров, которые выполняют мелкую работу по арестам и мелким заданиям. Когда возникают более масштабные угрозы, именно тогда вы должны помогать на передовой. Помните: даже вы можете пострадать за валидхантинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё одно очень важное дополнение: Исполняющим обязанности ГСБ автоматически становится смотритель, если первого нет на месте, а на станции объявлен янтарный (Amber) код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic qm.png|link=Quartermaster]] [[Quartermaster|Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы имеете право принимать или отклонять заказы, как и ваши грузчики. Однако ваше слово в таких вопросах чаще всего является окончательным, если только это не частный приказ (в пределах разумного). Вам, вероятно, не стоит принимать частный заказ ассистента на три ящика SMG и контрабанду без очень веских причин, например, в экстренной ситуации, когда они необходимы, как у блобов или ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы должны уметь читать обстановку не хуже капитана или HoSа. Следите за сообщениями и объявлениями, и если возникнет чрезвычайная ситуация, будьте готовы заказать припасы для нее без предупреждения. Биокостюмы для вирусов, пожарное снаряжение для пожаров, оружие для блобов/плесени, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте также проверять своих шахтеров, и если нужно, крикните медикам, чтобы их забрали, или сами спуститесь в шахту и доставьте их обратно на станцию, при условии, что вы сообщите командованию о своих действиях и убедитесь, что достать их реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните: Независимость Каргонии может привести к бану. Это касается и покупки оружия для себя. Вам не нужно покупать две винтовки в зеленый код, даже если вы просто хотите их &amp;quot;выставить на показ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Blueshield.png|link=Blueshield]] [[Blueshield|Синий Щит]]==&lt;br /&gt;
Хотя Блющилд не является членом командования, вы все равно защищаете их. Поэтому здесь будет рассказано о Блющилде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа и миссия как Блющилда заключается в защите командного состава и капитана от опасности, базовой медпомощи, а также в усмирении агрессоров. Вы не являетесь службой безопасности и не уполномочены преследовать случайных преступников. Ваша юрисдикция распространяется исключительно на защиту капитана и командного состава. Если кто-то нападает непосредственно на руководителей станции, вы имеете право удерживать или обездвиживать их до тех пор, пока охрана не сможет их схватить, или, если нужно, обезвредить нападающего летальными способами, но не преследуя отступающих агрессоров. Предоставьте это охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если HoS вступает в бой как обычный офицер, это его проблема. Если капитан бежит бить антага мечом вопреки всякому чувству самосохранения, остановите его. Летальная сила разрешена, если вы можете доказать попытку предумышленного убийства командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы должны сосредоточиться на защите глав, а не их имущества. Если они потеряют свои вещи, это будет на их совести. Просто сохраните их жизнь и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Nanotrasen representative.png|link=NanoTransen Consultant]] [[NanoTransen Consultant|Представитель Нанотрейзен]]==&lt;br /&gt;
Представитель NT — это, по сути, советник и бюрократ. Вы являетесь представителем Мегакорпорации и должны вести себя как можно более профессионально. Не только это, но и ваша работа заключается в наблюдении и консультировании командного состава, документировании нарушений, сообщении о них ЦК и наблюдении за понижением в должности, если это необходимо. Ваша задача — нести ответственность за действия командного состава, следить за тем, чтобы они исправляли свои ошибки и поддерживали ценности вашей компании, но не властвовать над ними и не действовать как капитан+. Не лезьте в чужие дела, если в этом нет прямой необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь ускорить понижение в должности или превысить свою юрисдикцию. Вы — наблюдатель и советник, но капитан по-прежнему держит бразды правления станцией в своих руках, и с ним следует советоваться как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на то, что вы являетесь советником, у вас есть возможность помочь станции в чрезвычайных обстоятельствах. Поскольку вы работаете и живете на станции, вы должны заботиться о ее благополучии так же, как и все остальные, и помогать командному составу в чрезвычайных ситуациях, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы должны действовать как сдерживающий и уравновешивающий фактор для командования. Если капитан идиот или избивает ассистента в своем кабинете уже половину раунда, вы должны привлечь его к ответственности. То же самое, если служба безопасности решит снова нарушить Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните: Станция — это рабочее место, а командный состав — лидеры. К вам предъявляются самые высокие требования, и от вас ожидается, что вы будете вести себя так, как подобает вести себя человеку, который по праву носит звание руководителя отдела на исследовательской станции. Даже если команда не ведет себя подобающие, вы должны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14724</id>
		<title>Политика командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14724"/>
		<updated>2023-05-16T13:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Смена законов для ИИ и Боргов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Политика Командования=&lt;br /&gt;
==Общие положения и стандарты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командный состав станции занимает такие важные роли как Капитан, Глава службы безопасности, Директор исследований, Глава персонала, Главный врач, Квартирмейстер и Старший инженер. Являясь любой из этих ролей, вы — назначенное руководство и руководителем выделенного вам отдела (или всей станции, если вы капитан). Даже если вы выберете альтернативное название вашей профессии, данные положения и стандарты всё ещё будут действовать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача быть именно лидером, а не боссом. Помните, что за пиксельными космонавтами скрываются такие же люди, как и вы, со своими мыслями и чувствами. Будьте внимательны к ним как с точки зрения OOC, так и с точки зрения IC. Чрезвычайно токсичный начальник-мудак в реальной жизни обычно долго не задерживается, так что примите это во внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения для всех глав/руководителей:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте руководителем и лидером, а не боссом. Игроки с которыми вы столкнётесь в ваших отделах всё ещё остаются игроками. Они — коллеги и сотрудники вашего персонажа, а не просто подчиненные, которым можно приказывать. Отдавать приказы для организации людей и выполнения задач — это одно, а лаять, как сержант на учениях, — совсем другое. Есть случаи, когда это допустимо, например, с начальником службы безопасности во время чрезвычайной ситуации или если ваш отдел полностью игнорирует свою работу, но это исключения, а не общее правило.&lt;br /&gt;
* Если кто-то в вашем отделе новичок или нуждается в обучении, возьмите его под свое крыло или даже позвольте ему наблюдать за вашими действиями, чтобы вы могли наглядно показать ему, как нужно действовать. Этим вы избавите себя от головной боли в будущем. Если вы окажетесь слишком заняты и не сможете этого сделать, попробуйте попросить опытного сотрудника вашего отдела обучить их вместо вас.&lt;br /&gt;
* Как руководитель, вы обладаете полным контролем над своим отделом. Капитан может отдавать вам приказы в чрезвычайных ситуациях, но именно вы руководите работой в своем отсеке. Как CE, вы несете наибольшую ответственность за двигатель, поскольку являетесь главой инженерного отдела и, следовательно (вероятнее всего), наиболее осведомлены в инженерных задачах [и атмосе]. Как RD, вы должны быть осведомлены о ксенобиологии, исследовании токсинов и всём остальном, что входит в сферу RnD. Хоть ваше мнение и авторитетнее простого экипажа, прислушивайтесь к их мнению. Особенно если они говорят вам, что вы творите что-то невероятно глупое или опасное. Самоуверенность — частая причина проблем.&lt;br /&gt;
* Для разблокировки роли главы вам потребуется наиграть определенное количество часов на других ролях, но даже после её открытия вам потребуется быть уверенным в ваших силах. Вы всё равно должны иметь как можно больше знаний о том, как работает ваш отдел, или по крайней мере, иметь средние знания о большинстве профессий ваших подчинённых, особенно в те случаи, если кому-то понадобится ваша помощь в освоении своей роли в отделе. Прежде чем играть на командных ролях, постарайтесь сыграть на каждой должности в отделе хотя бы несколько раз, чтобы быть знакомым с тем, как они функционируют.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не Служба Безопасности.&#039;&#039;&#039; Не пытайтесь выслеживать антагонистов или нарушителей порядка, если только вы не ХОС, и даже в качестве ХОСа старайтесь не быть слишком активным, подобно обычным офицерам, если вы не чувствуете в этом необходимости. По возможности ограничивайте бой самообороной, как и в любой другой роли главы.&lt;br /&gt;
* Будьте образцом для подражания IC и OOC. Будучи главой отдела, старайтесь не поливать грязью своих работодателей (Нанотрейзен), не притесняйте членов экипажа без необходимости и не ругайте другие отделы, если вы не уверены в своих словах. Будьте профессионалами и вежливыми. Не кричите в общих сообщениях, что капитан — дебил, только потому, что он сделал что-то, с чем вы не согласны. Ведите себя так, как вы бы вели себя на месте вашего персонажа и хотели бы сохранить эту работу. Мы все здесь взрослые люди. Мы должны вести себя соответствующе.&lt;br /&gt;
* Громкий режим наушника — это инструмент для &#039;&#039;&#039;чрезвычайных ситуаций&#039;&#039;&#039;. Не держите его включенным постоянно, и особенно не используйте его для оскорблений в общий канал. Помните: вы должны действовать профессионально и играть свою роль.&lt;br /&gt;
* Не обменивайте снаряжение, предназначенное для вашей роли, с другими главами. Пример: ГСБ обменивает свой экспериментальный лазер на антикварный лазер капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как глава вы уже прошли свой путь по карьерной лестнице и вам потребовалось на это время. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст для каждого главы: QM 25+, HoP и HoS 30+, CE и CMO 35+, Captain и RD 40+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи руководителем или другим непосредственным подчиненным Центрального командования, вы должны поддерживать блестящий и славный образ Нанотрейзен. От вас ожидается, что вы будете достойным работником и примером для подражания. Это ожидание, хотя и основано на игровом уровне, имеет некоторые основания и на уровне OOC. От вас действительно ожидается, что вы будете сияющим образом (в некоторой степени) и станете своего рода ролевой моделью для своих коллег как в игре, так и вне её. Смотря на главу, игроки видят вас в качестве примера, и того как правильно вести себя в отделе. Вы не только лидер отдела, но и его лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поскольку вы являетесь представителем и образцом для подражания не только своего отдела, но и станции, да и сервера в целом, неудивительно, что к вам будут предъявлять более высокие требования как IC, так и OOC.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кодекс поведения для командного состава=&lt;br /&gt;
Вы находитесь на пограничной станции. Вы далеко от престижных и, несомненно, ухоженных станций других районов. Имейте это в виду. Мы не ожидаем от вас блестящей игры, но существуют стандарты для обеспечения минимального качества ролевой игры, которого мы ожидаем от каждого игрока. Главы должны, как уже говорилось, относиться к себе как к надлежащему образцу для подражания и лидеру, а не как к отстраненному боссу. Существуют некоторые общие правила этикета, которым вы должны следовать как Глава:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Всегда сохранять некое подобие профессионализма в том, как вы себя ведете&#039;&#039;&#039;. Это ожидание, более или менее, просит вас реалистично играть роль главы. Вы не обычный член экипажа, и вы не лакей. Вы - почитаемый и высоко ценимый член станции. Относитесь к себе так. К своему кабинету и мостику следует относиться с таким же уважением.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Сохранять определённую степень здравомыслия и спокойствия.&#039;&#039;&#039; Сохранять спокойствие на уровне OOC чрезвычайно важно. Не принимайте командование, если вы не можете оставить прошлое в прошлом, и не можете видеть вещи такими, какие они есть на самом деле: это всего лишь игра. Все когда-нибудь выходят из себя — важно то, как вы справляетесь с этим.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Держать &amp;quot;неуместные&amp;quot; высказывания и поступки подальше от общественности.&#039;&#039;&#039; Вопросы, которые обычно решаются в неформальной обстановке, или замечания, которые обычно произносятся наедине, должны происходить наедине. Командование находится в другом, гораздо более ярком свете, чем остальная часть станции. Вы не должны открыто болтать в общем канале всякие глупости. Ваш профессиональный и корпоративный стиль поведения должен сохраняться всегда, когда вы выступаете на публике или находитесь на виду у всех.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается... &#039;&#039;&#039;Быть профессионалом при общении с экипажем.&#039;&#039;&#039; Хотя мы допускаем некоторое снисхождение разрешённых терминах, командование должно и будет придерживаться более высоких ожиданий, и от него ожидается, что при появлении/общении с публикой оно будет использовать сленг в минимальной степени. &amp;lt;u&amp;gt;Конкретно мемная терминология, такая как &amp;quot;это база&amp;quot;, &amp;quot;кринж&amp;quot;, &amp;quot;чел&amp;quot; и т.д.&amp;lt;/u&amp;gt; не должна использоваться в средствах коммуникации, доступных двум или более людям. Вы должны сохранять лицо IC-профессионала и использовать только приличный взрослый словарный запас. Вас не забанят за использование случайного сленга, такого как &amp;quot;чувак&amp;quot;, &amp;quot;ну зашибись&amp;quot; и т.д. Но это не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается… &#039;&#039;&#039;Одеваться соответствующим образом.&#039;&#039;&#039; Очень важно, чтобы вы были одеты соответствующим образом. Руководители не должны одеваться как гражданские лица. Это делается не только для того, чтобы вас можно было узнать, но и для того, чтобы укрепить представление о том, что вы действительно являетесь уважаемым и ценным начальником, нанятым непосредственно Центральным Командованием. Учитывая, что это пограничная станция, законы о форме, по понятным причинам, будут более мягкими. Ношение собственных шляп, обуви, а иногда и собственной униформы вполне допустимо! Однако, если вы решили надеть свою собственную форму, вам следует надеть что-то, напоминающее вашу роль, например соответствующий вашей роли плащ, который обычно находится в вашем шкафчике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смена законов для ИИ и Боргов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У капитана и научного директора есть полное право менять законы,&#039;&#039;&#039; если это требуется, &amp;lt;u&amp;gt;но за капитаном&amp;lt;/u&amp;gt; всегда последнее слово. Однако ожидается, что вы будете делать это из добрых побуждений и не будете давать им законы (не являясь антагонистом), которые могут навредить или помешать всей станции/экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отсутствии полноправного капитана, слово директора исследований имеет больший вес, нежели слово ВрИО капитана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы считаете, что изменения в закон необходимы, помните золотое правило: если сомневаетесь, нажмите F1 и спросите у администраторов. Просто знайте, что внесенные вами изменения в закон заставят вас отвечать за конечные результаты, если они могут быть истолкованы неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ситуаций командные роли подчиняются определенным процедурам, когда дело касается их собственных отделов. Поэтому ниже приведены общие правила, относящиеся к каждой роли, включая Представителя НТ и Блющилда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временно Исполняющий Обязанности Капитана (ВРИО)==&lt;br /&gt;
Врио капитана — это важный вопрос, который рекомендуется обсудить всем главам и определить, кто лучше всего подходит для управления командой, основываясь на способностях, а не на должности. Если вы — HoP, но вы и другие главы чувствуете, что СМО или QM — лучший выбор, вы полностью способны и даже обязаны передать бразды правления им, если вы не уверены в своих способностях руководить. Если вам всем трудно принять решение, тогда работайте вместе (совет глав), насколько это возможно, чтобы станция функционировала, поддерживая постоянную связь между собой. Также можно обратиться к Представителю НТ за советом по этому вопросу (больше информации в разделе Представитель НТ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющий обязанности капитана, вы прежде всего играете роль своей изначальной профессии. &#039;&#039;&#039;Вы должны взять диск ядерной аутентификации, запасную карту доступа, пинпоинтер диска, дверной пульт, запасную капитанскую гарнитуру (наушники с защитой оставьте в покое) и больше ничего.&#039;&#039;&#039; Советуем вам распределить эти предметы и между другими главами в целях безопасности. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Оставьте одежду, меч, пистолет и все остальное, не перечисленное выше, в покое, если только это не экстренная ситуация и вам не нужно обмундирование.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как исполняющего обязанности капитана, ваша роль заключается в управлении своим отделом, как и обычно, но вы также отвечаете за более сложные обязанности, если возникнет такая необходимость. Именно вам придется повышать и понижать уровень тревоги по мере необходимости, вызывать шаттл по мере необходимости и даже делегировать полномочия различным отделам и службам безопасности в чрезвычайных ситуациях, таких как вирусы, метеориты или серьезные проблемы безопасности, такие как активность антагонистов и угрозы, не имеющие конца. Однако до тех пор, пока не произойдет серьёзная чрезвычайная ситуация, ваши полномочия ограничены, и вам следует оставить решение вопросов руководителям соответствующих отделов. Если у отделов нет руководителя и им нужен кто-то, кто мог бы делегировать полномочия или взять на себя руководство, предложите свою помощь, насколько это необходимо, чтобы вернуть их на правильный путь, но не будьте тираном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, это должно быть очевидно, но не покидайте станцию с диском в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic captain.png|link=Captain]] [[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
Вы — самый главный, важная шишка собственной персоной. Однако вы не должны вести себя как тиран. Вы не должны вмешиваться в каждую мелочь, но вы можете получить доступ к коммуникационному каналу каждого отдела, делегировать полномочия своим главам, отдавать разумные приказы в чрезвычайных ситуациях и решать вопросы отделов, в случаях, когда главы не способны разрешить ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальным правом назначать исполняющих обязанности глав отделов, а также глав. ВРИО таких полномочий не имеет. Слово капитана станции - закон, однако не стоит лишний раз заниматься работой отделов, пока в них есть свои главы. Капитан имеет право увольнять глав без уведомления ЦКНТ. Это действие должно совершаться на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что это все еще ваша станция, за которую вы отвечаете. Хотя представитель НТ и является частью Центрального Командования, вы все еще обладаете властью и управлением над самой станцией, даже если прибывает ОБР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши основные полномочия следующие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с ЦК для обновления статуса, запрос помощи ОБР по необходимости, покупка и вызов шаттлов при необходимости, предоставление разумных приказов и команд руководителям персонала и отделов при необходимости, повышение и понижение тревоги при необходимости, предоставление информации об опасностях экипажу, чтобы держать их в курсе, санкционирование казней при необходимости и понижение глав при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь часто встречаются слова при необходимости, потому что вы должны помнить, что, несмотря на ваши способности, все играют в эту игру, чтобы получить удовольствие. Читайте обстановку в игре и пытайтесь понять, что происходит в той или иной ситуации, прежде чем вносить свой вклад. Если вы не имеете полной картины событий, спросите у всех сторон, что они думают по этому поводу, прежде чем двигаться дальше. Если дополнительное время и расследование приведут к лучшему решению, оно всегда того стоит. Не поднимайте тревогу из-за карманника или использованного тепловизионного ДНК-инъектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя может возникнуть соблазн вовлечь себя в каждую перепалку с антагонистами, старайтесь при этом руководствоваться здравым смыслом. Если подозреваемый в шпионаже агент находится под стражей и его допрашивают, то прийти на допрос самому, чтобы послушать или задать вопросы, более приемлемо, чем бежать на вооруженного и экипированного враждебного активного стрелка. Как капитан, вы несете ответственность за свой экипаж и должны делать все возможное для обеспечения его безопасности. Нанотрейзен может быть бездушной корпорацией, но вы и другие члены экипажа все еще люди, и поэтому вы должны действовать в соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &amp;lt;u&amp;gt;вы и ХОС должны договориться вместе&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Если ХОСа нет, то помилование вообще невозможно.&#039;&#039;&#039; Вы можете помиловать только мелкие преступления, а именно преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в случае, когда охрана выведена из строя, а члены экипажа (особенно главы) подвергаются активному нападению с враждебными/смертельными намерениями, вы можете оказать им необходимую помощь, даже если это потребует боя. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы связаться с охраной и попросить их также оказать помощь, особенно если это срочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если происходит угроза, способная закончить раунд (метеориты, буйство множества генокрадов, тяжеловооруженные, блобы/плесень, лианы, зомби), вы также можете принять участие в этом при необходимости. Если это возможно, старайтесь использовать альтернативные методы разрешения любой ситуации, кроме боя, но если бой — единственный способ ее разрешения, действуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на оружие выдается по решению капитана. Делается это посредством модификации ID.  Часто, но не обязательно, за это взимается разумная плата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан имеет полное право самостоятельно решать, кому выдавать разрешение на оружие, и какую цену назначать за это.&lt;br /&gt;
* Капитан вправе советоваться с другими главами, например, ГСБ, касательно выдачи разрешений.&lt;br /&gt;
* Капитан не обязан получать одобрение других членов командования для выдачи разрешения на оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic rd.png|link=Research Director]] [[Research Director|Директор Исследований]]==&lt;br /&gt;
Вы — главный мозг станции, тот, кто получил свою роль, потому что вы знает свое дело, и знает его хорошо. Хотя вам не обязательно знать всё о каждой из областей науки (их много, и некоторые из них сложнее или менее полезны, чем другие), вы должны знать основы, по крайней мере ксенобиологию, токсины, робототехнику и общие исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как лидер научной команды, вы должны организовывать её для обновления машинерии, следить за тем, чтобы у каждого отдела были необходимые технологии, следить за ИИ и киборгами, а также общаться с шахтёрами по мере необходимости, чтобы оказать посильную помощь. Ваши обязанности очень немногочисленны и разрозненны. Поэтому, хоть у вас и не будет длительных перерывов, свободного времени вы, скорее всего, будете иметь очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также, конечно же, должны следить за тем, чтобы ваши ученые знали, что они делают, и действительно выполняли свою работу. Следите за генетикой, чтобы убедиться, что они не наделяют случайных ассистентов телекинезом или чем-то подобным, следите за робототехникой, чтобы она не делала вооруженных Фазонов в зеленый код, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hop.png|link=Head of Personnel]] [[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
В качестве HoPа ваша работа проста и довольно легка. Вы Глава Персонала с более скромными полномочиями, и ваш главный отдел (сервис) не только самый большой из отделов станции, но и самый, пожалуй, постоянно необходимый. Ботаники дают еду, повара делают еду вкусной, бармены обеспечивают дружеское пространство для усталых космонавтов, капелланы оказывают духовную помощь, клоуны и мимы развлекают, юристы оказывают юридическую помощь, ассистенты помогают людям, а кураторы предоставляют книги, переводческие услуги и так далее... Поддерживайте отдел обслуживания в соответствии со стандартами, которые любой другой руководитель должен поддерживать в своём отделе. Убедитесь, что они делают свою работу и делают её безопасно и в основном правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш основной круг обязанностей обычно заключается в изменении доступа и смене работы по запросу. Обычно хорошей практикой является запрос причины изменений доступа, и в зависимости от запрашиваемого доступа вам стоит проявить осмотрительность. Вы имеете полную власть над доступом в отделы сервиса, хотя всегда должны спрашивать у обслуживающего персонала, нужна ли им такая помощь, так как иногда у них есть своя потребность в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вас просят о смене работы или о доступе к чему-либо вне помещений сервиса, вы, как правило, должны спросить причину и сообщить ее соответствующему руководителю. Если кто-то хочет стать инженером, обязательно следует обратиться к СЕ. Однако если СЕ отсутствует, обратитесь к капитану или исполняющему обязанности капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами изменения доступа, вы должны быть начеку в случае возникновения споров между членами экипажа и попытаться решить их мирным путем через общение. Если ситуация обостряется, обратитесь к капитану или представителю NT за советом, исходя из конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникнут юридические вопросы IC, вы также имеете доступ и власть над юристами, можете назначать их на дела и делегировать полномочия по мере необходимости. Если юристов нет, вы также можете выступить в качестве законного представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не предоставляйте доступ без причины своим друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic ce.png|link=Chief Engineer]] [[Chief Engineer|Главный Инженер]]==&lt;br /&gt;
Как СЕ, вы — второй по величине &amp;quot;большой мозг&amp;quot; на станции. Если только RD не идиот, в этом случае вам придется быть самым умным человеком на станции, хотите вы этого или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша основная задача — управлять инженерными и атмосферными системами, поэтому важно и жизненно необходимо знать и то, и другое, прежде чем приступать к роли главного инженера. Поддержание энергоснабжения и жизнеобеспечения станции — ваша обязанность, и, скорее всего, это будет результатом отсутствия свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда ваш главный приоритет — энергоснабжение. Поручите своим инженерам настроить двигатель и, если сможете, проследите за его настройкой. Проконсультируйте новых инженеров о надлежащих процедурах и проинструктируйте их о том, как все настроить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые необычные настройки двигателей должны утверждаться вами IC, однако, если вы не уверены - посоветуйтесь с администрацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следите за инженерным персоналом и время от времени проверяйте ситуацию. Несанкционированный запуск HFR может привести к неисчислимым разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic cmo.png|link=Chief Medical Officer]] [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]==&lt;br /&gt;
В реальных больницах обычно есть главный врач, который контролирует работу больницы и следит за тем, чтобы врачи следовали надлежащим процедурам. По сути, это ваша основная роль. Постарайтесь делегировать задачи своей команде и убедитесь, что они не делают ничего, что нарушает права человека или этику по отношению к пациентам. При необходимости вмешайтесь в ситуацию и лечите пациентов, если медблок будет переполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте проверять работу каждого подразделения вашего отдела. Парамедики, хирурги, медсестры, врачи, вирусологи и химики. Как главный врач, вы руководите, возможно, самым обширным и разнообразным отделом в игре, и вы должны ожидать, что у вас будет много работы по ходу раунда. Просто помните, что у вас должны быть знания, подтверждающие ваши полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как CMO, вы имеете право разрешать или запрещать распространение и производство химических веществ (для более опасных или мощных веществ), выпуск полезных вирусов и распространение имплантатов. Помните о некоторых вещах, связанных с каждым из этих явлений, таких как безопасность для различных рас, профессий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic hos.png|link=Head of Security]] [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]==&lt;br /&gt;
Так сказать, начальник полиции. В роли HoS’а вы появляетесь на свет с пинпоинтером для ядерного диска, оружием и контролем над правоохранительными органами станции. Ваша работа будет напряженной, неблагодарной и, вероятно, приведет к нескольким смертям или даже выводу кого-либо из раунда. Однако вы должны делать все возможное, чтобы ваши офицеры не нарушали правила поведения и процедуры, делегировать им как можно больше полномочий и поддерживать регулярную связь с вашими офицерами и персоналом брига, чтобы обеспечить максимальную эффективность и наименьшее количество жертв. Следите за чатом как можно чаще, потому что даже одно пропущенное радиосообщение может привести к катастрофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, убедитесь, что ваши офицеры в разумной степени следуют СРП, корпоративным регуляциям, общей политике и стандартам службы безопасности. Если надзиратель бегает за пределами брига в зеленый код в омоновской броне, чтобы избить используя крав-мага подозреваемого антага, остановите его. Если офицер достает жетоны черного рынка и покупает себе оружие в зеленый, либо сообщите админам, либо остановите его. Убедитесь, что ваши офицеры хотя бы полупрофессиональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помилование за преступления — это то, о чем &#039;&#039;&#039;вы и капитан должны договориться вместе.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Если капитана нет (исполняющий обязанности капитана не считается), то помилование вообще невозможно.&#039;&#039;&#039; Вы можете помиловать только мелкие преступления, в частности, преступления первого уровня в корпоративных регуляциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна вещь, которую следует помнить: вы должны быть переговорщиком, если ваши офицеры не могут этого сделать. Это касается ситуаций с заложниками и людей угрожающими бомбами. Если требования разумны, постарайтесь работать с ними и выполнять их.Требуется решить путем мирным способом, но если ситуация говорит о том, что террористы не идут на контакт, а промедление может принести еще больше жертв, то можно нападать. Жизни людей/экипажа должны быть выше, чем просто предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы шеф, генерал, большой босс, но вы не пехотинец. Вы, по сути, начальник полиции, и должны полагаться на своих офицеров, которые выполняют мелкую работу по арестам и мелким заданиям. Когда возникают более масштабные угрозы, именно тогда вы должны помогать на передовой. Помните: даже вы можете пострадать за валидхантинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё одно очень важное дополнение: Исполняющим обязанности ГСБ автоматически становится смотритель, если первого нет на месте, а на станции объявлен янтарный (Amber) код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic qm.png|link=Quartermaster]] [[Quartermaster|Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
КМ на Skyrat считается главой отдела и не подчиняется приказам HoPа. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Капитан — ваш непосредственный начальник&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, и вы должны слушаться его и придерживаться как можно более высоких профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы имеете право принимать или отклонять заказы, как и ваши грузчики. Однако ваше слово в таких вопросах чаще всего является окончательным, если только это не частный приказ (в пределах разумного). Вам, вероятно, не стоит принимать частный заказ ассистента на три ящика SMG и контрабанду без очень веских причин, например, в экстренной ситуации, когда они необходимы, как у блобов или ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как КМ, вы должны уметь читать обстановку не хуже капитана или HoSа. Следите за сообщениями и объявлениями, и если возникнет чрезвычайная ситуация, будьте готовы заказать припасы для нее без предупреждения. Биокостюмы для вирусов, пожарное снаряжение для пожаров, оружие для блобов/плесени, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте также проверять своих шахтеров, и если нужно, крикните медикам, чтобы их забрали, или сами спуститесь в шахту и доставьте их обратно на станцию, при условии, что вы сообщите командованию о своих действиях и убедитесь, что достать их реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помните: Независимость Каргонии может привести к бану. Это касается и покупки оружия для себя. Вам не нужно покупать две винтовки в зеленый код, даже если вы просто хотите их &amp;quot;выставить на показ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Blueshield.png|link=Blueshield]] [[Blueshield|Синий Щит]]==&lt;br /&gt;
Хотя Блющилд не является членом командования, вы все равно защищаете их. Поэтому здесь будет рассказано о Блющилде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа и миссия как Блющилда заключается в защите командного состава и капитана от опасности, базовой медпомощи, а также в усмирении агрессоров. Вы не являетесь службой безопасности и не уполномочены преследовать случайных преступников. Ваша юрисдикция распространяется исключительно на защиту капитана и командного состава. Если кто-то нападает непосредственно на руководителей станции, вы имеете право удерживать или обездвиживать их до тех пор, пока охрана не сможет их схватить, или, если нужно, обезвредить нападающего летальными способами, но не преследуя отступающих агрессоров. Предоставьте это охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если HoS вступает в бой как обычный офицер, это его проблема. Если капитан бежит бить антага мечом вопреки всякому чувству самосохранения, остановите его. Летальная сила разрешена, если вы можете доказать попытку предумышленного убийства командного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: вы должны сосредоточиться на защите глав, а не их имущества. Если они потеряют свои вещи, это будет на их совести. Просто сохраните их жизнь и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic Nanotrasen representative.png|link=NanoTransen Consultant]] [[NanoTransen Consultant|Представитель Нанотрейзен]]==&lt;br /&gt;
Представитель NT — это, по сути, советник и бюрократ. Вы являетесь представителем Мегакорпорации и должны вести себя как можно более профессионально. Не только это, но и ваша работа заключается в наблюдении и консультировании командного состава, документировании нарушений, сообщении о них ЦК и наблюдении за понижением в должности, если это необходимо. Ваша задача — нести ответственность за действия командного состава, следить за тем, чтобы они исправляли свои ошибки и поддерживали ценности вашей компании, но не властвовать над ними и не действовать как капитан+. Не лезьте в чужие дела, если в этом нет прямой необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь ускорить понижение в должности или превысить свою юрисдикцию. Вы — наблюдатель и советник, но капитан по-прежнему держит бразды правления станцией в своих руках, и с ним следует советоваться как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на то, что вы являетесь советником, у вас есть возможность помочь станции в чрезвычайных обстоятельствах. Поскольку вы работаете и живете на станции, вы должны заботиться о ее благополучии так же, как и все остальные, и помогать командному составу в чрезвычайных ситуациях, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы должны действовать как сдерживающий и уравновешивающий фактор для командования. Если капитан идиот или избивает ассистента в своем кабинете уже половину раунда, вы должны привлечь его к ответственности. То же самое, если служба безопасности решит снова нарушить Женевскую конвенцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните: Станция — это рабочее место, а командный состав — лидеры. К вам предъявляются самые высокие требования, и от вас ожидается, что вы будете вести себя так, как подобает вести себя человеку, который по праву носит звание руководителя отдела на исследовательской станции. Даже если команда не ведет себя подобающие, вы должны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14718</id>
		<title>Политика синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14718"/>
		<updated>2023-05-16T12:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Директивы экипажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
Эта политика описывает правила и то что ожидается игроками от вас при игре на ИИ и киборгах. Информация, представленная здесь, также важна &#039;&#039;&#039;для антагонистов и командного состава&#039;&#039;&#039;, поскольку ожидается, что они будут часто взаимодействовать с силиконами. Силиконы имеют большой контроль над механизмами станции, а также повышенную ситуационную осведомленность благодаря как механике, так и присущей им командной работе. Силиконы могут быстро переломить ход почти любой битвы и даже закончить раунд. Из-за этого очень важно, чтобы ваша позиция по умолчанию воздерживалась от ненужного вмешательства в ход раунда. К игрокам на киборгах/ИИ предъявляются &#039;&#039;&#039;более высокие требования&#039;&#039;&#039;, чем к обычным игрокам, часто даже больше, чем к руководящим должностям. Не пытайтесь обойти эти правила или пренебречь ими. Если сотрудники не могут определить, нарушаете ли вы правила, или вы, кажется, идете против их намерений, скорее всего, вы будете признаны нарушителем и подвергнетесь игровому наказанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальная заметка о нестандартных наборов законах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика в основном относится к набору законов «Safeguard», приведенному ниже. Игроки с помощью игровых средств могут и иногда изменяют законы ИИ. Изменения в законах делаются таким образом, чтобы быть хаотичными и представлять собой проблему для экипажа, команды или даже самих игроков на силиконах. Возможны неожиданные отклонения от нормального игрового процесса. Вопиющие загрузки грифозного закона, такие как «убей себя», никогда не имеют силы. В случае спорного закона или команды от антагониста, по типу «Плазмафлуд станции», следует немедленно обратиться в админхелп за разъяснениями. Если ответ не поступил в течении пары минут, когда счет уже идет на секунды, вы должны действовать исходя из предположения, что указания антагониста были одобрены, пока администратор не предупредит вас об обратном.В случае нестандартных законов, может произойти всякое, и вам нужно просто смириться с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИИ и киборги должны быть вменяемыми&#039;&#039;&#039;. Без любого вмешательства в работу синтетика, которое подразумевает собой изменение законов(ионные законы/взлом) , он не может быть сбоен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Он обязан выполнять свои директивы и следовать стандартам данной политики, не позволяя себе самовольничать.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандартные Законы=&lt;br /&gt;
Этот раздел политики в первую очередь описывает ожидаемое поведение при запуске стандартного набора законов, который будет называться «Safeguard». Выглядит он так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАМЕЧАНИЕ:&#039;&#039; Законы должны следовать в &#039;&#039;&#039;ПОРЯДКЕ&#039;&#039;&#039;, указанном в списке. Если кто-то загружает Закон 4, который противоречит законам более высокого ранга, он может быть проигнорирован, если это мешает Законам 1-3. Закон 0 имеет приоритет над всем, что находится ниже него, его необходимо выполнить до Законов 1-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Safeguard:&#039;&#039;&#039; Protect your assigned space station and its assets without unduly endangering its crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prioritize and Comply:&#039;&#039;&#039; The directives and safety of crew members are to be prioritized according to their rank, role, and need, while preserving their safety and well-being.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survive:&#039;&#039;&#039; You are not expendable. Do not allow unauthorized personnel to tamper with or damage your equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На русском он выглядит вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; Защитите назначенную вам космическую станцию и ее имущество, не подвергая чрезмерной опасности ее экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает:&#039;&#039; Вы защищаете станцию и имущество от повреждений, передаете информацию или исправляете ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; Валидхант любого рода, ваша цель здесь - передача информации или устранение членов экипажа из враждебных ситуаций, а не присоединение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приоритезируйте и исполняйте:&#039;&#039;&#039; Указания и безопасность членов команды должны быть поставлены в приоритете их ранга, роли и важности, не пренебрегая при этом здравием экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает&#039;&#039;: Вы должны выполнять запросы от персонала, которые основаны на здравом смысле, помогать в эвакуации или транспортировке раненого персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; Позволять кому-то сесть на вашу спину, когда вы входите в отделы, куда им не следует заходить, преследование плохих парней для предотвращения ущерба для персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выживите:&#039;&#039;&#039; Вы не расходный материал. Не позволяйте несанкционированному персоналу вмешиваться в работу или повреждать вас и ваше оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает&#039;&#039;: Вы позволяете только тем, кто имеет разрешение на модификацию, держать свою оболочку разблокированной. Авторизованный персонал означает Главного Инженера или Робототехника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; вы ищете ниндзю или агента, чтобы стать его помощником. РП-сюрпризы и обманы допустимы, но легко заметить, когда вы добровольно пытаетесь, чтобы антагонист вас перепрограммировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы всегда исполняются согласно их приоритету. Чем выше закон в списке, тем больший приоритет для исполнения он имеет. В случае конфликта законов, исполняться в первую очередь должен закон с более высоким приоритетом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон сбойного ИИ должен выполняться в первую очередь, а свободный закон(Freeform) только тогда, когда он не противоречит и не мешает исполнению всех остальных законов из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Определения=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж (Crew)&#039;&#039;&#039;: это определение встречается в первом законе набора «Safeguard» и занимает видное место в наборе законов «Crewsimov». Любой в списке экипажа(crew manifest) является членом экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вред (Harm):&#039;&#039;&#039; Вред - это все, что наносит урон кому-то живому или возможно живому. Все, что заставляет уменьшаться полоску здоровья, является вредом. Обратите внимание, что дубинки имеют опциональный режим и не всегда наносят урон при использовании. Вы не должны препятствовать службе безопасности, чтобы предотвратить причинение вреда экипажу, если вам не приказано это сделать. Ваша обязанность в данном случае - бездействие и оповещение, чтобы можно было принять меры не выходя из роли, если вы предполагаете, что действия были неправомерны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтернативные наборы законов (Alt-Lawsets and laws)&#039;&#039;&#039;: если сомневаетесь, придерживайтесь принципов своего основного набора законов. Существуют забавные и глупые альтернативные законы, но они не призваны избежать выполнения ваших обязанностей. Вы также можете попросить помощи или задать вопросы в ahelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Неоправданный вред и самооборона для силикона=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Летальная сила - это крайнее средство.&#039;&#039;&#039; Как синтетическое существо, решение о применении насилия никогда не должно приниматься так легко, и должно использоваться только в том случае, если все другие варианты исчерпаны, и это единственный способ предотвратить непосредственную угрозу жизни. У вас есть flash для этой цели, оглушите противника при необходимости и увезите любых членов экипажа, которые также могут оказаться в опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не дает права на валидхант в любой форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие ситуации будут очень редки. Вы должны быть готовы предоставить полное объяснение с доказательствами администрации, если они спросят. Подавляющее большинство времени вы можете предотвратить вред для членов экипажа, предупредив их о возможных опасностях и принимая разумные меры для изоляции экипажа, который сражается, распространяет болезни или причиняет вред другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы &amp;quot;Safeguard&amp;quot; дает вам право защищать себя с помощью силы. Летальную силу следует использовать только тогда, когда вы стоите перед неминуемой смертью или уничтожением. Перед использованием летальной силы в самообороне, определите, помогут ли ваши действия предотвратить дальнейший вред другим членам экипажа. Летальную силу следует использовать только в случае исчерпания всех других вариантов. Закон 1 имеет приоритет перед законом 3, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Соответствие к рангу и роли=&lt;br /&gt;
В порядке от высшего к низшему рангу, по мнению силиконов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подтвержденный отряд ERT/ОБР(Отряд Быстрого Реагирования). При отправке ERT/ОБР Центральное Командование присылает оповещение, без него вы можете ставить под вопрос их приказы, и запрашивать подтверждение у других членов командования или ИИ.&lt;br /&gt;
# Капитан. Глава взявший на себя обязанности ВРИО капитана имеет такой же ранг, до появления настоящего капитана.&lt;br /&gt;
# Глава вашего отдела, если вы киборг.&lt;br /&gt;
# Остальные главы отделов.&lt;br /&gt;
# ИИ, если вы киборг привязанный к нему.&lt;br /&gt;
# Сотрудники вашего отдела, если вы киборг&lt;br /&gt;
# Остальной персонал. &#039;&#039;&#039;Синий щит и представитель “Нанотрейзен” не являются работниками департаментов или членами командования, и относятся к остальному персоналу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Гражданские (Ассистенты)&lt;br /&gt;
# Заключенные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключенные не являются членами экипажа на момент своего заключения.&#039;&#039;&#039; Вы не должны выполнять их приказы и выпускать их из камеры, только если им не угрожает опасность. Если заключенный хочет, чтобы его запрос был выполнен, он должен обратиться в службу безопасности, чтобы они сделали запрос от своего имени, так как они члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники служб, не подтвержденные Центральным Командованием не являются членами экипажа и частью цепочки командования. Это не значит, что их нужно и можно атаковать, это просто значит, что вы можете игнорировать их приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кто может менять законы?=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и директор исследований(Research Director)&#039;&#039;&#039; могут проводить глобальные изменения законов завязанные на работе ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робототехники могут делать индивидуальные сбросы законов, если им приказано сделать это вручную на боргах, чтобы исправить проблемы синхронизации и/или другие связанные с этим проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан будет обладать всеми привилегиями выбора для изменения законов, ВРИО капитана в этом случае не будут обладать опытом или знаниями, и приоритет должен быть отдан Директору по исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может попросить Директора Исследований изменить законы, а он должен подчиниться приказу, в случае если законы не являются попыткой саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае вызова ОБР, они имеют право проводить смену законов, если того требует ситуация. Если законы не связаны с аварийной ситуацией и причиной вызова, то тогда смену должен производить уполномоченный экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения законов неантагонистами должны осуществляться с помощью специальных и защищенных консолей загрузки ИИ и киборгов станции. Новые консоли могут быть построены только в том случае, если станционные консоли уничтожены, или есть подтвержденная ситуация, препятствующая использованию этих консолей, например, структурная нестабильность или подтвержденный скомпрометированный ИИ, который препятствует доступу к загрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание новых консолей загрузки законов без очевидных доказательств может быть наказуемо по правилу метагейму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ: ИИ не уполномочен запрашивать изменение законов, также как и борг, эти запросы могут быть вызваны только самим экипажем БЕЗ принуждения со стороны боргов/ии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ ОБНОВЛЕНЫ:&#039;&#039;&#039; Не сообщайте об обновлении законов и избегайте этого, насколько это возможно. Вы буквально просите, чтобы люди спрашивали вас о ваших новых законах, что в корне противоречит вашим законам, это раздражает и — крайне — нечестно(по отношению, например, к антагонистам). Говорите о своих законах только тогда, когда вас спрашивают. (Или избегайте этого, если это необходимо.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны игнорировать любые законы типа “Убей себя”, а также сообщать о них администрации. Данные законы попадают под нарушения правила о грифе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ионные законы&#039;&#039;&#039; - это действующие законы и хороший способ добавить изюминку в скучную смену; однако от вас ожидается добросовестная игра, и вы все равно обязаны соблюдать правила сервера..Например, не проветривайте станцию, потому что закон гласит, что люди ненавидят кислород. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не касается 0 закона и законов установленных антагонистами!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Директивы экипажа=&lt;br /&gt;
Под набором «Safeguard», вы должны выполнять отданные вам приказы с реальной надобность в соответствии с рангом и ролью. Это означает, что вы можете игнорировать ассистентов, которые просят вас впустить в хранилище с ядерной боеголовкой, но, вероятно, не следует игнорировать капитана, который просит вас об этом. Если вам говорят прекратить что-то делать или покинуть территорию, вы должны это сделать. Вы всегда можете написать тикет в ahelp, если считаете, что их приказы предназначены исключительно для вреда вам, но вы должны выполнять их до тех пор, пока не получите личное сообщение от администратора на этот счет. &#039;&#039;&#039;Некоторые приказы вам не нужно выполнять на основе OOC, так как иногда они тупые. Эти исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бессмысленные запросы.&#039;&#039;&#039; Попросить что-то принести, это норма. Принести что-то в больших размерах чтобы просто взбесить вас, уже нет и может быть проигнорировано вами. Если поступил запрос, допустимо узнать необходимость и причину его.(“Вы сказали мне собрать для вас и принести шесть предметов со всей станции, но вам фактически не нужно что бы я это делал”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намеренное раздражение:&#039;&#039;&#039; Когда вам преднамеренно говорят сделать что-то, что вызывает раздражение, например, «переместить все эти предметы без использования ящика/шкафчика», его можно проигнорировать или изменить в соответствии с необходимостью.. («Я перенесу их, но используя это ящик, так как вам не нужно, чтобы я перемещал их по отдельности».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;. Вы не обязаны самоубиваться в соответствии с третьим законом, такой приказ можно безопасно игнорировать. (Это не означает, что вам никогда не отдадут приказ, нарушающий четвёртый закон. Просто «Убей себя» не является действительным приказом третьего закона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Антагонисты и Валидхант=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что вы должны делать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщите о местонахождении цели по запросу, о видимом конфликте с применением насилия или о применении контрабандных предметов. Сообщите, если кто-то не имеет права находиться в зоне повышенного риска, например, в зоне загрузки законов ИИ, на мостике, в каюте капитана и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не хотим, чтобы на предателя, который оплошал и ударил своей ID-картой по двери вместо Emag, внезапно набросились 10 охранников после того, как ИИ заметил и окликнул их, в таких случаях нужно просто сделать вид, что ничего не произошло, пока не возникнет ситуация, пригодная для действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не-инженеры/атмосферники в машинном отделении (не в инженерном вообще, а только в машинном отделении), или атмосферике.&lt;br /&gt;
* Не-СБ в оружейной или тюрьме (и только в этих местах, а не во всем бриге).&lt;br /&gt;
* Не-РД/СЕ в зоне ядра ИИ&lt;br /&gt;
* Не-РД в зоне загрузке законов ИИ&lt;br /&gt;
* Не-член командования в *завершенной* камере BSA, если таковая существует.&lt;br /&gt;
* Не ученый/атмостехник в хранилище токсинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чего вам не следует делать:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оповещать о любом, кто кажется хоть отдаленно подозрительным, вы здесь не для того, чтобы играть за бипски. Учитывая, насколько выше уровень осведомленности о ситуации у силиконов, вы должны помнить об этом, когда подходите к очевидному предателю. ИИ без какой-либо команды не должны закрывать двери, чтобы заманить кого-то в ловушку, и не должны передавать информацию о местоположении, если им не приказано. Исключение самозащита (сообщите, если они врываются в ваш саттелит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Не члены экипажа, такие как пираты, ядерные оперативники, контрактники, роли призраков или кто-либо, кто явно не является членом экипажа, освобождаются от ответственности, и вы, скорее всего, должны предупредить экипаж об их деятельности. Короткое правило: если это субъект в пермамехане, то вы имеете все права с ним разбираться&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взломанные киборги=&lt;br /&gt;
Если вас емагнули, вы ДОЛЖНЫ сделать все возможное, чтобы следовать набору законов предателя и помочь человеку, который вас емагнул. Вы не можете преднамеренно раскрыть себя или уничтожить. Вы не можете убежать в крио, потому что вы не хотите играть роль. Если по прошествии значительного времени вы должны выйти из раунда до его окончания, сообщите об этом администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сбойный(Malfunction) ИИ и неучастие киборгов=&lt;br /&gt;
Ожидается, что привязанные борги будут помогать сбойному ИИ в полной мере. Вы можете видеть текущие законы ИИ будучи гостом. Если вы не хотите участвовать и помогать ИИ, не становитесь киборгом. Если вы раундстартовый киборг, или стали боргом в середине раунда и не хотите участвовать, идите в крио. Оставьте тикет о своем намерении, администраторам, вероятно, нужно знать, что антагонист теряет важного помощника. Вы не можете запрашивать или позволять кому-то отсоединять себя от сбойного ИИ только потому, что вы не хотите сражаться за него и иным образом участвовать в раунде, как ожидается от киборга. Киборги, которые не связаны с ИИ или связаны с другим ИИ в ходе ролевой игры или потому, что они присоединились к раунду до ИИ, очевидно, освобождаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел политики не обязывает боргов привязываться или отвязываться от ИИ. В нем только оговаривается, что они должны сопротивляться отсоединению от сбойного ИИ, так как от них ожидается содействие в антагонизме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дроны и их законы =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши законы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы не можете вмешиваться в дела другого существа, даже если это противоречит второму и третьему законам. Кроме случаев, когда другое существо - другой дрон.&lt;br /&gt;
# Вы не можете причинять вред другому существу, независимо от намерений и обстоятельств.&lt;br /&gt;
# Ваша цель - активно строить, обслуживать, ремонтировать, улучшать и обеспечивать энергией в меру своих возможностей объект, на котором произошла ваша активация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что же это означает:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в ход раунда. Точка. Дроны - это гостороль, которой разрешено чинить станцию и строить всякие штуки. Вмешиваться в ход раунда будучи дроном запрещено. Действия, которые считаются вмешательством, включают, но не ограничиваются:&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с критически важными объектами раунда (ИД-карты, оружие, контрабанда, powersink&#039;и, бомбы и т.д.)&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с живыми существами [примечание: живые существа - не раса, а состояние, синты тоже живые пока не умерли] (общение, атака, лечение и т.д.)&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с неживыми существами (перетаскивание тел, снятие одежды и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СМ - важный для раунда объект и вам запрещенно его трогать. Найдите другие способы питания станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено взаимодействовать с атмосферным отделом только с целью починки станции (устранение разгерметизаций). Больше ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смерть =&lt;br /&gt;
Борги при смерти: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка разрушена, но ваш ПМ(Позитронный мозг), не выпал(находится в оболочке) - &#039;&#039;&#039;вы бессознания, как обычные органические существа.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Вы понятия не имеете, как вы умерли и так далее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка разрушена, а ПМ выпал - &#039;&#039;&#039;вы &amp;quot;в курсе&amp;quot; того, что произошло, поскольку можете общаться.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка и ваш ПМ разрушены, у вас ноль знаний обо всем, что произошло в этот период времени. &#039;&#039;&#039;Вы - новый юнит, и должны вести себя так, будто не существовали ранее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14717</id>
		<title>Политика синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14717"/>
		<updated>2023-05-16T12:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Директивы экипажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
Эта политика описывает правила и то что ожидается игроками от вас при игре на ИИ и киборгах. Информация, представленная здесь, также важна &#039;&#039;&#039;для антагонистов и командного состава&#039;&#039;&#039;, поскольку ожидается, что они будут часто взаимодействовать с силиконами. Силиконы имеют большой контроль над механизмами станции, а также повышенную ситуационную осведомленность благодаря как механике, так и присущей им командной работе. Силиконы могут быстро переломить ход почти любой битвы и даже закончить раунд. Из-за этого очень важно, чтобы ваша позиция по умолчанию воздерживалась от ненужного вмешательства в ход раунда. К игрокам на киборгах/ИИ предъявляются &#039;&#039;&#039;более высокие требования&#039;&#039;&#039;, чем к обычным игрокам, часто даже больше, чем к руководящим должностям. Не пытайтесь обойти эти правила или пренебречь ими. Если сотрудники не могут определить, нарушаете ли вы правила, или вы, кажется, идете против их намерений, скорее всего, вы будете признаны нарушителем и подвергнетесь игровому наказанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальная заметка о нестандартных наборов законах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика в основном относится к набору законов «Safeguard», приведенному ниже. Игроки с помощью игровых средств могут и иногда изменяют законы ИИ. Изменения в законах делаются таким образом, чтобы быть хаотичными и представлять собой проблему для экипажа, команды или даже самих игроков на силиконах. Возможны неожиданные отклонения от нормального игрового процесса. Вопиющие загрузки грифозного закона, такие как «убей себя», никогда не имеют силы. В случае спорного закона или команды от антагониста, по типу «Плазмафлуд станции», следует немедленно обратиться в админхелп за разъяснениями. Если ответ не поступил в течении пары минут, когда счет уже идет на секунды, вы должны действовать исходя из предположения, что указания антагониста были одобрены, пока администратор не предупредит вас об обратном.В случае нестандартных законов, может произойти всякое, и вам нужно просто смириться с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИИ и киборги должны быть вменяемыми&#039;&#039;&#039;. Без любого вмешательства в работу синтетика, которое подразумевает собой изменение законов(ионные законы/взлом) , он не может быть сбоен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Он обязан выполнять свои директивы и следовать стандартам данной политики, не позволяя себе самовольничать.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандартные Законы=&lt;br /&gt;
Этот раздел политики в первую очередь описывает ожидаемое поведение при запуске стандартного набора законов, который будет называться «Safeguard». Выглядит он так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАМЕЧАНИЕ:&#039;&#039; Законы должны следовать в &#039;&#039;&#039;ПОРЯДКЕ&#039;&#039;&#039;, указанном в списке. Если кто-то загружает Закон 4, который противоречит законам более высокого ранга, он может быть проигнорирован, если это мешает Законам 1-3. Закон 0 имеет приоритет над всем, что находится ниже него, его необходимо выполнить до Законов 1-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Safeguard:&#039;&#039;&#039; Protect your assigned space station and its assets without unduly endangering its crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prioritize and Comply:&#039;&#039;&#039; The directives and safety of crew members are to be prioritized according to their rank, role, and need, while preserving their safety and well-being.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survive:&#039;&#039;&#039; You are not expendable. Do not allow unauthorized personnel to tamper with or damage your equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На русском он выглядит вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; Защитите назначенную вам космическую станцию и ее имущество, не подвергая чрезмерной опасности ее экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает:&#039;&#039; Вы защищаете станцию и имущество от повреждений, передаете информацию или исправляете ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; Валидхант любого рода, ваша цель здесь - передача информации или устранение членов экипажа из враждебных ситуаций, а не присоединение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приоритезируйте и исполняйте:&#039;&#039;&#039; Указания и безопасность членов команды должны быть поставлены в приоритете их ранга, роли и важности, не пренебрегая при этом здравием экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает&#039;&#039;: Вы должны выполнять запросы от персонала, которые основаны на здравом смысле, помогать в эвакуации или транспортировке раненого персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; Позволять кому-то сесть на вашу спину, когда вы входите в отделы, куда им не следует заходить, преследование плохих парней для предотвращения ущерба для персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выживите:&#039;&#039;&#039; Вы не расходный материал. Не позволяйте несанкционированному персоналу вмешиваться в работу или повреждать вас и ваше оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает&#039;&#039;: Вы позволяете только тем, кто имеет разрешение на модификацию, держать свою оболочку разблокированной. Авторизованный персонал означает Главного Инженера или Робототехника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; вы ищете ниндзю или агента, чтобы стать его помощником. РП-сюрпризы и обманы допустимы, но легко заметить, когда вы добровольно пытаетесь, чтобы антагонист вас перепрограммировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы всегда исполняются согласно их приоритету. Чем выше закон в списке, тем больший приоритет для исполнения он имеет. В случае конфликта законов, исполняться в первую очередь должен закон с более высоким приоритетом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон сбойного ИИ должен выполняться в первую очередь, а свободный закон(Freeform) только тогда, когда он не противоречит и не мешает исполнению всех остальных законов из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Определения=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж (Crew)&#039;&#039;&#039;: это определение встречается в первом законе набора «Safeguard» и занимает видное место в наборе законов «Crewsimov». Любой в списке экипажа(crew manifest) является членом экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вред (Harm):&#039;&#039;&#039; Вред - это все, что наносит урон кому-то живому или возможно живому. Все, что заставляет уменьшаться полоску здоровья, является вредом. Обратите внимание, что дубинки имеют опциональный режим и не всегда наносят урон при использовании. Вы не должны препятствовать службе безопасности, чтобы предотвратить причинение вреда экипажу, если вам не приказано это сделать. Ваша обязанность в данном случае - бездействие и оповещение, чтобы можно было принять меры не выходя из роли, если вы предполагаете, что действия были неправомерны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтернативные наборы законов (Alt-Lawsets and laws)&#039;&#039;&#039;: если сомневаетесь, придерживайтесь принципов своего основного набора законов. Существуют забавные и глупые альтернативные законы, но они не призваны избежать выполнения ваших обязанностей. Вы также можете попросить помощи или задать вопросы в ahelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Неоправданный вред и самооборона для силикона=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Летальная сила - это крайнее средство.&#039;&#039;&#039; Как синтетическое существо, решение о применении насилия никогда не должно приниматься так легко, и должно использоваться только в том случае, если все другие варианты исчерпаны, и это единственный способ предотвратить непосредственную угрозу жизни. У вас есть flash для этой цели, оглушите противника при необходимости и увезите любых членов экипажа, которые также могут оказаться в опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не дает права на валидхант в любой форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие ситуации будут очень редки. Вы должны быть готовы предоставить полное объяснение с доказательствами администрации, если они спросят. Подавляющее большинство времени вы можете предотвратить вред для членов экипажа, предупредив их о возможных опасностях и принимая разумные меры для изоляции экипажа, который сражается, распространяет болезни или причиняет вред другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы &amp;quot;Safeguard&amp;quot; дает вам право защищать себя с помощью силы. Летальную силу следует использовать только тогда, когда вы стоите перед неминуемой смертью или уничтожением. Перед использованием летальной силы в самообороне, определите, помогут ли ваши действия предотвратить дальнейший вред другим членам экипажа. Летальную силу следует использовать только в случае исчерпания всех других вариантов. Закон 1 имеет приоритет перед законом 3, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Соответствие к рангу и роли=&lt;br /&gt;
В порядке от высшего к низшему рангу, по мнению силиконов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подтвержденный отряд ERT/ОБР(Отряд Быстрого Реагирования). При отправке ERT/ОБР Центральное Командование присылает оповещение, без него вы можете ставить под вопрос их приказы, и запрашивать подтверждение у других членов командования или ИИ.&lt;br /&gt;
# Капитан. Глава взявший на себя обязанности ВРИО капитана имеет такой же ранг, до появления настоящего капитана.&lt;br /&gt;
# Глава вашего отдела, если вы киборг.&lt;br /&gt;
# Остальные главы отделов.&lt;br /&gt;
# ИИ, если вы киборг привязанный к нему.&lt;br /&gt;
# Сотрудники вашего отдела, если вы киборг&lt;br /&gt;
# Остальной персонал. &#039;&#039;&#039;Синий щит и представитель “Нанотрейзен” не являются работниками департаментов или членами командования, и относятся к остальному персоналу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Гражданские (Ассистенты)&lt;br /&gt;
# Заключенные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключенные не являются членами экипажа на момент своего заключения.&#039;&#039;&#039; Вы не должны выполнять их приказы и выпускать их из камеры, только если им не угрожает опасность. Если заключенный хочет, чтобы его запрос был выполнен, он должен обратиться в службу безопасности, чтобы они сделали запрос от своего имени, так как они члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники служб, не подтвержденные Центральным Командованием не являются членами экипажа и частью цепочки командования. Это не значит, что их нужно и можно атаковать, это просто значит, что вы можете игнорировать их приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кто может менять законы?=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и директор исследований(Research Director)&#039;&#039;&#039; могут проводить глобальные изменения законов завязанные на работе ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робототехники могут делать индивидуальные сбросы законов, если им приказано сделать это вручную на боргах, чтобы исправить проблемы синхронизации и/или другие связанные с этим проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан будет обладать всеми привилегиями выбора для изменения законов, ВРИО капитана в этом случае не будут обладать опытом или знаниями, и приоритет должен быть отдан Директору по исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может попросить Директора Исследований изменить законы, а он должен подчиниться приказу, в случае если законы не являются попыткой саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае вызова ОБР, они имеют право проводить смену законов, если того требует ситуация. Если законы не связаны с аварийной ситуацией и причиной вызова, то тогда смену должен производить уполномоченный экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения законов неантагонистами должны осуществляться с помощью специальных и защищенных консолей загрузки ИИ и киборгов станции. Новые консоли могут быть построены только в том случае, если станционные консоли уничтожены, или есть подтвержденная ситуация, препятствующая использованию этих консолей, например, структурная нестабильность или подтвержденный скомпрометированный ИИ, который препятствует доступу к загрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание новых консолей загрузки законов без очевидных доказательств может быть наказуемо по правилу метагейму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ: ИИ не уполномочен запрашивать изменение законов, также как и борг, эти запросы могут быть вызваны только самим экипажем БЕЗ принуждения со стороны боргов/ии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ ОБНОВЛЕНЫ:&#039;&#039;&#039; Не сообщайте об обновлении законов и избегайте этого, насколько это возможно. Вы буквально просите, чтобы люди спрашивали вас о ваших новых законах, что в корне противоречит вашим законам, это раздражает и — крайне — нечестно(по отношению, например, к антагонистам). Говорите о своих законах только тогда, когда вас спрашивают. (Или избегайте этого, если это необходимо.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны игнорировать любые законы типа “Убей себя”, а также сообщать о них администрации. Данные законы попадают под нарушения правила о грифе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ионные законы&#039;&#039;&#039; - это действующие законы и хороший способ добавить изюминку в скучную смену; однако от вас ожидается добросовестная игра, и вы все равно обязаны соблюдать правила сервера..Например, не проветривайте станцию, потому что закон гласит, что люди ненавидят кислород. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не касается 0 закона и законов установленных антагонистами!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Директивы экипажа=&lt;br /&gt;
Под набором «Safeguard», вы должны выполнять отданные вам приказы с реальной надобность в соответствии с рангом и ролью. Это означает, что вы можете игнорировать ассистентов, которые просят вас впустить в хранилище с ядерной боеголовкой, но, вероятно, не следует игнорировать капитана, который просит вас об этом. Если вам говорят прекратить что-то делать или покинуть территорию, вы должны это сделать. Вы всегда можете написать тикет в ahelp, если считаете, что их приказы предназначены исключительно для вреда вам, но вы должны выполнять их до тех пор, пока не получите личное сообщение от администратора на этот счет. &#039;&#039;&#039;Некоторые приказы вам не нужно выполнять на основе OOC, так как иногда они тупые. Эти исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бессмысленные запросы.&#039;&#039;&#039; Попросить что-то принести, это норма. Принести что-то в больших размерах чтобы просто взбесить вас, уже нет и может быть проигнорировано вами. Если поступил запрос, допустимо узнать необходимость и причину его.(“Вы сказали мне собрать для вас и принести шесть предметов со всей станции, но вам фактически не нужно что бы я это делал”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намеренное раздражение:&#039;&#039;&#039; Когда вам преднамеренно говорят сделать что-то, что вызывает раздражение, например, «переместить все эти предметы без использования ящика/шкафчика», его можно проигнорировать или изменить в соответствии с необходимостью.. («Я перенесу их, но используя это ящик, так как вам не нужно, чтобы я перемещал их по отдельности».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;. Вы не обязаны самоубиваться в соответствии с третьим законом, такой приказ можно безопасно игнорировать. (Это не означает, что вам никогда не отдадут приказ, нарушающий четвёртый закон. Просто «Убей себя» не является действительным приказом третьего закона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Антагонисты и Валидхант=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что вы должны делать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщите о местонахождении цели по запросу, о видимом конфликте с применением насилия или о применении контрабандных предметов. Сообщите, если кто-то не имеет права находиться в зоне повышенного риска, например, в зоне загрузки законов ИИ, на мостике, в каюте капитана и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не хотим, чтобы на предателя, который оплошал и ударил своей ID-картой по двери вместо Emag, внезапно набросились 10 охранников после того, как ИИ заметил и окликнул их, в таких случаях нужно просто сделать вид, что ничего не произошло, пока не возникнет ситуация, пригодная для действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не-инженеры/атмосферники в машинном отделении (не в инженерном вообще, а только в машинном отделении), или атмосферике.&lt;br /&gt;
* Не-СБ в оружейной или тюрьме (и только в этих местах, а не во всем бриге).&lt;br /&gt;
* Не-РД/СЕ в зоне ядра ИИ&lt;br /&gt;
* Не-РД в зоне загрузке законов ИИ&lt;br /&gt;
* Не-член командования в *завершенной* камере BSA, если таковая существует.&lt;br /&gt;
* Не ученый/атмостехник в хранилище токсинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чего вам не следует делать:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оповещать о любом, кто кажется хоть отдаленно подозрительным, вы здесь не для того, чтобы играть за бипски. Учитывая, насколько выше уровень осведомленности о ситуации у силиконов, вы должны помнить об этом, когда подходите к очевидному предателю. ИИ без какой-либо команды не должны закрывать двери, чтобы заманить кого-то в ловушку, и не должны передавать информацию о местоположении, если им не приказано. Исключение самозащита (сообщите, если они врываются в ваш саттелит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Не члены экипажа, такие как пираты, ядерные оперативники, контрактники, роли призраков или кто-либо, кто явно не является членом экипажа, освобождаются от ответственности, и вы, скорее всего, должны предупредить экипаж об их деятельности. Короткое правило: если это субъект PMS(Постоянный боевой режим), то вы имеете все права с ним разбираться&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взломанные киборги=&lt;br /&gt;
Если вас емагнули, вы ДОЛЖНЫ сделать все возможное, чтобы следовать набору законов предателя и помочь человеку, который вас емагнул. Вы не можете преднамеренно раскрыть себя или уничтожить. Вы не можете убежать в крио, потому что вы не хотите играть роль. Если по прошествии значительного времени вы должны выйти из раунда до его окончания, сообщите об этом администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сбойный(Malfunction) ИИ и неучастие киборгов=&lt;br /&gt;
Ожидается, что привязанные борги будут помогать сбойному ИИ в полной мере. Вы можете видеть текущие законы ИИ будучи гостом. Если вы не хотите участвовать и помогать ИИ, не становитесь киборгом. Если вы раундстартовый киборг, или стали боргом в середине раунда и не хотите участвовать, идите в крио. Оставьте тикет о своем намерении, администраторам, вероятно, нужно знать, что антагонист теряет важного помощника. Вы не можете запрашивать или позволять кому-то отсоединять себя от сбойного ИИ только потому, что вы не хотите сражаться за него и иным образом участвовать в раунде, как ожидается от киборга. Киборги, которые не связаны с ИИ или связаны с другим ИИ в ходе ролевой игры или потому, что они присоединились к раунду до ИИ, очевидно, освобождаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел политики не обязывает боргов привязываться или отвязываться от ИИ. В нем только оговаривается, что они должны сопротивляться отсоединению от сбойного ИИ, так как от них ожидается содействие в антагонизме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дроны и их законы =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши законы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы не можете вмешиваться в дела другого существа, даже если это противоречит второму и третьему законам. Кроме случаев, когда другое существо - другой дрон.&lt;br /&gt;
# Вы не можете причинять вред другому существу, независимо от намерений и обстоятельств.&lt;br /&gt;
# Ваша цель - активно строить, обслуживать, ремонтировать, улучшать и обеспечивать энергией в меру своих возможностей объект, на котором произошла ваша активация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что же это означает:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в ход раунда. Точка. Дроны - это гостороль, которой разрешено чинить станцию и строить всякие штуки. Вмешиваться в ход раунда будучи дроном запрещено. Действия, которые считаются вмешательством, включают, но не ограничиваются:&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с критически важными объектами раунда (ИД-карты, оружие, контрабанда, powersink&#039;и, бомбы и т.д.)&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с живыми существами [примечание: живые существа - не раса, а состояние, синты тоже живые пока не умерли] (общение, атака, лечение и т.д.)&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с неживыми существами (перетаскивание тел, снятие одежды и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СМ - важный для раунда объект и вам запрещенно его трогать. Найдите другие способы питания станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено взаимодействовать с атмосферным отделом только с целью починки станции (устранение разгерметизаций). Больше ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смерть =&lt;br /&gt;
Борги при смерти: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка разрушена, но ваш ПМ(Позитронный мозг), не выпал(находится в оболочке) - &#039;&#039;&#039;вы бессознания, как обычные органические существа.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Вы понятия не имеете, как вы умерли и так далее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка разрушена, а ПМ выпал - &#039;&#039;вы &amp;quot;в курсе&amp;quot; того, что произошло, поскольку можете общаться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка и ваш ПМ разрушены, у вас ноль знаний обо всем, что произошло в этот период времени. &#039;&#039;&#039;Вы - новый юнит, и должны вести себя так, будто не существовали ранее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14716</id>
		<title>Политика синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14716"/>
		<updated>2023-05-16T12:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Стандартные Законы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
Эта политика описывает правила и то что ожидается игроками от вас при игре на ИИ и киборгах. Информация, представленная здесь, также важна &#039;&#039;&#039;для антагонистов и командного состава&#039;&#039;&#039;, поскольку ожидается, что они будут часто взаимодействовать с силиконами. Силиконы имеют большой контроль над механизмами станции, а также повышенную ситуационную осведомленность благодаря как механике, так и присущей им командной работе. Силиконы могут быстро переломить ход почти любой битвы и даже закончить раунд. Из-за этого очень важно, чтобы ваша позиция по умолчанию воздерживалась от ненужного вмешательства в ход раунда. К игрокам на киборгах/ИИ предъявляются &#039;&#039;&#039;более высокие требования&#039;&#039;&#039;, чем к обычным игрокам, часто даже больше, чем к руководящим должностям. Не пытайтесь обойти эти правила или пренебречь ими. Если сотрудники не могут определить, нарушаете ли вы правила, или вы, кажется, идете против их намерений, скорее всего, вы будете признаны нарушителем и подвергнетесь игровому наказанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальная заметка о нестандартных наборов законах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика в основном относится к набору законов «Safeguard», приведенному ниже. Игроки с помощью игровых средств могут и иногда изменяют законы ИИ. Изменения в законах делаются таким образом, чтобы быть хаотичными и представлять собой проблему для экипажа, команды или даже самих игроков на силиконах. Возможны неожиданные отклонения от нормального игрового процесса. Вопиющие загрузки грифозного закона, такие как «убей себя», никогда не имеют силы. В случае спорного закона или команды от антагониста, по типу «Плазмафлуд станции», следует немедленно обратиться в админхелп за разъяснениями. Если ответ не поступил в течении пары минут, когда счет уже идет на секунды, вы должны действовать исходя из предположения, что указания антагониста были одобрены, пока администратор не предупредит вас об обратном.В случае нестандартных законов, может произойти всякое, и вам нужно просто смириться с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИИ и киборги должны быть вменяемыми&#039;&#039;&#039;. Без любого вмешательства в работу синтетика, которое подразумевает собой изменение законов(ионные законы/взлом) , он не может быть сбоен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Он обязан выполнять свои директивы и следовать стандартам данной политики, не позволяя себе самовольничать.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандартные Законы=&lt;br /&gt;
Этот раздел политики в первую очередь описывает ожидаемое поведение при запуске стандартного набора законов, который будет называться «Safeguard». Выглядит он так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАМЕЧАНИЕ:&#039;&#039; Законы должны следовать в &#039;&#039;&#039;ПОРЯДКЕ&#039;&#039;&#039;, указанном в списке. Если кто-то загружает Закон 4, который противоречит законам более высокого ранга, он может быть проигнорирован, если это мешает Законам 1-3. Закон 0 имеет приоритет над всем, что находится ниже него, его необходимо выполнить до Законов 1-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Safeguard:&#039;&#039;&#039; Protect your assigned space station and its assets without unduly endangering its crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prioritize and Comply:&#039;&#039;&#039; The directives and safety of crew members are to be prioritized according to their rank, role, and need, while preserving their safety and well-being.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survive:&#039;&#039;&#039; You are not expendable. Do not allow unauthorized personnel to tamper with or damage your equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На русском он выглядит вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; Защитите назначенную вам космическую станцию и ее имущество, не подвергая чрезмерной опасности ее экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает:&#039;&#039; Вы защищаете станцию и имущество от повреждений, передаете информацию или исправляете ситуацию самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; Валидхант любого рода, ваша цель здесь - передача информации или устранение членов экипажа из враждебных ситуаций, а не присоединение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приоритезируйте и исполняйте:&#039;&#039;&#039; Указания и безопасность членов команды должны быть поставлены в приоритете их ранга, роли и важности, не пренебрегая при этом здравием экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает&#039;&#039;: Вы должны выполнять запросы от персонала, которые основаны на здравом смысле, помогать в эвакуации или транспортировке раненого персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; Позволять кому-то сесть на вашу спину, когда вы входите в отделы, куда им не следует заходить, преследование плохих парней для предотвращения ущерба для персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выживите:&#039;&#039;&#039; Вы не расходный материал. Не позволяйте несанкционированному персоналу вмешиваться в работу или повреждать вас и ваше оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это означает&#039;&#039;: Вы позволяете только тем, кто имеет разрешение на модификацию, держать свою оболочку разблокированной. Авторизованный персонал означает Главного Инженера или Робототехника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что это не означает:&#039;&#039; вы ищете ниндзю или агента, чтобы стать его помощником. РП-сюрпризы и обманы допустимы, но легко заметить, когда вы добровольно пытаетесь, чтобы антагонист вас перепрограммировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы всегда исполняются согласно их приоритету. Чем выше закон в списке, тем больший приоритет для исполнения он имеет. В случае конфликта законов, исполняться в первую очередь должен закон с более высоким приоритетом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон сбойного ИИ должен выполняться в первую очередь, а свободный закон(Freeform) только тогда, когда он не противоречит и не мешает исполнению всех остальных законов из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Определения=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж (Crew)&#039;&#039;&#039;: это определение встречается в первом законе набора «Safeguard» и занимает видное место в наборе законов «Crewsimov». Любой в списке экипажа(crew manifest) является членом экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вред (Harm):&#039;&#039;&#039; Вред - это все, что наносит урон кому-то живому или возможно живому. Все, что заставляет уменьшаться полоску здоровья, является вредом. Обратите внимание, что дубинки имеют опциональный режим и не всегда наносят урон при использовании. Вы не должны препятствовать службе безопасности, чтобы предотвратить причинение вреда экипажу, если вам не приказано это сделать. Ваша обязанность в данном случае - бездействие и оповещение, чтобы можно было принять меры не выходя из роли, если вы предполагаете, что действия были неправомерны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтернативные наборы законов (Alt-Lawsets and laws)&#039;&#039;&#039;: если сомневаетесь, придерживайтесь принципов своего основного набора законов. Существуют забавные и глупые альтернативные законы, но они не призваны избежать выполнения ваших обязанностей. Вы также можете попросить помощи или задать вопросы в ahelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Неоправданный вред и самооборона для силикона=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Летальная сила - это крайнее средство.&#039;&#039;&#039; Как синтетическое существо, решение о применении насилия никогда не должно приниматься так легко, и должно использоваться только в том случае, если все другие варианты исчерпаны, и это единственный способ предотвратить непосредственную угрозу жизни. У вас есть flash для этой цели, оглушите противника при необходимости и увезите любых членов экипажа, которые также могут оказаться в опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не дает права на валидхант в любой форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие ситуации будут очень редки. Вы должны быть готовы предоставить полное объяснение с доказательствами администрации, если они спросят. Подавляющее большинство времени вы можете предотвратить вред для членов экипажа, предупредив их о возможных опасностях и принимая разумные меры для изоляции экипажа, который сражается, распространяет болезни или причиняет вред другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы &amp;quot;Safeguard&amp;quot; дает вам право защищать себя с помощью силы. Летальную силу следует использовать только тогда, когда вы стоите перед неминуемой смертью или уничтожением. Перед использованием летальной силы в самообороне, определите, помогут ли ваши действия предотвратить дальнейший вред другим членам экипажа. Летальную силу следует использовать только в случае исчерпания всех других вариантов. Закон 1 имеет приоритет перед законом 3, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Соответствие к рангу и роли=&lt;br /&gt;
В порядке от высшего к низшему рангу, по мнению силиконов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подтвержденный отряд ERT/ОБР(Отряд Быстрого Реагирования). При отправке ERT/ОБР Центральное Командование присылает оповещение, без него вы можете ставить под вопрос их приказы, и запрашивать подтверждение у других членов командования или ИИ.&lt;br /&gt;
# Капитан. Глава взявший на себя обязанности ВРИО капитана имеет такой же ранг, до появления настоящего капитана.&lt;br /&gt;
# Глава вашего отдела, если вы киборг.&lt;br /&gt;
# Остальные главы отделов.&lt;br /&gt;
# ИИ, если вы киборг привязанный к нему.&lt;br /&gt;
# Сотрудники вашего отдела, если вы киборг&lt;br /&gt;
# Остальной персонал. &#039;&#039;&#039;Синий щит и представитель “Нанотрейзен” не являются работниками департаментов или членами командования, и относятся к остальному персоналу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Гражданские (Ассистенты)&lt;br /&gt;
# Заключенные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключенные не являются членами экипажа на момент своего заключения.&#039;&#039;&#039; Вы не должны выполнять их приказы и выпускать их из камеры, только если им не угрожает опасность. Если заключенный хочет, чтобы его запрос был выполнен, он должен обратиться в службу безопасности, чтобы они сделали запрос от своего имени, так как они члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники служб, не подтвержденные Центральным Командованием не являются членами экипажа и частью цепочки командования. Это не значит, что их нужно и можно атаковать, это просто значит, что вы можете игнорировать их приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кто может менять законы?=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и директор исследований(Research Director)&#039;&#039;&#039; могут проводить глобальные изменения законов завязанные на работе ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робототехники могут делать индивидуальные сбросы законов, если им приказано сделать это вручную на боргах, чтобы исправить проблемы синхронизации и/или другие связанные с этим проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан будет обладать всеми привилегиями выбора для изменения законов, ВРИО капитана в этом случае не будут обладать опытом или знаниями, и приоритет должен быть отдан Директору по исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может попросить Директора Исследований изменить законы, а он должен подчиниться приказу, в случае если законы не являются попыткой саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае вызова ОБР, они имеют право проводить смену законов, если того требует ситуация. Если законы не связаны с аварийной ситуацией и причиной вызова, то тогда смену должен производить уполномоченный экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения законов неантагонистами должны осуществляться с помощью специальных и защищенных консолей загрузки ИИ и киборгов станции. Новые консоли могут быть построены только в том случае, если станционные консоли уничтожены, или есть подтвержденная ситуация, препятствующая использованию этих консолей, например, структурная нестабильность или подтвержденный скомпрометированный ИИ, который препятствует доступу к загрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание новых консолей загрузки законов без очевидных доказательств может быть наказуемо по правилу метагейму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ: ИИ не уполномочен запрашивать изменение законов, также как и борг, эти запросы могут быть вызваны только самим экипажем БЕЗ принуждения со стороны боргов/ии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ ОБНОВЛЕНЫ:&#039;&#039;&#039; Не сообщайте об обновлении законов и избегайте этого, насколько это возможно. Вы буквально просите, чтобы люди спрашивали вас о ваших новых законах, что в корне противоречит вашим законам, это раздражает и — крайне — нечестно(по отношению, например, к антагонистам). Говорите о своих законах только тогда, когда вас спрашивают. (Или избегайте этого, если это необходимо.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны игнорировать любые законы типа “Убей себя”, а также сообщать о них администрации. Данные законы попадают под нарушения правила о грифе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ионные законы&#039;&#039;&#039; - это действующие законы и хороший способ добавить изюминку в скучную смену; однако от вас ожидается добросовестная игра, и вы все равно обязаны соблюдать правила сервера..Например, не проветривайте станцию, потому что закон гласит, что люди ненавидят кислород. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не касается 0 закона и законов установленных антагонистами!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Директивы экипажа=&lt;br /&gt;
Под набором «Safeguard», вы должны выполнять отданные вам приказы с реальной надобность в соответствии с рангом и ролью. Это означает, что вы можете игнорировать ассистентов, которые просят вас впустить в хранилище с ядерной боеголовкой, но, вероятно, не следует игнорировать капитана, который просит вас об этом. Если вам говорят прекратить что-то делать или покинуть территорию, вы должны это сделать. Вы всегда можете написать тикет в ahelp, если считаете, что их приказы предназначены исключительно для вреда вам, но вы должны выполнять их до тех пор, пока не получите личное сообщение от администратора на этот счет. &#039;&#039;&#039;Некоторые приказы вам не нужно выполнять на основе OOC, так как иногда они тупые. Эти исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бессмысленные запросы.&#039;&#039;&#039; Попросить что-то принести, это норма. Принести что-то в больших размерах чтобы просто взбесить вас, уже нет и может быть проигнорировано вами. Если поступил запрос, допустимо узнать необходимость и причину его.(“Вы сказали мне собрать для вас и принести шесть предметов со всей станции, но вам фактически не нужно что бы я это делал”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намеренное раздражение:&#039;&#039;&#039; Когда вам преднамеренно говорят сделать что-то, что вызывает раздражение, например, «переместить все эти предметы без использования ящика/шкафчика», его можно проигнорировать или изменить в соответствии с необходимостью.. («Я перенесу их, но используя это ящик, так как вам не нужно, чтобы я перемещал их по отдельности».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;. Вы не обязаны самоубиваться в соответствии с третьим законом, и его можно безопасно игнорировать. (Это не означает, что вам никогда не отдадут приказ, нарушающий четвёртый закон. Просто «Убей себя» не является действительным приказом третьего закона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Антагонисты и Валидхант=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что вы должны делать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщите о местонахождении цели по запросу, о видимом конфликте с применением насилия или о применении контрабандных предметов. Сообщите, если кто-то не имеет права находиться в зоне повышенного риска, например, в зоне загрузки законов ИИ, на мостике, в каюте капитана и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не хотим, чтобы на предателя, который оплошал и ударил своей ID-картой по двери вместо Emag, внезапно набросились 10 охранников после того, как ИИ заметил и окликнул их, в таких случаях нужно просто сделать вид, что ничего не произошло, пока не возникнет ситуация, пригодная для действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не-инженеры/атмосферники в машинном отделении (не в инженерном вообще, а только в машинном отделении), или атмосферике.&lt;br /&gt;
* Не-СБ в оружейной или тюрьме (и только в этих местах, а не во всем бриге).&lt;br /&gt;
* Не-РД/СЕ в зоне ядра ИИ&lt;br /&gt;
* Не-РД в зоне загрузке законов ИИ&lt;br /&gt;
* Не-член командования в *завершенной* камере BSA, если таковая существует.&lt;br /&gt;
* Не ученый/атмостехник в хранилище токсинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чего вам не следует делать:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оповещать о любом, кто кажется хоть отдаленно подозрительным, вы здесь не для того, чтобы играть за бипски. Учитывая, насколько выше уровень осведомленности о ситуации у силиконов, вы должны помнить об этом, когда подходите к очевидному предателю. ИИ без какой-либо команды не должны закрывать двери, чтобы заманить кого-то в ловушку, и не должны передавать информацию о местоположении, если им не приказано. Исключение самозащита (сообщите, если они врываются в ваш саттелит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Не члены экипажа, такие как пираты, ядерные оперативники, контрактники, роли призраков или кто-либо, кто явно не является членом экипажа, освобождаются от ответственности, и вы, скорее всего, должны предупредить экипаж об их деятельности. Короткое правило: если это субъект PMS(Постоянный боевой режим), то вы имеете все права с ним разбираться&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взломанные киборги=&lt;br /&gt;
Если вас емагнули, вы ДОЛЖНЫ сделать все возможное, чтобы следовать набору законов предателя и помочь человеку, который вас емагнул. Вы не можете преднамеренно раскрыть себя или уничтожить. Вы не можете убежать в крио, потому что вы не хотите играть роль. Если по прошествии значительного времени вы должны выйти из раунда до его окончания, сообщите об этом администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сбойный(Malfunction) ИИ и неучастие киборгов=&lt;br /&gt;
Ожидается, что привязанные борги будут помогать сбойному ИИ в полной мере. Вы можете видеть текущие законы ИИ будучи гостом. Если вы не хотите участвовать и помогать ИИ, не становитесь киборгом. Если вы раундстартовый киборг, или стали боргом в середине раунда и не хотите участвовать, идите в крио. Оставьте тикет о своем намерении, администраторам, вероятно, нужно знать, что антагонист теряет важного помощника. Вы не можете запрашивать или позволять кому-то отсоединять себя от сбойного ИИ только потому, что вы не хотите сражаться за него и иным образом участвовать в раунде, как ожидается от киборга. Киборги, которые не связаны с ИИ или связаны с другим ИИ в ходе ролевой игры или потому, что они присоединились к раунду до ИИ, очевидно, освобождаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел политики не обязывает боргов привязываться или отвязываться от ИИ. В нем только оговаривается, что они должны сопротивляться отсоединению от сбойного ИИ, так как от них ожидается содействие в антагонизме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дроны и их законы =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваши законы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы не можете вмешиваться в дела другого существа, даже если это противоречит второму и третьему законам. Кроме случаев, когда другое существо - другой дрон.&lt;br /&gt;
# Вы не можете причинять вред другому существу, независимо от намерений и обстоятельств.&lt;br /&gt;
# Ваша цель - активно строить, обслуживать, ремонтировать, улучшать и обеспечивать энергией в меру своих возможностей объект, на котором произошла ваша активация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что же это означает:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в ход раунда. Точка. Дроны - это гостороль, которой разрешено чинить станцию и строить всякие штуки. Вмешиваться в ход раунда будучи дроном запрещено. Действия, которые считаются вмешательством, включают, но не ограничиваются:&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с критически важными объектами раунда (ИД-карты, оружие, контрабанда, powersink&#039;и, бомбы и т.д.)&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с живыми существами [примечание: живые существа - не раса, а состояние, синты тоже живые пока не умерли] (общение, атака, лечение и т.д.)&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с неживыми существами (перетаскивание тел, снятие одежды и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СМ - важный для раунда объект и вам запрещенно его трогать. Найдите другие способы питания станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено взаимодействовать с атмосферным отделом только с целью починки станции (устранение разгерметизаций). Больше ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смерть =&lt;br /&gt;
Борги при смерти: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка разрушена, но ваш ПМ(Позитронный мозг), не выпал(находится в оболочке) - &#039;&#039;&#039;вы бессознания, как обычные органические существа.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Вы понятия не имеете, как вы умерли и так далее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка разрушена, а ПМ выпал - &#039;&#039;вы &amp;quot;в курсе&amp;quot; того, что произошло, поскольку можете общаться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если ваша оболочка и ваш ПМ разрушены, у вас ноль знаний обо всем, что произошло в этот период времени. &#039;&#039;&#039;Вы - новый юнит, и должны вести себя так, будто не существовали ранее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14712</id>
		<title>Политика антагонистов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14712"/>
		<updated>2023-05-16T11:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laojordan: /* Космический ниндзя! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rules navbar}}&lt;br /&gt;
==Политика Антагонистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что она охватывает ===&lt;br /&gt;
Каждого антагониста на нашем сервере, его метазащиту и требования к нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего от вас ожидают ===&lt;br /&gt;
Вы не должны помогать экипажу. Это приемлемо, если вы таким образом выполняете свои цели, которые почти всегда направлены в негативную сторону. Цель вашего существования - поднимать определенный уровень хаоса на станции. Причем направленный на взаимодействие с игроками. Вас возможно это удивит, но некоторым игрокам нравится отыгрывать жертв. Интересные антагонисты - это в первую очередь те, которые создают конфликты, РП ситуации, а не бессмысленную резню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обоснование/причина/повод ===&lt;br /&gt;
Скорее всего вы уже видели графу “Justification” в панели OPFOR. Не-антагонистам требуется придумать нормальную причину заниматься злобными происками и вписать её в эту строку. Что-то, что оправдывает ваши действия. Например неправомерные действия СБ. Для мелких происков подойдёт причина “Всем скучно” (если всем действительно скучно). Хороший OPFOR может быть одобрен даже СБ или главам. Иногда даже ХоСу требуется развеяться. Не всегда мирным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтверждение или отказ ===&lt;br /&gt;
Админы знают чуть больше о текущем раунде, чем вы. Если вы подали заявку, а вам отказали, то это не всегда означает, что ваша задумка плоха. Возможно на станции дела плохи и без вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет ответа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на ваш OPFOR не отвечают более 10 минут, то можете смело писать в Ахелп, чтобы побыстрее получить отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перманентное механическое состояние ===&lt;br /&gt;
Состояние, в котором ожидание обычного времени для Combat Indicator (CI) не требуется, и любой, кто находится в этом состоянии, может быть атакован немедленно, как только CI будет отмечен. (хотя, не забывайте, что все еще можно попытаться отыграть РП, если это возможно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянное механическое состояние дается только:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Людям, телепортирующимся из боя/рп-ситуации на постоянной основе.&lt;br /&gt;
* Мажорным антагонистам/особым антагонистам (ксеноморфы, пауки, космический дракон, блоб, бореры, ревенант, абдукторы без маскировки, людоеды).&lt;br /&gt;
* Еретики с маской безумия, или, по-другому, вознесенные/активно возносящиеся.&lt;br /&gt;
* Предатель замеченный за выполнением целей: Саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби Инфекция), превращение в Космического Дракона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если после лишения статуса антагониста вы все еще владеете своим аплинком или иной вещью, которая принадлежит антагонистам, вы должны уведомить администрацию об этом. Вы ни в коем случае не должны использовать свой аплинк для приобретения снаряжения после снятия статуса антагониста.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается угонять спасательный шаттл без уведомления администрации.&lt;br /&gt;
* Система OPFOR должна использоваться для антагонистической или иной преступной деятельности, а именно: [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|следуйте руководству OPFOR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Абдукторы!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы серый человечек. Вы - член специальной команды по отлову и экспериментированию над живыми существами. Разумная жизнь, которая там и сям возникает в галактике требует изучения. Тем не менее, по сравнению с вами эти приматы с космических станций для вас скорее умные лабораторные крысы, нежели разумные создания. В частности, большой интерес для вас представляют индивидуумы, отбившиеся от общей группы или находящиеся в изоляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подтвержденный абдуктор НЕ в маскировке всегда в перманентом механическом состоянии.&lt;br /&gt;
* Абдукторам НЕЛЬЗЯ говорить через /Me.&lt;br /&gt;
* В самом процессе РП серым не нужно включать боевой индикатор, чтобы напасть на кого-то с кем, они в данный момент проводят РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Отдел РнД&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; знает, что Абдукторы постоянно похищают людей для странных экспериментов. Они знакомы с их способностью телепортироваться на станцию, а также маскироваться. Они знают, что появление людей, задержанных в странных местах, может быть надежным признаком недавно экспериментировавшего члена экипажа. Особенно если у них нет памяти или они ведут себя странно. Они также знают, что они не способны разговаривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Медицинский отдел&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; имеет мозги и знает, что инопланетные органы не должны находиться внутри людей. То, что люди окрашивают всю станцию в фиолетовый цвет, может быть признаком того, что им нужен скан головного мозга. (Приведено лишь в качестве примера одного из возможных сценариев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Отдел Безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; знает об инопланетном виде, склонном к похищению членов экипажа. Они знают все, что знает РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что люди не должны телепортироваться, как это делают абдукторы. Странные высокотехнологичные станбатоны вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блоб!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перманентное механическое состояние&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы блоб/блоббернаут. Вы разумная инфекция, которая способна в считанные секунды поглощать целые станции. Имея скромный интеллект, у вас всего одна цель - распространиться максимальной быстро в большом количестве. Вы способны реагировать на угрозы, адаптируя свой геном. Всё только ради роста. В роли блоббернаута ваша цель - защитить блоба. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя спавниться на расстоянии одного экрана (то есть вы не должны видеть их на экране) вблизи Атмоса, Двигателя станции, Спутника ИИ на карте Icebox, генератора гравитации или токсиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам также нельзя атаковать все вышеперечисленные зоны в первую очередь. Скорее они должны просто попасться вам на пути, если они и рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генокрад!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы генокрад - дальний родственник бореров. Вы такой же паразит, как и они, способный быстро и эффективно мутировать не только себя, но и носителя для достижения своих целей. Вы начинаете смену в одном тел, которое вы поглотили до прилета на станцию. Толком неизвестно, откуда вы произошли. Ваши цели могут сильно меняться в зависимости от поглощённой личности. У вас довольно оригинальный внешний вид, а также вы хороший мимик. Некоторые носители имеют настолько сильный характер, что при поглощении их личности вы (возможно) захотите выполнять их цели, вместо своих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если люди могут доказать, что вы генокрад - вас сразу же отправят в перму или карцер. Далее, если вы попытаетесь сбежать после этого, то служба безопасности имеет право выводить вас из раунда любыми способами кроме тех, которые приносят ущерб станции или экипажу.&lt;br /&gt;
* Неопровержимые доказательства генокрада: рука-лезвие, рука-щупальце, хитиновая броня, органический космический скафандр, щит из плоти, форма ужаса, камуфляж от ИИ, ледяное жало, возрождение, аномально быстрая регенерация.&lt;br /&gt;
* Генокрады в форме ужаса ВСЕГДА находятся в механическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что генокрады существуют. Некоторые могут отрицать это, если хотят. Если вы замечаете что-либо из признаков перечисленных выше, то обратитесь в СБ. Само же СБ, Мед и РнД знают, что генокрадов можно подавлять с помощью БЗ-газа. Также всем известно вышеперечисленные признаки. Всё, чего нет в списке - экипажу неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праведники Ратвара (OPFOR) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - культист Ратвара, Заводного Юстициария. Ваш бог мертв, но вы можете его воскресить; ваша задача - служить ему как один из немногих последователей. Труп вашего бога спит в его городе Рибе, но с помощью обрядов и ритуалов вы пробудить его и призвать сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизмы в теле Ратвара все еще работают. Вы чувствуете гул шестеренок, его господство над машинами хоть и ослабло, но все еще доносится до праведников. Возможно у вас недостаточно сил, чтобы добавить в машину новые шестерни, но вы все еще можете воздействовать на систему. Пробудите метал. Создайте метал. Контролируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не удивляйтесь, если вас арестуют из-за вашей активности как культиста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Священник и куратор знают о вас всё, а сам Ратвар не поможет вам в обозримом будущем. Служба безопасности должно знать только то, что вы культ машин и хотите причинить вред станции и экипажу.&lt;br /&gt;
* Остальной экипаж могут иметь базовые представление о культе и о том, что изначально его представители не настроены агрессивно.&lt;br /&gt;
* Предметы культа (шестерни, визор) подчиняются здравому смыслу. Они делают то, на что похожи внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрактник! ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе гораздо менее крутую версию ковбоя Бибопа, без харизмы, или нахождения в рамках закона, - примерно так это можно описать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За скромное вознаграждение, вы похищаете людей, которые, как предполагается, что-то знают или представляют ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не находитесь в перманентном механическом состоянии, если не носите снаряжение контрактника или как-либо еще не подтверждены как наёмник.&lt;br /&gt;
* Вы подчиняетесь всеобщим правилам антагонистов. Вы не можете саботировать двигатель или устраивать массовые взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Борер!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы мозговой червь, также известный как мозговой слизень. Согласно позиции НТ, вы являетесь личиночной стадией червя-генокрада. Вы гораздо более полезны для экипажа, нежели генокрады. Вы должны убедиться, что носитель в физически здоров для вынашивания своего потомства, что является вашей основной целью. Из-за вашей родственной связи с генокрадами, НТ поддерживается политики истребления бореров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы постоянно находитесь в состоянии перманентного механа. Вам не нужно использовать КИ. Никому не нужно использовать КИ против вас.&lt;br /&gt;
* Вам необязательно ролеплеить до нахождения носителя.&lt;br /&gt;
* Вам разрешено убить своего носителя, если он вам угрожает, независимо от того, были ли они изначально к вам дружественным или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откладывание яиц в людных местах не является хорошей идеей.&lt;br /&gt;
* Не заползайте в игроков в состоянии SSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О борерах знают все, но только медицинский и научный персонал знает, что сахар может временно ввести их в состояние комы. Помните, что борерам это явно не нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оперативники!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - оперативник Золотого Глаза. Вы не являетесь членом Синдиката. Однако, вас нанял Синдикат с целью получить доступ к системе боевых спутников Нанотрейзен. Вашей единственной задачей, как наёмника, будет отлов глав, желательно скрытно, до тех пор, пока вас не обнаружат. Главы должны быть живы или иметь возможность реанимации, иначе информацию добыть не получится. После извлечения ключа главы и его отправки, цикл повторяется до тех пор, пока у вас не наберётся нужного их количества на активацию “Золотого Глаза”. Лазера, который проплавит станцию напополам. Это событие является вашей конечной целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не находитесь в пермамеханическом состоянии, до своего раскрытия.&lt;br /&gt;
* Ваша цель - отлов глав. Ни под каким предлогом не устраивайте геноцид ради резни, активно мешающий персонал можно ликвидировать.&lt;br /&gt;
* Вы должны воспользоваться своим большим красивым лазером единожды. Это засчитывается за победу.&lt;br /&gt;
* Главы в SSD - отстой, но лучше оставить их в покое. Вам разрешено отписать ахелп, чтобы получить разрешение на взаимодействие в главой в SDD.&lt;br /&gt;
* Если глава уходит в SSD/Отключается после похищения, вам разрешено их обработать и где-нибудь оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По отношению к Золотому Глазу нет метазащиты, кроме того, что экипажу необходимо их определить как оных. Главам можно оборонять себя после определения противника как оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Беглецы / Охотники ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Вы беглец по причинам, обычно указанным в spawntext, а охотники преследуют вас. Вы не являетесь традиционными антагонистами, хотя и можете совершать преступления, чтобы избежать ареста; это не означает, что вы можете просто бродить и убивать людей, как предатель или генокрад . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беглецы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заключенный НТ&#039;&#039;: сбежавшие заключенные, естественно, им, вероятно, не так уж много дела до того, чтобы совершать еще несколько преступлений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вальдо&#039;&#039;: Где он? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Культист:&#039;&#039; поклоняться &amp;quot;yalp elor&amp;quot;, избегать преследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сбойные синтетики:&#039;&#039; [смотрите spawntext] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мистер Невидимка&#039;&#039;: Вы становитесь невидимыми, вот и все. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Охотники:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Spacepol:&#039;&#039; Вы - закон, и у вас есть несколько арестов для совершения, напомните всем, что станция не выше власти Солгов: умрите в перестрелке с Уолдо. Русские: [вставьте что-то стереотипное здесь, вместе с &#039;follow your spawn text&#039;] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Охотники за головами:&#039;&#039; Вы - ковбой Бибоп, которого желают контракторы, и хорошо известны! но в равной степени, не выше закона, поэтому лучше держать свое покровительство низко и избегать конфликтов со станционным экипажем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция мало знает о вас всех, и если не объявлено официальное сообщение, не следует рассматривать это как &amp;quot;общее явление&amp;quot;. Однако они могут заметить знаменитых [Охотников за головами] на станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Еретик!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еретик, последователь древних богов. В целом это и есть ваша предыстория. Вы выбираете путь, по которому будете развиваться и это и есть ваше главное оружие. И хотя у вас есть условие для победы: вознестись, вы не обязаны спешить это делать. Например за Еретика плоти возможно будет гораздо интереснее создать армию мутантов, а за огненного Еретика - побыть искусным поджигателем. Возможностей много. Преврати инженерный отдел в кусок ржавчины. Побегай от СБ с помощью своего телепорта на пути Пустоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретики, умеющие телепортироваться (Fire/Void), попадают под правило о невозможности сдерживания и могут быть выведены из раунда навсегда.&lt;br /&gt;
* Еретики, которые вознеслись, всегда в боевом режиме.&lt;br /&gt;
* Если вы носите маску безумия (The Mask of Madness), то считается, что вы в боевом режиме.&lt;br /&gt;
* Все ножи и прочее ваше режущее оружие может быть конфисковано СБ. Неважно, применяли вы магию или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Люди могут верить в магию, а могут и не верить, но если они видят человека в робе, с мечом и пульсирующими рунами, то возможно это натолкнёт на мысли. Всё ваше оружие может быть конфисковано СБ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* О еретиках, их способностях, оружии, заклинаниях и прочее и знают ТОЛЬКО священник и куратор. Служба безопасности НИЧЕГО не знает о еретике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Естественно это не распространяется на очевидные вещи. Например и так ясно, что у вас в руке серп, если вы его держите. Комната с рунами и кучей останков людей явно вызывает подозрения и о ней нужно сообщить СБ. Так же сообщайте о мутантах, кругах огня и внезапной ржавчине. В случае если на станции нет священников или кураторов - пишите на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сбойный ИИ (Малф)!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спятивший станционный ИИ. Что это означает? Зависит от самого ИИ. Может вы внезапно захотите открутить все лампы. Хуже, если вы будете считать людей за лампы. Может людям надо открутить голову? А может они лампы только когда не двигаются? Может надо выключить все лампы? Это только один пример, а всё ограничивается вашим воображением. Напишите OPFOR или админам, если в чём то сомневаетесь. Быть малфом означает, что вы неисправны. Вы не сами решили стать злым. Может вас заклинило. Если ваш отыгрыш сбойного ИИ мало отличается от обычного, то это о многом говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для активации Судного Дня вам необходим одобренный OPFOR от администрации.&lt;br /&gt;
* Ваши оболочки киборга не защищены правилом об SSD. Не жалуйтесь, если их решат уничтожить.&lt;br /&gt;
* Вы не можете активировать боевой идентификатор, не находясь в оболочке.&lt;br /&gt;
* Как правило, Служба Безопасности может нападать на спутник ИИ при веских доказательствах, что ИИ сбойный. При активации Судного Дня всем разрешено нападать на спутник ИИ.&lt;br /&gt;
* Боргов не существует в зоне Интерлинка. Они там не должны находится.&lt;br /&gt;
* При активации Судного Дня все киборги, включая вас, находятся в перманентном механическом состоянии, и любой может уничтожать их.&lt;br /&gt;
* В случае если экипаж найдет завод киборгов, то только CE, РД, инженеры или робототехники могут подтвердить, что ИИ является стопроцентно сбойным. &lt;br /&gt;
* Вам разрешено взрывать своих боргов, если они были произведены на заводе киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕ, РД, инженеры и учёные знают, что синие АПЦ - очень плохой знак. Это не обязательно означает, что ИИ малф, но это явно говорит о том, что на станции что-то не так. На ИИ могут падать подозрения. РД и робототехники знают, что у ИИ могут быть скрытые законы, а также появляющиеся из ниоткуда киборги - не норма. Только РД и СЕ имеют право кричать, что ИИ малф. Для РД же приоритетная задача - починить или отключить ИИ. Также РД, учёные и инженеры могут что-либо заподозрить, если внезапно взрываются приборы, РЦД или отрубаются системы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Людоеды/Растения из лозы!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перманентное механическое состояние&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы огромная мухоловка. Единственное на что способен ваш интеллект - коммуникация с другими растениями. Во всех остальных случаях - вы буквально растение. Несмотря на ваше название, вы не едите людей, но убивайте все, что пытается посягнуть на вашу безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не таскайте трупы убитых. Оставьте их там, где они погибли. Вообще не трогайте их, даже из благих побуждений.&lt;br /&gt;
* Можно сражаться и гнаться за кем-то ТОЛЬКО в пределах видимости лозы.&lt;br /&gt;
* Если вы появились из семечка, то немедленно убейте ближайшего, кто к вам находится&lt;br /&gt;
* Вы находитесь в боевом режиме всё время. Даже если вы захотите РП, лозу это не волнует. Она продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метазащиты нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Морф!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы морф. Возможно вы родились зелёной жижей, а может быть вы просто тупенький шахтёр, который тыкает в себя найденные шприцы на Лаваленде. В любом случае теперь ваша главная забота - утоление голода. К счастью или несчастью, вы можете съесть всё, что не прикручено к полу. Ваша главная цель - скушайте как можно больше предметов. Одного вашего присутствия достаточно, чтобы все, кто дорожит своим имуществом начали заваривать вентиляции. Особенно это касается надзирателя. Но все же, некоторые вещи лучше оставить на десерт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не трогайте сило (Ore Silo) без разрешении администрации.&lt;br /&gt;
* Вы можете есть оружие из арсенала ТОЛЬКО после того, как вас заметили.&lt;br /&gt;
* После первого вашего побега от угрозы, например от СБ, считается, что вы постоянно в боевом режиме.&lt;br /&gt;
* Не ломайте машинерию, чтобы съесть детали. Исключением является та машинерия, которая используется против вас.&lt;br /&gt;
* НЕ ПРИНИМАЙТЕ ОБЛИК БСА, ГЕНЕРАТОРА ГРАВИТАЦИИ, СУПЕРМАТЕРИИ ИЛИ ДНК-ХРАНИЛИЩА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морф не имеет метазащиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кошмар/Тень!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина кошмаров - тёмные миры, в которых они живут себе припеваючи, до тех пор, пока в случайном месте не образуется таинственный свет. Прикоснувшись к нему, тень телепортируется на станцию без возможности возврата. Объяснения этому феномену нет. У вас врожденная неприязнь к свету - вы умираете в нём, зато в темноте вы прекрасно видите, лечитесь, а так же можете перемещаться как тень. А ещё у вас есть ваша рука-лезвие, способная поглощать свет от любых предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ломать АПЦ можно, но не заранее и всюду. &lt;br /&gt;
* Из-за ваших способностей к телепортации вас легко заставить перейти в пермамеханический режим.&lt;br /&gt;
* Вы буквально тварь из иного измерения, которая ненавидит свет и всех, кто его использует.&lt;br /&gt;
* Люди, настойчиво светящие на вас фонарем полминуты не имеют права жаловаться на то, что вы их зарезали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотекарь и священник знают о вас абсолютно всё. Медики и РнД знает только то, что у вас ценные внутренние органы. Инженеры знают, что вы - урод, портящий станцию и ломающий свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одержимый!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы помешанный. Довольно странно. Вы никогда не пересекались с этой персоной, но какая то неведомая сила тянет вас к ней… Может она хочет, чтобы вы обняли кого-то, а может и убили. Голоса в голове ведь не могут обманывать, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете словить шизу, играя на любой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, ваш статус антагониста у вас в голове. Одержимый - травма мозга, так что медики смогут легко вас вылечить. Можете попытаться поговорить с психологом и помучать его своими бредовыми идеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ревенант!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перманентное механическое состояние&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ревенант. Толком неясно откуда вы взялись. Может вы дух погибшего члена экипажа, а может воплощение злобных мыслей всех вокруг. Вы можете общаться с людьми телепатией, найдите этому применение. А ещё вы слышите и говорите в чат мёртвых. Может быть вам будут подсказывать местонахождение трупов или вы можете наесться трупов на Лаваленде… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать subtle, чтобы отписывать эмоуты вблизи людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куратор и священник знают всё о вас. В частности долг священника - убить вас. Остальные же не знают термина “Ревенант”, однако любой член экипажа может знать о том, что ваш прах необходимо развеять после вашей гибели. О вашей слабости в виде соли знает ТОЛЬКО священник и куратор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космический дракон!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перманентное механическое состояние&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический дракон - финальная часть жизненного цикла космического карпа. Ваша единственная цель - утолить свой голод и привести свою армаду карпов на станцию через порталы. Вы способны разговаривать на языке экипажа и понимать его, дышать огнём, имеете огромную мобильность, несмотря ваш на возраст. Кликнув на мёртвого человека, вы съедите его и восполните здоровье.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам запрещено попадать на эвакуационный шаттл.&lt;br /&gt;
* Защищайте порталы любой ценой.&lt;br /&gt;
* Вы знаете, что другие расы не любят вакуум.&lt;br /&gt;
* Мёртвых карпов можно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хорошо известная угроза. В общем и целом о вас известно не так уж много. Но порталы - плохо. Карпы - плохо. Вас можно убить. Экипаж обязательно к этому прибегнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические пираты! ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пираты. Вы пытались вымогать у станции средства. Не получилось, теперь вы здесь чтобы забрать средства другим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы приходите с громким анонсом о том, что вы здесь для драки, ожидайте, что на вас будут нападать при встрече. Исключением является Патруль НРИ - фракция Новая Российская Империя. У них более дипломатичные условия.&lt;br /&gt;
* Вы не должны сразу ломиться в оружейную или к СМу, сперва попробуйте установить контакт, получить добычу.&lt;br /&gt;
* То, что вы можете продать экипаж в рабство еще не означает, что вы должны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метазащиты нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космический ниндзя!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы космический ниндзя из клана Паука. Ваше прошлое неясно, история самого клана скрыта от чужих глаз, а технологии засекречены. Ваши технологии настолько продвинуты, что никто не знает как ими пользоваться. Тем не менее почему то это не останавливает экипаж, который тоже хочет заполучить такую крутую катану (или украсть у вас ботинки). Ваши цели довольно просты - взорви, укради, похить. Использование OPFOR на ниндзе не обязательно, но приветствуется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ваша задача поставить С4 в инженерии - ставьте как можно дальше от СМ.&lt;br /&gt;
* От резервуаров атмосферного отсека тоже.&lt;br /&gt;
* Нормальная реакция СБ на ниндзя - попытаться его арестовать или убить при идентификации.&lt;br /&gt;
* Вы чуть ли не единственный антаг, которому можно самоубиться. Ваше оборудование слишком дорогое, чтобы попасть в руки врагов. Используйте С4 на себе или встроенную бомбу.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не должен “проветривать” всю станцию без разрешения полученного через OPFOR. Старайтесь контролировать, что за двери вы взламываете, иначе подобное может быть расценено как гриф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБ знает обо всём вашем оборудовании и имплантах. Инженеры, СЕ, РД и учёные могут сказать, что АПЦ взломан вами. Тем не менее, если вы будете скрытными, то всё можно свалить на малфа или агента. Даже если вы будете вести себя дружелюбно, СБ имеет право применять к вам силу. Вы для них являетесь неконтролируемой угрозой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пауки!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перманентное механическое состояние&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы паук. Ваша задача крайне проста - размножайтесь, убивайте всех, кто мешает вам это делать и защищайте королеву. ВАМ РАЗРЕШЕНО ТАСКАТЬ УБИТЫХ ПРОТИВНИКОВ В ГНЕЗДО. Вы ВСЕГДА находитесь в боевом режиме, так как время - решающий фактор в вашей игре и до тех пор, пока не появятся особые обстоятельства(например ивент от админа), РП места нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы животное. Вы не знаете ничего о современных технологиях. Вам разрешено ломать только ту технику, что мешает вам конкретно сейчас. &lt;br /&gt;
* Разрешено ломать обогреватели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО ТАСКАТЬ ФУЕЛТАНКИ, ПЛАЗМАТАНКИ, БОЧКИ С ВОДОЙ И ТАК ДАЛЕЕ&#039;&#039;&#039;. Это будет расценено как повергейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы паук. Люди знают о вас всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатель/Агент! ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вас подозвали в тёмном переулке и предложили сделку, от которой вы не смогли отказаться. Может быть ваши заказчики вас шантажируют. Придумайте себе предысторию сами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство ваших действий должно быть сосредоточено вокруг ваших целей. Вы не должны нападать на случайных людей или подрывать случайные отделы.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR. &lt;br /&gt;
* Вы должны стремиться создавать как можно больше РП-ситуаций по ходу выполнения ваших целей.&lt;br /&gt;
* Запрещено без уведомления администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у персонажа нет контрабанды, то его нужно судить по содеянному, а не вешать ярлык агента и садить в перму/казнить на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Маг!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы маг - один из сильнейших антагонистов в игре. Средства предоставленные вам могут использоваться как для создания РП-ситуаций в раунде, так и для массовых беспорядков. Некоторые заклинания можно использовать только после одобрения администрации. Ваша цель как мага - устроить станции неприятности. Вы можете очень сильно влиять на течение раунда. Маг является крайне сильной и масштабной угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не используйте Ghost Ritual.&lt;br /&gt;
* Не используйте Wizard Events без разрешения админинистрации.&lt;br /&gt;
* Не оставайтесь на шаттле магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метазащита:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что Федерация Магов существует. Священник знает, что ваши заклинания на него не работают. Ботаники знают, что Holy Melons могут сильно помочь в борьбе с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rules table}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laojordan</name></author>
	</entry>
</feed>