<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MrTaciturn</id>
	<title>SS220 Skyrat Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MrTaciturn"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/MrTaciturn"/>
	<updated>2026-06-04T09:01:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16029</id>
		<title>Руководство по суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16029"/>
		<updated>2024-01-29T14:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrTaciturn: Поменял то что взрывало см - Internal на External в 9 шаге запуска&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в [[Cargo|карго]]. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; или взрыв, или создание сингулярности/теслы, или каскадного резонанса. Энергию кристалл вырабатывает посредством испускания молний, которые конденсируются в tesla coil и оседают в заземлительных стержнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;95%&#039; height=&#039;60&#039; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039; align=&#039;center&#039; &lt;br /&gt;
|align=&#039;center&#039;|&#039;&#039;&#039;НЕ забегайте в кристалл чтобы совершить самоубийство в начале раунда. Это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! Вам будет выдан бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слова предостережения ==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должна быть последним, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если она заказана из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.&lt;br /&gt;
# Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И инженерные сканирующие очки в мезонном режиме/мезонный визор.&lt;br /&gt;
# Все жизнеспособные виды настройки суперматерии подразумевают несколько ключевых этапов. Циркуляция газа с фильтрацией горючих примесей(смеси плазмы-кислорода выделяемой материей), охлаждение &amp;quot;рабочей смеси&amp;quot; и источник внутренней энергии для материи. При неисправности первых двух этапов материя загорится, при отсутствии третьего-не будет выделять достаточно энергии.&lt;br /&gt;
# Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.&lt;br /&gt;
# Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и МОД костюмы с модулем защиты от радиации могут обеспечить вам достаточную защиту от излучения при работе с кристаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активность ===&lt;br /&gt;
Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик, количество генерируемой радиации и вырабатываемой смеси кислород-плазма. (&#039;тик&#039; обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активность уменьшается со временем.&lt;br /&gt;
* Удар материи любым проджектайлом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.&lt;br /&gt;
* Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.&lt;br /&gt;
* Энергия модифицируется влиянием газов внутри камеры. Фреон уменьшает её вплоть до нуля, а углекислый газ повышает. Подробнее в гайде на Атмосферный. &lt;br /&gt;
* Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не меняется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Стабильность понижается при температуре свыше 380{{H:title|Кельвин - единица измерения температуры|К}}. Повышается при температуре ниже 250К.&lt;br /&gt;
* Слишком высокая активность будет снижать стабильность.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации посредством холодного газа.&lt;br /&gt;
* Слишком высокое давление так же понижает стабильность суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с газами===&lt;br /&gt;
Каждый газ оказывает различные эффекты, когда он находится у кристалла. Сила эффектов от каждого газа зависит от его процентного соотношения в смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Вид газа&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Безопасность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Фреон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:freon_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Чрезвычайно безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Если в смеси находится более 30% этого газа - останавливает любую генерацию энергии. Сильно помогает при охлаждении СМ, ценой приостановки генерации энергии (что может быть полезно при тепловом расслоении). Газ имеет высокую удельную теплоёмкость даже выше, чем у плазмы. &lt;br /&gt;
Но, стоит предупредить, когда СМ остынет - фреон начнет взаимодействовать с O2 с вероятностью создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
*Останавливает генерацию энергии при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
*Может создать [[Руководство по атмосфере#Hot_Ice|горячий лёд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Протонитрат&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Proto_nitrate_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Proto Nitrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, затрудняет нагрев, а также добавляет устойчивости к нагреву. Что еще можно желать?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Большой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Азот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:N2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2 хороший, безопасный газ. Он активно снижает температуру и количество побочных газов, которые выделяет суперматерия.&lt;br /&gt;
Заранее охлажденный N2 полезен при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Наиболее часто используемый газ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плуоксий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pluoxium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pluoxium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Безопасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плуоксий вдвое снижает выработку энергии, но более эффективно воздействует на побочные газы суперматерии, чем азот.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабо нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оксид азота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:N2O_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|N2O увеличивает устойчивость к нагреву у кристалла, позволяя тем самым использовать более горячи смеси, чем обычно. Однако, при больших температурах (например при тепловом расслоении) распадается на O2 и N2. В то время, пока N2 полезен для суперматерии, O2 - нет. O2 может провзаимодействовать с плазмой, что создаст тритий, а после - кошмар всех инженеров - тритиумное пламя. Отмечен относительно опасным только, чтобы остановить вас от бездумного ввода N2O в смесь.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Кислород&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:O2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Кислород обеспечивает усиление выходной мощности суперматерии без увеличения побочных газов или температуры.&lt;br /&gt;
Довольно рискованно использовать, из-за того, что любая ошибка в работе охлаждающего контура приведет к возгоранию плазмы в камере суперматерии. Большая концентрация кислорода может активировать инертный кристалл и повышать его мощность. &lt;br /&gt;
Если вы достаточно круты, чтобы использовать кислород: всегда заранее охлаждайте его, перед вводом в камеру суперматерии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стандартный нагрев&lt;br /&gt;
* Небольшое увеличение генерации энергии&lt;br /&gt;
* Производится суперматерией при её работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Миазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Miasma_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Miasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Миазма поглощается суперматерией, повышая генерацию энергии. Одна моль миазмы соответствует 10 MeV/cm3.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Поглощается суперматерией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Хилий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Healium_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Относительно опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более сильного нагрева. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Легко нагревается&lt;br /&gt;
* Средний бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:BZ_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|BZ увеличивает теплоту, выделяемую суперматерией и снижает мощность (по прежнему генерирует больше энергии, чем N2). При концентрации 40% в смеси, суперматерия начнет излучать концентрированные, облучающие ядерные частицы. Если у вас нет защиты от радиации - то не стоит их ловить.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает выработку энергии&lt;br /&gt;
* Излучает радиационные шарики при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Углекислый газ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CO2_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|CO2 потенциально опасен, но очень полезен при низких концентрациях. Он значительно увеличивает генерацию энергии и может быть использован для создания Pluoxium. &lt;br /&gt;
В высоких концентрациях повышает выработку энергии кристалла до колоссального уровня. При правильном применении и подготовке - гениальный способ выработки энергии. При плохом применении и подготовке - начнет энергетическое расслоение, что приведет к молниям, аномалиям, а затем [[Сингулярность и тесла|тесле]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Reduces the energy decay of the supermatter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Заукер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cyrion_b_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zauker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Увеличивает генерацию энергии, ценой более легкого нагрева. Сложность в том, чтобы получить этот газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Умеренно легко нагревается&lt;br /&gt;
* Высокий бонус в генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водяной пар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Water_vapor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Water Vapor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Водяной пар значительно упрощает нагрев, уменьшая при этом генерацию энергии до 75% в зависимости от смеси и делает вещи скользкими. Довольно ужасный газ.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Снижает генерацию энергии&lt;br /&gt;
* Камера суперматерии станет скользкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Plasma_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Плазма очень похожа на кислород, но предоставляет более высокий бонус к генерации энергии, бонус к количеству побочных газов, а также значительно упрощает нагрев. Огромное давление и объемы газа, получаемые при работе с плазмой могут легко привести к засору труб, перегреву камеры, а также перегрузу системы охлаждения. &lt;br /&gt;
ОСТОРОЖНО: Стандартная схема не сможет поддерживать смесь на чистой плазме.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Крайне легко нагревается&lt;br /&gt;
* Небольшой бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;[[File:Tritium.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Тритий увеличивает генерацию энергии в три раза, но с этим есть небольшая загвоздка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий катастрофически раздражающий газ. Хоть он и не так сильно вредит тепловому уровню, как плазма (едва-едва), он также второй по худшей теплоемкости среди всех газов, в то время как плазма, второй газ по лучшей теплоемкости. Это значит, что плазму можно использовать, при хорошей системе охлаждения, в то время, как тритий, быстро превращается из безопасного газа в ужасающее тритиумное пламя. Добавим к этому большое количество вырабатываемого кислорода (опасно не только для трития но и для плазмы), и у вас есть крайне горячий кристалл. Не используйте данный газ, если вы не профессионал атмосферного дела.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Водород&#039;&#039;&#039;[[File:Hydrogen_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Очень опасный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Такой же, как и тритий, но меньше выработки энергии, такой же нагрев, но немного больше устойчивости к теплу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Очень легко нагревается&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к генерации энергии&lt;br /&gt;
* Немного увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выделение газов ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазма и кислород горят если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиация ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет влиять на окружение когда активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей, если они не носят мезонные очки или их эквивалент.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Всё, что коснётся кристалла, будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ &amp;quot;безопасно&amp;quot; переместить осколок, это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад ===&lt;br /&gt;
Когда стабильность кристалла достигает 0% запускается 30ти секундный отсчёт. В это время материя всё ещё может быть стабилизирована, однако, за эти 30 секунд вам нужно восполнить её повреждения ниже 0%, которые не отображаются. Если за эти 30 секунд  вы не успели стабилизировать материю до положительных процентов-запускается один из следующих сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл находится в камере с большим количеством газа (&amp;gt;12000 молей для СМ, &amp;gt;14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.&lt;br /&gt;
* Кристалл, активность которого достигла 5000 {{H:title|Электровольт|MeV}}. Распад вызовет появление теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV &amp;lt; 5000, просто взорвётся.&lt;br /&gt;
* Кристалл в атмосфере в которой не менее 40% Ноба и 40% АнтиНоба, а поглощение моль кристаллом достигает 270 и больше, распадается в каскадный резонанс и распространения суперматерии повсюду на станции. К такому же распаду приводит разрушение материи Предателем с его дестабилизирующим кристаллом.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от произошедшего сценария-на станции появится ряд аномалий, сообщения о которых не будет, от чего вы должны будете нейтрализовать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
Тайл на котором находится суперматерия это то, что задаёт её поведение. А значит важная часть в работе с материей это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе - динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. Во избежании этого допустимо заменить помпы относящиеся к радиатору на вентили или даже трубы.&lt;br /&gt;
В стандартной системе суперматерии есть два охлаждения. Пассивное(радиаторное) и активное(холодильники на аварийном участке), и оба этих вида конфликтуют между собой на низких температурах. Радиаторы опускают до температуры космоса, что в среднем доводит газы до температуры в 23К или 200К на карте Ice Box, а холодильники могут доводить температуру как до 73К(греть односительно радиаторов), так и до 3 К (при улучшении, и в этом варианте радиаторы греют).&lt;br /&gt;
У радиаторов и холодильников есть свой объём, и их работа осуществляется только на газы в пределах этого объёма. Объём радиаторов увеличивается прямой постройкой радиаторных труб, объём холодильников-улучшением matter bin деталей на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиаторы выглядят так [[File:He_pipe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодильники так [[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Статичное охлаждение ====&lt;br /&gt;
Так же существует вариант со статичным охлаждением через прокладкой радиаторов с охлаждаемым газом вовнутрь камеры суперматерии, однако этот вариант рискован и не так эффективен как динамическое охлаждение через циркуляцию газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по практической работе с материей ==&lt;br /&gt;
Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство объяснит настройку материи шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый - безопасность и подготовка===&lt;br /&gt;
# Надеваем {{H:title|мезонные очки|meson scanner}} [[File:MGlasses.png]] ({{H:title|инженерные очки|engineering scanner goggles}} [[File:EngiScanners.png]] тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; meson scanner защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.&lt;br /&gt;
# Берём в руки планшет [[File:Tablet.gif]] и запускаем программу &amp;quot;NT-CIMS&amp;quot;. Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй - настраиваем цикл газов===&lt;br /&gt;
# Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем {{H:title|насос|pump}} и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это первая партия хладогента в систему, который будет охлаждать кристалл циркулируя через систему вокруг него.&lt;br /&gt;
# Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на помпах ведущих в и из камеры. Опционально помпы можно заменить на вентили или трубы, так как газ не течёт, а &amp;quot;существует&amp;quot; внутри системы труб. Скрабберы и вентиляции будут иметь больше объёма труб для работы.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Также газ внутри камеры начнёт двигаться быстрее. (Примите во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что чаще всего случается если в его роли N2O. Он разлагается на азот и кислород, поддерживающий горение.)&lt;br /&gt;
# Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на &amp;quot;{{H:title|ничего|nothing}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот фильтр используется за отбор газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.&lt;br /&gt;
# Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.&lt;br /&gt;
# Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. На фильтре, обозначенным двойным кружочком выставляем азот (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на &amp;quot;nothing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра также должны быть включены чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос. Запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
# Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; на мете и боксе это последние трубы, отделяющие газ от  камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать холодильники с минимальной температурой (73-3К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).&lt;br /&gt;
# Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на холодильниках.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой. &lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. Подходим к {{H:title|панели атмосферной тревоги|air alarm control}} [[File:AirAlarm.png]] около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав своим ID. В большинстве случаев она будет уже разблокирована), нажимаем на &#039;&#039;{{H:title|Управление вытяжкой|Scrubber Controls}}&#039;&#039; и меняем вытяжки на &#039;&#039;&#039;siphon&#039;&#039;&#039; (нажав на &amp;quot;scrubbing&amp;quot;), выставляем &amp;quot;Expanded Range&amp;quot;.[[File:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png|30px|Scrubber Controls]]&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.&lt;br /&gt;
# Цвет - жёлтый. На той же панели [[File:AirAlarm.png]] нажимаем &#039;&#039;{{H:title|Управление вентиляцией|Vent Controls}}&#039;&#039; и выставляем External 0. &#039;&#039;НЕ&#039;&#039; меняйте вентиляцию с &amp;quot;{{H:title|повышения давления|Pressurizing}}&amp;quot;. Картинка (нажимай): [[File:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png|30px|Vent Controls]] &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;External 0&amp;quot; позволяет Суперматерии не запустится раньше времени и не взорваться в дальнейшем.&lt;br /&gt;
# Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.&lt;br /&gt;
# Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; этот вентиль отправляет отфильтрованный лишний газ из инжектора в космос. Откройте чтобы предотвратить забивку труб.&lt;br /&gt;
# Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а также в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда всё это сделаем, азот должен начать циркулировать по трубам охлаждая суперматерию. Настройка контура закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: запускаем двигатель! ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ещё раз проверяем функционирует ли охлаждение, вам не захочется активировать материю при вентиляции по прежнему выставленной на 101kPa или выключенной вентиляцией/вытяжками!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Для суперматерии на Delta station нужно устанавливать эмиттеры вручную. Ставьте их и отражатели как нужно, прокладывайте провода под эмиттеры и соединяйте их с сетью, прикручивайте и приваривайте эмиттеры когда расположите их (поворачиваются Alt-Клик), и приваривайте отражатели.&lt;br /&gt;
# Поверните зеркала на отражателях, так чтобы лучи эмиттеров отражались в сторону материи. &lt;br /&gt;
# Заходите в комнату с эмиттерами. Она на правой стороне картинки вверху. Просто нажимайте на каждый эмиттер [[File:Emitter On.gif]] с пустой рукой. &#039;&#039;&#039;Не стойте на против них, если не хотите получить серьёзные ожоги!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрывайте радиационные заслонки с помощью кнопки &#039;&#039;{{H:title|управление радиационными заслонками|Radiation Shutters Control}}&#039;&#039; (если она есть). &lt;br /&gt;
Теперь суперматерия генерирует энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эмиттеры не стреляют не смотря на то, что вы их включили, это означает что нет питания. Это может быть потому что обрезан кабель (маловероятно) или станции не хватает энергии на выстрел. Чтобы это исправить, вы можете:&lt;br /&gt;
#Проверить проводку и убедится что всё подключено правильно, есть соединение между SMES и эмиттерами.&lt;br /&gt;
#В некоторых случаях помогает выставление максимального напряжения на SMES. Может быть запаса энергии хватает, но её слишком мало подаётся.&lt;br /&gt;
#Запустить P.A.C.M.A.N генератор дабы включить эмиттеры. Как только двигатель начнёт поставлять энергию можно выключить P.A.C.M.A.N. &lt;br /&gt;
#Кидайте разный мусор в кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: настраиваем хранилище энергии (SMES) ===&lt;br /&gt;
# Идите в комнату SMES [[File:SMES_Turn_on.gif]]. &lt;br /&gt;
# Поставьте каждый на {{H:title|вход|input}} 200 kW и {{H:title|выход|output}} 190 kW. &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; это влияет на то, сколько будет подаваться энергии в сеть станции. 10 кВ зарезервированы для зарядки SMES. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель суперматерии настроен и запущен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами безопасности ===&lt;br /&gt;
Здесь даны несколько подсказок как заставить двигатель вырабатывать больше энергии:&lt;br /&gt;
* Скоординируйтесь с другими инженерами. Не делайте всё молча, это может привести к проблемам.&lt;br /&gt;
* Добавьте эмиттеров. Больше эмиттеров-больше внутренней энергии-выше выработка энергии.&lt;br /&gt;
* Добавьте конденсаторов разряда(tesla coil), это увеличит процент поглощаемой энергии от каждой молнии.&lt;br /&gt;
* Допустимо долить углекислого газа в атмосферу материи, однако его концентрация не должна превышать 40%, иначе нагрев материи станет нестабильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем AKA О боже она горит, что мне теперь делать!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первое и самое главное===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫКЛЮЧИ ЭМИТТЕРЫ ИЛИ ПРОСИ ИИ СДЕЛАТЬ ЭТО!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внимательно осмотри цикл газов. Есть ли где-то проблемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проверь [[File:Meter.png]]измеритель, чтобы быстро понять где и что сломалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если один из измерителей показывает высокое или низкое давление, то ты близок к разгадке!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частые проблемы на цикле:&lt;br /&gt;
* Ключевые насосы выключены.(Включи)&lt;br /&gt;
* На насосах стандартное давление (Выкручивай под 4500kpa!).&lt;br /&gt;
* Фильтры выключены. &#039;&#039;&#039;Помни! Фильтры не пропускают газ если они выключены! Если не хочешь ничего фильтровать, оставь их включёнными на nothing&#039;&#039;&#039;(включи)&lt;br /&gt;
* Фильтры на стандартном давлении.(Выкрути под максимум)&lt;br /&gt;
* Фильтры не выставлены на возвращение охладителя обратно в цикл. Просто выставляем их на фильтрацию того газа, который используем как охладитель и заливаем его ещё раз (Так как, скорее всего, большинство охладителя уже ушло в космос.)&lt;br /&gt;
* Плохо настроена вентиляция камеры суперматерии.(Настроить по инструкциям в базовой настройке)&lt;br /&gt;
* Вытяжки в камере суперматерии не делают свою работу.(Забилась или отключена. Проверь насосы и активность самой вытяжки)&lt;br /&gt;
* Трубы радиатора поломаны метеоритом или кем-то ещё.(Включи байпас у радиатора и аварийное охлаждение в виде холодильников)&lt;br /&gt;
* Слишком много газа! Если в секции труб слишком большое давление, будет сложно затолкать туда ещё больше газа!(Сбрось газы временным ручным выключением фильтрации хладогента и включением когда его уровень в трубах будет приемлимым)&lt;br /&gt;
* Слишком мало газа! Чем больше (холодного) газа в цикле, тем быстрее будет выводится тепло из камеры с кристаллом. Суперматерия в вакууме только и ждёт как бы разогреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второе===&lt;br /&gt;
Если температура слишком большая для того, чтобы охладить её только лишь на радиаторе, подключайте холодильники, улучшайте их и стройте новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третье===&lt;br /&gt;
Если материя распадается, но цикл работает исправно, используйте [[File:Analyzer.png]]analyzer, чтобы проверить что происходит в трубах. Ещё раз проверьте фильтры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И последние===&lt;br /&gt;
Если всё остальное не помогло, молитесь что старейшина атмосии найдёт проблему и вы успеете её исправить пока ещё не слишком поздно.&lt;br /&gt;
Если вы не в шкафчике, когда материя взорвётся, вы получите большой штраф к настроению и галлюцинации. После взрыва на станции появляются аномалии, о которых не сообщает система оповещений. Аномалии всех типов, в том числе и пирокластические и флюксовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите саботировать материю, но не знаете как это провернуть? Вот парочка подсказок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что можно сделать ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сломать нужный APC, что остановит все вытяжки и вентиляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда кристалл достигнет  целостности в 0%, начнётся 30 секундный отсчёт до взрыва, который будет вещаться по общему каналу связи, даже если телекомы уничтожены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Выключите Bus телекомов фильтрующий инженерную волну, чтобы отключить оповещение о состоянии материи.&lt;br /&gt;
*Обрезать камеры около двигателя.&lt;br /&gt;
*Можно не выключать насосы, а просто выставить их на минимальное давление. Выглядит так, будто они работают.&lt;br /&gt;
*Вывод из строя всех инженеров перед саботажем может облегчить работу.&lt;br /&gt;
*Открываем канистру с плазмой и щёлкаем зажигалкой.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой flash или EMP, чтобы помешать боргам.&lt;br /&gt;
*Притворитесь что помогаете, а сами в тихую всё ломайте.&lt;br /&gt;
*Или проигнорируйте всё сверху и просто разрядите пару обойм в кристалл, что моментально начнёт 30 отсчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, чтобы после взрыва материи произошло что-то особенное, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный распад ===&lt;br /&gt;
Самый лёгкий из всех. Вы хотите очень горячую материю и полную плазма или CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры для выброса N2 и N2O, и удержания плазмы, кислорода и CO2.&lt;br /&gt;
*Добавьте плазмы в цикл.&lt;br /&gt;
*Сломайте охлаждение.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в кристалл.&lt;br /&gt;
*Выключите вытяжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распад с завышенной активностью ===&lt;br /&gt;
Такой распад требует аккуратное распоряжение газами, но является более разрушительным.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что только CO2 находится в камере суперматерии. Отфильтруйте все остальные газы.&lt;br /&gt;
*Эмиттеры остаются включены.&lt;br /&gt;
*Заливайте весь CO2 который найдёте.&lt;br /&gt;
*Нужна хорошая защита от радиации. Захватите anti-toxin.&lt;br /&gt;
*Спрячьте все противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
*Надевайте изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Выключать охлаждение не обязательно.&lt;br /&gt;
*Аномалии и электрические дуги быстро превратят инженерный отсек в смертельную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический распад массы ===&lt;br /&gt;
Сделать сложно, но в тоже время и легко.&lt;br /&gt;
*Заливаем в камеру как можно больше газа.&lt;br /&gt;
*Ставим вытяжки на реверс. Это маленькое изменение, в случае чего, может очень сильно замедлить починку.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что газ не покидает камеру. Устанавливаем стены, разбираем вытяжки, делаем всё возможное, чтобы держать его внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения важные для понимания работы реактора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ не &amp;quot;течёт&amp;quot; по трубам, он просто существует в них как в идеальной математической системе. Помпы в этом контексте являются пропускными воротами которые не пускают газ назад, а вперёд толкают определёнными порциями. Более того, помпы вмонтированы в каждый фильтр и смеситель газов, от чего сами по себе помпы нужны достаточно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтры имеют свойство забиваться, поэтому можно делать этакие предохранители из двух адаптеров, между которыми размещён основной фильтр, а рядом с фильтром, через адаптер подключён гейт давления, превращающийся в трубу при достижении заданного давления. Полезно чтобы в случае пожаров, когда давление в трубах повышается из-за температуры, газы циркулировали до радиатора или холодильников свободно, не оседая в коротких отрезках труб без охлаждения в ожидании процеживания через фильтр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас получилось так, что после тушения огня в камере материи он загорелся заново-значит проблема в контуре всё ещё существует. При правильно функционирующем контуре, отключенных эмиттерах и достатке хладогента пожар имеет свойство тухнуть самостоятельно, однако ему всё-же следует помогать при помощи огнетушителя, единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество гиперноба, около 1000 моль на стандартную схему суперматерии полностью устраняет возможность горения материи. При доливке его в хладогент не забывайте добавлять его в один из фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае повышения активности кристалла(supermatter surge) вам следует отключать эмиттеры, так как любое действие вызывающее разовое повышение энергии материи сильно умножается в процессе этого ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молнии отскакивают между конденсаторами тем больше раз, чем больше энергии в кристалле. При слишком больших значениях внутренней энергии постоянных(свыше 10000) количество молний может быть больше, чем количество заземлителей, от чего молнии будут перескакивать на оборудование, повреждая его, и на членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете экспериментировать с настройкой контура кристалла, газами хладогента и тому подобным-помните три основных пункта: Материя должна достаточно охлаждаться, газы должны циркулировать активно(напрямую связано с эффективностью охлаждения итоговым), ваша схема должна быть как-либо понятна другим людям(вы не всегда будете рядом, в процессе раунда вы можете погибнуть, выйти из раунда или просто быть заняты другим. Любой другой инженер должен быть способен потушить материю, в случае саботажа или неполадок). При соблюдении этих пунктов любой ваш эксперимент будет безопасен для всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #3F7597&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrTaciturn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15894</id>
		<title>Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15894"/>
		<updated>2023-09-07T08:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrTaciturn: исправил 3 ошибки в первом абзаце, спасибо челу под ником Kuzma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason= Broken links need fixing}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Ghost2.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = ОСОБОЕ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Призрак&lt;br /&gt;
 |access = Везде&lt;br /&gt;
 |difficulty = Нет&lt;br /&gt;
 |superior = Никто! Ты наконец свободен!&lt;br /&gt;
 |duties = Ныть, жаловаться и быть мёртвым&lt;br /&gt;
 |guides = Призрись везде и всюду, &amp;lt;s&amp;gt;пугай людей&amp;lt;/s&amp;gt;, жалуйся что антагонисты скучные.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
И тааак, ты пытался драться с [[Shitcurity|ЧЕЛОВЕКОМ]] и проиграл, не так ли? Некогда бояться, теперь ты призрак! Ты наверное уже заметил что можешь проходить сквозь стены и летать вокруг людей и вокруг другого дерьма, довольно круто, да? Что-ж, если быть честным это всё что ты можешь делать. Да и если быть честным единственная &amp;quot;хорошая&amp;quot; вещь в бытие призраком это то, что ты можешь случайно стать [[Ксеноморф|Чужим]], когда глупенький джентельмен встретится неудачно встретит лицехвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в астрал===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Ghost&amp;quot; что находится во вкладке OOC сделает тебя призраком, вне зависимости жив ты или мёртв. &#039;&#039;&#039;ОСТОРОЖНО&#039;&#039;&#039;! Призраки могут вернуться в своё тело при помощи кнопки &amp;quot;re-enter&amp;quot;(Если конечно тело не было разорвано в останки или от него не остался лишь пепел) если они стали таковыми из-за смерти, то могут быть реанимированы если тело найдут и успеют восстановить. Однако, если ты нажал на кнопку &amp;quot;ghost&amp;quot; до смерти твоё тело получит статус &amp;quot;catatonic&amp;quot; и ты не сможешь вернуться в него обратно, а так же потеряешь возможность вернуться в раунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё же стали призраком, то вероятно останетесь им до конца текущего раунда. Но не время падать духом! Если повезёт вы можете стать одним из [[Роли и должности|антагонистов]] благодаря [[Random events|случайным ивентам]], так же призраки могут стать [[Персональный ИИ|ПИИ]] или [[Голем|големами]], если конечно смертные решат призвать вас (и если ваши настройки позволяют это!)! Кроме того боги бывают игривы, из-за чего у вас может быть шанс стать чем то более [[Клоун|могущественным]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ревизия 4876===&lt;br /&gt;
Эта ревизия изменила игру навсегда. До неё призраки могли взаимодействовать с живым миром. Они могли крутить стулья, а используя способность &amp;quot;Boo!&amp;quot; была возможность заставлять лампочки моргать, и так же их речь проходила на станцию, хоть и в приглушённом виде. Однако это посчитали слишком весёлым для станции и решили убрать из-за злоупотребления для получения мета информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хей, Священник, хей святош, почему ты не слышишь меня?!===&lt;br /&gt;
Когда то в прошлом живые могли услышать призраков. К сожалению, это увеличивало текучесть кадров на станциях так как призраки принуждали ещё живых сотрудников совершать самоубийство. Так что Nanotrasen добавило пункт &amp;quot;Не слушать безумных привидений&amp;quot; в трудовой договор. Извиняйте призрака, вас больше не услышат живые, попробуй &amp;lt;s&amp;gt;покрутить стулья.&amp;lt;/s&amp;gt; не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходит слух, что призраки могут общаться при помощи [[Wizard|практикантов]] [[Cult|тёмных искусств]] если те используют специфичную магию, но на станции что находится [[Beyond the impossible|жёстких тисках Nanotrasen]] такое не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead Chat===&lt;br /&gt;
Dead chat это обьединение OOC и IC, так что можете свободно говорить &amp;lt;s&amp;gt;о чём захотите&amp;lt;/s&amp;gt; о дерьмовом игроке которого вы ненавидите всей душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оу, разговоры, ЗАСТАВЬТЕ ИХ ЗАТКНУТЬСЯ!!===&lt;br /&gt;
Есть несколько кнопок что могут отфильтровать действия людей такие как разговоры/действия/перешёптывания/переписки и т.д. чтобы вы могли понять что происходит пока на станции все перекрикивают друг друга.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Ghost HUD:&#039;&#039;&#039; Переключить ХУД.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostEars:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все разговоры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostPDA:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все сообщения с ПДА&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostSight:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все эмоции&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostWhispers:&#039;&#039;&#039; переключить возможность видеть перешёптывание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А теперь назревает вопрос, куда делся диск?===&lt;br /&gt;
У призраков есть 5 основных способности в ХУДЕ, если конечно тот не выключен:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teleport to Mob:&#039;&#039;&#039; Позволяет открыть список со всеми мобами что находятся в раунде к которым можно телепортироваться. Пригодится для отслеживания непостоянных мобов по типу мегафауны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orbit:&#039;&#039;&#039; Высвечивает список разумных существ и точек интереса. При выборе чего либо вы телепортируетесь к этому и начнёте крутиться вокруг этого. К точкам интереса относятся диск с ядерной бомбой, ядерная бомба, места спавна призрачных ролей, доминаторы банд и т.д. &#039;&#039;&#039;Двойной клик&#039;&#039;&#039; по любому объекту заставит вас крутиться вокруг него.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Re-enter Corpse:&#039;&#039;&#039; Позволяет вернуться в своё тело, если то ещё вообще есть. Это очень важно при оживлении, ведь большинство методов бесполезны пока призрак не в теле. Это так же используется для возвращение в тело пока вы используете Astral Projection rune [[Blood Cult|Культа крови]] или scrying orb [[Маг|Мага]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teleport (to location):&#039;&#039;&#039;Выдаёт список областей на которые можно телепортироваться, очень полезно для путешествия по разным Z-уровням, к примеру без этого вы не сможете подглядывать за CentCom.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pAI candidacy:&#039;&#039;&#039; Позволяет предложить свою кандидатуру на роль [[Персональный ИИ|ПИИ]]. После нажатия вы сможете отредактировать своё имя, описание и OOC описания, после чего люди что ищут себе ПИИ смогут проверить своё устройство и решить загрузить ли вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее известной командой что нет в ХУДЕ это &amp;quot;observe&amp;quot;, что можно найти во вкладке &amp;quot;ghost&amp;quot;. Его работа аналогична &amp;quot;orbit&amp;quot;, но позволяет видеть &amp;quot;глазами&amp;quot; существа что вы выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наблюдение высокого наблюдения===&lt;br /&gt;
У призраков есть несколько инструментов чтобы следить с максимальным комфортом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Inquisitiveness:&#039;&#039;&#039; Достать кнопку shift бывает очень сложно, взамен вы сможете рассматривать всё на что вы нажмёте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Darkness:&#039;&#039;&#039; Не позволяйте нехватке света помешать вам увидеть маньяко-сталкеров!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Sec/Med/Diag HUD:&#039;&#039;&#039; Включает весь ХУД одновременно!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Change View Range:&#039;&#039;&#039; После вознесения из земной жизни ваше зрение более не ограничено 7 метрами! Используйте эту опцию чтобы увеличить поле зрение... Или уменьшить если  по какой то причине вам там захотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ghost Roles===&lt;br /&gt;
На лаваленде и, в меньшей степени, космосе, могут появится специальные руины внутри которых находятся &#039;&#039;&#039;Спавнеры призрачных ролей&#039;&#039;&#039;. Эти обьекты могут быть нажаты призраком чтобы тот мог заспавниться нейтральной ролью по типу [[Golem#Free Golems|Свободных големов]] или [[ashwalkers|Пеплоходцев]]. Эти роли находятся между антагонистом и членом станции; Обычно правила говорят не делать антагонистических действий без угрозы, за исключение Пеплоходцев что в некоторой степени враждебны к другим существам. Каждая роль имеет дополнительные правила что обозначены [[ярко-красным]] текстом в чате. И помни: &#039;&#039;&#039;ТЫ НЕ ПОМНИШЬ ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ, ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ GHOST ROLE ДЛЯ МЕСТИ ВЫ БУДЕТЕ ЗАБАНЕНЫ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРИЗРАК ИАН ПРИЗРАК ИАН КТО ТАКОЙ ХОРОШИЙ ПРИЗРАК ИАН===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подписчики BYOND могут изменить цвет и внешний вид своего спрайта призрака!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 464489&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrTaciturn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=15893</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=15893"/>
		<updated>2023-09-07T08:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrTaciturn: перевод под реалии сервера, меняйте  если требуется&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Guard.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ &lt;br /&gt;
 |jobtitle = Паук&lt;br /&gt;
 |access = Нет&lt;br /&gt;
 |difficulty = От простого до сложного&lt;br /&gt;
 |superior = Broodmother, или ксенобиолог что сделал твою Broodmother разумной.&lt;br /&gt;
 |duties = Охоться на этих карбонов и делай гигантские гнёзда из паутины&lt;br /&gt;
 |guides = Это и есть гайд&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
Гигантские пауки - это самое ужастнное что мог выпустить ксенобиолог предатель, лишь их количества и силы хватает чтобы поставить станцию на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пауки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обычные пауки==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF3E5;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;155px&#039;      |Имя&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;300px&#039;      |Урон&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;75px&#039;       |Здоровье&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#894200;&#039; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|5-10 Brute Урона, 3u of Toxin&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Несмотря на малый урон и ничтожное количество здоровья, это единственный паук что может лечить своих союзников и быстро плести паутину&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|10-20 Brute урона, 5u of Toxin&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Несмотря на то достаточное здоровье и высокую скорость, его истинное призвание - это урон. Они наносят хороший урон и впрыскивают достаточное количество токсинов что позволит добить сбежавшего врага. Члены экипажа всё ещё  быстрее тебя, из-за чего лучшая для вас тактика это установка тонны паутины в важных местах, а затем убийство тех кто умудрился в ней застрять. Главное не забудьте отдать трупы Bloodmother&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|15-20 Brute урона, 5u of Toxin&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Этот паук имеет очень большое количество здоровья и более стабильный урон чем Hunter. Они более медлительны чем остальные пауки, поэтому их лучше использовать для защиты гнезда, а не атаки. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные пауки==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF3E5;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;155px&#039;      |Имя&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;300px&#039;      |Урон&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;75px&#039;       |Здоровье&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#894200;&#039; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Midwife.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Broodmother&lt;br /&gt;
|5-10 Brute Урона, 3u of Toxin&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Первый паук что может задавать директивы другим паукам, может откладывать обычные яйца, услиленые яйца (если завернёт кого-нибуть в кокон) и разговаривать со всеми пауками&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Viper.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Viper&lt;br /&gt;
|1 Brute урона, 15u яда (Venom)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|У него здоровье как у Nurse и смехотворный урон, но уморительно смертоносный яд. 4 укуса и они мертвы на месте, 3 и им понадобится немедленная медицинская помощь, иначе те умрут. Достаточно уколоться и яд превратиться в гистамин в их организме, что превращает урон яда в нечто нереальное&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tarantula.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Tarantula&lt;br /&gt;
|35-40 Brute урона&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Очень медленный,  но быстр в паутине, имеет экстремально огромное количество здоровья и урона.  Держись возле паутины чёрт подери! Могут использовать рывок нажав пкм по плитке. в остальном работают как Guard. Яда нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые пауки==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF3E5;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;155px&#039;      |Имя&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;300px&#039;      |Урон&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#894200;&#039; width=&#039;75px&#039;       |Здоровье&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortbale&amp;quot; style=&#039;background-color:#894200;&#039; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Flesh Spider.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Flesh Spider&lt;br /&gt;
|10-20 Brute урона, 5u of Toxin&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Особая версия Hunter что появляется при помощи способности [[Генокрад|Генокрада]] Spread infestation. в отличии от других пауков он самостоятелен и может лечится атакуя сам себя. Fresh spider враждебен ко всем формам жизни и могут атаковать дискриминационно&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:icespider.png|64px|class=pixelart]]&amp;lt;br&amp;gt;Ice Spiders&lt;br /&gt;
|Brute урон варируется, впрыскивает Frost Oil&lt;br /&gt;
|Варируется&lt;br /&gt;
|Они невосприимчивы к температурным повреждениям, что позволяет выживать им в опасных местах. Этих пауков невозможно увидеть в игре без божественного вмешательства&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiderlings==&lt;br /&gt;
Это детёныш паука, появляются из-за [[Ботаник|hydroponics trays]] или [[Абдуктор|странных инопланетных органов]]. У них удивительно много здоровья, высокая скорость, но не атакуют и не управляются игроком. Они будут некоторое время блуждать вокруг пока не вырастут в большого паука. Они могут и, скорее всего, будут использовать вентиляцию, так что они не плохи в выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ну что ж... Ты  паук!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, наука зашла слишком далеко! Пауки, в зависимости от вида, будут либо убивать или откладывать яйца для следующего поколения убийц, или и то и другое. Кто-то лучше справляется с первым, а кто то - со вторым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задачи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое важное для пауков - это гарантия того что будет следующие поколение пауков. Если вы только начали, то получение самой первой жертвы является самой важной частью обеспечивания выживания вашего вида, поскольку обогащённые яйца могут вырасти в новых BloodMother для создания яиц. Если ты пришёл из ксенобиологии, то СЛЕДУЙ ПРИКАЗАМ!! Они являются для вас более важной целью, чем приказы кого либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Webbing====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта способность  есть у всех пауков и, ей богу, она великолепна. Расположенная паутина имеет малый шанс остановить карбона. Неплохо, правда? Что ж, есть ещё одна хорошая новость; Паутина может блокировать все снаряды, например выстрелы лазера или дроби дробовика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Midwife.png|64px|class=pixelart]] Broodmother Spiders ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце пауков. Берегите broodmother; Если они умрут, то яиц больше не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wrap Prey&#039;&#039;&#039; - Активируй способность чтобы завернуть ближайшего существа в кокон, высасывая его и убивая. Это позволит вам отложить enriched eggs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lay Eggs&#039;&#039;&#039; - Позволяет разложит кладку аиц. Вскоре они созреют и призраки смогут использовать из для появления ввиде одного из трёх распространённых видов пауков. Это самая важная способность и вы должны использовать её как можно чаще, чтобы сохранить своё гнездо в безопасности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lay Enriched Eggs&#039;&#039;&#039; - Создаёт кладку фиолетовых яиц. Они вырастут один из трёх особых видов пауков, что гораздо сильнее. Поддерживайте запас этих яиц, так как они нужны для создания новых BloodMother, если первая погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Set Directive&#039;&#039;&#039; - Используйте чтобы создать директиву своим детям паукам &amp;lt;s&amp;gt;которую они будут игнорировать&amp;lt;/s&amp;gt; по которой они будут следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039; - Отправляет сообщение большими фиолетовыми буквами всем живым паукам. Хорошо для координированных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Nurse.png|64px|class=pixelart]] Nurse Spiders ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играет роль поддержки в любом гнезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lay Web&#039;&#039;&#039; - Nurse Spiders Могут плести паутину быстрее в 4 раза, чем другие виды пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mending&#039;&#039;&#039; - И как вишенка на торте, Nurse spiders могут лечит других пауков, атакуя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tarantula.png|64px|class=pixelart]] Tarantulas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может выдерживать натиск противника благодаря своему огромному здоровью, делая из него мощного защитника. Стой на паутине и работай вместе с Nurse! Так же он хорошо справляется с разрушением сооружений, шлюзов и любых других препятствий что окажутся на их пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Web Movement&#039;&#039;&#039; - Tarantulas двигаются с нормальной скоростью при нахождении на путине, но очень медленно в остальных случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; - уникальная способность Tarantulas. Активировав его вы сможете сделать рывок на цель с высокой скоростью. Если вы попадёте в цель, то повалите её на пол. В неудачном стечении обстоятельств вы оглушите себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Борьба с пауками==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убей Broodmothers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, лишь Broodmother spiders могут размножаться. Если ты их убьёшь, то считай что уже победил. И, кроме того, их очень просто убить. Они имеют лишь 40 здоровья,они умирают от пары взмахов любым более менее приличным оружием. Они всё ещё ядовиты, поэтому даже если вы их убьёте, они могут нанести вам серьёзный урон, поэтому носите с собой парочку [[Guide_to_chemistry#Medicines|лекарств]]. По возможности избегайте других пауков, так как именно они могут убить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наводнение космосом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки всё ещё дышат, что делает получение скафандра и устранение воздуха со станции вариантом. Очевидно что это вызовет гнев ваших коллег космонавтов, так что это крайняя мера. Однако этот вариант отлично уничтожает пауков, поскольку они не могут одеть скафандр. Если же вы хотите убить тучу пауков при этом не превращая свою космическую станцию в космические руины, то вы можете просто...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Избегай паутину===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паутина пауков их хлеб с маслом. Если они не могут с вами биться, на что я надеюсь, то самые умные из них отступят назад к своей паутине и будут вас дразнить. Не падай до их уровня! Как только вы зайдёте в паутину, пауки уничтожат вас, поскольку большинство ваших движений будут отменены.&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrTaciturn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15892</id>
		<title>Иан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15892"/>
		<updated>2023-09-07T06:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrTaciturn: Иан переведён и с ним переспало карго)))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Ian.PNG&lt;br /&gt;
 |stafftype = ОСОБОЕ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Иан&lt;br /&gt;
 |access = Нет&lt;br /&gt;
 |difficulty = Простая&lt;br /&gt;
 |superior = [[Глава персонала]] &lt;br /&gt;
 |duties = Будьте невосприимчивы к теобрину, будьте ответственны, играйте в  переодевашки, танцуй в собачьем стиле!&lt;br /&gt;
 |guides = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
==Вещи что может одеть Иан==&lt;br /&gt;
* Голова:&lt;br /&gt;
** Security Helmet (Некоторые спавнятся с ним)&lt;br /&gt;
** Sunglasses&lt;br /&gt;
** Captain&#039;s Hat (Лишь один спавнится с ним)&lt;br /&gt;
** HoP&#039;s Hat&lt;br /&gt;
** Top Hat&lt;br /&gt;
** Kitty Ears&lt;br /&gt;
** Clown mask (хонк)&lt;br /&gt;
** Sheriff Hat (может и не быть в игре, но за то есть спрайт)&lt;br /&gt;
** Detective&#039;s Hat&lt;br /&gt;
** Sombrero&lt;br /&gt;
** Nurse Hat (Посадите за ресепшен мед отсека и оставьте рацию настроенную на медицинский канал, таким образом у вас появится рабочий корги регистратор!)&lt;br /&gt;
*** Из-за близкого нахождения мед отсека и кухни на некоторых картах это может быть не лучшей идеей&lt;br /&gt;
** Beret (Работают все вариации шапок)&lt;br /&gt;
** Pirate Hat (В ней он похож на короля пирата)&lt;br /&gt;
** Wizard Hats (Настоящая или нет, всё равно обе выглядят одинаково)&lt;br /&gt;
** Santa Hat (Тяф, тяф, тяф!)&lt;br /&gt;
** Bunny Ears&lt;br /&gt;
** Ushanka (Не важно открыты или закрыты уши.)&lt;br /&gt;
** Chef&#039;s Hat. (Бон аппетит!)&lt;br /&gt;
** Hard Hats (Белый СЕ, жёлтый инженер или красный пожарный)&lt;br /&gt;
** Bedsheet (2spooky4me)&lt;br /&gt;
** Police Helmet (Шапка надзирателя)&lt;br /&gt;
** A sheet of paper&lt;br /&gt;
** Cargo baseball cap.&lt;br /&gt;
** Cardborg Helmet&lt;br /&gt;
** Специальная reindeer hardhat, Скорее всего может быть заспаунена лишь админом.&lt;br /&gt;
* Спина:&lt;br /&gt;
** Security Armor Vest (Некоторые спавнятся с ним)&lt;br /&gt;
** Station Bounced Radio (&amp;lt;s&amp;gt;Раздражать всех&amp;lt;/s&amp;gt; скажи всем членам экипажа d&#039;awws, ведь Иан говорит на over common)&lt;br /&gt;
** Blue Oxygen Tank (Тот что большой)&lt;br /&gt;
** Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
** Cardborg Suit (Вжж. Вжж.)&lt;br /&gt;
** C4 (Смерть)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lisa==&lt;br /&gt;
Единственная обязанность карго - дать Иану переспать. Если карго получит корги по имени Лиза, УКРАДИ ЭТУ СОБАКУ. Оставь их вдвоём в одной комнате и они начнут размножаться, создавая самую милую штуку. Щеночков корги. После эти щенки будут украдены [[Chef|Поваром]] и убиты [[assistant|ассистентами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; border: .2em solid #{{{color|464489}}}; background :#{{{color|464489}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #{{{color|464489}}}; color: white; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jobs on Skyrat Station&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: auto; align-items: stretch;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: .2em solid #{{{color|464489}}}; border-radius: .5em; background: #FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #265473; color: #FFB300; padding: .4em .8em .5em; width: 10%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #2654732e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Captain|Alpha Dog]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Blueshield|Alpha Guard Dog]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[NanoTransen Representative|Big Bark No Bite]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #486091; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #4860912e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|Bigger Dog]]&#039;&#039;&#039;, [[Warden|Butt Sniffer]], [[Detective|Smells Like Whiskey]], [[Security Officer|Pee On]], Smells of Healing, [[Corrections Officer|Smells Like Bad Dogs]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FF9D00; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FF9D002e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|Poly&#039;s Keeper]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|Yellow Dog]],  [[Atmospheric Technician|Smells Weird]], [[Departmental Guards|Yellow Guard Dog]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #A06DA0; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #A06DA02e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Research Director|Grrrrr]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist|Smells Like Death]], [[Scientist|Trouble]], [[Roboticist|Maker of Loud Buzzy Things]], [[Departmental Guards|Protector of Trouble]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #3F7597; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #3F75972e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|Smells Like Cat]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|Smells Like Make Feel Good]], [[Paramedic|Smells Like Blood]], [[Chemist|Smells Like Bad]], [[Virologist|Smells Like Plague]], [[Departmental Guards|Medical Smell Guarder]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #78430D; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #78430D2e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|Corgi Orderer]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|Corgi Pusher]], [[Shaft Miner|Outside Dog]], [[Departmental Guards|Corgi Blocker]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #03870C; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #03870C2e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|Master]]&#039;&#039;&#039;, [[Janitor|Bag of Treats Keeper]], [[Bartender|Tastes Like Whiskey]], [[Cook|Keeper of the Foods]], [[Botanist|Smells Like Plants]], [[Lawyer|Smells Like Paperwork]], [[Clown|Smells Funny]], [[Mime|No Smell Man]], [[Chaplain|Barking]], [[Curator|Lewd Dog]], [[Psychologist|Smells Like Drugs]], [[Barber|Dog Shaver]], [[Departmental Guards|Door Blocker]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: grey; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Civilian&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #EBEBEB; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Assistant|Threat, Bark at Constantly]],  [[Prisoner|Big Dog Not Doing Job!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #5589c5; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Synthetics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #5589c52e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[AI|Loud Voice from Wall]]&#039;&#039;&#039;, [[Cyborg|Loud Buzzy Thing]], [[Positronic Brain|Loud Voice from Cube]], [[Drone|Shiny Bug]], [[Personal AI|Loud Voice from Pocket]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: darkred; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;transform: translate(.2em,.8em);&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ff99992e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Traitor|Smells like Blue Rock]], [[Malfunctioning AI|VERY Loud Voice from Wall]], [[Changeling|Smells Like Everyone]], [[Nuclear Operative|Bad Dogs]], [[Blood Cult|Smells Like Blood]], [[Heretic|Smells like E̶̹̫̭̅̀L̶̡̲̦̙̙̳͂͋͗̑D̶̞̓̔R̷̡̖͋̓̀͌̍Ǐ̵̳̭̃T̴̛̙̗̺̯̼̒̑̒͝C̴̢̖̮̘̔̍̾̈́̒Ḫ̴̢̨̥̣̌͊̀̅ ̴̰͙̩̰͐G̷̡̨̘̬̾̾͠O̶͍͙̳̞̝̫̎̊͝Ḑ̷̼̼̈̇͊̽́S̸̜͇̣̝͙̾̑]], [[Revolution|Master Hurters]], [[Wizard|Magic Dog]], [[Blob|Tasty Goo]], [[Abductor|Smells Like Ayy]], [[Holoparasite|Guard Dog]], [[Xenomorph|Spiny Dogs]], [[Spider|Spider Dogs]], [[Swarmers|Bad Shiny Bug]], [[Revenant|Angry Dead Dog]], Smells Like Objects, [[Nightmare|Scary Dog]], [[Space Ninja|Anyone Else Smell That?]], [[Slaughter Demon|Feels Like Blood]], [[Sentient Disease|Smells Like Mutagen]], [[Obsessed|Creepy Dog]], [[Space Dragon|Scaly Dog]], [[Pulsating Tumor|Smells Like Bones and Ash]], [[Sentient Slime|Smells like Best Dog Dissolving...]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #464489; color: white; padding: .4em .8em .5em; width: 10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Special&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #4644892e; padding: .4em .8em .5em; width: 90%; margin: .15em; border-radius: 0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[CentCom Official|Bark, Sniff &amp;amp; Arf]]&#039;&#039;&#039;, [[Death squad|Bigger Alpha Dogs]], [[Emergency Response Team|Dog Catchers!]], [[Chrono Legionnaire|Time Bark]], [[Highlander|Loud Voice from Skirt]], Best Dog, [[Lavaland/Space Role|Smells Like Lava]], [[Construct|Is That a Ghost Shaggy?]], [[Imaginary Friend|I Need a Real, Live Ghost]], [[Split Personality|Smells Different]], [[Ghost|G-g-g-GHOST!]], [[Golem|Smells Like Rock]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrTaciturn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15891</id>
		<title>Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15891"/>
		<updated>2023-09-07T06:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrTaciturn: исправил название пеплоходцев и переделал каламбур ghost around&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason= Broken links need fixing}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Ghost2.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = ОСОБОЕ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Призрак&lt;br /&gt;
 |access = Везде&lt;br /&gt;
 |difficulty = Нет&lt;br /&gt;
 |superior = Никто! Ты наконец свободен!&lt;br /&gt;
 |duties = Ныть, жаловаться и быть мёртвым&lt;br /&gt;
 |guides = Призрись везде и всюду, &amp;lt;s&amp;gt;пугай людей&amp;lt;/s&amp;gt;, жалуйся что антагонисты скучные.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
И тааак, ты пытался драться с [[Shitcurity|ЧЕЛОВЕКОМ]] и проиграл, не так ли? Некогда бояться, теперь ты призрак! Ты наверное уже заметил что можешь проходить сквозь стены и летать вокруг людей и дерьмо, довольно круто, да? Что-ж, если быть честным это всё что ты можешь делать. Да и если быть честным единственная &amp;quot;хорошая&amp;quot; вещь в бытие призраком это то что ты можешь случайно стать [[Ксеноморф|Чужим]] когда глупенький джентельмен встретится неудачно встретит лицехвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в астрал===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Ghost&amp;quot; что находится во вкладке OOC сделает тебя призраком, вне зависимости жив ты или мёртв. &#039;&#039;&#039;ОСТОРОЖНО&#039;&#039;&#039;! Призраки могут вернуться в своё тело при помощи кнопки &amp;quot;re-enter&amp;quot;(Если конечно тело не было разорвано в останки или от него не остался лишь пепел) если они стали таковыми из-за смерти, то могут быть реанимированы если тело найдут и успеют восстановить. Однако, если ты нажал на кнопку &amp;quot;ghost&amp;quot; до смерти твоё тело получит статус &amp;quot;catatonic&amp;quot; и ты не сможешь вернуться в него обратно, а так же потеряешь возможность вернуться в раунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё же стали призраком, то вероятно останетесь им до конца текущего раунда. Но не время падать духом! Если повезёт вы можете стать одним из [[Роли и должности|антагонистов]] благодаря [[Random events|случайным ивентам]], так же призраки могут стать [[Персональный ИИ|ПИИ]] или [[Голем|големами]], если конечно смертные решат призвать вас (и если ваши настройки позволяют это!)! Кроме того боги бывают игривы, из-за чего у вас может быть шанс стать чем то более [[Клоун|могущественным]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ревизия 4876===&lt;br /&gt;
Эта ревизия изменила игру навсегда. До неё призраки могли взаимодействовать с живым миром. Они могли крутить стулья, а используя способность &amp;quot;Boo!&amp;quot; была возможность заставлять лампочки моргать, и так же их речь проходила на станцию, хоть и в приглушённом виде. Однако это посчитали слишком весёлым для станции и решили убрать из-за злоупотребления для получения мета информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хей, Священник, хей святош, почему ты не слышишь меня?!===&lt;br /&gt;
Когда то в прошлом живые могли услышать призраков. К сожалению, это увеличивало текучесть кадров на станциях так как призраки принуждали ещё живых сотрудников совершать самоубийство. Так что Nanotrasen добавило пункт &amp;quot;Не слушать безумных привидений&amp;quot; в трудовой договор. Извиняйте призрака, вас больше не услышат живые, попробуй &amp;lt;s&amp;gt;покрутить стулья.&amp;lt;/s&amp;gt; не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходит слух, что призраки могут общаться при помощи [[Wizard|практикантов]] [[Cult|тёмных искусств]] если те используют специфичную магию, но на станции что находится [[Beyond the impossible|жёстких тисках Nanotrasen]] такое не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead Chat===&lt;br /&gt;
Dead chat это обьединение OOC и IC, так что можете свободно говорить &amp;lt;s&amp;gt;о чём захотите&amp;lt;/s&amp;gt; о дерьмовом игроке которого вы ненавидите всей душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оу, разговоры, ЗАСТАВЬТЕ ИХ ЗАТКНУТЬСЯ!!===&lt;br /&gt;
Есть несколько кнопок что могут отфильтровать действия людей такие как разговоры/действия/перешёптывания/переписки и т.д. чтобы вы могли понять что происходит пока на станции все перекрикивают друг друга.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Ghost HUD:&#039;&#039;&#039; Переключить ХУД.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostEars:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все разговоры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostPDA:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все сообщения с ПДА&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostSight:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все эмоции&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostWhispers:&#039;&#039;&#039; переключить возможность видеть перешёптывание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А теперь назревает вопрос, куда делся диск?===&lt;br /&gt;
У призраков есть 5 основных способности в ХУДЕ, если конечно тот не выключен:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teleport to Mob:&#039;&#039;&#039; Позволяет открыть список со всеми мобами что находятся в раунде к которым можно телепортироваться. Пригодится для отслеживания непостоянных мобов по типу мегафауны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orbit:&#039;&#039;&#039; Высвечивает список разумных существ и точек интереса. При выборе чего либо вы телепортируетесь к этому и начнёте крутиться вокруг этого. К точкам интереса относятся диск с ядерной бомбой, ядерная бомба, места спавна призрачных ролей, доминаторы банд и т.д. &#039;&#039;&#039;Двойной клик&#039;&#039;&#039; по любому объекту заставит вас крутиться вокруг него.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Re-enter Corpse:&#039;&#039;&#039; Позволяет вернуться в своё тело, если то ещё вообще есть. Это очень важно при оживлении, ведь большинство методов бесполезны пока призрак не в теле. Это так же используется для возвращение в тело пока вы используете Astral Projection rune [[Blood Cult|Культа крови]] или scrying orb [[Маг|Мага]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teleport (to location):&#039;&#039;&#039;Выдаёт список областей на которые можно телепортироваться, очень полезно для путешествия по разным Z-уровням, к примеру без этого вы не сможете подглядывать за CentCom.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pAI candidacy:&#039;&#039;&#039; Позволяет предложить свою кандидатуру на роль [[Персональный ИИ|ПИИ]]. После нажатия вы сможете отредактировать своё имя, описание и OOC описания, после чего люди что ищут себе ПИИ смогут проверить своё устройство и решить загрузить ли вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее известной командой что нет в ХУДЕ это &amp;quot;observe&amp;quot;, что можно найти во вкладке &amp;quot;ghost&amp;quot;. Его работа аналогична &amp;quot;orbit&amp;quot;, но позволяет видеть &amp;quot;глазами&amp;quot; существа что вы выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наблюдение высокого наблюдения===&lt;br /&gt;
У призраков есть несколько инструментов чтобы следить с максимальным комфортом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Inquisitiveness:&#039;&#039;&#039; Достать кнопку shift бывает очень сложно, взамен вы сможете рассматривать всё на что вы нажмёте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Darkness:&#039;&#039;&#039; Не позволяйте нехватке света помешать вам увидеть маньяко-сталкеров!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Sec/Med/Diag HUD:&#039;&#039;&#039; Включает весь ХУД одновременно!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Change View Range:&#039;&#039;&#039; После вознесения из земной жизни ваше зрение более не ограничено 7 метрами! Используйте эту опцию чтобы увеличить поле зрение... Или уменьшить если  по какой то причине вам там захотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ghost Roles===&lt;br /&gt;
На лаваленде и, в меньшей степени, космосе, могут появится специальные руины внутри которых находятся &#039;&#039;&#039;Спавнеры призрачных ролей&#039;&#039;&#039;. Эти обьекты могут быть нажаты призраком чтобы тот мог заспавниться нейтральной ролью по типу [[Golem#Free Golems|Свободных големов]] или [[ashwalkers|Пеплоходцев]]. Эти роли находятся между антагонистом и членом станции; Обычно правила говорят не делать антагонистических действий без угрозы, за исключение Пеплоходцев что в некоторой степени враждебны к другим существам. Каждая роль имеет дополнительные правила что обозначены [[ярко-красным]] текстом в чате. И помни: &#039;&#039;&#039;ТЫ НЕ ПОМНИШЬ ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ, ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ GHOST ROLE ДЛЯ МЕСТИ ВЫ БУДЕТЕ ЗАБАНЕНЫ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРИЗРАК ИАН ПРИЗРАК ИАН КТО ТАКОЙ ХОРОШИЙ ПРИЗРАК ИАН===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подписчики BYOND могут изменить цвет и внешний вид своего спрайта призрака!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 464489&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrTaciturn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=15890</id>
		<title>Ревенант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=15890"/>
		<updated>2023-09-06T19:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrTaciturn: Полный перевод ревенанта, если требуется изменить, изменяйте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Revenant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ &lt;br /&gt;
 |jobtitle = Ревенант&lt;br /&gt;
 |access = Везде&lt;br /&gt;
 |difficulty = От простого до среднего&lt;br /&gt;
 |superior = Никто&lt;br /&gt;
 |duties = Ешь эссенцию жизни экипажа против их воли, ломай окна, перегружай лампы, вызови у клоуна депресию, ломай окна, передавай страшные сообщения, плачь когда священник тебя избивает, ломай окна.&lt;br /&gt;
 |guides = Это гайд&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
Ревенанты это призраки что были наполнены странной инопланетной энергией и были частично возвращены в мир живых, в местах наполненных смертью. Они невидимы для невооружённых глаз, но на них возможно воздействовать при помощи магических и святых вещей. При этом техника может распознать присутствие ревенанта. Обычно ревенанты бессмертны, пока невидимы, но их жуткие способности раскрывают их сущность экипажу на короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бытиё ревенанта==&lt;br /&gt;
Есть два пути становление ревенантом. Первый - это когда админ появляется как ревенант и после перемещает вас в моба. Второй способ - случайное событие, но для этого вам нужно включить ревенанта среди антагонистов (зайдите в &amp;quot;special candidacy&amp;quot; в &amp;quot;Preferences tab&amp;quot;) после чего можете быть выбраны. Если окно игры свёрнуто, то будет воспроизведён звук. Ревенант появляется в определённых местах где царит смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вкусная жизненная энергия==&lt;br /&gt;
И так, теперь вы - новоявленный ревенант. Как жутко! Первое что ты можешь увидеть &amp;lt;s&amp;gt;то что ты выглядишь круто&amp;lt;/s&amp;gt; что у тебя есть большой дисплей с цифрой и буквой E возле. Это Эссенция(&#039;&#039;&#039;Essence)&#039;&#039;&#039;, что является самым важным ресурсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эссенция является вашим максимальным здоровьем&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;, и оно автоматически регенерирует до 75 единиц. &#039;&#039;&#039;Если эссенция будет равна 0, то вы погибните&#039;&#039;&#039;, оставив кучку синего праха из которой вы оживёте через минуту если та не будет развеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ваших жутких способностей закрыто за замком на которые вам нужно выделить немного дополнительной эссенции чтобы открыть. Чтобы получить эссенцию вам требуется использовать открытую со старта способность: &#039;&#039;Harvest&#039;&#039;. Чтобы её использовать нужно нажать на мёртвого для получения малого количества эссенции. Это очень малое количество, но если цель находится в состоянии предсмертном состоянии, то вы получите больше эссенции и ещё большее если объект жив и находится в сознании! Однако вы не можете поглотить из одного и того же трупа из-за чего вам придётся найти новые или проявить смекалку используя свои способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые способности открываются только благодаря эссенции, собранной с трупов и живых существ. То есть чтобы получить способность за &#039;&#039;&#039;75 Эссенции&#039;&#039;&#039;, тебе понадобится &#039;&#039;&#039;150 Эсенции&#039;&#039;&#039; на руке чтобы её открыть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, пока вы используете способность &amp;quot;Harvest&amp;quot; и некоторое время после неё, вас могут увидеть и атаковать живые, а так же  во время использования способности вы не можете двигаться. Когда вы сможете двигаться но вы всё ещё будете слабы. &#039;&#039;&#039;Это ваша  слабая форма поэтому будте осторожнее!&#039;&#039;&#039; В этой форме вы не можете проходить сквозь стены и некоторые твёрдые предметы, а так же вы медленны, но вы сможете открывать двери, проходить над столами и перегоротками, а так же живых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ревенант у вас есть доступ к Dead chat. В нём вы можете переговорить с другими ревенантами или [[Еретик|антагонистами у которых есть туда доступ]], но вы не обязаны с ними объединяться и можете даже на них напасть. Главное не забывайте что суперматерия(SuperMatter) одинаково опасна для всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
Ниже приведён список способностей доступные для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EBDCF4;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#823abb;&#039; width=&#039;150px&#039;                   |Имя&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#823abb;&#039; width=&#039;100px&#039;                   |Стоймость открытия&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#823abb;&#039; width=&#039;100px&#039;                   |Стоймость использования&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#823abb;&#039; width=&#039;75px&#039;                    |Перезарядка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#823abb;&#039; width=&#039;150px&#039;                   |Время оглушения и раскрытия&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#823abb;&#039; width=&#039;600px&#039;|Описания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harvest&lt;br /&gt;
|Открыто со старта&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нет перезарядки&lt;br /&gt;
|Оглушение и раскрытие на 5 секунд&lt;br /&gt;
|Активируется щелчком по цели, Harvest позволяет выкачать эссенцию из бессознательного иои мёртвого человека - её количество зависит от его состояния: 15-20 от трупов, 35-50 от трупов с сохранившейся душой или 45-70 от живых людей без души и 75-100 ещё живых людей с душой. Если при этом если тот был жив во время начала, тот умрёт после сбора эссенции. Если осушить с живого человека или совершенную душу, можно получить более высокую максимальную сущность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle Nightvision&lt;br /&gt;
|Открыто со старта&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нет перезарядки&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет переключать режим ночного виденья, по умолчанию включено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transmit&lt;br /&gt;
|Открыто со старта&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нет перезарядки&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе отправлять страшные сообщения  своим живым существам, можно использовать в стенах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Defile&lt;br /&gt;
|10E для открытия&lt;br /&gt;
|30E для использования&lt;br /&gt;
|15 секунд&lt;br /&gt;
|Оглушение на 1 секунду, а раскрытие на 4&lt;br /&gt;
|Оскверняет область область 9x9 снимая святость, покрывая ржавчиной стены, ломая окна, открывая большинство контейнеров и заставляя свет моргать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overload Light&lt;br /&gt;
|25E для открытия&lt;br /&gt;
|40E для использования&lt;br /&gt;
|20 секунд&lt;br /&gt;
|оглушение на 3 секунды, а раскрытие на 8&lt;br /&gt;
|Оскверняет ближайшие светильники в радиусе 13x13, что после небольшой задержки, наполненной искрами, выстреливает молниями в ближайших целей, нанося средний урон, что оглушает и выбрасывает множество искрю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blight&lt;br /&gt;
|75E для открытия&lt;br /&gt;
|50E для использования&lt;br /&gt;
|20 секунд&lt;br /&gt;
|оглушение на 2 секунды и раскрытие на 5&lt;br /&gt;
|Заражает людей в радиусе 9x9 вирусом что со временем наносит большой урон по стамине и токсинами, если тот не лечить, так же повреждает или убивает растения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Malfunction&lt;br /&gt;
|125E для открытия&lt;br /&gt;
|60Е для использования&lt;br /&gt;
|20 секунд&lt;br /&gt;
|оглушение на 2 секунды и раскрытие на 8&lt;br /&gt;
|Вызывает сбои в работе машин и объектов в радиусе 9x9, с некоторой вероятность получить эффект от Е-МАГ, так же оглушает и повреждает киборгов, отключает электронные устройства у людей и выводит из строя ботов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Борьба с нечестивой угрозой==&lt;br /&gt;
И так, вы обычный член экипажа и вы случайно встречаете парня с фиолетовыми огнями что вылетают из него и улетают к жуткому привидению. Вы кричите об этом в радио канал, теперь остальные члены экипажа знают об этом. Ревенанты разнятся от надоедливых до до жути опасных и чем больше трупов они поглотят, тем сильнее они станут. Однако, есть несколько способов борьбы с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый - Доберись до капеллана. Их null rod &#039;&#039;&#039;невероятно силён&#039;&#039;&#039; против ревенанта и отрывает от них гигантские куски эссенции. С ревенантами, как правило, невероятно трудно бороться, в основном из-за того что они невидимы, могут проходить сквозь стены, и не могут получить урона в этой вариации, но есть некоторые способы обойти это. Самое элементарное это ждать пока они не начнут поглощать душу непутёвого  коллеги, это самое идеально время чтобы надрать ему зад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут пройти через плитки со святой водой или кучками соли пока не осквернят их, так что покройте ими полы станции, а лучше когда они что то начнут использовать покройте и их всей святостью. Соль также временно оглушает и раскрывает их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы убиваете ревенанта он оставляет после себя &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;glimmering residue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; на земле. Если их не трогать, то ревенант возродится через 60 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы окончательно Ревенанта убить подберите &#039;&#039;glimmering residue, что останется после его смерти, и бросте его&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrTaciturn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15889</id>
		<title>Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15889"/>
		<updated>2023-09-06T18:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrTaciturn: Перевёл призрака, если требуется можете переделать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason= Broken links need fixing}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Ghost2.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = ОСОБОЕ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Призрак&lt;br /&gt;
 |access = Везде&lt;br /&gt;
 |difficulty = Нет&lt;br /&gt;
 |superior = Никто! Ты наконец свободен!&lt;br /&gt;
 |duties = Ныть, жаловаться и быть мёртвым&lt;br /&gt;
 |guides = Призраки вокруг, &amp;lt;s&amp;gt;пугай людей&amp;lt;/s&amp;gt;, жалуйся что антагонисты скучные.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
И тааак, ты пытался драться с [[Shitcurity|ЧЕЛОВЕКОМ]] и проиграл, не так ли? Некогда бояться, теперь ты призрак! Ты наверное уже заметил что можешь проходить сквозь стены и летать вокруг людей и дерьмо, довольно круто, да? Что-ж, если быть честным это всё что ты можешь делать. Да и если быть честным единственная &amp;quot;хорошая&amp;quot; вещь в бытие призраком это то что ты можешь случайно стать [[Ксеноморф|Чужим]] когда глупенький джентельмен встретится неудачно встретит лицехвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в астрал===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Ghost&amp;quot; что находится во вкладке OOC сделает тебя призраком, вне зависимости жив ты или мёртв. &#039;&#039;&#039;ОСТОРОЖНО&#039;&#039;&#039;! Призраки могут вернуться в своё тело при помощи кнопки &amp;quot;re-enter&amp;quot;(Если конечно тело не было разорвано в останки или от него не остался лишь пепел) если они стали таковыми из-за смерти, то могут быть реанимированы если тело найдут и успеют восстановить. Однако, если ты нажал на кнопку &amp;quot;ghost&amp;quot; до смерти твоё тело получит статус &amp;quot;catatonic&amp;quot; и ты не сможешь вернуться в него обратно, а так же потеряешь возможность вернуться в раунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё же стали призраком, то вероятно останетесь им до конца текущего раунда. Но не время падать духом! Если повезёт вы можете стать одним из [[Роли и должности|антагонистов]] благодаря [[Random events|случайным ивентам]], так же призраки могут стать [[Персональный ИИ|ПИИ]] или [[Голем|големами]], если конечно смертные решат призвать вас (и если ваши настройки позволяют это!)! Кроме того боги бывают игривы, из-за чего у вас может быть шанс стать чем то более [[Клоун|могущественным]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ревизия 4876===&lt;br /&gt;
Эта ревизия изменила игру навсегда. До неё призраки могли взаимодействовать с живым миром. Они могли крутить стулья, а используя способность &amp;quot;Boo!&amp;quot; была возможность заставлять лампочки моргать, и так же их речь проходила на станцию, хоть и в приглушённом виде. Однако это посчитали слишком весёлым для станции и решили убрать из-за злоупотребления для получения мета информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хей, Священник, хей святош, почему ты не слышишь меня?!===&lt;br /&gt;
Когда то в прошлом живые могли услышать призраков. К сожалению, это увеличивало текучесть кадров на станциях так как призраки принуждали ещё живых сотрудников совершать самоубийство. Так что Nanotrasen добавило пункт &amp;quot;Не слушать безумных привидений&amp;quot; в трудовой договор. Извиняйте призрака, вас больше не услышат живые, попробуй &amp;lt;s&amp;gt;покрутить стулья.&amp;lt;/s&amp;gt; не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходит слух, что призраки могут общаться при помощи [[Wizard|практикантов]] [[Cult|тёмных искусств]] если те используют специфичную магию, но на станции что находится [[Beyond the impossible|жёстких тисках Nanotrasen]] такое не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead Chat===&lt;br /&gt;
Dead chat это обьединение OOC и IC, так что можете свободно говорить &amp;lt;s&amp;gt;о чём захотите&amp;lt;/s&amp;gt; о дерьмовом игроке которого вы ненавидите всей душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оу, разговоры, ЗАСТАВЬТЕ ИХ ЗАТКНУТЬСЯ!!===&lt;br /&gt;
Есть несколько кнопок что могут отфильтровать действия людей такие как разговоры/действия/перешёптывания/переписки и т.д. чтобы вы могли понять что происходит пока на станции все перекрикивают друг друга.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Ghost HUD:&#039;&#039;&#039; Переключить ХУД.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostEars:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все разговоры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostPDA:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все сообщения с ПДА&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostSight:&#039;&#039;&#039; Переключить возможность видеть все эмоции&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Show/Hide GhostWhispers:&#039;&#039;&#039; переключить возможность видеть перешёптывание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А теперь назревает вопрос, куда делся диск?===&lt;br /&gt;
У призраков есть 5 основных способности в ХУДЕ, если конечно тот не выключен:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teleport to Mob:&#039;&#039;&#039; Позволяет открыть список со всеми мобами что находятся в раунде к которым можно телепортироваться. Пригодится для отслеживания непостоянных мобов по типу мегафауны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orbit:&#039;&#039;&#039; Высвечивает список разумных существ и точек интереса. При выборе чего либо вы телепортируетесь к этому и начнёте крутиться вокруг этого. К точкам интереса относятся диск с ядерной бомбой, ядерная бомба, места спавна призрачных ролей, доминаторы банд и т.д. &#039;&#039;&#039;Двойной клик&#039;&#039;&#039; по любому объекту заставит вас крутиться вокруг него.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Re-enter Corpse:&#039;&#039;&#039; Позволяет вернуться в своё тело, если то ещё вообще есть. Это очень важно при оживлении, ведь большинство методов бесполезны пока призрак не в теле. Это так же используется для возвращение в тело пока вы используете Astral Projection rune [[Blood Cult|Культа крови]] или scrying orb [[Маг|Мага]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teleport (to location):&#039;&#039;&#039;Выдаёт список областей на которые можно телепортироваться, очень полезно для путешествия по разным Z-уровням, к примеру без этого вы не сможете подглядывать за CentCom.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pAI candidacy:&#039;&#039;&#039; Позволяет предложить свою кандидатуру на роль [[Персональный ИИ|ПИИ]]. После нажатия вы сможете отредактировать своё имя, описание и OOC описания, после чего люди что ищут себе ПИИ смогут проверить своё устройство и решить загрузить ли вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее известной командой что нет в ХУДЕ это &amp;quot;observe&amp;quot;, что можно найти во вкладке &amp;quot;ghost&amp;quot;. Его работа аналогична &amp;quot;orbit&amp;quot;, но позволяет видеть &amp;quot;глазами&amp;quot; существа что вы выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наблюдение высокого наблюдения===&lt;br /&gt;
У призраков есть несколько инструментов чтобы следить с максимальным комфортом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Inquisitiveness:&#039;&#039;&#039; Достать кнопку shift бывает очень сложно, взамен вы сможете рассматривать всё на что вы нажмёте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Darkness:&#039;&#039;&#039; Не позволяйте нехватке света помешать вам увидеть маньяко-сталкеров!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toggle Sec/Med/Diag HUD:&#039;&#039;&#039; Включает весь ХУД одновременно!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Change View Range:&#039;&#039;&#039; После вознесения из земной жизни ваше зрение более не ограничено 7 метрами! Используйте эту опцию чтобы увеличить поле зрение... Или уменьшить если  по какой то причине вам там захотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ghost Roles===&lt;br /&gt;
На лаваленде и, в меньшей степени, космосе, могут появится специальные руины внутри которых находятся &#039;&#039;&#039;Спавнеры призрачных ролей&#039;&#039;&#039;. Эти обьекты могут быть нажаты призраком чтобы тот мог заспавниться нейтральной ролью по типу [[Golem#Free Golems|Свободных големов]] или [[ashwalkers|Пепельных ходоков]]. Эти роли находятся между антагонистом и членом станции; Обычно правила говорят не делать антагонистических действий без угрозы, за исключение пепельного ходока что в некоторой степени враждебны к другим существам. Каждая роль имеет дополнительные правила что обозначены [[ярко-красным]] текстом в чате. И помни: &#039;&#039;&#039;ТЫ НЕ ПОМНИШЬ ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ, ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ GHOST ROLE ДЛЯ МЕСТИ ВЫ БУДЕТЕ ЗАБАНЕНЫ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРИЗРАК ИАН ПРИЗРАК ИАН КТО ТАКОЙ ХОРОШИЙ ПРИЗРАК ИАН===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подписчики BYOND могут изменить цвет и внешний вид своего спрайта призрака!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 464489&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrTaciturn</name></author>
	</entry>
</feed>