<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ROPY</id>
	<title>SS220 Skyrat Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://skyrat.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ROPY"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ROPY"/>
	<updated>2026-06-04T01:24:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15529</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15529"/>
		<updated>2023-05-21T12:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Viva La Revolution! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
Во время революционного раунда работа главных революционеров заключается в том, чтобы бегать вокруг и вербовать в свои ряды всех, кто не связан с охраной, а бездельники спешат найти изобретательные способы убить [[Капитан|Капитана]], [[Head of Security|Главу службы безопасности]] , [[Head of Personnel|Главу Персонала]], [[Chief Engineer|Главного инженера]] , [[СМО|Главу медецинского отдела]], и [[Research Director|Директора Исследований.]]  Если революционерам удастся убить или изгнать всех глав департаментов (включая недавно присоединившихся руководителей), они победят. Если всем остальным удастся убить или изгнать главных революционеров, станция победит. Довольно просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аварийный шаттл можно вызвать, но он никогда не отправится в этом игровом режиме. Раунд не закончится до тех пор, пока ни одна из сторон не выиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы персонала и главные революционеры считаются изгнанными, если они покидают z-уровень станции (или продолжают прятаться в шкафчике/ящике). Они будут внесены в список покинувших станцию. Однако это также может позволить одной стороне устранить цель несмертельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff|Главы]]===&lt;br /&gt;
Здесь на кону ваши жизни. Это не означает &amp;quot;Спрятаться в шкафу и чертовски надеяться, что они меня не найдут&amp;quot;, и это определенно не означает &amp;quot;Пусть ИИ разберется с этим&amp;quot; или &amp;quot;Просто уберите всех; в конце концов, мы их найдем&amp;quot;. Найти реву не так уж сложно, и должно быть довольно просто, если предположить, что к этому моменту у руководителей ревы не будет 20 или около того членов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом же достоверном свидетельстве революционной активности (т.е. не клоуна, кричащего Гриффа) отправляйтесь в относительно безопасное место, скорее всего, в бригаду. Если у вас есть доступ, немедленно вскройте корпуса имплантатов mindshield. Один футляр находится в оружейной, а другой - в шкафчике начальника службы безопасности. Каждый содержит по четыре имплантата. Они быстро закончатся, поэтому вашей первоочередной задачей должно быть внедрение грузового персонала и особенно квартирмейстера, если таковой имеется. Как только они будут имплантированы, их задача - заказать вам имплантаты mindshield и ничего, кроме имплантатов mindshield. Если имплантированный QM жалуется, понизьте его в должности, поскольку он является обузой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому времени, когда вы приступите к имплантации членов экипажа, оборотов, вероятно, будет достаточно, чтобы в течение первых двух имплантатов вы кого-нибудь деконвертировали, показав вам сообщение типа &amp;quot;Роберт Робаст выглядит так, как будто они вспомнили о своей истинной преданности!&amp;quot; Немедленно спросите их, кто их обратил; это один из ваших врагов. Повторяйте систематически, и все пройдет гладко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более вероятном случае, когда все идет не так гладко, удар революционера каким-нибудь предметом по голове дает шанс его преобразовать. Естественно, это не означает: &amp;quot;Эй, давайте просто дадим каждому подзатыльник в том случае, если он революционер!&amp;quot;. Если вы подозреваете их в этом, то обычно это плохой способ действий; просто посадите их на некоторое время под стражу и чертовски надейтесь, что вы ошибаетесь. Если вы действительно видите, что кто-то делает что-то отвратительное, вам, вероятно, следует предположить, что это либо революционер, либо их глава, либо просто мудак, так что отваливайте! Если вы несколько раз собьете их с ног и они не повернутся, вылечите их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли вы трус и предпочитаете жить, нет ничего плохого в том, чтобы заявить, что вы хотите сдаться. Заявите о своем намерении и запросите безопасный проход к шахтерскому шаттлу или шаттлу ГУЛАГа для быстрого отправления. Иногда лучше прожить еще один день, чем уйти в сиянии славы. Ты что, трус? Пришло время надрать задницу и пожевать жевательную резинку, а твоя жвачка сделана из метамфетамина. Помни, что дробь - твой лучший друг. И если вы предупредите всех, что от вашей руки вот-вот произойдет расслоение сверхматерии, возможно, боги не рассердятся, если какой-нибудь опоздавший ассистент превратится в пар . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что прятаться и превращать себя в почти невозможную мишень - дурной тон, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Перонал станции===&lt;br /&gt;
Как к сотруднику основного персонала, к революционным раундам следует относиться так же, как к любым другим раундам предателей; если вы видите, что кто-то пытается забить себе голову насмерть, попытайтесь остановить его или вызовите охрану. Однако служба безопасности и руководители персонала будут испытывать сильный стресс. Если у вас не имплантирован ментальный щит, в ваших интересах было бы держаться на расстоянии и не пугать их, иначе они могут счесть вас революционером и напасть. В противном случае просто старайтесь вести себя как можно более нормально и подчиняйтесь любым просьбам о защите сознания. То есть, если только вас не засветят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Главы революции ===&lt;br /&gt;
Вам предстоит тяжелая работа, которая может быть довольно неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим первым действием должно быть начать флэшить людей. Будьте немного скрытны в этом, но вы все равно хотите результатов. Как у Главы революции, у вас также есть возможность флэшить людей сзади. Но если вы увидите, что какой-нибудь мудак разгуливает в солнцезащитных очках или сварочной маске, вы не сможете зафлэшить их, не сняв препятствующий предмет! Сотрудники службы безопасности, те, у кого установлены имплантаты mindshield, и сами руководители отделов вообще не могут быть обращены. Постоянно слепых также невозможно преобразовать, так как для промывки мозга нужны работающие глаза. Если вас заметят, бегите со всех ног и подумайте о том, чтобы остаться инкогнито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как руководитель, ваши основные цели - робототехники, генетики, ученые и карго техники; у робототехники есть отличные сменные вспышки, генетика может дать вам сверхспособности, исследовательский отдел производит взрывчатку, а грузовой отсек служит отличной базой для операций (не говоря уже о том, что они могут заказать вам больше вспышек и оружие, если у вас есть удостоверение личности с правом доступа). Генетика особенно полезна, если вы уже убили начальника станции. Они могут сохранить пользовательский интерфейс глав и ввести его вам, сделав вас в точности похожим на того парня, которого вы только что убили (за вычетом имплантатов mindshield). Получайте удовольствие от этого! Предоставление шприца с кровью ботанику-революционеру может быть разумным запасным планом, поскольку никто не ожидает клонирования стручка-копии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача номер один, по крайней мере до тех пор, пока дела не сдвинутся с мертвой точки, - не высовываться. Позвольте обращенным революционерам сражаться за вас. Держите свою личность в секрете, если это возможно, и общайтесь только с нерезидентами, если это необходимо (или чтобы показать их).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что &#039;&#039;&#039;прятаться&#039;&#039;&#039; и превращать себя в почти невозможную мишень - &#039;&#039;&#039;дурной тон&#039;&#039;&#039;, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Конвертированные революционеры ===&lt;br /&gt;
Итак, вы появились, и какой-то придурок рядом с вами просто случайно сделал ВОЛОЛО!. Что это за аль-ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ! Ваша новая работа состоит в том, чтобы найти способ убить этих придурковатых руководителей, не попавшись при этом, и убедиться, что главные революционеры не умрут. Если вы убили хотя бы одного главу, то вы уже выполнили свое предназначение. Даже если вас поймают, игра скорее всего не закончится. СБ попытается имплантировать вас, ну или просто избить и кинуть в обезьянник. Не забывайте про [[Makeshift weapons|самодельное оружие]] - главный друг революционера&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]]Что произойдет, если обороты увеличатся или уменьшатся в динамическом режиме?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если главы революции повержены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обращённые теряют статус антагониста. На вас действуют те же правила что и на простого члена экипажа&lt;br /&gt;
* Красный значок HUD должен исчезнуть.&lt;br /&gt;
*Вы получаете сообщение от CentCom о том, что революционеры потерпели поражение.&lt;br /&gt;
*Изгнанные главные революционеры становятся врагами Нанотрейзен, и им предоставляется выбор между двумя целями: выжить в изгнании или пойти по крутому пути и захватить шаттл в ходе последнего большого взрыва.&lt;br /&gt;
*Трансферный шатл снова становится доступным после того, как был НЕДОСТУПЕН, &amp;quot;ОШИБКА --:--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Очень важно заметить это как отзыв, потому что, если вы совершите плохой поступок ПОСЛЕ того, как ревы будут побеждены, вас могут обвинить и забанить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если главы отделов повержены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Охрана и руководители персонала становятся недоступны для захода в раунд тем, кто только подключился к серверу.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся в живых сотрудники службы безопасности и руководители в изгнании становятся врагами революции и получают задание остаться в живых до конца.&lt;br /&gt;
* В раунд вводится еще немного угрозы, что увеличивает вероятность превращения людей в других антагонистов.&lt;br /&gt;
* Одному живому главному революционеру (если кто-то сможет) будет отправлен революционный баннер через droppod от Синдиката, что позволит им переименовать свергнутую станцию.&lt;br /&gt;
* Трансферный шатл снова становится доступным после того, как был НЕДОСТУПЕН, &amp;quot;ОШИБКА --:--&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15528</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15528"/>
		<updated>2023-05-21T12:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /*  Перевод и исправление ошибок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
Во время революционного раунда работа главных революционеров заключается в том, чтобы бегать вокруг и вербовать в свои ряды всех, кто не связан с охраной, а бездельники спешат найти изобретательные способы убить [[Капитан|Капитана]], [[Head of Security|Главу службы безопасности]] , [[Head of Personnel|Главу Персонала]], [[Chief Engineer|Главного инженера]] , [[СМО|Главу медецинского отдела]], и [[Research Director|Директора Исследований.]]  Е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff|Главы]]===&lt;br /&gt;
Здесь на кону ваши жизни. Это не означает &amp;quot;Спрятаться в шкафу и чертовски надеяться, что они меня не найдут&amp;quot;, и это определенно не означает &amp;quot;Пусть ИИ разберется с этим&amp;quot; или &amp;quot;Просто уберите всех; в конце концов, мы их найдем&amp;quot;. Найти реву не так уж сложно, и должно быть довольно просто, если предположить, что к этому моменту у руководителей ревы не будет 20 или около того членов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом же достоверном свидетельстве революционной активности (т.е. не клоуна, кричащего Гриффа) отправляйтесь в относительно безопасное место, скорее всего, в бригаду. Если у вас есть доступ, немедленно вскройте корпуса имплантатов mindshield. Один футляр находится в оружейной, а другой - в шкафчике начальника службы безопасности. Каждый содержит по четыре имплантата. Они быстро закончатся, поэтому вашей первоочередной задачей должно быть внедрение грузового персонала и особенно квартирмейстера, если таковой имеется. Как только они будут имплантированы, их задача - заказать вам имплантаты mindshield и ничего, кроме имплантатов mindshield. Если имплантированный QM жалуется, понизьте его в должности, поскольку он является обузой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому времени, когда вы приступите к имплантации членов экипажа, оборотов, вероятно, будет достаточно, чтобы в течение первых двух имплантатов вы кого-нибудь деконвертировали, показав вам сообщение типа &amp;quot;Роберт Робаст выглядит так, как будто они вспомнили о своей истинной преданности!&amp;quot; Немедленно спросите их, кто их обратил; это один из ваших врагов. Повторяйте систематически, и все пройдет гладко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более вероятном случае, когда все идет не так гладко, удар революционера каким-нибудь предметом по голове дает шанс его преобразовать. Естественно, это не означает: &amp;quot;Эй, давайте просто дадим каждому подзатыльник в том случае, если он революционер!&amp;quot;. Если вы подозреваете их в этом, то обычно это плохой способ действий; просто посадите их на некоторое время под стражу и чертовски надейтесь, что вы ошибаетесь. Если вы действительно видите, что кто-то делает что-то отвратительное, вам, вероятно, следует предположить, что это либо революционер, либо их глава, либо просто мудак, так что отваливайте! Если вы несколько раз собьете их с ног и они не повернутся, вылечите их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли вы трус и предпочитаете жить, нет ничего плохого в том, чтобы заявить, что вы хотите сдаться. Заявите о своем намерении и запросите безопасный проход к шахтерскому шаттлу или шаттлу ГУЛАГа для быстрого отправления. Иногда лучше прожить еще один день, чем уйти в сиянии славы. Ты что, трус? Пришло время надрать задницу и пожевать жевательную резинку, а твоя жвачка сделана из метамфетамина. Помни, что дробь - твой лучший друг. И если вы предупредите всех, что от вашей руки вот-вот произойдет расслоение сверхматерии, возможно, боги не рассердятся, если какой-нибудь опоздавший ассистент превратится в пар . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что прятаться и превращать себя в почти невозможную мишень - дурной тон, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Перонал станции===&lt;br /&gt;
Как к сотруднику основного персонала, к революционным раундам следует относиться так же, как к любым другим раундам предателей; если вы видите, что кто-то пытается забить себе голову насмерть, попытайтесь остановить его или вызовите охрану. Однако служба безопасности и руководители персонала будут испытывать сильный стресс. Если у вас не имплантирован ментальный щит, в ваших интересах было бы держаться на расстоянии и не пугать их, иначе они могут счесть вас революционером и напасть. В противном случае просто старайтесь вести себя как можно более нормально и подчиняйтесь любым просьбам о защите сознания. То есть, если только вас не засветят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Главы революции ===&lt;br /&gt;
Вам предстоит тяжелая работа, которая может быть довольно неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим первым действием должно быть начать флэшить людей. Будьте немного скрытны в этом, но вы все равно хотите результатов. Как у Главы революции, у вас также есть возможность флэшить людей сзади. Но если вы увидите, что какой-нибудь мудак разгуливает в солнцезащитных очках или сварочной маске, вы не сможете зафлэшить их, не сняв препятствующий предмет! Сотрудники службы безопасности, те, у кого установлены имплантаты mindshield, и сами руководители отделов вообще не могут быть обращены. Постоянно слепых также невозможно преобразовать, так как для промывки мозга нужны работающие глаза. Если вас заметят, бегите со всех ног и подумайте о том, чтобы остаться инкогнито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как руководитель, ваши основные цели - робототехники, генетики, ученые и карго техники; у робототехники есть отличные сменные вспышки, генетика может дать вам сверхспособности, исследовательский отдел производит взрывчатку, а грузовой отсек служит отличной базой для операций (не говоря уже о том, что они могут заказать вам больше вспышек и оружие, если у вас есть удостоверение личности с правом доступа). Генетика особенно полезна, если вы уже убили начальника станции. Они могут сохранить пользовательский интерфейс глав и ввести его вам, сделав вас в точности похожим на того парня, которого вы только что убили (за вычетом имплантатов mindshield). Получайте удовольствие от этого! Предоставление шприца с кровью ботанику-революционеру может быть разумным запасным планом, поскольку никто не ожидает клонирования стручка-копии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача номер один, по крайней мере до тех пор, пока дела не сдвинутся с мертвой точки, - не высовываться. Позвольте обращенным революционерам сражаться за вас. Держите свою личность в секрете, если это возможно, и общайтесь только с нерезидентами, если это необходимо (или чтобы показать их).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что &#039;&#039;&#039;прятаться&#039;&#039;&#039; и превращать себя в почти невозможную мишень - &#039;&#039;&#039;дурной тон&#039;&#039;&#039;, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Конвертированные революционеры ===&lt;br /&gt;
Итак, вы появились, и какой-то придурок рядом с вами просто случайно сделал ВОЛОЛО!. Что это за аль-ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ! Ваша новая работа состоит в том, чтобы найти способ убить этих придурковатых руководителей, не попавшись при этом, и убедиться, что главные революционеры не умрут. Если вы убили хотя бы одного главу, то вы уже выполнили свое предназначение. Даже если вас поймают, игра скорее всего не закончится. СБ попытается имплантировать вас, ну или просто избить и кинуть в обезьянник. Не забывайте про [[Makeshift weapons|самодельное оружие]] - главный друг революционера&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]]Что произойдет, если обороты увеличатся или уменьшатся в динамическом режиме?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если главы революции повержены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обращённые теряют статус антагониста. На вас действуют те же правила что и на простого члена экипажа&lt;br /&gt;
* Красный значок HUD должен исчезнуть.&lt;br /&gt;
*Вы получаете сообщение от CentCom о том, что революционеры потерпели поражение.&lt;br /&gt;
*Изгнанные главные революционеры становятся врагами Нанотрейзен, и им предоставляется выбор между двумя целями: выжить в изгнании или пойти по крутому пути и захватить шаттл в ходе последнего большого взрыва.&lt;br /&gt;
*Трансферный шатл снова становится доступным после того, как был НЕДОСТУПЕН, &amp;quot;ОШИБКА --:--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Очень важно заметить это как отзыв, потому что, если вы совершите плохой поступок ПОСЛЕ того, как ревы будут побеждены, вас могут обвинить и забанить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если главы отделов повержены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Охрана и руководители персонала становятся недоступны для захода в раунд тем, кто только подключился к серверу.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся в живых сотрудники службы безопасности и руководители в изгнании становятся врагами революции и получают задание остаться в живых до конца.&lt;br /&gt;
* В раунд вводится еще немного угрозы, что увеличивает вероятность превращения людей в других антагонистов.&lt;br /&gt;
* Одному живому главному революционеру (если кто-то сможет) будет отправлен революционный баннер через droppod от Синдиката, что позволит им переименовать свергнутую станцию.&lt;br /&gt;
* Трансферный шатл снова становится доступным после того, как был НЕДОСТУПЕН, &amp;quot;ОШИБКА --:--&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15524</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15524"/>
		<updated>2023-05-21T11:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Советы и хитрости все еще пытаюсь починить что сломал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
Во время революционного раунда работа главных революционеров заключается в том, чтобы бегать вокруг и вербовать в свои ряды всех, кто не связан с охраной, а бездельники спешат найти изобретательные способы убить [[Капитан|Капитана]], [[Head of Security|Главу службы безопасности]] , [[Head of Personnel|Главу Персонала]], [[Chief Engineer|Главного инженера]] , [[СМО|Главу медецинского отдела]], и [[Research Director|Директора Исследований.]]  Е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff|Главы]]===&lt;br /&gt;
Здесь на кону ваши жизни. Это не означает &amp;quot;Спрятаться в шкафу и чертовски надеяться, что они меня не найдут&amp;quot;, и это определенно не означает &amp;quot;Пусть ИИ разберется с этим&amp;quot; или &amp;quot;Просто уберите всех; в конце концов, мы их найдем&amp;quot;. Найти реву не так уж сложно, и должно быть довольно просто, если предположить, что к этому моменту у руководителей ревы не будет 20 или около того членов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом же достоверном свидетельстве революционной активности (т.е. не клоуна, кричащего Гриффа) отправляйтесь в относительно безопасное место, скорее всего, в бригаду. Если у вас есть доступ, немедленно вскройте корпуса имплантатов mindshield. Один футляр находится в оружейной, а другой - в шкафчике начальника службы безопасности. Каждый содержит по четыре имплантата. Они быстро закончатся, поэтому вашей первоочередной задачей должно быть внедрение грузового персонала и особенно квартирмейстера, если таковой имеется. Как только они будут имплантированы, их задача - заказать вам имплантаты mindshield и ничего, кроме имплантатов mindshield. Если имплантированный QM жалуется, понизьте его в должности, поскольку он является обузой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому времени, когда вы приступите к имплантации членов экипажа, оборотов, вероятно, будет достаточно, чтобы в течение первых двух имплантатов вы кого-нибудь деконвертировали, показав вам сообщение типа &amp;quot;Роберт Робаст выглядит так, как будто они вспомнили о своей истинной преданности!&amp;quot; Немедленно спросите их, кто их обратил; это один из ваших врагов. Повторяйте систематически, и все пройдет гладко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более вероятном случае, когда все идет не так гладко, удар революционера каким-нибудь предметом по голове дает шанс его преобразовать. Естественно, это не означает: &amp;quot;Эй, давайте просто дадим каждому подзатыльник в том случае, если он революционер!&amp;quot;. Если вы подозреваете их в этом, то обычно это плохой способ действий; просто посадите их на некоторое время под стражу и чертовски надейтесь, что вы ошибаетесь. Если вы действительно видите, что кто-то делает что-то отвратительное, вам, вероятно, следует предположить, что это либо революционер, либо их глава, либо просто мудак, так что отваливайте! Если вы несколько раз собьете их с ног и они не повернутся, вылечите их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли вы трус и предпочитаете жить, нет ничего плохого в том, чтобы заявить, что вы хотите сдаться. Заявите о своем намерении и запросите безопасный проход к шахтерскому шаттлу или шаттлу ГУЛАГа для быстрого отправления. Иногда лучше прожить еще один день, чем уйти в сиянии славы. Ты что, трус? Пришло время надрать задницу и пожевать жевательную резинку, а твоя жвачка сделана из метамфетамина. Помни, что дробь - твой лучший друг. И если вы предупредите всех, что от вашей руки вот-вот произойдет расслоение сверхматерии, возможно, боги не рассердятся, если какой-нибудь опоздавший ассистент превратится в пар . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что прятаться и превращать себя в почти невозможную мишень - дурной тон, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Перонал станции===&lt;br /&gt;
Как к сотруднику основного персонала, к революционным раундам следует относиться так же, как к любым другим раундам предателей; если вы видите, что кто-то пытается забить себе голову насмерть, попытайтесь остановить его или вызовите охрану. Однако служба безопасности и руководители персонала будут испытывать сильный стресс. Если у вас не имплантирован ментальный щит, в ваших интересах было бы держаться на расстоянии и не пугать их, иначе они могут счесть вас революционером и напасть. В противном случае просто старайтесь вести себя как можно более нормально и подчиняйтесь любым просьбам о защите сознания. То есть, если только вас не засветят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Главы революции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Конвертированные революционеры ===&lt;br /&gt;
Итак, вы появились, и какой-то придурок рядом с вами просто случайно сделал ВОЛОЛО!. Что это за аль-ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ! Ваша новая работа состоит в том, чтобы найти способ убить этих придурковатых руководителей, не попавшись при этом, и убедиться, что главные революционеры не умрут. Если вы убили хотя бы одного главу, то вы уже выполнили свое предназначение. Даже если вас поймают, игра скорее всего не законьчится. СБ попытается имплантировать вас, ну или просто избить и кинуть в обезьянник. Неизабывайте про [[Makeshift weapons|самодельное оружие]] - главн друг революционера&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]]Если революционер деконвертирован.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обращённые теряют статус антагониста. На вас действуют те же правила что и на простого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15500</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15500"/>
		<updated>2023-05-21T06:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /*  Главы чиню то что ничайно удалил*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
Во время революционного раунда работа главных революционеров заключается в том, чтобы бегать вокруг и вербовать в свои ряды всех, кто не связан с охраной, а бездельники спешат найти изобретательные способы убить [[Капитан|Капитана]], [[Head of Security|Главу службы безопасности]] , [[Head of Personnel|Главу Персонала]], [[Chief Engineer|Главного инженера]] , [[СМО|Главу медецинского отдела]], и [[Research Director|Директора Исследований.]]  Е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff|Главы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы трус и предпочитаете жить, нет ничего плохого в том, чтобы заявить, что вы хотите сдаться. Заявите о своем намерении и запросите безопасный проход к шахтерскому шаттлу или шаттлу ГУЛАГа для быстрого отправления. Иногда лучше прожить еще один день, чем уйти в сиянии славы. Ты что, трус? Пришло время надрать задницу и пожевать жевательную резинку, а твоя жвачка сделана из метамфетамина. Помни, что дробь - твой лучший друг. И если вы предупредите всех, что от вашей руки вот-вот произойдет расслоение сверхматерии, возможно, боги не рассердятся, если какой-нибудь опоздавший ассистент превратится в пар . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что прятаться и превращать себя в почти невозможную мишень - дурной тон, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Перонал станции===&lt;br /&gt;
Как к сотруднику основного персонала, к революционным раундам следует относиться так же, как к любым другим раундам предателей; если вы видите, что кто-то пытается забить себе голову насмерть, попытайтесь остановить его или вызовите охрану. Однако служба безопасности и руководители персонала будут испытывать сильный стресс. Если у вас не имплантирован ментальный щит, в ваших интересах было бы держаться на расстоянии и не пугать их, иначе они могут счесть вас революционером и напасть. В противном случае просто старайтесь вести себя как можно более нормально и подчиняйтесь любым просьбам о защите сознания. То есть, если только вас не засветят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Главы революции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Конвертированные революционеры ===&lt;br /&gt;
Итак, вы появились, и какой-то придурок рядом с вами просто случайно сделал ВОЛОЛО!. Что это за аль-ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ! Ваша новая работа состоит в том, чтобы найти способ убить этих придурковатых руководителей, не попавшись при этом, и убедиться, что главные революционеры не умрут. Если вы убили хотя бы одного главу, то вы уже выполнили свое предназначение. Даже если вас поймают, игра скорее всего не законьчится. СБ попытается имплантировать вас, ну или просто избить и кинуть в обезьянник. Неизабывайте про [[Makeshift weapons|самодельное оружие]] - главн друг революционера&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]]Если революционер деконвертирован.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обращённые теряют статус антагониста. На вас действуют те же правила что и на простого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15484</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15484"/>
		<updated>2023-05-21T05:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /*  Главы чинил перевод поломался */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
Во время революционного раунда работа главных революционеров заключается в том, чтобы бегать вокруг и вербовать в свои ряды всех, кто не связан с охраной, а бездельники спешат найти изобретательные способы убить [[Капитан|Капитана]], [[Head of Security|Главу службы безопасности]] , [[Head of Personnel|Главу Персонала]], [[Chief Engineer|Главного инженера]] , [[СМО|Главу медецинского отдела]], и [[Research Director|Директора Исследований.]]  Е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff|Главы]]===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы трус и предпочитаете жить, нет ничего плохого в том, чтобы заявить, что вы хотите сдаться. Заявите о своем намерении и запросите безопасный проход к шахтерскому шаттлу или шаттлу ГУЛАГа для быстрого отправления. Иногда лучше прожить еще один день, чем уйти в сиянии славы. Ты что, трус? Пришло время надрать задницу и пожевать жевательную резинку, а твоя жвачка сделана из метамфетамина. Помни, что дробь - твой лучший друг. И если вы предупредите всех, что от вашей руки вот-вот произойдет расслоение сверхматерии, возможно, боги не рассердятся, если какой-нибудь опоздавший ассистент превратится в пар . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что прятаться и превращать себя в почти невозможную мишень - дурной тон, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Перонал станции===&lt;br /&gt;
Как к сотруднику основного персонала, к революционным раундам следует относиться так же, как к любым другим раундам предателей; если вы видите, что кто-то пытается забить себе голову насмерть, попытайтесь остановить его или вызовите охрану. Однако служба безопасности и руководители персонала будут испытывать сильный стресс. Если у вас не имплантирован ментальный щит, в ваших интересах было бы держаться на расстоянии и не пугать их, иначе они могут счесть вас революционером и напасть. В противном случае просто старайтесь вести себя как можно более нормально и подчиняйтесь любым просьбам о защите сознания. То есть, если только вас не засветят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Главы революции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Конвертированные революционеры ===&lt;br /&gt;
Итак, вы появились, и какой-то придурок рядом с вами просто случайно сделал ВОЛОЛО!. Что это за аль-ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ! Ваша новая работа состоит в том, чтобы найти способ убить этих придурковатых руководителей, не попавшись при этом, и убедиться, что главные революционеры не умрут. Если вы убили хотя бы одного главу, то вы уже выполнили свое предназначение. Даже если вас поймают, игра скорее всего не законьчится. СБ попытается имплантировать вас, ну или просто избить и кинуть в обезьянник. Неизабывайте про [[Makeshift weapons|самодельное оружие]] - главн друг революционера&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]]Если революционер деконвертирован.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обращённые теряют статус антагониста. На вас действуют те же правила что и на простого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15469</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15469"/>
		<updated>2023-05-20T19:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /*  Главы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
Во время революционного раунда работа главных революционеров заключается в том, чтобы бегать вокруг и вербовать в свои ряды всех, кто не связан с охраной, а бездельники спешат найти изобретательные способы убить [[Капитан|Капитана]], [[Head of Security|Главу службы безопасности]] , [[Head of Personnel|Главу Персонала]], [[Chief Engineer|Главного инженера]] , [[СМО|Главу медецинского отдела]], и [[Research Director|Директора Исследований.]]  Е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff|Главы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы трус и предпочитаете жить, нет ничего плохого в том, чтобы заявить, что вы хотите сдаться. Заявите о своем намерении и запросите безопасный проход к шахтерскому шаттлу или шаттлу ГУЛАГа для быстрого отправления. Иногда лучше прожить еще один день, чем уйти в сиянии славы. Ты что, трус? Пришло время надрать задницу и пожевать жевательную резинку, а твоя жвачка сделана из метамфетамина. Помни, что дробь - твой лучший друг. И если вы предупредите всех, что от вашей руки вот-вот произойдет расслоение сверхматерии, возможно, боги не рассердятся, если какой-нибудь опоздавший ассистент превратится в пар . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что прятаться и превращать себя в почти невозможную мишень - дурной тон, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Перонал станции===&lt;br /&gt;
Как к сотруднику основного персонала, к революционным раундам следует относиться так же, как к любым другим раундам предателей; если вы видите, что кто-то пытается забить себе голову насмерть, попытайтесь остановить его или вызовите охрану. Однако служба безопасности и руководители персонала будут испытывать сильный стресс. Если у вас не имплантирован ментальный щит, в ваших интересах было бы держаться на расстоянии и не пугать их, иначе они могут счесть вас революционером и напасть. В противном случае просто старайтесь вести себя как можно более нормально и подчиняйтесь любым просьбам о защите сознания. То есть, если только вас не засветят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Главы революции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Конвертированные революционеры ===&lt;br /&gt;
Итак, вы появились, и какой-то придурок рядом с вами просто случайно сделал ВОЛОЛО!. Что это за аль-ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ! Ваша новая работа состоит в том, чтобы найти способ убить этих придурковатых руководителей, не попавшись при этом, и убедиться, что главные революционеры не умрут. Если вы убили хотя бы одного главу, то вы уже выполнили свое предназначение. Даже если вас поймают, игра скорее всего не законьчится. СБ попытается имплантировать вас, ну или просто избить и кинуть в обезьянник. Неизабывайте про [[Makeshift weapons|самодельное оружие]] - главн друг революционера&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]]Если революционер деконвертирован.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обращённые теряют статус антагониста. На вас действуют те же правила что и на простого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15467</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15467"/>
		<updated>2023-05-20T18:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: Пеереевооод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
Во время революционного раунда работа главных революционеров заключается в том, чтобы бегать вокруг и вербовать в свои ряды всех, кто не связан с охраной, а бездельники спешат найти изобретательные способы убить [[Капитан|Капитана]], [[Head of Security|Главу службы безопасности]] , [[Head of Personnel|Главу Персонала]], [[Chief Engineer|Главного инженера]] , [[СМО|Главу медецинского отдела]], и [[Research Director|Директора Исследований.]]  Е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff|Главы]]===&lt;br /&gt;
[[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]]. There is one case in the [[Armory]] and another in the [[Head of Security]]&#039;s locker. Each contains four implants. These will run out fast, so your first priority should be implanting the [[Cargo]] staff and especially the [[Quartermaster]], if there&#039;s one. Once they&#039;re implanted, their job is to order you mindshield implants and nothing but mindshield implants. If an implanted QM complains, demote them, as they are a liability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы трус и предпочитаете жить, нет ничего плохого в том, чтобы заявить, что вы хотите сдаться. Заявите о своем намерении и запросите безопасный проход к шахтерскому шаттлу или шаттлу ГУЛАГа для быстрого отправления. Иногда лучше прожить еще один день, чем уйти в сиянии славы. Ты что, трус? Пришло время надрать задницу и пожевать жевательную резинку, а твоя жвачка сделана из метамфетамина. Помни, что дробь - твой лучший друг. И если вы предупредите всех, что от вашей руки вот-вот произойдет расслоение сверхматерии, возможно, боги не рассердятся, если какой-нибудь опоздавший ассистент превратится в пар . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что прятаться и превращать себя в почти невозможную мишень - дурной тон, и обычно это навлекает гнев космических богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Перонал станции===&lt;br /&gt;
Как к сотруднику основного персонала, к революционным раундам следует относиться так же, как к любым другим раундам предателей; если вы видите, что кто-то пытается забить себе голову насмерть, попытайтесь остановить его или вызовите охрану. Однако служба безопасности и руководители персонала будут испытывать сильный стресс. Если у вас не имплантирован ментальный щит, в ваших интересах было бы держаться на расстоянии и не пугать их, иначе они могут счесть вас революционером и напасть. В противном случае просто старайтесь вести себя как можно более нормально и подчиняйтесь любым просьбам о защите сознания. То есть, если только вас не засветят...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Главы революции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Конвертированные революционеры ===&lt;br /&gt;
Итак, вы появились, и какой-то придурок рядом с вами просто случайно сделал ВОЛОЛО!. Что это за аль-ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ! Ваша новая работа состоит в том, чтобы найти способ убить этих придурковатых руководителей, не попавшись при этом, и убедиться, что главные революционеры не умрут. Если вы убили хотя бы одного главу, то вы уже выполнили свое предназначение. Даже если вас поймают, игра скорее всего не законьчится. СБ попытается имплантировать вас, ну или просто избить и кинуть в обезьянник. Неизабывайте про [[Makeshift weapons|самодельное оружие]] - главн друг революционера&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]]Если революционер деконвертирован.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обращённые теряют статус антагониста. На вас действуют те же правила что и на простого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15465</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15465"/>
		<updated>2023-05-20T18:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: Перевод введения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
During a Revolution round, it&#039;s the job of the Head Revolutionaries to run around recruiting anyone outside of Security to their cause and b̶u̶m̶ ̶r̶u̶s̶h̶ find inventive ways to kill the [[Captain]], [[Head of Security]], [[Head of Personnel]], [[Chief Engineer]], [[Chief Medical Officer]], and [[Research Director]]. If the Revolutionaries manage to kill or exile all of the heads of departments (including latejoined heads), they win. If everyone else manages to kill or exile the Head Revolutionaries, the station wins. Pretty simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The emergency shuttle can be called but will never depart during this game mode. &#039;&#039;&#039;The round will not end until either side has won.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads of Staff and Head Revolutionaries are considered exiled if they leave the z-level of the station (or continue to hide in a locker/crate). They will be listed as having abandoned the station. However, this can also allow one side to [[Beyond the impossible|non-lethally remove a target]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev2.png]] Tips and Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff]]===&lt;br /&gt;
Your lives are on the line, here. This does not mean &amp;quot;Hide in a closet and hope like hell they don&#039;t find me&amp;quot;, and it definitely doesn&#039;t mean &amp;quot;Let the AI sort it out&amp;quot; or &amp;quot;Just space everyone; we&#039;ll find them eventually&amp;quot;. Finding revs isn&#039;t that hard, and should be fairly simple, assuming the Rev Heads don&#039;t have 20 or so followers by this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the first credible evidence of revolutionary activity (i.e. not the clown screaming griff), go somewhere relatively safe, likely the [[Brig]]. If you have access, immediately crack open the cases of [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]]. There is one case in the [[Armory]] and another in the [[Head of Security]]&#039;s locker. Each contains four implants. These will run out fast, so your first priority should be implanting the [[Cargo]] staff and especially the [[Quartermaster]], if there&#039;s one. Once they&#039;re implanted, their job is to order you mindshield implants and nothing but mindshield implants. If an implanted QM complains, demote them, as they are a liability. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By the time you&#039;re at the point of implanting crewmates, there will probably be enough revs that within your first couple implants you&#039;ll deconvert someone, showing you a message such as &amp;quot;Robert Robust looks as if they&#039;ve remembered their true allegiance!&amp;quot; Immediately ask them who converted them; that&#039;s one of your revheads. Repeat in systematic fashion, and all will go smoothly!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the more likely case that things aren&#039;t going smoothly, knocking a revolutionary out with an object upside the head has a chance to deconvert them. Naturally, this does not mean &amp;quot;Hey, let&#039;s just whack everyone upside the head in the event that they&#039;re a rev.&amp;quot; If you suspect them of being one, then this is usually a bad course of action; just brig them for a while and hope like hell you&#039;re wrong. If you actually see someone doing something scummy, you should probably assume they&#039;re either a Rev, a Rev Head, or an ass, so smack away! If you get them knocked out a few times and they don&#039;t turn, get them healed and apologize, while noting them in your notes or the security records. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;If [[Chief Medical Officer|you&#039;re a coward and you&#039;d rather live]], there&#039;s nothing wrong with declaring that you wish to surrender. Declare your intention and request safe passage to the mining or gulag shuttle for a swift departure. Sometimes its better to live another day than to go out in a blaze of glory.&amp;lt;/s&amp;gt; What are you, a coward? It&#039;s time to kick ass and chew bubblegum, and your gum is made out of meth. Remember, buck shot is your best friend. And if you warn everyone that a overcharged supermatter delamination in is about to happen by your hand, maybe the gods won&#039;t be mad if some latejoining assistant gets vaporized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that hiding and making yourself an almost impossible target is poor form, and will usually attract the wrath of the space gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Station Staff===&lt;br /&gt;
As a member of the general staff, Revolutionary rounds should be treated like any other Traitor round; if you see someone trying to robust a Head to death, try to stop them or call Security. Security and the Heads of Staff, however, will be under a lot of stress. If you are not mindshield implanted, it would be in your best interest to keep your distance and not startle them, else they may consider you to be a revolutionary and attack. Otherwise, just try to be as normal as possible, and submit to any requests to be mindshielded. That is, unless you get flashed...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Head Revolutionaries ===&lt;br /&gt;
You have a hard job ahead of you that can be rather frustrating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first course of action should be to start flashing people. Be a bit covert about it, but you still want results. As a revhead you have the ability to also flash people from behind. But if you see some asshole walking around with sunglasses or a welding mask on, you won&#039;t be able to convert them without removing them. Members of Security, those with mindshield implants, and the Heads of Staff themselves cannot be converted at all. The permanently blind also are impossible to convert as they need working eyes to be flashed. If you get spotted, run like hell and consider going incognito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a revhead, your primary turning targets are [[Roboticist]]s, [[Geneticist]]s, [[Scientist]]s, and the [[Cargo Technician]]s; [[Robotics]] has delicious replacement flashes, [[Genetics]] can give you super powers, [[Research Division]] makes explosives, and [[Cargo Bay]] serves as a great base of operations (not to mention that they can order you more flashes and weapons if you have an ID with the right access). Genetics is especially useful if you&#039;ve already killed a station head. They can save the heads&#039; UI+UEs and inject you with them, making you look exactly like that guy you just killed (minus any mindshield implants). Have fun with that!&lt;br /&gt;
Giving a syringe of blood to a revolutionary [[Botanist]] can be a smart back up plan, as nobody expects Replica Pod cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your number one concern, at least until things get moving, is to &#039;&#039;&#039;STAY LOW&#039;&#039;&#039;. Let the converted revolutionaries do the fighting for you. Keep your identity a secret if possible, and only associate with non-revs if need be (or to flash them).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that hiding and making yourself an almost impossible target is poor form, and will usually attract the wrath of the space gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Converted Revolutionaries ===&lt;br /&gt;
So you spawned, and some jerk next to you just randomly flashed you. What&#039;s that al-VIVA LA REVOLUTION! Your new job is to find a way to kill those jerk-ass heads of staff without getting caught, and making sure the head revolutionaries &#039;&#039;&#039;don&#039;t die.&#039;&#039;&#039; [[Makeshift weapons]] are your friend. Remember that, as a converted rev, if you can manage to kill even one head, you&#039;ve done your job. Also remember that your game isn&#039;t necessarily over if you get caught; most security members (that don&#039;t suck at their job, mind you) will try to convert you or just simply brig you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]] What happens if revs win or lose on Dynamic Mode?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If the Head Revolutionaries are defeated: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revs lose their antagonist status and are no longer allowed to behave as antagonists.&lt;br /&gt;
* The red [[File:Hudrev.png]] HUD icon should disappear. &lt;br /&gt;
* You get an announcement from CentCom telling you that the revolutionaries have been defeated.&lt;br /&gt;
* Exiled Head Revolutionaries become &#039;&#039;&#039;Enemies of the State&#039;&#039;&#039;, and are given a choice between two objectives: survive life as an exile, or go the badass route and hijack the shuttle in one last big bang.&lt;br /&gt;
* The shuttle becomes available again after being UNAVAILABLE, &amp;quot;ERR --:--&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is very important to notice this as a rev because if you do a bad thing AFTER the revs are defeated, you may get bwoinked and banned. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If the Heads of Staff are defeated:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Security]] and Heads of Staff become unavailable to pick for latejoiners. &lt;br /&gt;
* Living members of [[Security Officer|security]] and exiled Heads of Staff become &#039;&#039;&#039;Enemies of the Revolution&#039;&#039;&#039; and are given an objective to stay alive till the end.&lt;br /&gt;
* Some more threat is injected into the round, adding more possibility of people turning into other antagonists.&lt;br /&gt;
* One living Head Revolutionary (if any are able to) will be sent a [[File:Banner revolution.png]] Revolutionary Banner via droppod from the Syndicate, allowing them to rename the overthrown station.&lt;br /&gt;
* The shuttle becomes available again after being UNAVAILABLE, &amp;quot;ERR --:--&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15464</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15464"/>
		<updated>2023-05-20T18:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: Перевод введения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Революционеры&lt;br /&gt;
 |access = Везде, к чему у вас был доступ раньше&lt;br /&gt;
 |difficulty = Средне&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
 |duties = Убей всех глав!&lt;br /&gt;
 |guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
During a Revolution round, it&#039;s the job of the Head Revolutionaries to run around recruiting anyone outside of Security to their cause and b̶u̶m̶ ̶r̶u̶s̶h̶ find inventive ways to kill the [[Captain]], [[Head of Security]], [[Head of Personnel]], [[Chief Engineer]], [[Chief Medical Officer]], and [[Research Director]]. If the Revolutionaries manage to kill or exile all of the heads of departments (including latejoined heads), they win. If everyone else manages to kill or exile the Head Revolutionaries, the station wins. Pretty simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The emergency shuttle can be called but will never depart during this game mode. &#039;&#039;&#039;The round will not end until either side has won.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads of Staff and Head Revolutionaries are considered exiled if they leave the z-level of the station (or continue to hide in a locker/crate). They will be listed as having abandoned the station. However, this can also allow one side to [[Beyond the impossible|non-lethally remove a target]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev2.png]] Tips and Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff]]===&lt;br /&gt;
Your lives are on the line, here. This does not mean &amp;quot;Hide in a closet and hope like hell they don&#039;t find me&amp;quot;, and it definitely doesn&#039;t mean &amp;quot;Let the AI sort it out&amp;quot; or &amp;quot;Just space everyone; we&#039;ll find them eventually&amp;quot;. Finding revs isn&#039;t that hard, and should be fairly simple, assuming the Rev Heads don&#039;t have 20 or so followers by this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the first credible evidence of revolutionary activity (i.e. not the clown screaming griff), go somewhere relatively safe, likely the [[Brig]]. If you have access, immediately crack open the cases of [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]]. There is one case in the [[Armory]] and another in the [[Head of Security]]&#039;s locker. Each contains four implants. These will run out fast, so your first priority should be implanting the [[Cargo]] staff and especially the [[Quartermaster]], if there&#039;s one. Once they&#039;re implanted, their job is to order you mindshield implants and nothing but mindshield implants. If an implanted QM complains, demote them, as they are a liability. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By the time you&#039;re at the point of implanting crewmates, there will probably be enough revs that within your first couple implants you&#039;ll deconvert someone, showing you a message such as &amp;quot;Robert Robust looks as if they&#039;ve remembered their true allegiance!&amp;quot; Immediately ask them who converted them; that&#039;s one of your revheads. Repeat in systematic fashion, and all will go smoothly!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the more likely case that things aren&#039;t going smoothly, knocking a revolutionary out with an object upside the head has a chance to deconvert them. Naturally, this does not mean &amp;quot;Hey, let&#039;s just whack everyone upside the head in the event that they&#039;re a rev.&amp;quot; If you suspect them of being one, then this is usually a bad course of action; just brig them for a while and hope like hell you&#039;re wrong. If you actually see someone doing something scummy, you should probably assume they&#039;re either a Rev, a Rev Head, or an ass, so smack away! If you get them knocked out a few times and they don&#039;t turn, get them healed and apologize, while noting them in your notes or the security records. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;If [[Chief Medical Officer|you&#039;re a coward and you&#039;d rather live]], there&#039;s nothing wrong with declaring that you wish to surrender. Declare your intention and request safe passage to the mining or gulag shuttle for a swift departure. Sometimes its better to live another day than to go out in a blaze of glory.&amp;lt;/s&amp;gt; What are you, a coward? It&#039;s time to kick ass and chew bubblegum, and your gum is made out of meth. Remember, buck shot is your best friend. And if you warn everyone that a overcharged supermatter delamination in is about to happen by your hand, maybe the gods won&#039;t be mad if some latejoining assistant gets vaporized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that hiding and making yourself an almost impossible target is poor form, and will usually attract the wrath of the space gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Station Staff===&lt;br /&gt;
As a member of the general staff, Revolutionary rounds should be treated like any other Traitor round; if you see someone trying to robust a Head to death, try to stop them or call Security. Security and the Heads of Staff, however, will be under a lot of stress. If you are not mindshield implanted, it would be in your best interest to keep your distance and not startle them, else they may consider you to be a revolutionary and attack. Otherwise, just try to be as normal as possible, and submit to any requests to be mindshielded. That is, unless you get flashed...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Head Revolutionaries ===&lt;br /&gt;
You have a hard job ahead of you that can be rather frustrating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first course of action should be to start flashing people. Be a bit covert about it, but you still want results. As a revhead you have the ability to also flash people from behind. But if you see some asshole walking around with sunglasses or a welding mask on, you won&#039;t be able to convert them without removing them. Members of Security, those with mindshield implants, and the Heads of Staff themselves cannot be converted at all. The permanently blind also are impossible to convert as they need working eyes to be flashed. If you get spotted, run like hell and consider going incognito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a revhead, your primary turning targets are [[Roboticist]]s, [[Geneticist]]s, [[Scientist]]s, and the [[Cargo Technician]]s; [[Robotics]] has delicious replacement flashes, [[Genetics]] can give you super powers, [[Research Division]] makes explosives, and [[Cargo Bay]] serves as a great base of operations (not to mention that they can order you more flashes and weapons if you have an ID with the right access). Genetics is especially useful if you&#039;ve already killed a station head. They can save the heads&#039; UI+UEs and inject you with them, making you look exactly like that guy you just killed (minus any mindshield implants). Have fun with that!&lt;br /&gt;
Giving a syringe of blood to a revolutionary [[Botanist]] can be a smart back up plan, as nobody expects Replica Pod cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your number one concern, at least until things get moving, is to &#039;&#039;&#039;STAY LOW&#039;&#039;&#039;. Let the converted revolutionaries do the fighting for you. Keep your identity a secret if possible, and only associate with non-revs if need be (or to flash them).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that hiding and making yourself an almost impossible target is poor form, and will usually attract the wrath of the space gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Converted Revolutionaries ===&lt;br /&gt;
So you spawned, and some jerk next to you just randomly flashed you. What&#039;s that al-VIVA LA REVOLUTION! Your new job is to find a way to kill those jerk-ass heads of staff without getting caught, and making sure the head revolutionaries &#039;&#039;&#039;don&#039;t die.&#039;&#039;&#039; [[Makeshift weapons]] are your friend. Remember that, as a converted rev, if you can manage to kill even one head, you&#039;ve done your job. Also remember that your game isn&#039;t necessarily over if you get caught; most security members (that don&#039;t suck at their job, mind you) will try to convert you or just simply brig you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]] What happens if revs win or lose on Dynamic Mode?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If the Head Revolutionaries are defeated: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revs lose their antagonist status and are no longer allowed to behave as antagonists.&lt;br /&gt;
* The red [[File:Hudrev.png]] HUD icon should disappear. &lt;br /&gt;
* You get an announcement from CentCom telling you that the revolutionaries have been defeated.&lt;br /&gt;
* Exiled Head Revolutionaries become &#039;&#039;&#039;Enemies of the State&#039;&#039;&#039;, and are given a choice between two objectives: survive life as an exile, or go the badass route and hijack the shuttle in one last big bang.&lt;br /&gt;
* The shuttle becomes available again after being UNAVAILABLE, &amp;quot;ERR --:--&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is very important to notice this as a rev because if you do a bad thing AFTER the revs are defeated, you may get bwoinked and banned. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If the Heads of Staff are defeated:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Security]] and Heads of Staff become unavailable to pick for latejoiners. &lt;br /&gt;
* Living members of [[Security Officer|security]] and exiled Heads of Staff become &#039;&#039;&#039;Enemies of the Revolution&#039;&#039;&#039; and are given an objective to stay alive till the end.&lt;br /&gt;
* Some more threat is injected into the round, adding more possibility of people turning into other antagonists.&lt;br /&gt;
* One living Head Revolutionary (if any are able to) will be sent a [[File:Banner revolution.png]] Revolutionary Banner via droppod from the Syndicate, allowing them to rename the overthrown station.&lt;br /&gt;
* The shuttle becomes available again after being UNAVAILABLE, &amp;quot;ERR --:--&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15462</id>
		<title>Революция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15462"/>
		<updated>2023-05-20T18:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* File:Banner revolution.png Viva La Revolution! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents might need to be expanded upon, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Assistant.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Revolutionary&lt;br /&gt;
 |access = Wherever you had access to before&lt;br /&gt;
 |difficulty = Easy to Medium&lt;br /&gt;
 |superior = The [[Syndicate|Syndicate]]&lt;br /&gt;
 |duties = Kill the heads!&lt;br /&gt;
 |guides = This is the guide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
== Viva La Revolution! ==&lt;br /&gt;
During a Revolution round, it&#039;s the job of the Head Revolutionaries to run around recruiting anyone outside of Security to their cause and b̶u̶m̶ ̶r̶u̶s̶h̶ find inventive ways to kill the [[Captain]], [[Head of Security]], [[Head of Personnel]], [[Chief Engineer]], [[Chief Medical Officer]], and [[Research Director]]. If the Revolutionaries manage to kill or exile all of the heads of departments (including latejoined heads), they win. If everyone else manages to kill or exile the Head Revolutionaries, the station wins. Pretty simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The emergency shuttle can be called but will never depart during this game mode. &#039;&#039;&#039;The round will not end until either side has won.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads of Staff and Head Revolutionaries are considered exiled if they leave the z-level of the station (or continue to hide in a locker/crate). They will be listed as having abandoned the station. However, this can also allow one side to [[Beyond the impossible|non-lethally remove a target]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev2.png]] Tips and Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id silver.png]] [[Heads of Staff]]===&lt;br /&gt;
Your lives are on the line, here. This does not mean &amp;quot;Hide in a closet and hope like hell they don&#039;t find me&amp;quot;, and it definitely doesn&#039;t mean &amp;quot;Let the AI sort it out&amp;quot; or &amp;quot;Just space everyone; we&#039;ll find them eventually&amp;quot;. Finding revs isn&#039;t that hard, and should be fairly simple, assuming the Rev Heads don&#039;t have 20 or so followers by this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the first credible evidence of revolutionary activity (i.e. not the clown screaming griff), go somewhere relatively safe, likely the [[Brig]]. If you have access, immediately crack open the cases of [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]]. There is one case in the [[Armory]] and another in the [[Head of Security]]&#039;s locker. Each contains four implants. These will run out fast, so your first priority should be implanting the [[Cargo]] staff and especially the [[Quartermaster]], if there&#039;s one. Once they&#039;re implanted, their job is to order you mindshield implants and nothing but mindshield implants. If an implanted QM complains, demote them, as they are a liability. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By the time you&#039;re at the point of implanting crewmates, there will probably be enough revs that within your first couple implants you&#039;ll deconvert someone, showing you a message such as &amp;quot;Robert Robust looks as if they&#039;ve remembered their true allegiance!&amp;quot; Immediately ask them who converted them; that&#039;s one of your revheads. Repeat in systematic fashion, and all will go smoothly!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the more likely case that things aren&#039;t going smoothly, knocking a revolutionary out with an object upside the head has a chance to deconvert them. Naturally, this does not mean &amp;quot;Hey, let&#039;s just whack everyone upside the head in the event that they&#039;re a rev.&amp;quot; If you suspect them of being one, then this is usually a bad course of action; just brig them for a while and hope like hell you&#039;re wrong. If you actually see someone doing something scummy, you should probably assume they&#039;re either a Rev, a Rev Head, or an ass, so smack away! If you get them knocked out a few times and they don&#039;t turn, get them healed and apologize, while noting them in your notes or the security records. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;If [[Chief Medical Officer|you&#039;re a coward and you&#039;d rather live]], there&#039;s nothing wrong with declaring that you wish to surrender. Declare your intention and request safe passage to the mining or gulag shuttle for a swift departure. Sometimes its better to live another day than to go out in a blaze of glory.&amp;lt;/s&amp;gt; What are you, a coward? It&#039;s time to kick ass and chew bubblegum, and your gum is made out of meth. Remember, buck shot is your best friend. And if you warn everyone that a overcharged supermatter delamination in is about to happen by your hand, maybe the gods won&#039;t be mad if some latejoining assistant gets vaporized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that hiding and making yourself an almost impossible target is poor form, and will usually attract the wrath of the space gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Station Staff===&lt;br /&gt;
As a member of the general staff, Revolutionary rounds should be treated like any other Traitor round; if you see someone trying to robust a Head to death, try to stop them or call Security. Security and the Heads of Staff, however, will be under a lot of stress. If you are not mindshield implanted, it would be in your best interest to keep your distance and not startle them, else they may consider you to be a revolutionary and attack. Otherwise, just try to be as normal as possible, and submit to any requests to be mindshielded. That is, unless you get flashed...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Head Revolutionaries ===&lt;br /&gt;
You have a hard job ahead of you that can be rather frustrating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first course of action should be to start flashing people. Be a bit covert about it, but you still want results. As a revhead you have the ability to also flash people from behind. But if you see some asshole walking around with sunglasses or a welding mask on, you won&#039;t be able to convert them without removing them. Members of Security, those with mindshield implants, and the Heads of Staff themselves cannot be converted at all. The permanently blind also are impossible to convert as they need working eyes to be flashed. If you get spotted, run like hell and consider going incognito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a revhead, your primary turning targets are [[Roboticist]]s, [[Geneticist]]s, [[Scientist]]s, and the [[Cargo Technician]]s; [[Robotics]] has delicious replacement flashes, [[Genetics]] can give you super powers, [[Research Division]] makes explosives, and [[Cargo Bay]] serves as a great base of operations (not to mention that they can order you more flashes and weapons if you have an ID with the right access). Genetics is especially useful if you&#039;ve already killed a station head. They can save the heads&#039; UI+UEs and inject you with them, making you look exactly like that guy you just killed (minus any mindshield implants). Have fun with that!&lt;br /&gt;
Giving a syringe of blood to a revolutionary [[Botanist]] can be a smart back up plan, as nobody expects Replica Pod cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your number one concern, at least until things get moving, is to &#039;&#039;&#039;STAY LOW&#039;&#039;&#039;. Let the converted revolutionaries do the fighting for you. Keep your identity a secret if possible, and only associate with non-revs if need be (or to flash them).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that hiding and making yourself an almost impossible target is poor form, and will usually attract the wrath of the space gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Converted Revolutionaries ===&lt;br /&gt;
So you spawned, and some jerk next to you just randomly flashed you. What&#039;s that al-VIVA LA REVOLUTION! Your new job is to find a way to kill those jerk-ass heads of staff without getting caught, and making sure the head revolutionaries &#039;&#039;&#039;don&#039;t die.&#039;&#039;&#039; [[Makeshift weapons]] are your friend. Remember that, as a converted rev, if you can manage to kill even one head, you&#039;ve done your job. Also remember that your game isn&#039;t necessarily over if you get caught; most security members (that don&#039;t suck at their job, mind you) will try to convert you or just simply brig you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]] What happens if revs win or lose on Dynamic Mode?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If the Head Revolutionaries are defeated: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revs lose their antagonist status and are no longer allowed to behave as antagonists.&lt;br /&gt;
* The red [[File:Hudrev.png]] HUD icon should disappear. &lt;br /&gt;
* You get an announcement from CentCom telling you that the revolutionaries have been defeated.&lt;br /&gt;
* Exiled Head Revolutionaries become &#039;&#039;&#039;Enemies of the State&#039;&#039;&#039;, and are given a choice between two objectives: survive life as an exile, or go the badass route and hijack the shuttle in one last big bang.&lt;br /&gt;
* The shuttle becomes available again after being UNAVAILABLE, &amp;quot;ERR --:--&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is very important to notice this as a rev because if you do a bad thing AFTER the revs are defeated, you may get bwoinked and banned. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If the Heads of Staff are defeated:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Security]] and Heads of Staff become unavailable to pick for latejoiners. &lt;br /&gt;
* Living members of [[Security Officer|security]] and exiled Heads of Staff become &#039;&#039;&#039;Enemies of the Revolution&#039;&#039;&#039; and are given an objective to stay alive till the end.&lt;br /&gt;
* Some more threat is injected into the round, adding more possibility of people turning into other antagonists.&lt;br /&gt;
* One living Head Revolutionary (if any are able to) will be sent a [[File:Banner revolution.png]] Revolutionary Banner via droppod from the Syndicate, allowing them to rename the overthrown station.&lt;br /&gt;
* The shuttle becomes available again after being UNAVAILABLE, &amp;quot;ERR --:--&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15147</id>
		<title>Охрана отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15147"/>
		<updated>2023-05-18T15:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* исправил ошибку*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Departmental guards.gif&lt;br /&gt;
 |stafftype = SPECIAL&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Охранники департаментов&lt;br /&gt;
 |access = Отдел, который вы охраняете (отличается в зависимости от роли)&lt;br /&gt;
 |difficulty = От дегкого до среднего&lt;br /&gt;
 |superior = Глава департамента, который вы охраняете.&lt;br /&gt;
 |duties = Защищайте персонал и активы отдела, в котором вы работаете.&lt;br /&gt;
 |guides = N/A&lt;br /&gt;
 |requirements = Патрулируйте вокруг своего отдела, будьте внимательны ко всему подозрительному, слушайте начальника отдела и сообщайте о любых угрозах или признаках преступления службе безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
=Дисклеймер=&lt;br /&gt;
{{Template:Notice&lt;br /&gt;
| 1 = &#039;&#039;Охрана департамента не является частью службы безопасности. Чтобы ознакомиться со всеми правилами, касающимися департаментной охраны, нажмите &#039;&#039;&#039;[[Security_Policy#Departmental_Guards|здесь!]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
Ваша работа в качестве охранника в отделе может, и скорее всего, будет варьироваться в зависимости от того, где вы на самом деле работаете. Вышибала и санитар - это две совершенно разные профессии, и их работа в течение смены может сильно отличаться, но всегда есть несколько обязанностей, которые распределяются между всеми охранниками департамента. Это следующие:&lt;br /&gt;
* Удаляйте или задерживайте нарушителей границы и нарушителей спокойствия из отдела.&lt;br /&gt;
* Сообщите о тех, кто упомянут выше, в [[Security Officer|Службy безопасности]] &lt;br /&gt;
* Убедитесь, что сотрудники отдела находятся в безопасности и добром здравии.&lt;br /&gt;
* Отвечайте на вызовы от вашего соответствующего руководителя или сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
* Используйте свои ограниченные знания, чтобы помочь департаменту в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
Помогать в вашем отделе с некоторыми более мелкими или ежедневными задачами не запрещено, и это может очень помочь, когда у вас мало персонала для начала, обязательно проконсультируйтесь с руководителем вашего соответствующего отдела о том, как вы будете это делать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489; width:150px;&#039; |Guard&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489;&#039;              |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Engineering_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Engineering Guard}}Engineering Guard&lt;br /&gt;
|Хотя все ваши обычные задачи по-прежнему выполняются, не помешает попытаться обеспечить безопасность отдела и механизмов, которыми он управляет. Настоятельно рекомендуется проконсультироваться по этому поводу с [[Главный Инженер|главным инженером]], поскольку изначально это их задача, дополнительная пара глаз для проведения проверок всегда помогает, но никто не хочет, чтобы ему наступали на пятки. Тушение пожаров - это то, чем вы обычно занимаетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Science_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Science Guard}}Science Guard&lt;br /&gt;
|Вы отвечаете за безопасность отдела, и если в конечном итоге произойдет что-то плохое, например побег слизи в ксенобио, люди часто будут обращаться к вам и [[Директор Исследований|директору по исследованиям]], чтобы решить эту проблему. Просто обеспечьте безопасность своего отдела и будьте лишней парой рук, если этого потребует ситуация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Orderly.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Orderly}}Orderly&lt;br /&gt;
|Ваша задача - защитить медотсек от всех мразей и злодеев, которые бродят по коридорам, обычно рекомендуется делать это как можно более мирно, поскольку насилие - это крайнее средство. Так что, если какой-нибудь забавный парень вломится в химию, чтобы приготовить смазку, вы будете правы, быстро и жестоко удалив его из отдела. Помогать врачам, являясь дополнительной парой рук при проведении лечения, - это обычное и полезное занятие, которое вы можете сделать, чтобы занять себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Customs_Agent.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Customs Agent}}Customs Agent&lt;br /&gt;
|Ваши обязанности не слишком сильно отличаются от обязанностей остальных охранников департамента, за исключением того факта, что вы являетесь человеком, который внимательно следит за тем, что поступает на станцию с грузом. Вы можете свободно проверять содержимое любого заказанного ящика, чтобы убедиться, что на станцию не попадает ничего странного или незаконного, рекомендуется обсудить ваш подход с квартирмейстером, поскольку он является главой вашего отдела и вашим боссом. Помимо ваших обычных обязанностей, вы немногим больше, чем еще одна пара рук и ног, которые могут и будут передвигать ящики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Bouncer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Bouncer}}Bouncer&lt;br /&gt;
|Будьте типичным вышибалой и стойте рядом с баром большую часть своей смены, разговаривая с людьми и барменом. Защита бара и бармена будет одним из ваших главных приоритетов во время вашей смены, поэтому, если драка все-таки начнется, вы вольны вмешаться и передать зачинщиков службе безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light_Bulb.png|64px|class=pixelart]]Советы антагонистов==&lt;br /&gt;
Все эти роли не могут быть антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 464489&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15070</id>
		<title>Охрана отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15070"/>
		<updated>2023-05-18T08:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* перевел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Departmental guards.gif&lt;br /&gt;
 |stafftype = SPECIAL&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Охранники департаментов&lt;br /&gt;
 |access = Отдел, который вы охраняете (отличается в зависимости от роли)&lt;br /&gt;
 |difficulty = От дегкого до среднего&lt;br /&gt;
 |superior = Глава департамента, который вы охраняете.&lt;br /&gt;
 |duties = Защищайте персонал и активы отдела, в котором вы работаете.&lt;br /&gt;
 |guides = N/A&lt;br /&gt;
 |requirements = Патрулируйте вокруг своего отдела, будьте внимательны ко всему подозрительному, слушайте начальника отдела и сообщайте о любых угрозах или признаках преступления службе безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
=Дисклеймер=&lt;br /&gt;
{{Template:Notice&lt;br /&gt;
| 1 = &#039;&#039;Охрана департамента не является частью службы безопасности. Чтобы ознакомиться со всеми правилами, касающимися департаментной охраны, нажмите &#039;&#039;&#039;[[Security_Policy#Departmental_Guards|здесь!]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
Ваша работа в качестве охранника в отделе может, и скорее всего, будет варьироваться в зависимости от того, где вы на самом деле работаете. Вышибала и санитар - это две совершенно разные профессии, и их работа в течение смены может сильно отличаться, но всегда есть несколько обязанностей, которые распределяются между всеми охранниками департамента. Это следующие:&lt;br /&gt;
* Удаляйте или задерживайте нарушителей границы и нарушителей спокойствия из отдела.&lt;br /&gt;
* Сообщите о тех, кто упомянут выше, в [[Security Officer|Службy безопасности]] &lt;br /&gt;
* Убедитесь, что сотрудники отдела находятся в безопасности и добром здравии.&lt;br /&gt;
* Отвечайте на вызовы от вашего соответствующего руководителя или сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
* Используйте свои ограниченные знания, чтобы помочь департаменту в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
Помогать в вашем отделе с некоторыми более мелкими или ежедневными задачами не запрещено, и это может очень помочь, когда у вас мало персонала для начала, обязательно проконсультируйтесь с руководителем вашего соответствующего отдела о том, как вы будете это делать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489; width:150px;&#039; |Guard&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489;&#039;              |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Engineering_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Engineering Guard}}Engineering Guard&lt;br /&gt;
|Хотя все ваши обычные задачи по-прежнему выполняются, не помешает попытаться обеспечить безопасность отдела и механизмов, которыми он управляет. Настоятельно рекомендуется проконсультироваться по этому поводу с [[Главный Инженер|главным инженером]], поскольку изначально это их задача, дополнительная пара глаз для проведения проверок всегда помогает, но никто не хочет, чтобы ему наступали на пятки. Тушение пожаров - это то, чем вы обычно занимаетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Science_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Science Guard}}Science Guard&lt;br /&gt;
|Вы отвечаете за безопасность отдела, и если в конечном итоге произойдет что-то плохое, например побег слизи в ксенобио, люди часто будут обращаться к вам и [[Директор Исследований|директору по исследованиям]], чтобы решить эту проблему. Просто обеспечьте безопасность своего отдела и будьте лишней парой рук, если этого потребует ситуация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Orderly.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Orderly}}Orderly&lt;br /&gt;
|Ваша задача - защитить медотсек от всех мразей и злодеев, которые бродят по коридорам, обычно рекомендуется делать это как можно более мирно, поскольку насилие - это крайнее средство. Так что, если какой-нибудь забавный парень вломится в химию, чтобы приготовить смазку, вы будете правы, быстро и жестоко удалив его из отдела. Помогать врачам, являясь дополнительной парой рук при проведении лечения, - это обычное и полезное занятие, которое вы можете сделать, чтобы занять себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Customs_Agent.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Customs Agent}}Customs Agent&lt;br /&gt;
|Ваши обязанности не слишком сильно отличаются от обязанностей остальных охранников департамента, за исключением того факта, что вы являетесь человеком, который внимательно следит за тем, что поступает на станцию с грузом. Вы можете свободно проверять содержимое любого заказанного ящика, чтобы убедиться, что на станцию не попадает ничего странного или незаконного, рекомендуется обсудить ваш подход с квартирмейстером, поскольку он является главой вашего отдела и вашим боссом. Помимо ваших обычных обязанностей, вы немногим больше, чем еще одна пара рук и ног, которые могут и будут передвигать ящики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Bouncer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Bouncer}}Bouncer&lt;br /&gt;
|Будьте типичным вышибалой и стойте рядом с баром большую часть своей смены, разговаривая с людьми и барменом. Защита бара и бара будет одним из ваших главных приоритетов во время вашей смены, поэтому, если драка все-таки начнется, вы вольны вмешаться и передать зачинщиков службе безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light_Bulb.png|64px|class=pixelart]]Советы антагонистов==&lt;br /&gt;
Все эти роли не могут быть антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 464489&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15069</id>
		<title>Охрана отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15069"/>
		<updated>2023-05-18T08:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Дисклеймер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Departmental guards.gif&lt;br /&gt;
 |stafftype = SPECIAL&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Охранники департаментов&lt;br /&gt;
 |access = Отдел, который вы охраняете (отличается в зависимости от роли)&lt;br /&gt;
 |difficulty = От дегкого до среднего&lt;br /&gt;
 |superior = Глава департамента, который вы охраняете.&lt;br /&gt;
 |duties = Защищайте персонал и активы отдела, в котором вы работаете.&lt;br /&gt;
 |guides = N/A&lt;br /&gt;
 |requirements = Патрулируйте вокруг своего отдела, будьте внимательны ко всему подозрительному, слушайте начальника отдела и сообщайте о любых угрозах или признаках преступления службе безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
=Дисклеймер=&lt;br /&gt;
{{Template:Notice&lt;br /&gt;
| 1 = &#039;&#039;Охрана департамента не является частью службы безопасности. Чтобы ознакомиться со всеми правилами, касающимися департаментной охраны, нажмите &#039;&#039;&#039;[[Security_Policy#Departmental_Guards|здесь!]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
Ваша работа в качестве охранника в отделе может, и скорее всего, будет варьироваться в зависимости от того, где вы на самом деле работаете. Вышибала и санитар - это две совершенно разные профессии, и их работа в течение смены может сильно отличаться, но всегда есть несколько обязанностей, которые распределяются между всеми охранниками департамента. Это следующие:&lt;br /&gt;
* Удаляйте или задерживайте нарушителей границы и нарушителей спокойствия из отдела.&lt;br /&gt;
* Сообщите о тех, кто упомянут выше, в [[Security Officer|Службy безопасности]] &lt;br /&gt;
* Убедитесь, что сотрудники отдела находятся в безопасности и добром здравии.&lt;br /&gt;
* Отвечайте на вызовы от вашего соответствующего руководителя или сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
* Используйте свои ограниченные знания, чтобы помочь департаменту в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
Помогать в вашем отделе с некоторыми более мелкими или ежедневными задачами не запрещено, и это может очень помочь, когда у вас мало персонала для начала, обязательно проконсультируйтесь с руководителем вашего соответствующего отдела о том, как вы будете это делать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489; width:150px;&#039; |Guard&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489;&#039;              |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Engineering_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Engineering Guard}}Engineering Guard&lt;br /&gt;
|While all of your normal tasks still persist it does not hurt to try and ensure the safety of the department and the engines it runs. It is highly recommended that you confer about this with the [[Chief Engineer|chief engineer]] since this is originally their task, an extra pair of eyes to run checks always helps but no-one wants to be stepped on their toes. Putting out fires is something you can find yourself commonly doing. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Science_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Science Guard}}Science Guard&lt;br /&gt;
|You are the security to the department, if something bad ends up happening &amp;lt;s&amp;gt;like a slime outbreak in xenobio&amp;lt;/s&amp;gt; people will often look to you and the [[Research Director|research director]] to solve it. Just keep your department safe and be an extra pair of hands if the situation requires it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Orderly.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Orderly}}Orderly&lt;br /&gt;
|Your task is to protect medbay from all the scum and villainy that roams the halls, it is generally recommended that you go about this as peacefully as possible since violence is a last resort. So if some [[Clown|funny guy]] breaks into chemistry to make lube you are right to swiftly &amp;lt;s&amp;gt;and violently&amp;lt;/s&amp;gt; remove them from the department. Assisting doctors by being an extra pair of hands to give treatment is a common and good thing you can do to keep yourself busy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Customs_Agent.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Customs Agent}}Customs Agent&lt;br /&gt;
|Your duties do not differ too much from the rest of the department guards except for the fact that you are the person who keeps a watchful eye over what enters the station through cargo. You are free to check the contents of any crate that gets ordered to make sure nothing weird or illegal enters the station, it is recommended that you discuss your approach with the [[Quartermaster]] as they are the head of your department and your boss. Besides your regular duties you are little more then another pair of arms and legs that can &amp;lt;s&amp;gt;and will&amp;lt;/s&amp;gt; push around crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Bouncer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Bouncer}}Bouncer&lt;br /&gt;
|Be a typical bouncer and stand around for most of your shift talking to people and the [[bartender]]. Protecting the bar and [[bartender]] will be one of your greatest priorities during your shift so if a fight does start you are free to intervene and hand the instigators over to [[Security Officer|security]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light_Bulb.png|64px|class=pixelart]]Antagonist tips==&lt;br /&gt;
All of these jobs are not eligible to roll for antagonist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 464489&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15068</id>
		<title>Охрана отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15068"/>
		<updated>2023-05-18T07:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Dверхняя часть перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 464489&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 464489&lt;br /&gt;
 |img = Departmental guards.gif&lt;br /&gt;
 |stafftype = SPECIAL&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Охранники департаментов&lt;br /&gt;
 |access = Отдел, который вы охраняете (отличается в зависимости от роли)&lt;br /&gt;
 |difficulty = От дегкого до среднего&lt;br /&gt;
 |superior = Глава департамента, который вы охраняете.&lt;br /&gt;
 |duties = Защищайте персонал и активы отдела, в котором вы работаете.&lt;br /&gt;
 |guides = N/A&lt;br /&gt;
 |requirements = Патрулируйте вокруг своего отдела, будьте внимательны ко всему подозрительному, слушайте начальника отдела и сообщайте о любых угрозах или признаках преступления службе безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Special Dept header}}&lt;br /&gt;
=Дисклеймер=&lt;br /&gt;
{{Template:Notice&lt;br /&gt;
| 1 = &#039;&#039;Охрана департамента &amp;quot;не является&amp;quot; частью службы безопасности. Чтобы ознакомиться со всеми правилами, касающимися департаментной охраны, нажмите &#039;&#039;&#039;[[Security_Policy#Departmental_Guards|здесь!]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
Ваша работа в качестве охранника в отделе может, и скорее всего, будет варьироваться в зависимости от того, где вы на самом деле работаете. Вышибала и санитар - это две совершенно разные профессии, и их работа в течение смены может сильно отличаться, но всегда есть несколько обязанностей, которые распределяются между всеми охранниками департамента. Это следующие:&lt;br /&gt;
* Удаляйте или задерживайте нарушителей границы и нарушителей спокойствия из отдела.&lt;br /&gt;
* Сообщите о тех, кто упомянут выше, в [[Security Officer|Службy безопасности]] &lt;br /&gt;
* Убедитесь, что сотрудники отдела находятся в безопасности и добром здравии.&lt;br /&gt;
* Отвечайте на вызовы от вашего соответствующего руководителя или сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
* Используйте свои ограниченные знания, чтобы помочь департаменту в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
Помогать в вашем отделе с некоторыми более мелкими или ежедневными задачами не запрещено, и это может очень помочь, когда у вас мало персонала для начала, обязательно проконсультируйтесь с руководителем вашего соответствующего отдела о том, как вы будете это делать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489; width:150px;&#039; |Guard&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#464489;&#039;              |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Engineering_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Engineering Guard}}Engineering Guard&lt;br /&gt;
|While all of your normal tasks still persist it does not hurt to try and ensure the safety of the department and the engines it runs. It is highly recommended that you confer about this with the [[Chief Engineer|chief engineer]] since this is originally their task, an extra pair of eyes to run checks always helps but no-one wants to be stepped on their toes. Putting out fires is something you can find yourself commonly doing. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Science_guard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Science Guard}}Science Guard&lt;br /&gt;
|You are the security to the department, if something bad ends up happening &amp;lt;s&amp;gt;like a slime outbreak in xenobio&amp;lt;/s&amp;gt; people will often look to you and the [[Research Director|research director]] to solve it. Just keep your department safe and be an extra pair of hands if the situation requires it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Orderly.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Orderly}}Orderly&lt;br /&gt;
|Your task is to protect medbay from all the scum and villainy that roams the halls, it is generally recommended that you go about this as peacefully as possible since violence is a last resort. So if some [[Clown|funny guy]] breaks into chemistry to make lube you are right to swiftly &amp;lt;s&amp;gt;and violently&amp;lt;/s&amp;gt; remove them from the department. Assisting doctors by being an extra pair of hands to give treatment is a common and good thing you can do to keep yourself busy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Customs_Agent.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Customs Agent}}Customs Agent&lt;br /&gt;
|Your duties do not differ too much from the rest of the department guards except for the fact that you are the person who keeps a watchful eye over what enters the station through cargo. You are free to check the contents of any crate that gets ordered to make sure nothing weird or illegal enters the station, it is recommended that you discuss your approach with the [[Quartermaster]] as they are the head of your department and your boss. Besides your regular duties you are little more then another pair of arms and legs that can &amp;lt;s&amp;gt;and will&amp;lt;/s&amp;gt; push around crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_Bouncer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{anchor|Bouncer}}Bouncer&lt;br /&gt;
|Be a typical bouncer and stand around for most of your shift talking to people and the [[bartender]]. Protecting the bar and [[bartender]] will be one of your greatest priorities during your shift so if a fight does start you are free to intervene and hand the instigators over to [[Security Officer|security]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light_Bulb.png|64px|class=pixelart]]Antagonist tips==&lt;br /&gt;
All of these jobs are not eligible to roll for antagonist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 464489&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14986</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14986"/>
		<updated>2023-05-17T13:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Инструменты покупки ссылка на предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents of this page need to be checked, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Traitor.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Traitor&lt;br /&gt;
 |access = Wherever your job normally has access to.  Can obtain more access, through force if needed.&lt;br /&gt;
 |difficulty = Medium to Extremely hard&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate]]&lt;br /&gt;
 |duties = Complete your objectives and be the driving force of the round&lt;br /&gt;
 |guides = This is the guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
This guide refers to the [[Antagonist Policy|Antagonist 2.0 policy]] for Skyrat and thoroughly covers the Traitor role for new players!  For more in depth guides covering the other types available, please check Malf AI, Cultist, Wizard, Heretic, and Changeling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как быть предателем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Первое правило предателя: вы кого-то расстроите, вы ЯВЛЯЕТЕСЬ противоборствующей силой, работающей против всей команды Нанотрасена. Но не переживайте, в конце концов, это всего лишь игра, и кто-то должен это сделать!&lt;br /&gt;
** Второе правило: это шанс стать крюком ролевой игры, который захватит популяцию игроков на сервере, не просто бегайте и стреляйте по всем подряд без предупреждения. Однако засады являются исключением. Всегда не забывайте использовать CI или [[Combat Mode|индикатор боя]] и подождите около трех секунд, прежде чем вступать в честный бой 1 на 1. Это означает считать «Одна Миссисипи, две Миссисипи, три Миссисипи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвертое правило: Вход в зону позднего прибытия &amp;quot;Интерлинк&amp;quot; запрещен; не садитесь на шаттл до &amp;quot;Интерлинка&amp;quot; и не устанавливайте там бомбы у дорм, это приведет к быстрому джоббану на антагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пятое правило: Запрашивайте разрешение LOOC перед  выведением из  раунда(RR) у неагрессивного игрока. До тех пор, пока цель не является главой, у вас есть полное разрешение сделать невозможным возвращение согласившегося игрока, не опасаясь ПМки от админов. RR прекрасно подходит против дерзких сотрудников службы безопасности или помощников, выслеживающих вас в одиночку; если они идут на такой риск, преследуя вас, они напрашиваются на опасность затеряться в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являются ли они печально известными и презираемыми агентами Interdyne, потерянными экипажами Cybersun или просто предателями Синдиката, эта роль предоставляет редкую возможность. Это возможность, которая дает игрокам шанс рассказать историю, одновременно доставляя всевозможные неприятности и оживляя жизнь на станции для остальной незадачливой команды Nanotrasen. Поскольку это сервер, ориентированный на ролевые игры, цель состоит не в том, чтобы нанести как можно больше разрушений за кратчайшее время раунда, а в том, чтобы сделать все настолько интересным, насколько позволяют ваши амбиции. Ваши амбиции служат основными принципами, которым вы должны следовать, играя роль предателя, наносящего удар в спину, ограничиваясь в таких вещах, как убийства всех, кого попало, не имея никаких причин для таких действий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь то захват заложников, подстрекательство к бунту, побуждение Каргонии стать независимой, взрыв бомб, которые превращают станцию в руины, или что-то столь простое, как устроить большой беспорядок, чтобы уборщик по настоящему офигел от жизни и захотел уволиться; ваши возможности ограничены только вашим собственным творческим потенциалом и одобрением администраторами опасных амбиций в масштабах станции. Вот краткое изложение основных вещей, которые нужно знать, чтобы стать лучшим чертовски хитрым шпионом или громким революционером, ненавидящим корпорации, которым вы можете стать на Skyrat!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка вашей амбиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое важное отличие в том, чтобы быть каким-либо антагонистом на Skyrat, заключается в том, что все работает немного иначе, чем то, к чему вы, возможно, привыкли на других серверах. В Skyrat вам не сообщают о ваших целях, у вас есть свобода ставить свои собственные цели!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambitionpreview.png|200px|thumb|left|Overview of the ambition panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь многое происходит, но давайте разберем это шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-первых, вы можете выбрать шаблон, если чувствуете себя усталым и хотите быстрый и простой способ начать быть космическим мудаком.&lt;br /&gt;
*Во-вторых, вы можете не следовать готовому шаблону и написать свой собственный рассказ. Само собой разумеется, просто напишите все, что душе угодно, о цели вашего персонажа и причине ее достижения. Не обязательно много, всего одно-два предложения!&lt;br /&gt;
*В-третьих, запишите свои цели. Все это в свободной форме, и вам решать, над чем вы хотите работать. От кражи ядерного диска станции и его детектора до кражи швабры уборщика - все, что придет в голову, сходите с ума!&lt;br /&gt;
*Наконец, выберите свою интенсивность. Администраторы должны видеть это, чтобы они могли подготовиться к возможным проблемам, которые могут возникнуть, когда вы решите разбомбить всю станцию и уничтожить каждого члена экипажа. Все, что выше среднего, потребует одобрения администратора, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения и будьте готовы обосновать, почему вы будете убивать членов экипажа. Хорошим примером для средней интенсивности может быть: “Нападение может произойти, если меня обнаружат во время проникновения в техническое хранилище. Украсть изолированные перчатки, а затем прорубить себе путь к своей цели!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты покупки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как гордый и свободолюбивый член Синдиката, все действующие агенты на местах обеспечены новейшими возможностями Аплинка для телепортации  снаряжении, варьирующемся от классического кроваво-красного комбинезона до старого доброго картриджа F.R.A.M.E. и нескольких &amp;quot;неуместных&amp;quot; телекристаллов. Доступный в настоящее время полный список снаряжения Syndicate [[Syndicate Items|здесь]] не будет представлен в деталях, так как с каждым новым обновлением ситуация постоянно меняется!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к этому специальному режиму на вашем КПК, сначала убедитесь, что ваши амбиции представлены и, при необходимости, одобрены админами. Затем найдите уединенную часть станции, где другие члены экипажа не найдут вас со смертельным оружием, материализующимся в ваших руках. После утверждения ambition вам будет выдан специальный код, к которому вы всегда сможете вернуться на вкладке IC в разделе &amp;quot;Примечания&amp;quot;. В каждом раунде это происходит случайным образом, но вот пример:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:antagnoteexample.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто скопируйте предоставленный вам код доступа и найдите мессенджер в разделе общие функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:findingyouruplink1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:findingyouruplink2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите &amp;quot;Set Ringtone&amp;quot;, вставьте код и нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:syndieuplinkexample.png|200px|thumb|left|The Syndicate PDA Shopping List]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы должны увидеть этот прекрасный список покупок Syndicate red! Не стесняйтесь потратить время на ознакомление со всем снаряжением, доступным во время вашего конкретного раунда, и потратить свои телекристаллы на предметы, которые помогут вам достичь поставленных целей. Не отчаивайтесь и не думайте, что вам придется отказаться от заказа забавного снаряжения, или не переживайте из-за снятых с производства вещей, таких как энергетический арбалет, если вы его не увидите. Если хотите, рискните и закажите коробку Syndi-Kit, возможно, вы найдете именно то, что ищете, если вам повезет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вы можете закрыть это меню, нажав на опцию &amp;quot;Lock&amp;quot; в правом верхнем углу, и вернуть свой КПК в нормальное состояние. Если позже вам понадобится купить что-либо еще, выполните те же действия, что и выше, чтобы снова получить доступ к восходящей линии связи в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Забавные комбинации и идеи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая все основные детали, ваш подход к тому, чтобы быть предателем, на данный момент полностью зависит от вас. Благодаря хитроумным ходам и творческому мышлению вы оставите команду Nanotrasen в растерянном состоянии паники. Все это время вы наслаждаетесь прекрасной поездкой на шаттле домой в конце долгого рабочего дня, воруя чертежи станции. Заставьте нас гордиться вами, агент, добиваясь этого как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подумайте о том, чтобы спросить администраторов, можно ли стать контрактником. Захват членов экипажа живыми для выкупа обратно в Нанотразен - удобный способ заработать побольше денег.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Использование книги CQC может легко превратить вас в грозную угрозу для любого, кто не направляет на вас оружие. Подумайте о том, чтобы сделать еще один шаг вперед и вызвать члена экипажа на поединок по борьбе не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
*Спросите администраторов, можете ли вы действовать как двойной агент и работать против другого предателя. Скорее всего, вы могли бы превратить раунд в игру &amp;quot;шпион против шпиона&amp;quot;, а команда оказалась бы между ними.&lt;br /&gt;
*Подумайте о том, какая у вас сейчас работа в качестве предателя, и используйте ее с пользой. Если вы психолог, подумайте о том, чтобы заманить кого-нибудь на обследование, которое может закончиться тем, что пациент пропадет без вести или ему промоют мозги. Космос - опасное место, несчастные случаи случаются постоянно!&lt;br /&gt;
*Отключение коммуникационной консоли позволит вам напрямую общаться с командованием Синдиката в режиме активной ролевой игры с помощью красивой красной темы. Это может быть отличным способом обратиться к админам за помощью в решении задачи или новых задач, если вам нужны предложения, не прибегая к помощи Ahelp. Просто не забудьте вернуть консоль в нормальное состояние с помощью последней опции, прежде чем выходить из системы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicatecommanconsole.png]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== Советы и хитрости, как остаться в живых и на свободе ==&lt;br /&gt;
Легко совершить слишком много ошибок и очень быстро оказаться за решеткой службы безопасности Nanotrasen, если вы не будете осторожны. Вот несколько советов, которые, возможно, помогут вам избежать того, чтобы стать очередным заключенным, отбывающим длительный срок в тюрьме станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не заказывайте свое снаряжение преждевременно, так как это может привести к тому, что вас поймают в случае случайного обыска. Станция часто переходит в режим &amp;quot;Синей тревоги&amp;quot; в начале раунда, особенно в качестве меры предосторожности, когда обнаруживаются сообщения от Синдиката.&lt;br /&gt;
*Не бойтесь убегать, открыто сражаться против толпы других игроков в одиночку не всегда лучший вариант. Особенно, если служба безопасности назначает нескольких хитроумных помощников. Также не спешите убивать тех, с кем вступаете в драку, лучше потратить время на бегство после того, как вы уложите своего преследователя. Не забывайте целиться в ноги.&lt;br /&gt;
*Существует высокая вероятность того, что вместе с вами на станции могут быть и другие предатели. Численное приемущество и кооперация - полезная тактика для достижения ваших целей в борьбе с Nanotrasen!&lt;br /&gt;
*Не бойтесь подкупать людей. Многие просто проигнорируют ваши проступки ради надбавки к своей зарплате.&lt;br /&gt;
*Вы можете держать людей на мушке с большого расстояния, удерживая нажатой клавишу shift и щелкая средней кнопкой мыши по вашей цели с пистолетом в руке. Чем дольше вы будете целиться в цель, тем больший урон нанесет выстрел.&lt;br /&gt;
*Идеальная тактика для того, чтобы сбить с толку или избежать поимки службой безопасности, - это найти способ подставить другого члена экипажа. Оставление сумки, полной запасных TК и КПК, в режиме аплинка может отвлечь от вас внимание, с разрешения администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TLDR Быстрый гайд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не паникуйте, не забывайте дышать и запоминайте правила. Дерьмо МОЖЕТ СЛУЧИТЬСЯ и БУДЕТ происходить, это нормально, если тебя поймают раньше времени!&lt;br /&gt;
*Всегда, ВСЕГДА не забывайте активировать свой CI, или индикатор боя, минимум на три секунды, прежде чем переходить к механике. Если вы забудете это сделать, у вас возникнут проблемы с  администрацией.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14985</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14985"/>
		<updated>2023-05-17T13:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Глобальный перевод*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = contents of this page need to be checked, broken links need to be fixed}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
 |colour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |hcolour = white&lt;br /&gt;
 |bcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |bhcolour = white&lt;br /&gt;
 |ebcolour = 8B0000&lt;br /&gt;
 |img = Traitor.png&lt;br /&gt;
 |stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
 |jobtitle = Traitor&lt;br /&gt;
 |access = Wherever your job normally has access to.  Can obtain more access, through force if needed.&lt;br /&gt;
 |difficulty = Medium to Extremely hard&lt;br /&gt;
 |superior = [[The Syndicate]]&lt;br /&gt;
 |duties = Complete your objectives and be the driving force of the round&lt;br /&gt;
 |guides = This is the guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Antag Dept header}}&lt;br /&gt;
This guide refers to the [[Antagonist Policy|Antagonist 2.0 policy]] for Skyrat and thoroughly covers the Traitor role for new players!  For more in depth guides covering the other types available, please check Malf AI, Cultist, Wizard, Heretic, and Changeling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как быть предателем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Первое правило предателя: вы кого-то расстроите, вы ЯВЛЯЕТЕСЬ противоборствующей силой, работающей против всей команды Нанотрасена. Но не переживайте, в конце концов, это всего лишь игра, и кто-то должен это сделать!&lt;br /&gt;
** Второе правило: это шанс стать крюком ролевой игры, который захватит популяцию игроков на сервере, не просто бегайте и стреляйте по всем подряд без предупреждения. Однако засады являются исключением. Всегда не забывайте использовать CI или [[Combat Mode|индикатор боя]] и подождите около трех секунд, прежде чем вступать в честный бой 1 на 1. Это означает считать «Одна Миссисипи, две Миссисипи, три Миссисипи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвертое правило: Вход в зону позднего прибытия &amp;quot;Интерлинк&amp;quot; запрещен; не садитесь на шаттл до &amp;quot;Интерлинка&amp;quot; и не устанавливайте там бомбы у дорм, это приведет к быстрому джоббану на антагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пятое правило: Запрашивайте разрешение LOOC перед  выведением из  раунда(RR) у неагрессивного игрока. До тех пор, пока цель не является главой, у вас есть полное разрешение сделать невозможным возвращение согласившегося игрока, не опасаясь ПМки от админов. RR прекрасно подходит против дерзких сотрудников службы безопасности или помощников, выслеживающих вас в одиночку; если они идут на такой риск, преследуя вас, они напрашиваются на опасность затеряться в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являются ли они печально известными и презираемыми агентами Interdyne, потерянными экипажами Cybersun или просто предателями Синдиката, эта роль предоставляет редкую возможность. Это возможность, которая дает игрокам шанс рассказать историю, одновременно доставляя всевозможные неприятности и оживляя жизнь на станции для остальной незадачливой команды Nanotrasen. Поскольку это сервер, ориентированный на ролевые игры, цель состоит не в том, чтобы нанести как можно больше разрушений за кратчайшее время раунда, а в том, чтобы сделать все настолько интересным, насколько позволяют ваши амбиции. Ваши амбиции служат основными принципами, которым вы должны следовать, играя роль предателя, наносящего удар в спину, ограничиваясь в таких вещах, как убийства всех, кого попало, не имея никаких причин для таких действий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь то захват заложников, подстрекательство к бунту, побуждение Каргонии стать независимой, взрыв бомб, которые превращают станцию в руины, или что-то столь простое, как устроить большой беспорядок, чтобы уборщик по настоящему офигел от жизни и захотел уволиться; ваши возможности ограничены только вашим собственным творческим потенциалом и одобрением администраторами опасных амбиций в масштабах станции. Вот краткое изложение основных вещей, которые нужно знать, чтобы стать лучшим чертовски хитрым шпионом или громким революционером, ненавидящим корпорации, которым вы можете стать на Skyrat!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка вашей амбиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое важное отличие в том, чтобы быть каким-либо антагонистом на Skyrat, заключается в том, что все работает немного иначе, чем то, к чему вы, возможно, привыкли на других серверах. В Skyrat вам не сообщают о ваших целях, у вас есть свобода ставить свои собственные цели!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ambitionpreview.png|200px|thumb|left|Overview of the ambition panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь многое происходит, но давайте разберем это шаг за шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-первых, вы можете выбрать шаблон, если чувствуете себя усталым и хотите быстрый и простой способ начать быть космическим мудаком.&lt;br /&gt;
*Во-вторых, вы можете не следовать готовому шаблону и написать свой собственный рассказ. Само собой разумеется, просто напишите все, что душе угодно, о цели вашего персонажа и причине ее достижения. Не обязательно много, всего одно-два предложения!&lt;br /&gt;
*В-третьих, запишите свои цели. Все это в свободной форме, и вам решать, над чем вы хотите работать. От кражи ядерного диска станции и его детектора до кражи швабры уборщика - все, что придет в голову, сходите с ума!&lt;br /&gt;
*Наконец, выберите свою интенсивность. Администраторы должны видеть это, чтобы они могли подготовиться к возможным проблемам, которые могут возникнуть, когда вы решите разбомбить всю станцию и уничтожить каждого члена экипажа. Все, что выше среднего, потребует одобрения администратора, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения и будьте готовы обосновать, почему вы будете убивать членов экипажа. Хорошим примером для средней интенсивности может быть: “Нападение может произойти, если меня обнаружат во время проникновения в техническое хранилище. Украсть изолированные перчатки, а затем прорубить себе путь к своей цели!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты покупки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как гордый и свободолюбивый член Синдиката, все действующие агенты на местах обеспечены новейшими возможностями Аплинка для телепортации  снаряжении, варьирующемся от классического кроваво-красного комбинезона до старого доброго картриджа F.R.A.M.E. и нескольких &amp;quot;неуместных&amp;quot; телекристаллов. Доступный в настоящее время полный список снаряжения Syndicate здесь не будет представлен в деталях, так как с каждым новым обновлением ситуация постоянно меняется!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к этому специальному режиму на вашем КПК, сначала убедитесь, что ваши амбиции представлены и, при необходимости, одобрены админами. Затем найдите уединенную часть станции, где другие члены экипажа не найдут вас со смертельным оружием, материализующимся в ваших руках. После утверждения ambition вам будет выдан специальный код, к которому вы всегда сможете вернуться на вкладке IC в разделе &amp;quot;Примечания&amp;quot;. В каждом раунде это происходит случайным образом, но вот пример:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:antagnoteexample.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто скопируйте предоставленный вам код доступа и найдите мессенджер в разделе общие функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:findingyouruplink1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:findingyouruplink2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите &amp;quot;Set Ringtone&amp;quot;, вставьте код и нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:syndieuplinkexample.png|200px|thumb|left|The Syndicate PDA Shopping List]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы должны увидеть этот прекрасный список покупок Syndicate red! Не стесняйтесь потратить время на ознакомление со всем снаряжением, доступным во время вашего конкретного раунда, и потратить свои телекристаллы на предметы, которые помогут вам достичь поставленных целей. Не отчаивайтесь и не думайте, что вам придется отказаться от заказа забавного снаряжения, или не переживайте из-за снятых с производства вещей, таких как энергетический арбалет, если вы его не увидите. Если хотите, рискните и закажите коробку Syndi-Kit, возможно, вы найдете именно то, что ищете, если вам повезет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вы можете закрыть это меню, нажав на опцию &amp;quot;Lock&amp;quot; в правом верхнем углу, и вернуть свой КПК в нормальное состояние. Если позже вам понадобится купить что-либо еще, выполните те же действия, что и выше, чтобы снова получить доступ к восходящей линии связи в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Забавные комбинации и идеи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая все основные детали, ваш подход к тому, чтобы быть предателем, на данный момент полностью зависит от вас. Благодаря хитроумным ходам и творческому мышлению вы оставите команду Nanotrasen в растерянном состоянии паники. Все это время вы наслаждаетесь прекрасной поездкой на шаттле домой в конце долгого рабочего дня, воруя чертежи станции. Заставьте нас гордиться вами, агент, добиваясь этого как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подумайте о том, чтобы спросить администраторов, можно ли стать контрактником. Захват членов экипажа живыми для выкупа обратно в Нанотразен - удобный способ заработать побольше денег.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Использование книги CQC может легко превратить вас в грозную угрозу для любого, кто не направляет на вас оружие. Подумайте о том, чтобы сделать еще один шаг вперед и вызвать члена экипажа на поединок по борьбе не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
*Спросите администраторов, можете ли вы действовать как двойной агент и работать против другого предателя. Скорее всего, вы могли бы превратить раунд в игру &amp;quot;шпион против шпиона&amp;quot;, а команда оказалась бы между ними.&lt;br /&gt;
*Подумайте о том, какая у вас сейчас работа в качестве предателя, и используйте ее с пользой. Если вы психолог, подумайте о том, чтобы заманить кого-нибудь на обследование, которое может закончиться тем, что пациент пропадет без вести или ему промоют мозги. Космос - опасное место, несчастные случаи случаются постоянно!&lt;br /&gt;
*Отключение коммуникационной консоли позволит вам напрямую общаться с командованием Синдиката в режиме активной ролевой игры с помощью красивой красной темы. Это может быть отличным способом обратиться к админам за помощью в решении задачи или новых задач, если вам нужны предложения, не прибегая к помощи Ahelp. Просто не забудьте вернуть консоль в нормальное состояние с помощью последней опции, прежде чем выходить из системы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicatecommanconsole.png]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== Советы и хитрости, как остаться в живых и на свободе ==&lt;br /&gt;
Легко совершить слишком много ошибок и очень быстро оказаться за решеткой службы безопасности Nanotrasen, если вы не будете осторожны. Вот несколько советов, которые, возможно, помогут вам избежать того, чтобы стать очередным заключенным, отбывающим длительный срок в тюрьме станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не заказывайте свое снаряжение преждевременно, так как это может привести к тому, что вас поймают в случае случайного обыска. Станция часто переходит в режим &amp;quot;Синей тревоги&amp;quot; в начале раунда, особенно в качестве меры предосторожности, когда обнаруживаются сообщения от Синдиката.&lt;br /&gt;
*Не бойтесь убегать, открыто сражаться против толпы других игроков в одиночку не всегда лучший вариант. Особенно, если служба безопасности назначает нескольких хитроумных помощников. Также не спешите убивать тех, с кем вступаете в драку, лучше потратить время на бегство после того, как вы уложите своего преследователя. Не забывайте целиться в ноги.&lt;br /&gt;
*Существует высокая вероятность того, что вместе с вами на станции могут быть и другие предатели. Численное приемущество и кооперация - полезная тактика для достижения ваших целей в борьбе с Nanotrasen!&lt;br /&gt;
*Не бойтесь подкупать людей. Многие просто проигнорируют ваши проступки ради надбавки к своей зарплате.&lt;br /&gt;
*Вы можете держать людей на мушке с большого расстояния, удерживая нажатой клавишу shift и щелкая средней кнопкой мыши по вашей цели с пистолетом в руке. Чем дольше вы будете целиться в цель, тем больший урон нанесет выстрел.&lt;br /&gt;
*Идеальная тактика для того, чтобы сбить с толку или избежать поимки службой безопасности, - это найти способ подставить другого члена экипажа. Оставление сумки, полной запасных TК и КПК, в режиме аплинка может отвлечь от вас внимание, с разрешения администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TLDR QUICK GUIDE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не паникуйте, не забывайте дышать и запоминайте правила. Дерьмо МОЖЕТ СЛУЧИТЬСЯ и БУДЕТ происходить, это нормально, если тебя поймают раньше времени!&lt;br /&gt;
*Всегда, ВСЕГДА не забывайте активировать свой CI, или индикатор боя, минимум на три секунды, прежде чем переходить к механике. Если вы забудете это сделать, у вас возникнут проблемы с  администрацией.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14983</id>
		<title>Солнечные панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14983"/>
		<updated>2023-05-17T12:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Полный перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering Dept header}}&lt;br /&gt;
[[File:Solar.png|frame|right|Типичная солнечная панель.]]&lt;br /&gt;
==Забытый источник энергии==&lt;br /&gt;
Солярами часто полностью пренебрегают лишь немногие люди и по несколько опасным причинам (рассмотренным в нижнем разделе). ОДНАКО они являются самым безопасным способом выработки электроэнергии для всей станции! И если  питания ещё не было, они всегда будут иметь возможность подключиться, и могут обеспечить заряд ЛКП двигателя, пока он сам не настроится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
На станции установлены четыре массива солнечных панелей. Первый, и самый простой в настройке, находится на самой правой стороне станции, чуть ниже порта аварийного шаттла (кормовая панель правого борта). Второй расположен &amp;quot;к северу&amp;quot; от часовни (носовая часть по правому борту). Третий можно найти слева от инженерного отсека (массив кормовых портов). В четвертый лучше всего попасть, пройдя через левую дверь для технического обслуживания в зоне хранения инструментов (массив передних портов).(От станции к станции количество и расположение соляр может меняться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение массивов===&lt;br /&gt;
Тебе нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько кабельных катушек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один космический костюм или МОДкостюм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один лом, чтобы открывать двери (при отключении электричества.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально - большая стопка металла, из которой можно изготовить напольную плитку, чтобы защитить только что проложенную проводку от&lt;br /&gt;
*[[traitor|легкого повреждения]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Nanotrasen известны своим некачественным мастерством и плохой трудовой этикой. Вы обнаружите, что ни одна из четырех солнечных батарей не была подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные панели и солнечный трекер к проводу, ведущему от станции. Чтобы подключить плитку, возьмите катушку кабеля в руку и нажмите на плитку. Подключите солнечные батареи и солнечный трекер к станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide_to_construction#How_Do_I_Wire.3F|как подключить]] проводку здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Калибровка матриц===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы подключили массив, вам необходимо откалибровать систему слежения и питания таким образом, чтобы она действительно вырабатывала энергию. По-видимому, наша космическая станция вращается или находится на орбите вокруг чего-то (никто точно не знает). Это означает, что солнечные панели должны постоянно поворачиваться лицом к солнцу. Нажмите на [[Computers#Solars_Control|Процессор управления  солнечными панелями]] и установите его на автоматическое отслеживание. Вверху вы должны увидеть градус, отображаемый в диапазоне от 0 до 359; это текущее направление движения солнца.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НО у этого есть один большой недостаток: энергосистема станции теперь потребляет около 400 кВт энергии, чего почти достаточно, чтобы вызвать у кого-то мгновенный крит. Нехорошо, если у вас есть  [[Game_Mode#AI_Malfunction|двери под напряжением]] или [[Clown|кое-кто попытается проникнуть  куда-нибудь через решётку  под напряжением .]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важный факт о MetaStation ==&lt;br /&gt;
Установка соляров немного отличается на MetaStation. Солнечные батареи Engineering запускаются так же, как и на других станциях, вам просто нужно подключить их, как обычно. На грузовых солярах шаттл разломил солнечную батарею пополам; вам приходится заделывать щель металлическими стержнями. Вы можете использовать свой проволокорез на близлежащих рабочих помостах(catwalk), чтобы нарезать их на железные прутья; просто дважды нажмите железным прутком по плитке космоса, чтобы иметь возможность положить на нее провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь и научные соляры наполовину не построены; в комнате, где находится компьютер для управления солнечными батареями, вы найдете несколько коробок. Эти коробки содержат солнечную сборку и стекло, в то время как в часовне отсутствует половина солнечных батарей, в то время как в науке они есть все! Чтобы закрепить солнечные батареи, вытяните ящик в космос. Возьмите элементы сборки и поставьте их на место (синие плитки). После этого используйте гаечный ключ, чтобы закрепить их на месте, затем закрепите на них стекло. После этого подключите их как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте нажать &amp;quot;Check for New Hardware&amp;quot; на консоли панелей  и настроить SMES на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ОПАСНЫЙ УИЛЛ РОБИНСОН==&lt;br /&gt;
На солнечных батареях есть несколько опасностей, одна из которых - электрические провода, если вы забыли надеть изолированные перчатки: никогда не забывайте, иначе вас ударит током! Кроме того, вы уязвимы и одиноки. Это делает вас легкой мишенью для этих надоедливых [[space carp|космокарпов]] и гуляющих по космосу [[traitor|опасных личностей]] . Наконец, есть шанс оступиться и улететь в космос. Эта опасность легко устраняется, если вы действуете быстро. Просто бросьте что-нибудь в направлении траектории вашего полета, например, обувь или ручку. Равная и противоположная реакция начнет подталкивать вас в другом направлении!&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #FF9D00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14980</id>
		<title>Солнечные панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14980"/>
		<updated>2023-05-17T10:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Important Battery Facts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering Dept header}}&lt;br /&gt;
[[File:Solar.png|frame|right|Типичная солнечная панель.]]&lt;br /&gt;
==Забытый источник энергии==&lt;br /&gt;
Солярами часто полностью пренебрегают лишь немногие люди и по несколько опасным причинам (рассмотренным в нижнем разделе). ОДНАКО они являются самым безопасным способом выработки электроэнергии для всей станции! И если  питания ещё не было, они всегда будут иметь возможность подключиться, и могут обеспечить заряд ЛКП двигателя, пока он сам не настроится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
На станции установлены четыре массива солнечных панелей. Первый, и самый простой в настройке, находится на самой правой стороне станции, чуть ниже порта аварийного шаттла (кормовая панель правого борта). Второй расположен &amp;quot;к северу&amp;quot; от часовни (носовая часть по правому борту). Третий можно найти слева от инженерного отсека (массив кормовых портов). В четвертый лучше всего попасть, пройдя через левую дверь для технического обслуживания в зоне хранения инструментов (массив передних портов).(От станции к станции количество и расположение соляр может меняться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение массивов===&lt;br /&gt;
Тебе нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько кабельных катушек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один космический костюм или МОДкостюм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один лом, чтобы открывать двери (при отключении электричества.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально - большая стопка металла, из которой можно изготовить напольную плитку, чтобы защитить только что проложенную проводку от&lt;br /&gt;
*[[traitor|легкого повреждения]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Nanotrasen известны своим некачественным мастерством и плохой трудовой этикой. Вы обнаружите, что ни одна из четырех солнечных батарей не была подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные панели и солнечный трекер к проводу, ведущему от станции. Чтобы подключить плитку, возьмите катушку кабеля в руку и нажмите на плитку. Подключите солнечные батареи и солнечный трекер к станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide_to_construction#How_Do_I_Wire.3F|как подключить]] проводку здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Калибровка матриц===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы подключили массив, вам необходимо откалибровать систему слежения и питания таким образом, чтобы она действительно вырабатывала энергию. По-видимому, наша космическая станция вращается или находится на орбите вокруг чего-то (никто точно не знает). Это означает, что солнечные панели должны постоянно поворачиваться лицом к солнцу. Нажмите на [[Computers#Solars_Control|Процессор управления  солнечными панелями]] и установите его на автоматическое отслеживание. Вверху вы должны увидеть градус, отображаемый в диапазоне от 0 до 359; это текущее направление движения солнца.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 градусов = Север&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90 градусов = Восток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 градусов = Юг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
270 градусов = Запад&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Консоли немного глючат, поэтому вам, возможно, придется отключить автоматическое отслеживание, а затем включить его снова, прежде чем панели начнут вращаться). Кроме того, автоматическое вращение не является плавным, оно скачет примерно каждые 20 секунд. Имейте это в виду, если кажется, что ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно использовать ручное отслеживание!! Единственный раз, когда вам когда-либо понадобится откалибровать солнечную батарею вручную, - это когда метеорит или предатель уничтожит блок слежения.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что СТАНЦИЯ БЛОКИРУЕТ СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ! Это самая большая причина сбоя солнечной системы, известная специалистам. Когда панели массива обращены к солнцу (и правильно подключены), они вырабатывают около 90 000 Вт мощности. Однако, если станция находится между панелями и солнцем, они вырабатывают 0 Вт мощности. Это означает, что по мере вращения панелей с автоматическим отслеживанием они переключаются на ряд уровней мощности в диапазоне от 90 К (полное солнце) до нуля (станция закрывает солнце). Цикл вращения занимает примерно 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это так важно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за аккумулятора! Видишь ту большую белую штуку в комнате управления солнечными батареями? Это аккумулятор, исползуемый для хранения солнечной энергии и передачи ее на станцию. Нажмите на аккумулятор, и вы получите окно с параметрами ввода, вывода и зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важные факты о батареях===&lt;br /&gt;
Солнечные батареи (SMES-элементы) работают на 20% мощности, но если двигатель выключен, станция разряжает их до 0% за несколько минут. Потребляемая мощность в 90 000 Вт (при полном солнечном освещении) может на некоторое время зарядить аккумулятор, но как только станция блокирует солнечный свет, заряд батареи начинает разряжаться.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Необязательно) Пропуск ячеек SMES ====&lt;br /&gt;
При желании вы можете изменить проводку и пропустить всю настройку аккумулятора! Просто распознайте два провода: провод, идущий от центрального процессора управления солнечными батареями и идущий к ячейке SMES, и другой провод, идущий от ячейки SMES и идущий к электросети станции. Соедините эти два провода и вуаля! Вы пропустили ячейку SMES и сэкономили себе много времени. Вообще не нужно включать этот надоедливый SMES, просто настройте процессор управления солнечными батареями, и все готово, пора переходить к следующему набору солнечных батарей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НО у этого есть один большой недостаток: энергосистема станции теперь потребляет около 400 кВт энергии, чего почти достаточно, чтобы вызвать у кого-то мгновенный крит. Нехорошо, если у вас есть  [[Game_Mode#AI_Malfunction|двери под напряжением]] или [[Clown|кое-кто попытается проникнуть  куда-нибудь через решётку  под напряжением .]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important MetaStation fact==&lt;br /&gt;
Setting the solars is slightly different in MetaStation. Engineering&#039;s solar starts like the other station&#039;s, with you just needing to wire them as usual. On Cargo&#039;s solars, the shuttle has broken the solar in half; you have to bridge the gap with metal rods. You can use your wirecutter on nearby catwalks to cut them to iron rods; just use the iron rod twice on a space tile to be able to put wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chapel and science solars are actually half un-built; in the room where the solar control computer is you&#039;ll find a handful of boxes. These boxes contain Solar Assembly and glass, while in the chapel half of the solars are missing while in Science all of them are!&lt;br /&gt;
To fix the solars, pull the crate into space. Pick up the assembly and drop them into place (the blue tiles). Afterwards, use the wrench to wrench them into place, then use glass on them. &lt;br /&gt;
Afterwards, wire them as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember to click &amp;quot;Check for New Hardware&amp;quot; and to setup the SMES on your way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DANGER WILL ROBINSON==&lt;br /&gt;
There are a few dangers on the solars, one being the electrical wires if you forgot to wear insulated gloves: never forget or you will get zapped! In addition, you are vulnerable and alone. This leaves you an easy target for those pesky [[space carp]]s and/or space-walking [[traitor|attackers]] that need a new cover identity. Finally, there is the chance to misstep and go drifting off through space. This hazard is easily solved if you act quickly. Simply throw something in the direction of your flight path, like shoes, or a pen. The equal and opposite reaction will start pushing you in the other direction!&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #FF9D00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14979</id>
		<title>Солнечные панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14979"/>
		<updated>2023-05-17T09:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Калибровка матриц перевод*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering Dept header}}&lt;br /&gt;
[[File:Solar.png|frame|right|Типичная солнечная панель.]]&lt;br /&gt;
==Забытый источник энергии==&lt;br /&gt;
Солярами часто полностью пренебрегают лишь немногие люди и по несколько опасным причинам (рассмотренным в нижнем разделе). ОДНАКО они являются самым безопасным способом выработки электроэнергии для всей станции! И если  питания ещё не было, они всегда будут иметь возможность подключиться, и могут обеспечить заряд ЛКП двигателя, пока он сам не настроится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
На станции установлены четыре массива солнечных панелей. Первый, и самый простой в настройке, находится на самой правой стороне станции, чуть ниже порта аварийного шаттла (кормовая панель правого борта). Второй расположен &amp;quot;к северу&amp;quot; от часовни (носовая часть по правому борту). Третий можно найти слева от инженерного отсека (массив кормовых портов). В четвертый лучше всего попасть, пройдя через левую дверь для технического обслуживания в зоне хранения инструментов (массив передних портов).(От станции к станции количество и расположение соляр может меняться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение массивов===&lt;br /&gt;
Тебе нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько кабельных катушек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один космический костюм или МОДкостюм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один лом, чтобы открывать двери (при отключении электричества.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально - большая стопка металла, из которой можно изготовить напольную плитку, чтобы защитить только что проложенную проводку от&lt;br /&gt;
*[[traitor|легкого повреждения]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Nanotrasen известны своим некачественным мастерством и плохой трудовой этикой. Вы обнаружите, что ни одна из четырех солнечных батарей не была подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные панели и солнечный трекер к проводу, ведущему от станции. Чтобы подключить плитку, возьмите катушку кабеля в руку и нажмите на плитку. Подключите солнечные батареи и солнечный трекер к станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide_to_construction#How_Do_I_Wire.3F|как подключить]] проводку здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Калибровка матриц===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы подключили массив, вам необходимо откалибровать систему слежения и питания таким образом, чтобы она действительно вырабатывала энергию. По-видимому, наша космическая станция вращается или находится на орбите вокруг чего-то (никто точно не знает). Это означает, что солнечные панели должны постоянно поворачиваться лицом к солнцу. Нажмите на [[Computers#Solars_Control|Процессор управления  солнечными панелями]] и установите его на автоматическое отслеживание. Вверху вы должны увидеть градус, отображаемый в диапазоне от 0 до 359; это текущее направление движения солнца.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 градусов = Север&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90 градусов = Восток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 градусов = Юг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
270 градусов = Запад&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Консоли немного глючат, поэтому вам, возможно, придется отключить автоматическое отслеживание, а затем включить его снова, прежде чем панели начнут вращаться). Кроме того, автоматическое вращение не является плавным, оно скачет примерно каждые 20 секунд. Имейте это в виду, если кажется, что ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно использовать ручное отслеживание!! Единственный раз, когда вам когда-либо понадобится откалибровать солнечную батарею вручную, - это когда метеорит или предатель уничтожит блок слежения.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что СТАНЦИЯ БЛОКИРУЕТ СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ! Это самая большая причина сбоя солнечной системы, известная специалистам. Когда панели массива обращены к солнцу (и правильно подключены), они вырабатывают около 90 000 Вт мощности. Однако, если станция находится между панелями и солнцем, они вырабатывают 0 Вт мощности. Это означает, что по мере вращения панелей с автоматическим отслеживанием они переключаются на ряд уровней мощности в диапазоне от 90 К (полное солнце) до нуля (станция закрывает солнце). Цикл вращения занимает примерно 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это так важно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за аккумулятора! Видишь ту большую белую штуку в комнате управления солнечными батареями? Это аккумулятор, используемый для хранения солнечной энергии и передачи ее на станцию. Нажмите на аккумулятор, и вы получите окно с параметрами ввода, вывода и зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important Battery Facts===&lt;br /&gt;
Солнечные батареи (SMES-элементы) работают на 20% мощности, но если двигатель выключен, станция разряжает их до 0% за несколько минут. Потребляемая мощность в 90 000 Вт (при полном солнечном освещении) может на некоторое время зарядить аккумулятор, но как только станция блокирует солнечный свет, заряд батареи начинает разряжаться.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Optional) Skipping the SMES Cells ====&lt;br /&gt;
You can optionally reroute the wiring and skip the whole battery setup! Just recognize two wires: The wire coming from the Solar Control CPU and going to the SMES cell, and the other wire coming from the SMES cell and going to the station power grid. Connect these two wires and voilá! You have skipped the SMES cell and saved yourself a lot of time. No need to turn that pesky SMES on at all, just configure the Solar Control CPU and you&#039;re done, time to move to the next set of solars!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT there is one big downside to this: the station powergrid now holds about 400 kW of power, which is almost enough to put someone into instant crit. Not a good thing if you have [[Game_Mode#AI_Malfunction|shocked doors]] or [[Clown|someone]] exposes those electrified grilles inside windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setting up the SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have wired the array, set tracking to auto, and verified that the panels are indeed rotating, set the battery like so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging: Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Input: Maxed at 200 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: 50 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important MetaStation fact==&lt;br /&gt;
Setting the solars is slightly different in MetaStation. Engineering&#039;s solar starts like the other station&#039;s, with you just needing to wire them as usual. On Cargo&#039;s solars, the shuttle has broken the solar in half; you have to bridge the gap with metal rods. You can use your wirecutter on nearby catwalks to cut them to iron rods; just use the iron rod twice on a space tile to be able to put wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chapel and science solars are actually half un-built; in the room where the solar control computer is you&#039;ll find a handful of boxes. These boxes contain Solar Assembly and glass, while in the chapel half of the solars are missing while in Science all of them are!&lt;br /&gt;
To fix the solars, pull the crate into space. Pick up the assembly and drop them into place (the blue tiles). Afterwards, use the wrench to wrench them into place, then use glass on them. &lt;br /&gt;
Afterwards, wire them as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember to click &amp;quot;Check for New Hardware&amp;quot; and to setup the SMES on your way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DANGER WILL ROBINSON==&lt;br /&gt;
There are a few dangers on the solars, one being the electrical wires if you forgot to wear insulated gloves: never forget or you will get zapped! In addition, you are vulnerable and alone. This leaves you an easy target for those pesky [[space carp]]s and/or space-walking [[traitor|attackers]] that need a new cover identity. Finally, there is the chance to misstep and go drifting off through space. This hazard is easily solved if you act quickly. Simply throw something in the direction of your flight path, like shoes, or a pen. The equal and opposite reaction will start pushing you in the other direction!&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #FF9D00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14978</id>
		<title>Солнечные панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14978"/>
		<updated>2023-05-17T09:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* еще кусок перевода */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering Dept header}}&lt;br /&gt;
[[File:Solar.png|frame|right|Типичная солнечная панель.]]&lt;br /&gt;
==Забытый источник энергии==&lt;br /&gt;
Солярами часто полностью пренебрегают лишь немногие люди и по несколько опасным причинам (рассмотренным в нижнем разделе). ОДНАКО они являются самым безопасным способом выработки электроэнергии для всей станции! И если  питания ещё не было, они всегда будут иметь возможность подключиться, и могут обеспечить заряд ЛКП двигателя, пока он сам не настроится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
На станции установлены четыре массива солнечных панелей. Первый, и самый простой в настройке, находится на самой правой стороне станции, чуть ниже порта аварийного шаттла (кормовая панель правого борта). Второй расположен &amp;quot;к северу&amp;quot; от часовни (носовая часть по правому борту). Третий можно найти слева от инженерного отсека (массив кормовых портов). В четвертый лучше всего попасть, пройдя через левую дверь для технического обслуживания в зоне хранения инструментов (массив передних портов).(От станции к станции количество и расположение соляр может меняться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение массивов===&lt;br /&gt;
Тебе нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько кабельных катушек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один космический костюм или МОДкостюм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один лом, чтобы открывать двери (при отключении электричества.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально - большая стопка металла, из которой можно изготовить напольную плитку, чтобы защитить только что проложенную проводку от&lt;br /&gt;
*[[traitor|легкого повреждения]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Nanotrasen известны своим некачественным мастерством и плохой трудовой этикой. Вы обнаружите, что ни одна из четырех солнечных батарей не была подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные панели и солнечный трекер к проводу, ведущему от станции. Чтобы подключить плитку, возьмите катушку кабеля в руку и нажмите на плитку. Подключите солнечные батареи и солнечный трекер к станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide_to_construction#How_Do_I_Wire.3F|как подключить]] проводку здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Калибровка матриц===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы подключили массив, вам необходимо откалибровать систему слежения и питания таким образом, чтобы она действительно вырабатывала энергию. По-видимому, наша космическая станция вращается или находится на орбите вокруг чего-то (никто точно не знает). Это означает, что солнечные панели должны постоянно поворачиваться лицом к солнцу. Нажмите на [[Computers#Solars_Control|Процессор управления  солнечными панелями]] и установите его на автоматическое отслеживание. Вверху вы должны увидеть градус, отображаемый в диапазоне от 0 до 359; это текущее направление движения солнца.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 градусов = Север&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90 градусов = Восток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 градусов = Юг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
270 градусов = Запад&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Консоли немного глючат, поэтому вам, возможно, придется отключить автоматическое отслеживание, а затем включить его снова, прежде чем панели начнут вращаться). Кроме того, автоматическое вращение не является плавным, оно скачет примерно каждые 20 секунд. Имейте это в виду, если кажется, что ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно использовать ручное отслеживание!! Единственный раз, когда вам когда-либо понадобится откалибровать солнечную батарею вручную, - это когда метеорит или предатель уничтожит блок слежения.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что СТАНЦИЯ БЛОКИРУЕТ СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ! Это самая большая причина сбоя солнечной системы, известная специалистам. Когда панели массива обращены к солнцу (и правильно подключены), они вырабатывают около 90 000 Вт мощности. Однако, если станция находится между панелями и солнцем, они вырабатывают 0 Вт мощности. Это означает, что по мере вращения панелей с автоматическим отслеживанием они переключаются на ряд уровней мощности в диапазоне от 90 К (полное солнце) до нуля (станция закрывает солнце). Цикл вращения занимает примерно 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это так важно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за аккумулятора! Видишь ту большую белую штуку в комнате управления солнечными батареями? Это ячейка малого и среднего бизнеса. Это аккумулятор, используемый для хранения солнечной энергии и передачи ее на станцию. Нажмите на аккумулятор, и вы получите окно с параметрами ввода, вывода и зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important Battery Facts===&lt;br /&gt;
Солнечные батареи (SMES-элементы) работают на 20% мощности, но если двигатель выключен, станция разряжает их до 0% за несколько минут. Потребляемая мощность в 90 000 Вт (при полном солнечном освещении) может на некоторое время зарядить аккумулятор, но как только станция блокирует солнечный свет, заряд батареи начинает разряжаться.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Optional) Skipping the SMES Cells ====&lt;br /&gt;
You can optionally reroute the wiring and skip the whole battery setup! Just recognize two wires: The wire coming from the Solar Control CPU and going to the SMES cell, and the other wire coming from the SMES cell and going to the station power grid. Connect these two wires and voilá! You have skipped the SMES cell and saved yourself a lot of time. No need to turn that pesky SMES on at all, just configure the Solar Control CPU and you&#039;re done, time to move to the next set of solars!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT there is one big downside to this: the station powergrid now holds about 400 kW of power, which is almost enough to put someone into instant crit. Not a good thing if you have [[Game_Mode#AI_Malfunction|shocked doors]] or [[Clown|someone]] exposes those electrified grilles inside windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setting up the SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have wired the array, set tracking to auto, and verified that the panels are indeed rotating, set the battery like so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging: Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Input: Maxed at 200 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: 50 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important MetaStation fact==&lt;br /&gt;
Setting the solars is slightly different in MetaStation. Engineering&#039;s solar starts like the other station&#039;s, with you just needing to wire them as usual. On Cargo&#039;s solars, the shuttle has broken the solar in half; you have to bridge the gap with metal rods. You can use your wirecutter on nearby catwalks to cut them to iron rods; just use the iron rod twice on a space tile to be able to put wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chapel and science solars are actually half un-built; in the room where the solar control computer is you&#039;ll find a handful of boxes. These boxes contain Solar Assembly and glass, while in the chapel half of the solars are missing while in Science all of them are!&lt;br /&gt;
To fix the solars, pull the crate into space. Pick up the assembly and drop them into place (the blue tiles). Afterwards, use the wrench to wrench them into place, then use glass on them. &lt;br /&gt;
Afterwards, wire them as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember to click &amp;quot;Check for New Hardware&amp;quot; and to setup the SMES on your way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DANGER WILL ROBINSON==&lt;br /&gt;
There are a few dangers on the solars, one being the electrical wires if you forgot to wear insulated gloves: never forget or you will get zapped! In addition, you are vulnerable and alone. This leaves you an easy target for those pesky [[space carp]]s and/or space-walking [[traitor|attackers]] that need a new cover identity. Finally, there is the chance to misstep and go drifting off through space. This hazard is easily solved if you act quickly. Simply throw something in the direction of your flight path, like shoes, or a pen. The equal and opposite reaction will start pushing you in the other direction!&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #FF9D00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14977</id>
		<title>Солнечные панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14977"/>
		<updated>2023-05-17T09:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Еще кусочек перевел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering Dept header}}&lt;br /&gt;
[[File:Solar.png|frame|right|Типичная солнечная панель.]]&lt;br /&gt;
==Забытый источник энергии==&lt;br /&gt;
Солярами часто полностью пренебрегают лишь немногие люди и по несколько опасным причинам (рассмотренным в нижнем разделе). ОДНАКО они являются самым безопасным способом выработки электроэнергии для всей станции! И если  питания ещё не было, они всегда будут иметь возможность подключиться, и могут обеспечить заряд ЛКП двигателя, пока он сам не настроится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
На станции установлены четыре массива солнечных панелей. Первый, и самый простой в настройке, находится на самой правой стороне станции, чуть ниже порта аварийного шаттла (кормовая панель правого борта). Второй расположен &amp;quot;к северу&amp;quot; от часовни (носовая часть по правому борту). Третий можно найти слева от инженерного отсека (массив кормовых портов). В четвертый лучше всего попасть, пройдя через левую дверь для технического обслуживания в зоне хранения инструментов (массив передних портов).(От станции к станции количество и расположение соляр может меняться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение массивов===&lt;br /&gt;
Тебе нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько кабельных катушек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один космический костюм или МОДкостюм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один лом, чтобы открывать двери (при отключении электричества.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально - большая стопка металла, из которой можно изготовить напольную плитку, чтобы защитить только что проложенную проводку от&lt;br /&gt;
*[[traitor|легкого повреждения]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Nanotrasen известны своим некачественным мастерством и плохой трудовой этикой. Вы обнаружите, что ни одна из четырех солнечных батарей не была подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные панели и солнечный трекер к проводу, ведущему от станции. Чтобы подключить плитку, возьмите катушку кабеля в руку и нажмите на плитку. Подключите солнечные батареи и солнечный трекер к станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide_to_construction#How_Do_I_Wire.3F|как подключить]] проводку здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Калибровка матриц===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы подключили массив, вам необходимо откалибровать систему слежения и питания таким образом, чтобы она действительно вырабатывала энергию. По-видимому, наша космическая станция вращается или находится на орбите вокруг чего-то (никто точно не знает). Это означает, что солнечные панели должны постоянно поворачиваться лицом к солнцу. Нажмите на [[Computers#Solars_Control|Процессор управления  солнечными панелями]] и установите его на автоматическое отслеживание. Вверху вы должны увидеть градус, отображаемый в диапазоне от 0 до 359; это текущее направление движения солнца.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 градусов = Север&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90 градусов = Восток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 градусов = Юг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
270 градусов = Запад&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The consoles are a bit glitchy so you might have to turn off auto-tracking then turn it on again before the panels start to rotate). Also, auto rotation is not smooth, it jumps about every 20 seconds. Keep this in mind if it seems like nothing is happening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don&#039;t need to use manual tracking!! The only time you will ever need to manually calibrate a solar array is when a meteor or traitor destroys the tracking unit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is important to note that &#039;&#039;&#039;THE STATION BLOCKS SUNLIGHT!&#039;&#039;&#039; This is the biggest cause of solar fail known to spessmen. When the panels of an array face the sun (and are correctly wired) they produce about 90,000 Watts of power. However, if the station is between the panels and the sun, they produce 0 Watts of power. This means that as the panels rotate with auto-tracking, they move through a series of power levels ranging from 90k (full sun) to nothing (station obscures sun). The rotation cycle takes roughly 5 minutes to complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why is this important?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the battery! See that big white thing in the solar control room? That&#039;s the SMES cell. It&#039;s a battery used for holding solar energy and transferring it to the station. Click on the battery and you get a window with input, output, and charging options.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important Battery Facts===&lt;br /&gt;
Солнечные батареи (SMES-элементы) работают на 20% мощности, но если двигатель выключен, станция разряжает их до 0% за несколько минут. Потребляемая мощность в 90 000 Вт (при полном солнечном освещении) может на некоторое время зарядить аккумулятор, но как только станция блокирует солнечный свет, заряд батареи начинает разряжаться.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Optional) Skipping the SMES Cells ====&lt;br /&gt;
You can optionally reroute the wiring and skip the whole battery setup! Just recognize two wires: The wire coming from the Solar Control CPU and going to the SMES cell, and the other wire coming from the SMES cell and going to the station power grid. Connect these two wires and voilá! You have skipped the SMES cell and saved yourself a lot of time. No need to turn that pesky SMES on at all, just configure the Solar Control CPU and you&#039;re done, time to move to the next set of solars!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT there is one big downside to this: the station powergrid now holds about 400 kW of power, which is almost enough to put someone into instant crit. Not a good thing if you have [[Game_Mode#AI_Malfunction|shocked doors]] or [[Clown|someone]] exposes those electrified grilles inside windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setting up the SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have wired the array, set tracking to auto, and verified that the panels are indeed rotating, set the battery like so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging: Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Input: Maxed at 200 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: 50 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important MetaStation fact==&lt;br /&gt;
Setting the solars is slightly different in MetaStation. Engineering&#039;s solar starts like the other station&#039;s, with you just needing to wire them as usual. On Cargo&#039;s solars, the shuttle has broken the solar in half; you have to bridge the gap with metal rods. You can use your wirecutter on nearby catwalks to cut them to iron rods; just use the iron rod twice on a space tile to be able to put wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chapel and science solars are actually half un-built; in the room where the solar control computer is you&#039;ll find a handful of boxes. These boxes contain Solar Assembly and glass, while in the chapel half of the solars are missing while in Science all of them are!&lt;br /&gt;
To fix the solars, pull the crate into space. Pick up the assembly and drop them into place (the blue tiles). Afterwards, use the wrench to wrench them into place, then use glass on them. &lt;br /&gt;
Afterwards, wire them as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember to click &amp;quot;Check for New Hardware&amp;quot; and to setup the SMES on your way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DANGER WILL ROBINSON==&lt;br /&gt;
There are a few dangers on the solars, one being the electrical wires if you forgot to wear insulated gloves: never forget or you will get zapped! In addition, you are vulnerable and alone. This leaves you an easy target for those pesky [[space carp]]s and/or space-walking [[traitor|attackers]] that need a new cover identity. Finally, there is the chance to misstep and go drifting off through space. This hazard is easily solved if you act quickly. Simply throw something in the direction of your flight path, like shoes, or a pen. The equal and opposite reaction will start pushing you in the other direction!&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #FF9D00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14975</id>
		<title>Солнечные панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14975"/>
		<updated>2023-05-17T09:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Почти перевел*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering Dept header}}&lt;br /&gt;
[[File:Solar.png|frame|right|A typical solar|200px]]&lt;br /&gt;
==Забытый источник энергии==&lt;br /&gt;
Солярами часто полностью пренебрегают лишь немногие люди и по несколько опасным причинам (рассмотренным в нижнем разделе). ОДНАКО они являются самым безопасным способом выработки электроэнергии для всей станции! И если  питания ещё не было, они всегда будут иметь возможность подключиться, и могут обеспечить заряд ЛКП двигателя, пока он сам не настроится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
На станции установлены четыре блока солнечных панелей. Первый, и самый простой в настройке, находится на самой правой стороне станции, чуть ниже порта аварийного шаттла (кормовая панель правого борта). Второй расположен &amp;quot;к северу&amp;quot; от часовни (носовая часть по правому борту). Третий можно найти слева от инженерного отсека (массив кормовых портов). В четвертый лучше всего попасть, пройдя через левую дверь для технического обслуживания в зоне хранения инструментов (массив передних портов).(От станции к станции количество и расположение соляр может меняться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connecting the Arrays===&lt;br /&gt;
Тебе нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько кабельных катушек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один космический костюм или МОДкостюм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один лом, чтобы открывать двери (при отключении электричества.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально - большая стопка металла, из которой можно изготовить напольную плитку, чтобы защитить только что проложенную проводку от&lt;br /&gt;
*[[traitor|легкого повреждения]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Nanotrasen известны своим некачественным мастерством и плохой трудовой этикой. Вы обнаружите, что ни одна из четырех солнечных батарей не была подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные панели и солнечный трекер к проводу, ведущему от станции. Чтобы подключить плитку, возьмите катушку кабеля в руку и нажмите на плитку. Подключите солнечные батареи и солнечный трекер к станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide_to_construction#How_Do_I_Wire.3F|как подключить]] проводку здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Калибровка матриц===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have wired an array, you need to calibrate the tracking and power so that it actually produces energy. Apparently, our space station is rotating or in orbit around something (no one really knows for sure). This means that the solar panels need to constantly rotate to face toward the sun. Click on the [[Computers#Solars_Control|Solar Control CPU]] and set it to auto-tracking. You should see a degree displayed at the top ranging from 0 to 359; this is the current direction of the sun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 degrees = North&lt;br /&gt;
*90 degrees = East&lt;br /&gt;
*180 degrees = South&lt;br /&gt;
*270 degrees = West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The consoles are a bit glitchy so you might have to turn off auto-tracking then turn it on again before the panels start to rotate). Also, auto rotation is not smooth, it jumps about every 20 seconds. Keep this in mind if it seems like nothing is happening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don&#039;t need to use manual tracking!! The only time you will ever need to manually calibrate a solar array is when a meteor or traitor destroys the tracking unit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is important to note that &#039;&#039;&#039;THE STATION BLOCKS SUNLIGHT!&#039;&#039;&#039; This is the biggest cause of solar fail known to spessmen. When the panels of an array face the sun (and are correctly wired) they produce about 90,000 Watts of power. However, if the station is between the panels and the sun, they produce 0 Watts of power. This means that as the panels rotate with auto-tracking, they move through a series of power levels ranging from 90k (full sun) to nothing (station obscures sun). The rotation cycle takes roughly 5 minutes to complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why is this important?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the battery! See that big white thing in the solar control room? That&#039;s the SMES cell. It&#039;s a battery used for holding solar energy and transferring it to the station. Click on the battery and you get a window with input, output, and charging options.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important Battery Facts===&lt;br /&gt;
Solar batteries (SMES cells) start at 20% power but if the engine is off the station drains them to 0% in a few minutes. An input of 90,000 watts (full sun) might charge the battery for a little while, but once the sunlight is blocked by the station the battery charge begins to drain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Optional) Skipping the SMES Cells ====&lt;br /&gt;
You can optionally reroute the wiring and skip the whole battery setup! Just recognize two wires: The wire coming from the Solar Control CPU and going to the SMES cell, and the other wire coming from the SMES cell and going to the station power grid. Connect these two wires and voilá! You have skipped the SMES cell and saved yourself a lot of time. No need to turn that pesky SMES on at all, just configure the Solar Control CPU and you&#039;re done, time to move to the next set of solars!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT there is one big downside to this: the station powergrid now holds about 400 kW of power, which is almost enough to put someone into instant crit. Not a good thing if you have [[Game_Mode#AI_Malfunction|shocked doors]] or [[Clown|someone]] exposes those electrified grilles inside windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setting up the SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have wired the array, set tracking to auto, and verified that the panels are indeed rotating, set the battery like so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging: Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Input: Maxed at 200 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: 50 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important MetaStation fact==&lt;br /&gt;
Setting the solars is slightly different in MetaStation. Engineering&#039;s solar starts like the other station&#039;s, with you just needing to wire them as usual. On Cargo&#039;s solars, the shuttle has broken the solar in half; you have to bridge the gap with metal rods. You can use your wirecutter on nearby catwalks to cut them to iron rods; just use the iron rod twice on a space tile to be able to put wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chapel and science solars are actually half un-built; in the room where the solar control computer is you&#039;ll find a handful of boxes. These boxes contain Solar Assembly and glass, while in the chapel half of the solars are missing while in Science all of them are!&lt;br /&gt;
To fix the solars, pull the crate into space. Pick up the assembly and drop them into place (the blue tiles). Afterwards, use the wrench to wrench them into place, then use glass on them. &lt;br /&gt;
Afterwards, wire them as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember to click &amp;quot;Check for New Hardware&amp;quot; and to setup the SMES on your way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DANGER WILL ROBINSON==&lt;br /&gt;
There are a few dangers on the solars, one being the electrical wires if you forgot to wear insulated gloves: never forget or you will get zapped! In addition, you are vulnerable and alone. This leaves you an easy target for those pesky [[space carp]]s and/or space-walking [[traitor|attackers]] that need a new cover identity. Finally, there is the chance to misstep and go drifting off through space. This hazard is easily solved if you act quickly. Simply throw something in the direction of your flight path, like shoes, or a pen. The equal and opposite reaction will start pushing you in the other direction!&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #FF9D00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14974</id>
		<title>Солнечные панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://skyrat.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14974"/>
		<updated>2023-05-17T09:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ROPY: /* Частичный перевод старницы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering Dept header}}&lt;br /&gt;
[[File:Solar.png|frame|right|A typical solar|200px]]&lt;br /&gt;
==The Forgotten Power Source==&lt;br /&gt;
Солярами часто полностью пренебрегают лишь немногие люди и по несколько опасным причинам (рассмотренным в нижнем разделе). ОДНАКО они являются самым безопасным способом выработки электроэнергии для всей станции! И если  питания ещё не было, они всегда будут иметь возможность подключиться, и могут обеспечить заряд ЛКП двигателя, пока он сам не настроится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations===&lt;br /&gt;
There are four solar arrays on the station. The first, and easiest to configure, is on the rightmost side of the station just below the escape shuttle port (Aft Starboard Array). The second is located &amp;quot;north&amp;quot; of the chapel (Fore Starboard Array). The third can be found to the left of engineering (Aft Port Array). The fourth is best accessed by going through the left maintenance door of the tool storage area (Fore Port Array).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connecting the Arrays===&lt;br /&gt;
You need:&lt;br /&gt;
*Several cable coils&lt;br /&gt;
*One space suit or modsuit&lt;br /&gt;
*One crowbar to open doors if the power is out.&lt;br /&gt;
*Optionally, a large stack of metal from which to make floor tiles so as to protect your newly placed wiring from [[traitor|easy tampering]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen engineers are renowned for their shoddy craftsmanship and poor work ethic. You will find that none of the four solar arrays have been connected to the station. You will need to connect the solar panels and the solar tracker to the wire leading from the station. To wire a tile, hold a cable coil in hand and click a tile. Connect the solar arrays and solar tracker to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Guide_to_construction#How_Do_I_Wire.3F|How Do I Wire]] for a guide on how to wire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calibrating the Arrays===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have wired an array, you need to calibrate the tracking and power so that it actually produces energy. Apparently, our space station is rotating or in orbit around something (no one really knows for sure). This means that the solar panels need to constantly rotate to face toward the sun. Click on the [[Computers#Solars_Control|Solar Control CPU]] and set it to auto-tracking. You should see a degree displayed at the top ranging from 0 to 359; this is the current direction of the sun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 degrees = North&lt;br /&gt;
*90 degrees = East&lt;br /&gt;
*180 degrees = South&lt;br /&gt;
*270 degrees = West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The consoles are a bit glitchy so you might have to turn off auto-tracking then turn it on again before the panels start to rotate). Also, auto rotation is not smooth, it jumps about every 20 seconds. Keep this in mind if it seems like nothing is happening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don&#039;t need to use manual tracking!! The only time you will ever need to manually calibrate a solar array is when a meteor or traitor destroys the tracking unit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is important to note that &#039;&#039;&#039;THE STATION BLOCKS SUNLIGHT!&#039;&#039;&#039; This is the biggest cause of solar fail known to spessmen. When the panels of an array face the sun (and are correctly wired) they produce about 90,000 Watts of power. However, if the station is between the panels and the sun, they produce 0 Watts of power. This means that as the panels rotate with auto-tracking, they move through a series of power levels ranging from 90k (full sun) to nothing (station obscures sun). The rotation cycle takes roughly 5 minutes to complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why is this important?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the battery! See that big white thing in the solar control room? That&#039;s the SMES cell. It&#039;s a battery used for holding solar energy and transferring it to the station. Click on the battery and you get a window with input, output, and charging options.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important Battery Facts===&lt;br /&gt;
Solar batteries (SMES cells) start at 20% power but if the engine is off the station drains them to 0% in a few minutes. An input of 90,000 watts (full sun) might charge the battery for a little while, but once the sunlight is blocked by the station the battery charge begins to drain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Optional) Skipping the SMES Cells ====&lt;br /&gt;
You can optionally reroute the wiring and skip the whole battery setup! Just recognize two wires: The wire coming from the Solar Control CPU and going to the SMES cell, and the other wire coming from the SMES cell and going to the station power grid. Connect these two wires and voilá! You have skipped the SMES cell and saved yourself a lot of time. No need to turn that pesky SMES on at all, just configure the Solar Control CPU and you&#039;re done, time to move to the next set of solars!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT there is one big downside to this: the station powergrid now holds about 400 kW of power, which is almost enough to put someone into instant crit. Not a good thing if you have [[Game_Mode#AI_Malfunction|shocked doors]] or [[Clown|someone]] exposes those electrified grilles inside windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setting up the SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have wired the array, set tracking to auto, and verified that the panels are indeed rotating, set the battery like so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging: Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Input: Maxed at 200 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: 50 kW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important MetaStation fact==&lt;br /&gt;
Setting the solars is slightly different in MetaStation. Engineering&#039;s solar starts like the other station&#039;s, with you just needing to wire them as usual. On Cargo&#039;s solars, the shuttle has broken the solar in half; you have to bridge the gap with metal rods. You can use your wirecutter on nearby catwalks to cut them to iron rods; just use the iron rod twice on a space tile to be able to put wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chapel and science solars are actually half un-built; in the room where the solar control computer is you&#039;ll find a handful of boxes. These boxes contain Solar Assembly and glass, while in the chapel half of the solars are missing while in Science all of them are!&lt;br /&gt;
To fix the solars, pull the crate into space. Pick up the assembly and drop them into place (the blue tiles). Afterwards, use the wrench to wrench them into place, then use glass on them. &lt;br /&gt;
Afterwards, wire them as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember to click &amp;quot;Check for New Hardware&amp;quot; and to setup the SMES on your way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DANGER WILL ROBINSON==&lt;br /&gt;
There are a few dangers on the solars, one being the electrical wires if you forgot to wear insulated gloves: never forget or you will get zapped! In addition, you are vulnerable and alone. This leaves you an easy target for those pesky [[space carp]]s and/or space-walking [[traitor|attackers]] that need a new cover identity. Finally, there is the chance to misstep and go drifting off through space. This hazard is easily solved if you act quickly. Simply throw something in the direction of your flight path, like shoes, or a pen. The equal and opposite reaction will start pushing you in the other direction!&lt;br /&gt;
{{Guides&lt;br /&gt;
|color = #FF9D00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ROPY</name></author>
	</entry>
</feed>