Руководство по гидропонике
ПРИОРИТЕТ: Отсутствует
Базовая ботаника
Гидропоники и Ботаники, работающие тут, очень важны для станции, особенно в долгих раундах. Ботаники выращивают растения, которые Шеф-повар может использовать для приготовления еды. Без ботаники выбор блюд будет очень скуден.
Ваша рабочая зона
Гидропоника разделена на две части. Большая секция, в которой вы будете проводить больше всего времени за выращиванием продуктов. Лотки, в которых вы можете выращивать растения и два торговых автомата: один с семенами, а другой с приспособлениями для вашей работы, такими как инструменты и различного рода химикаты. Биогенератор может быть использован для перемалывания растений и создания полезных для экипажа вещей. Раздатчик семян используется для репродукции растений. Северная часть, та часть, в которой вы можете взять инструменты для работы в ботанике.
Растениям требуются питательные вещества (удобрения) и вода для роста. Растения так же имеют сорняки и вредителей.
Лотки оборудованы сигнальными маячками, из которых вы можете узнать что происходит с растением.
Ниже представлено перечисление слева направо:
- Зелёный: Готово к сбору.
- Красный: Низкое здоровье, страдает от токсинов/нехватки удобрения/низкого уровня воды/конца жизненного цикла.
- Красный (по середине): Высокий уровень сорняков, вредителей или токсинов.
- Жёлтый: Низкий уровень удобрения.
- Синий: Низкий уровень воды.
Инструменты, которые используются в ботанике:
- Анализатор растей (Plant analyzer):Ordinary left-click. It doesn't matter if Боевой режим По умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите его, или поможете ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком. is on or not. - Показывает детальные характеристики растения. Ordinary right-click. It doesn't matter if Боевой режим По умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите его, или поможете ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком. is on or not. - Показывает реагенты и мутации, содержащиеся в лотке и растении. (так-же работает на семенах)
- Разрыхлитель (Cultivator): Убивает сорняки.
- Спрей от вредителей (Pest spray): Убивает вредителей
- Сумка для растений (Plant Bag): Собирает до 50 плодов или 100 семян. Полезно при складывании в био-генератор или холодильник.
- Гаечный ключ (Wrench): Используется чтобы перемещать лотки.
- Топорик (Hatchet): Рубит башенные грибы (tower-caps) в доски, рубит другие вещи. Робастная вещь, которая помещается в сумку.
- Лопата (Shovel): Вскапывает травяной пол и очищает от грязи.
- Лопатка для растений (Spade): Удаляет растения из лотка без получения семян и урожая.
- Секатор (Secateurs): Единожды может быть использован на полностью выросшем растении для получения ростка.
- Перемалыватель (All-In-One Grinder): Это то, с помощью чего вы сможете достать содержимое растения - киньте его в перемалыватель и нажмите на кнопку "Grind".
- Портативный экстрактор семян (Portable Seed Extractor): Может извлечь семена из полностью выросшего растения, вплоть до 100. Менее эффективен, чем его стационарный вариант.
Инструменты, получаемые от отдела RnD:
- Цветочный Соматорэй (Floral Somatoray): Устройство, которое требует ботанические исследования для создания. Оно имеет 3 режима: увеличение потенции растения, увеличение урожайности и мутация параметров или особенностей растения. При полной зарядке, использование на лотке на короткой дистанции ограничит действие мутаций только на один продукт. Для этого растение должно иметь как минимум 20 выносливости.
- Ботанико-генетические ножницы (Botanogenetic Shears): Инструмент, требующий технологию Экспериментальные инструменты (Experimental Tools). Они могут удалять гены, химикаты или черты растений, когда используются на лотке. Растение должно иметь как минимум 15 здоровья или выносливости.
Плодоводство для чайников
Возьмите семена из торгового автомата и поместите их в лотки. Далее проверьте их, используя Анализатор семян. Теперь вы должны наблюдать за пятью индикаторами внизу лотка - Вода/Удобрения и Сорняки/Токсины/Вредители.
Залейте ведро воды и удобрение из торгового автомата и залейте их. Вы можете избавиться от сорняков, используя Разрыхлитель, и вредителей с помощью Спрея от вредителей. Химия может выдать лучшие химикаты, подробнее о которых будет рассказано позже.
Некоторые растения имеют разную скорость роста. Например, пшеница вырастет несколько быстрее, чем яблоня или арбузы.
Когда на лотке горит зелёный индикатор - настало время для сбора урожая! Если вы хотите что бы растение росло дальше - после сбора положите плод в экстрактор семян и посадите его снова.
Вы можете переименовать описание растения или семян, использую ручку на них. После посадки семян в лоток - он приобретёт название семян или их описание.
Биогенератор
Биогенератор создаёт предметы из питательных веществ, выжатых из растений. Чем больше нутриентов было в растении, тем больше биомассы получится при дроблении. Арбузы и тыквы обычно используются для получения 20% дополнительных нутриентов с помощью их черты.
Для того чтобы получить биомассу положите в биогенератор ведро, высыпьте растения, и нажмите кнопку активации.
Если у вас закончилось удобрение - помните, что его можно восполнить в биогенераторе . Реагенты будут высыпаны в ведро. Также вы можете создавать различные вещи из кожи и ткани, которые можно создать в биогенераторе.
ДНК Экстрактор
ДНК экстрактор позволяет забирать характеристики и черты, после чего переносить на другие семена. Эта машина делает вас химиком на максималках.
Это небольшой комплекс действий, смотрите на: Расширенная ботаника Убран 3 апреля, 2020г.
Характеристики, реагенты и черты
Всего 3 пункта, исходя из которых вы будете знать, какого монстра вы вырастите: Характеристики, Реагенты и Черты.
Характеристики
Характеристики определяют, будет ли ваш плод маленьким и медленно растущим, или большим и быстро растущим.
Кликните, чтобы просмотреть подробное описание каждой характеристики:
- Потенция (Potency): Самая важная характеристика (от 0 до 100). Она влияет на количество реагентов в плоде, а также на другие эффекты, такие как оглушение от бананов. Количество реагентов в плоде считается по формуле "реагент% x потенция x вместимость плода". Почти все растения по стандарту имеют 100 вместимости. Для примера, 10% нутриентов в плоде с 50 потенции с вместимостью 100 будет иметь 5 юнитов на нутриент.
- Урожайность (Yield): Сколько плодов вы соберёте с одного урожая (от 0 до 10). Если урожайность имеет отметку 0 - вы не получите плодов с урожая.
- Скорость созревания (Production Speed): Насколько быстро ваше растение будет готово к сбору. Между 1 и 10, где 1 - самое быстрое созревание. Растение должно пройти цикл роста (Production speed) прежде чем оно сможет плодоносить.
- Скорость роста (Maturation Speed): Цикл растения, по прохождению которого растение сможет плодоносить. Первый урожай будет по прошествии Maturation Speed + Production Speed.
- Жизненный цикл (Lifespan): Когда растения достигает предела жизненного цикла (от 10 до 100) - оно начнёт терять здоровье. Важно только для растений с чертой Многолетнего роста .
- Возраст (Age): Возраст растения. Проявляется вместе с жизненным циклом растения.
- Стойкость (Endurance): Максимальное здоровье (от 10 до 100).
- Нестабильность (Instability): Чем выше нестабильность растения, тем чаще оно рандомно будет менять свои характеристики (от 20 до 59).При нестабильности выше 60, но ниже 80 растение будет иметь шанс мутировать в одну из своих вариаций каждый год своего жизненного цикла. Ниже 60 - растение будет иметь шанс мутировать случайную черту (приобрести или убрать её).
- Скорость роста сорняков (Weed growth rate): Определяет, насколько быстро будут расти сорняки. Работает только когда значение выше 0, эффективнее при высоком.
- Уязвимость к сорнякам (Weed vulnerability): Чем выше значение, тем легче растение покрывают сорняки. При высоком значении очень опасна.
- Сорняки (Weeds): Уменьшает потенцию и урожайность. Убирается с помощью разрыхлителя.
- Вредители (Pests): Reduces plant potency and yield. Убирается с помощью спрея от вредителей.
- Токсины (Toxicity): Вредит здоровью. Может быть уменьшено при заливании воды при полном лотке.
Реагенты/Содержимое
Определяет, какие вещества будет содержать плод после его сбора. Новые реагенты могут быть добавлены в растение посредством перекрёстной пересадки (пересадки черенков) другого растения, в то время чтобы удалить реагенты используются ботанико-генетические ножницы
Имея немного креативности, вы можете вырастить свой овощ, который будет лечить лучше медицинского отдела или взрывать половину кухни. Знания Химии очень поможет вам в этом.
Для подробностей, смотрите: Список доступных растений
Черты
Черты дают вашим растениям необычные свойства. Их достаточно много - например, с помощью Многолетнего роста (Perennial growth) растение сможет плодоносить больше одного раза.
Они могут быть также перенесены, как и реагенты.
Список доступных черт:
Название черты | Свойства |
---|---|
Автоматическая дистилляция содержимого (Auto-Distilling Composition) | Превращает съедобное содержимое растение в ферменты. На практике, заменяет нутриенты и витамины растения на половину от их количества на ферментированный реагент. Взаимоисключает Автоматическую выжимку содержимого. |
Автоматическая выжимка содержимого(Auto-Juicing Composition) | Приводит к тому, что пищевые реагенты растения превращаются в сок этого растения. Аналогично Автоматической дистилляции, но с заменой пищи соком. Взаимоисключает Автоматическую дистилляцию. |
Биолюминесценция (Bioluminescence) | Позволяет плоду светиться, вызывает свет основанный на потенции. Имеет разновидности: Теневое Свечение, Белая Биолюминесценция, Красная Биолюминесценция, Жёлтая Биолюминесценция, Зелёная Биолюминесценция, Синяя Биолюминесценция, Фиолетовая Биолюминесценция и Розовая Биолюминесценция. |
Блюспейс активность | Даёт плоду блюспейс свойства, позволяя телепортировать людей при броске, если растение имеет черту Жидкого Содержимого, и при подскальзывании (Скользкая Кожура). Максимальная дистанция определяется потенцией. |
Производство энергоячеек (Capacitive Cell Production) | Растения с этой чертой могут быть преобразованы в батареи, если кликнуть на них проводами. Электрическая активность увеличивает максимальный заряд. |
Плотоядность (Carnivory) | Растение получает лечение от вредителей, вместо вреда от них. |
Сгущённые вещества (Densified Chemicals) | Удваивает вместимость плода (со стандартных 100 до 200), также удваивает производство веществ в плоде. Половинит урожайность растения, вплоть до 5. |
Электрическая активность (Electrical Activity) | Даёт растениям электрический заряд, позволяющий перезаряжать батареи в руке, рюкзаках и карманах при употреблении. Мощность заряда зависит от потенции. Также имеет шанс потенция/5% зарядки при бросании (черта Жидкого содержимого) и при подскальзывании (Склизкая кожура). |
Эндотермическая энергия (Endothermic Activity) | При сборе, использует содержащиеся в плоде нутриенты для охлаждение остальных реагентов. Охлаждает реагенты на 5К за 1 использованный нутриент. Взаимоисключает Экзотермическую Активность. Половинит урожайность растения, вплоть до 5. |
Экзотермическая активность (Exothermic Activity) | Эндотермическую активность]. Половинит урожайность растения, вплоть до 5. |
Огнеустойчивость (Fire Resistance) | Делает семена и плоды невосприимчивыми к огню. |
Стойкость грибов (Fungal Vitality) | Растение получает свойства грибов, позволяя убрать необходимость в воде и значительно снизить урон плантации при недостатке света. Минимальная урожайность всегда будет равна и сорняки не смогут захватить лоток. |
Газовая декомпозиция (Gaseous Decomposition) | Растения с этой чертой будут распространять реагенты в виде газа в небольшой области. Для использовании необходима черта Жидкого содержимого. Можно получить только с помощью Странных семян. |
Галлюциногенная отдача (Hallucinatory Feedback) | Растения с этой чертой будут воспроизводить звук смеха, когда вы наступите на них. |
Гипотермические колючки(Hypodermic Prickles) | Растение будет передавать свои реагенты при броске (до 20 при 100 потенции) и подскальзывании (если есть черта Жидкого содержимого). Не пробивает скафандры. |
Вторжение (Invasive Spreading) | Растения с этой червой будут захватывать соседние лотки, удаляя растения, находящиеся в них. Не работает на лотках с растениями, у которых есть такая же черта. |
Жидкое содержимое (Liquid Contents) | Заставляет растение разорваться при метании или наступании на него (имея черту Склизкой кожуры), распространяя реагенты на цель. |
Окулярная мимикрия (Oculary Mimicry) | Растение получает пару очков. |
Многолетний рост (Perennial Growth) | Растение не умрёт при сборе урожая, позволяя собирать плоды много раз. |
Смягчение колючек (Prickly Adhesion) | При метании в цель, ей не будет нанесён урон. Если совместить с Гипотермическими колючками - они будут объединены. Если не использовать эту черты, то при метании растение будет наносить 5 урона.
Взаимоисключает черту Жидкого содержимого. |
Склизкая кожура (Slippery Skin) | Делает растение, или его любой продукт склизким. Время нокаута составит Потенция * 0.08 The knockdown time is (Potency * 0.08 (также делится на 3, если в растении нет смазки или оно не является бананом)). Максимальное время нокаута составляет 7 секунд. Взаимодействует с чертами Жидкого содержимого и Гипотермическими колючками. |
Сорняковая адаптация (Weed Adaptation) | Растение приобретает свойства сорняков, позволяя расти без удобрения. Также лоток не могут захватить сорняки. |
Некоторые растения имеют вложенные черты. Эти черты не могут быть удалены, но они определяют взаимодействия с другими чертами.
Большая часть этих черт требуют 'защиты от растений' чтобы безопасно использовать их. Защиту от растений можно получить использую ботанический перчатки или ботанический скафандр. Подпиплы изначально имеют данную защиту.
Список внутренних черт:
Plant reference chart
All you need to know about plants - their reagents, traits and what they can mutate into.
Traits that can be copied with GRAFTING are underlined. If a plant does not have an underlined trait, it will default to Perennial Growth, even if the plant traditionally does not have it by default.
Plant Chart (mouse over (some of) the reagents to have a brief effect description)
Name | Type | Seed | Potting | Product | Reagent Production | Traits | Available from | Mutates into |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aloe | Normal | 5% nutriment, 5% vitamin. Can be microwaved to create aloe cream. Fermentation: Tequila. | MegaSeed Servitor | |||||
Ambrosia deus | Normal | 5% nutriment, 15% omnizine, 15% synaptizine, 10% space drugs, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Ambrosia vulgaris | Ambrosia gaia | |||
Ambrosia gaia | Normal | 6% nutriment, 5% earthsblood, 5% vitamin | Mutate Ambrosia deus | |||||
Ambrosia vulgaris | Normal | 5% nutriment, 10% Libital, 10% Aiuri, 15% space drugs, 10% toxin, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Ambrosia deus | |||
Apple | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Always eaten in one bite. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Gold apple | |||
Bamboo | Normal | Harvesting results in bamboo logs. Cut these logs with a hatchet to produce stackable bamboo cuttings. Use the bamboo cuttings in hand to craft a either a punji stick trap (paralyzes and hurts those who step on it, even with shoes on) or a blow gun (makeshift syringe gun that takes time to fire and deals stamina and suffocation damage to the user). | Perennial Growth | Mutate Sugarcane, Exotic Seeds Crate | ||||
Banana | Normal | Drops peels when eaten or destroyed. 10% banana juice, 10% potassium, 4% vitamin, 2% nutriment. Fermentation: Banana Honk Grind banana peels for (20% of potency) units of pulped banana peel. |
Slippery Skin, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Exotic Seeds Crate | Mimana, Blue-space banana | |||
Barrelmelon | Normal | 20% ale, 10% nutriment. Fermentation: Antihol | Auto-Distilling Composition | Mutate Watermelon | ||||
Berry | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Gin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Glow-berry, Poison-berry | |||
Bell pepper | Normal | 4% Nutriment, 8% Vitamin. Most often used in Moffic Cuisine. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | ||||
Blood tomato | Normal | 10% nutriment, 20% blood, 4% vitamin. Fermentation: Bloody Mary | Liquid Contents, Perennial Growth | Mutate Tomato | ||||
Blue-space banana | Normal | 20% bluespace dust, 10% banana juice, 4% vitamin, 2% nutriment | Slippery Skin, Bluespace Activity, Perennial Growth | Mutate Banana | ||||
Blue-space tomato | Normal | 20% bluespace dust, 20% space lube, 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Laughter | Slippery Skin, Bluespace Activity, Liquid Contents, Perennial Growth | Mutate Blue tomato | ||||
Blue cherry | Normal | 7% nutriment, 7% sugar, 7% oxygen. | Perennial Growth | Mutate Cherry | ||||
Blue tomato | Normal | 10% nutriment, 20% space lube, 4% vitamin | Slippery Skin, Perennial Growth | Mutate Tomato | Blue-space tomato | |||
Blumpkin | Normal | 20% ammonia, 10% chlorine, 20% nutriment | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Pumpkin | ||||
Bungo tree | Normal | Harvest will yield a fruit. Grinding or eating the fruit yields a pit. Fruit: 10% nutriment, 10% Enzyme. Pit: 10% Bungotoxin, 4% nutriment. Only the fruit can have other chems from manipulated genes, but both the fruit and pit can have additional plant traits (such is Hypodermic Prickles). |
Perennial Growth | Mutate Cocoa | ||||
Cabbage | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Replica pod | |||
Cannabis | Normal | 15% space drugs, 35% lipolicide | Perennial Growth | MegaSeed Servitor (hacked) | Rainbow weed, Deathweed, Lifeweed, Omega weed | |||
Carbon Rose | Normal | 10% carbon, 5% plastic polymers. | Perennial Growth, Natural Insecticide | Mutate Rose | ||||
Carpet | Normal | 2% nutriment, 5% hydrogen. Use the product in hand to create carpet tiles. | Perennial Growth | Mutate Grass | ||||
Carrot | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin, 25% oculine. Can be carved into a shiv . | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Parsnip | ||||
Chanterelle | Mushroom | 10% nutriment | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, Seeds Crate, can overtake a tray | Jupiter Cups | |||
Cherry | Normal | 7% nutriment, 7% sugar | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blue cherry, Cherry bulb | |||
Cherry bomb | Normal | 10% nutriment, 10% sugar, 70% blackpowder | Perennial Growth | Only available from Xenobiology | ||||
Cherry bulb | Normal | 7% nutriment, 7% sugar | Perennial Growth, Pink Bioluminescence | Mutate Cherry | ||||
Catnip | Normal | 6% Vitamin, 30% Tea powder, 10% Catnip. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Tea astra | |||
Chili | Normal | 4% nutriment, 25% capsaicin, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Ghost chili, Ice Pepper | |||
Cocoa | Normal | 10% nutriment, 25% cocoa. Fermentation: Creme de Cacao | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Vanilla, Bungo tree | |||
Coffee arabica | Normal | 10% coffee powder, 4% vitamin, 5% nitrogen. Fermentation: Kahlua | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Coffee robusta | |||
Coffee robusta | Normal | 10% coffee powder, 4% vitamin, 10% ephedrine | Perennial Growth | Mutate Coffee arabica | ||||
Combustible lemon | Normal | 5% nutriment, 5% Welding Fuel (can be thrown like an IED) | Perennial Growth | Mutate Lemon | ||||
Corn | Normal | 10% nutriment, 20% corn oil, 4% vitamin. Fermentation: Whiskey | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Snapcorn | ||||
Corpse Flower | Normal | 10% Formaldehyde. Right before it blooms it starts producing miasma until harvested. Miasma production only works around normal pressure. Potency determines how high the pressure must be for miasma production to work. 50-60 potency is needed in standard pressure. Yield determines the output rate of the miasma. Harvesting does not yield any fruits. | Mutate Starthistle | |||||
Coca Leaf | Normal | 15% Nutriment, 30% Cocaine. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | ||||
Cotton | Normal | None. Can be turned into fabrics by using a loom, buildable with planks. | MegaSeed Servitor | Durathread | ||||
Death berry | Normal | 10% nutriment, 8% coniine, 10% tirizene, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Poison-berry | ||||
Death nettle | Weed | 50% fluorosulphuric acid, 50% sulphuric acid. Hurts if you pick it up without gloves, but is a powerful weapon at high potency. You must be on Боевой режим По умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите его, или поможете ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком. to hit people, or you'll try to forcefeed them instead. Repeatedly attacking with the same nettle will reduce damage each hit and eventually cause it to wither away. | Perennial Growth, Weed Adaptation, Hypodermic Prickles | Mutate Nettle, weed mutation | ||||
Deathweed | Normal | 35% cyanide, 15% space drugs, 15% lipolicide | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Destroying angel | Mushroom | 10% amatoxin, 4% mushroom hallucinogen, 20% amanitin | Fungal Vitality | Mutate Fly amanita | ||||
Durathread | Normal | None. Can be turned into durable fabrics by using a loom, buildable with planks. | Mutate Cotton | |||||
Eggplant | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Egg-plant | |||
Egg-plant | Normal | 10% nutriment, egg inside. Fermentation: Eggnog | Perennial Growth | Mutate Eggplant, Exotic Seeds Crate | ||||
Embershroom (numerous mushrooms) | Normal | Yields mushroom stems. 4% tinea luxor, 2% vitamin, 2% space drugs | Fungal Vitality, Bioluminescence, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Extradimensional orange | Normal | 15% haloperidol, 5% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Mindbreaker Toxin | Perennial Growth | Mutate Orange | ||||
Fairy grass | Normal | 15% space drugs, 5% hydrogen, 2% nutriment. Use the product in hand to create fairy grass tiles. | Blue Bioluminescence, Perennial Growth | Mutate Grass | ||||
Fly amanita | Mushroom | 35% amatoxin, 4% mushroom hallucinogen, 10% growth serum | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked) Exotic Seeds Crate, can overtake a tray |
Destroying angel | |||
Fraxinella | Normal | 5% nutriment, 5% oil. Fermentation: Ash | Natural Insecticide | Mutate Geranium | ||||
Fruiting cactus | Normal | 2% vitamin, 2% nutriment, 4% vitrium froth | Fire Resistance | Lavaland | Star cactus | |||
Galaxythistle | Weed | 5% nutriment, 10% silibinin | Weed Adaptation, Invasive Spreading | Mutate Starthistle | ||||
Garlic | Normal | 15% garlic juice, 10% nutriment | MegaSeed Servitor | |||||
Gatfruit | Normal | 10% sulfur, 10% carbon, 7% nitrogen, 5% potassium, a goddamn .357 revolver | Perennial Growth | Xenobiology | ||||
Geranium | Normal | 5% nutriment, 20% libital | Natural Insecticide | Mutate Poppy | Fraxinella | |||
Glow-berry | Normal | 10% nutriment, 25% uranium, 20% iodine, 4% vitamin. Luminosity: 20%. | White Bioluminescence, Perennial Growth | Mutate Berry | ||||
Ghost chili | Normal | 4% nutriment, 55% capsaicin, 30% condensed capsaicin | Perennial Growth, Exothermic Activity | Mutate Chili | ||||
Glowshroom | Mushroom | 10% radium, 10% phosphorus, 4% nutriment. | Bioluminescence, Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked) | Glowcap, Shadowshroom | |||
Glowcap | Mushroom | 10% teslium, 4% nutriment. | Electrical Activity, Red Bioluminescence, Fungal Vitality | Mutate Glowshroom | ||||
Gold apple | Normal | 10% nutriment, 20% gold, 4% vitamin. Always eaten in one bite. | Perennial Growth | Mutate Apple | ||||
Grapes | Normal | 10% nutriment, 10% sugar, 4% vitamin. Fermentation: Wine | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Green grapes | |||
Grass | Normal | 2% nutriment, 5% hydrogen. Use the grass in hand to create grass tiles. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Carpet, Fairy Grass | |||
Green grapes | Normal | 10% nutriment, 20% aiuri, 10% sugar, 4% vitamin. Fermentation: Cognac | Mutate Grapes | |||||
Harebell | Weed | 4% nutriment. Fermentation: Vermouth | Weed Adaptation, Natural Insecticide | Can overtake a tray with weeds. | ||||
Herbs | Normal | 10% Nutriment, 4% Vitamin. Most often used in Moffic Cuisine. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | ||||
Holymelon | Normal | 20% holy water, 4% vitamin, 10% nutriment. Has anti-magic properties when held in hand. Has limited anti-magic charges. Will block 1 spell per 20 potency. | Perennial Growth, Yellow Bioluminescence | Mutate Watermelon | ||||
Chilly pepper | Normal | 2% nutriment, 25% frost oil, 2% vitamin | Perennial Growth, Endothermic Activity | Mutate Chili | ||||
Inocybe mushroom (tall mushrooms) | Normal | Yields mushroom caps. 4% mindbreaker toxin, 8% entropic polypnium, 4% mushroom hallucinogen | Fungal Vitality, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Jupiter cups | Mushroom | 10% nutriment, 10% Liquid Electricity (unremovable gene) | Carnivory (unremovable gene), Fungal Vitality | Mutate Chanterelle | ||||
Killer tomato | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin, can be awoken by using it in hand. Fermentation: Demon's Blood | Liquid Contents | Mutate Tomato | ||||
Koibean | Normal | 5% nutriment, 10% carpotoxin, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Soybean | ||||
Korta Nuts | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Grinds into Korta Flour, juices into Korta Milk. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Sweet Korta Nut | |||
Sweet Korta Nuts | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin, 10% korta nectar. Grinds into Korta Flour, juices into Korta Milk. | Perennial Growth | Mutate Korta Nuts | ||||
Kudzu | Weed | 2% nutriment, 4% multiver. Special, see this. | Perennial Growth, Weed Adaptation | Mutagen weed mutation | ||||
Kronkus Vines | Normal | 5% nutriment. Fermentation: Kronkus Extract, used in making Kronkaine. | Maintenance | |||||
Odious Puffball | Mushroom | 20% spore toxin, 4% nutriment. | Gaseous Decomposition, Fungal Vitality, Liquid Contents | Maintenance | ||||
Laughin' peas | Normal | 7% nutriment, 5% sugar, 5% Laughter. Can be juiced for laughin' syrup. | Perennial Growth, Purple Bioluminescence, Hallucinatory Feedback | Mutate Peas | World peas | |||
Lemon | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Combustible Lemon | |||
Leggy banana | Normal | 2% Nutriment, 4% Vitamin, 10% Potassium, 10% Banana juice. | Slippery Skin | MegaSeed Servitor | Mimana, Blue-space banana | |||
Liberty-cap | Mushroom | 2% nutriment, 25% mushroom hallucinogen | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, weed mutation | ||||
Lifeweed | Normal | 35% omnizine, 15% space drugs, 15% lipolicide | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Lily | Normal | 5% nutriment, 20% libital | Natural Insecticide | Mutate Poppy | Spaceman's Trumpet Plant | |||
Lime | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Orange | Orange | |||
Meatwheat | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin. When harvested, you can get "meat" from this by using it in hand. | Mutate Wheat | |||||
Mimana | Normal | 10% nothing, 10% mute toxin, 2% nutriment. Fermentation: Silencer | Slippery Skin, Perennial Growth | Exotic Seeds Crate, Mutate Banana | ||||
Moonflower | Normal | 2% nutriment, 2% vitamin, 20% moonshine. Fermentation: Absinthe | Purple Bioluminescence, Natural Insecticide | Mutate Sunflower | ||||
Nettle | Weed | 50% sulphuric acid | Perennial Growth, Weed Adaptation | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Death nettle | |||
Novaflower | Normal | 25% condensed capsaicin, 30% capsaicin, 4% nutriment. Can deal burn damage. | Natural Insecticide | Mutate Sunflower | ||||
Oat | Normal | 4% nutrient. Fermentation: Ale | Mutate Wheat | |||||
Omega weed | Normal | 30% space drugs, 30% mindbreaker toxin, 15% mercury, 15% lithium, 15% atropine, 15% methamphetamine, 15% bath salts, 15% crank, 15% krokodil, 15% lipolicide, 10% nicotine | Perennial Growth, Green Bioluminescence | Mutate Cannabis | ||||
Onion sprouts | Normal | 4% vitamin, 10% nutriment | Red onion sprouts | |||||
Orange | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Triple Sec | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Lime | Lime, Extradimensional orange | |||
Opium poppy | Normal | 5% Nutriment, 7.5% Fentanyl, 30% Opium. | Natural Insecticide, Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Lily, Geranium | |||
Parsnip | Normal | 5% vitamin, 5% nutriment, 5% aluminium | Mutate Carrot | |||||
Peas | Normal | 10% vitamin, 5% nutriment, 5% water | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Laughin' peas | |||
Plump helmet | Mushroom | 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Manly Dorf | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Walking mushroom | |||
Pineapple | Normal | 20% nutriment, 4% water, 2% vitamin | Perennial Growth, Auto-Juicing Composition | MegaSeed Servitor | ||||
Poison-berry | Normal | 10% nutriment, 15% cyanide, 20% tirizene, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Berry | Death berry | |||
Polypore mushroom (large mushrooms) | Normal | Yields mushroom shavings. 6% sugar, 4% ethanol, 6% stabilizing agent, 2% mint toxin. You can craft mushroom bowls from this. | Fungal Vitality, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Poppy | Normal | 5% nutriment, 20% libital. Fermentation: Vermouth | Natural Insecticide | MegaSeed Servitor | Geranium, Lily | |||
Porcini mushroom (leafy mushrooms) | Normal | Yields mushroom leaf. 6% nutriment, 4% vitrium froth, 4% nicotine | Fungal Vitality, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Potato | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Can be turned into a potato battery by using cable coil on it. Increase potency and add the Electrical Activity trait for higher capacity. Always eaten in one bite. | Capacitive Cell Production | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Sweet Potato | |||
Pumpkin | Normal | 20% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blumpkin | |||
Rainbow flowers (Rainbow Bunch seeds) | Normal | 5% nutriment, 3u color powder of type depending on flower color. Harvest yields flowers of random colors. | Perennial Growth, Natural Insecticide | Exotic Seeds Crate | ||||
Rainbow weed | Normal | 15% lipolicide, 10% mindbreaker toxin, 10% happiness, 5% colorful reagent, 3% psicodine | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Redbeet | Normal | 5% nutriment, 5% vitamin | Densified Chemicals | Mutate Whitebeet | ||||
Red onion sprouts | Normal | 4% vitamin, 10% nutriment, 5% tear juice | Mutate Onion Sprouts | |||||
Rice | Normal | 4% nutriment. Fermentation: Sake | MegaSeed Servitor | |||||
Reishi | Mushroom | 35% multiver, 35% morphine | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), can overtake a tray | ||||
Replica pod | Normal | Special. Yields max 2 seeds on harvest. | Exotic Seeds Crate, Mutate Cabbage | |||||
Rose | Normal | 5% nutriment, 10% granibitaluri, 5% oil. Can prick you if you aren't wearing gloves. Can be made into bouquets. | Perennial Growth, Natural Insecticide | Carbon Rose | ||||
Seraka Mycelium | Normal | 10% mushroom powder, 2% seraka extract | Fungal Vitality, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Shadowshroom | Normal | 20% radium, 4% nutriment | Shadow Emission, Fungal Vitality | Mutate Glowshrooms | ||||
Shrub | Normal | Use in hand to plant on the ground to grow a hedge. Hedges block sight but can be trimmed with a sharp implement if you have the hedge trimming skillchip. | Exotic seeds crate | |||||
Snapcorn | Normal | 10% nutriment, 20% corn oil, 4% vitamin. Use in hand to pick a snap pop from the cob. | Mutate Corn | |||||
Soybean | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Koibean | |||
Space tobacco | Normal | 3% nutriment, 8% nicotine, 5% salbutamol | Mutate Tobacco | |||||
Spaceman's Trumpet Plant | Normal | 5% nutriment, 15% Polypyrylium Oligomers (unremovable gene) | Natural Insecticide | Mutate Lily | ||||
Star cactus | Normal | 5% nutriment, 5% helbital, 8% water | Prickly Adhesion, Hypodermic Prickles, Fire Resistance | Mutate Fruiting cactus | ||||
Starthistle | Weed | None | Weed Adaptation | Can overtake a tray | Corpse Flower, Galaxythistle | |||
Steel Cap | Mushroom | 5% iron, 5% cellulose fibers. Can't be ground. | Fungal Vitality | Mutate Tower Cap | ||||
Strange seeds | Normal | ? | ? | Random, read this. Fermentation: Wine with 10-150 boozepower, and tiny chance of 200. | Hacked vending machine, cargo crates | |||
Sugarcane | Normal | 25% sugar. Fermentation: Rum | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Bamboo | |||
Sunflower | Normal | 8% corn oil, 4% nutriment | Natural Insecticide | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Moonflower, Novaflower | |||
Sweet potato | Normal | 10% nutriment, 10% sugar, 10% vitamin. Always eaten in one bite. Fermentation: Sbiten | Mutate Potato | |||||
Tea aspera | Normal | 10% tea powder, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Tea astra | |||
Tea astra | Normal | 10% tea powder, 10% synaptizine, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Tea aspera | ||||
Tobacco | Normal | 3% nicotine, 3% nutriment. Fermentation: Creme de Menthe | MegaSeed Servitor | Space tobacco | ||||
Tomato | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Enzyme | Liquid Content, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Blood, Blue or Killer tomato | |||
Tower Cap | Mushroom | 5% cellulose fibers. Can't be ground. Yields logs. Turn logs into planks with a hatchet. | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, can overtake a tray | Steel Cap | |||
Vanilla | Normal | 25% vanilla, 10% nutriment. Fermentation: Vanilla | Perennial Growth | Mutate Cocoa | ||||
Walking mushroom | Mushroom | 15% nutriment, 5% vitamin. Can be awoken by using it in hand. | Oculary Mimicry, Fungal Vitality | Mutate Plump helmet | ||||
Watermelon | Normal | 20% nutriment, 20% water, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Barrelmelon, Holymelon | |||
Wheat | Normal | 4% nutriment. Fermentation: Beer | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Oat, Meatwheat | ||||
Whitebeet | Normal | 5% nutriment, 20% sugar, 4% vitamin | MegaSeed Servitor | Redbeet | ||||
World peas | Normal | 15% nutriment, 10% Happiness, 10% Pax. Extremely slow maturation speed (20). Can be juiced for laughin' syrup. | Blue Bioluminescence | Mutate Laughin' peas |
Chemicals
A lot of chemicals influence plants when in their trays or dirt piles.
- Some reagent effects scale with amount of units stored in the hydroponics tray's or dirt pile's container. This means using more units can cause faster stat changes. These are listed per unit.
- Reagents with random stat changes will have their average (avg) effects listed. These typically do not scale with amount, and require at least 1 unit in the tray.
- Effects without randomness and without scaling are listed as a simple number. They need at least 1 unit in the tray to work.
- All reagents count as "nutrient" for the dark yellow tray lights to go away.
- Reagents will be consumed over time. Remember to refill.
The listed effects in this table happen (tick) about every 20 seconds.
Name | How to get | Description | Potency | Yield | Production speed (lower is better) | Health | Instability | Pests | Weeds | Toxicity |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E-Z-Nutrient | Vendor or biogenerator | Trays and dirt piles start with this fertilizer by default. | 0.3 per unit | 0.1 per unit | 0.2 | |||||
Left 4 Zed | Vendor or biogenerator | Raises instability but does little else. Heals the plant. | 0.1 per unit | 0.2 per unit | ||||||
Robust Harvest | Vendor or biogenerator | Potent nutriment for increasing yield. Slowly decreases instability. Good for maintaining a plant when you don't want more mutations. | 0.1 per unit | 0.2 per unit | -0.25 | |||||
Ammonia | 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen |
10% chance to increase yield and instability by 1. Heals the plant. | 0.1 avg | 0.12 per unit | 0.1 avg | |||||
Diethylamine | 1 part Ammonia3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen |
Quickly maxes yield and health. Removes instability and 1-2 pests. | 1 per unit | 1 per unit | -1 per unit | -1.5 avg | ||||
Saltpetre | 3 parts Oxygen 1 part Potassium |
Quickly increases potency and can improve production speed. Heals the plant. | 1 per unit | -0.05 per unit avg | 0.18 per unit | |||||
Ash | 1 part Oil1 part Welding Fuel 1 part Carbon |
Heals plant and kills weed. | 1 per unit | -1 per unit | ||||||
Multiver | 1 part Sodium Chloride1 part Chlorine 1 part Sodium |
Removes toxicity. | -2 per unit | |||||||
Unstable Mutagen | 1 part Chlorine 1 part Phosphorus |
Special and slightly toxic. Each roll causes one of the following:
|
-1 avg | 2.5 avg | 3 | |||||
Uranium | Grind uranium sheets | Causes the same special rolls as unstable mutagen but also hurts health by 1 (per unit) and adds toxicity by 2 (per unit). | -1 avg and -1 per unit | 2.5 avg | 2 per unit | |||||
Enduro Grow | Biogenerator | A specialized nutriment, which decreases product quantity and potency, but strengthens the plant's endurance. Increases endurance by 0.35 per unit. | -0.1 per unit | -0.075 per unit | ||||||
Liquid Earthquake | Biogenerator | A specialized nutriment, which increases the plant's production speed, as well as it's susceptibility to weeds. Increases weed rate (0.1 per u) and weed chance (0.3 per u). | -0.075 per unit | Special | ||||||
Stabilizing Agent | 1 part Iron 1 part Oxygen |
Stabilizes. | -1 | |||||||
Cryoxadone | 1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel 1 part Carbon |
Heals plant and removes toxicity. | 3 per unit | -3 per unit | ||||||
Honey | Beekeeping | 20% chance to pollinate nearby plants and 80% chance to feed weeds and pests. | 1.2 avg | 1.2 avg | ||||||
Blood | Crew and monkeys | Helps pests grow. | 2.5 avg | |||||||
Sugar | Chemistry or a Bar | Helps pests and weeds grow. | 1.5 avg | 1.5 avg | ||||||
Soda Water | Bar | Keeps plant watered and slightly heals it. | 0.1 per unit | |||||||
Holy Water | Chaplain | Heals the plant and keeps it watered. Raises instability. | 0.1 per unit | 0.15 per unit | ||||||
Strange Reagent | 1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine 1 part Phosphorus |
Spawns either a killer tomato or an angry tree. (Other requirements?) | ||||||||
Nutriment | Food | Slightly heals plant. | 0.2 per unit | |||||||
Chlorine | Chemistry | Kills all plant life in the tray. Even drains water. | -1 per unit | -2 avg | 1.5 per unit | |||||
Fluorine | Chemistry | Quickly kills all plant life in the tray. Even drains water. | -2 per unit | -2.5 avg | 2.5 per unit | |||||
Phosphorus | Chemistry | Hurts plants and drains water. | -0.75 per unit | -1.5 avg | ||||||
Radium | Chemistry | Hurts the plant and increases toxicity. | -1 per unit | 1 per unit | ||||||
Toxin | NanoMed Plus Vendors, Emagged Chem Dispenser | Toxic. Most other toxins have same effect. | 2 per unit | |||||||
Plant-B-Gone | 1 part Toxin 4 parts Water |
Harmful toxic mixture to kill plantlife. | -10 per unit | -6 avg | 6 per unit | |||||
Weed Killer | Tgstationwiki:Template:RecursiveChem/Weed Killer | Harmful toxic mixture to kill weeds. | -1.5 avg | 0.5 per unit | ||||||
Pest Killer | 1 part Toxin 4 parts Ethanol |
Harmful toxic mixture to kill pests. | -1.5 avg | 1 per unit | ||||||
Natural Pest Killer | Biogenerator | Harmful toxic mixture to kill pests. Organic version with much lower side effects. | -1.5 avg | 0.1 per unit | ||||||
Nicotine | Cigarettes | Toxic. | -1.5 avg | 1 per unit | ||||||
Sulphuric Acid | Chemistry | Harmful. | -1 per unit | -1.5 avg | 1.5 per unit | |||||
Fluorosulfuric Acid | 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Potassium 1 part Sulphuric Acid Temperature 380 K |
Harmful. | -2 per unit | -2.5 avg | 3 per unit | |||||
Napalm | 1 part Oil1 part Welding Fuel 1 part Carbon |
Has no ill effects if the plant has the fireproof trait. Effective against weeds. | -6 per unit | -7 avg | 7 per unit | |||||
Milk | Brahmin, Biogenerators | Waters plant and reduces potency. | -0.5 per unit | |||||||
Beer | Bar | Waters plant and hurts it. | -0.05 per unit |
Пчеловодство
Пчёлы значительно повышают урожайность, потенцию и вероятность быть ужаленным. Полезная отрасль, особенно если ты предатель!
Для большей информации нажми сюда.
Продвинутая ботаника
Здесь начинается твоё обретение божественности и вся возня с характеристиками, реагентами и чертами растений.
Пересадка черт
Когда растение полностью созревает его можно обрезать при помощи секатора . после обрезания растения оно потеряет немного своего здоровья ценой получения ростка с чертой . Этот росток можно просканировать для того чтобы узнать какая черта в нём содержится. Если нажать этим ростком по растению то он будет вживлён в него передав содержащуюся в нём черту. Обрезать растение можно только один раз.
Ростки можно также использовать для повышения характеристик другого растения. Оно добавит 2/3 от разницы двух растений или ростка в зависимости от того что выше. Это затронет Жизненный цикл, стойкость, скорость созревания, урожайность, скорость роста сорняков а так же уязвимость к сорнякам. Вживление ростков хорошо для повышения здоровья и урожайности но в больших количествах вредит из-за повышения характеристик связанных с сорняками и скорости созревания.
Перекрёстное опыление
опыляться могут любые два близрастущие растения расположенные вплотную друг к другу. Когда два растение соседствуют и не имеют между собой преград они начинают усреднять свои потенцию, урожайность и нестабильность пока не сровняются, характеристики меняются в размере 1/10 от их разницы (1/2 для урожайности) каждый раз когда растение выростает на год повышаясь или понижаясь. Это может быть использовано подсаживая растение с высокими показателями потенции и урожайности рядом с растением у которого они значительно ниже.
Это полезно в начале и если ты хочешь повысить урожайность или потенцию то растения по типу арбуза или чая аспера лучшие для этой цели. Если же нужно повысить нестабильность то кукуруза - это одно из лучших растений для повышения нестабильности (В реальной жизни кукуруза изначально была разновидностью пырея пока при скрещивании на протяжении веков зёрна не становились всё больше и больше в конечном итоге становясь кукурузой). Для понижения нестабильности подойдут любые цветы так как все они имеют натуральную нестабильность в 1.
Когда растение имеет больше 20 нестабильности оно начинает принимать химикаты другого растения. так что растения для шефа по типу пшеницы, томатов и тд. стоит держать на нестабильности ниже 20 возле таких-же стабильных растений. Это так же позволяет смешивать химикаты прямо в плодах, а лишние химикаты можно будет убрать при помощи генных ножниц ценой нанесения урона растению, так что если ты хочешь как можно быстрее убирать ненужные химикаты из растения, по типу нутриентов стоит позаботится о повышении выносливости растения. Растение-получатель может увеличить количество химиката если у растения-отправителя есть точно такой-же химикат но в большем количестве.
Мутации
Многие растения могут быть мутированы для изменения сорта, характеристик или добавления случайной черты или химиката.
Нестабильность
При переходе на новый порог нестабильности появляется новый эффект что суммируется с предыдущими.
- 0-19 Нестабильности - Растение не подвержено мутациям и не будет принимать реагенты близрастущих растений. Это тот порог на котором ты хочешь видеть своё растение когда ты доволен реагентам/характеристикам/чертам растения, и ты захочешь чтобы нестабильность оставалась такой.
- 20+ Нестабильности - Растение будет слегка мутировать повышая или понижая характеристики и может привести к крайне нежелательному результату если оставить растение одним.
- 30+ Нестабильности - При сборе растения есть шанс получить дикую мутацию что добавляет к урожаю плод одной из возможных мутаций растения. Шанс такой мутации равен (нестабильность/3)%, так что шанс разнится от 10% до примерно 33%. Дикие мутации переносят мутированному плоду черты родительского растения.
- 40+ Нестабильности - Растение начнёт мутировать намного сильнее, и может привести к более сильному изменению характеристик нежели при 20-39 нестабильности.
- 60+ Нестабильности - Каждый раз когда возраст растения меняется есть шанс на сильную мутацию в один из возможных видов растения. Этот шанс равен (нестабильность/2)%, так что разнится от 30% до 50% .
- 80-100 Нестабильности - Растение с шансом в 5-25% получает случайную черту или реагент который может получить странное растение. Шанс такой мутации начинается с 5% на 80 нестабильности и растёт вплоть до 25% на 100 нестабильности.
- Мучительно медленным способом повысить нестабильность растения будет вливание на него E-Z Nutriment что будет повышать нестабильность статично. Left 4 Zed это более быстрая альтернатива что повышает нестабильность растения в зависимости от количества реагента в лотке!
Мутация при помощи нестабильного мутагена
Ты можешь ускорить процесс мутации попросив Химика сварить пару баночек нестабильного мутагена.
Наличие в лотке минимум 1u мутагена может привести к одному из следующих эффектов которые могут случится каждый раз когда растение вырастает на год:
- 50% на то что растение повысит свою нестабильность на 5 что полезно когда тебе нужно статичное повышение нестабильности без нужды доливать реагент.
- 10% на то что сорняки мутируют в их более опасные виды.
- 10% на мутацию вредителей и создать пауков в лотке.
- 10% на нанесение растению урона.
Исходя из принципа работы мутагена, его стоит использовать в смеси с другими реагентами для достижения лучшего результата.
Управление мутацией
Если дать учёным плод полученный при помощи Дикой мутации они смогут изучить для тебя следующие два инструмента которые можно напечатать на техфабе сервиса
У него есть три режима: повышение урожайности, мутация характеристик растения и мутация растения в конкретный вид.
Позволяют убирать ненужные черты и химикаты нанося урон растению. Полезно при мутации и скрещивании генов двух растений, так как позволяет убирать ненужные.
Поправка плохих характеристик
При мутации растений существует шанс серьёзно испортить характеристики растения. Как удачно что существует пара способов исправить их. Для полной информации посмотри химическую таблицу если вдруг у тебя не будет нижеуказанных химикатов. Примеры:
- Saltpetre - Повышает потенцию и понижает время созревания.
- Ammonia - повышает урожайность.
- Floral Somatoray - может как повысить урожайность так и случайно поменять характеристики растения.
Полезные сорняки
Лотки независимо от того есть на них растения или нет могут быть захвачены сорняками если уровень сорняков выше 5. В таком случае старое растение будет уничтожено а новое просто заменит его.
Возможные растения что могут появится таким образом:
- 1/6 шанс на Reishi/Starthistle.
- 1/9 шанс на Nettle/Harebell/Amanita/Chanterelle/Tower Cap/Plump Helmets
Если в лотке будет нестабильный мутаген в комбинации с высоким уровнем сорняков, то получившееся растение может быть более экзотичным:
- Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap
Прочее
Режим автоорошения
Любой лоток для растений (грядки изпеска не в счёт) можно переключить на режим автоорошения нажав на неё с зажатым Ctrl. При включении этого режима вода в лотке станет золотой и засветится, и лоток начнёт генерировать свою собственную воду, растение начнёт потреблять меньше удобрения лечить растение и убирать сорняки с вредителями ценой повышенного энергопотребления, эффекты будут усиливаться при улучшении лотка. Это крайне полезно когда нужно куда-то отойти а в лотках ростёт крайне прихотливое в уходе растение. Стоит отметить что автоорошение предотвращает мутацию вида но не защищает химикаты, характеристики и черты от изменения.
Этот режим отлично сочетается с растениями с геном многолетнего роста, особенно если ты сможешь уговорить инженеров наладить энергоподачу!(и избежишь нецензурных выражений в свою сторону)
Так же улучшенные лотки хранят больше удобрений, воды а растения в них забирают меньше химикатов при их потреблении. Это делает полезным улучшение конкретных лотков когда для них используются сложные в получении химикаты.
Если есть такая возможность то стоит выростить glowcaps для поддержания уровня заряда в APC самостоятельно, это сильно упростит как вашу работу так и не придётся лишний раз обесточивать станцию тревожить инженеров. Даже с самозаряжающейся батарейкой из жёлтых экстрактов гидропоника полная лотков с включённым автоорошением потребляет очень много энергии, но этого можно избежать если включать автоорошение только у важных растений которые не нужно мутировать.
Магия сантахники
Гидропонические лотки можно присоединить к водяным трубам при помощи сантехнического конструктора что позволит пополнять лоток удобрениями или водой автоматически.
Клонирование при помощи реплика пода
Реплика поды могут использоваться для возвращения человека в раунд после смерти, даже если его мозг был утерян.
Для этого стоит проделать пару шагов:
- Собрать с человека которого нужно клонировать образец крови.
- Вколоть образец крови в семена реплика пода.
- Посадить семена.
- Подождать полного созревания.
- Если при сборе растения игрок всё ещё в сети и не нажал на "Do not Resuscitate", то он возродиться дионой.
- Если при сборе растения игрок не был в сети или нажал на "Do not Resuscitate", ты получишь два пакета семян реплика пода.
Дионы отличаются от обычных людей. Они регенерируют на свету, получают урон в темноте и их не атакуют пчёлы и растения.
Реплика под может быть получен при мутации капусты.
Заметки про странные растения
Странные растения могут быть получены из взломанного вендомата с семянами или ящика экзотических растений. У них совершенно случайные черты и химикатыtraits.
Замеченные примеры:
- уникальная черта Gaseous Decomposition
- Nitroglycerin
- Любой напиток
- Блёстки
- Токсины мутации в другие виды
- Адская вода
Естественно это можно использовать для гиммиков или просто что бы побесить СБ картошкой с каким нибудь ядом синдиката.
Кудзу
Kudzu is a weed that can appear when having Unstable Mutagen in a tray with a weed level of 5 or above. The tray version of kudzu will grow normally in its tray. When harvested it will produce kudzu pods . The kudzu pod is like any other fruit/vegetable and can be eaten or ground. To create wild-spreading kudzu, you must put a kudzu pod into a seed extractor, which will create packs of kudzu seeds . Then activate a kudzu seed in your hand to start planting wild-spreading kudzu on the floor.
Some plant stats will affect the wild-spreading version of kudzu in specific ways:
- Potency of the seed will make kudzu mutate more on spread. The chance to mutate on each new piece is [potency / 10].
- Production speed will affect how fast the kudzu will spread. Better (lower) production speed stat speeds up the process. Production speed used to have inverse effect on kudzu spread until a fix in July, 2020. Fastest kudzu spread is now achievable with a production speed stat of 1.
Killing the last piece of kudzu will create a kudzu seed in its place with all the ackumulated mutations saved in the seed. So if you reactivate it, the new kudzu on the floor will have all the same mutations the seed had, and will spread it to all its progenitors. You can examine a wild kudzu to see what mutations it has. Color is decided by the last mutation gained.
Kudzu can gain mutations only on spread, here is the list of all of them:
Click expand to see Kudzu traits and mutations:
- CO2 consumption - positive mutation, consumes CO2 from the air
Space covering - positive mutation, makes vines grow vine floors over spaceRemoved as of August 23 2017.- Light - positive mutation, about 40% of the vines with this mutation emit light slightly more powerful than PDA
- Transparency - positive mutation, makes vines look-through
- Toxins consumption - positive mutation, absorbs plasma from the air
Bluespace vines - minor negative mutation, makes vines be able to grow through anythingRemoved as of August 23 2017.- Explosive - minor negative mutation, on death vines with this mutation explode with 0,0,2 power, so clusters of this vine will chain-explode one after another
- Fire resistant - minor negative mutation, makes vines ignore fire damage, be it plasma fires or welders
- Vine eating - minor negative mutation, eats vines from same seed if it lacks this mutation, and always eats vines from other seeds.
- Toxicity - negative mutation, eating vine with this mutation or walking thought it will cause you toxin damage
- Aggressive spreading - negative mutation, will deal heavy damage to mobs when spreading to their tiles or when they get buckled.
- O2 consumption - negative mutation, absorbs O2 from the air around
- N2 consumption - negative mutation, absorbs N2 from the air
- Thorns - negative mutation, makes mobs touching or going through vines recieve physical damage
- Hardening - negative mutation, makes vines not die fast from sharp objects, but makes non-sharp objects(hands included) be more effective agaisnt them, on the full maturation block the passage
- Flowering - negative mutation, makes vines very entangly and spawns harmful flowers occasionally, flowers that after destruction spawn aggressive venus human trap mobs. Ghosts can take control of these by clicking them.
Having special chemicals in the tray when the seeds are growing will affect the specific kudzu mutations:
- Having 5u of welding fuel will remove random positive mutation with a 20% probability
- Having 5u of phenol will remove a random minor negative mutation with a 20% probability
- Having 5u of sterilizine will remove a random negative mutation with a 20% probability
- Having 15u of blood will change the production value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
- Having 5u of amatoxin will change the production value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Having 5u of plasma will change the potency value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Having 10u of holy water will change a potency value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
Sandstone and Soil
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.
Science can build hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.
Wood and Drying Racks
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.
Note: you can dry any plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.
Fermentation Barrel
You can craft wooden barrels with the crafting menu (under tribal)( or by using planks in hand), which requires 8 wood planks . Clicking it will toggle it between open and closed. When open you can insert plants or liquid. When closed you can draw liquid by using a container on it.
Inserting a plant into the barrel will ferment the plant after a few seconds (even if not closing it). This will grind the plant, adding all the plant's contained reagents to the barrel. But it can also add an additional reagent depending on plant used. Most plants will create a special wine with varied boozepower depending on plant used. Some plants will create other reagents than wine, and some plants will not work at all.
Growing your own mutagen
This can only be done mid-game or later since you need gene shears.
- First, plant pumpkins and mutate them into blumpkins.
- Now, crosspollinate their Chlorine production trait into glowshrooms and remove all chemicals except chlorine, phoshorus and radium from the glowshrooms.
- You now have a plant that grows unstable mutagen - just pop the produce into the grinder.
- You might want to add Perennial Growth to optimize your harvest.
Alternatively you can grow and grind the plants separately and mix the chemicals manually.
Other ways to mutagen
Chemistry is busy curing the plague too high to help you out?
- Bad idea: Steal a chem dispenser. This will start a blood feud and is one of the biggest reasons why Botanists are hated by some. Think of it as someone stealing all your plant trays.
- Better: Ask Medbay to print you a spare chem dispenser board. After very basic research (Biological Technology), the medical protolathe is able to print chem dispenser boards.
- Or: Grab the spare chem dispenser board from tech storage. The AI, silicons and all members of the Engineering department can let you in.
- For stock parts: Print them from a public autolathe (if such has been built) or ask RnD/Engineering for a part replacer with stock parts.
- For stock parts you can also disassemble a hydroponics tray and a cell charger. A cell can then be found or gotten from disassembling a cyborg recharger.
Things You Can Make Out of Your Plants
Separated Chemicals + Liquid Contents lets you grow grenades. Glow-berry Uranium + Towercap Iron = EMP. Watermelon Water + Banana Potassium = Boom.Separated chems trait removed january 2019.- Add some cable to a potato to make a potato battery. Botany cells have potential to be better than bluespace cells.
- Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.
- You can carve a pumpkin with a hatchet. Carved pumpkins can be worn and you can toggle them to emit a weak light.
- You can make a cob-pipe out of a corn cob.
- You can carve a carrot with a hatchet to make a shiv. It's not very strong but it's good at slicing things.
- Flowers and ambrosia can be worn on your head.
- Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.
- Dried ambrosia, tobacco or any mutations of those are able to be smoked from wrapping paper, found in smoking vending machines. You can also grind them and put the liquid in an e-cig.
Old guides
CLICK EXPAND FOR OLD MUTATING METHOD FOR SERVERS NOT RUNNING THE APRIL 2020 HYDROPONICS REWORK:
Repeatedly click the plant with 5 units of unstable mutagen and prepare for...
- 10% chance of mutation into a related species. This destroys the old plant and plants a new one. See the Plant reference chart for information on these mutations.
- 10% chance of the plant losing lots of health instantly. The plant can die because of this
- 15% chance of heavy stat mutation with a 3% chance of a new trait appearing.
- 15% chance of normal stat mutation.
- 20% chance of nothing. You get a message when this happens.
- 10% chance of weeds mutating. If weed level is less than 5, nothing happens, otherwise you get a random, special mutated weed (Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap).
- 10% chance of pests mutating. Again, if pest level is less than 5, nothing happens. Otherwise, spiderlings are spawned.
- This is bad. If the spiderlings escape, they'll grow big and you'll likely get lynched.
- You can use radium or uranium, but they require double amounts compared to mutagen and cause ill effects, and if you can get radium, you can get mutagen.
Using 1u mutagen slightly changes stats, 2u has more drastic effects. You can use this to randomize stats until yield and potency are maxed, but you will need a way to heal the plant repeatedly.
CLICK EXPAND FOR OLD CHEMICAL LIST FROM BEFORE THE APRIL 2020 REWORK:
Fertilizers
- Nutriment: A fertilizer that adds 1 nutrient to the tray and heals the plant 0.5 health per unit added. You can get it by putting your plants and regular food in the grinder.
- Ammonia: Similar to nutriment, but also increases yield (25u to increase 1 yield). Get it from the Chemist or hack the Nutri-Vend to get this.
- Diethylamine: Adds 2 nutrient to the tray, heals the plant 1 health per unit added and increases yield (50u to increase 1 yield). Also kills pests. Get it the same way you get Ammonia.
- Saltpetre: Heals your plant, increases potency and decreases production time. Doesn't add nutrient to the tray.
- Robust Harvest: Adds 1 nutrient to the tray per unit, and permanently increases plant yield of the tray 30% (without mutating the plant). Doesn't work on plants with 0 yield. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
Pest Removal
- Pest Killer: Kills pests, and adds a small amount of toxicity.
- Weed Killer: Same as above, but for Weeds.
Mutation
- E-Z-Nutrient: Makes your plant mutate once every time it's ready for harvesting, and resets the tray's yield modifier to x1 (if another special fertilizer had previously been used on the tray). A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
- Left 4 Zed: Makes your plant mutate twice, but the yield will permanently be 1 at best. If the plant's yield is 0, then nothing is produced! You'll have to use another mutagen to harvest the normal yield of the plant. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
- Unstable Mutagen: Used to randomly mutate plants - 5u for a chance to change the plant type, 1u/2u to only change stats.
- Radium and Uranium: Also usable for mutation (10u for plant type, 2u/5u for stats), but damages plants and adds toxicity. Radium is more damaging.
Plant Meds
- Ash: Adds 0.5 nutrient to the tray, heals the plant 0.25 health per unit added and kills weeds.
- Multiver: Makes your plant less toxic. You can get it by whining to anyone who works in Medbay.
- Cryoxadone: Heals your plant, via
miraclesscience. Also lowers toxicity. Don't expect the Chemist to give this to you, but the medbay probably has extra beakers of this. - Holy water: If you can get the Chaplain's attention and make him bless your water, it will heal your plant a bit.
Unorthodox chemicals
- Soda Water: Mostly adds water, but also heals the plant and adds nutrient to the tray by a tiny amount.
- Milk: Adds some water and a tiny bit of nutrient to the tray.
- Beer: Adds a bit of water and nutrient to the tray, but damages the plant a little.
- Blood: Feeds both your plant and pests.
- Virus Food: Adds nutrient to the tray while damaging the plant.
- Nicotine: Kills pests while adding toxicity.
The bad stuff
- Sugar: Makes pests and weeds grow stronger. Unless you plan to use unstable mutagen to unleash giant spiders or Kudzu upon the station, it's of no use.
- Toxin: Increases toxicity. Good job!
- Plant-B-Gone, Sulphuric Acid, Fluorosulfuric Acid: Damages the plant, adds toxicity and kills weeds. What do you think would happen?
- Fluorine, Chlorine: Same as above, but also drains water.
- Phosphorus: Same as Flourine/Chlorine, but adds nutrients to the tray instead of toxicity. Just use a spade.
- Napalm: Kills weeds, hurts plant and adds toxicity. This is just going downhill. Unless your plant has the fireproof trait, you might as well space the whole tray. On fireproof plants it will just kill weeds.
- Strange Reagent: Spawns either a killer tomato or an angry tree.
[Click here for a long bonus guide for the pre-2020 system.] It also includes a lot of extra "recipes" for what you can turn your plants into.