Guide to the Opposing Force System (OpFor): различия между версиями

Материал из SS220 Skyrat Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Altaholic
м (More Formatting)
мНет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== '''PLEASE AT LEAST READ THIS FIRST SECTION!''' ==
{{Rules navbar}}
Hello! Glad you're reading this guide to the OpFor system.  We’ll get into some specifics that will probably seem like common sense, but the guide is meant to answer any questions that may come up, including easy ones.


I know it seems like a really long guide for something relatively straightforward, but bear with me!  A lot of the guide is pictures and examples, and goes into specific detail about the OpFor system, how to use it, what staff are looking for, and things for you to do to make the process smoother.  There’s a lot of content to that, but if you just need a quick jump start here are the things to keep in mind.
== '''ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ХОТЯ БЫ ЭТОТ ПЕРВЫЙ РАЗДЕЛ!''' ==
Здравствуйте! Рады, что вы читаете это руководство по системе OpFor.  Мы рассмотрим некоторые особенности, которые, вероятно, покажутся вам очевидными, но руководство предназначено для того, чтобы ответить на все вопросы, которые могут возникнуть, включая самые простые.


* First: Be specific.  Include exactly what you want to do, leave nothing open ended.  Obviously details may change as the round progresses, but your ultimate goals shouldn’t.  “Sabotage Engineering” is worse than “Blow up the Engineering security post.
Я знаю, что это кажется слишком длинным руководством для чего-то относительно простого, но потерпите немного!  Большая часть руководства - это картинки и примеры, а также подробное описание системы OpFor, как ее использовать, на что обращает внимание администрация и что нужно сделать, чтобы процесс одобрения прошел более гладко. Этому посвящено много материалов, но если вам нужен лишь краткий экскурс, вот что нужно держать в голове.


* Second: Be Flexible.  We may ask you to change things about your OpFor - either targets, severity, some objectives, or justification.  If we ask you to change something, it means we want to see you do your idea, but we’re trying to help fit it into the round appropriately.  It ain’t denied until it’s denied.
* '''Первое: Будьте конкретны.'''  Укажите, что именно вы хотите сделать, не оставляйте ничего неопределенного.  Очевидно, что детали могут меняться по ходу раунда, но ваши конечные цели не должны. "Саботировать инженерный отдел" хуже, чем "взорвать пост охраны инженеров".


* Third: Have limits.  We want to know what might make you stop.  An objective to steal the captain’s hat should never become a security killing spree because security attacked you over it.  That’s not what this system is for or how it works.  If you plan on killing someone, even in defense, you make sure that’s in your OpFor.
* '''Второе: Будьте гибкими.''' Мы можем попросить вас изменить что-то в вашем OpFor - цели, серьезность, некоторые задачи или обоснование.  Если мы просим вас что-то изменить, это значит, что мы хотим, чтобы вы реализовали свою идею, но мы пытаемся помочь вписать ее в раунд соответствующим образом. Это не отклонено, до тех пор пока не отклонено.


* Fourth: Think ahead.  Anticipate what’s going to happen as a result of your actions.  Things will change, you won’t be omniscient, but that doesn’t mean reasonable expectations don’t exist.  If you kill or rob somebody, expect security to be involved.  If you blow something up, especially so.  If you ‘didn’t think security would hunt you down’ after murdering a head of staff, and try to use that as an excuse for killing them all, that’s not gonna fly.  If you think you wanna do something, put it in your OpFor application.
* '''Третье: Имейте пределы.'''  Мы хотим знать, что может заставить вас остановиться. Цель украсть капитанскую фуражку никогда не должна превращаться в убийство офицеров, потому что они напали на вас из-за этого.  Это не то, для чего нужна эта система и как она работает.  Если вы планируете убить кого-то, даже в целях защиты, вы должны убедиться, что это указано в вашем OpFor.


* Fifth: Ask questions.  Staff have information that you don’t.  That’s a big reason why we don’t approve a lot of perfectly fine applications - the round is too chaotic or messy, or we’re already dealing with too many tickets, etc.  Ask if things are going well enough for a certain intensity.  Ask if your justifications are okay or where you can improve.  Ask if something’s alright.  There’s an “Admin Chat” tab in the OpFor system that lets you talk to us without making an ahelp ticket.  Please use it and pay attention to it.
* '''Четвертое: Думайте наперед.''' Предугадайте, что произойдет в результате ваших действий. Вещи могут изменится, вы не всезнающий, но это не значит, что разумных ожиданий не существует. Если вы убиваете или грабите кого-то, ожидайте, что в этом будет участвовать служба безопасности. Если вы что-то взрываете, то тем более. Если вы "не думали, что охрана вас выследит" после убийства Главы Персонал и пытаетесь использовать это как оправдание для убийства тех, это не пройдет.  Если вы думаете, что хотите что-то сделать, напишите об этом в своей заявке на OpFor.


* Sixth: Be an antagonist.  If you’re asking for an OpFor application (that is: opposing force), you’re asking to do something antagonistic and forceful.  If you’re not going to hurt somebody or the station, then you probably don’t need to do an OpFor!
* '''Пятое: Задавайте вопросы.''' У администрации есть информация, которой нет у вас. Это основная причина, по которой мы не одобряем многие вполне хорошие заявки - раунд слишком хаотичен или беспорядочен, или мы уже имеем дело со слишком большим количеством запросов и т.д. Спросите, достаточно ли хорошо идут дела для определенной интенсивности.  Спросите, в порядке ли ваши обоснования и где вы можете улучшить их.  Спросите, все ли в порядке. В системе OpFor есть вкладка "Чат администратора", которая позволяет вам поговорить с нами, не создавая тикет ahelp.  Пожалуйста, используйте ее и обращайте на нее внимание.


* Seventh: Have fun!  The point of OpFor is to let you organically and creatively make the round different and interesting.  Everyone’s seen Poly, Runtime, and Renault get killed before.  Everyone’s seen a syndicate traitor, vault bomber, pirates, blob, whatever.  OpFors are your chance to do something different and interesting, so go crazy with it.  Just remember, you’re asking staff for permission to do this.  We want to encourage it, but we’ll only accept applications that fit the standard.
* '''Шестое: Будьте антагонистом.''' Если вы подаете заявку на OpFor (то есть: противодействующую силу(opposing force)), вы просите сделать что-то антагонистическое и насильственное. Если вы не собираетесь причинять вред кому-то или станции, то вам, вероятно, не нужно делать OpFor!


<u>That’s your TLDR.  For a much deeper breakdown of the system, continue reading ahead!</u>
* '''Седьмое: Веселитесь!''' Смысл OpFor в том, чтобы позволить вам органично и творчески сделать раунд разнообразным и интересным. Все уже видели, как убивают Поли, Рантайма и Ренаулта.  Все видели агента синдиката, подрывника хранилища, пиратов, блоба, да что угодно. OpFor - это ваш шанс сделать что-то необычное и интересное, так что смело беритесь за дело. Только помните, что вы просите у администрации разрешения на это. Мы хотим поощрить это, но мы будем принимать только те заявки, которые соответствуют стандарту.
 
<u>Это краткое изложение  Для более глубокого разбора системы продолжайте читать дальше!</u>
----
----


== First off: What is OpFor? ==
== Во-первых: Что такое OpFor? ==
It's the Opposing Force system here on Skyrat – what we use to help guide story-driven conflict to create an interesting and dynamic set of circumstances aboard the station. It’s an application system, and so takes a little patience and work, but it also means that rounds can include bespoke and detailed minor stories and conflicts tailor-made by the players themselves!  We're going to go over some of the main details of the system, and how best to fill out the information you need to have it approved the first time and with as few delays as possible.
Система "Opposing Force" на Скайрате - то, что мы используем для управления сюжетными конфликтами, чтобы создать интересный и динамичный набор событий на борту станции. Это заявочная система, и поэтому она требует немного терпения и труда, но это также означает, что раунды могут включать индивидуальные и подробные второстепенные истории и конфликты, созданные самими игроками! Мы рассмотрим некоторые основные детали системы, а также то, как лучше заполнить заявку, чтобы она была одобрена с первого раза и с минимальными задержками.


<u>Before you even start your application, please consider a few things:</u>
<u>Прежде чем начать подачу заявления, пожалуйста, подумайте о нескольких вещах:</u>


'''Firstly:''' the application is asking permission to do a targeted and specific set of actions. An approved application doesn't mean the freedom to do anything antagonistic you can think of afterwards, the agreement is that you'll do what you tell the admins you're going to do, and no more outside of normal in-character consequences. There's obviously self defense which may result in the injury or death of someone else, even on a minor intensity, but a sabotage objective shouldn't become assassination, or vice versa.
'''Во-первых''': заявка это разрешение на выполнение определенного и конкретного набора действий. Одобренная заявка не означает свободу делать все, что вам придет в голову после этого, договоренность заключается в том, что вы будете делать то, что вы скажете администраторам, и не более того, за пределами нормальных последствий в IC поле. Очевидно, что существует самозащита, которая может привести к ранению или смерти кого-то другого, даже при незначительной степени интенсивности, но цель “Саботаж” не должна становиться “Убийством”, или наоборот.


'''Secondly:''' you're expected to have a good reason behind what you're doing.  Absence of a good reason is the most frequent reason OpFor applications get denied. The reason ought to be something important to your character, not a meme or joke. You're trying to make something interesting for the server to shake things up, to engage security and department guards, or to challenge other characters and even yourself.  Humor is allowed, and welcomed, but it shouldn’t be the driving reason behind your actions.  If possible, it’s recommended to use current in-round events to justify your OpFor objectives, but it isn’t required.
'''Во-вторых''': ожидается, что у вас есть веская причина для того, что вы делаете.  Отсутствие веской причины - самая частая причина, по которой заявки на OpFor отклоняются. Причина должна быть чем-то важным для вашего персонажа, а не мемом или шуткой. Вы пытаетесь сделать что-то интересное для сервера, чтобы встряхнуть обстановку, привлечь службу безопасности и охрану департаментов, или бросить вызов другим персонажам и даже себе.  Юмор допускается и приветствуется, но он не должен быть движущей причиной ваших действий.  Если возможно, рекомендуется использовать текущие события раунда для обоснования целей OpFor, но это не обязательно.


'''Third:''' The OpFor system is intended to keep the round dynamic and interesting, not to end it. While it may allow you a lot of freedom to kill other players, destroy parts of the station, antagonize individuals or groups, and get a lot of gear that you otherwise couldn't get a hold of, you shouldn't be planning on getting a shuttle call 45 minutes into the round. Try to do something that engages people, not that just shuts down everything they're doing.
'''Третье''': Система OpFor предназначена для поддержания динамики и интереса раунда, а не для его завершения. Хотя она позволяет вам убивать других игроков, разрушать части станции, враждовать с отдельными людьми или группами лиц и получать много снаряжения, которое вы иначе не смогли бы достать, не стоит планировать, что вы получите вызов шаттла через 45 минут раунда. Постарайтесь сделать что-то, что вовлекает людей, а не просто сводит на нет все их действия.


'''Fourth:''' OpFor applications from people who have already rolled an antagonist role will be given preference over those who have not, but anyone can make an OpFor at any time – Including command staff.
'''Четвертое''': Заявки на OpFor от людей, которые уже имеют роль антагониста, будут иметь преимущество перед теми, у кого ее нет, но любой может подать заявку на OpFor в любое время - включая командный состав.


With all that said, let's get into the specifics.
Учитывая все вышесказанное, давайте перейдем к конкретике.
----
----


== The Summary Tab ==
== Вкладка "Резюме" ==
[[File:OpForBlank.png|left|thumb|It's the OpFor Panel!]]
[[File:OpForBlank.png|left|thumb|Это панель OpFor!]]


=== '''Summary:''' ===
=== '''Summary:''' ===
This is the meat and potatoes of your application: you start with your backstory and a blank list of objectives. The '''Backstory''' is what it says it is: it's the background to your character deciding to antagonize their workplace. It gives you a reason to do what you're doing, gives you the drive to keep going when you run up against an obstacle, and gives you something to consider when negotiating if you should get caught. Enter something thoughtful here. We want to see details that would actually motivate a person to do things that could get them in serious trouble, or put them in extreme danger.
Это основная часть вашей заявки: вы начинаете с предыстории и пустого списка целей. '''Предыстория''' - это то, о чем вы и думаете: это предыстория того, как ваш персонаж решил противостоять своему рабочему месту. Она дает вам причину делать то, что вы делаете, дает вам стимул продолжать, когда вы сталкиваетесь с препятствием, и дает вам повод подумать о переговорах, если вас поймают. Впишите сюда что-нибудь продуманное. Мы хотим увидеть детали, которые действительно мотивировали бы человека делать то, что может привести его к серьезным неприятностям или подвергнуть крайней опасности.


A good example: My daughter is very ill and I can't afford the upcoming surgery that could save her life. NT denied my raise, but a shady guy in an alley told me he could get me millions if I sabotaged the station I work on. He wants me to steal several important things, blow up the research bay, and make sure the research director dies to send a message. I don't really have a choice.
Хороший пример: Моя дочь очень больна, и я не могу позволить себе предстоящую операцию, которая может спасти ей жизнь. NT отказала мне в повышении зарплаты, но один сомнительный тип в переулке сказал мне, что я могу получить миллионы, если я устрою саботаж на станции, где я работаю. Он хочет, чтобы я украл несколько важных вещей, взорвал исследовательский отдел и сделал так, чтобы директор исследований погиб. На самом деле у меня нет выбора.


       A bad example: Captain was a jerk to me last round, so I wanna kill his dog.
      Плохой пример: Капитан вел себя как подонок по отношению ко мне в прошлом раунде, поэтому я хочу убить его собаку.


The bad example is less chaotic for the station, but is far less engaging for anyone, has poor motivation behind it, and doesn't really reflect anything realistic that a person might do. Those are the types of OpFors that get denied the most. The good example may be highly chaotic, and under certain circumstances could still be denied, but is far more likely to be considered and approved as it shows a great deal more effort.
Плохой пример менее хаотичен для станции, но также и гораздо менее увлекателен для всех, имеет слабую мотивацию и не отражает ничего реалистичного, что мог бы сделать человек. Это те типы OpFors-ов, которые отклоняются чаще всего. Хороший пример может быть очень хаотичным и при определенных обстоятельствах все равно может быть отклонен, но вероятность того, что его рассмотрят и одобрят, гораздо выше, поскольку он демонстрирует гораздо больше усилий.
 
Последнее, что вы увидите на вкладке "'''Резюме'''", - это кнопка для добавления '''целей'''. Нажмите на нее, чтобы добавить пустую '''цель'''.


The last thing you'll see in the '''Summary''' tab is a button to add '''objectives'''. Click on it to add a blank '''objective'''.




Строка 58: Строка 61:


----
----
[[File:BlankObjective.png|left|thumb|Think of your objective]]
[[File:BlankObjective.png|left|thumb|Подумайте, какую цель вы преследуете]]


=== Objectives: ===
=== Objectives: ===
A blank '''objective''' has three fields, and a sliding scale which I'll talk about last. The Title is a simple title for the objective: to continue from my earlier example – The titles for three objectives  might be “Steal Important Items,” “Destroy R&D,” “Kill the Research Director.” The Description should cover all of the actions you're planning on taking to complete that objective. These should be specific enough to tell you what you want to accomplish, and perhaps a worst case scenario, but you aren't expected to describe every single way it can go wrong. If you have a reasonable expectation of something destructive or lethal happening, then you should include that in the description. For example, a good description might be:
Пустой бланк '''цель''' имеет три поля, а также скользящую шкалу, о которой мы поговорим в последнюю очередь. "Title" - это простое название цели: продолжим мой предыдущий пример - названия трех целей могут быть такими: "Украсть важные предметы", "Уничтожить научно-исследовательский отдел", "Убить директора по исследованиям". Описание должно охватывать все действия, которые вы планируете предпринять для выполнения этой цели. Они должны быть достаточно конкретными, чтобы рассказать о том, чего вы хотите достичь, и, возможно, о худшем сценарии, но от вас не требуется описывать все возможные варианты развития событий. Если у вас есть обоснованные ожидания, что произойдет что-то разрушительное или смертельное, то вы должны включить это в описание. Например, хорошим описанием может быть следующее:


       “I need to steal the Project Goon Source Code from R&D, the Plutonium Core from the vault, and the station plans. This may involve breaking into secure areas through subtle or unsubtle means, and possibly defending myself if I'm caught and backed into a corner.
     "Мне нужно украсть исходный код Project Goon из R&D, плутониевое ядро из хранилища и чертежи станции. Это может потребовать проникновения в охраняемые зоны с помощью скрытых или грубых средств и, возможно, защиты, если меня поймают и загонят в угол".


The description is specific, and elaborates on a worst case scenario. It shows a need for certain behaviors or equipment, and states exactly what is planned on being stolen in this case.
Описание является конкретным и подробно описывает наихудший сценарий. Оно показывает потребность в определенном поведении или оборудовании и точно указывает, что именно планируется украсть в данном случае.


Next, you'll see the Justification section. This is for you to elaborate on how this particular objective ties into the backstory you wrote previously. This is your reason for doing this particular thing in this particular way – it justifies any and all of the actions you're expecting to take for the objective with in-character reasons. For example:
Далее вы увидите раздел " The Justification" (Обоснование). Здесь вы должны подробно описать, как эта конкретная цель связана с предысторией, которую вы написали ранее. Эта причина служит с определенной целью - она оправдывает все действия, которые вы собираетесь предпринять для достижения цели, с помощью IC причин. Например:


       “I plan on breaking in because I am an assistant, and will not have access to these places. I'm not a trained engineer or hacker, so I'm probably not going to be able to do it with regular tools, so I'll need my equipment. I can't pick and choose the items to steal because it's part of my deal with the shadowy man in the alley, so I have to do all of them, including the ones that require special gear.
   "Я планирую осуществить проникновение, потому что я ассистент, и у меня нет доступа к этим местам. Я не обученный инженер или хакер, поэтому, скорее всего, не смогу сделать это с помощью обычных инструментов, так что мне понадобится некоторое снаряжение. Я не могу выбирать предметы для кражи, потому что это часть моей сделки с темным силуэтом в переулке, поэтому я должен сделать их, включая те, которые требуют специального оборудования."


Proper justification for everything in your description, especially if it’s tied to your backstory, will greatly increase the likelihood of your application being approved.  You may write your Backstory in-character, but don’t write the Justification in-character, it’s supposed to be a to-the-point explanation of “why.
Правильное обоснование всего в вашем описании, особенно если оно связано с вашей предысторией, значительно увеличит вероятность того, что ваша заявка будет одобрена.  Вы можете написать предысторию в IC поле, но не пишите обоснование в IC, это должно быть точное объяснение "почему".




Строка 78: Строка 81:


=== Intensity: ===
=== Intensity: ===
Each of the faces represents a threshold into a greater level of intensity. The text at the top will give you a general idea of what each of those thresholds means.
Каждое из лиц представляет собой порог для перехода на более высокий уровень интенсивности. Текст ниже даст вам общее представление о том, что означает каждый из этих порогов.


* <u>Intensity 1</u>: Minor Theft or basic antagonizing - The activity is very basic and generally non-harmful: starting a fight verbally with somebody that escalates to a nonlethal fistfight, stealing somebody's property or stealing money from individual accounts, even basic breaking and entering could fall in here. It is considered Intensity 1 if the ruler is on the green smiley face and if it’s all the way to the left of the bar as in the example picture. There is no Intensity 0.
* <u>Интенсивность 1</u>: Мелкая кража или легкий антагонизм - Действия очень элементарные и, как правило, не причиняющие вреда: начало словесной перепалки с кем-либо, которая перерастает в драку без смертельного исхода, кража чьей-либо собственности или кража денег с индивидуальных счетов, даже элементарный взлом и проникновение могут попасть сюда. Интенсивность считается равной 1, если линейка находится на зеленом смайлике и до упора слева, как на картинке примера. Интенсивности 0 не существует.


* <u>Intensity 2</u>: Kidnapping and Theft - This could involve stealing restricted materials or replaceable contraband equipment, ID cards with special access, or other higher impact theft activities. Kidnapping, of course, being nonlethal abduction for ransom, or other reasonably antagonistic things that likely won't involve death coming to your target.
* <u>Интенсивность 2</u>: Похищение и кража - Это может включать кражу материалов ограниченного доступа или заменяемого контрабандного оборудования, идентификационных карт со специальным доступом или другие действия по краже с более высоким воздействием. Похищение, конечно, представляет собой несмертельное похищение с целью выкупа или другие разумно антагонистические действия, которые, скорее всего, не повлекут за собой смерть вашей цели.


* <u>Intensity 3</u>: Assassination or Grand Theft - This is the minimum intensity for any kind of purposeful killing of any other player, or for stealing anything that is typically a traitor objective.  Assassination is purposefully killing a single specific target.  Multiple kill objectives are allowed at Intensity 3, but try and keep it to three or fewer. If you're going to steal the Station Plans, Project Goon Source Code, and Plutonium Core as in my example, then it would be Grand Theft per Corporate Regulations, and so Intensity 3.
* <u>Интенсивность 3</u>: Убийство или Грандиозная кража - это минимальная интенсивность для любого вида целенаправленного убийства любого другого игрока или для кражи чего-либо, что обычно является целью агентов.  Убийство - это целенаправленное убийство одной конкретной цели.  При интенсивности 3 разрешается убивать несколько целей, но старайтесь, чтобы их было не более трех. Если вы собираетесь украсть планы станции, исходный код Project Goon и ядро плутония, как в моем примере, то это будет крупная кража в соответствии с корпоративными регуляциями, и поэтому интенсивность 3.


* <u>Intensity 4</u>: Mass Sabotage (engine delamination) - This isn't limited to engine delamination, but any mass sabotage that could reasonably destroy or hobble the function of significant portions of the station. Bombing science, sabotaging engineering or atmospherics, blasting open all of security to space, etc. If you're going to halt the operation of an entire department, set it to Intensity 4. People could very well die during these activities, but causing massive death is not Intensity 4, intentional killing of more than four people is Intensity 5. My example would have the objective “Blow Up the Research Bay” which, along with stealing the Project Goon Source Code (halving passive research point production), would absolutely shut down science for probably the rest of the shift. That would be Intensity 4 for certain.
* <u>Интенсивность 4</u>: Массовый саботаж ("расслоение двигателя") - Не ограничивается расслоением двигателя, а любой массовый саботаж, который может разумно уничтожить или затруднить функционирование значительных частей станции. Взрыв научного отдела, саботаж инженерных или атмосферных систем, взрыв всего охранного отдела и т.д. Если вы собираетесь остановить работу целого департамента, установите интенсивность 4. Люди вполне могут погибнуть во время этих действий, но массовая смерть - это не интенсивность 4, а преднамеренное убийство более четырех человек - это интенсивность 5. В моем примере была бы цель "Взорвать исследовательский отсек", которая, наряду с кражей исходного кода Project Goon (уменьшение вдвое производства пассивных очков исследований), полностью остановила бы научный отдел, возможно, до конца смены. Это точно будет интенсивность 4.


* <u>Intensity 5</u> – Mass Destruction or Mass Killings: - This is going to be the hardest intensity to justify, the most difficult to have a reason for, and the most likely to get denied or asked for a rewrite. If you think you're going to kill more than a few very specific people, or destructively shut down more than one department, then it has to be set to Intensity 5.
<u>Интенсивность 5</u> - Массовое разрушение или массовые убийства: - Это самая трудная интенсивность для обоснования, самая трудная для причины, и самая вероятная, что вам откажут или попросят переписать. Если вы думаете, что собираетесь убить больше, чем несколько конкретных людей, или разрушительно остановить работу более чем одного отдела, то интенсивность должна быть установлена на 5.


'''''It's very important for you to set your intensity appropriately.''''' Don't set an assassination as an Intensity 2 objective, and don't set a theft as Intensity 5. The intensity helps admins gauge the OpFor against current round chaos, and judge whether or not it would be appropriate for the round.  If you’re not sure between two intensities, lean toward the higher option.
'''Очень важно, чтобы вы правильно определили интенсивность.''' Не ставьте убийство как цель интенсивности 2, а кражу - как цель интенсивности 5. Интенсивность помогает администраторам оценить OpFor по текущему хаосу раунда и решить, подходит ли он для данного раунда.  Если вы не уверены между двумя интенсивностями, склоняйтесь к более высокому варианту.
== Equipment Tab ==
== Вкладка “Снаряжение” ==
[[File:Equipment Tab.png|left|thumb]]
[[File:Equipment Tab.png|left|thumb]]






The second panel in the menu, the Equipment Tab will detail and allow selection of all of the equipment that you'll ask for in order to accomplish your objectives. The tabs are each pretty self explanatory, and contain a full list of the possible equipment you can select. When selecting equipment, please consider what you need to complete your objectives. Don't try to haggle with admins by high-balling your initial request. This is supposed to be tied to the backstory and justifications you wrote earlier, and is supposed to be appropriate for your character. If you're a shy assistant who gets along well with their coworkers being manipulated by shadowy syndicate men to betray NT, bold and flashy martial arts or dangerous, destructive explosives aren’t going to make a whole lot of sense.
Вторая панель в меню, вкладка "Снаряжение", подробно описывает и позволяет выбрать все снаряжение, которое вам понадобится для выполнения поставленных задач. Каждая из вкладок достаточно понятна и содержит полный список возможного снаряжения, которое вы можете выбрать. При выборе снаряжения, пожалуйста, учитывайте, что вам нужно для выполнения ваших целей. Не пытайтесь торговаться с администраторами, завышая свой первоначальный запрос. Это должно быть связано с предысторией и обоснованиями, которые вы написали ранее, и должно соответствовать вашему персонажу. Если вы застенчивый ассистент, хорошо ладящий со своими коллегами, которыми манипулируют теневые люди из синдиката, чтобы предать NT, смелые и яркие боевые искусства или опасные, разрушительные взрывчатые вещества не будут иметь большого смысла.
 
Не просите оружие, если у вас нет целей интенсивности 3 или выше, если только вы не можете предоставить какой-нибудь разумное обоснование, требующее его (как, например, "Торговец оружием", который, вероятно, будет интенсивности 2 из-за распространения нелегального материала). Вероятно, не стоит просить боеприпасы, если у вас нет оружия, если только вы не придумываете что-то креативное. Не просите взрывчатку для цели кражи.  Если вы правильно обосновали свои цели, должно быть довольно ясно, какое оборудование необходимо.
 
Все должно быть соответствующее. Если у вас есть определенные обоснования, то вам будет где развернуться, однако если вы проявите максимальную сдержанность при выборе снаряжения, ваши шансы на то, что оно будет одобрено, значительно возрастут.
 
Администраторы могут одобрить или отклонить отдельные единицы оборудования и отдельные цели, а не только весь OpFor, поэтому вас могут попросить переписать некоторые обоснования или найти другой инструмент для выполнения цели.  Это делается не из прихоти - администраторы учитывают состояние станции на момент составления OpFor, так что постарайтесь отнестись к этому с пониманием. Гибкость в оборудовании и целях - это хорошо.  Если что-то очень важно для вашей идеи, вы можете отстаивать это, но если это не сочетается с текущим хаосом раунда, то весь OpFor может быть отклонен. Так что будьте гибкими в этом моменте!
 


Don't ask for guns if you don't have any objectives of intensity 3 or above, unless you can provide some kind of reasonable gimmick that requires them (like Arms Dealer, for example, which would probably be Intensity 2 due to its spreading of illegal material). Probably don't ask for ammunition if you don't have guns, unless you’re getting creative with something.  Don’t ask for explosives for a theft objective.  If you’ve justified your objectives properly, what equipment is necessary should be pretty clear.


Keep it appropriate, keep it thought out. There is some room for wiggle if you have a stylistic gimmick you're trying for, but if you show as much restraint as possible when selecting gear your chances of having the equipment approved go up dramatically.  


Admins are able to approve or deny individual pieces of equipment and individual objectives, not just the entire OpFor, so you may be asked to rewrite certain justifications or you may be asked to find a different tool for the job.  This is not done on a whim - admins take into account the state of the station when the OpFor is made, so try to take it in stride.  Flexibility in equipment and objectives is good.  If something is essential to your gimmick, you can stand by that, but if it doesn’t work with the round’s current chaos then the whole OpFor may be denied.  So be flexible!






== Наконец, мы переходим к вкладке Чат с администрацией ==
[[File:AdminChat.png|left|thumb|'''<u>Проверяйте эту панель почаще!</u>''']]


Эта довольно простая. Любые администраторы, рассматривающие ваше заявление OpFor, смогут использовать эту панель, чтобы поговорить с вами о деталях, которые им нужно уточнить, о вопросах, которые у них есть, или о других вещах, которые им нужно обсудить с вами до одобрения. Здесь будет вестись журнал всех обсуждений, поэтому все, что скажете вы или скажет вам другой администратор, будет видно на этой панели любому другому администратору, который в нее заглянет.


Вы также можете использовать вкладку "Чат администраторов", чтобы задать вопросы. Администраторы не дадут вам OOC информацию через него, но если вы спросите заранее "Как вы думаете, может ли быть принята цель интенсивности 5?", то вы, вероятно, сможете получить ответ "да" или "нет", основанный на степени хаоса раунда. Как только администратор рассмотрит вашу заявку на OpFor, вы можете ввести "ping_admin" (без кавычек), чтобы предупредить администратора о том, что вы написали сообщение. Администраторы будут время от времени пинговать вас, чтобы привлечь ваше внимание, так что заглядывайте на эту вкладку, если у вас есть ожидающий рассмотрения OpFor.


== Finally, we get to the Admin Chat tab. ==
Используйте его для взаимодействия с администраторами и получения от них обратной связи. Если администратор просит вас переписать или дать дополнительные обоснования, предоставьте им их и следуйте их инструкциям. Это не означает, что ваша заявка отклонена, но это означает, что она не будет одобрена без некоторых конкретных изменений. Если вы в чем-то не уверены, спросите здесь.
[[File:AdminChat.png|left|thumb|'''<u>Check this panel often!</u>''']]


This one's pretty basic. Any admins that review your OpFor application will be able to use this to talk to you about details they may need to clear up, questions they have, or other things they need to discuss with you prior to approval. It will keep a log of any discussions, so anything you say or another admin says to you will be visible in this panel to any other admin that chimes in.


You're welcome to use the Admin Chat tab to ask questions as well. Admins won't give you OOC information through it, but if you ask upfront “Do you think an intensity 5 objective could be accepted?” then you'll probably be able to get a yes or no based on round chaos. Once an admin has handled your OpFor application, you can enter “ping_admin” (without the quotes) to alert the admin that you’ve posted a message.  Admins will occasionally ping you to try and get your attention as well, so check on this tab occasionally if you have a pending OpFor.


Use this to interact with the admins and to receive feedback from them. If an admin asks you for a rewrite, or for further justification about something, then provide them with it and follow their instructions. It doesn't mean your application is denied, but it does mean that it's not going to be approved without some targeted changes.  If you’re not sure about something, ask here.




Строка 127: Строка 134:




== Последние шаги: ==


== Final Steps: ==




When you're done with your Summary and Equipment, back in the Summary panel, click “'''Submit Application'''” to alert admins to the fact that you're ready for them to look at your idea. If you've gone 15 minutes without hearing back from anyone, you can click the “Ask for Update” button to repeat the application sound. Don't abuse this. That won't increase the likelihood of your application being approved, and you can have your OpFor privileges revoked if you do.
Когда вы закончите с резюме и оборудованием, на панели "Summary" нажмите кнопку "'''Submit Application'''", чтобы предупредить администраторов о том, что вы готовы подать на рассмотрение вашу идею. Если в течение 15 минут вам никто не ответил, вы можете нажать кнопку "Ask for Update", чтобы повторить подачу заявки. Не злоупотребляйте этим. Это не увеличит вероятность того, что ваша заявка будет одобрена, и вы также можете лишиться привилегий OpFor.


If you need to change something after submitting, click on “Modify Request.” This will reset any approvals that have been made, so make sure to resubmit afterwards. Withdraw Application is if you decide you've changed your mind and don’t want to continue with the OpFor. If your application is denied, you don't need to click the Withdraw Application button.
Если вам нужно что-то изменить после подачи заявки, нажмите " Modify Request". Это приведет к сбросу всех выданных разрешений, поэтому не забудьте подать заявку повторно. Withdraw Application - это если вы решили, что передумали и не хотите продолжать работу с OpFor. Если ваше заявление отклонено, вам не нужно нажимать кнопку " Withdraw Application" (Отозвать заявление).


It’s a good idea to write down some notes, concepts, or even entire OpFors in a text document ahead of time and just copy into relevant fields when in the round.  That way you can spend time checking rules if you need to, and putting some care into your reasons for an idea before the round starts.  Plus the extra half hour in the early-round that you didn’t spend writing can be a big help in making a plan come together!
Хорошая идея - заранее записать некоторые заметки, концепции или даже целые OpFors в текстовом документе и просто скопировать в соответствующие поля во время раунда.  Таким образом, вы сможете потратить время на проверку правил, если это необходимо, и продумать обоснование идеи до начала раунда.  К тому же лишние полчаса в начале раунда, которые вы не потратили на написание, могут стать большим подспорьем в реализации плана!


And that's about it! Just remember to keep your OpFor specific, detailed, and with thought behind it. Don't just use it to ask permission to joke around or go on killing sprees without any sort of establishing background.  Don’t use it to try and make a special case for getting around our RP standards or server rules. Do use it to make a story that will be fun for others to observe and participate in.  Do use it to create outlandish situations that are fun and funny, but still with the roleplaying standard in mind.
И это все! Просто помните, что ваше OpFor должно быть конкретным, подробным и продуманным. Не используйте его просто для того, чтобы попросить разрешения поклоунить или пойти на убийство без какой-либо предыстории.  Не используйте его, чтобы попытаться сделать особый случай, чтобы обойти наши стандарты РП или правила сервера. Используйте его для создания истории, за которой будет интересно наблюдать и в которой будут участвовать другие.  Используйте его для создания необычных ситуаций, которые могут быть забавными и смешными, но все же с учетом ролевых стандартов.


Try to use the OpFor system as a way to really show off your skill in creating drama through conflict, and don't be disappointed if it gets revised or even rejected. Sometimes a round is too chaotic to accept any new antagonists no matter how low the intensity, and only admins get to see that information.  
Попробуйте использовать систему OpFor как способ показать свое мастерство в создании драмы через конфликт, и не расстраивайтесь, если предложение будет пересмотрено или даже отклонено. Иногда раунд слишком хаотичен, чтобы принять новых антагонистов, независимо от их интенсивности, и только администраторы могут видеть эту информацию.  


If your OpFor is denied because of round chaos, feel free to try the same OpFor again later.  If it’s denied because it doesn’t meet the standards of a good OpFor, then don’t try it again without changes - if you fish for a newer admin or one who’s more lax, you can receive an OpFor ban.
Если ваш OpFor отклонен из-за хаоса в раунде, не стесняйтесь попробовать повторить тот же OpFor позже.  Если он отклонен, потому что не соответствует стандартам хорошего OpFor, то не пытайтесь повторить его без изменений - если вы будете искать нового администратора или более мягкого, вы можете получить бан на систему OpFor.


Finally: have fun and good luck!
И напоследок: получайте удовольствие и удачи!
----
----


== The following section will simply list a few examples of good and bad OpFors, and highlight the details that make them good or bad. It should help clear up any remaining questions! ==
== В следующем разделе мы просто перечислим несколько примеров хороших и плохих OpFors и выделим детали, которые делают их хорошими или плохими. Это должно помочь прояснить все оставшиеся вопросы! ==


=== Example 1: ===
=== Пример 1: ===
  <u>Backstory</u>: “The RD has been talking down to me all day long.  He’s been impatient, rude, snappy, and dissatisfied with my progress on every single project that he’s dictated to me to do.  I’ve been pushed to my limit and I’ve had enough with that pompous dick.  I’m going to bring him an apple with a massive dose of morphine and then report him for sleeping on the job - he’ll get mistaken for a junkie, hopefully fired, and then I’ll take his position!
  <u>Предыстория</u>: "РД весь день разговаривал со мной свысока. Он был нетерпелив, груб, огрызался и был недоволен моим прогрессом в каждом проекте, который он поручал мне выполнить. Я был доведен до предела, и с меня хватит этого напыщенного мудака. Я собираюсь принести ему яблоко с огромной дозой морфия, а затем доложить ему, что он спит на работе - его примут за наркомана, надеюсь, что даже уволят, и тогда я займу его место!


* <u>Objective 1 Title</u>: Acquire a bluespace syringe of Morphine and an Apple.
* <u>Objective 1 Title</u>: Приобретите шприц с морфином и яблоко


<blockquote><u>Description</u>: I’ll need these to give the RD a poisoned apple.  It’ll be the perfect crime - a peace offering and planted evidence.  Right out of a storybook.  With gloves, lies, and food, I’ll be able to plan my revenge.
<blockquote><u>Description</u>: Это мне понадобятся, чтобы подбросить РД отравленное яблоко.  Это будет идеальное преступление - мирное предложение и подброшенная улика. Прямо из книги сказок. С перчатками, ложью и едой я смогу спланировать свою месть.


<u>Intensity</u>: 1
<u>Intensity</u>: 1


<u>Justification</u>: In order to frame the RD as a junkie, I’ll wear the same gloves as him (latex), give him the apple stuffed with morphine, and then plant the syringe in his pocket or bag when he’s out cold.  I may not be able to get 60 units of morphine and a bluespace syringe without breaking into medbay or otherwise involving the chemist.</blockquote>
<u>Justification</u>: Чтобы представить РД наркоманом, я надену те же перчатки, что и он (латексные), дам ему яблоко, начиненное морфином, а затем подброшу шприц в его карман или сумку, когда он будет лежать без сознания. Вероятно, я не смогу достать 60 единиц морфина и блюспейс шприц, не взломав медблок или не задействовав химика.</blockquote>


* <u>Objective 2 Title</u>: Feed the RD a poisoned apple and plant the syringe.
* <u>Objective 2 Title</u>: Накормить РД отравленным яблоком и подбросить шприц.


<blockquote><u>Description</u>: Once poisoned, I’ll give the RD the apple and ask for us to start over on the right foot.  I’ll try and make it seem innocuous, because once he passes out I’ll have limited time to plant the syringe and get him back to his office.  Then, report him to the Captain and security, who should discover the morphine in his system and syringe on his person.  Red-handed for using drugs on the job.
<blockquote><u>Description</u>: После вживления яда я отдам РД яблоко и попрошу начать все с чистого листа. Я постараюсь, чтобы все выглядело безобидно, потому что, когда он потеряет сознание, у меня будет мало времени, чтобы подбросить шприц и вернуть его в кабинет. Затем доложу о нем капитану и охране, которые должны обнаружить морфий в его организме и шприц при нем. С поличным за употребление наркотиков на рабочем месте.


<u>Intensity</u>: 3
<u>Intensity</u>: 3


<u>Justification</u>: IC-conflict has led my character to absolutely despise the RD, and he’s come up with a half-baked plan to poison him in retaliation.  The character doesn’t necessarily know how much morphine to give the RD, but as a player my intention is to give a lethal or near lethal dose, in order to cause an escalation of the conflict. I don’t intend to round remove the RD, and will even report him passed out to the station immediately.  The in-character point is to try and get the RD fired, but OOC the point is that I get investigated by security for murder or attempted murder, which my character would probably have a breakdown over; I intend to fully surrender if it gets that far and accept all IC consequences.</blockquote>
<u>Justification</u>: IC-конфликт привел к тому, что мой персонаж абсолютно презирает РД, и он придумал план отравления его в отместку.  Персонаж не обязательно знает, сколько морфия дать РД, но как игрок я намерен дать смертельную или почти смертельную дозу, чтобы вызвать эскалацию конфликта. Я не намерен убивать РД, и даже немедленно сообщу станции о том, что он потерял сознание.  В IC смысл в том, чтобы попытаться добиться увольнения RD, но OOC смысл в том, что я попаду под расследование службы безопасности за убийство или попытку убийства, что, вероятно, приведет к срыву моего персонажа, я намерен полностью сдаться, если дело зайдет так далеко, и принять все IC последствия.</blockquote>


* <u>Equipment Needed</u>: None
* <u>Equipment Needed</u>: Отсутствует






'''''What makes this a good OpFor:'''''
'''''Что делает это хорошим OpFor:'''''


The use of in-round events is a plus.
Использование событий внутри раунда является плюсом.  
This OpFor provides a reasonable reaction to a real circumstance.  The intention goes beyond just “revenge” but intends to create a new problem for many people to become involved in.
Этот OpFor представляет собой разумную реакцию на реальные обстоятельства.  Намерение выходит за рамки простой "мести", а предполагает создание новой проблемы для многих людей.
The objectives are limited in scope, and specific in their descriptions.
Цели ограничены по масштабу и конкретны в своих описаниях.
Justification includes reasons why those specific objectives were chosen, and what possible additional actions may need to be taken surrounding those objectives.
Обоснование включает причины, по которым были выбраны именно эти цели, а также возможные дополнительные действия, которые необходимо предпринять в связи с этими целями.
The intentions of the player are made clear alongside the intentions of the character, and they’re easy to distinguish.
Намерения игрока понятны наряду с намерениями персонажа, и их легко различить.
None of the people involved are going to be having their round ended permanently, and as many as possible are having new roleplaying opportunities given to them. The player identifies a limit to their actions, and specifies under what circumstances they will cease.
Никто из участников не собирается завершать раунд окончательно, и как можно больше людей получают новые ролевые возможности. Игрок определяет предел своих действий и указывает, при каких обстоятельствах они прекратятся.  
----
----


=== Example 2: ===
=== Пример 2: ===
  <u>Backstory</u>: Hyuk! I just got done defending my thesis, and have received my doctorate and license to practice critical clownery. I’m so eager to get to work!  A little bit of levity is just what the doctor ordered!
  <u>Предыстория</u>: Фух! Я только что защитил свою диссертацию, получил докторскую степень и лицензию на право заниматься прикладной клоунадой. Мне так не терпится приступить к работе!  Немного легкомыслия - это как раз то, что доктор прописал!


* <u>Objective 1 Title</u>: Prank Everyone
* <u>Objective 1 Title</u>: Разыграть всех


<blockquote><u>Description</u>: Nobody’s safe from Dr. Chuck L. PhởI’ll be pranking everyone I see, from simple slips, to complicated slapstick routines, to the occasional jibe about appearance.  If anyone lacks a sense of humor, it’s clear to me they need to be made to laugh.  
<blockquote><u>Description</u>: Никто не спасется от доктора Чака Л. ФоЯ буду разыгрывать всех, кого увижу, - от простых подскальзываний до сложных сарказмов и случайных подколов по поводу внешности.  Если у кого-то нет чувства юмора, мне ясно, что его нужно рассмешить.  


<u>Intensity</u>: 1
<u>Intensity</u>: 1


<u>Justification</u>: Clowns slip people, they honk horns, play sad trombones when people make mistakes, and just generally draw attention to the silliness all around.  My existence as a clown justifies this objective.</blockquote>
<u>Justification</u>: Клоуны подскальзывают людей людей, они хонкают на велосипедном гудке, играют на грустных тромбонах, когда люди совершают ошибки, и просто привлекают внимание к глупости вокруг.  Мое существование в качестве клоуна оправдывает эту цель.</blockquote>


* <u>Objective 2 Title</u>: Slip all of security.
* <u>Objective 2 Title</u>: Заставить всю службу безопасности поцеловать пол.


<blockquote><u>Description</u>: I’m gonna get a spraybottle of space lube, and absolutely coat the floor by the brig, then call in some kind of misleading threat and watch them all hit the ground.
<blockquote><u>Description</u>: Я собираюсь достать бутылку с космической смазкой и полностью покрыть ею пол у брига, затем вызвать их на какую-нибудь вводящую в заблуждение угрозу и посмотреть, как они все весело и дружно попадают на землю.


<u>Intensity</u>: 2
<u>Intensity</u>: 2


<u>Justification</u>: Nothing’s funnier than watching the most uptight people on the station slip and fall down, especially if it’s all of them in a pile!  My job, purpose, and lot in life is to be funny, so doing this is a natural course of clown-action!</blockquote>
<u>Justification</u>: Нет ничего смешнее, чем наблюдать, как самые нервные люди на станции поскальзываются и падают, особенно если все они собраны в кучу! Моя работа, цель и удел в жизни - быть смешным, так что делать это - естественный ход циркового выступления клоуна!</blockquote>


* <u>Objective 3 Title</u>: Prank the Captain.
* <u>Objective 3 Title</u>: Разыграть Капитана.


<blockquote><u>Description</u>: Captain Cranky really doesn’t seem to like clowns, especially ones slipping their security and randomly pranking their crew.  Clearly he needs to lighten up a little bit too, so I’m going to set up a smoke bomb filled with canned laughter in the bridge!  I’ll pin all the intercoms on the bridge to transmit microphones too, so everyone on the station can hear it!
<blockquote><u>Description</u>: Капитан Крэнки, похоже, не любит клоунов, особенно тех, кто подскальзывает его охрану и случайным образом разыгрывает команду.  Очевидно, ему тоже нужно немного расслабиться, поэтому я собираюсь установить на мостике дымовую шашку, начиненную консервированным смехом! Я также включу все интеркомы на мостике на активную передачу звука микрофона, чтобы все на станции могли это услышать!


<u>Intensity</u>: 3
<u>Intensity</u>: 3


<u>Justification</u>: Forcing the Captain to laugh, chemically, seems like a good way to raise morale and spread the appreciation for my antics!</blockquote>
<u>Justification</u>: Заставить капитана смеяться, химически, кажется хорошим способом поднять боевой дух и распространить восхищение моими выходками!</blockquote>


* <u>Equipment Needed</u>: None
* <u>Equipment Needed</u>: Отсутствует






'''''What makes this a bad OpFor:'''''
'''''Что делает это плохим OpFor:'''''


The entire thing is “in character” as this clown, there’s no real way for admins to find out what he intends to do specifically as a character, what he wants to happen, or his goals in performing these objectives as a player.
Все происходит "в образе" этого клоуна, нет никакого реального способа для администраторов узнать, что он намерен сделать конкретно как персонаж, что он хочет, чтобы произошло, или его задачи при выполнении этих целей как игрока. На действия Цели 1 не накладывается никаких ограничений. Клоун, по сути, просит "карт-бланш", чтобы делать на станции все, что ему заблагорассудится. Оправдания не конкретны, не связаны с желаемыми результатами и не вдаются в подробности о том, почему именно игрок хочет их выполнить. Никому из тех, на кого эти действия повлияют, в действительности нечего будет делать после этого. Здесь нет никакой истории, просто раздражающий клоун. Это не является неуместным для клоуна как такового, но это неприемлемо для OpFor. Клоун нигде не указывает, что он планирует делать, когда люди в конце концов отреагируют на его выходку. Судя по формулировкам в Задачах 1 и 3, он ожидает, что будет действовать более жестко, если люди не сочтут это смешным, но он не уточняет, насколько жестко. Хотя некоторые усилия явно были приложены, этот клоун не понял информацию, которая нужна администраторам для одобрения OpFor: им нужно знать реальные пределы, планы и конкретные результаты, на которые надеется игрок. В этом случае просто не хватает деталей - его попросили бы пересмотреть, возможно, не отказали бы напрямую, если мы можем предположить, что заявку не отклонят из-за хаоса в раунде.
No limits are placed on the actions of Objective 1.  The clown is more-or-less asking for a blank check to do as he pleases around the station.
Justifications are not specific, are unrelated to the outcomes desired, and don’t go into detail about why in particular the player wants to do them.
Nobody who will be affected by these actions will really have anything to do afterwards.  There’s no story being made here, just an annoying clown.  That’s not inappropriate for the clown per se, but it’s inappropriate for an OpFor.
Nowhere does the clown state what he plans to do when people eventually react to his antics.  He seems to be expecting, by the wording in Objectives 1 and 3, that he’ll just go harder if people don’t think it’s funny, but he doesn’t elaborate on how much harder.  
While some effort was clearly put in, this clown didn’t understand the information that admins need to approve an OpFor: they need to know real limits, plans, and specific outcomes that the player is hoping for.  There’s just not enough detail in this one - it would be asked for a revision, probably not outright denied, if we can assume it wouldn’t get denied over round chaos.


Neither of these OpFor applications are particularly destructive - how destructive an OpFor is is not the only criterion we use to approve or deny them.  Detail and justification are far more important.
Ни одно из этих заявок OpFor не является особенно разрушительным - то, насколько разрушительным является OpFor, не является единственным критерием, который мы используем, чтобы одобрить или отклонить их.  Детализация и обоснование гораздо важнее.


The following is an example of a highly destructive OpFor which would still be acceptable.
Ниже приведен пример сильно разрушительного OpFor, который, тем не менее, будет приемлемым.
----
----


=== Example 3: ===
=== Пример 3: ===
  Backstory: Here I am in my cell, a supermax prisoner of a corporation of all things.  There’s rumors that I’m going to be executed soon, but yesterday I had a weird visitor.  He said he worked for a syndicate of different corporations and could get me out.  All I had to do was a little job, and I’d walk away a free man, and with enough money to retire.  That job? Well… blow up the supermatter crystal engine.  I don’t really know much about doing that… but he said he’d give me everything I needed.  A chance to take my freedom and make it hurt? Sign me up. The guy even threw in some really good smokes.
  <u>Предыстория</u>: Я здесь, в своей камере, заключенный тюрьмы строгого режима, принадлежащей корпорации. Ходят слухи, что меня скоро казнят, но вчера ко мне пришел странный посетитель. Он сказал, что работает на синдикат различных корпораций и может меня вытащить. Все, что мне нужно сделать, - это небольшая работа, и я выйду свободным человеком и с достаточным количеством денег, чтобы уйти на пенсию. Что за работа? Ну... взорвать кристаллический двигатель суперматерии.  Я не очень хорошо знаю, как это делается... но он сказал, что даст мне все, что нужно.  Шанс взять мою свободу и поставить все на кон? Я согласен. Парень даже подкинул несколько очень хороших сигарет.


* <u>Objective 1 Title</u>: Escape the Brig.
* <u>Objective 1 Title</u>: Сбежать из брига.


<blockquote><u>Description</u>: Using the provided hacked airlock card and fake ID, I’ll simply walk right out the door into maintenance.  There’s a back door right into here, we just don’t normally have access.  Easy as pie.
<blockquote><u>Description</u>: Используя предоставленную взломанную карту шлюза и поддельное ID, я просто выйду через дверь в технические тоннели. Здесь есть черный ход, просто обычно у нас нет доступа.  Легко, как яблочный пирог.


<u>Intensity</u>: 2
<u>Intensity</u>: 2


<u>Justification</u>: Normally jailbreaks aren’t allowed, this one would just be in service of the ultimate objective.  There’s no intent to release every other prisoner, however use of an airlock override to open the door will leave it wide open until it’s noticed, so the intensity is set a bit higher.  This will require the airlock override to slip out without having to walk right through the brig and get caught immediately.</blockquote>
<u>Justification</u>: Обычно побег из тюрьмы не разрешается, но в данном случае он просто служит достижению конечной цели.  Нет намерения освободить всех остальных заключенных, однако использование блокировки шлюза для открытия двери оставит ее открытой, пока ее не заметят, поэтому интенсивность будет немного выше.  Чтобы выскользнуть, не проходя через бриг и не попавшись сразу же, потребуется airlock override.</blockquote>


* <u>Objective 2 Title</u>: Acquire a disguise.
* <u>Objective 2 Title</u>: Получить маскировку и остальное оборудование.


<blockquote><u>Description</u>: Once I’m out and somewhere safe, I’m supposed to contact a mysterious number for the rest of my equipment.  I was told I’d be getting something to disguise myself with, a fake ID, and the bag of explosives that I need.  I had no idea it would all be this easy!
<blockquote><u>Description</u>: Как только я окажусь на свободе и в безопасном месте, я должен буду связаться с таинственным номером для получения остального оборудования. Мне сказали, что я получу что-то для маскировки, поддельное ID и сумку с взрывчаткой, которая мне нужна.  Я и представить себе не мог, что все это будет так просто!


<u>Intensity</u>: 2
<u>Intensity</u>: 2


<u>Justification</u>: Getting all the equipment in the brig would be sloppy and likely to be noticed, so I need to request that an admin watch out for me getting to a safe place once I’ve escaped, and send the rest of my equipment there.  The disguise is to throw off security and reduce the likelihood of my plan being discovered before it can be executed, but still allow for pursuit by the detective.  I may need any admin in question to be prepared for this, so we should talk about the plan in the admin chat tab.  If captured at or before this point, I would surrender.</blockquote>
<u>Justification</u>: Получить все оборудование в бриге было бы неаккуратно и, скорее всего, было бы замечено, поэтому мне нужно попросить администратора проследить за тем, чтобы я добрался до безопасного места после побега, и отправить туда остальное оборудование.  Маскировка должна сбить охрану с толку и уменьшить вероятность того, что мой план будет обнаружен до того, как он будет выполнен, но все же позволит преследовать меня детективу. Мне понадобится любой администратор, который будет готов к этому, поэтому мы должны обсудить план в чате администраторов.  Если меня схватят в этот момент или раньше, я сдамся.</blockquote>


* <u>Objective 3 Title</u>: Delaminate the SM crystal.
* <u>Objective 3 Title</u>: Расслоение кристалла СМ.


<blockquote><u>Description</u>: Using my bag of explosives and the disguised ID, I should be able to get into engineering and set them up at three locations.  The cooling loop, the emitter room, and the Chief Engineer’s Office - provided he’s not present, of course.  These three explosions will be incredibly devastating to engineering, and likely cause the crystal to be completely destroyed. If they do manage to save it, the station will suffer catastrophic costs to return to normal function.
<blockquote><u>Description</u>: Используя сумку со взрывчаткой и замаскированный ID, я смогу проникнуть в инженерную и установить их в трех местах. Контур охлаждения, комната с эмиттерами и кабинет главного инженера - конечно, если его там нет.  Эти три взрыва будут невероятно разрушительными для инженерного отдела и, скорее всего, приведут к полному уничтожению кристалла. Если им и удастся спасти его, станция понесет катастрофические затраты к моменту возвращения к нормальному функционированию.


<u>Intensity</u>: 4
<u>Intensity</u>: 4


<u>Justification</u>: The intent is to cause a normal delamination - an explosion of the crystal that destroys engineering.  This will be caused by disabling cooling, the additional two targets are to hamper rescue efforts.  The Chief Engineer’s office contains a number of devices that make recovery much easier.  The emitter room’s destruction prevents easy return to power generation if the crystal is saved.  This should result in an engineering ERT being called, or if it’s late enough in the round an early shuttle call.  This objective is the condition of my employment, and ultimately is what needs to be accomplished even if the others have monkey-wrenches thrown into them.</blockquote>
<u>Justification</u>: Цель - вызвать обычный делам - взрыв кристалла, разрушающий инженерное оборудование. Это будет вызвано отключением охлаждения, две другие цели - затруднить спасательные работы. В кабинете главного инженера находится ряд устройств, которые значительно облегчают восстановление. Разрушение комнаты с эмиттерами препятствует легкому возвращению к генерации энергии, даже если кристалл будет спасен. Это должно привести к вызову инженерного ОБР или, если уже достаточно поздно, к раннему вызову шаттла. Эта цель - условие моего найма, и в конечном итоге это то, что должно быть выполнено, даже если другие цели будут иметь проблемы.</blockquote>


* <u>Objective 4 Title</u>: Escape as a free man.
* <u>Objective 4 Title</u>: Сбежать свободным человеком.


<blockquote><u>Description</u>: Now that I’ve done the deed, I have to get out alive to enjoy my reward.  I’ll disguise myself as a regular crewmember and slip onto the escape shuttle, or better yet in an escape pod, without drawing any attention.  
<blockquote><u>Description</u>: Теперь, когда я совершил это деяние, я должен выбраться живым, чтобы насладиться своей наградой.  Я замаскируюсь под обычного члена экипажа и проскользну на спасательный челнок, а еще лучше в спасательную капсулу, не привлекая внимания.  


<u>Intensity</u>: 3
<u>Intensity</u>: 3


<u>Justification</u>: It wouldn’t make sense to go through all of that just to surrender or get caught again.  I won’t get paid unless I get out alive, and I have the tools to do so.  If threatened or pursued at this point I would reasonably fight for my life, since my life is more or less on the line once I’ve crossed the rubicon, so this is set at intensity 3. If defeated and captured, I won’t be suicidal and try to escape again, but will demand to speak to station command about my “employer.</blockquote>
<u>Justification</u>: Нет смысла проходить через все это только для того, чтобы сдаться или снова попасться.  Мне не заплатят, если я не выберусь живым, и у меня есть для этого все необходимое.  В случае угрозы или преследования на данном этапе я буду разумно бороться за свою жизнь, поскольку моя жизнь находится под угрозой, как только я перешел Рубикон, поэтому интенсивность 3. В случае поражения и захвата я не буду самоубийцей и не попытаюсь снова сбежать, но потребую разговора с командованием станции о моем "работодателе".</blockquote>


* <u>Equipment Needed</u>:  
* <u>Equipment Needed</u>:  
Строка 270: Строка 272:




'''<u>What makes this a good OpFor:</u>'''
'''<u>Что делает это хорошим OpFor:</u>'''


This application is extreme, but it’s also specific, detailed, and very reasonably approached.
Эта заявка является исключительной, но она также конкретна, подробна и очень разумно составлена. Игрок не просит никакого снаряжения, которое не указано как необходимое в OpFor (кроме сигарет, которые могут быть отклонены, так как они только для аромата. Администраторы все еще могут отклонить отдельные запросы на снаряжение, не отклоняя весь OpFor).
The player isn’t asking for any equipment that’s not called out as necessary in the OpFor (except the Smokes, which may be denied as they’re only for flavor. Admins can still deny individual equipment requests without denying the whole OpFor).


The player’s goal is not to end the round per se, but to get an ERT called.  The player will indeed need to evade security, who should be on top of tracking him down once it’s discovered that he’s escaped.  He points this out, and thus allows for pursuit to be a part of his plan.  
Цель игрока - не закончить раунд как таковой, а добиться вызова ОБР.  Игроку потребуется ускользнуть от охраны, которая должна выследить его, как только выяснится, что он сбежал.  Он указывает на это и тем самым позволяет преследованию быть частью его плана Игрок признает необычную просьбу и просит администратора обсудить ее с ним заранее.
The player acknowledges an unusual request and asks the handling admin to discuss it with him ahead of time.


The player identifies the one objective which is absolutely necessary to the provided backstory, and is therefore willing to be flexible on the others.
Игрок определяет одну цель, которая абсолютно необходима для предыстории, и поэтому готов проявить гибкость в отношении остальных.


Objective 4 is singled out as the point where he will fight for his life, while in Objective 2 he specifies conditions for surrender.  This is important: admins may need to react to changes in the round in real time, and if someone is keeping an eye on the execution of this OpFor (which they will for anything this intense) then knowing how the character will react in a given circumstance could be critical to making the decision to approve it.
Цель 4 выделена как точка, где он будет бороться за свою жизнь, а в цели 2 он указывает условия для сдачи. Это важно: администраторам может понадобиться реагировать на изменения в раунде в реальном времени, и если кто-то следит за выполнением этого OpFor (а это произойдет при любой заявке с такой интенсивностью), то знание того, как персонаж будет реагировать в тех или иных обстоятельствах, может быть критичным для принятия решения об одобрении.


The story being created is very much a “nothing to lose, everything to gain” scenario, so regardless of the truth of the matter it makes sense for a rather intense OpFor.
Создаваемая история очень похожа на сценарий " терять уже нечего, однако можно получить всё", поэтому, независимо от истины, она имеет смысл для довольно высокого уровня интенсивности OpFor.


A special note: an OpFor like this, while possible if there aren’t any other antags around (green shift), would be most likely to be approved for a player that already rolled antagonist and wanted to change their objectives to this particular set of actions.
Примечание: подобный OpFor, хотя и возможен, если вокруг нет других антагонистов (экста), вероятнее, будет одобрен для игрока, который уже получил роль антагониста и хочет изменить свои цели на этот конкретный набор действий.


If captured as referenced in Objective 4, the player will intend to roleplay with security and command, not just “be done because I lost.”  This relies on security having the player revived and imprisoned in good faith, but is not open to interpretation: he says under what case he will surrender, and under what case he will fight for his life (kill or be killed).
Если игрок попал в плен, как указано в Задаче 4, он намерен отыграть роль с охраной и командованием, а не просто "покончить с этим, потому что я проиграл".  Это зависит от того, оживит ли охрана игрока и посадит в тюрьму в духе доброй воли, но не допускает никаких толкований: он говорит, в каком случае он сдастся, а в каком будет бороться за свою жизнь (убить или быть убитым). Нет никакой двусмысленности в том, что произойдет, все четко расписано для всех участников.
There’s no ambiguity over what will happen, it’s all clearly laid out for everyone involved.

Текущая версия от 19:52, 19 мая 2023

Политики Skyrat
Вернуться на страницу политики

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ХОТЯ БЫ ЭТОТ ПЕРВЫЙ РАЗДЕЛ!

Здравствуйте! Рады, что вы читаете это руководство по системе OpFor.  Мы рассмотрим некоторые особенности, которые, вероятно, покажутся вам очевидными, но руководство предназначено для того, чтобы ответить на все вопросы, которые могут возникнуть, включая самые простые.

Я знаю, что это кажется слишком длинным руководством для чего-то относительно простого, но потерпите немного!  Большая часть руководства - это картинки и примеры, а также подробное описание системы OpFor, как ее использовать, на что обращает внимание администрация и что нужно сделать, чтобы процесс одобрения прошел более гладко. Этому посвящено много материалов, но если вам нужен лишь краткий экскурс, вот что нужно держать в голове.

  • Первое: Будьте конкретны.  Укажите, что именно вы хотите сделать, не оставляйте ничего неопределенного.  Очевидно, что детали могут меняться по ходу раунда, но ваши конечные цели не должны. "Саботировать инженерный отдел" хуже, чем "взорвать пост охраны инженеров".
  • Второе: Будьте гибкими. Мы можем попросить вас изменить что-то в вашем OpFor - цели, серьезность, некоторые задачи или обоснование.  Если мы просим вас что-то изменить, это значит, что мы хотим, чтобы вы реализовали свою идею, но мы пытаемся помочь вписать ее в раунд соответствующим образом. Это не отклонено, до тех пор пока не отклонено.
  • Третье: Имейте пределы.  Мы хотим знать, что может заставить вас остановиться. Цель украсть капитанскую фуражку никогда не должна превращаться в убийство офицеров, потому что они напали на вас из-за этого.  Это не то, для чего нужна эта система и как она работает.  Если вы планируете убить кого-то, даже в целях защиты, вы должны убедиться, что это указано в вашем OpFor.
  • Четвертое: Думайте наперед. Предугадайте, что произойдет в результате ваших действий. Вещи могут изменится, вы не всезнающий, но это не значит, что разумных ожиданий не существует. Если вы убиваете или грабите кого-то, ожидайте, что в этом будет участвовать служба безопасности. Если вы что-то взрываете, то тем более. Если вы "не думали, что охрана вас выследит" после убийства Главы Персонал и пытаетесь использовать это как оправдание для убийства тех, это не пройдет.  Если вы думаете, что хотите что-то сделать, напишите об этом в своей заявке на OpFor.
  • Пятое: Задавайте вопросы. У администрации есть информация, которой нет у вас. Это основная причина, по которой мы не одобряем многие вполне хорошие заявки - раунд слишком хаотичен или беспорядочен, или мы уже имеем дело со слишком большим количеством запросов и т.д. Спросите, достаточно ли хорошо идут дела для определенной интенсивности.  Спросите, в порядке ли ваши обоснования и где вы можете улучшить их.  Спросите, все ли в порядке. В системе OpFor есть вкладка "Чат администратора", которая позволяет вам поговорить с нами, не создавая тикет ahelp.  Пожалуйста, используйте ее и обращайте на нее внимание.
  • Шестое: Будьте антагонистом. Если вы подаете заявку на OpFor (то есть: противодействующую силу(opposing force)), вы просите сделать что-то антагонистическое и насильственное. Если вы не собираетесь причинять вред кому-то или станции, то вам, вероятно, не нужно делать OpFor!
  • Седьмое: Веселитесь! Смысл OpFor в том, чтобы позволить вам органично и творчески сделать раунд разнообразным и интересным. Все уже видели, как убивают Поли, Рантайма и Ренаулта.  Все видели агента синдиката, подрывника хранилища, пиратов, блоба, да что угодно. OpFor - это ваш шанс сделать что-то необычное и интересное, так что смело беритесь за дело. Только помните, что вы просите у администрации разрешения на это. Мы хотим поощрить это, но мы будем принимать только те заявки, которые соответствуют стандарту.

Это краткое изложение  Для более глубокого разбора системы продолжайте читать дальше!


Во-первых: Что такое OpFor?

Система "Opposing Force" на Скайрате - то, что мы используем для управления сюжетными конфликтами, чтобы создать интересный и динамичный набор событий на борту станции. Это заявочная система, и поэтому она требует немного терпения и труда, но это также означает, что раунды могут включать индивидуальные и подробные второстепенные истории и конфликты, созданные самими игроками! Мы рассмотрим некоторые основные детали системы, а также то, как лучше заполнить заявку, чтобы она была одобрена с первого раза и с минимальными задержками.

Прежде чем начать подачу заявления, пожалуйста, подумайте о нескольких вещах:

Во-первых: заявка это разрешение на выполнение определенного и конкретного набора действий. Одобренная заявка не означает свободу делать все, что вам придет в голову после этого, договоренность заключается в том, что вы будете делать то, что вы скажете администраторам, и не более того, за пределами нормальных последствий в IC поле. Очевидно, что существует самозащита, которая может привести к ранению или смерти кого-то другого, даже при незначительной степени интенсивности, но цель “Саботаж” не должна становиться “Убийством”, или наоборот.

Во-вторых: ожидается, что у вас есть веская причина для того, что вы делаете.  Отсутствие веской причины - самая частая причина, по которой заявки на OpFor отклоняются. Причина должна быть чем-то важным для вашего персонажа, а не мемом или шуткой. Вы пытаетесь сделать что-то интересное для сервера, чтобы встряхнуть обстановку, привлечь службу безопасности и охрану департаментов, или бросить вызов другим персонажам и даже себе.  Юмор допускается и приветствуется, но он не должен быть движущей причиной ваших действий.  Если возможно, рекомендуется использовать текущие события раунда для обоснования целей OpFor, но это не обязательно.

Третье: Система OpFor предназначена для поддержания динамики и интереса раунда, а не для его завершения. Хотя она позволяет вам убивать других игроков, разрушать части станции, враждовать с отдельными людьми или группами лиц и получать много снаряжения, которое вы иначе не смогли бы достать, не стоит планировать, что вы получите вызов шаттла через 45 минут раунда. Постарайтесь сделать что-то, что вовлекает людей, а не просто сводит на нет все их действия.

Четвертое: Заявки на OpFor от людей, которые уже имеют роль антагониста, будут иметь преимущество перед теми, у кого ее нет, но любой может подать заявку на OpFor в любое время - включая командный состав.

Учитывая все вышесказанное, давайте перейдем к конкретике.


Вкладка "Резюме"

Это панель OpFor!

Summary:

Это основная часть вашей заявки: вы начинаете с предыстории и пустого списка целей. Предыстория - это то, о чем вы и думаете: это предыстория того, как ваш персонаж решил противостоять своему рабочему месту. Она дает вам причину делать то, что вы делаете, дает вам стимул продолжать, когда вы сталкиваетесь с препятствием, и дает вам повод подумать о переговорах, если вас поймают. Впишите сюда что-нибудь продуманное. Мы хотим увидеть детали, которые действительно мотивировали бы человека делать то, что может привести его к серьезным неприятностям или подвергнуть крайней опасности.

Хороший пример: Моя дочь очень больна, и я не могу позволить себе предстоящую операцию, которая может спасти ей жизнь. NT отказала мне в повышении зарплаты, но один сомнительный тип в переулке сказал мне, что я могу получить миллионы, если я устрою саботаж на станции, где я работаю. Он хочет, чтобы я украл несколько важных вещей, взорвал исследовательский отдел и сделал так, чтобы директор исследований погиб. На самом деле у меня нет выбора.

      Плохой пример: Капитан вел себя как подонок по отношению ко мне в прошлом раунде, поэтому я хочу убить его собаку.

Плохой пример менее хаотичен для станции, но также и гораздо менее увлекателен для всех, имеет слабую мотивацию и не отражает ничего реалистичного, что мог бы сделать человек. Это те типы OpFors-ов, которые отклоняются чаще всего. Хороший пример может быть очень хаотичным и при определенных обстоятельствах все равно может быть отклонен, но вероятность того, что его рассмотрят и одобрят, гораздо выше, поскольку он демонстрирует гораздо больше усилий.

Последнее, что вы увидите на вкладке "Резюме", - это кнопка для добавления целей. Нажмите на нее, чтобы добавить пустую цель.






Подумайте, какую цель вы преследуете

Objectives:

Пустой бланк цель имеет три поля, а также скользящую шкалу, о которой мы поговорим в последнюю очередь. "Title" - это простое название цели: продолжим мой предыдущий пример - названия трех целей могут быть такими: "Украсть важные предметы", "Уничтожить научно-исследовательский отдел", "Убить директора по исследованиям". Описание должно охватывать все действия, которые вы планируете предпринять для выполнения этой цели. Они должны быть достаточно конкретными, чтобы рассказать о том, чего вы хотите достичь, и, возможно, о худшем сценарии, но от вас не требуется описывать все возможные варианты развития событий. Если у вас есть обоснованные ожидания, что произойдет что-то разрушительное или смертельное, то вы должны включить это в описание. Например, хорошим описанием может быть следующее:

     "Мне нужно украсть исходный код Project Goon из R&D, плутониевое ядро из хранилища и чертежи станции. Это может потребовать проникновения в охраняемые зоны с помощью скрытых или грубых средств и, возможно, защиты, если меня поймают и загонят в угол".

Описание является конкретным и подробно описывает наихудший сценарий. Оно показывает потребность в определенном поведении или оборудовании и точно указывает, что именно планируется украсть в данном случае.

Далее вы увидите раздел " The Justification" (Обоснование). Здесь вы должны подробно описать, как эта конкретная цель связана с предысторией, которую вы написали ранее. Эта причина служит с определенной целью - она оправдывает все действия, которые вы собираетесь предпринять для достижения цели, с помощью IC причин. Например:

   "Я планирую осуществить проникновение, потому что я ассистент, и у меня нет доступа к этим местам. Я не обученный инженер или хакер, поэтому, скорее всего, не смогу сделать это с помощью обычных инструментов, так что мне понадобится некоторое снаряжение. Я не могу выбирать предметы для кражи, потому что это часть моей сделки с темным силуэтом в переулке, поэтому я должен сделать их, включая те, которые требуют специального оборудования."

Правильное обоснование всего в вашем описании, особенно если оно связано с вашей предысторией, значительно увеличит вероятность того, что ваша заявка будет одобрена.  Вы можете написать предысторию в IC поле, но не пишите обоснование в IC, это должно быть точное объяснение "почему".



Intensity.png

Intensity:

Каждое из лиц представляет собой порог для перехода на более высокий уровень интенсивности. Текст ниже даст вам общее представление о том, что означает каждый из этих порогов.

  • Интенсивность 1: Мелкая кража или легкий антагонизм - Действия очень элементарные и, как правило, не причиняющие вреда: начало словесной перепалки с кем-либо, которая перерастает в драку без смертельного исхода, кража чьей-либо собственности или кража денег с индивидуальных счетов, даже элементарный взлом и проникновение могут попасть сюда. Интенсивность считается равной 1, если линейка находится на зеленом смайлике и до упора слева, как на картинке примера. Интенсивности 0 не существует.
  • Интенсивность 2: Похищение и кража - Это может включать кражу материалов ограниченного доступа или заменяемого контрабандного оборудования, идентификационных карт со специальным доступом или другие действия по краже с более высоким воздействием. Похищение, конечно, представляет собой несмертельное похищение с целью выкупа или другие разумно антагонистические действия, которые, скорее всего, не повлекут за собой смерть вашей цели.
  • Интенсивность 3: Убийство или Грандиозная кража - это минимальная интенсивность для любого вида целенаправленного убийства любого другого игрока или для кражи чего-либо, что обычно является целью агентов.  Убийство - это целенаправленное убийство одной конкретной цели.  При интенсивности 3 разрешается убивать несколько целей, но старайтесь, чтобы их было не более трех. Если вы собираетесь украсть планы станции, исходный код Project Goon и ядро плутония, как в моем примере, то это будет крупная кража в соответствии с корпоративными регуляциями, и поэтому интенсивность 3.
  • Интенсивность 4: Массовый саботаж ("расслоение двигателя") - Не ограничивается расслоением двигателя, а любой массовый саботаж, который может разумно уничтожить или затруднить функционирование значительных частей станции. Взрыв научного отдела, саботаж инженерных или атмосферных систем, взрыв всего охранного отдела и т.д. Если вы собираетесь остановить работу целого департамента, установите интенсивность 4. Люди вполне могут погибнуть во время этих действий, но массовая смерть - это не интенсивность 4, а преднамеренное убийство более четырех человек - это интенсивность 5. В моем примере была бы цель "Взорвать исследовательский отсек", которая, наряду с кражей исходного кода Project Goon (уменьшение вдвое производства пассивных очков исследований), полностью остановила бы научный отдел, возможно, до конца смены. Это точно будет интенсивность 4.

Интенсивность 5 - Массовое разрушение или массовые убийства: - Это самая трудная интенсивность для обоснования, самая трудная для причины, и самая вероятная, что вам откажут или попросят переписать. Если вы думаете, что собираетесь убить больше, чем несколько конкретных людей, или разрушительно остановить работу более чем одного отдела, то интенсивность должна быть установлена на 5.

Очень важно, чтобы вы правильно определили интенсивность. Не ставьте убийство как цель интенсивности 2, а кражу - как цель интенсивности 5. Интенсивность помогает администраторам оценить OpFor по текущему хаосу раунда и решить, подходит ли он для данного раунда.  Если вы не уверены между двумя интенсивностями, склоняйтесь к более высокому варианту.

Вкладка “Снаряжение”

Equipment Tab.png


Вторая панель в меню, вкладка "Снаряжение", подробно описывает и позволяет выбрать все снаряжение, которое вам понадобится для выполнения поставленных задач. Каждая из вкладок достаточно понятна и содержит полный список возможного снаряжения, которое вы можете выбрать. При выборе снаряжения, пожалуйста, учитывайте, что вам нужно для выполнения ваших целей. Не пытайтесь торговаться с администраторами, завышая свой первоначальный запрос. Это должно быть связано с предысторией и обоснованиями, которые вы написали ранее, и должно соответствовать вашему персонажу. Если вы застенчивый ассистент, хорошо ладящий со своими коллегами, которыми манипулируют теневые люди из синдиката, чтобы предать NT, смелые и яркие боевые искусства или опасные, разрушительные взрывчатые вещества не будут иметь большого смысла.

Не просите оружие, если у вас нет целей интенсивности 3 или выше, если только вы не можете предоставить какой-нибудь разумное обоснование, требующее его (как, например, "Торговец оружием", который, вероятно, будет интенсивности 2 из-за распространения нелегального материала). Вероятно, не стоит просить боеприпасы, если у вас нет оружия, если только вы не придумываете что-то креативное. Не просите взрывчатку для цели кражи.  Если вы правильно обосновали свои цели, должно быть довольно ясно, какое оборудование необходимо.

Все должно быть соответствующее. Если у вас есть определенные обоснования, то вам будет где развернуться, однако если вы проявите максимальную сдержанность при выборе снаряжения, ваши шансы на то, что оно будет одобрено, значительно возрастут.

Администраторы могут одобрить или отклонить отдельные единицы оборудования и отдельные цели, а не только весь OpFor, поэтому вас могут попросить переписать некоторые обоснования или найти другой инструмент для выполнения цели.  Это делается не из прихоти - администраторы учитывают состояние станции на момент составления OpFor, так что постарайтесь отнестись к этому с пониманием. Гибкость в оборудовании и целях - это хорошо.  Если что-то очень важно для вашей идеи, вы можете отстаивать это, но если это не сочетается с текущим хаосом раунда, то весь OpFor может быть отклонен. Так что будьте гибкими в этом моменте!




Наконец, мы переходим к вкладке Чат с администрацией

Проверяйте эту панель почаще!

Эта довольно простая. Любые администраторы, рассматривающие ваше заявление OpFor, смогут использовать эту панель, чтобы поговорить с вами о деталях, которые им нужно уточнить, о вопросах, которые у них есть, или о других вещах, которые им нужно обсудить с вами до одобрения. Здесь будет вестись журнал всех обсуждений, поэтому все, что скажете вы или скажет вам другой администратор, будет видно на этой панели любому другому администратору, который в нее заглянет.

Вы также можете использовать вкладку "Чат администраторов", чтобы задать вопросы. Администраторы не дадут вам OOC информацию через него, но если вы спросите заранее "Как вы думаете, может ли быть принята цель интенсивности 5?", то вы, вероятно, сможете получить ответ "да" или "нет", основанный на степени хаоса раунда. Как только администратор рассмотрит вашу заявку на OpFor, вы можете ввести "ping_admin" (без кавычек), чтобы предупредить администратора о том, что вы написали сообщение. Администраторы будут время от времени пинговать вас, чтобы привлечь ваше внимание, так что заглядывайте на эту вкладку, если у вас есть ожидающий рассмотрения OpFor.

Используйте его для взаимодействия с администраторами и получения от них обратной связи. Если администратор просит вас переписать или дать дополнительные обоснования, предоставьте им их и следуйте их инструкциям. Это не означает, что ваша заявка отклонена, но это означает, что она не будет одобрена без некоторых конкретных изменений. Если вы в чем-то не уверены, спросите здесь.







Последние шаги:

Когда вы закончите с резюме и оборудованием, на панели "Summary" нажмите кнопку "Submit Application", чтобы предупредить администраторов о том, что вы готовы подать на рассмотрение вашу идею. Если в течение 15 минут вам никто не ответил, вы можете нажать кнопку "Ask for Update", чтобы повторить подачу заявки. Не злоупотребляйте этим. Это не увеличит вероятность того, что ваша заявка будет одобрена, и вы также можете лишиться привилегий OpFor.

Если вам нужно что-то изменить после подачи заявки, нажмите " Modify Request". Это приведет к сбросу всех выданных разрешений, поэтому не забудьте подать заявку повторно. Withdraw Application - это если вы решили, что передумали и не хотите продолжать работу с OpFor. Если ваше заявление отклонено, вам не нужно нажимать кнопку " Withdraw Application" (Отозвать заявление).

Хорошая идея - заранее записать некоторые заметки, концепции или даже целые OpFors в текстовом документе и просто скопировать в соответствующие поля во время раунда.  Таким образом, вы сможете потратить время на проверку правил, если это необходимо, и продумать обоснование идеи до начала раунда.  К тому же лишние полчаса в начале раунда, которые вы не потратили на написание, могут стать большим подспорьем в реализации плана!

И это все! Просто помните, что ваше OpFor должно быть конкретным, подробным и продуманным. Не используйте его просто для того, чтобы попросить разрешения поклоунить или пойти на убийство без какой-либо предыстории.  Не используйте его, чтобы попытаться сделать особый случай, чтобы обойти наши стандарты РП или правила сервера. Используйте его для создания истории, за которой будет интересно наблюдать и в которой будут участвовать другие.  Используйте его для создания необычных ситуаций, которые могут быть забавными и смешными, но все же с учетом ролевых стандартов.

Попробуйте использовать систему OpFor как способ показать свое мастерство в создании драмы через конфликт, и не расстраивайтесь, если предложение будет пересмотрено или даже отклонено. Иногда раунд слишком хаотичен, чтобы принять новых антагонистов, независимо от их интенсивности, и только администраторы могут видеть эту информацию.

Если ваш OpFor отклонен из-за хаоса в раунде, не стесняйтесь попробовать повторить тот же OpFor позже.  Если он отклонен, потому что не соответствует стандартам хорошего OpFor, то не пытайтесь повторить его без изменений - если вы будете искать нового администратора или более мягкого, вы можете получить бан на систему OpFor.

И напоследок: получайте удовольствие и удачи!


В следующем разделе мы просто перечислим несколько примеров хороших и плохих OpFors и выделим детали, которые делают их хорошими или плохими. Это должно помочь прояснить все оставшиеся вопросы!

Пример 1:

Предыстория: "РД весь день разговаривал со мной свысока. Он был нетерпелив, груб, огрызался и был недоволен моим прогрессом в каждом проекте, который он поручал мне выполнить. Я был доведен до предела, и с меня хватит этого напыщенного мудака. Я собираюсь принести ему яблоко с огромной дозой морфия, а затем доложить ему, что он спит на работе - его примут за наркомана, надеюсь, что даже уволят, и тогда я займу его место!
  • Objective 1 Title: Приобретите шприц с морфином и яблоко

Description: Это мне понадобятся, чтобы подбросить РД отравленное яблоко.  Это будет идеальное преступление - мирное предложение и подброшенная улика. Прямо из книги сказок. С перчатками, ложью и едой я смогу спланировать свою месть.

Intensity: 1

Justification: Чтобы представить РД наркоманом, я надену те же перчатки, что и он (латексные), дам ему яблоко, начиненное морфином, а затем подброшу шприц в его карман или сумку, когда он будет лежать без сознания. Вероятно, я не смогу достать 60 единиц морфина и блюспейс шприц, не взломав медблок или не задействовав химика.

  • Objective 2 Title: Накормить РД отравленным яблоком и подбросить шприц.

Description: После вживления яда я отдам РД яблоко и попрошу начать все с чистого листа. Я постараюсь, чтобы все выглядело безобидно, потому что, когда он потеряет сознание, у меня будет мало времени, чтобы подбросить шприц и вернуть его в кабинет. Затем доложу о нем капитану и охране, которые должны обнаружить морфий в его организме и шприц при нем. С поличным за употребление наркотиков на рабочем месте.

Intensity: 3

Justification: IC-конфликт привел к тому, что мой персонаж абсолютно презирает РД, и он придумал план отравления его в отместку.  Персонаж не обязательно знает, сколько морфия дать РД, но как игрок я намерен дать смертельную или почти смертельную дозу, чтобы вызвать эскалацию конфликта. Я не намерен убивать РД, и даже немедленно сообщу станции о том, что он потерял сознание.  В IC смысл в том, чтобы попытаться добиться увольнения RD, но OOC смысл в том, что я попаду под расследование службы безопасности за убийство или попытку убийства, что, вероятно, приведет к срыву моего персонажа, я намерен полностью сдаться, если дело зайдет так далеко, и принять все IC последствия.

  • Equipment Needed: Отсутствует


Что делает это хорошим OpFor:

Использование событий внутри раунда является плюсом. Этот OpFor представляет собой разумную реакцию на реальные обстоятельства.  Намерение выходит за рамки простой "мести", а предполагает создание новой проблемы для многих людей. Цели ограничены по масштабу и конкретны в своих описаниях. Обоснование включает причины, по которым были выбраны именно эти цели, а также возможные дополнительные действия, которые необходимо предпринять в связи с этими целями. Намерения игрока понятны наряду с намерениями персонажа, и их легко различить. Никто из участников не собирается завершать раунд окончательно, и как можно больше людей получают новые ролевые возможности. Игрок определяет предел своих действий и указывает, при каких обстоятельствах они прекратятся.


Пример 2:

Предыстория: Фух! Я только что защитил свою диссертацию, получил докторскую степень и лицензию на право заниматься прикладной клоунадой. Мне так не терпится приступить к работе!  Немного легкомыслия - это как раз то, что доктор прописал!
  • Objective 1 Title: Разыграть всех

Description: Никто не спасется от доктора Чака Л. Фо.  Я буду разыгрывать всех, кого увижу, - от простых подскальзываний до сложных сарказмов и случайных подколов по поводу внешности.  Если у кого-то нет чувства юмора, мне ясно, что его нужно рассмешить.  

Intensity: 1

Justification: Клоуны подскальзывают людей людей, они хонкают на велосипедном гудке, играют на грустных тромбонах, когда люди совершают ошибки, и просто привлекают внимание к глупости вокруг.  Мое существование в качестве клоуна оправдывает эту цель.

  • Objective 2 Title: Заставить всю службу безопасности поцеловать пол.

Description: Я собираюсь достать бутылку с космической смазкой и полностью покрыть ею пол у брига, затем вызвать их на какую-нибудь вводящую в заблуждение угрозу и посмотреть, как они все весело и дружно попадают на землю.

Intensity: 2

Justification: Нет ничего смешнее, чем наблюдать, как самые нервные люди на станции поскальзываются и падают, особенно если все они собраны в кучу! Моя работа, цель и удел в жизни - быть смешным, так что делать это - естественный ход циркового выступления клоуна!

  • Objective 3 Title: Разыграть Капитана.

Description: Капитан Крэнки, похоже, не любит клоунов, особенно тех, кто подскальзывает его охрану и случайным образом разыгрывает команду.  Очевидно, ему тоже нужно немного расслабиться, поэтому я собираюсь установить на мостике дымовую шашку, начиненную консервированным смехом! Я также включу все интеркомы на мостике на активную передачу звука микрофона, чтобы все на станции могли это услышать!

Intensity: 3

Justification: Заставить капитана смеяться, химически, кажется хорошим способом поднять боевой дух и распространить восхищение моими выходками!

  • Equipment Needed: Отсутствует


Что делает это плохим OpFor:

Все происходит "в образе" этого клоуна, нет никакого реального способа для администраторов узнать, что он намерен сделать конкретно как персонаж, что он хочет, чтобы произошло, или его задачи при выполнении этих целей как игрока. На действия Цели 1 не накладывается никаких ограничений. Клоун, по сути, просит "карт-бланш", чтобы делать на станции все, что ему заблагорассудится. Оправдания не конкретны, не связаны с желаемыми результатами и не вдаются в подробности о том, почему именно игрок хочет их выполнить. Никому из тех, на кого эти действия повлияют, в действительности нечего будет делать после этого. Здесь нет никакой истории, просто раздражающий клоун. Это не является неуместным для клоуна как такового, но это неприемлемо для OpFor. Клоун нигде не указывает, что он планирует делать, когда люди в конце концов отреагируют на его выходку. Судя по формулировкам в Задачах 1 и 3, он ожидает, что будет действовать более жестко, если люди не сочтут это смешным, но он не уточняет, насколько жестко. Хотя некоторые усилия явно были приложены, этот клоун не понял информацию, которая нужна администраторам для одобрения OpFor: им нужно знать реальные пределы, планы и конкретные результаты, на которые надеется игрок. В этом случае просто не хватает деталей - его попросили бы пересмотреть, возможно, не отказали бы напрямую, если мы можем предположить, что заявку не отклонят из-за хаоса в раунде.

Ни одно из этих заявок OpFor не является особенно разрушительным - то, насколько разрушительным является OpFor, не является единственным критерием, который мы используем, чтобы одобрить или отклонить их.  Детализация и обоснование гораздо важнее.

Ниже приведен пример сильно разрушительного OpFor, который, тем не менее, будет приемлемым.


Пример 3:

Предыстория: Я здесь, в своей камере, заключенный тюрьмы строгого режима, принадлежащей корпорации.  Ходят слухи, что меня скоро казнят, но вчера ко мне пришел странный посетитель. Он сказал, что работает на синдикат различных корпораций и может меня вытащить.  Все, что мне нужно сделать, - это небольшая работа, и я выйду свободным человеком и с достаточным количеством денег, чтобы уйти на пенсию. Что за работа? Ну... взорвать кристаллический двигатель суперматерии.  Я не очень хорошо знаю, как это делается... но он сказал, что даст мне все, что нужно.  Шанс взять мою свободу и поставить все на кон? Я согласен. Парень даже подкинул несколько очень хороших сигарет.
  • Objective 1 Title: Сбежать из брига.

Description: Используя предоставленную взломанную карту шлюза и поддельное ID, я просто выйду через дверь в технические тоннели. Здесь есть черный ход, просто обычно у нас нет доступа.  Легко, как яблочный пирог.

Intensity: 2

Justification: Обычно побег из тюрьмы не разрешается, но в данном случае он просто служит достижению конечной цели.  Нет намерения освободить всех остальных заключенных, однако использование блокировки шлюза для открытия двери оставит ее открытой, пока ее не заметят, поэтому интенсивность будет немного выше.  Чтобы выскользнуть, не проходя через бриг и не попавшись сразу же, потребуется airlock override.

  • Objective 2 Title: Получить маскировку и остальное оборудование.

Description: Как только я окажусь на свободе и в безопасном месте, я должен буду связаться с таинственным номером для получения остального оборудования. Мне сказали, что я получу что-то для маскировки, поддельное ID и сумку с взрывчаткой, которая мне нужна.  Я и представить себе не мог, что все это будет так просто!

Intensity: 2

Justification: Получить все оборудование в бриге было бы неаккуратно и, скорее всего, было бы замечено, поэтому мне нужно попросить администратора проследить за тем, чтобы я добрался до безопасного места после побега, и отправить туда остальное оборудование.  Маскировка должна сбить охрану с толку и уменьшить вероятность того, что мой план будет обнаружен до того, как он будет выполнен, но все же позволит преследовать меня детективу. Мне понадобится любой администратор, который будет готов к этому, поэтому мы должны обсудить план в чате администраторов.  Если меня схватят в этот момент или раньше, я сдамся.

  • Objective 3 Title: Расслоение кристалла СМ.

Description: Используя сумку со взрывчаткой и замаскированный ID, я смогу проникнуть в инженерную и установить их в трех местах. Контур охлаждения, комната с эмиттерами и кабинет главного инженера - конечно, если его там нет.  Эти три взрыва будут невероятно разрушительными для инженерного отдела и, скорее всего, приведут к полному уничтожению кристалла. Если им и удастся спасти его, станция понесет катастрофические затраты к моменту возвращения к нормальному функционированию.

Intensity: 4

Justification: Цель - вызвать обычный делам - взрыв кристалла, разрушающий инженерное оборудование. Это будет вызвано отключением охлаждения, две другие цели - затруднить спасательные работы. В кабинете главного инженера находится ряд устройств, которые значительно облегчают восстановление. Разрушение комнаты с эмиттерами препятствует легкому возвращению к генерации энергии, даже если кристалл будет спасен. Это должно привести к вызову инженерного ОБР или, если уже достаточно поздно, к раннему вызову шаттла. Эта цель - условие моего найма, и в конечном итоге это то, что должно быть выполнено, даже если другие цели будут иметь проблемы.

  • Objective 4 Title: Сбежать свободным человеком.

Description: Теперь, когда я совершил это деяние, я должен выбраться живым, чтобы насладиться своей наградой.  Я замаскируюсь под обычного члена экипажа и проскользну на спасательный челнок, а еще лучше в спасательную капсулу, не привлекая внимания.  

Intensity: 3

Justification: Нет смысла проходить через все это только для того, чтобы сдаться или снова попасться.  Мне не заплатят, если я не выберусь живым, и у меня есть для этого все необходимое.  В случае угрозы или преследования на данном этапе я буду разумно бороться за свою жизнь, поскольку моя жизнь находится под угрозой, как только я перешел Рубикон, поэтому интенсивность 3. В случае поражения и захвата я не буду самоубийцей и не попытаюсь снова сбежать, но потребую разговора с командованием станции о моем "работодателе".

  • Equipment Needed:
    • Bag of X4 charges (1),
    • Deluxe Agent ID (1),
    • Chameleon Kit (1),
    • Airlock Override (1),
    • Syndicate Smokes (1)


Что делает это хорошим OpFor:

Эта заявка является исключительной, но она также конкретна, подробна и очень разумно составлена. Игрок не просит никакого снаряжения, которое не указано как необходимое в OpFor (кроме сигарет, которые могут быть отклонены, так как они только для аромата. Администраторы все еще могут отклонить отдельные запросы на снаряжение, не отклоняя весь OpFor).

Цель игрока - не закончить раунд как таковой, а добиться вызова ОБР.  Игроку потребуется ускользнуть от охраны, которая должна выследить его, как только выяснится, что он сбежал.  Он указывает на это и тем самым позволяет преследованию быть частью его плана.   Игрок признает необычную просьбу и просит администратора обсудить ее с ним заранее.

Игрок определяет одну цель, которая абсолютно необходима для предыстории, и поэтому готов проявить гибкость в отношении остальных.

Цель 4 выделена как точка, где он будет бороться за свою жизнь, а в цели 2 он указывает условия для сдачи. Это важно: администраторам может понадобиться реагировать на изменения в раунде в реальном времени, и если кто-то следит за выполнением этого OpFor (а это произойдет при любой заявке с такой интенсивностью), то знание того, как персонаж будет реагировать в тех или иных обстоятельствах, может быть критичным для принятия решения об одобрении.

Создаваемая история очень похожа на сценарий " терять уже нечего, однако можно получить всё", поэтому, независимо от истины, она имеет смысл для довольно высокого уровня интенсивности OpFor.

Примечание: подобный OpFor, хотя и возможен, если вокруг нет других антагонистов (экста), вероятнее, будет одобрен для игрока, который уже получил роль антагониста и хочет изменить свои цели на этот конкретный набор действий.

Если игрок попал в плен, как указано в Задаче 4, он намерен отыграть роль с охраной и командованием, а не просто "покончить с этим, потому что я проиграл".  Это зависит от того, оживит ли охрана игрока и посадит в тюрьму в духе доброй воли, но не допускает никаких толкований: он говорит, в каком случае он сдастся, а в каком будет бороться за свою жизнь (убить или быть убитым). Нет никакой двусмысленности в том, что произойдет, все четко расписано для всех участников.