Политика антагонистов: различия между версиями

Материал из SS220 Skyrat Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (SaySеi переименовал страницу Antagonist Policy в Политика Антагонистов: Перевод)
 
(не показано 49 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Rules navbar}}
{{Rules navbar}}
==Skyrat Antagonist Policy==
==Политика Антагонистов==
''“The goal here is to make this so straightforward and easy to navigate, I can ban you for not taking 2 minutes out of your day to read it. That, and if you do, you won’t need to worry about being banned. Simple, yeah?” - Liuvik''
====What this Covers====
Every single antagonist we have, their meta protections, and their expectations. It also covers Ambush Policy. <u>You can quickly navigate to any specific antagonist by searching it with an ! at the end. I can’t make it simpler than that. (Ex: Traitor! / Changeling!)</u>


====General Expectations====
=== Что она охватывает ===
<u>You are not ultimately helpful.</u> Full stop. If you’re beneficial to the crew at all, it’s to further your own goals. Your own goals are ultimately sinister. <u>Your entire purpose is to inconvenience someone.</u> To what extent? That depends on your severity. This may surprise you, but the vast majority of players are practically begging to be on the receiving end of some Antagonist story line. <u>We reward Antagonists that focus on the story, rather than just completing the objective.</u> There’s no such thing as a “Friendly” Antagonist.
Каждого антагониста на нашем сервере, его метазащиту и требования к нему.  


====Justification====
=== Чего от вас ожидают ===
Whether Ambitions or an Opfor request, you need to be justified. The only person who gets to say “''I am a Clown.''” is the <u>actual Clown</u>. Roundstart Antagonists Opfor for their shift just like ambitions. Maybe the Syndicate is threatening their loved ones. Could be one last job. You might just be passionately Vegan. Something has to happen that justifies doing something criminal. <u>That, or everyone’s bored.</u> Roundstart and Midround Antagonists, exclusively, get to make stuff up. Opfor can be justifiable by anyone, even Security or Command, within reason. Sometimes an HoS just needs to get the boots. ''Or violently murder someone.''
Вы не должны помогать экипажу. Это приемлемо, если вы таким образом выполняете свои цели, которые почти всегда направлены в негативную сторону. Цель вашего существования - поднимать определенный уровень хаоса на станции. Причем направленный на взаимодействие с игроками. Вас возможно это удивит, но некоторым игрокам нравится отыгрывать жертв. Интересные антагонисты - это в первую очередь те, которые создают конфликты, РП ситуации, а не бессмысленную резню.


====Confirmation or Denial====
=== Обоснование/причина/повод ===
Admins know far more about what’s going on in a shift than you do. If you submit Ambitions or an Opfor request and it gets hard denied, <u>it often isn’t because the idea was bad. It’s because shit’s already fucked enough as is.</u> Don’t take it personally, and just save the idea for later. If the idea ''is'' bad? <u>We’ll let you know.</u>
Скорее всего вы уже видели графу “Justification” в панели OPFOR. Не-антагонистам требуется придумать нормальную причину заниматься злобными происками и вписать её в эту строку. Что-то, что оправдывает ваши действия. Например неправомерные действия СБ. Для мелких происков подойдёт причина “Всем скучно” (если всем действительно скучно). Хороший OPFOR может быть одобрен даже СБ или главам. Иногда даже ХоСу требуется развеяться. Не всегда мирным способом.


====No Response?====
=== Подтверждение или отказ ===
If an Opfor takes 10 minutes or more to get picked up, you are more than allowed to Ahelp it, <u>even if only to speed up a denial.</u>
Админы знают чуть больше о текущем раунде, чем вы. Если вы подали заявку, а вам отказали, то это не всегда означает, что ваша задумка плоха. Возможно на станции дела плохи и без вас.


=== Permanent Mechanical State ===
Нет ответа?
'''Desc''': The state in which, waiting the usual time for CI isn't required, and anyone under it, can be attacked immediately as CI is flagged up. (though, remember to still try and RP if possible)


Permanent mechanical state is only granted to:
Если на ваш OPFOR не отвечают более 10 минут, то можете смело писать в Ахелп, чтобы побыстрее получить отказ.


People teleporting away from violent situations/ attempts to roleplay, repeatedly.  
=== Перманентное механическое состояние/Боевой режим ===
Состояние, в котором ожидание обычного времени для Combat Indicator (CI) не требуется, и любой, кто находится в этом состоянии, может быть атакован немедленно, как только CI будет отмечен. (хотя, не забывайте, что все еще можно попытаться отыграть РП, если это возможно).


Non-carbon/non-silicon/Special-Circumstance Antags, (xenomorphs, spiders, space dragons, blob, cortical borers, revenant, confirmed-abductors without disguise, man-eaters.) unless stated elsewise further down.
Постоянное механическое состояние дается только:


Heretics with the Mask Of Madness on, or else-wise, Ascended / Actively ascending.
* Людям, телепортирующимся из боя/рп-ситуации на постоянной основе.
* Мажорным антагонистам/особым антагонистам (ксеноморфы, пауки, космический дракон, блоб, бореры, ревенант, абдукторы без маскировки, людоеды).
* Еретики с маской безумия, или, по-другому, вознесенные/активно возносящиеся.
* Предатель/агент, замеченный за выполнением целей: Саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби Инфекция), превращение в Космического Дракона.


=== General Rulings: ===
=== Общие правила: ===


# If, after forfeiting your antagonist status, you are still in possession of your uplink you are expected to notify staff to have it removed. You should not, at any point, use your uplink to acquire gear after the removal of your antagonist status.
* Если после лишения статуса антагониста вы все еще владеете своим аплинком или иной вещью, которая принадлежит антагонистам, вы должны уведомить администрацию об этом. Вы ни в коем случае не должны использовать свой аплинк для приобретения снаряжения после снятия статуса антагониста.
# Antagonists, regardless of type, should not be hijacking the escape shuttle without an objective to do so, or admin-permission.
* Если вам требуется срочно выйти из игры по некоторым обстоятельствам, то обязательно сообщите об этом администрации при помощи Ahelp. В случае выхода без уведомления - может последовать наказание.
# The opfor system is to be used for antagonistic, or else-wise, criminal activity, aka: follow the opfor guide. [https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRVI8-SmicLDV7ny_8BwJ3s8nIYBPU-nhrFDNA95VQxfpmGeUWEuqsnHr1_YDBoEUYRSITEoUbnWlru/pub Here]
* '''Антагонистам запрещается угонять спасательный шаттл без разрешения администрации. Запрещено выполнять цели на спасательном шаттле и устраивать резню на нем.'''
* '''Также антагонистам запрещается атаковать людей на Интерлинке и поджидать их у шаттла прибытия.'''
* '''Игра на победку/гринтекст категорически не приветствуется на нашем сервере.''' Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.
* Система OPFOR должна использоваться для антагонистической или иной преступной деятельности, а именно: [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|следуйте руководству OPFOR]]


=== Metaprotections''':''' ===
=== Антагонизм в лоу-поп раунд: ===
These are granted as needed, where they're needed, if something isn't written here, or [https://wiki.skyrat13.tk/w/index.php/Contraband here], what you can mechanically assess / see in the examine is what's known.
Утром/Ночью/Просто в раунд с малым количеством игроков на станции (<30) для антагонистов действуют более ужесточённые правила:


==Abductors!==
* '''Вы несёте полную ответственность за свои действия.'''
'''Description:''' You are a Gray. You are a member of a species dedicated to experimenting on the scientifically challenged. The sentient life that dots the furthest reaches of the Frontier is curious, to say the least, and deserving of study. You view the species of the outer ring much in the same way a scientist would a remarkably intelligent rat. You are particularly interested in individuals that actively make no sense, even among the borderline sub-sentient life that dots these stations.
* '''Оценивайте возможности экипажа'''. Всё не должно сводиться к тому, что вы теперь бог со стечкиным среди смертных. Не нужно вести себя как мудак.
* Не выводите из строя важную инфраструктуру, тем более если чинить её некому.  
* '''Играйте "тихо".''' Резня на станции в десять человек будет интересна только вам и приведёт к бану.


'''Special Rules:'''
==Абдукторы!==
*Confirmed Abductors not in disguise are in a permanent mechanical state.
'''Описание:''' Вы серый человечек. Вы - член специальной команды по отлову и экспериментированию над живыми существами. Разумная жизнь, которая там и сям возникает в галактике требует изучения. Тем не менее, по сравнению с вами эти приматы с космических станций для вас скорее умные лабораторные крысы, нежели разумные создания. В частности, большой интерес для вас представляют индивидуумы, отбившиеся от общей группы или находящиеся в изоляции.
*Abductors may not speak in their emotes
*You can be attacked by people that catch you warping in.
*If you are seen warping in, you can instantly engage in mechanics.


'''Metaprotections:'''
'''Особые правила:'''


<u>The Science department</u> knows that Gray consistently steal away people for strange experiments. They are familiar with their ability to teleport on-station, as well as disguise themselves. They know that people abruptly appearing detained in strange places can be a sure sign of a freshly experimented-on crewmember. Especially if their memory is gone, or they’re acting strange. They also know they can’t speak vocally.
* Подтвержденный абдуктор НЕ в маскировке всегда в перманентом механическом состоянии.
* Абдукторам НЕЛЬЗЯ говорить через /Me.


<u>The Medical department</u> has the good sense to know that alien organs shouldn’t be inside of people. That and people coloring the entire station purple need a brain scan, just as an example of one wacky potential.
'''Метазащита:'''


<u>The Security department</u> is aware of an alien species prone to abducting crew. They know everything science does.
''<u>Отдел РнД</u>'' знает, что Абдукторы постоянно похищают людей для странных экспериментов. Они знакомы с их способностью телепортироваться на станцию, а также маскироваться. Они знают, что появление людей, задержанных в странных местах, может быть надежным признаком недавно экспериментировавшего члена экипажа. Особенно если у них нет памяти или они ведут себя странно. Они также знают, что они не способны разговаривать.


<u>Everyone</u> knows that people shouldn’t be teleporting in like Abductors do. Oddly shaped yellow batons are suspicious.
''<u>Медицинский отдел</u>'' имеет мозги и знает, что инопланетные органы не должны находиться внутри людей. То, что люди окрашивают всю станцию в фиолетовый цвет, может быть признаком того, что им нужен скан головного мозга. (Приведено лишь в качестве примера одного из возможных сценариев).


==Blob!==
''<u>Отдел Безопасности</u>'' знает об инопланетном виде, склонном к похищению членов экипажа. Они знают все, что знает РнД.
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL STATE</span>


'''Description:''' You are a Blob, or Blobbernaught. You are a somewhat sentient, indifferent living infection that has taken root on the station. Deceptively intelligent, you have one singular goal. Spread your infection and grow as big and as fast as possible. You are completely capable of reacting to threats in clever ways, though most of them just involve changing your strain accordingly. All that matters is that you grow. As a Blobbernaught, you have a simple goal. Protect the Overmind by violently murdering its assailants.
Все знают, что люди не должны телепортироваться, как это делают абдукторы. Странные высокотехнологичные станбатоны вызывают подозрения.


'''Special Rules:'''
==Блоб!==
*You are not allowed to spawn within a screen-length of Atmos, an Engine, the Icebox AI area, Grav Gen, or Toxins. <span style="color: red">OR DORMS.</span>
'''''Перманентное механическое состояние'''''
*You may not, as a Networked Fiber Blob, immediately rush any of the areas mentioned prior, or the Nuke.


'''Metaprotections:'''
'''Описание:''' Вы блоб/блоббернаут. Вы разумная инфекция, которая способна в считанные секунды поглощать целые станции. Имея скромный интеллект, у вас всего одна цель - распространиться максимальной быстро в большом количестве. Вы способны реагировать на угрозы, адаптируя свой геном. Всё только ради роста. В роли блоббернаута ваша цель - защитить блоба.


You are the most well-known Antagonist in the game. You have no metaprotections. People can know as much about you as they wish to know, even down to your individual strains.
'''Особые правила:'''


==Changeling!==
* '''Вам нельзя спавниться на расстоянии одного экрана (то есть вы не должны видеть их на экране) вблизи Телекоммуникаций, Атмоса, Двигателя станции, Спутника ИИ на карте Icebox, генератора гравитации или токсиной.'''
'''Description:''' You are a changeling. Loosely related to Cortical Borers, you are a living, stealthy, remarkably intelligent parasite capable of vivid, visceral transformations and picture-perfect disguises. You start the shift in your most recent host, having subdued their conscious (results may vary at your discretion). A remarkably notorious creature with vague origins, your sole purpose is to amass more genetic strains. Your goals can be heavily impacted by your host of choice, adapting many qualities of their personality. Beyond your original appearance, you are very capable of mimicry, though these don’t necessarily influence your host personality. Certain hosts have such forceful personalities that you may as well be a convenient tool for their schemes, and even wish to continue their original goals instead.


'''Special Rules:'''
* '''Вам также нельзя атаковать все вышеперечисленные зоны в первую очередь'''. Скорее они должны просто попасться вам на пути, если они и рядом.
*If people can prove you’re a changeling, you are immediately sentenced to being placed in Perma, or the most convenient containment. Afterwards, if you prove uncontainable, or particularly violent, you’re valid for round removal.
* '''Блоббернауты разумны и могут взаимодействовать с окружением. Исключение: использование взрывоопасных объектов/веществ.''' За использование канистр с горючим/газами из атмосферного отдела вы получите наказание. Также вам всё ещё запрещено выводить из строя важные отсеки станции и машинерию, используя для этого метазнания. Например, сломать двери - нормально, а телекоммы - нет.
*Undeniable Proof of Changeling includes: Arm Blade, Tentacle Arm, Chitinous Armor, Ling Space Suit, Ling Shield, Horror Form, Digital Camo, Cryo Sting, Self-Revival, Regeneration, Unexplainable Fast Healing.
*Horror Forms are in a Permanently Mechanical state.


'''Metaprotections:'''
'''Метазащита:'''


Everyone knows that changelings are real. Some people can deny this if they want. Crew that can produce arm blades, or organic armor or weapons, or shapeshift into other people, should be reported to security with all haste. Security, Science, and Medical are all aware that Changelings can be suppressed with BZ gas. Everyone is aware of the abilities listed prior as Undeniable Proof of Changelings. Anything not listed is unknown to the entire crew.
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.


== Clockcult (OPFOR) ==
==Генокрад!==
'''Description:'''  
'''Описание:''' Вы генокрад - дальний родственник бореров. Вы такой же паразит, как и они, способный быстро и эффективно мутировать не только себя, но и носителя для достижения своих целей. Вы начинаете смену в одном тел, которое вы поглотили до прилета на станцию. Толком неизвестно, откуда вы произошли. Ваши цели могут сильно меняться в зависимости от поглощённой личности. У вас довольно оригинальный внешний вид, а также вы хороший мимик. Некоторые носители имеют настолько сильный характер, что при поглощении их личности вы (возможно) захотите выполнять их цели, вместо своих.


You are a cultist of Ratvar, the Clockwork Justicar. Your God is Dead, but yet He still Lives; it is your work to serve Him as one of His remaining loyalists. Your God's corpse sleeps in His city of Reebe, but through rite and ritual, you may yet wake Him; and bring Him here for war to live again.
'''Особые правила:'''


Ratvar's corpse yet still ticks and hums with energy, and His dominance over machinery and systems is still one that can be grasped by His followers, if faintly. You may not have enough power to induct new cogs into the Machine, but the System's levers can still be pulled. Wake the metal. Create the metal. Control the metal.
* Если люди могут доказать, что вы генокрад - вас сразу же отправят в перму или карцер. Далее, если вы попытаетесь сбежать после этого, то служба безопасности имеет право выводить вас из раунда любыми способами кроме тех, которые приносят ущерб станции или экипажу.
* Неопровержимые доказательства генокрада: рука-лезвие, рука-щупальце, хитиновая броня, органический космический скафандр, щит из плоти, форма ужаса, камуфляж от ИИ, ледяное жало, возрождение, аномально быстрая регенерация.
* Генокрады в форме ужаса ВСЕГДА находятся в механическом режиме.


'''Метазащита:'''


'''Special Rules''':
Все знают, что генокрады существуют. Некоторые могут отрицать это, если хотят. Если вы замечаете что-либо из признаков перечисленных выше, то обратитесь в СБ. Само же СБ, Мед и РнД знают, что генокрадов можно подавлять с помощью БЗ-газа. Также всем известно вышеперечисленные признаки. Всё, чего нет в списке - экипажу неизвестно.


Don't be surprised if you get arrested for doing clock-work stuff.
== Предатель/Агент! ==
'''Описание:'''


Возможно вас подозвали в тёмном переулке и предложили сделку, от которой вы не смогли отказаться. Может быть ваши заказчики вас шантажируют. Придумайте себе предысторию сами!


'''Metaprotections''':
'''Особые правила:'''


* The '''chaplain''' and '''curator''' know everything, and that ratvar himself is out-of-action for the foreseeable future.
* '''Ваша цель - создание интересной ролевой ситуации.''' Интересное поражение также является победой. Ролевой аспект важнее для вас, чем победа в игре.
* Elsewise, your characters can have a baseline knowledge of the cult, that they're as a baseline usually not immediately-aggressive, and more reactive then proactive.
* Objects used by the cult (cogs, the jud-visor) are all up to common sense, what it looks like it's doing, it's probably doing.


== Contractor! ==
* Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
'''Description''':  
* Как антагонист вы имеете все знания и навыки всех отделов.
* '''Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами''' (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), '''за исключением других агентов/диверсантов'''. Помните, что агенты контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
* '''Вы должны стремиться создавать как можно больше РП-ситуаций по ходу выполнения ваших целей.'''
* Выполнение цели '''"остаться в живых и сбежать на шаттле/поде'''" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
* Если от работы вашей роли зависит работоспособность станции, вы обязаны её выполнить. Исключение: одобренный саботаж. (Пример: Инженер-Суперматерия)
* '''Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.'''


Imagine a much less cool version of cowboy bebop, without the charisma, or being within the law, that about sums it up: You kidnap people who are assumed to know something, or else-wise be of value, for a lumpsum of money, and a bit of TC.
'''Метазащита:'''


Если у персонажа нет контрабанды, то его нужно судить по содеянному, а не вешать ярлык агента и садить в перму/казнить на месте.


'''Special Rules''':
== Одинокий диверсант! ==
'''Описание:'''


* You are not in a [https://wiki.skyrat13.tk/w/index.php/Antagonist_Policy#Permanent_Mechanical_State permanent mechanical state] unless you are openly wearing your gear, or else-wise confirmed to be a contractor.
Иногда Синдикат высылает одиночных разведчиков на станции Нанотрейзен для саботажа или шпионажа. Вы - одинокий диверсант Синдиката и вам нужно выполнить свои поставленные цели.
* You are bound to the same rules as other antags; that means you shouldn't just decide to blow up the SM because you feel like it, regardless of if you can afford a bomb or not.


'''Особые правила:'''


'''Metaprotections''':
* Пока вы носите свой МОД (даже в сложенном виде на спине, пока он не замаскирован под что-то другое) - считается что вы всегда в боевом режиме (перманентное механическое состояние). Если на вас маскировка, и вы выглядите как простой член экипажа - вы не в боевом режиме. '''И в процессе РП с целью, вам все ещё нужно включать боевой индикатор, чтобы напасть на кого-то.'''
* Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
* '''Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами''' (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), '''за исключением других агентов/диверсантов'''. Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
* Выполнение цели '''"остаться в живых и сбежать на шаттле/поде'''" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
* '''Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.'''


None: everyone knows what the [https://wiki.skyrat13.tk/w/index.php/Contraband gear] is, and whom uses it, syndicate contractors.
'''Метазащита:'''


==Cortical Borer!==
У вас ее нет.
'''Description:''' You are a Cortical Borer. Not-so-affectionately referred to as a Head Slug, but lesser known than your Changeling Parasite relative. By and far away more beneficial, as a Borer, your goal is quite simple. Create more Cortical Borers, protect yourself, and keep your host alive. Emphasis alive, seeing as their general happiness is irrelevant to your longevity, and benefitting your host is a luxury for the complacent. Despite your benefits, you are ultimately illegal to have. Nanotrasen makes it a point to quell the population due to their loose relationship with Changelings, and it’s largely believed by the top brass that Cortical Borers are the larval form of the Changeling Parasite.


'''Special Rules:'''
== Контрактник! ==
*You are in a [https://wiki.skyrat13.tk/w/index.php/Antagonist_Policy#Permanent_Mechanical_State permanent mechanical state] at all times. You do not need to CI. No one needs to CI vs you.
'''Описание:'''  
*You do not need to roleplay prior to infestation.
*You are allowed to kill your host if they threaten you, regardless of whether or not they were willing or unwilling, originally.
*It is not a good idea to produce an Egg in a large crowd.
*Do not crawl into SSD people.
*Do not crawl into people in the middle of ERP.


'''Metaprotections:'''
Представьте себе гораздо менее крутую версию ковбоя Бибопа, без харизмы, или нахождения в рамках закона, - примерно так это можно описать.


Cortical Borers are well-known by everyone, but only characters with a deep medical or science background know that sugar can render them temporarily comatose for removal. They also know that Cortical Borers don’t take kindly to that, and that they’re theoretically replaceable.
За скромное вознаграждение, вы похищаете людей, которые, как предполагается, что-то знают или представляют ценность.


==Assault Ops!==
Как правило контрактники необязательно работают только за Синдикат, но и за другие фракции, компании, корпорации.
'''Description:''' You are a Golden Eye Operative. You are not a member of the Syndicate. You have, however, been contracted by the Syndicate to acquire access to Nanotrasen’s weaponized satellite network. Your sole purpose, as a hired mercenary, is to abduct heads of staff, preferably starting with stealth and staying that way until your presence has been confirmed, for convenience sake. Heads must be recoverable, and revivable, as they have to be alive to have their information taken. People who get in the way of stealing a head of staff can be dealt with lethally. After a Head of Staff’s encryption has landed on the station and been recovered, the cycle repeats itself until you have enough encryption keys to activate codename: Goldeneye. A laser that saws the station in half. Once this has happened, you are considered successful.


'''Special Rules:'''
'''Особые правила:'''
*You are not in a permanently mechanical state until your presence has been announced, specifically.
*Your goal is the theft of heads of staff. Under no circumstances should you just hang around to gun people down.
*You should only use the big fancy laser once. Doing so is considered a victory.
*SSD Heads of staff suck, but leave them alone. You are allowed to ahelp and ask if any are SSD.
*If a Head of Staff goes SSD/Disconnects after being abducted, you may extract it and leave them somewhere.


'''Metaprotections:'''
* Пока вы носите свой МОД (даже в сложенном виде на спине, пока он не замаскирован под что-то другое) - считается что вы всегда в боевом режиме (перманентное механическое состояние). Если на вас маскировка, и вы выглядите как простой член экипажа - вы не в боевом режиме. '''И в процессе РП с целью, вам все ещё нужно включать боевой индикатор, чтобы напасть на кого-то.'''


There are no metaprotections for the Golden Eye Operatives, outside of determining whether they’re Nukies or GEO’s. Heads of staff are expected to guard themselves closely after determining that they’re GEO’s, however.
* Вы подчиняетесь всеобщим правилам антагонистов. Вы не можете саботировать двигатель или устраивать массовые взрывы.
* Вам нужно доставить цели по контракту живыми, старайтесь заботиться об их здоровье и оказывать первую помощь, когда это необходимо. Смерть цели от условной кровопотери или инфекции крайне нежелательна. Помните, что ваш наниматель найдет применение даже мертвому сотруднику, однако подобное выполнение контракта повлечёт за собой снижение полученной вами за выполнение задачи репутации.
* '''Вам разрешено кооперироваться с остальными контрактниками, которых вы обнаружите.''' В данном случае, вы и ваши напарники становятся группой "мажорных" антагонистов и любой член экипажа, может противодействовать вам.
* '''Запрещено кооперироваться с другими антагонистами''' (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, агенты, ревенант, маг, ниндзя т.д) '''за исключением других контрактников.''' Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.


== Fugitives / The Hunters ==
'''Метазащита:'''
'''Description:'''


The fugitives are on the run, for reasons usually given in their spawntext, with the hunters hot on their trail.
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.


They are /not/ traditional antags, while they can commit crimes in order to avoid arrest; that doesn't mean they can just go around killing people like a Traitor, or Changeling.
== Одинокий ядерный оперативник! ==
'''Описание:'''


Синдикат известен тем, что редко отправляет одиночных диверсантов на станции, которые были идентифицированы как имеющие "недостаточные меры по обеспечению стандартных процедур обращения с ядерными дисками аунтификации NT". В большинстве случаев это оказывается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату удается уничтожить несколько станций, затратив намного меньше усилий.


'''Special Rules''' (Per Type):
'''Особые правила:'''


'''Fugitives:'''
* Пока вы носите свой МОД (даже в сложенном виде на спине, пока он не замаскирован под что-то другое) - считается что вы всегда в боевом режиме (перманентное механическое состояние). Если на вас маскировка, и вы выглядите как простой член экипажа - вы не в боевом режиме. '''И в процессе РП с целью, вам все ещё нужно включать боевой индикатор, чтобы напасть на кого-то.'''
* Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
* Ваша первостепенная цель - уничтожить станцию любой ценой. Вам необязательно для этого устраивать хаос, можно выполнить свою цель скрытно.


* NT prisoner: Escaped convicts, naturally, they probably don't care to much about committing a few more crimes.
'''Метазащита:'''
* Waldo: Where is he?
* Все знают о вас.
* Cultists: Worship "yalp elor," avoid persecution, question why bounty hunters are being sent specifically after you.
* Factory-error synths: [see spawntext]
* Mr. Invisible: You go invisible, that's... about it.


'''Hunters:'''
==Борер!==
'''Описание:'''


* '''Spacepol''': You are the law, and you've some arrests to make, remind everyone the station isn't above Solgov authority: die in a shootout with Waldo.
Вы мозговой червь, также известный как мозговой слизень. Согласно позиции НТ, вы являетесь личиночной стадией червя-генокрада. Вы гораздо более полезны для экипажа, нежели генокрады. Вы должны убедиться, что носитель в физически здоров для вынашивания своего потомства, что является вашей основной целью. Из-за вашей родственной связи с генокрадами, НТ поддерживается политики истребления бореров.
* '''Russians:''' [insert something stereotypical here, along with 'follow your spawn text']
* '''Bounty Hunters:''' You're the cowboy bebop the contractors wish they were, and well-known to boot! but equally, not above the law, so best to keep your cover low, and avoid getting in beefs with the station-crew.


'''Особые правила:'''


'''Metaprotections:'''
* Вы постоянно находитесь в состоянии перманентного механа. Вам не нужно использовать КИ. Никому не нужно использовать КИ против вас.
* Вам необязательно ролеплеить до нахождения носителя.
* Вам разрешено убить своего носителя, если он вам угрожает, независимо от того, были ли они изначально к вам дружественным или нет.


The station knows very-little about either side, and unless an announcement is made, shouldn't treat this as a 'common occurrence.'
* Откладывание яиц в людных местах не является хорошей идеей.
* Не заползайте в игроков в состоянии SSD.


Though; they are welcome to notice the famous [Bounty Hunters] on station!
'''Метазащита:'''


==Heretic!==
О борерах знают все, но только медицинский и научный персонал знает, что сахар может временно ввести их в состояние комы. Помните, что борерам это явно не нравится.
'''Description:''' You are a Heretic. You are a follower of the Mansus paths. Which one? That’s up to you. While you do in theory have a win-condition, being your ascension, you are more than capable of having other plans. The path you choose is essentially your toolset. Rather than ascending, perhaps as a Flesh path Heretic you can focus on making an army of eldritch monstrosities. As a Flame path Heretic, you can just be a very capable Arsonist. There’s plenty of options. Maybe rust Engineering to nothing. Or just lead security on a goose chase as a void path. You could just hyper fixate on sacrificing one specific person spectacularly. There are many options, and amidst Antagonists, you actually have rather resilient Metaprotections. The Chaplain and Curator are not your friends.


'''Special Rules:'''
==Штурмовые оперативники!==
*Heretics capable of teleporting (Void/Fire) are beholden to the same uncontainable rules as everyone else.
'''Описание:'''
*Confirmed Ascended Heretics are in a permanent mechanical state.
*The Mask of Madness places you in a permanent mechanical state while worn.
*All Sickles are Confiscatable by security. They are literally weapons, regardless of their magic.


'''Metaprotections:'''
Вы - оперативник Золотого Глаза. Вы не являетесь членом Синдиката. Однако, вас нанял Синдикат с целью получить доступ к системе боевых спутников Нанотрейзен. Вашей единственной задачей, как наёмника, будет отлов глав, желательно скрытно, до тех пор, пока вас не обнаружат. Главы должны быть живы или иметь возможность реанимации, иначе информацию добыть не получится. После извлечения ключа главы и его отправки, цикл повторяется до тех пор, пока у вас не наберётся нужного их количества на активацию “Золотого Глаза”. Лазера, который проплавит станцию напополам. Это событие является вашей конечной целью.


Heretics are very esoteric things. While magic is something that’s left to the individual to believe in, men in ominous robes wearing visibly pulsating, glowing amulets are probably something worth being suspicious of. Obvious weapons can be confiscated, of course, such as Sickles, Carving Knives, etc. What Heretics are fully capable of is only known to Chaplains, and Curators. Everyone who isn’t a Heretic, Chaplain, or Curator, does not know what Heretic equipment does, aside from what it’s visibly doing. Such as being a sickle. You can claim it’s magical, but, as to its purpose, not much more than that. Giant green runes and a room splattered in viscera and organs, glass shards, etc, should probably be reported to security. As should automatons made of flesh, spewing rust or literal hellfire. In the event you’re short a chaplain or curator, CC is a single message away.
'''Особые правила:'''


Now go stick your hand in a tear in reality.
* Вы не находитесь в пермамеханическом состоянии, до своего раскрытия.
* '''Ваша цель - отлов глав. Ни под каким предлогом не устраивайте геноцид ради резни, активно мешающий персонал можно ликвидировать.'''
* Вы должны воспользоваться своим большим красивым лазером единожды. Это засчитывается за победу.
* Главы в SSD - отстой, но лучше оставить их в покое. Вам разрешено отписать ахелп, чтобы получить разрешение на взаимодействие в главой в SDD.
* Если глава уходит в SSD/Отключается после похищения, вам разрешено их обработать и где-нибудь оставить.


==Malf AI!==
'''Метазащита:'''
'''Description:''' You are a Malfunctioning AI. What does that take the form of? It depends on the AI. Maybe you’re passionate about lamps. Worse, maybe you consider people lamps. Maybe people, who are lamps, are only off if they aren’t moving. Maybe all the lamps need to be off. That’s just one example, and there is a lot you can do. Don’t be even remotely afraid to Opfor, or ahelp, as a roundstart Malf AI, for a specific set of laws that people can’t change. Being a Malf AI implies you are '''''Malfunctioning'''''. You didn’t just decide to be evil, something is genuinely wrong. If the way you play Malf AI is almost entirely indiscernible from your normal AI, well, that’s telling.


'''Special Rules:'''
По отношению к Золотому Глазу нет метазащиты, кроме того, что экипажу необходимо их определить как оных. Главам можно оборонять себя после определения противника как оперативника.
*Your “SSD” cyborg shells are open season. They aren’t protected by normal SSD rules.
*You cannot activate Combat Indicator, barring being in a shell. Escalate accordingly.
*Anyone touching your AI satellite is fair game.
*Cyborgs on the Interlink do not exist.
*During the Doomsday countdown, every cyborg on the station, and you, are in a PMS. There is fundamentally no time to discern between the good and bad in the moment, and the clock is ticking.
*Cyborgs cannot and should not ahelp if they are abruptly flashed/destroyed/locked during Doomsday, due to the aforementioned rule. This PMS ends with the Delta alert.
*A Cyborg Factory is a guaranteed outing of a Malf AI if the CE, RD, Engineers, or Roboticists find it.
*You are allowed to blow your own borgs, if they came out of a factory.
*<span style="color: red; font-size:150%">'''<u>YOU NEED AN ACCEPTED OPFOR TO DOOMSDAY.</u>'''</span>


'''Metaprotections:'''
== Ядерные оперативники! ==
'''''Перманентное механическое состояние'''''


The Chief Engineer, Engineers, Research Director, and Roboticist, all know that blue APC’s are a bad thing. A very bad thing. It doesn’t necessarily mean that the AI is malf. But it is readily evident that it has been tampered with. It’s enough to cast suspicion at the AI, and lead to scrutiny. The RD and the Roboticists both know that Law 0 can exist, and should probably notice if new borgs are popping up out of nowhere. The RD and the CE are both allowed to be the ones that make the call that the AI is Malf. The RD is the go-to person that should scrutinize the AI. If a Roboticist, RD, CE, or Engineer happens to find a Cyborg Factory, the cat is out of the bag if they can report it. Equipment that has no business exploding, like scrubbers, holopads, or the booze-o-mat is a tell-tell sign that the AI is malfunctioning. If every RCD explodes, the AI is definitely Malf.
Вы - ядерный оперативник Синдиката, присланный с целью нахождения диска ядерной аутентификации, с последующей активацией своей, или станционной ядерной боеголовки. Вам незачем тратить время на вырезание рядового экипажа, ведь он и так погибнет при детонации бомбы.


==Man Eaters!==
'''Особые правила:'''
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL</span>


'''Description:''' You are a Maneater. A bulbous bloom and the offspring of some particularly nasty Vines. By all accounts, you are practically non sentient, outside of communicating with other man eaters. Your intelligence level is otherwise nonexistent. Despite your name, you don’t actually eat people, but boy do you murder anyone and anything that tries to mess with your vines.
* Вы всегда в боевом режиме.
* Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
* Выжившие на планетоиде или где-либо ещё - не ваша забота. '''Не отвлекайтесь от уничтожения станции.'''
* Не смотря на формальное членство в Синдикате, Агенты на борту станции - не ваши союзники, и вы им ничем не обязаны. Не принимайте их помощь. Однако, при желании вы можете взять их на свой шаттл и эвакуировать на базу.


'''Special Rules:'''
'''Метазащита:'''
*Do not drag bodies deeper into the vines. Leave them where they fall. Also do not move them somewhere safer.
*Do not chase anyone past a point where you can’t see your vines.
*If you spawn as a result of seeding, immediately beat the shit out of the nearest person.
*You are in a permanent mechanical state at all times. CI isn’t necessary, nor is RP. The vines don’t stop growing.
*Avoid goats.


'''Metaprotections:'''
* Все знают о вас.


You’re just a plant.
== Беглецы / Охотники! ==
'''Описание:''' Вы беглец по причинам, обычно указанным в spawntext, а охотники преследуют вас. Вы не являетесь традиционными антагонистами, хотя и можете совершать преступления, чтобы избежать ареста; это не означает, что вы можете просто бродить и убивать людей, как предатель или генокрад .  


==Morphling!==
'''Беглецы:'''  
'''Description:''' You are a morphling. That, or a very stupid Miner. You are a green blob of amorphous slurring stupidity, so you’ll fit right in on station, right? You have a ceaseless, unrelenting hunger that is only momentarily satiated by whatever you can consume. Fortunately, what you can consume is “Anything that isn’t bolted to the floor.” Your ultimate goal is to consume as much as possible. Your very presence alone is enough for anyone who values their belongings to weld their vents. Especially if you’re the Warden. That said, there are some things you should save for later. Let’s call them dessert.


'''Special Rules:'''
''Заключенный НТ'': сбежавшие заключенные, естественно, им, вероятно, не так уж много дела до того, чтобы совершать еще несколько преступлений.  
*For the sake of everyone’s sanity, don’t just rush the Silo.
*After your presence is confirmed, the Armory is fair game.
*You are considered permanently mechanical after your first escape from active hostility.
*Don’t smash machinery just to eat the parts, unless that particular machine is being used against you.
*<span style="color: red">Do not be a BSA, or the DNA vault. Or the Grav Gen.</span>


'''Metaprotections:'''
''Вальдо'': Где он?


Your existence is a notorious, consistent nuisance on a large number of stations. Aside from everyone knowing almost everything about you, only people in medical and science know that you slur when you imitate speech. Then again, everyone is going to find that strange anyway. Unless your disguise is mute.
''Культист:'' поклоняться "yalp elor", избегать преследований.


==Nightmare!==
''Сбойные синтетики:'' [смотрите spawntext]
'''Description:''' You are a Nightmare. You are, ultimately, a malevolent thing misplaced. Most often, Nightmares exist on another plane of perpetual darkness, content to wander. Occasionally, however, a little curious light pops up as little more than a flicker. Almost always accidentally, Nightmares then manifest on stations through this phenomenon with no means to get back. You have an innate ability to sense the flow of power, which often results in them smashing APC’s, Lights, Wires, as well as quelling lights that people may be in possession of. You abhor light and live in darkness. If you had it your way, the station would be in perpetual darkness.


'''Special Rules:'''
''Мистер Невидимка'': Вы становитесь невидимыми, вот и все.  
*Breaking APC’s is fine, but <span style="color: red">don’t Destroy them completely until after hostilities have begun.</span>
*Being able to easily jaunt and escape means you can easily be placed in a Permanent Mechanical State.
*You are literally a horror from another plane that is naturally malevolent towards light and those that use it.
*People who insist on shining light on you while emoting for 30 seconds can’t complain if you stab them for it.


'''Metaprotections:'''
'''Охотники:'''  


The Chaplain and Curator have full knowledge of you, your abilities, and what you are. They aren’t your friends. Medical and Science also know your organs are quite valuable. Engineering knows what your kind does to stations, and they naturally hate your guts for it. Security could care less what you are, and only care if you get violent. Which you likely will.
''Spacepol:'' Вы - закон, и у вас есть несколько арестов для совершения, напомните всем, что станция не выше власти Солгов: умрите в перестрелке с Уолдо. Русские: [вставьте что-то стереотипное здесь, вместе с 'follow your spawn text']


==Obsessed!==
''Охотники за головами:'' Вы - ковбой Бибоп, которого желают контракторы, и хорошо известны! но в равной степени, не выше закона, поэтому лучше держать свое покровительство низко и избегать конфликтов со станционным экипажем.  
'''Description:''' You’re obsessed. It’s a bit weird. You’re not even entirely sure if you know this person or not, but some foreign force is manipulating you into fixating on them. In various, terrible ways. Make sure to drum up the creepy factor while in private. … Maybe don’t get ''too'' weird about it.


'''Special Rules:'''
'''Метазащита:'''  
*Don’t interrupt ERP to get at your obsessed target. Admins can just change the target on request.
*Yes you’re allowed to be obsessed as a head of staff.


'''Metaprotections:'''
Станция мало знает о вас всех, и если не объявлено официальное сообщение, не следует рассматривать это как "общее явление". Однако они могут заметить знаменитых [Охотников за головами] на станции!


Medical can remove this antagonist entirely from you by just scanning your brain, checking for schizophrenia, and promptly removing it. It’s also something that they should be looking for, especially towards the middle of the shift. The Psychologist is theoretically your best friend and enemy for roleplay purposes.
==Еретик!==
'''Описание:'''


==Revenant!==
Вы еретик, последователь древних богов. В целом это и есть ваша предыстория. Вы выбираете путь, по которому будете развиваться и это и есть ваше главное оружие. И хотя у вас есть условие для победы: вознестись, вы не обязаны спешить это делать. Например за Еретика плоти возможно будет гораздо интереснее создать армию мутантов, а за огненного Еретика - побыть искусным поджигателем. Возможностей много. Преврати инженерный отдел в кусок ржавчины. Побегай от СБ с помощью своего телепорта на пути Пустоты.  
'''Description:'''
You’re a Revenant. Whether you’re a legitimate apparition of someone from the past, a Haunt, or a genuine force of sheer malevolence made manifest, you are ultimately here to be a nuisance. Or worse. Out of all of the Antagonists, you are the singular one that can roleplay from perfect safety. You can emote through hearable subtles by just being beside people. You also have literally all of deadchat egging you on and critiquing your work, while also calling out people in the midst of dying, or sleeping. You can become quite potent rather fast by just heading down to lavaland, or right outside on Icebox to absorb dead npc corpses.  


'''Special Rules:'''
'''Особые правила:'''
*You are in a permanently mechanical state while manifested.
*You can subtle (hearable) while not manifested, as well as view exploitable information as well.


'''Metaprotections:'''
* Еретики, умеющие телепортироваться (Fire/Void), попадают под правило о невозможности сдерживания и могут быть выведены из раунда навсегда.
* Еретики, которые вознеслись, всегда в боевом режиме.
* Если вы носите маску безумия (The Mask of Madness), то считается, что вы в боевом режиме.
* Все ножи и прочее ваше режущее оружие может быть конфисковано СБ. Неважно, применяли вы магию или нет.


The Curator and Chaplain both have complete knowledge of what you are and what you’re capable of, and just as well, the Chaplain can, will, and should hunt you down. Everyone at the very least can know that the ashes left behind by the Revenant should be scattered to dismiss it. Aside from scattering ashes, however, the Curator and Chaplain, as well as CC, are the only people who know a Revenant’s weaknesses… besides just shooting them.
'''Метазащита:'''


==Space Dragon!==
* Люди могут верить в магию, а могут и не верить, но если они видят человека в робе, с мечом и пульсирующими рунами, то возможно это натолкнёт на мысли. Всё ваше оружие может быть конфисковано СБ.
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL</span>


'''Description:''' You are a Space Dragon. The final phase of a space carp’s lifespan. A meandering glutton of a beast with a ravenous hunger, hellbent on creating portals exclusively for the sake of producing more space carp. Or at least pulling them from elsewhere. Ancient enough to channel it’s supernatural energies into the creation of portals, these things are capable of speaking the common tongue, breathing fire, and sport incredible mobility, even on the surface of a planet.  
* О еретиках, их способностях, оружии, заклинаниях и прочее и знают ТОЛЬКО священник и куратор. Служба безопасности НИЧЕГО не знает о еретике.


'''Special Rules:'''
* Естественно это не распространяется на очевидные вещи. Например и так ясно, что у вас в руке серп, если вы его держите. Комната с рунами и кучей останков людей явно вызывает подозрения и о ней нужно сообщить СБ. Так же сообщайте о мутантах, кругах огня и внезапной ржавчине. В случае если на станции нет священников или кураторов - пишите на ЦК.
*<span style="color: red">Don’t go on the Emergency Shuttle.</span>
* '''Для жертв еретика:''' вы забываете абсолютно все, что связано с нападавшим. Вы не должны помнить имя, внешность, место, время и так далее, что связано с еретиком после похищения.
*Protect your portals closely, residing nearby them as much as you can.
*You are smart enough and old enough to know that most other races don’t like being exposed to space.
*Dead carp are a valid source of health.
*You’re in a permanently mechanical state, by virtue of your whole gimmick being a race against the clock.


'''Metaprotections:'''
==Сбойный ИИ (Малф)!==
'''Описание:'''


You’re a well known threat. There’s not much to know about you other than portals are bad, carps are bad, being on fire is bad, and you can die, so killing you is an option. One the crew will immediately spring for.
Вы спятивший станционный ИИ. Что это означает? Зависит от самого ИИ. Может вы внезапно захотите открутить все лампы. Хуже, если вы будете считать людей за лампы. Может людям надо открутить голову? А может они лампы только когда не двигаются? Может надо выключить все лампы? Это только один пример, а всё ограничивается вашим воображением. Напишите OPFOR или админам, если в чём то сомневаетесь. Быть малфом означает, что вы неисправны. Вы не сами решили стать злым. Может вас заклинило. Если ваш отыгрыш сбойного ИИ мало отличается от обычного, то это о многом говорит.


== Space Pirates! ==
'''Особые правила:'''
'''Description:'''  


You're a pirate; you tried to extort the station, and that fell through, so now you're here to get your plunder on your own accord.
* Для активации Судного Дня вам необходим одобренный OPFOR от администрации.
* Ваши оболочки киборга не защищены правилом об SSD. Не жалуйтесь, если их решат уничтожить.
* Вы не можете активировать боевой идентификатор, не находясь в оболочке.
* Как правило, Служба Безопасности может нападать на спутник ИИ при веских доказательствах, что ИИ сбойный. При активации Судного Дня всем разрешено нападать на спутник ИИ.
* Боргов не существует в зоне Интерлинка. Они там не должны находится.
* При активации Судного Дня все киборги, включая вас, находятся в перманентном механическом состоянии, и любой может уничтожать их.
* В случае если экипаж найдет завод киборгов, то только CE, РД, инженеры или робототехники могут подтвердить, что ИИ является стопроцентно сбойным.
* Вам разрешено взрывать своих боргов, если они были произведены на заводе киборгов.


'''Special Rules:'''
'''Метазащита:'''


* You come with a giant announcement telling everyone you're here for a fight, so expect to be attacked almost instantly, the only exception is the 'NRI Police' / 'NRI Patrol' variation of pirates, which announce more neutral terms.
СЕ, РД, инженеры и учёные знают, что синие АПЦ - очень плохой знак. Это не обязательно означает, что ИИ малф, но это явно говорит о том, что на станции что-то не так. На ИИ могут падать подозрения. РД и робототехники знают, что у ИИ могут быть скрытые законы, а также появляющиеся из ниоткуда киборги - не норма. Только РД и СЕ имеют право кричать, что ИИ малф. Для РД же приоритетная задача - починить или отключить ИИ. Также РД, учёные и инженеры могут что-либо заподозрить, если внезапно взрываются приборы, РЦД или отрубаются системы безопасности.
* You shouldn't just rush the armory/the SM, and should primarily focus on 'establishing contact', or else-wise, getting that loot.
* /Just because you can sell crew, doesn't mean you should./


'''Metaprotections:'''
==Людоеды/Растения из лозы!==
'''''Перманентное механическое состояние'''''


none; you literally come fresh with a massive announcement telling everyone you're here for a fight.
'''Описание:'''


==Space Ninja==
Вы огромная мухоловка. Единственное на что способен ваш интеллект - коммуникация с другими растениями. Во всех остальных случаях - вы буквально растение. Несмотря на ваше название, вы не едите людей, но убивайте все, что пытается посягнуть на вашу безопасность.
'''Description:''' You are a Ninja. In space. Specifically a Ninja from the Spider Clan. A very vague, poorly known yet notorious entity. You sport remarkably advanced equipment that generally doesn’t play well with anyone that lacks the training or discipline to use it. That won’t stop the crew from trying to murder you just to hold the fancy Katana, or literally steal your shoes. You arrive at the station with specific simple goals. Often conflicting in morality. You can show up and have to make sure someone survives the shift while simultaneously also having to steal information, abduct someone else, or leave a literal crater in a department. You benefit greatly from Opfor, but it isn’t required for them.


'''Special Rules:'''  
'''Особые правила:'''
*If your Spider-Clan issued C4 is for use in Engineering, use it as far away from the Supermatter as you can.
*Try not to hit the Atmos reservoirs either.
*It is standard procedure to incarcerate and more likely kill a Ninja as soon as their presence is made known.
*You are the only antagonist that prefers death before dishonor by nature. Your equipment is too valuable to fall into the crew’s hands. If you still have your Spider-clan issued C4, you’ll more than likely kill everyone within 6 tiles of you when you explode upon your death.
*Ninjas should not vent the entire station without an OPFOR that tells them they should. They should be mindful of where they doorjack and should avoid venting the majority of the station, even "accidentally". It can be considered griefing.


'''Metaprotections:'''
* Не таскайте трупы убитых. Оставьте их там, где они погибли. Вообще не трогайте их, даже из благих побуждений.
* Можно сражаться и гнаться за кем-то ТОЛЬКО в пределах видимости лозы.
* Если вы появились из семечка, то немедленно убейте ближайшего, кто к вам находится
* Вы находитесь в боевом режиме всё время. Даже если вы захотите РП, лозу это не волнует. Она продолжает расти.


Security has full knowledge of your equipment, including the standard issue suicide-grade explosives. Engineers, the CE, Roboticists, and the RD can tell when you’ve tampered with an APC. If you’re going stealthy about it, this can frame the AI as potentially Malf, or be dismissed as traitor activity, which it is. You’re to be considered a threat, even if you ''do'' say you’re here to protect someone.
'''Метазащита:'''


==Spiders!==
Метазащиты нет.
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL</span>


'''Description:''' You are a spider. If you are a spider, you have a simple job. Produce eggs. Kill things that invade your nest. Protect the brood mother. <span style="color: orange; font-size:115%">You are the only antagonist allowed to drag fallen into your nest.</span> You are a permanently mechanical antagonist, due to how important time is to you, and unless there are exceptionally specific circumstances (listed later) there is no roleplay to be had with enemies of the nest.
==Морф!==
'''Описание:'''


'''Special Rules:'''
Вы морф. Возможно вы родились зелёной жижей, а может быть вы просто тупенький шахтёр, который тыкает в себя найденные шприцы на Лаваленде. В любом случае теперь ваша главная забота - утоление голода. К счастью или несчастью, вы можете съесть всё, что не прикручено к полу. Ваша главная цель - скушайте как можно больше предметов. Одного вашего присутствия достаточно, чтобы все, кто дорожит своим имуществом начали заваривать вентиляции. Особенно это касается надзирателя. Но все же, некоторые вещи лучше оставить на десерт.
*You are a simple animal. Technology is completely foreign to you. Behave as a spider would.
*Do not drag welders, or water tanks.
*You are allowed to break heaters.
*Special Circumstances:


'''Metaprotections:'''
'''Особые правила:'''


You are a spider. People know everything about you. People know there is a broodmother. People know the more pointy a spider is, the more squishy and venomous they are. The more bulky, the less venom. People know your biggest enemy is a lack of atmosphere. Or the cold. Or fire.
* Не трогайте сило (Ore Silo) без разрешении администрации.
* Не ешьте предметы-хайриски, например, ядерный диск или чертежи станции. Постарайтесь обходить стороной экипировку глав.
* Не трогайте канистры с водой, плазмой и т.д. и тем более не ломайте их.
* Вы можете есть оружие из арсенала ТОЛЬКО после того, как вас заметили.
* После первого вашего побега от угрозы, например от СБ, считается, что вы постоянно в боевом режиме.
* Не ломайте машинерию, чтобы съесть детали. Исключением является та машинерия, которая используется против вас.
* НЕ ПРИНИМАЙТЕ ОБЛИК БСА, ГЕНЕРАТОРА ГРАВИТАЦИИ, СУПЕРМАТЕРИИ ИЛИ ДНК-ХРАНИЛИЩА.  


== Traitor! ==
'''Метазащита:'''
'''Description:''' You are a ne'er do well, a criminal, a contractor, or else-wise just a person who's offered to do an easy job for a years pay, whatever the case, you're here with a goal, and likely, not one they ever expected you to complete.


Морф не имеет метазащиты.


'''Special Rules:'''
==Кошмар/Тень!==
'''Описание:'''


* Most of your actions should be focused around your objectives, or the people directly related to them, you shouldn't be going after randoms, or bombing medbay just to do it.
Родина кошмаров - тёмные миры, в которых они живут себе припеваючи, до тех пор, пока в случайном месте не образуется таинственный свет. Прикоснувшись к нему, тень телепортируется на станцию без возможности возврата. Объяснения этому феномену нет. У вас врожденная неприязнь к свету - вы умираете в нём, зато в темноте вы прекрасно видите, лечитесь, а так же можете перемещаться как тень. А ещё у вас есть ваша рука-лезвие, способная поглощать свет от любых предметов.
* If you want to do something targeting a player in specific, a department at large, or the station at large, make an opfor, else-wise, opfors are only required for actions of high-intensity (see: breaking into engineering and stealing the protolathe), where as low intensity (emagging into engineering and printing jaws) doesn't
* Regardless of having very-forward objectives, you should be trying to generate as much RP as you can while doing them, even something as simple as 'steal the hand tele' can have a story spark from it with a bit of effort.


'''Особые правила:'''


'''Metaprotections:'''
* Ломать АПЦ можно, но не заранее и всюду.
* Из-за ваших способностей к телепортации вас легко заставить перейти в пермамеханический режим.
* Вы буквально тварь из иного измерения, которая ненавидит свет и всех, кто его использует.
* Люди, настойчиво светящие на вас фонарем полминуты не имеют права жаловаться на то, что вы их зарезали.


https://wiki.skyrat13.tk/w/index.php/Contraband
'''Метазащита:'''


if it's not in contraband, it's either not illegal, or else-wise unknown, and should be treated as it appears.
Библиотекарь и священник знают о вас абсолютно всё. Медики и РнД знает только то, что у вас ценные внутренние органы. Инженеры знают, что вы - урод, портящий станцию и ломающий свет.


==Wizard!==
==Одержимый!==
'''Description:''' You are a Wizard. You are the magnum opus of Antagonists. Singularly, you are the strongest Antagonist in the game with a set of tools at your disposal that are fully capable of extending roleplay, or forcing people into positions to where they can’t fight you. You also have an extensive set of very painful tools. There are specific tools however that aren’t permitted to be used without admin approval, or disallowed outright (mentioned later). As a Wizard your goal is to cause problems, and as a heavy threat cost, you can ultimately dictate the pace of a round. As a Wizard, security is aware that you are very powerful and also a massive threat.
'''Описание:'''


'''Special Rules:'''
Вы помешанный. Довольно странно. Вы никогда не пересекались с этой персоной, но какая то неведомая сила тянет вас к ней… Может она хочет, чтобы вы обняли кого-то, а может и убили. Голоса в голове ведь не могут обманывать, да?
*Do not use the Ghost Ritual.
 
*Do not stay on the Wizard Shuttle.
'''Особые правила:'''
*Do not use the Wizard Events without Admin permission.
 
* Вы можете словить шизу, играя на любой роли.
 
'''Метазащита:'''
 
По сути, ваш статус антагониста у вас в голове. Одержимый - травма мозга, так что медики смогут легко вас вылечить. Можете попытаться поговорить с психологом и помучать его своими бредовыми идеями.
 
== Загипнотизированный! ==
Промывка мозгов - это тяжелый психологический процесс, который может изменить мнение человека и перевести его на сторону другого человека или группы. Одна из целей этого процесса может быть насаждение в человеке только одной задачи, которую он преследует любой ценой, даже если ее выполнение не соответствует его интересам, убеждениям и моральным принципам.
 
'''Особые правила:'''
 
* Вы ОБЯЗАНЫ выполнять задачу, которая появилась у вас в результате промывки мозгов.
* Вы НЕ МОЖЕТЕ игнорировать задачу/своего мастера.
* После того, как ваше состояние возвращают в норму '''вы ЗАБЫВАЕТЕ о том''', кто промыл ваши мозги.
 
'''Метазащита:'''
 
* Гипноз - травма мозга, так что медики без проблем могут выявить ваш статус.
 
==Ревенант/Призрак!==
'''''Перманентное механическое состояние'''''
 
'''Описание:'''
 
Вы ревенант. Толком неясно откуда вы взялись. Может вы дух погибшего члена экипажа, а может воплощение злобных мыслей всех вокруг. Вы можете общаться с людьми телепатией, найдите этому применение. А ещё вы слышите и говорите в чат мёртвых. Может быть вам будут подсказывать местонахождение трупов или вы можете наесться трупов на Лаваленде…
 
'''Особые правила:'''
 
* Вы можете использовать subtle, чтобы отписывать эмоуты вблизи людей.
* Вы всегда находитесь в перманентном механическом состоянии/боевом режиме.
 
'''Метазащита:'''
 
'''Куратор и священник знают всё о вас.''' В частности долг священника - убить вас. '''Остальные же не знают термина “Ревенант”''', однако любой член экипажа может знать о том, что ваш прах необходимо развеять после вашей гибели. '''О вашей слабости в виде соли знает ТОЛЬКО священник и куратор.'''
 
==Космический дракон!==
'''''Перманентное механическое состояние'''''
 
'''Описание:'''
 
Космический дракон - финальная часть жизненного цикла космического карпа. Ваша единственная цель - утолить свой голод и привести свою армаду карпов на станцию через порталы. Вы способны разговаривать на языке экипажа и понимать его, дышать огнём, имеете огромную мобильность, несмотря ваш на возраст. Кликнув на мёртвого человека, вы съедите его и восполните здоровье. 
 
'''Особые правила:'''
 
* Вам запрещено попадать на эвакуационный шаттл.
* Защищайте порталы любой ценой.
* Вы знаете, что другие расы не любят вакуум.
* Мёртвых карпов можно есть.
 
'''Метазащита:'''
 
Вы хорошо известная угроза. В общем и целом о вас известно не так уж много. Но порталы - плохо. Карпы - плохо. Вас можно убить. Экипаж обязательно к этому прибегнет.
 
== Космические пираты! ==
'''Описание:'''
 
Вы пираты. Вы пытались вымогать у станции средства. Не получилось, теперь вы здесь, чтобы забрать средства другим путем.
 
'''Особые правила:'''
 
* Вы приходите с громким анонсом о том, что вы здесь для драки, ожидайте, что на вас будут нападать при встрече. Исключением является Патруль НРИ - фракция Новая Российская Империя. У них более дипломатичные условия.
* Вы не должны сразу ломиться в оружейную или к СМу, сперва попробуйте установить контакт, получить добычу.
* То, что вы можете продать экипаж в рабство еще не означает, что вы должны это делать. '''Целенаправленно идти вырезать экипаж запрещено, ваша изначальная цель - грабеж ценных вещей/денег.'''
 
'''Метазащита:'''
 
Метазащиты нет
 
==Космический ниндзя!==
'''Описание:'''
 
Вы космический ниндзя из клана Паука. Ваше прошлое неясно, история самого клана скрыта от чужих глаз, а технологии засекречены. Ваши технологии настолько продвинуты, что никто не знает как ими пользоваться. Тем не менее почему то это не останавливает экипаж, который тоже хочет заполучить такую крутую катану (или украсть у вас ботинки). Ваши цели довольно просты - взорви, укради, похить. Использование OPFOR на ниндзе не обязательно, но приветствуется.
 
'''Особые правила:'''
 
* Если ваша задача поставить С4 в инженерии - ставьте как можно дальше от СМ.
* От резервуаров атмосферного отсека тоже.
* Нормальная реакция СБ на ниндзя - попытаться его арестовать или убить при идентификации.
* Вы чуть ли не единственный антаг, которому можно самоубиться. Ваше оборудование слишком дорогое, чтобы попасть в руки врагов. Используйте С4 на себе или встроенную бомбу.
* Ниндзя не должен “проветривать” всю станцию без разрешения полученного через OPFOR. Старайтесь контролировать, что за двери вы взламываете, иначе подобное может быть расценено как гриф.
 
'''Метазащита:'''
 
СБ знает обо всём вашем оборудовании и имплантах. Инженеры, СЕ, РД и учёные могут сказать, что АПЦ взломан вами. Тем не менее, если вы будете скрытными, то всё можно свалить на малфа или агента. Даже если вы будете вести себя дружелюбно, СБ имеет право применять к вам силу. Вы для них являетесь неконтролируемой угрозой.
 
==Пауки!==
'''''Перманентное механическое состояние'''''
 
'''Описание:'''
 
Вы паук. Ваша задача крайне проста - размножайтесь, убивайте всех, кто мешает вам это делать и защищайте королеву. ВАМ РАЗРЕШЕНО ТАСКАТЬ УБИТЫХ ПРОТИВНИКОВ В ГНЕЗДО. Вы ВСЕГДА находитесь в боевом режиме, так как время - решающий фактор в вашей игре и до тех пор, пока не появятся особые обстоятельства (например ивент от админа), РП места нет.
 
'''Особые правила:'''
 
* Вы животное. Вы не знаете ничего о современных технологиях. Вам разрешено ломать только ту технику, что мешает вам конкретно сейчас.
* Разрешено ломать обогреватели и неважную электронику. Идти ломать целенаправленно СМ, СМЕСы, канистры, консоли коммуникации - не совсем здравая идея.
* '''ЗАПРЕЩЕНО ТАСКАТЬ И ЛОМАТЬ ФУЕЛТАНКИ, ПЛАЗМАТАНКИ, БОЧКИ С ВОДОЙ И ТАК ДАЛЕЕ'''. Это будет расценено как повергейм и нарушение соответствия роли.
 
'''Метазащита:'''
 
Вы паук. Люди знают о вас всё.
 
==Маг!==
'''Описание:'''
 
Вы маг - один из сильнейших антагонистов в игре. Средства предоставленные вам могут использоваться как для создания РП-ситуаций в раунде, так и для массовых беспорядков. Некоторые заклинания можно использовать только после одобрения администрации. Ваша цель как мага - устроить станции неприятности. Вы можете очень сильно влиять на течение раунда. Маг является крайне сильной и масштабной угрозой.
 
'''Особые правила:'''
 
* '''Не используйте Ghost Ritual.'''
* '''Не используйте Wizard Events без разрешения админинистрации.'''
* Не оставайтесь на шаттле магов.
* '''Если экипаж замечает, что вы телепортируетесь, то считается, что вы всегда в боевом режиме.'''
 
'''Метазащита:'''
 
Все знают, что Федерация Магов существует. Священник знает, что ваши заклинания на него не работают. Ботаники знают, что Holy Melons могут сильно помочь в борьбе с вами.
 
== Революция! ==
Вы - участник революционного движения, а ваша задача - свержение глав станции и установка собственного порядка. Ваше дело праведное, по крайней мере, так считаете вы и ваши товарищи.
 
'''Особые правила:'''
 
* Запрещено просто молча конвертировать людей. Старайтесь завлекать в движение новых участников, уделяйте время на отыгрыш ситуации, а не на простое похищение и вербовку посредством флешки.
* Действуйте в интересах революционного движения, не уничтожайте станцию, не трогайте своих сокомандников и тех, кто может ими стать.
* Если вас насильно приняли в ряды революции, постарайтесь оказать максимальную помощь революционному движению, не выдавайте сходу своих сообщников и '''не портите другим людям игру.'''
 
'''Метазащита:'''
 
* Экипаж, являющийся лояльным к корпорации, не может проводить имплантацию Защиты Разума(Mind Shield) без веских на то причин. Не тушите пламя революции, которое не успело зародиться, вы испортите игру и себе, и другим.
 
== Разумная болезнь! ==
'''Описание:'''
 
Вы - разумная болезнь, сбежавшая из [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] биолаборатории в секторе [РЕДАКТИРОВАНО] при поддержке [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Поначалу вы буквально никто и из способностей у вас только кашель, однако с каждым новым зараженным ваша сила растет… Для более подробной инструкции по обращения с умной болезнью обратитесь к [ГИПЕРССЫЛКА УДАЛЕНА].
 
'''Особые правила:'''
 
* Особых правил нет
 
'''Метазащита:'''
 
* Медики знают, что существуют умные болезни и легко могут понять это по лекарству
 
== Крейсер Синдиката! ==
Крейсер появляется после выполнения агентом на станции одной из его финальных целей. Вторичный экипаж имеет право отправляться штурмовать станцию с позволения капитана.
 
Основная цель вторичного экипажа - снабжение и оказание поддержки штурмовикам.
 
Власть капитана крейсера абсолютна.
 
'''Цепь командования:'''
 
⠀⠀⠀Капитан
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀↓
 
⠀⠀⠀Штурмовики
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀↓
 
⠀⠀⠀Вторичный экипаж
 
== Культ Нар'Си! ==
'''Описание:'''
 
Ваш разум затмевает голос, отдающийся глубоко в вашем подсознании. Внезапно вы осознаете цель вашего существования. Все религии ложь, кроме вашей. Все боги фальшивы, кроме вашей. Нар’Cи должна править этим местом и она дала вам силу, для того чтобы вы ей помогли проникнуть в этот мир. Возможно вы прилетели на станцию, уже зная зачем, а может вас посвятили в таинство прямо во время смены. Ваша магия основана на крови, что может не понравится обычным работягам, а священнику уж и подавно.
 
'''Особые правила:'''
 
* До того, как вас можно чётко идентифицировать как “культиста”(Пентаграмма над вашей головой), вы обязаны соблюдать политику боя.
* Если вас посвятили в культ, то вы должны помогать ему. Просто отказаться после ритуала нельзя.
 
'''Метазащита:'''
 
* Про вас знают только священник, куратор и ЦК.
 
== Клон! ==
Не важно то, как вы попали сюда. Важно то, как вы сможете остаться здесь. Вы, в некотором роде, паразит, живущий на уже созданных кем-то условиях. Залог вашего выживания - полная замена того, под кого вы маскируетесь. Быть может никто не заметит, что у капитана появилось несколько новых привычек?
 
'''Особые правила:'''
 
* Вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ порочить ООС-репутацию игрока, играя на его клоне. Пример: вызывающе вести себя в LOOC.
* '''Ваша первостепенная задача - замена персонажа другого игрока.''' Не забывайте об этом, играя на клоне.
* Вы стараетесь ЗАМЕНИТЬ оригинал. Не пытайтесь вести себя неподобающе поведению оригинала, например, вести себя как заключённый мест отдолённых, пытаясь заменить НТРа.
 
'''Метазащита:'''
 
* Никто не знает откуда вы, кто или что вы вообще, за исключением знаний о том, что вы клон(в случае вашей поимки и выявления факта подделки).
 
== Ксеноморфы! ==
'''''Перманентное механическое состояние'''''
 
Вам известно, кто такие ксеноморфы. Может быть вы попали на станцию пролетаю мимо неё в космосе, а может глупые людишки выпустили вас из ксенобиологии. Плодитесь, деритесь и станьте вершиной пищевой цепочки. При игре за чужого вы должны руководствоваться двумя постулатами, они следующие: "Это помогает в размножении?" и "Это опасно для меня/улья?"
 
Далее описываются ваши действия при:
 
'''Поимке объекта подходящего для размножения:'''
 
* Надеваете лицехвата, оставляете в живых
* При невозможности надеть лицехвата отпускаете либо убиваете, на ваш выбор
 
'''Угрозе со стороны объекта:'''
 
* Уничтожаете
 
'''Обнаружении объекта не подходящего для размножения и не представляющего угрозы:'''
 
* Игнорируете
 
'''Обнаружении меха:'''
 
* Пока он неактивен и внутри никого нет - это не угроза. Не трогайте
* Есть пилот - есть угроза. Уничтожьте
 
'''Теперь чуть подробнее:'''
 
'''Под объекты подходящие для размножения попадают:'''
 
* Все органики
* Синтетики, внешне не отличимые от органиков. Все остальные попадают под понятие неподходящих для размножения, включая боргов и ИИ
 
'''Угрозой считаются:'''
 
* Любые светящиеся предметы. Будь то лампочки в коридоре или лампа у человека.
* Прямые враждебные действия.
* Предпосылки к враждебным действиям (Серьёзное оружие в руках, заход в гнездо и так далее)
* Помехи размножению.
 
''<u>Вам разрешено снимать только ту одежду с объектов для размножения, которая мешает нацепить лицехвата. Наушник размножению не мешает и его снимать нельзя.</u>''
 
'''Без разрешения админов или ОЧЕНЬ хорошей мотивации вам нельзя лезть к ИИ, в атмосферный отдел, телекоммуникации или СМ.'''
 
'''Ядро ИИ можно атаковать только, если оно непосредственно представляет угрозу здесь и сейчас.''' Например, если ваше логово на спутнике и ИИ мешает. Действия ИИ вам о нём ничего не говорят. Если ИИ зажевал вас дверью, то виновата дверь.
 
Также запрещено механоабузить манкикубами.
 
'''Метазащита:'''
 
* <u>О вас все знают.</u> Да чёрт подери, на станции даже ходят ксеногибриды.
 
== Праведники Ратвара (OPFOR) ==
'''Описание:'''
 
Вы - культист Ратвара, Заводного Юстициария. Ваш бог мертв, но вы можете его воскресить; ваша задача - служить ему как один из немногих последователей. Труп вашего бога спит в его городе Рибе, но с помощью обрядов и ритуалов вы можете пробудить его и призвать сюда.
 
Механизмы в теле Ратвара все еще работают. Вы чувствуете гул шестеренок, его господство над машинами хоть и ослабло, но все еще доносится до праведников. Возможно у вас недостаточно сил, чтобы добавить в машину новые шестерни, но вы все еще можете воздействовать на систему. Пробудите метал. Создайте метал. Контролируйте его.
 
'''Особые правила:'''
 
Не удивляйтесь, если вас арестуют из-за вашей активности как культиста.
 
'''Метазащита:'''
 
* Священник и куратор знают о вас всё, а сам Ратвар не поможет вам в обозримом будущем. Служба безопасности должно знать только то, что вы культ машин и хотите причинить вред станции и экипажу.
* Остальной экипаж могут иметь базовые представление о культе и о том, что изначально его представители не настроены агрессивно.
* Предметы культа (шестерни, визор) подчиняются здравому смыслу. Они делают то, на что похожи внешне.


'''Metaprotections:'''


The chaplain knows that he’s immune to you. Botanists know that Holy Melons protect people from magic.




{{Rules table}}
{{Rules table}}
[[Category:Rules]]
[[Категория:Регулировки]]

Текущая версия от 14:48, 1 августа 2023

Политики Skyrat
Вернуться на страницу политики

Политика Антагонистов

Что она охватывает

Каждого антагониста на нашем сервере, его метазащиту и требования к нему.

Чего от вас ожидают

Вы не должны помогать экипажу. Это приемлемо, если вы таким образом выполняете свои цели, которые почти всегда направлены в негативную сторону. Цель вашего существования - поднимать определенный уровень хаоса на станции. Причем направленный на взаимодействие с игроками. Вас возможно это удивит, но некоторым игрокам нравится отыгрывать жертв. Интересные антагонисты - это в первую очередь те, которые создают конфликты, РП ситуации, а не бессмысленную резню.

Обоснование/причина/повод

Скорее всего вы уже видели графу “Justification” в панели OPFOR. Не-антагонистам требуется придумать нормальную причину заниматься злобными происками и вписать её в эту строку. Что-то, что оправдывает ваши действия. Например неправомерные действия СБ. Для мелких происков подойдёт причина “Всем скучно” (если всем действительно скучно). Хороший OPFOR может быть одобрен даже СБ или главам. Иногда даже ХоСу требуется развеяться. Не всегда мирным способом.

Подтверждение или отказ

Админы знают чуть больше о текущем раунде, чем вы. Если вы подали заявку, а вам отказали, то это не всегда означает, что ваша задумка плоха. Возможно на станции дела плохи и без вас.

Нет ответа?

Если на ваш OPFOR не отвечают более 10 минут, то можете смело писать в Ахелп, чтобы побыстрее получить отказ.

Перманентное механическое состояние/Боевой режим

Состояние, в котором ожидание обычного времени для Combat Indicator (CI) не требуется, и любой, кто находится в этом состоянии, может быть атакован немедленно, как только CI будет отмечен. (хотя, не забывайте, что все еще можно попытаться отыграть РП, если это возможно).

Постоянное механическое состояние дается только:

  • Людям, телепортирующимся из боя/рп-ситуации на постоянной основе.
  • Мажорным антагонистам/особым антагонистам (ксеноморфы, пауки, космический дракон, блоб, бореры, ревенант, абдукторы без маскировки, людоеды).
  • Еретики с маской безумия, или, по-другому, вознесенные/активно возносящиеся.
  • Предатель/агент, замеченный за выполнением целей: Саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби Инфекция), превращение в Космического Дракона.

Общие правила:

  • Если после лишения статуса антагониста вы все еще владеете своим аплинком или иной вещью, которая принадлежит антагонистам, вы должны уведомить администрацию об этом. Вы ни в коем случае не должны использовать свой аплинк для приобретения снаряжения после снятия статуса антагониста.
  • Если вам требуется срочно выйти из игры по некоторым обстоятельствам, то обязательно сообщите об этом администрации при помощи Ahelp. В случае выхода без уведомления - может последовать наказание.
  • Антагонистам запрещается угонять спасательный шаттл без разрешения администрации. Запрещено выполнять цели на спасательном шаттле и устраивать резню на нем.
  • Также антагонистам запрещается атаковать людей на Интерлинке и поджидать их у шаттла прибытия.
  • Игра на победку/гринтекст категорически не приветствуется на нашем сервере. Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.
  • Система OPFOR должна использоваться для антагонистической или иной преступной деятельности, а именно: следуйте руководству OPFOR

Антагонизм в лоу-поп раунд:

Утром/Ночью/Просто в раунд с малым количеством игроков на станции (<30) для антагонистов действуют более ужесточённые правила:

  • Вы несёте полную ответственность за свои действия.
  • Оценивайте возможности экипажа. Всё не должно сводиться к тому, что вы теперь бог со стечкиным среди смертных. Не нужно вести себя как мудак.
  • Не выводите из строя важную инфраструктуру, тем более если чинить её некому.
  • Играйте "тихо". Резня на станции в десять человек будет интересна только вам и приведёт к бану.

Абдукторы!

Описание: Вы серый человечек. Вы - член специальной команды по отлову и экспериментированию над живыми существами. Разумная жизнь, которая там и сям возникает в галактике требует изучения. Тем не менее, по сравнению с вами эти приматы с космических станций для вас скорее умные лабораторные крысы, нежели разумные создания. В частности, большой интерес для вас представляют индивидуумы, отбившиеся от общей группы или находящиеся в изоляции.

Особые правила:

  • Подтвержденный абдуктор НЕ в маскировке всегда в перманентом механическом состоянии.
  • Абдукторам НЕЛЬЗЯ говорить через /Me.

Метазащита:

Отдел РнД знает, что Абдукторы постоянно похищают людей для странных экспериментов. Они знакомы с их способностью телепортироваться на станцию, а также маскироваться. Они знают, что появление людей, задержанных в странных местах, может быть надежным признаком недавно экспериментировавшего члена экипажа. Особенно если у них нет памяти или они ведут себя странно. Они также знают, что они не способны разговаривать.

Медицинский отдел имеет мозги и знает, что инопланетные органы не должны находиться внутри людей. То, что люди окрашивают всю станцию в фиолетовый цвет, может быть признаком того, что им нужен скан головного мозга. (Приведено лишь в качестве примера одного из возможных сценариев).

Отдел Безопасности знает об инопланетном виде, склонном к похищению членов экипажа. Они знают все, что знает РнД.

Все знают, что люди не должны телепортироваться, как это делают абдукторы. Странные высокотехнологичные станбатоны вызывают подозрения.

Блоб!

Перманентное механическое состояние

Описание: Вы блоб/блоббернаут. Вы разумная инфекция, которая способна в считанные секунды поглощать целые станции. Имея скромный интеллект, у вас всего одна цель - распространиться максимальной быстро в большом количестве. Вы способны реагировать на угрозы, адаптируя свой геном. Всё только ради роста. В роли блоббернаута ваша цель - защитить блоба.

Особые правила:

  • Вам нельзя спавниться на расстоянии одного экрана (то есть вы не должны видеть их на экране) вблизи Телекоммуникаций, Атмоса, Двигателя станции, Спутника ИИ на карте Icebox, генератора гравитации или токсиной.
  • Вам также нельзя атаковать все вышеперечисленные зоны в первую очередь. Скорее они должны просто попасться вам на пути, если они и рядом.
  • Блоббернауты разумны и могут взаимодействовать с окружением. Исключение: использование взрывоопасных объектов/веществ. За использование канистр с горючим/газами из атмосферного отдела вы получите наказание. Также вам всё ещё запрещено выводить из строя важные отсеки станции и машинерию, используя для этого метазнания. Например, сломать двери - нормально, а телекоммы - нет.

Метазащита:

У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.

Генокрад!

Описание: Вы генокрад - дальний родственник бореров. Вы такой же паразит, как и они, способный быстро и эффективно мутировать не только себя, но и носителя для достижения своих целей. Вы начинаете смену в одном тел, которое вы поглотили до прилета на станцию. Толком неизвестно, откуда вы произошли. Ваши цели могут сильно меняться в зависимости от поглощённой личности. У вас довольно оригинальный внешний вид, а также вы хороший мимик. Некоторые носители имеют настолько сильный характер, что при поглощении их личности вы (возможно) захотите выполнять их цели, вместо своих.

Особые правила:

  • Если люди могут доказать, что вы генокрад - вас сразу же отправят в перму или карцер. Далее, если вы попытаетесь сбежать после этого, то служба безопасности имеет право выводить вас из раунда любыми способами кроме тех, которые приносят ущерб станции или экипажу.
  • Неопровержимые доказательства генокрада: рука-лезвие, рука-щупальце, хитиновая броня, органический космический скафандр, щит из плоти, форма ужаса, камуфляж от ИИ, ледяное жало, возрождение, аномально быстрая регенерация.
  • Генокрады в форме ужаса ВСЕГДА находятся в механическом режиме.

Метазащита:

Все знают, что генокрады существуют. Некоторые могут отрицать это, если хотят. Если вы замечаете что-либо из признаков перечисленных выше, то обратитесь в СБ. Само же СБ, Мед и РнД знают, что генокрадов можно подавлять с помощью БЗ-газа. Также всем известно вышеперечисленные признаки. Всё, чего нет в списке - экипажу неизвестно.

Предатель/Агент!

Описание:

Возможно вас подозвали в тёмном переулке и предложили сделку, от которой вы не смогли отказаться. Может быть ваши заказчики вас шантажируют. Придумайте себе предысторию сами!

Особые правила:

  • Ваша цель - создание интересной ролевой ситуации. Интересное поражение также является победой. Ролевой аспект важнее для вас, чем победа в игре.
  • Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
  • Как антагонист вы имеете все знания и навыки всех отделов.
  • Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), за исключением других агентов/диверсантов. Помните, что агенты контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
  • Вы должны стремиться создавать как можно больше РП-ситуаций по ходу выполнения ваших целей.
  • Выполнение цели "остаться в живых и сбежать на шаттле/поде" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
  • Если от работы вашей роли зависит работоспособность станции, вы обязаны её выполнить. Исключение: одобренный саботаж. (Пример: Инженер-Суперматерия)
  • Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.

Метазащита:

Если у персонажа нет контрабанды, то его нужно судить по содеянному, а не вешать ярлык агента и садить в перму/казнить на месте.

Одинокий диверсант!

Описание:

Иногда Синдикат высылает одиночных разведчиков на станции Нанотрейзен для саботажа или шпионажа. Вы - одинокий диверсант Синдиката и вам нужно выполнить свои поставленные цели.

Особые правила:

  • Пока вы носите свой МОД (даже в сложенном виде на спине, пока он не замаскирован под что-то другое) - считается что вы всегда в боевом режиме (перманентное механическое состояние). Если на вас маскировка, и вы выглядите как простой член экипажа - вы не в боевом режиме. И в процессе РП с целью, вам все ещё нужно включать боевой индикатор, чтобы напасть на кого-то.
  • Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
  • Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), за исключением других агентов/диверсантов. Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
  • Выполнение цели "остаться в живых и сбежать на шаттле/поде" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
  • Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.

Метазащита:

У вас ее нет.

Контрактник!

Описание:

Представьте себе гораздо менее крутую версию ковбоя Бибопа, без харизмы, или нахождения в рамках закона, - примерно так это можно описать.

За скромное вознаграждение, вы похищаете людей, которые, как предполагается, что-то знают или представляют ценность.

Как правило контрактники необязательно работают только за Синдикат, но и за другие фракции, компании, корпорации.

Особые правила:

  • Пока вы носите свой МОД (даже в сложенном виде на спине, пока он не замаскирован под что-то другое) - считается что вы всегда в боевом режиме (перманентное механическое состояние). Если на вас маскировка, и вы выглядите как простой член экипажа - вы не в боевом режиме. И в процессе РП с целью, вам все ещё нужно включать боевой индикатор, чтобы напасть на кого-то.
  • Вы подчиняетесь всеобщим правилам антагонистов. Вы не можете саботировать двигатель или устраивать массовые взрывы.
  • Вам нужно доставить цели по контракту живыми, старайтесь заботиться об их здоровье и оказывать первую помощь, когда это необходимо. Смерть цели от условной кровопотери или инфекции крайне нежелательна. Помните, что ваш наниматель найдет применение даже мертвому сотруднику, однако подобное выполнение контракта повлечёт за собой снижение полученной вами за выполнение задачи репутации.
  • Вам разрешено кооперироваться с остальными контрактниками, которых вы обнаружите. В данном случае, вы и ваши напарники становятся группой "мажорных" антагонистов и любой член экипажа, может противодействовать вам.
  • Запрещено кооперироваться с другими антагонистами (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, агенты, ревенант, маг, ниндзя т.д) за исключением других контрактников. Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.

Метазащита:

У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.

Одинокий ядерный оперативник!

Описание:

Синдикат известен тем, что редко отправляет одиночных диверсантов на станции, которые были идентифицированы как имеющие "недостаточные меры по обеспечению стандартных процедур обращения с ядерными дисками аунтификации NT". В большинстве случаев это оказывается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату удается уничтожить несколько станций, затратив намного меньше усилий.

Особые правила:

  • Пока вы носите свой МОД (даже в сложенном виде на спине, пока он не замаскирован под что-то другое) - считается что вы всегда в боевом режиме (перманентное механическое состояние). Если на вас маскировка, и вы выглядите как простой член экипажа - вы не в боевом режиме. И в процессе РП с целью, вам все ещё нужно включать боевой индикатор, чтобы напасть на кого-то.
  • Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
  • Ваша первостепенная цель - уничтожить станцию любой ценой. Вам необязательно для этого устраивать хаос, можно выполнить свою цель скрытно.

Метазащита:

  • Все знают о вас.

Борер!

Описание:

Вы мозговой червь, также известный как мозговой слизень. Согласно позиции НТ, вы являетесь личиночной стадией червя-генокрада. Вы гораздо более полезны для экипажа, нежели генокрады. Вы должны убедиться, что носитель в физически здоров для вынашивания своего потомства, что является вашей основной целью. Из-за вашей родственной связи с генокрадами, НТ поддерживается политики истребления бореров.

Особые правила:

  • Вы постоянно находитесь в состоянии перманентного механа. Вам не нужно использовать КИ. Никому не нужно использовать КИ против вас.
  • Вам необязательно ролеплеить до нахождения носителя.
  • Вам разрешено убить своего носителя, если он вам угрожает, независимо от того, были ли они изначально к вам дружественным или нет.
  • Откладывание яиц в людных местах не является хорошей идеей.
  • Не заползайте в игроков в состоянии SSD.

Метазащита:

О борерах знают все, но только медицинский и научный персонал знает, что сахар может временно ввести их в состояние комы. Помните, что борерам это явно не нравится.

Штурмовые оперативники!

Описание:

Вы - оперативник Золотого Глаза. Вы не являетесь членом Синдиката. Однако, вас нанял Синдикат с целью получить доступ к системе боевых спутников Нанотрейзен. Вашей единственной задачей, как наёмника, будет отлов глав, желательно скрытно, до тех пор, пока вас не обнаружат. Главы должны быть живы или иметь возможность реанимации, иначе информацию добыть не получится. После извлечения ключа главы и его отправки, цикл повторяется до тех пор, пока у вас не наберётся нужного их количества на активацию “Золотого Глаза”. Лазера, который проплавит станцию напополам. Это событие является вашей конечной целью.

Особые правила:

  • Вы не находитесь в пермамеханическом состоянии, до своего раскрытия.
  • Ваша цель - отлов глав. Ни под каким предлогом не устраивайте геноцид ради резни, активно мешающий персонал можно ликвидировать.
  • Вы должны воспользоваться своим большим красивым лазером единожды. Это засчитывается за победу.
  • Главы в SSD - отстой, но лучше оставить их в покое. Вам разрешено отписать ахелп, чтобы получить разрешение на взаимодействие в главой в SDD.
  • Если глава уходит в SSD/Отключается после похищения, вам разрешено их обработать и где-нибудь оставить.

Метазащита:

По отношению к Золотому Глазу нет метазащиты, кроме того, что экипажу необходимо их определить как оных. Главам можно оборонять себя после определения противника как оперативника.

Ядерные оперативники!

Перманентное механическое состояние

Вы - ядерный оперативник Синдиката, присланный с целью нахождения диска ядерной аутентификации, с последующей активацией своей, или станционной ядерной боеголовки. Вам незачем тратить время на вырезание рядового экипажа, ведь он и так погибнет при детонации бомбы.

Особые правила:

  • Вы всегда в боевом режиме.
  • Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
  • Выжившие на планетоиде или где-либо ещё - не ваша забота. Не отвлекайтесь от уничтожения станции.
  • Не смотря на формальное членство в Синдикате, Агенты на борту станции - не ваши союзники, и вы им ничем не обязаны. Не принимайте их помощь. Однако, при желании вы можете взять их на свой шаттл и эвакуировать на базу.

Метазащита:

  • Все знают о вас.

Беглецы / Охотники!

Описание: Вы беглец по причинам, обычно указанным в spawntext, а охотники преследуют вас. Вы не являетесь традиционными антагонистами, хотя и можете совершать преступления, чтобы избежать ареста; это не означает, что вы можете просто бродить и убивать людей, как предатель или генокрад .

Беглецы:

Заключенный НТ: сбежавшие заключенные, естественно, им, вероятно, не так уж много дела до того, чтобы совершать еще несколько преступлений.

Вальдо: Где он?

Культист: поклоняться "yalp elor", избегать преследований.

Сбойные синтетики: [смотрите spawntext]

Мистер Невидимка: Вы становитесь невидимыми, вот и все.

Охотники:

Spacepol: Вы - закон, и у вас есть несколько арестов для совершения, напомните всем, что станция не выше власти Солгов: умрите в перестрелке с Уолдо. Русские: [вставьте что-то стереотипное здесь, вместе с 'follow your spawn text']

Охотники за головами: Вы - ковбой Бибоп, которого желают контракторы, и хорошо известны! но в равной степени, не выше закона, поэтому лучше держать свое покровительство низко и избегать конфликтов со станционным экипажем.

Метазащита:

Станция мало знает о вас всех, и если не объявлено официальное сообщение, не следует рассматривать это как "общее явление". Однако они могут заметить знаменитых [Охотников за головами] на станции!

Еретик!

Описание:

Вы еретик, последователь древних богов. В целом это и есть ваша предыстория. Вы выбираете путь, по которому будете развиваться и это и есть ваше главное оружие. И хотя у вас есть условие для победы: вознестись, вы не обязаны спешить это делать. Например за Еретика плоти возможно будет гораздо интереснее создать армию мутантов, а за огненного Еретика - побыть искусным поджигателем. Возможностей много. Преврати инженерный отдел в кусок ржавчины. Побегай от СБ с помощью своего телепорта на пути Пустоты.

Особые правила:

  • Еретики, умеющие телепортироваться (Fire/Void), попадают под правило о невозможности сдерживания и могут быть выведены из раунда навсегда.
  • Еретики, которые вознеслись, всегда в боевом режиме.
  • Если вы носите маску безумия (The Mask of Madness), то считается, что вы в боевом режиме.
  • Все ножи и прочее ваше режущее оружие может быть конфисковано СБ. Неважно, применяли вы магию или нет.

Метазащита:

  • Люди могут верить в магию, а могут и не верить, но если они видят человека в робе, с мечом и пульсирующими рунами, то возможно это натолкнёт на мысли. Всё ваше оружие может быть конфисковано СБ.
  • О еретиках, их способностях, оружии, заклинаниях и прочее и знают ТОЛЬКО священник и куратор. Служба безопасности НИЧЕГО не знает о еретике.
  • Естественно это не распространяется на очевидные вещи. Например и так ясно, что у вас в руке серп, если вы его держите. Комната с рунами и кучей останков людей явно вызывает подозрения и о ней нужно сообщить СБ. Так же сообщайте о мутантах, кругах огня и внезапной ржавчине. В случае если на станции нет священников или кураторов - пишите на ЦК.
  • Для жертв еретика: вы забываете абсолютно все, что связано с нападавшим. Вы не должны помнить имя, внешность, место, время и так далее, что связано с еретиком после похищения.

Сбойный ИИ (Малф)!

Описание:

Вы спятивший станционный ИИ. Что это означает? Зависит от самого ИИ. Может вы внезапно захотите открутить все лампы. Хуже, если вы будете считать людей за лампы. Может людям надо открутить голову? А может они лампы только когда не двигаются? Может надо выключить все лампы? Это только один пример, а всё ограничивается вашим воображением. Напишите OPFOR или админам, если в чём то сомневаетесь. Быть малфом означает, что вы неисправны. Вы не сами решили стать злым. Может вас заклинило. Если ваш отыгрыш сбойного ИИ мало отличается от обычного, то это о многом говорит.

Особые правила:

  • Для активации Судного Дня вам необходим одобренный OPFOR от администрации.
  • Ваши оболочки киборга не защищены правилом об SSD. Не жалуйтесь, если их решат уничтожить.
  • Вы не можете активировать боевой идентификатор, не находясь в оболочке.
  • Как правило, Служба Безопасности может нападать на спутник ИИ при веских доказательствах, что ИИ сбойный. При активации Судного Дня всем разрешено нападать на спутник ИИ.
  • Боргов не существует в зоне Интерлинка. Они там не должны находится.
  • При активации Судного Дня все киборги, включая вас, находятся в перманентном механическом состоянии, и любой может уничтожать их.
  • В случае если экипаж найдет завод киборгов, то только CE, РД, инженеры или робототехники могут подтвердить, что ИИ является стопроцентно сбойным.
  • Вам разрешено взрывать своих боргов, если они были произведены на заводе киборгов.

Метазащита:

СЕ, РД, инженеры и учёные знают, что синие АПЦ - очень плохой знак. Это не обязательно означает, что ИИ малф, но это явно говорит о том, что на станции что-то не так. На ИИ могут падать подозрения. РД и робототехники знают, что у ИИ могут быть скрытые законы, а также появляющиеся из ниоткуда киборги - не норма. Только РД и СЕ имеют право кричать, что ИИ малф. Для РД же приоритетная задача - починить или отключить ИИ. Также РД, учёные и инженеры могут что-либо заподозрить, если внезапно взрываются приборы, РЦД или отрубаются системы безопасности.

Людоеды/Растения из лозы!

Перманентное механическое состояние

Описание:

Вы огромная мухоловка. Единственное на что способен ваш интеллект - коммуникация с другими растениями. Во всех остальных случаях - вы буквально растение. Несмотря на ваше название, вы не едите людей, но убивайте все, что пытается посягнуть на вашу безопасность.

Особые правила:

  • Не таскайте трупы убитых. Оставьте их там, где они погибли. Вообще не трогайте их, даже из благих побуждений.
  • Можно сражаться и гнаться за кем-то ТОЛЬКО в пределах видимости лозы.
  • Если вы появились из семечка, то немедленно убейте ближайшего, кто к вам находится
  • Вы находитесь в боевом режиме всё время. Даже если вы захотите РП, лозу это не волнует. Она продолжает расти.

Метазащита:

Метазащиты нет.

Морф!

Описание:

Вы морф. Возможно вы родились зелёной жижей, а может быть вы просто тупенький шахтёр, который тыкает в себя найденные шприцы на Лаваленде. В любом случае теперь ваша главная забота - утоление голода. К счастью или несчастью, вы можете съесть всё, что не прикручено к полу. Ваша главная цель - скушайте как можно больше предметов. Одного вашего присутствия достаточно, чтобы все, кто дорожит своим имуществом начали заваривать вентиляции. Особенно это касается надзирателя. Но все же, некоторые вещи лучше оставить на десерт.

Особые правила:

  • Не трогайте сило (Ore Silo) без разрешении администрации.
  • Не ешьте предметы-хайриски, например, ядерный диск или чертежи станции. Постарайтесь обходить стороной экипировку глав.
  • Не трогайте канистры с водой, плазмой и т.д. и тем более не ломайте их.
  • Вы можете есть оружие из арсенала ТОЛЬКО после того, как вас заметили.
  • После первого вашего побега от угрозы, например от СБ, считается, что вы постоянно в боевом режиме.
  • Не ломайте машинерию, чтобы съесть детали. Исключением является та машинерия, которая используется против вас.
  • НЕ ПРИНИМАЙТЕ ОБЛИК БСА, ГЕНЕРАТОРА ГРАВИТАЦИИ, СУПЕРМАТЕРИИ ИЛИ ДНК-ХРАНИЛИЩА.

Метазащита:

Морф не имеет метазащиты.

Кошмар/Тень!

Описание:

Родина кошмаров - тёмные миры, в которых они живут себе припеваючи, до тех пор, пока в случайном месте не образуется таинственный свет. Прикоснувшись к нему, тень телепортируется на станцию без возможности возврата. Объяснения этому феномену нет. У вас врожденная неприязнь к свету - вы умираете в нём, зато в темноте вы прекрасно видите, лечитесь, а так же можете перемещаться как тень. А ещё у вас есть ваша рука-лезвие, способная поглощать свет от любых предметов.

Особые правила:

  • Ломать АПЦ можно, но не заранее и всюду.
  • Из-за ваших способностей к телепортации вас легко заставить перейти в пермамеханический режим.
  • Вы буквально тварь из иного измерения, которая ненавидит свет и всех, кто его использует.
  • Люди, настойчиво светящие на вас фонарем полминуты не имеют права жаловаться на то, что вы их зарезали.

Метазащита:

Библиотекарь и священник знают о вас абсолютно всё. Медики и РнД знает только то, что у вас ценные внутренние органы. Инженеры знают, что вы - урод, портящий станцию и ломающий свет.

Одержимый!

Описание:

Вы помешанный. Довольно странно. Вы никогда не пересекались с этой персоной, но какая то неведомая сила тянет вас к ней… Может она хочет, чтобы вы обняли кого-то, а может и убили. Голоса в голове ведь не могут обманывать, да?

Особые правила:

  • Вы можете словить шизу, играя на любой роли.

Метазащита:

По сути, ваш статус антагониста у вас в голове. Одержимый - травма мозга, так что медики смогут легко вас вылечить. Можете попытаться поговорить с психологом и помучать его своими бредовыми идеями.

Загипнотизированный!

Промывка мозгов - это тяжелый психологический процесс, который может изменить мнение человека и перевести его на сторону другого человека или группы. Одна из целей этого процесса может быть насаждение в человеке только одной задачи, которую он преследует любой ценой, даже если ее выполнение не соответствует его интересам, убеждениям и моральным принципам.

Особые правила:

  • Вы ОБЯЗАНЫ выполнять задачу, которая появилась у вас в результате промывки мозгов.
  • Вы НЕ МОЖЕТЕ игнорировать задачу/своего мастера.
  • После того, как ваше состояние возвращают в норму вы ЗАБЫВАЕТЕ о том, кто промыл ваши мозги.

Метазащита:

  • Гипноз - травма мозга, так что медики без проблем могут выявить ваш статус.

Ревенант/Призрак!

Перманентное механическое состояние

Описание:

Вы ревенант. Толком неясно откуда вы взялись. Может вы дух погибшего члена экипажа, а может воплощение злобных мыслей всех вокруг. Вы можете общаться с людьми телепатией, найдите этому применение. А ещё вы слышите и говорите в чат мёртвых. Может быть вам будут подсказывать местонахождение трупов или вы можете наесться трупов на Лаваленде…

Особые правила:

  • Вы можете использовать subtle, чтобы отписывать эмоуты вблизи людей.
  • Вы всегда находитесь в перманентном механическом состоянии/боевом режиме.

Метазащита:

Куратор и священник знают всё о вас. В частности долг священника - убить вас. Остальные же не знают термина “Ревенант”, однако любой член экипажа может знать о том, что ваш прах необходимо развеять после вашей гибели. О вашей слабости в виде соли знает ТОЛЬКО священник и куратор.

Космический дракон!

Перманентное механическое состояние

Описание:

Космический дракон - финальная часть жизненного цикла космического карпа. Ваша единственная цель - утолить свой голод и привести свою армаду карпов на станцию через порталы. Вы способны разговаривать на языке экипажа и понимать его, дышать огнём, имеете огромную мобильность, несмотря ваш на возраст. Кликнув на мёртвого человека, вы съедите его и восполните здоровье.

Особые правила:

  • Вам запрещено попадать на эвакуационный шаттл.
  • Защищайте порталы любой ценой.
  • Вы знаете, что другие расы не любят вакуум.
  • Мёртвых карпов можно есть.

Метазащита:

Вы хорошо известная угроза. В общем и целом о вас известно не так уж много. Но порталы - плохо. Карпы - плохо. Вас можно убить. Экипаж обязательно к этому прибегнет.

Космические пираты!

Описание:

Вы пираты. Вы пытались вымогать у станции средства. Не получилось, теперь вы здесь, чтобы забрать средства другим путем.

Особые правила:

  • Вы приходите с громким анонсом о том, что вы здесь для драки, ожидайте, что на вас будут нападать при встрече. Исключением является Патруль НРИ - фракция Новая Российская Империя. У них более дипломатичные условия.
  • Вы не должны сразу ломиться в оружейную или к СМу, сперва попробуйте установить контакт, получить добычу.
  • То, что вы можете продать экипаж в рабство еще не означает, что вы должны это делать. Целенаправленно идти вырезать экипаж запрещено, ваша изначальная цель - грабеж ценных вещей/денег.

Метазащита:

Метазащиты нет

Космический ниндзя!

Описание:

Вы космический ниндзя из клана Паука. Ваше прошлое неясно, история самого клана скрыта от чужих глаз, а технологии засекречены. Ваши технологии настолько продвинуты, что никто не знает как ими пользоваться. Тем не менее почему то это не останавливает экипаж, который тоже хочет заполучить такую крутую катану (или украсть у вас ботинки). Ваши цели довольно просты - взорви, укради, похить. Использование OPFOR на ниндзе не обязательно, но приветствуется.

Особые правила:

  • Если ваша задача поставить С4 в инженерии - ставьте как можно дальше от СМ.
  • От резервуаров атмосферного отсека тоже.
  • Нормальная реакция СБ на ниндзя - попытаться его арестовать или убить при идентификации.
  • Вы чуть ли не единственный антаг, которому можно самоубиться. Ваше оборудование слишком дорогое, чтобы попасть в руки врагов. Используйте С4 на себе или встроенную бомбу.
  • Ниндзя не должен “проветривать” всю станцию без разрешения полученного через OPFOR. Старайтесь контролировать, что за двери вы взламываете, иначе подобное может быть расценено как гриф.

Метазащита:

СБ знает обо всём вашем оборудовании и имплантах. Инженеры, СЕ, РД и учёные могут сказать, что АПЦ взломан вами. Тем не менее, если вы будете скрытными, то всё можно свалить на малфа или агента. Даже если вы будете вести себя дружелюбно, СБ имеет право применять к вам силу. Вы для них являетесь неконтролируемой угрозой.

Пауки!

Перманентное механическое состояние

Описание:

Вы паук. Ваша задача крайне проста - размножайтесь, убивайте всех, кто мешает вам это делать и защищайте королеву. ВАМ РАЗРЕШЕНО ТАСКАТЬ УБИТЫХ ПРОТИВНИКОВ В ГНЕЗДО. Вы ВСЕГДА находитесь в боевом режиме, так как время - решающий фактор в вашей игре и до тех пор, пока не появятся особые обстоятельства (например ивент от админа), РП места нет.

Особые правила:

  • Вы животное. Вы не знаете ничего о современных технологиях. Вам разрешено ломать только ту технику, что мешает вам конкретно сейчас.
  • Разрешено ломать обогреватели и неважную электронику. Идти ломать целенаправленно СМ, СМЕСы, канистры, консоли коммуникации - не совсем здравая идея.
  • ЗАПРЕЩЕНО ТАСКАТЬ И ЛОМАТЬ ФУЕЛТАНКИ, ПЛАЗМАТАНКИ, БОЧКИ С ВОДОЙ И ТАК ДАЛЕЕ. Это будет расценено как повергейм и нарушение соответствия роли.

Метазащита:

Вы паук. Люди знают о вас всё.

Маг!

Описание:

Вы маг - один из сильнейших антагонистов в игре. Средства предоставленные вам могут использоваться как для создания РП-ситуаций в раунде, так и для массовых беспорядков. Некоторые заклинания можно использовать только после одобрения администрации. Ваша цель как мага - устроить станции неприятности. Вы можете очень сильно влиять на течение раунда. Маг является крайне сильной и масштабной угрозой.

Особые правила:

  • Не используйте Ghost Ritual.
  • Не используйте Wizard Events без разрешения админинистрации.
  • Не оставайтесь на шаттле магов.
  • Если экипаж замечает, что вы телепортируетесь, то считается, что вы всегда в боевом режиме.

Метазащита:

Все знают, что Федерация Магов существует. Священник знает, что ваши заклинания на него не работают. Ботаники знают, что Holy Melons могут сильно помочь в борьбе с вами.

Революция!

Вы - участник революционного движения, а ваша задача - свержение глав станции и установка собственного порядка. Ваше дело праведное, по крайней мере, так считаете вы и ваши товарищи.

Особые правила:

  • Запрещено просто молча конвертировать людей. Старайтесь завлекать в движение новых участников, уделяйте время на отыгрыш ситуации, а не на простое похищение и вербовку посредством флешки.
  • Действуйте в интересах революционного движения, не уничтожайте станцию, не трогайте своих сокомандников и тех, кто может ими стать.
  • Если вас насильно приняли в ряды революции, постарайтесь оказать максимальную помощь революционному движению, не выдавайте сходу своих сообщников и не портите другим людям игру.

Метазащита:

  • Экипаж, являющийся лояльным к корпорации, не может проводить имплантацию Защиты Разума(Mind Shield) без веских на то причин. Не тушите пламя революции, которое не успело зародиться, вы испортите игру и себе, и другим.

Разумная болезнь!

Описание:

Вы - разумная болезнь, сбежавшая из [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] биолаборатории в секторе [РЕДАКТИРОВАНО] при поддержке [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Поначалу вы буквально никто и из способностей у вас только кашель, однако с каждым новым зараженным ваша сила растет… Для более подробной инструкции по обращения с умной болезнью обратитесь к [ГИПЕРССЫЛКА УДАЛЕНА].

Особые правила:

  • Особых правил нет

Метазащита:

  • Медики знают, что существуют умные болезни и легко могут понять это по лекарству

Крейсер Синдиката!

Крейсер появляется после выполнения агентом на станции одной из его финальных целей. Вторичный экипаж имеет право отправляться штурмовать станцию с позволения капитана.

Основная цель вторичного экипажа - снабжение и оказание поддержки штурмовикам.

Власть капитана крейсера абсолютна.

Цепь командования:

⠀⠀⠀Капитан

⠀⠀⠀⠀⠀⠀↓

⠀⠀⠀Штурмовики

⠀⠀⠀⠀⠀⠀↓

⠀⠀⠀Вторичный экипаж

Культ Нар'Си!

Описание:

Ваш разум затмевает голос, отдающийся глубоко в вашем подсознании. Внезапно вы осознаете цель вашего существования. Все религии ложь, кроме вашей. Все боги фальшивы, кроме вашей. Нар’Cи должна править этим местом и она дала вам силу, для того чтобы вы ей помогли проникнуть в этот мир. Возможно вы прилетели на станцию, уже зная зачем, а может вас посвятили в таинство прямо во время смены. Ваша магия основана на крови, что может не понравится обычным работягам, а священнику уж и подавно.

Особые правила:

  • До того, как вас можно чётко идентифицировать как “культиста”(Пентаграмма над вашей головой), вы обязаны соблюдать политику боя.
  • Если вас посвятили в культ, то вы должны помогать ему. Просто отказаться после ритуала нельзя.

Метазащита:

  • Про вас знают только священник, куратор и ЦК.

Клон!

Не важно то, как вы попали сюда. Важно то, как вы сможете остаться здесь. Вы, в некотором роде, паразит, живущий на уже созданных кем-то условиях. Залог вашего выживания - полная замена того, под кого вы маскируетесь. Быть может никто не заметит, что у капитана появилось несколько новых привычек?

Особые правила:

  • Вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ порочить ООС-репутацию игрока, играя на его клоне. Пример: вызывающе вести себя в LOOC.
  • Ваша первостепенная задача - замена персонажа другого игрока. Не забывайте об этом, играя на клоне.
  • Вы стараетесь ЗАМЕНИТЬ оригинал. Не пытайтесь вести себя неподобающе поведению оригинала, например, вести себя как заключённый мест отдолённых, пытаясь заменить НТРа.

Метазащита:

  • Никто не знает откуда вы, кто или что вы вообще, за исключением знаний о том, что вы клон(в случае вашей поимки и выявления факта подделки).

Ксеноморфы!

Перманентное механическое состояние

Вам известно, кто такие ксеноморфы. Может быть вы попали на станцию пролетаю мимо неё в космосе, а может глупые людишки выпустили вас из ксенобиологии. Плодитесь, деритесь и станьте вершиной пищевой цепочки. При игре за чужого вы должны руководствоваться двумя постулатами, они следующие: "Это помогает в размножении?" и "Это опасно для меня/улья?"

Далее описываются ваши действия при:

Поимке объекта подходящего для размножения:

  • Надеваете лицехвата, оставляете в живых
  • При невозможности надеть лицехвата отпускаете либо убиваете, на ваш выбор

Угрозе со стороны объекта:

  • Уничтожаете

Обнаружении объекта не подходящего для размножения и не представляющего угрозы:

  • Игнорируете

Обнаружении меха:

  • Пока он неактивен и внутри никого нет - это не угроза. Не трогайте
  • Есть пилот - есть угроза. Уничтожьте

Теперь чуть подробнее:

Под объекты подходящие для размножения попадают:

  • Все органики
  • Синтетики, внешне не отличимые от органиков. Все остальные попадают под понятие неподходящих для размножения, включая боргов и ИИ

Угрозой считаются:

  • Любые светящиеся предметы. Будь то лампочки в коридоре или лампа у человека.
  • Прямые враждебные действия.
  • Предпосылки к враждебным действиям (Серьёзное оружие в руках, заход в гнездо и так далее)
  • Помехи размножению.

Вам разрешено снимать только ту одежду с объектов для размножения, которая мешает нацепить лицехвата. Наушник размножению не мешает и его снимать нельзя.

Без разрешения админов или ОЧЕНЬ хорошей мотивации вам нельзя лезть к ИИ, в атмосферный отдел, телекоммуникации или СМ.

Ядро ИИ можно атаковать только, если оно непосредственно представляет угрозу здесь и сейчас. Например, если ваше логово на спутнике и ИИ мешает. Действия ИИ вам о нём ничего не говорят. Если ИИ зажевал вас дверью, то виновата дверь.

Также запрещено механоабузить манкикубами.

Метазащита:

  • О вас все знают. Да чёрт подери, на станции даже ходят ксеногибриды.

Праведники Ратвара (OPFOR)

Описание:

Вы - культист Ратвара, Заводного Юстициария. Ваш бог мертв, но вы можете его воскресить; ваша задача - служить ему как один из немногих последователей. Труп вашего бога спит в его городе Рибе, но с помощью обрядов и ритуалов вы можете пробудить его и призвать сюда.

Механизмы в теле Ратвара все еще работают. Вы чувствуете гул шестеренок, его господство над машинами хоть и ослабло, но все еще доносится до праведников. Возможно у вас недостаточно сил, чтобы добавить в машину новые шестерни, но вы все еще можете воздействовать на систему. Пробудите метал. Создайте метал. Контролируйте его.

Особые правила:

Не удивляйтесь, если вас арестуют из-за вашей активности как культиста.

Метазащита:

  • Священник и куратор знают о вас всё, а сам Ратвар не поможет вам в обозримом будущем. Служба безопасности должно знать только то, что вы культ машин и хотите причинить вред станции и экипажу.
  • Остальной экипаж могут иметь базовые представление о культе и о том, что изначально его представители не настроены агрессивно.
  • Предметы культа (шестерни, визор) подчиняются здравому смыслу. Они делают то, на что похожи внешне.



Политики Skyrat