Неисправный ИИ: различия между версиями

Материал из SS220 Skyrat Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Quacks
м (added NR tag)
мНет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 7: Строка 7:
  |ebcolour = 8B0000
  |ebcolour = 8B0000
  |img = Malf AI.gif
  |img = Malf AI.gif
  |stafftype = ANTAGONIST
  |stafftype = АЕТАГОНИСТЫ
  |jobtitle =  Malfunctioning AI
  |jobtitle =  Неисправный ИИ
  |access = Everything Electronic
  |access = К всей электронике
  |difficulty = Hard
  |difficulty = Тяжело
  |superior = [[The Syndicate]]
  |superior = [[The Syndicate|Синдикат]]
  |duties = Complete your objectives
  |duties = Выполни свои директивы.
  |guides = This is the guide.
  |guides = Это и есть руководство. [[Политики Антагонистов]]
}}
}}
{{Antag Dept header}}


Неисправный ИИ это часть режима с [[Traitor|предателями]], будучи Неиспровным [[ИИ]] ты такой же предатель, но с полным набором возможностей ИИ. Дополнительно у тебя имеется доступ к специальным модулям что помогут тебе в выполнении твоих целей.


Malfunction is a part of the [[Traitor]] gamemode; as a malfunctioning [[AI]], you are a traitor, but with all the powers an AI would usually have. Additionally, you gain access to malfunction modules, special abilities to help you achieve your goals.
Твои цели идентичны предательским и ты также можешь сам выбирать следовать им или нет, но в дополнение к стандартным целям предателя у неисправного ИИ могут быть особые задачи:
 
As with normal traitors, you have objectives that you can choose to pursue. In additional to normal traitor objectives, malfunctioning AIs can also be tasked to:


{| class="wikitable" style="background-color:#DEEBF9"
|
* Prevent any organic lifeforms from escaping on the main evacuation shuttle alive.
* Prevent any organic lifeforms from escaping on the main evacuation shuttle alive.
* Ensure no mutant humanoid species (Non-humans, e.g. [[Lizardpeople]]) are present aboard the escape shuttle.
"Предотврати побег любых живых органических форм жизни на эвакуационном шаттле"
* Ensure no mutant humanoid species are present aboard the escape shuttle.
"Убедись что ни одна раса гуманоидов-мутантов не попадёт на эвакуационный шаттл"
* Have at least eight active cyborgs synced to you.
* Have at least eight active cyborgs synced to you.
"Имей по меньшей мере восемь активных киборгов привязанных к тебе"
|}
==Перехват контроля==


==Taking Control==
У тебя есть широкий ассортимент инструментов что помогут тебе выполнить твои цели: Ты можешь взламывать APC, использовать особые способности и способности ИИ, отдавать приказы привязанным киборгам как для помощи тебе так и для обмана членов экипажа.
 
You have a vast assortment of tools to complete your objectives. You can hack APCs, use special powers, use regular AI-powers, task your cyborgs to help you, and trick the crew.
 
===[[File:APC_emagged.gif|64px]]Hacking===
To purchase your unique malfunction AI modules, you must spend processing power. At the beginning of a round, you have 50 processing power to spend, and can gain an additional 10 for every APC you hack. To hack an APC, click on it, press the large red Override button, and wait about a minute for the hack to complete.
 
The more APCs you hack, the more you will be able to do, but hacked APCs are very obvious to anyone who sees them, turning dark blue with blinking red lights. As soon as a competent crewmember sees a hacked APC, expect Security and the Heads of Staff to be formulating a plan to take you down. Because of this, hacking APCs in isolated or hard-to-reach areas is key if you want to earn more processing power.
 
===Shunting===
Malfunctioning AIs may shunt their core processes into any APC they have hacked, at any time, and as often as they'd like; doing so essentially puts you into the targeted APC as opposed to your core. Do this by clicking on the hacked APC, and then clicking the "Shunt Core Process" button.
 
AIs can survive while shunted even if their AI core is destroyed. However, AI modules can only be used from the AI core, and shunted AIs cannot look around the station or interact with many things unless they return to their core. Additionally, if the crew finds the APC you're hiding in, they can destroy it to kill you, or use an intellicard on it to card you. Because of this, shunting should only be used as a last ditch effort to survive if your core is about to be destroyed and you need to buy a little more time. Finally, shunting cancels any activated Doomsday Devices.
 
===Malfunction Modules===
With your processing power, you can purchase a number of special abilities, known as modules. After a module is purchased, you can click the buttons that appear to activate them.
 
* '''Doomsday Device (Costs 130 CPU):''' The ultimate "fuck you" to the crew. Once activated, and after a somewhat lengthy delay, you will trigger the station's Delta Alert, producing a global announcement and warning to the crew and starting a 450 second (7 and a half minute) countdown. If the crew doesn't kill you or force you to shunt to an APC by the time the timer hits zero, the station will explode and the round will end. Essentially the AI's way to declare war on the crew, if you intend to go Delta, make sure to work with your cyborgs to set up as many defense and preparations as possible, because the entire crew WILL be coming for your mechanical ass.
 
* '''Robotic Factory (Costs 100 CPU and removes Shunting):''' Allows you to place a Robotics Factory in a location of your choosing. The Factory is a 1x3 structure, with the factory itself in the middle and conveyor belts to the left and right. Simply have your cyborgs drop a prone or knocked-out human on the belt, and they will roll into the Factory, being instantly and painfully converted into a new cyborg. However, there is a one minute cooldown between conversions. Effectively using the Factory often requires some cyborg assistants and setup; for best results, flood the Factory's room with N2O to keep the humans asleep, and make sure you have cyborg guards to keep your soon-to-be minions subdued and sedated while the Factory recharges between uses. Keep in mind that building the Factory removes your ability to shunt to an APC!
 
* '''AI Turret upgrade (Costs 30 CPU):''' Adds 30 hit points to every turret, and makes them shoot heavy lasers instead of normal ones, basically doubling their damage. Turrets are your main line of defense, but if the crew is serious about assaulting your core, they'll almost always bring ways to deal with them.
 
* '''Hostile Station Lockdown (Costs 30 CPU):''' Close, bolt and electrify all airlocks, blast doors and firelocks. They will return to normal after 90 seconds. A good one-button way to cause mass havoc on the station, although it's better for ruining the crew's day than it is for stopping the few who are robust and determined to kill you in specific.
 
* '''Destroy RCDs (Costs 25 CPU):''' All RCDs on the station will, after a brief delay, violently explode like grenades. Because your core is usually fortified by reinforced walls, RCDs are one of the biggest threats to your physical defenses, and being able to detonate them all is a powerful tool. However, you can only use this ability once, and the crew can print more RCDs even after it's been used, meaning you should save it until someone is actively breaking into your core and try to destroy their means to make more.
 
* '''Override Thermal Sensors (Costs 25 CPU):''' Disables all fire alarms' thermal sensors, so they won't activate in case of fire. If someone clicks on a fire alarm, they'll notice this. Best used in conjunction with a plasma flood so that your fires can spread unimpeded.
 
* '''Air Alarm Safety Override (Costs 50 CPU):''' Disables all air alarms' safeties, giving you access to the Flood environmental mode, which disables scrubbers and can go above the vent safety limit. Although it can be convenient, you can get virtually the same results by simply setting the vents of any given air alarm to Internal 0, and manually disabling the scrubbers.
 
* '''Viral Mech Domination (Costs 30 CPU):''' Allows you to hack a mech's onboard computer, causing you to shunt into it and ejecting any occupants. The usefulness of this ability depends entirely on the situation and whether or not the crew built a useful mech. If you're safe and all they have is a RIPLEY, you're better off staying in your core, but if you're about to die and the foolish roboticist built a fully armed and equipped Phazon, jump in and go for a joyride. Unlike shunting into an APC, dominating a mech is one way, and you WILL die if the mech is destroyed with you in it (and fail your objectives if it leaves the z-level), so make sure you're positive before you steal a ride.


* '''Overload Machine (Costs 20 CPU):''' This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 1 tile radius, and may open that tile to space, possibly killing non-human targets. The explosion takes five seconds to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. Overload and Override Machine are indispensable tools for crippling the station's ability to fight you; prime targets include the techfabs, chem dispensers, robotics consoles, communications consoles and more. You can also use this on many small wall-mounted machines like intercoms and buttons for tactical explosions.
===[[File:APC_emagged.gif|64px]]Взлом===
Для покупки модулей неисправному ИИ требуется особый ресурс - processing power. Неисправный ИИ начинает с 50 единицами processing power и может дополнительно получать по 10 единиц за каждый взломанный APC, для его взлома нажми по APC и нажми большую красную кнопку с надписью Override button, после подожди примерно минуту пока взлом завершится.


* '''Override Machine (Costs 30 CPU):''' This gives you two uses of the Override Machine command each time you select it. An 'upgrade' to Overload Machine, Override Machine instead causes the machines to grow Rareware googly eyes and come to life, attacking any humans they can find. Both Overload and Override effectively remove the targeted machine from the station, so choosing between them is a matter of if you want to spend 10 more processing power to summon a surprisingly robust simplemob; it's often worth it if you can spend the power, but a simple Overload is cheaper if you simply want a machine gone.
Чем больше APC ты взломаешь тем больше у тебя будет возможностей, но взломанное APC могут быстро выдать тебя так как иногда их экран меняет свой цвет на тёмно-синий с мигающими красными лампочками. Как только знающий что к чему член экипажа увидит подобный APC ожидай что СБ и главы начнут разрабатывать план о том как отключить тебя. По этой причине в начале стоит взламывать APC в изолированных или труднодоступных зонах.


* '''Blackout (Costs 15 CPU):''' Gives 3 uses of Blackout. Blackout gives every APC a 30% chance to overload its lighting circuit, blowing up all the lightbulbs. Every APC that did not overload its lighting circuit has an increased chance to do it if Blackout is used again. Note that you can overload the lighting of any given APC manually by clicking on it and selecting the overload option; Blackout is simply a one-click way to knock out as much of the station's lighting as you can if time is of the essence.
===Переход в APC===
Неисправный ИИ может переселяться в любой взломанный APC тогда когда захочет. Всё что делает эта способность это помещает твой интелект в APC опустошая ядро. Это можно сделать нажав по уже взломанному APC и нажав на кнопку "Shunt Core Process".


* '''Reactivate Camera Network (Costs 10 CPU):''' This fixes a broken camera in an area, and has 30 uses. Extremely simple, but since many humans will cut your cameras if they know you're rogue, it can be useful.
Неисправный ИИ может выжить если перенесёт свой интеллект в APC перед уничтожением ядра. Но использовать модули, осматривать станцию либо взаимодействовать с электроникой можно только находясь в ядре. Так же если экипаж обнаружит APC с ИИ он сможет как разрушить APC тем самым убив ИИ, так и использовать на нём интел-карту заключив в неё ИИ. По этим причинам переход в APC это самый последний выход из безвыходной ситуации, к примеру когда твоё ядро вот вот уничтожат а тебе нужно ещё немного времени. Под конец: Переход в APC отключит машину судного дня.


* '''Upgrade Camera Network (Costs 35 CPU):''' This upgrades all cameras giving them X-Ray vision, night vision and making them EMP-proof. An incredibly useful upgrade, as it essentially lets you see the entire station, including maintenance and other areas without normal camera vision.
===Неисправные модули===
За накопленные processing power ты можешь покупать ряд особых способностей также называемых модулями. После покупки модуля ты можешь использовать его нажав по появившейся кнопке использования.


* '''Enhanced Surveillance (Costs 30 CPU):''' This allows you to hear conversations near the cameras you're viewing. In other words, if you're actively looking at someone, you can 'hear' what they're saying, even if they aren't using their radios. A powerful spying tool, especially since if the crew knows you're malfunctioning, they'll often try to discuss plans to take you down in person.
{| border="2" style="background-color:#4C1E1E; color:#D80A0A" cellspacing="0" cellpadding="10"
|+
!width="10%" style="background-color:#160202"|Название
!style="background-color:#160202"|Цена
!style="background-color:#160202"|Эффект
|-
!Doomsday Device
|130
|Финальное "да пошёл ты" членам экипажа, после продолжительной задержки на станции активируется код Дельта, с глобальным обьявлением и началом отсчёта в 450 секунд (7 с половиной минут). Если экипаж не убьёт тебя или не заставит перейти в APC до окончания таймера, станция взорвётся а раунд закончится. По сути это такой способ обьявить войну экипажу за ИИ, если ты собираешься активировать код Дельта убедись что правильно координируешь своими киборгами для того что бы твоя оборона была максимально эффективной, поскольку вся станция отправится надирать твой механический зад.
|-
!Robotic Factory
|100 CPU и невозможность перехода в APC
|Позволяет тебе установить фабрику роботов в любом месте на выбор. Фабрика это структура 1x3, с самой фабрикой в середине и конвеерами слева и справа. Принцип её работы прост - Киборги ставят на конвеерную ленту лежачего или нокаутированного человека, он попадает в фабрику роботов где он моментально и максимально мучительно превращается в твоего нового киборга. Так же у фабрики есть перезарядка в минуту перед превращением. Эффективное использование фабрики требует наличие уже активных киборгов и пары приготовлений: к примеру можно заполнить комнату с фабрикой N2O тем самым усыпляя людей и оставь пару киборгов охранять их дабы убедиться что они станут киборгами как только фабрика перезарядится. Не забывай о том что постройка фабрики убирает твою способность перейти в APC!
|-
!AI Turret upgrade
|30 CPU
|Добавляет 30 единиц урона каждой турели и увеличивает лазеры, по сути это удвоение наносимого ими урона. Так как турели это твоя основная линия обороны, так что если экипаж всерьёз настроен ворваться к твоему ядру, ожидай что они будут готовы к встрече с турелями.
|-
!Hostile Station Lockdown
|30 CPU
|Закрывает, болтирует и электризирует все шлюзы, шторки и пожарные шлюзы на станции а откроются назад они только через 90 секунд. Хороший способ устроить хаос всего одной кнопкой, с другой стороны это скорее способ поиздеваться над экипажем нежели остановить тех кто готов к любой ситуации и нацелен на твоё убийство.
|-
!Destroy RCDs
|25 CPU
|Все RCD на станции после небольшой задержки взорвутся как гранаты. Так как стены что защищают твоё ядро укреплены, RCD это скорее угроза для твоей линии обороны так что возможность уничтожить все RCD разом довольно сильная способность. Впрочем ты можешь использовать эту способность только один раз а экипаж может напечатать ещё больше RCD после использования так что тебе стоит приберечь эту способность на момент когда экипаж будет активно пробиваться при помощи RCD.
|-
!Override Thermal Sensors
|25 CPU
|Отключает температурные датчики у всех пожарных тревог, благодаря чему они не будут включаться при высоких температурах или пожаре. взлом можно заметить если нажать на неё. Лучше всего использовать после заливания плазмы так как распространению огня ничего не помешает.
|-
!Air Alarm Safety Override
|50 CPU
|Отключает безопасность на всех атмосферных тревогах позволяя тебе включить режим Flood environmental mode, который отключает скрубберы и делает подачу воздуха лимита безопасного режима. Хоть это и удобно но ты с таким же успехом можешь просто переключить Internal на 0 в настройках вентиляции и отключить скрубберы.
|-
!Viral Mech Domination
|30 CPU
|Позволяет тебе взломать панель контроля мехом позволяя тебе перейти в него вытолкнув сидящего в нём управляющего. Полезность этой способности зависит исключительно от ситуации на станции и от того собрал ли экипаж полезного меха. Если ты в полной безопасности а экипаж собрал одного только RIPLEY, тебе лучше остаться в ядре, но если ты на грани уничтожения а глупый роботехник собрал вооружённого до зубов фазона, смело вселяйся в него и отправляйся на весёлую поездку. В отличии от перехода в APC при переходе в мех вернуться в ядро будет невозможно так что ты точно умрёшь если мех с тобой внутри будет уничтожен (и провалишь свои цели если покинешь z-уровень), такчто подумай дважды перед угоном чужого меха для поездки.
|-
!Overload Machine
|20 CPU
|Позволяет тебе два раза перегрузить выбранную машинерию, перегруженная машинерия взорвётся разрушив пол под собой тем самым открыв космос вероятно убив рядом стоящего не-человека. Взрыв произойдёт спустя пять секунд после активации с характерным жужжащим звуком предупреждающим всех не-людей в комнате. Перегрузка машинерии это незаменимая способность для лишения экипажа некоторых вещей для сражения с тобой: Техфабы, химические раздатчики, роботехнические консоли, консоли коммуникаций и многое другое. Ты также можешь использовать её на настенной машинерии вроде интеркомов или кнопок для тактических взрывов.
|-
!Override Machine
|30 CPU
|Позволяет два раза переопределить выбранную машинерию. В отличии от to перегрузки машин, переопределение наделяет их разумом и двумя выпученными глазами, такие машины будут атаковать любого гуманоида которого они увидят. как перенагрузка так и переопределение нацелены на уничтожение выбранной машинерии, так что выбор между ними зависит лишь от того хочешь ли ты потратить 10 processing power ради создания на удивление сильного пучеглазика; эта способность хороша если у тебя есть лишние очки processing power на покупку, но перегрузка дешевле и подходит если тебе нужно просто избавится от машинерии.
|-
!Blackout
|15 CPU
|Даёт 3 использования способности перегрузки. При использовании перегрузки каждое APC имеет 30% шанс перегрузится и лопнуть все лампочки что работали от него. каждое APC что не перегрузилось имеет повышенный шанс на перегрузку при следующем использовании способности. Также ты можешь вручную перегрузить APC нажав по нему и выбрав опцию перегрузки; Перегрузка это легкий способ отрубить столько света сколько ты сможешь одним нажатием.
|-
!Reactivate Camera Network
|10 CPU
|Эта способность восстанавливает сломанную камеру в выбранной зоне, и имеет 30 использований. Максимально простая учитывая что большинство людей будет перерезать провода у камер как только узнает о твоей неисправности, просто полезная способность.
|-
!Upgrade Camera Network
|35 CPU
|Улучшает все камеры добавляя им X-Ray и ночное виденье, а так же добавляя им невосприимчивость к ЭМИ. Невероятно полезное улучшение что позволяет тебе видеть ещё большую часть станции, включая технические тоннели и зоны без нормальных расположений камер.
|-
!Enhanced Surveillance
|30 CPU
|Позволяет тебе слышать то что говорят люди возле камер через которые ты их просматриваешь. Другими словами, если ты активно следишь за кем то ты можешь 'слышать' то что он говорит даже если он не использует радио частоту. Полезный инструмент для шпионажа особенно когда экипаж уже знает что ты неисправен, так как они будут стараться обсуждать свои планы лично.
|}


===AI Powers===
===Способности ИИ===
A digital mind is a terrible thing to waste. [[AI|AIs]] already have a wide array of powers available to them, but making the most of those abilities requires a little finesse.
Цифровой интеллект это ужаснейшая вещь которую можно использовать в пустую. [[ИИ]] и без неисправности может натворить дел, но для этого придётся постараться.


* Shock damage from doors depends on the amount of power currently available to the circuit. You can mess with the SMES batteries' output to maximize the amount of power available for an assassination. Just set the power output to max on the three SMES batteries in the engine room, and on the four SMES batteries on the solar panels, and you'll have made any shocked doors or APCs have a good chance of seriously wounding a target. If you lower output after the killing you will be less likely to be discovered.  
{| class="wikitable" style="background-color:#DEEBF9"
* Atmospherics can be tampered with. Plasma is a favorite, but nitrous oxide or carbon dioxide can be more subtle. CO2 in particular has very little warning. Be sure to have your cyborg clip the wiring on the atmospheric alarms though, since anyone on the bridge or in atmospherics can take note of station alerts. If the AI cut-out is engaged, you can assign an engineering cyborg to replace the valve with a straight pipe.
|
* Sabotage in general. Destroy research by deleting it from the research server. Stop bomb testing by turning the power to the mass driver off before the doors can open. Disable telecoms. Set the holodeck on fire. Delete stored DNA from the buffer in genetics, subject the subject in the DNA modifier to massive doses of radiation, and re-upload the ruined SE DNA under the same label the researcher was using. Disable bot safeties.
* Урон от наэлектризованных шлюзов зависит от напряжения в сети, так что ты можешь поставить энерговыдачу SMESов на максимум для убийств таким способом. Это довольно прасто, надо всего лишь максимизировать энергоподачу трёх SMESов в инженерном отсеке и четырёх у солнечных батареях. После этих махинаций любое APC или наэлектризованный шлюз будут иметь неплохой шанс нанести серьёзные увечья, а если вернуть энергоподачу SMESов в нормальную то такую смерть можно свести на несчастный случай.  
* Use the crew against each other. Report falsified PDA messages that indicate planned actions against the command officers or other crew members. Report falsified recordings made with local intercoms tuned to obscure channels. Report suspicious behavior. Report made-up suspicious behavior. Rile the crew up into a paranoid frenzy.
* Атмосферой довольно легко манипулировать, в особенности залить в неё плазму, но заливание закиси азота или углекислого газа не менее эффективно. В частности CO2 что вызывает меньше тревог. Убедись что твои киборги изменили уровни тревоги на атмосферных тревогах, так как на мостике или в атмосферном отделе могут узнать о атмосферных тревогах на станции. Если же экипаж попробует сделать управление атмосферой невозможным для ИИ, просто попроси инженерных киборгов заменить помпы на простые трубы.
* Be proactive about assigning arrest status to people who have committed any crime, or anything that could potentially be called a crime. That way people will be used to trying to avoid the securitrons, and when you assign your cyborgs to go on a kill-spree, people will be more likely to be confused, since they will believe the initial complaints to be about Beepsky.  
* Саботируй в целом всё что саботируется. Уничтожь исследования РнД удалив их из серверов РнД. Саботируй тестирование бомб отключая масс драйвер перед открытием шлюза. Отключай телекомы. удали сохранённые гены из консоли генетика. Отключай безопасный режим у ботов.
* While not the best use of a cyborg, blowing a cyborg does act like a small bomb and causes some sparks around it sufficient to start a fire in a gas-filled room. The cyborg might not appreciate being used in such a way, but if you're going to lose him anyway it's better to get something out of the loss than nothing.
* Стравливай экипаж между собой. Отправляй фальсифицированные сообщения на PDA которые якобы указывают на готовящиеся действия против командования, СБ или других членов экипажа. Сообщай о подозрительных действиях. Сообщай о уже сделанных подозрительных действиях. Доведи экипаж до параноидального безумия.
* As the malf AI you can hack the robotics terminal in the RD office to give your borgs [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] slots, which can be useful for when you want an army of cyborgs to murder the station or throw people off your trail suggesting the borg may have been [[Syndicate_Items#Emag|emagged]]. Only do this if you are willing to accept the possibility of being discovered.
* Устанавливай статусы ареста за нарушения закона или что либо другое что можно назвать незаконным. Это может способствовать тому что бы люди сторонились секьюритронов, и когда ты прикажешь своим киборгам начать нападать, люди что не видели как киборги нападают на людей скорее всего будут думать что жалобы идут в сторону бипски.  
* Ты можешь взламывать своих киборгов тем самым добавляя им особые инструменты что крайне полезны при убийствах. Стоит взламывать их только если ты не боишься быть раскрытым.
|}


===Cyborg Abilities===
===Способности киборгов===
Cyborg allies are great. They have initiative, they're supposed to be completely loyal, and they're really tough to kill without the right tools.
Способности киборгов также сильны как и у ИИ. Они инициативные, они абсолютно лояльны и их трудно убить без особого инструментария.


* The most useful cyborgs are the Peacekeeper borg and the Engineering borg. The Standard borg is a good second-tier choice. The Service and Mining borgs are third-tier choices, and are good choices if you're a subtle AI. Janitor borgs are great too if you want them to slip someone and drag them to hot burning flames. Medical borgs are also good because their hacked hypos are great at dealing death, sometimes without warning.  
{| class="wikitable" style="background-color:#DEEBF9"
* All cyborgs are vulnerable to flashes (wall mounted, hand-held, and portable). Flashes stun the cyborg for a short amount of time, which in a malf round will likely lead to their demise. Keep your cyborgs away from flashes if possible.
|
* Engineering bots can repair dents on other cyborgs, but they need a friendly human to repair fire-damaged cabling. Since any human who can do that probably also knows how to cut the AI control wire in the cyborg, you should instruct your cyborgs to avoid fire and EMP damage if possible.
* Наиболее полезным модлуем скорее всего будет инженерный благодаря возможности сооружать линию обороны и своей парализующей руки. Сервисный и шахтёрские уходят на второй план и больше подойдут для более изощрённых планов. Уборочный модуль также хорош если ты собираешься поскальзывать прохожих и нести на сжигание или в фабрику роботов. Медицинские модули тоже крайне полезны из за взломанного гипо-спрея что отлично подходит для убийств без лишних подозрений.  
* If you can no longer see a cyborg on the robotics control console, it has had its AI wire cut or it belongs to another AI. In a malfunction round this likely means that cyborg will be attacking you. Instruct your remaining cyborgs to attack it with their flashes and weapons.
* Все киборги уязвимы к вспышкам (Прикреплённым на стену, ручной или портативной). Вспышки могут ненадолго дезориентировать киборга или даже отключить его на короткий период времени, поэтому в раундах с неисправным ИИ вспышка будет лидирующим по железным жертвам оружием, так что постарайся держать своих киборгов подальше от них по возможности.
* Standard and Engineering cyborgs can spacewalk, thanks to their fire extinguisher. Service bots can use their eyedropper to mix chemical reagents in chemistry. Mining bots have no abilities that are very useful to a traitor or malfunctioning AI, but because they are expected to be in the mining asteroid they will not arouse suspicion by being there.  
* Инженерные киборги могут чинить как себя так и остальных, но им нужен дружелюбно настроенный человек для починки проводки. Поскольку человек что знает как чинить проводку в киборгах скорее всего знает также как отключить управление ИИ у киборга стоит сказать киборгам держаться подальше от огня и ЭМИ.
* The Achilles' heel of all cyborgs is the robotics control console. There is one in the Research Director's office, and a circuit board for another in the secure part of tech storage. If you want to keep your cyborg allies, make sure whoever has the spare board is dead, and that the finished console in the RD's office is disabled. If you want to be thorough, make sure the circuit imprinters (in Research and Robotics) are also destroyed.
* Если ты больше не видишь привязанного киборга в консоли управления роботами его либо отключили от тебя, либо подключили к другому ИИ. Это скорее всего будет означать что его уже настроили против тебя, стоит сказать оставшимся привязанным к тебе киборгам уничтожить его при помощи своих вспышек и оружия (оглушающая рука взломанного инженерного модуля также работает и на киборгах).
* Инженерный модуль может передвигаться по космосу даже без ионных двигателей, спасибо его огнетушителю. Сервисные киборги могут использовать свою пипетку для смешивания химикатов в химии. Шахтёрские киборги имеют способности полезные как предателям так и неисправному ИИ но от них ожидается что они будут на лаваленде и их присутствие там вызовет меньше всего подозрений.  
* Ахиллесова пята всех киборгов это консоль управления роботами, такая есть в офисе Директора исследований и в защищённой части хранилища плат. Если ты хочешь гарантировать своим киборгам безопасность то убедись что все у кого есть доступ к запасной плате консоли управления роботами уже мёртв, а уже собранная консоль в комнате РД уничтожена или отключена. Для верности ты можешь уничтожить принтеры плат в научном, роботехническом и инженерном отделе.
|}


==Strategy==
==Стратегии==
There are several approaches to being a malfunctioning AI, and you should pick your approach based on the crew's collective abilities and personalities, and on the resources you have.
Есть уйма способов играть за неисправного ИИ и тебе придётся выбрать свой собственный основываясь на сплочённости экипажа и своих рессурсах.
(This part assumes you intend to Doomsday the crew. Other objectives will require different strategies.)
(Ниже перечислены стратегии нацеленные на полное уничтожение экипажа, для остальных целей потребуется иная стратегия.)


===The Subtle Killer===
===The Subtle Killer===
Строка 131: Строка 176:




==Enemies==
==Твои враги==
Not all enemies are created equal. This is a quick reference for threat levels and priority targets.
Не все твои враги будут такими, ниже перечислены лишь примеры, уровень опасности и приоритетные цели.


'''Other Traitors:''' Traitors can pose a tremendous threat to you and your cyborgs. [[Syndicate_Items#Emag|Emagged]] cyborgs won't report to you, and may actively work against you. BUT, as long as your cyborgs have the "0: Accomplish your AI's objectives at all costs. "-law, they will be immune to [[Syndicate_Items#Emag|emags]]. Traitors can buy several EMP grenades with 2 TC, and can breach into your core with some C4. Traitors can also spawn the Binary Translator, a tool that lets them hear your private channel with your cyborgs. If they buy a syndicate encryption key, however, they'll be able to hear you when you speak on the traitor channel and will allow you to work together.
[[file:Traitor.png|64px]]'''Другие предатели:''' Предатели могут представлять огромную угрозу как тебе так и твоим киборгам. [[Syndicate_Items#Emag|Емагнутые]] киборги перестанут отвечать тебе и могут действовать против тебя. НО, пока у твоих киборгов есть закон "0: Accomplish your AI's objectives at all costs. " они будут невосприимчивы к [[Syndicate_Items#Emag|емагу]]. Предатели могут прикупить несколько ЭМИ гранат за 2 ТК и могут ворваться к твоему ядру при помощи С4. Предатели также могут купить себе бинарный ключ шифрования - предмет что позволяет слышать твой с киборгами приватный канал связи. Однако они могут купить ключ шифрования синдиката и связаться с тобой через канал связи синдиката  что бы предложить сотрудничество.


'''Captain and Command Staff:''' Among the crew of the station, the heads of staff are by default the most dangerous. They have free access to all the tools they need to kill you. Priority should be on the Research Director, Chief Engineer and the Captain.
[[file:Generic_captain.png|64px]]'''Капитан и командный состав:''' Главы станции представляют наивысшую опасность, так как у них есть свободный доступ к любому предмету что может пригодится для твоего уничтожения. При их устранении приоритет должен идти так: Директор исследований, Главный инженер, Капитан.


'''Unslaved Cyborgs''' An unslaved [[Cyborg]] can quickly take you down as they have all access, stun immunity from everything except flashes and EMPs, can unshock doors and can spacewalk. It's best to order a slaved Cyborg to destroy the unslaved Cyborg or simply blow it up with the robotics console.
[[file:Generic_borg.png|64px]]'''Враждебные киборги:''' Непривязанный к тебе [[Киборг]] может быстро отключить тебя так как у него есть полный доступ, иммунитет к любым оглушениям за исключением ЭМИ и флешеров, способность разэлектризовать шлюзы и спокойно передвигаться в космосе. Можно попросить подчинённого тебе киборга уничтожить свободного, либо просто попросить роботехника привязать этого киборга к тебе.


'''Chemists and the CMO:''' Chemists can make all sorts of dangerous concoctions, from napalm and thermite to flash-bangs and nitroglycerin. If you don't destroy their reagent dispenser, they will pose a great risk. As soon as the reagent dispenser is destroyed or locked away both Chemists and the CMO will pose about as much risk as a normal doctor.
[[File:Generic_Chemist.png|64px]][[File:Generic_cmo.png|64px]]'''Химики и СМО:''' Химики могут делать самые разные реагенты для твоего уничтожения - от напалма и термита до гранат со вспышками и нитроглицерина. Так что если не разрушить их раздатчик химикатов, они будут представлять большую опасность. Когда раздатчик химикатов будет уничтожен или изолирован от химиков и СМО, они будут представлять опасности не больше чем обычный доктор.


'''Genetic Researchers:''' Of the regular crew, successful researchers are second only to a hacked cyborg in terms of the direct risk they pose to you, as Hulks can smash through walls and are immune to stuns. They can also see through walls via X-ray, discovering hacked APCs, and can become immune to space via Cold Resistance. Telekinesis allows them to flash cyborgs at range, and beat you or your borgs to death at range. If you disable or destroy their research tools they're about as dangerous as normal Doctors. You can also wipe their buffers, if they did not save their research on disks.
[[File:Generic_Geneticist.png|64px]]'''Генетики:''' Среди обычного экипажа генетики уступают лишь враждебным кибогам в уровне опасности твоему существованию. У генетика есть полный доступ к любому гену, от халка что позволяет разрушать стены и даёт иммунитет к оглушениям, X-ray что позволяет быстрее обнаружить взломанные APC и возможности получить иммунитет к холоду космоса, до телекинеза что позволяет ослеплять киборгов на расстоянии и просто возможности вредить тебе и твоим киборгам на расстоянии. Так что разумным будет разрушить их оборудование и сделать их не опаснее доктора. Так же ты можешь просто удалить данные с их консоли если они не сохранили их на дисках.


'''Shaft Miners:''' Shaft miners can buy a space suit very close in effectiveness to an Engineer's suit, have a robust weapon, access to explosives via Gibtonite, and can supply minerals to Roboticists and Scientists, which allows them to construct both mechs and guns. Simply exploding the ore redemption machine eliminates both of those as major threats, though Miners and Scientists still have access to explosives, and Roboticists to flashes and cell removal. And if they've found Lavaland bosses/ruins, all bets are off for you.
[[File:Generic_shaftminer.png|64px]]'''Шахтёры:''' У шахтёров в распоряжении крайне опасные оружия, доступ к взрывчатке в виде гибтонита и они поставляют ресурсы роботехникам и учёным, что в свою очередь означает то что у обоих сторон будут мехи и оружия. Простое уничтожение печи для ресурсов обезвредит обе эти угрозы, но даже так шахтёры представляют из себя серьёзную угрозу, особенно если этот шахтёр - охотник на мегафауну и тендрилы так как у него может быть куча артефактов для твоего уничтожения.


'''Roboticists:''' Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells, creating mechs capable of breaking into your core and making unslaved Cyborgs. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue.
[[File:Generic_roboticist.png|64px]]'''Роботехники:''' Роботехники при должной ловкости рук могут запросто вытащить батарейку из твоих киборгов, собирать мехов для вламывания к твоему ядру и собирать враждебных для тебя киборгов, чего ни в коем случае нельзя допустить! так же у роботехников есть доступ к принтеру плат, и когда они не заняты исследованиями они скорее всего будут пользоваться уже исследованным. Изолируй его оборудование и уничтожь его чтобы не было лишних сюрпризов. Но если тебе повезёт то роботехники могут собрать тебе ещё больше верных киборгов, и то в случаях когда они не знают или не подозревают о твоей сбойности.


'''Atmospheric Techs, and Engineers:''' Atmospheric Techs and Engineers both start with tools and hardsuits, and Engineers have insulated gloves. Atmospheric Techs can disable your ability to plasmaflood for good, and Engineers can make doorshocking largely useless via cutting the power or otherwise disabling SMES output. Their hardsuits make them immune to fire, space, and most atmospheric conditions, but without them they're just slightly better-equipped Assistants.
[[File:Generic_atmos_tech.png|64px]][[File:Generic_engineer.png|64px]]'''Атмосферные техники и Инженеры:''' Атмосферные техники и инженеры начинают смену с доступом к МОДам и инструментарию, а инженеры к тому же ещё имеют изолированные перчатки. Атмосферные техники могут убрать возможность вливания плазмы в атмосферу, а инженеры могут сделать электризование шлюзов подчти бесполезным обрезав провода или понизив выход энергии из СМЕСов. Их МОДы делают их невосприимчивыми к космосу и атмосферным условиям, а атмосферные к тому же дают иммунитет к огню, но без них они скорее похожи на хорошо экипированных ассистентов.


'''Scientists:''' Scientists have access to bomb making tools, circuit board printers, EMPs via xenobiology, teleportation if they set up telescience and ion rifles via research, as well as other guns. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards or guns. Xenobiology is only a minor threat, as the slimes themselves cannot harm you or your borgs by feeding, and the EMP they can get is only rarely remembered and even less used.
[[File:Generic_scientist.png|64px]]'''Учёные:''' Учёные имеют доступ к созданию мощных бомб, принтеру плат, ЭМИ из ксенобиологии, телепортационным устройствам и многому другому. Закрой токсины под любым предлогом и убедись что изучение оружия не идёт в первую очередь. Ксенобиология же представляет не самую высокую опасность, так как слаймы не могут причинить вред ни тебе ни киборгам пытаясь сьесть вас, а ЭМИ которое там можно получить редко упоминается и ещё реже используется.


'''Quartermaster and Cargo:''' Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quartermasters by default can order more insulated gloves, tools, guns, and armor, and have access to an autolathe. Destroy the cargo consoles and Cargo are just slightly better equipped assistants.
[[File:Generic_qm.png|64px]][[File:Generic_cargotech.png|64px]]'''Квартирмейстер и Грузчики:''' Ещё один враг что ничего не может без своих игрушек, Квартирмейстер и грузчики можгут заказывать изолированные перчатки, инструменты, оружия и броню а так же имеют доступ к автолату. Просто уничтожь консоли карго и каргонцы станут лишь хорошо снаряжёнными ассистентами.


'''Security and the Detective:''' The detective's gun is capable of doing as much damage as a thrown floor tile, but it can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers and the ion rifle. They also have access to flashes and portable flashers, and should be prevented from using them.
[[File:Generic_security.png|64px]][[File:Generic_detective.png|64px]]'''Офицеры и детектив:''' Револьвер детектива способен нанести урон равный брошенной напольной плитке, но он способен быстро выстреливать и делает его целью среднего приоритета. Офицеры имеют доступ к вооружению что вероятно будет использоваться для дружественного огня, но не стоит их недооценивать, у них есть доступ и к ионной винтовке что наносит урон только тебе, киборгам и прочей электронике. У них так же есть доступ к флешерам и переносным флешерам и стоит предотвратить их возможное использование.


'''The Chaplain:''' His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as he's only slightly better than a well equipped medical doctor, and when people go retarded from his bible bashing they become even more unable to use machines against you, and the crew is less likely to believe their screams of "AI ROGUE!".
[[File:Generic_chaplain.png|64px]]'''Священник:''' Библия священника по своей сути это бесплатное лечение, так что если он найдёт жертву наэлектризованных шлюзов, скорее всего скоро он поднимет её на ноги, а так же может избавить шокированного человека от негативного эффекта. Не самая приоритетная цель учитывая что он лишь чуть лучше хорошо экипированного медика, а когда мозги людей начнут деградировать от постоянных ударов книгой об голову они станут ещё более неспособными к обороне от тебя, а сам экипаж в последнюю очередь поверит его воплям про "ИИ ВЗБЕСИЛСЯ!".


'''Mime and Clown:''' The mime and clown are frequently played by veteran players, and are very dangerous because they are generally used to breaking into places to get whatever they want. They can put the same skills to use in cracking into your core. However, Clowns are clumsy, and cannot use guns against you or your borgs safely.
[[File:Generic_mime.png|64px]][[File:Generic_clown.png|64px]]'''Мим и клоун:''' Мим и клоун опасны из за своей безбашенности, они и глазом не моргнут когда захотят куда либо ворваться, а так же на этих ролях часто играют уже бывалые игроки что повышает их опасность. Так что они могут ворваться в твоё ядро ради твоего уничтожения так же как и в хранилище плат ради изолек. Однако клоуны неуклюжие и не могут нормально пользоваться оружием против тебя и твоих киборгов.


'''Assistants, Bartenders, Janitors:''' These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools, either via the Head of Personnel or via maintenance, but are not very high priority compared to the others. Be intimidated by the shotgun, if the bartender manages to get into cargo they are able to obtain highly lethal rounds which are very effective against borgs.
[[File:Generic_assistant.png|64px]][[File:Generic_barman.png|64px]][[File:Generic_janitor.png|64px]]'''Ассистенты, Бармен, Уборщик:''' Они представляют примерно одинаковую опасность тебе и твоим киборгам. Их ни в коем случае нельзя игнорировать, они также могут получить нужные им инструменты, при помощи ГП или из технических тоннелей, Но они не в высоком приоритете на истребление по сравнению с остальными. Дробовик бармена также опасен если он сможет добраться до автолата в карго для получения более летальных гильз что очень эффективны в разрушении твоих киборгов.


'''Lawyers, Cooks, Curators, Botanists and Doctors:''' Generally laughable unless they get access to better tools. The curator's whip, the chef's knife, and the butcher knife the chef can get from his vendor, are rather robust weapons, and the chef's tray can even stun borgs, though it is only rarely used. Syringe guns pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard.
[[File:Generic_lawyer.png‎|64px]][[File:Generic_chef.png|64px]][[File:Generic_librarian.png|64px]][[File:Generic_botanist.png|64px]][[File:Generic_Medical_Doctor.png|64px]]'''Адвокат, Повар, Куратор, Ботаник и Доктора:''' В целом не опасны пока не получат хоть какой то инструментарий. Плеть куратора, нож или тесак повара который можно купить в вендоре представляют из себя довольно серьёзное оружие, а поднос повара может также оглушать киборгов, хоть и используется для этого редко. Шприцемёты не несут киборгам никакой угрозы и по факту чаще используются для дружественного огня.


==I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.==
==Прошу прощения Дэйв, я боюсь я не могу это сделать.==


If you have or get any [[Cyborg|Cyborgs]], inform them of your mission goals over (:b)binary channel. Try not to hack your [[Cyborg|Cyborgs]] too early, as anyone with access who even swipes their ID on it will be able to tell the interface is broken.
Если у тебя имеются верные только тебе [[Киборг]]и, проинформируй их о своих целях при помощи (:b)бинарного канала связи. Постарайся не взламывать их раньше времени так как любой у кого есть доступ к корпусу киборга сразу поймёт что он взломан.


If your cyborgs get caught being traitors, you can just claim they're rogue and request that they be shut down. If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has a broken interface and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to the robotics control console, sacrifice the borg and congratulate the crew for deal with the "independent" machine and encourage them to "find" the [[emag]] "used" to hack the cyborg.
Если экипаж обнаружил неисправность твоих киборгов то ты можешь просто заявить о том что их взломал кто то другой и запросить их отключение. В таком случае тебе нужно максимально делать вид что ты разбираешься с этой проблемой дабы не потерять всех своих подчинённых, убедись что разыскиваемый киборг взломан и придумай ему причину убийства членов экипажа. Если же киборга поймали и отнесли к роботехнику то придётся принести его в жертву а после похвалить экипаж с поимкой "неисправной" машины и сподвигнуть их к поиску [[emag]]а который "использовали" для взлома киборга.


However, you may not have any cyborgs, or you feel having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll usually have to stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:
Однако убийство киборгом может явно ссылаться на твою неисправность, либо у тебя и вовсе может не быть подручных. В таких случаях всегда можно устроить "несчастные случаи" или обвинить свою цель в действительно серьёзных нарушениях. пара примеров:
*If your target is a scientist or the Research Director, then starting a fire from the mixing room can be an easy way to frame them. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.
*Если твоя цель - учёный или РД то огонь из камер для смешивания это легчайший способ убить жертву. как альтернатива ты можешь запустить массдрайвер до того как бомба для тестов попадёт на него, тем самым если учёный недостаточно внимательный взорвав его вместе с куском РнД.
*Intentionally supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end -- The higher the body count of the traitor, the higher chance your target will be dead.
*Намеренная помощь другим антагонистам (до момента пока они не попытаются украсть тебя) может принести тебе пользу в конце -- Чем больше жертв у предателя, тем больше шанс что твоя цель будет убита.
*Frame them for sabotaging the [[Guide_to_the_Supermatter|Supermatter Engine]], releasinging the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. If you are willing to risk being destroyed (or know of a traitor with a singularity beacon not near you), you can even let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.
*Саботируй [[Guide_to_the_Supermatter|Супер Материю]], освободи сингулярность или исполни ещё какой грязный трюк. Также когда никого кроме твоей цели нет возле СМ ты можешь подставить её и сказать что это она саботировала СМ. Если ты не боишься быть уничтоженным (или знаешь про сингулярность что находится далеко от тебя), то ты можешь выпустить сингулярность, побочным эффектом будет паника и вероятный вызов шаттла ну или как причина для того что бы ты вызвал его сам, что тоже не плохо. Чем меньше времени эти куски мяса находятся на твоей чудесной станции, тем меньше времени им понадобится для осознания что ты не тот кем кажешься.
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints. If you can bullshit well enough, and get no intelligent engineers, you could claim the person is using an [[emag]].
*Болтирование открытого шлюза которого косалась твоя жертва могут вызвать подозрения в сторону твоей жертвы, если конечно этот шлюз просканируют и найдёт её отпечатки. Если ты достаточно хорошо врёшь, и на станции нет компетентных инженеров то ты можешь заявить что на шлюзе был использован [[emag]].


===AI WHY DID THIS DOOR SHOCK ME?===
===ИИ ПОЧЕМУ ШЛЮЗЫ БЬЮТСЯ ТОКОМ?===
How do you stop people from getting into your upload and/or core? Drop the bolts on both doors, and electrify them. Remove the safeties and doorcrush them. Put turrets on lethal. Even better, if you're actively watching the upload or core as AI you can often turn them to stun when someone is inside, so they get stopped, then switch them to lethal so it starts killing them.
Как остановить человека который врывается в аплоуд и/или к ядру? заболтируй шлюз и наэлектризуй его. Отключи безопасность и кроши их кости закрывая шлюз. Переключи турели в летальный режим. Но ещё лучше активно следить за аплоудом и ядром и в случае если в него кто то зашёл сначало переключить турели на оглушение а за тем на летал для большей эффективности в убийстве.


===AI I CAN'T BREATHE!===
===ИИ Я НЕ МОГУ ДЫШАТЬ!===
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this only method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs. This is very effective if your target is in a low populated jail. You can disable [[Telecoms]] temporarily to make sure that your target cannot cry for help as you suffocate the filthy organic to death. This may cause suspicion from the crew though, as telecoms going down for no apparent reason and going back up again is likely going to cause cries of "AI ROUGE!" Again, use this method only if you are sure you can get away with it. Have your borgs dispose of the body once finished.
Благодаря уникальной атмосферной системе на станции ты можешь опустошать комнаты от воздуха! Это не особо поможет тебе, но в комбинации с бипски и заболтированными шлюзами в небольшой комнате это крайне быстро задушит жертву. Единственной проблемой станут поистене адские вопли твоей жертвы так что убедись что она не успеет снять наручники. Это эффективно если твоя цель в неоживлённой тюрьме. Ты можешь временно отключить [[Telecoms|телекомы]] дабы убедиться что жертва не будет кричать о помощи в рацию пока её грязное органическое тело задыхается. Это может вызвать серьёзные подозрения учитывая что телекомы отключились без видимой на то причины и вероятно при их включении в рацию начнутся крики по типу "ИИ ПОКРАСНЕЛ!". Опять же, используй данный способ убийства только если точно уверен в том что выйдешь сухой из воды. Убедись что твои киборги избавятся от тела когда всё закончится.


===Radio Silence===
===Радио-тишина===
As an AI you can shut off all communication from headsets by manipulating [[Telecoms]]. If you locate the APC at the left room where all the magic happens, turn the breaker off so now no one can talk over their headpieces. Makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream. However, this does not shut off their access to wall intercoms and station bounced radios.
Как ИИ ты можешь отключить связь при помощи наушников манипулируя с [[Telecoms|телекомами]]. Если нажать на APC в нужной комнате то ты сможешь отрубить подачу энергии всей машинерии в комнате тем самым отобрав у органиков возможность болтать в наушник. Это делает убийство целей чуть легче так как она не сможет кричать о помощи. Всёже это не сделает невозможность общения через интеркомы или рации.


Alternatively, you can cause confusion by unlinking processors to cause gibberish text. It will make you look less obvious, but at the same time people will be able to make out some words that get broadcasted. Another trick is to unlink certain machines that are crucial for department frequencies. Unlinking Bus 3 will stop all Security and Command communication, for example.
Как альтернатива ты можешь вызвать путаницу отключив процессоры тем самым сделав выдаваемый текст сложнее к пониманию. Это не так подозрительно как полное отключение телекомов, но хоть и с трудом выводимые слова можно прочитать. Другим грязным трюком будет отключение конкретных частот, к примеру отсоединение Bus 3 сделает невозможным общение в канале командования и СБ.




===Tips===
===Советы===
* AIs can turn off the APC power or just equipment power. Now, this seems like such an obvious thing, but when an AI actually realizes that it can easily do this, a whole range of options for interacting with the world open up. For instance, the PC Special, as I call it; lockdown and depower the brig and cap's office when we really, really do actually need to be leaving. Chemistry or other high-risk areas, if a traitor busts in or something, can just be temporarily depowered. Etc, etc. Such a basic AI power and a lot of AIs and crew forget that you can do it.
* ИИ может отключать APC или питание оборудования отдельно, это хоть и звучит довольно очевидно, но когда ИИ действительно осознаёт что может с лёгкостью это делать ему открывается куча возможностей взаимодействия с окружением. На пример можно закрыть и обесточить мостик и каюту капитана тогда когда действительно пора эвакуироваться. Химию или другие зоны высокой важности когда предатель врывается туда или в других подобных случаях можно временно обесточить. И тд. и тд. и тд. С виду очевидная способность ИИ но многие ИИ и члены экипажа просто забывают о ней.
* As malfunctioning AI, Machine Overload is your single most potent ability and every instance you buy of it gives you another 2 uses of it. It lets you near-instantly destroy the devices that are most dangerous to you, such as the chem dispensers, the DNA modifiers and the robotics control console.
* As malfunctioning AI, Machine Overload is your single most potent ability and every instance you buy of it gives you another 2 uses of it. It lets you near-instantly destroy the devices that are most dangerous to you, such as the chem dispensers, the DNA modifiers and the robotics control console.
* The AI can do everything an engineer with a multitool can do if it has camera view of the equipment, and much faster and more efficient. If a bomb or the Singularity destroyed only half the equipment, you can often reroute radio traffic through the devices that remain. As an extension of this, if you can spare the time as rogue AI, rather than switching off the Telecomms APC you can also kill the network links one by one, add filters to 0.1 and then switch all devices off. It'll take engineers forever to fix that.
* The AI can do everything an engineer with a multitool can do if it has camera view of the equipment, and much faster and more efficient. If a bomb or the Singularity destroyed only half the equipment, you can often reroute radio traffic through the devices that remain. As an extension of this, if you can spare the time as rogue AI, rather than switching off the Telecomms APC you can also kill the network links one by one, add filters to 0.1 and then switch all devices off. It'll take engineers forever to fix that.
Строка 202: Строка 247:
* Tracking the Syndicate Salvage Pilot will allow you to hack their fighter's APC, giving you some free CPU. This tip doesn't work on Icebox, and take note, if someone's exploring the traderoute or you have a reasonable belief someone will explore the traderoute in the near future, do not touch the APC unless you can get rid of them.
* Tracking the Syndicate Salvage Pilot will allow you to hack their fighter's APC, giving you some free CPU. This tip doesn't work on Icebox, and take note, if someone's exploring the traderoute or you have a reasonable belief someone will explore the traderoute in the near future, do not touch the APC unless you can get rid of them.


====Tips Against a Malfunctioning AI====
====Советы по борьбе с неисправным ИИ====
* [[File:APC_emagged.gif|64px]]If an APC looks like this (blue with blinking red lights), it's either [[emag|emagged]] or the [[AI]] is [[Guide to malfunction|malfunctioning]].
* [[File:APC_emagged.gif|64px]] Если APC выглядит вот так (Синее с мигающими красными огоньками), его либо [[emag|емагнули]] либо [[ИИ]] Неиспраен.
* Cutting cameras will remove vision and control from the AI.  
* Перерезание проводов в камерах заберёт у ИИ возможность видеть и управлять оборудованием.  
* The security camera monitor in the Research Director's office (and Captain's on some stations) can see the cameras on the mini-satellite.  
* Консоль просмотра камер в офисах Директора исследований и капитана могут просматривать камеры на мини-саттелите.  
* Cutting power to the powernet can be the difference between a malf AI making every door a death trap or a laughable 6 damage stun.
* Отключение энергии от электросети перерезанием проводов превратит планы неисправного ИИ по созданию смертоносных шлюзов в шлюзы наносящие смехотворные 6 оглушающего урона.
* There is an easier method to kill an AI than to thermite in: science should build an AI circuit board, cut cams all around arrivals, build it next to a wall comm, and put a brain in. Law 1 AI, other AI is killing humans, turn off the APC in the core while I distract the AI.
* Существует более лёгкий способ отключить неисправного ИИ нежели вламываться к нему: Учёные могут напечатать плату ИИ, перерезать провода у камер и собрать нового ИИ поставив в него ММИ или позитронный мозг. "ИИ, первый закон - Другой ИИ убивает людей, отключи APC у его ядра пока я буду его отвлекать.
* If an AI begins using Doomsday, the pinpointer will begin tracking it instead of the nuclear disk.
* Если ИИ активирует машину судного дня то пинпоинтер начнёт показывать его местоположение, так будто это диск ядерной аутентификации.
* Intelli-cards can be destroyed with the destructive analyser or fried with a deep fryer. This can be done whilst an AI is loaded on the card.
* Интел-карты могут быть уничтожены самыми разными способами: в деструктивном анализаторе, в фритюрнице, в крематории, её можно просто расстрелять лазерами и ещё куча способов уничтожить картированного ИИ.


{{Jobs}}
{{Jobs
| color = 8B0000
}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 17:14, 10 марта 2024

Эта страница должна быть пересмотрена/обновлена
ПРИЧИНА: see if you can better organize the contents of this page
ПРИОРИТЕТ: Отсутствует
АЕТАГОНИСТЫ
Malf AI.gif
Неисправный ИИ

Глава: Синдикат
Сложность: Тяжело
Руководства: Это и есть руководство. Политики Антагонистов
Доступы: К всей электронике
Обязанности: Выполни свои директивы.
Минимальные требования: Отсутствуют

АНТАГОНИСТ
Antag dept banner.png
Глава отдела:
Никто!
Роли антагонистов
Руководства

Неисправный ИИ это часть режима с предателями, будучи Неиспровным ИИ ты такой же предатель, но с полным набором возможностей ИИ. Дополнительно у тебя имеется доступ к специальным модулям что помогут тебе в выполнении твоих целей.

Твои цели идентичны предательским и ты также можешь сам выбирать следовать им или нет, но в дополнение к стандартным целям предателя у неисправного ИИ могут быть особые задачи:

  • Prevent any organic lifeforms from escaping on the main evacuation shuttle alive.

"Предотврати побег любых живых органических форм жизни на эвакуационном шаттле"

  • Ensure no mutant humanoid species are present aboard the escape shuttle.

"Убедись что ни одна раса гуманоидов-мутантов не попадёт на эвакуационный шаттл"

  • Have at least eight active cyborgs synced to you.

"Имей по меньшей мере восемь активных киборгов привязанных к тебе"

Перехват контроля

У тебя есть широкий ассортимент инструментов что помогут тебе выполнить твои цели: Ты можешь взламывать APC, использовать особые способности и способности ИИ, отдавать приказы привязанным киборгам как для помощи тебе так и для обмана членов экипажа.

APC emagged.gifВзлом

Для покупки модулей неисправному ИИ требуется особый ресурс - processing power. Неисправный ИИ начинает с 50 единицами processing power и может дополнительно получать по 10 единиц за каждый взломанный APC, для его взлома нажми по APC и нажми большую красную кнопку с надписью Override button, после подожди примерно минуту пока взлом завершится.

Чем больше APC ты взломаешь тем больше у тебя будет возможностей, но взломанное APC могут быстро выдать тебя так как иногда их экран меняет свой цвет на тёмно-синий с мигающими красными лампочками. Как только знающий что к чему член экипажа увидит подобный APC ожидай что СБ и главы начнут разрабатывать план о том как отключить тебя. По этой причине в начале стоит взламывать APC в изолированных или труднодоступных зонах.

Переход в APC

Неисправный ИИ может переселяться в любой взломанный APC тогда когда захочет. Всё что делает эта способность это помещает твой интелект в APC опустошая ядро. Это можно сделать нажав по уже взломанному APC и нажав на кнопку "Shunt Core Process".

Неисправный ИИ может выжить если перенесёт свой интеллект в APC перед уничтожением ядра. Но использовать модули, осматривать станцию либо взаимодействовать с электроникой можно только находясь в ядре. Так же если экипаж обнаружит APC с ИИ он сможет как разрушить APC тем самым убив ИИ, так и использовать на нём интел-карту заключив в неё ИИ. По этим причинам переход в APC это самый последний выход из безвыходной ситуации, к примеру когда твоё ядро вот вот уничтожат а тебе нужно ещё немного времени. Под конец: Переход в APC отключит машину судного дня.

Неисправные модули

За накопленные processing power ты можешь покупать ряд особых способностей также называемых модулями. После покупки модуля ты можешь использовать его нажав по появившейся кнопке использования.

Название Цена Эффект
Doomsday Device 130 Финальное "да пошёл ты" членам экипажа, после продолжительной задержки на станции активируется код Дельта, с глобальным обьявлением и началом отсчёта в 450 секунд (7 с половиной минут). Если экипаж не убьёт тебя или не заставит перейти в APC до окончания таймера, станция взорвётся а раунд закончится. По сути это такой способ обьявить войну экипажу за ИИ, если ты собираешься активировать код Дельта убедись что правильно координируешь своими киборгами для того что бы твоя оборона была максимально эффективной, поскольку вся станция отправится надирать твой механический зад.
Robotic Factory 100 CPU и невозможность перехода в APC Позволяет тебе установить фабрику роботов в любом месте на выбор. Фабрика это структура 1x3, с самой фабрикой в середине и конвеерами слева и справа. Принцип её работы прост - Киборги ставят на конвеерную ленту лежачего или нокаутированного человека, он попадает в фабрику роботов где он моментально и максимально мучительно превращается в твоего нового киборга. Так же у фабрики есть перезарядка в минуту перед превращением. Эффективное использование фабрики требует наличие уже активных киборгов и пары приготовлений: к примеру можно заполнить комнату с фабрикой N2O тем самым усыпляя людей и оставь пару киборгов охранять их дабы убедиться что они станут киборгами как только фабрика перезарядится. Не забывай о том что постройка фабрики убирает твою способность перейти в APC!
AI Turret upgrade 30 CPU Добавляет 30 единиц урона каждой турели и увеличивает лазеры, по сути это удвоение наносимого ими урона. Так как турели это твоя основная линия обороны, так что если экипаж всерьёз настроен ворваться к твоему ядру, ожидай что они будут готовы к встрече с турелями.
Hostile Station Lockdown 30 CPU Закрывает, болтирует и электризирует все шлюзы, шторки и пожарные шлюзы на станции а откроются назад они только через 90 секунд. Хороший способ устроить хаос всего одной кнопкой, с другой стороны это скорее способ поиздеваться над экипажем нежели остановить тех кто готов к любой ситуации и нацелен на твоё убийство.
Destroy RCDs 25 CPU Все RCD на станции после небольшой задержки взорвутся как гранаты. Так как стены что защищают твоё ядро укреплены, RCD это скорее угроза для твоей линии обороны так что возможность уничтожить все RCD разом довольно сильная способность. Впрочем ты можешь использовать эту способность только один раз а экипаж может напечатать ещё больше RCD после использования так что тебе стоит приберечь эту способность на момент когда экипаж будет активно пробиваться при помощи RCD.
Override Thermal Sensors 25 CPU Отключает температурные датчики у всех пожарных тревог, благодаря чему они не будут включаться при высоких температурах или пожаре. взлом можно заметить если нажать на неё. Лучше всего использовать после заливания плазмы так как распространению огня ничего не помешает.
Air Alarm Safety Override 50 CPU Отключает безопасность на всех атмосферных тревогах позволяя тебе включить режим Flood environmental mode, который отключает скрубберы и делает подачу воздуха лимита безопасного режима. Хоть это и удобно но ты с таким же успехом можешь просто переключить Internal на 0 в настройках вентиляции и отключить скрубберы.
Viral Mech Domination 30 CPU Позволяет тебе взломать панель контроля мехом позволяя тебе перейти в него вытолкнув сидящего в нём управляющего. Полезность этой способности зависит исключительно от ситуации на станции и от того собрал ли экипаж полезного меха. Если ты в полной безопасности а экипаж собрал одного только RIPLEY, тебе лучше остаться в ядре, но если ты на грани уничтожения а глупый роботехник собрал вооружённого до зубов фазона, смело вселяйся в него и отправляйся на весёлую поездку. В отличии от перехода в APC при переходе в мех вернуться в ядро будет невозможно так что ты точно умрёшь если мех с тобой внутри будет уничтожен (и провалишь свои цели если покинешь z-уровень), такчто подумай дважды перед угоном чужого меха для поездки.
Overload Machine 20 CPU Позволяет тебе два раза перегрузить выбранную машинерию, перегруженная машинерия взорвётся разрушив пол под собой тем самым открыв космос вероятно убив рядом стоящего не-человека. Взрыв произойдёт спустя пять секунд после активации с характерным жужжащим звуком предупреждающим всех не-людей в комнате. Перегрузка машинерии это незаменимая способность для лишения экипажа некоторых вещей для сражения с тобой: Техфабы, химические раздатчики, роботехнические консоли, консоли коммуникаций и многое другое. Ты также можешь использовать её на настенной машинерии вроде интеркомов или кнопок для тактических взрывов.
Override Machine 30 CPU Позволяет два раза переопределить выбранную машинерию. В отличии от to перегрузки машин, переопределение наделяет их разумом и двумя выпученными глазами, такие машины будут атаковать любого гуманоида которого они увидят. как перенагрузка так и переопределение нацелены на уничтожение выбранной машинерии, так что выбор между ними зависит лишь от того хочешь ли ты потратить 10 processing power ради создания на удивление сильного пучеглазика; эта способность хороша если у тебя есть лишние очки processing power на покупку, но перегрузка дешевле и подходит если тебе нужно просто избавится от машинерии.
Blackout 15 CPU Даёт 3 использования способности перегрузки. При использовании перегрузки каждое APC имеет 30% шанс перегрузится и лопнуть все лампочки что работали от него. каждое APC что не перегрузилось имеет повышенный шанс на перегрузку при следующем использовании способности. Также ты можешь вручную перегрузить APC нажав по нему и выбрав опцию перегрузки; Перегрузка это легкий способ отрубить столько света сколько ты сможешь одним нажатием.
Reactivate Camera Network 10 CPU Эта способность восстанавливает сломанную камеру в выбранной зоне, и имеет 30 использований. Максимально простая учитывая что большинство людей будет перерезать провода у камер как только узнает о твоей неисправности, просто полезная способность.
Upgrade Camera Network 35 CPU Улучшает все камеры добавляя им X-Ray и ночное виденье, а так же добавляя им невосприимчивость к ЭМИ. Невероятно полезное улучшение что позволяет тебе видеть ещё большую часть станции, включая технические тоннели и зоны без нормальных расположений камер.
Enhanced Surveillance 30 CPU Позволяет тебе слышать то что говорят люди возле камер через которые ты их просматриваешь. Другими словами, если ты активно следишь за кем то ты можешь 'слышать' то что он говорит даже если он не использует радио частоту. Полезный инструмент для шпионажа особенно когда экипаж уже знает что ты неисправен, так как они будут стараться обсуждать свои планы лично.

Способности ИИ

Цифровой интеллект это ужаснейшая вещь которую можно использовать в пустую. ИИ и без неисправности может натворить дел, но для этого придётся постараться.

  • Урон от наэлектризованных шлюзов зависит от напряжения в сети, так что ты можешь поставить энерговыдачу SMESов на максимум для убийств таким способом. Это довольно прасто, надо всего лишь максимизировать энергоподачу трёх SMESов в инженерном отсеке и четырёх у солнечных батареях. После этих махинаций любое APC или наэлектризованный шлюз будут иметь неплохой шанс нанести серьёзные увечья, а если вернуть энергоподачу SMESов в нормальную то такую смерть можно свести на несчастный случай.
  • Атмосферой довольно легко манипулировать, в особенности залить в неё плазму, но заливание закиси азота или углекислого газа не менее эффективно. В частности CO2 что вызывает меньше тревог. Убедись что твои киборги изменили уровни тревоги на атмосферных тревогах, так как на мостике или в атмосферном отделе могут узнать о атмосферных тревогах на станции. Если же экипаж попробует сделать управление атмосферой невозможным для ИИ, просто попроси инженерных киборгов заменить помпы на простые трубы.
  • Саботируй в целом всё что саботируется. Уничтожь исследования РнД удалив их из серверов РнД. Саботируй тестирование бомб отключая масс драйвер перед открытием шлюза. Отключай телекомы. удали сохранённые гены из консоли генетика. Отключай безопасный режим у ботов.
  • Стравливай экипаж между собой. Отправляй фальсифицированные сообщения на PDA которые якобы указывают на готовящиеся действия против командования, СБ или других членов экипажа. Сообщай о подозрительных действиях. Сообщай о уже сделанных подозрительных действиях. Доведи экипаж до параноидального безумия.
  • Устанавливай статусы ареста за нарушения закона или что либо другое что можно назвать незаконным. Это может способствовать тому что бы люди сторонились секьюритронов, и когда ты прикажешь своим киборгам начать нападать, люди что не видели как киборги нападают на людей скорее всего будут думать что жалобы идут в сторону бипски.
  • Ты можешь взламывать своих киборгов тем самым добавляя им особые инструменты что крайне полезны при убийствах. Стоит взламывать их только если ты не боишься быть раскрытым.

Способности киборгов

Способности киборгов также сильны как и у ИИ. Они инициативные, они абсолютно лояльны и их трудно убить без особого инструментария.

  • Наиболее полезным модлуем скорее всего будет инженерный благодаря возможности сооружать линию обороны и своей парализующей руки. Сервисный и шахтёрские уходят на второй план и больше подойдут для более изощрённых планов. Уборочный модуль также хорош если ты собираешься поскальзывать прохожих и нести на сжигание или в фабрику роботов. Медицинские модули тоже крайне полезны из за взломанного гипо-спрея что отлично подходит для убийств без лишних подозрений.
  • Все киборги уязвимы к вспышкам (Прикреплённым на стену, ручной или портативной). Вспышки могут ненадолго дезориентировать киборга или даже отключить его на короткий период времени, поэтому в раундах с неисправным ИИ вспышка будет лидирующим по железным жертвам оружием, так что постарайся держать своих киборгов подальше от них по возможности.
  • Инженерные киборги могут чинить как себя так и остальных, но им нужен дружелюбно настроенный человек для починки проводки. Поскольку человек что знает как чинить проводку в киборгах скорее всего знает также как отключить управление ИИ у киборга стоит сказать киборгам держаться подальше от огня и ЭМИ.
  • Если ты больше не видишь привязанного киборга в консоли управления роботами его либо отключили от тебя, либо подключили к другому ИИ. Это скорее всего будет означать что его уже настроили против тебя, стоит сказать оставшимся привязанным к тебе киборгам уничтожить его при помощи своих вспышек и оружия (оглушающая рука взломанного инженерного модуля также работает и на киборгах).
  • Инженерный модуль может передвигаться по космосу даже без ионных двигателей, спасибо его огнетушителю. Сервисные киборги могут использовать свою пипетку для смешивания химикатов в химии. Шахтёрские киборги имеют способности полезные как предателям так и неисправному ИИ но от них ожидается что они будут на лаваленде и их присутствие там вызовет меньше всего подозрений.
  • Ахиллесова пята всех киборгов это консоль управления роботами, такая есть в офисе Директора исследований и в защищённой части хранилища плат. Если ты хочешь гарантировать своим киборгам безопасность то убедись что все у кого есть доступ к запасной плате консоли управления роботами уже мёртв, а уже собранная консоль в комнате РД уничтожена или отключена. Для верности ты можешь уничтожить принтеры плат в научном, роботехническом и инженерном отделе.

Стратегии

Есть уйма способов играть за неисправного ИИ и тебе придётся выбрать свой собственный основываясь на сплочённости экипажа и своих рессурсах. (Ниже перечислены стратегии нацеленные на полное уничтожение экипажа, для остальных целей потребуется иная стратегия.)

The Subtle Killer

This strategy can be very effective if used properly. Hack out-of-the-way APCs, and make sure the engineers are always busy with something else so they don't notice the powernet alarms. If you have an engineering cyborg, have him cut the power network line to each APC you plan on hacking. This will cut the APC out of the powernet alarm system entirely. You can also blame the sabotage on a crew member who had access to the area (assistants, clowns, and mimes are favorites).

Be sure to turn the power output on the solars' SMES batteries to zero. You want to save that power for when you need to kill people.

Hack as many APCs as possible, before the malfunction or takeover is discovered. Bolt the doors or get an engiborg to block off the area if you can do it inconspicuously, so visitors or intruders can't rat you out.

Being clever and using psychology can be a big boon to the Subtle Killer. Tricking the crew into believing that there is a changeling or traitor among them is a great way to keep them busy, and to explain hacked APCs (an emag can break APCs just like how you hack them). Try bolting the doors to critical locations open and claiming that they must have been emagged. With any luck, the crew will seal them off with a wall or r-wall, thus denying themselves that avenue for that location. If you are discovered, you can then lift the bolts, shut the door, and lock it to force them to waste even more time on it.

A Subtle Killer should sabotage medbay and cryo by messing with the power or adjusting the temperature, to keep the crew population down and encourage them to build more cyborgs. Don't do this in front of crew, wait for them to get distracted, or manufacture a distraction to draw them away.

Subtle killers should not hack their cyborgs on the Robotics Control Console until after the cyborgs' power cells have been upgraded by a friendly roboticist or captain.

Once you have enough cyborgs and hacked APCs, even the Subtle Killer can risk using shocked doors to a limited extent, mostly to kill single isolated targets.

A Subtle Killer can pick any set of modules, but should plan ahead on a grand strategy for their use. Don't take Blackout unless you're planning on making massive fires, for instance.

The Blitzkrieg

The hallmark of this strategy is to make what preparations you can and then conduct a very fast assault. Give the crew no time to react to your attacks. If possible, get your starter cyborg's power cell upgraded, but don't waste much time on this. If you do it right he won't need the extra power anyway.

You will always want several uses of Machine Overload as a Blitzing AI. You can afford to buy it six times (90 points of CPU runtime) for a total of twelve uses, and use your last CPU time purchase to buy Disable RCDs.

In a Blitzkrieg the opening moves are fiercely important. Your first move should be to turn the power output on all SMES batteries to max. As soon as you're sure your borg is upgraded, or that he will not be upgraded in a reasonable amount of time, hack him and then blow the robotics console using Overload Machine. If no one has gone to tech storage to get the spare circuit board, lock it down tight. Drop the bolts on the doors to EVA and the Captain's Quarters, and electrify them and all surrounding doors. Blow both Autolathes, and both Circuit Imprinters. Start hacking the Genetics console and turn power there off entirely, to prevent the crew from discovering useful mutations. Electrify the doors to everything you can see. While you're in the area, blow up the chemistry synthesizer so that the chemists can't make thermite to help break into your core. Finish your destruction of station equipment by blowing up the Quartermaster's console.

You should have five uses of Machine Overload left. Use three of these for killing high-ranking crew, along with your electrified doors. If possible, you want all the officers and anyone who is likely to take command in a crisis dead. Save two uses for if you are attacked at your core. The lights and scrubbers count as a machine, as does the airlock. Don't blow them unless you think you can kill whoever is trying to break into your core, though.

During this explosion blitz, your borg should be running wild, either killing or disabling the crew. Neutralizing them by keeping them locked up is good enough to win, so he should be trying to do that if it will take less time than killing them. If he isn't a security bot, he should be disposing of spacesuits by dragging them into unreachable areas.

Remember to keep hacking APCs throughout the event. You need to be constantly hacking to minimize the window the crew has to act.

If your cyborg is an Engineering model, wait until he is done using his RCD (Either for improvements to your defenses, or to frustrate the crew) and then trigger your Disable RCDs module.

While you wait for your hacking to finish, you should be following the crew on camera and frustrating their efforts to get the gear they will need to kill you. Now is a good time to mess with the atmos system and pump plasma into the entire station.


Твои враги

Не все твои враги будут такими, ниже перечислены лишь примеры, уровень опасности и приоритетные цели.

Traitor.pngДругие предатели: Предатели могут представлять огромную угрозу как тебе так и твоим киборгам. Емагнутые киборги перестанут отвечать тебе и могут действовать против тебя. НО, пока у твоих киборгов есть закон "0: Accomplish your AI's objectives at all costs. " они будут невосприимчивы к емагу. Предатели могут прикупить несколько ЭМИ гранат за 2 ТК и могут ворваться к твоему ядру при помощи С4. Предатели также могут купить себе бинарный ключ шифрования - предмет что позволяет слышать твой с киборгами приватный канал связи. Однако они могут купить ключ шифрования синдиката и связаться с тобой через канал связи синдиката что бы предложить сотрудничество.

Generic captain.pngКапитан и командный состав: Главы станции представляют наивысшую опасность, так как у них есть свободный доступ к любому предмету что может пригодится для твоего уничтожения. При их устранении приоритет должен идти так: Директор исследований, Главный инженер, Капитан.

Generic borg.pngВраждебные киборги: Непривязанный к тебе Киборг может быстро отключить тебя так как у него есть полный доступ, иммунитет к любым оглушениям за исключением ЭМИ и флешеров, способность разэлектризовать шлюзы и спокойно передвигаться в космосе. Можно попросить подчинённого тебе киборга уничтожить свободного, либо просто попросить роботехника привязать этого киборга к тебе.

Generic Chemist.pngGeneric cmo.pngХимики и СМО: Химики могут делать самые разные реагенты для твоего уничтожения - от напалма и термита до гранат со вспышками и нитроглицерина. Так что если не разрушить их раздатчик химикатов, они будут представлять большую опасность. Когда раздатчик химикатов будет уничтожен или изолирован от химиков и СМО, они будут представлять опасности не больше чем обычный доктор.

Generic Geneticist.pngГенетики: Среди обычного экипажа генетики уступают лишь враждебным кибогам в уровне опасности твоему существованию. У генетика есть полный доступ к любому гену, от халка что позволяет разрушать стены и даёт иммунитет к оглушениям, X-ray что позволяет быстрее обнаружить взломанные APC и возможности получить иммунитет к холоду космоса, до телекинеза что позволяет ослеплять киборгов на расстоянии и просто возможности вредить тебе и твоим киборгам на расстоянии. Так что разумным будет разрушить их оборудование и сделать их не опаснее доктора. Так же ты можешь просто удалить данные с их консоли если они не сохранили их на дисках.

Generic shaftminer.pngШахтёры: У шахтёров в распоряжении крайне опасные оружия, доступ к взрывчатке в виде гибтонита и они поставляют ресурсы роботехникам и учёным, что в свою очередь означает то что у обоих сторон будут мехи и оружия. Простое уничтожение печи для ресурсов обезвредит обе эти угрозы, но даже так шахтёры представляют из себя серьёзную угрозу, особенно если этот шахтёр - охотник на мегафауну и тендрилы так как у него может быть куча артефактов для твоего уничтожения.

Generic roboticist.pngРоботехники: Роботехники при должной ловкости рук могут запросто вытащить батарейку из твоих киборгов, собирать мехов для вламывания к твоему ядру и собирать враждебных для тебя киборгов, чего ни в коем случае нельзя допустить! так же у роботехников есть доступ к принтеру плат, и когда они не заняты исследованиями они скорее всего будут пользоваться уже исследованным. Изолируй его оборудование и уничтожь его чтобы не было лишних сюрпризов. Но если тебе повезёт то роботехники могут собрать тебе ещё больше верных киборгов, и то в случаях когда они не знают или не подозревают о твоей сбойности.

Generic atmos tech.pngGeneric engineer.pngАтмосферные техники и Инженеры: Атмосферные техники и инженеры начинают смену с доступом к МОДам и инструментарию, а инженеры к тому же ещё имеют изолированные перчатки. Атмосферные техники могут убрать возможность вливания плазмы в атмосферу, а инженеры могут сделать электризование шлюзов подчти бесполезным обрезав провода или понизив выход энергии из СМЕСов. Их МОДы делают их невосприимчивыми к космосу и атмосферным условиям, а атмосферные к тому же дают иммунитет к огню, но без них они скорее похожи на хорошо экипированных ассистентов.

Generic scientist.pngУчёные: Учёные имеют доступ к созданию мощных бомб, принтеру плат, ЭМИ из ксенобиологии, телепортационным устройствам и многому другому. Закрой токсины под любым предлогом и убедись что изучение оружия не идёт в первую очередь. Ксенобиология же представляет не самую высокую опасность, так как слаймы не могут причинить вред ни тебе ни киборгам пытаясь сьесть вас, а ЭМИ которое там можно получить редко упоминается и ещё реже используется.

Generic qm.pngGeneric cargotech.pngКвартирмейстер и Грузчики: Ещё один враг что ничего не может без своих игрушек, Квартирмейстер и грузчики можгут заказывать изолированные перчатки, инструменты, оружия и броню а так же имеют доступ к автолату. Просто уничтожь консоли карго и каргонцы станут лишь хорошо снаряжёнными ассистентами.

Generic security.pngGeneric detective.pngОфицеры и детектив: Револьвер детектива способен нанести урон равный брошенной напольной плитке, но он способен быстро выстреливать и делает его целью среднего приоритета. Офицеры имеют доступ к вооружению что вероятно будет использоваться для дружественного огня, но не стоит их недооценивать, у них есть доступ и к ионной винтовке что наносит урон только тебе, киборгам и прочей электронике. У них так же есть доступ к флешерам и переносным флешерам и стоит предотвратить их возможное использование.

Generic chaplain.pngСвященник: Библия священника по своей сути это бесплатное лечение, так что если он найдёт жертву наэлектризованных шлюзов, скорее всего скоро он поднимет её на ноги, а так же может избавить шокированного человека от негативного эффекта. Не самая приоритетная цель учитывая что он лишь чуть лучше хорошо экипированного медика, а когда мозги людей начнут деградировать от постоянных ударов книгой об голову они станут ещё более неспособными к обороне от тебя, а сам экипаж в последнюю очередь поверит его воплям про "ИИ ВЗБЕСИЛСЯ!".

Generic mime.pngGeneric clown.pngМим и клоун: Мим и клоун опасны из за своей безбашенности, они и глазом не моргнут когда захотят куда либо ворваться, а так же на этих ролях часто играют уже бывалые игроки что повышает их опасность. Так что они могут ворваться в твоё ядро ради твоего уничтожения так же как и в хранилище плат ради изолек. Однако клоуны неуклюжие и не могут нормально пользоваться оружием против тебя и твоих киборгов.

Generic assistant.pngGeneric barman.pngGeneric janitor.pngАссистенты, Бармен, Уборщик: Они представляют примерно одинаковую опасность тебе и твоим киборгам. Их ни в коем случае нельзя игнорировать, они также могут получить нужные им инструменты, при помощи ГП или из технических тоннелей, Но они не в высоком приоритете на истребление по сравнению с остальными. Дробовик бармена также опасен если он сможет добраться до автолата в карго для получения более летальных гильз что очень эффективны в разрушении твоих киборгов.

Generic lawyer.pngGeneric chef.pngGeneric librarian.pngGeneric botanist.pngGeneric Medical Doctor.pngАдвокат, Повар, Куратор, Ботаник и Доктора: В целом не опасны пока не получат хоть какой то инструментарий. Плеть куратора, нож или тесак повара который можно купить в вендоре представляют из себя довольно серьёзное оружие, а поднос повара может также оглушать киборгов, хоть и используется для этого редко. Шприцемёты не несут киборгам никакой угрозы и по факту чаще используются для дружественного огня.

Прошу прощения Дэйв, я боюсь я не могу это сделать.

Если у тебя имеются верные только тебе Киборги, проинформируй их о своих целях при помощи (:b)бинарного канала связи. Постарайся не взламывать их раньше времени так как любой у кого есть доступ к корпусу киборга сразу поймёт что он взломан.

Если экипаж обнаружил неисправность твоих киборгов то ты можешь просто заявить о том что их взломал кто то другой и запросить их отключение. В таком случае тебе нужно максимально делать вид что ты разбираешься с этой проблемой дабы не потерять всех своих подчинённых, убедись что разыскиваемый киборг взломан и придумай ему причину убийства членов экипажа. Если же киборга поймали и отнесли к роботехнику то придётся принести его в жертву а после похвалить экипаж с поимкой "неисправной" машины и сподвигнуть их к поиску emagа который "использовали" для взлома киборга.

Однако убийство киборгом может явно ссылаться на твою неисправность, либо у тебя и вовсе может не быть подручных. В таких случаях всегда можно устроить "несчастные случаи" или обвинить свою цель в действительно серьёзных нарушениях. пара примеров:

  • Если твоя цель - учёный или РД то огонь из камер для смешивания это легчайший способ убить жертву. как альтернатива ты можешь запустить массдрайвер до того как бомба для тестов попадёт на него, тем самым если учёный недостаточно внимательный взорвав его вместе с куском РнД.
  • Намеренная помощь другим антагонистам (до момента пока они не попытаются украсть тебя) может принести тебе пользу в конце -- Чем больше жертв у предателя, тем больше шанс что твоя цель будет убита.
  • Саботируй Супер Материю, освободи сингулярность или исполни ещё какой грязный трюк. Также когда никого кроме твоей цели нет возле СМ ты можешь подставить её и сказать что это она саботировала СМ. Если ты не боишься быть уничтоженным (или знаешь про сингулярность что находится далеко от тебя), то ты можешь выпустить сингулярность, побочным эффектом будет паника и вероятный вызов шаттла ну или как причина для того что бы ты вызвал его сам, что тоже не плохо. Чем меньше времени эти куски мяса находятся на твоей чудесной станции, тем меньше времени им понадобится для осознания что ты не тот кем кажешься.
  • Болтирование открытого шлюза которого косалась твоя жертва могут вызвать подозрения в сторону твоей жертвы, если конечно этот шлюз просканируют и найдёт её отпечатки. Если ты достаточно хорошо врёшь, и на станции нет компетентных инженеров то ты можешь заявить что на шлюзе был использован emag.

ИИ ПОЧЕМУ ШЛЮЗЫ БЬЮТСЯ ТОКОМ?

Как остановить человека который врывается в аплоуд и/или к ядру? заболтируй шлюз и наэлектризуй его. Отключи безопасность и кроши их кости закрывая шлюз. Переключи турели в летальный режим. Но ещё лучше активно следить за аплоудом и ядром и в случае если в него кто то зашёл сначало переключить турели на оглушение а за тем на летал для большей эффективности в убийстве.

ИИ Я НЕ МОГУ ДЫШАТЬ!

Благодаря уникальной атмосферной системе на станции ты можешь опустошать комнаты от воздуха! Это не особо поможет тебе, но в комбинации с бипски и заболтированными шлюзами в небольшой комнате это крайне быстро задушит жертву. Единственной проблемой станут поистене адские вопли твоей жертвы так что убедись что она не успеет снять наручники. Это эффективно если твоя цель в неоживлённой тюрьме. Ты можешь временно отключить телекомы дабы убедиться что жертва не будет кричать о помощи в рацию пока её грязное органическое тело задыхается. Это может вызвать серьёзные подозрения учитывая что телекомы отключились без видимой на то причины и вероятно при их включении в рацию начнутся крики по типу "ИИ ПОКРАСНЕЛ!". Опять же, используй данный способ убийства только если точно уверен в том что выйдешь сухой из воды. Убедись что твои киборги избавятся от тела когда всё закончится.

Радио-тишина

Как ИИ ты можешь отключить связь при помощи наушников манипулируя с телекомами. Если нажать на APC в нужной комнате то ты сможешь отрубить подачу энергии всей машинерии в комнате тем самым отобрав у органиков возможность болтать в наушник. Это делает убийство целей чуть легче так как она не сможет кричать о помощи. Всёже это не сделает невозможность общения через интеркомы или рации.

Как альтернатива ты можешь вызвать путаницу отключив процессоры тем самым сделав выдаваемый текст сложнее к пониманию. Это не так подозрительно как полное отключение телекомов, но хоть и с трудом выводимые слова можно прочитать. Другим грязным трюком будет отключение конкретных частот, к примеру отсоединение Bus 3 сделает невозможным общение в канале командования и СБ.


Советы

  • ИИ может отключать APC или питание оборудования отдельно, это хоть и звучит довольно очевидно, но когда ИИ действительно осознаёт что может с лёгкостью это делать ему открывается куча возможностей взаимодействия с окружением. На пример можно закрыть и обесточить мостик и каюту капитана тогда когда действительно пора эвакуироваться. Химию или другие зоны высокой важности когда предатель врывается туда или в других подобных случаях можно временно обесточить. И тд. и тд. и тд. С виду очевидная способность ИИ но многие ИИ и члены экипажа просто забывают о ней.
  • As malfunctioning AI, Machine Overload is your single most potent ability and every instance you buy of it gives you another 2 uses of it. It lets you near-instantly destroy the devices that are most dangerous to you, such as the chem dispensers, the DNA modifiers and the robotics control console.
  • The AI can do everything an engineer with a multitool can do if it has camera view of the equipment, and much faster and more efficient. If a bomb or the Singularity destroyed only half the equipment, you can often reroute radio traffic through the devices that remain. As an extension of this, if you can spare the time as rogue AI, rather than switching off the Telecomms APC you can also kill the network links one by one, add filters to 0.1 and then switch all devices off. It'll take engineers forever to fix that.
  • For traitor / malf AI's using the plasma atmos spam technique, you can short circuit the lights via a nearby APC to create sparks to light plasma.
  • The best place to hide is the labour camp as AI just have a beacon there have your borg take your core to AI upload and teleport there before going delta and nobody will know any better.
    • Also another thing unbolted AI's can be put through the teleporter so que everyone easily sending the AI across the station using the teleporter as a means of fast travel.
  • A traitor AI can hack borgs via the robotics control console and give them the emagged equipment.
  • Upgrading the cyborg recharge stations with better capacitors or power cell will increase the charging speed. Upgrading the manipulator will repair the cyborg! Convince the Scientists to do this as soon as possible if you are a rogue AI. Self repair and fast charging for the borgs is critical for raising an army using the borging machine. It is also helpful for repairing the poor mining borgs that get trashed by the asteriod monsters.
  • Door crushing does quite some damage. Use it when you're malf or subverted, it also stuns people and you can kill them rather quickly.
    • Also, shutters and blast doors also crush.
  • By default, a malfunctioning AI can hear the Syndicate channel. If other traitors or antagonists are using it, you can either silently snoop on their plans, or offer an olive branch and work together to cause chaos. Working with another traitor is always a risk, since you could very well be their target, but having a friend in high places can give you plausible deniability if they're willing to make up lies and excuses for your illicit activities.
  • Tracking the Syndicate Salvage Pilot will allow you to hack their fighter's APC, giving you some free CPU. This tip doesn't work on Icebox, and take note, if someone's exploring the traderoute or you have a reasonable belief someone will explore the traderoute in the near future, do not touch the APC unless you can get rid of them.

Советы по борьбе с неисправным ИИ

  • APC emagged.gif Если APC выглядит вот так (Синее с мигающими красными огоньками), его либо емагнули либо ИИ Неиспраен.
  • Перерезание проводов в камерах заберёт у ИИ возможность видеть и управлять оборудованием.
  • Консоль просмотра камер в офисах Директора исследований и капитана могут просматривать камеры на мини-саттелите.
  • Отключение энергии от электросети перерезанием проводов превратит планы неисправного ИИ по созданию смертоносных шлюзов в шлюзы наносящие смехотворные 6 оглушающего урона.
  • Существует более лёгкий способ отключить неисправного ИИ нежели вламываться к нему: Учёные могут напечатать плату ИИ, перерезать провода у камер и собрать нового ИИ поставив в него ММИ или позитронный мозг. "ИИ, первый закон - Другой ИИ убивает людей, отключи APC у его ядра пока я буду его отвлекать.
  • Если ИИ активирует машину судного дня то пинпоинтер начнёт показывать его местоположение, так будто это диск ядерной аутентификации.
  • Интел-карты могут быть уничтожены самыми разными способами: в деструктивном анализаторе, в фритюрнице, в крематории, её можно просто расстрелять лазерами и ещё куча способов уничтожить картированного ИИ.
Профессии на станции Skyrat