Культ крови: различия между версиями

Материал из SS220 Skyrat Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Quacks
м (→‎Cult Master Powers: Styling tweak)
Нет описания правки
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
  |colour = 8B0000
  |colour = 8B0000
Строка 6: Строка 7:
  |ebcolour = 8B0000
  |ebcolour = 8B0000
  |img = Cultist.png
  |img = Cultist.png
  |stafftype = ANTAGONIST
  |stafftype = Антагонист
  |jobtitle = Cultist
  |jobtitle = Культист
  |access = Whatever you have and where-ever you can teleport to
  |access = Случайный
  |difficulty = Medium
  |difficulty = Средняя
  |superior = Nar-Sie, Cult Master
  |superior = Нар-Си, лидер культа.
  |duties = Sacrificing the needed target and Summoning Nar'Sie
  |duties = Обращайте, рисуйте, призывайте, убивайте.
  |guides = This is the guide
  |guides = Руководство по культу
}}
}}
{{Antag Dept header}}
'''<i>"Старейшая и сильнейшая эмоция у человека это страх. А старейший и сильнейший тип страха это страх неизвестности." <br>'''
(с) <u> Говард Филлипс Лавкрафт </u> </i>


<i>"The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown."</i>


Даже в будущем, некоторые вещи никогда не поймут даже немного. В космосе обитают твари которые рыскают, необъяснимые ужасы древней силы что желают привнести в этот мир руины и переделать его под свой взор. Они достигают этого из пустоты, и превращают женщин и мужчин, их мечты и надежды, и всю их жизнь в поклонение им.


Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be brought once more into this plane of existence.
К сожалению для станции, похоже что Нанотранзен расположила станцию рядом с слабой точкой в сосуде. Упс. Кто мог знать?
===Начало новой эры!===
Геометр крови, Нар-Си, отправила на станцию несколько своих последователей. У культиста в распоряжении огромное количество  магических приемов, подходящих для любых ситуаций. Вы должны работать со своими братьями, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!
В начале  раунда пробуждаются несколько культистов. Итак, вы культист, в вашей сумке вы найдете ритуальный кинжал и 10 рунического металла. Кинжал  необходим для нанесения рун, в то время как рунный металл используется для создания ценных структур;  дополнительный рунный металл может быть создан с помощью способности 'Twisted Construction ( искажённое строительство)' на любом обычном листе пластали.


Unfortunately for the station, looks like NanoTrasen accidentally positioned the station near an undetectable weak point in time and space. Whoops. Who would've known?
У Культа есть две основные цели. Первая - использовать , чтобы принести определенную цель в жертву Нарси. Цель показана всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. Как только цель принесена в жертву, Нар'Си может быть вызвана в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или конструктов, и после 45-секундного процесса рисования рун. Если Нарси будет вызвана, Культ победит!
==Краткое руководство культиста==


Вы никогда раньше не играли за культиста? Вот краткое руководство по наиболее важным аспектам:
* <b>Общайся:</b>  Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя ''Commune'' (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам,<u> но любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, </u> потенциально выдавая культ. Поговори со своими союзниками, и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.


* <b>Магия крови:</b> Нажав на иконку 'Blood Magic', вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы "положить его в руку", а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются "Оглушение" и "Телепорт".


===The Beginning of a New Era===
* <b><u>Это база</u> культа:</b> Используя свой ритуальный кинжал, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является руна Телепортации, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания Телепорт или с помощью другой такой же руны. Сообщите через "'Commune'" о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов (членов экипажа) не найдет вашу руну!
The Geometer of Blood, Nar-Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!


At the beginning of a Cult round, several cultists will arrive on the station. When you spawn, you'll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes, while the runed metal is used to make valuable structures; additional runes metal can be created by using the Twisted Construction ability on any ordinary plasteel.
* <b>Руны:</b> После выше перечисленного, начертите руну Усиления; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, руна Предложения позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются руна Телепортации, Усиления и Предложения.


The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar'Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar'Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar'sie is summoned, the Cult wins!
* <b>Конвертация:</b> Как только у вас будет <u>база</u>,вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на руне Усиления, подготовьте оглушение, теневые оковы и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний оглушения одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на руну Предложения и используй вместе с другом (или с помощью руны Царства Духов, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом "Mindshield", она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется камень души. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.сильно взорвутся и оставят после себя камень души. Любой исход хорош для вас.


==Cultist Quick Guide==
* <b>Сооружения:</b> Используя рунический металл, (который можно получить, используя искажённое строительство на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: пилон, алтарь, архивы и кузницу. Каждый культист начинает с достаточным количеством рунического металла, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть рунический металл, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.


Have you never played as a Cultist before, and find yourself subverted or starting off? Here's a quick primer on the most important aspects:
* <b>Констракты:</b> Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на руне Предложения, он оставит после себя камень души. Создайте пустую оболочку на алтаре и поместите внутри нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные Артифицеры, танковые Джаггернауты и скрытные Духи-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть Артифицером, так как они могут создать больше пустых каменей душ и пустых оболочек. Если камень души пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.


* <b>Communing:</b> The very first thing to do is find somewhere where you can be alone and talk to your fellow cultists using your Commune ability. Communing broadcasts messages to all other cultists, but <u>any nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult.</u> Talk to your allies, find out where everybody else works and has access to, formulate a plan, and ask senior cultists for advice if needed.
* <b>Становится Громко..:</b> Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные руны Телепортации и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.
* <b>Blood Magic:</b> By clicking the Blood Magic icon, you can prepare up to one spell from a variety of blood magicks. Preparing a spell takes a few seconds and leaves a blood splatter on the floor, so do it somewhere where nobody's looking. Once you have a spell prepared, click its icon to 'put it in your hand', and click on a target with it to use it. Starting off, the most important spells are generally Stun and Teleport.
* <b>Cult Bases:</b> By using your Ritual Dagger, you can create runes at your feet. To create a starting cult base, find somewhere secluded and safe to start placing runes. The most important rune is a Teleport rune, which lets any cultist warp to it using the Teleport blood magic spell or by clicking on a different rune. Commune once you have a Teleport rune up in a safe place, so others can join you. Make sure no non-cultists find your runes!
* <b>Runes:</b> Afterwards, place an Empower rune; standing on it lets you prepare four blood magic spells simultaneously. Finally, an Offer rune lets you convert others to your cause by dragging them onto it and clicking on it with an empty hand. Offering requires two cultists and/or constructs to be standing b ythe rune, so make sure you have a friend with you to help. There are other runes, but Teleport, Empower and Offer are the most important.
* <b>Conversions:</b> Once you have a base, you can begin Offering. While standing on the Empower rune, prepare a Stun, a Shadow Shackles, and two other spells; remember you can prepare multiple Stuns at once. Find a crewmember, Stun them, drag them somewhere secluded, Shackle them, remove their headset if the base is too far away, then drag them back to it, put them on the Offer rune, and use it with a friend or stand on and activate a Spirit rune next to it. Of course, if you have the means to abduct people without blood magic, feel free to use mundane methods. If they don't have a mindshield implant, they'll become a cultist; if they're implanted, like Security or the Heads, they'll explode violently and leave behind a soulstone. Either outcome is good for you.
* <b>Structures:</b> By using the Runed Metal cultist begin with (get more by using the Twisted Construction blood magic on plasteel), you can build one of four constructions: pylons, altars, archives and forges. Each cultist starts with enough metal to build 3 of the 4 options, so once you have a main base going, make sure someone's built at least one of each except for pylons; pylons only heal cultists, but the other three let you build useful items, weapons and tools. Don't build items unless you need them; once any item is built, that structure goes on a 4 minute cooldown. If you have the metal, building multiples of each structures isn't a bad idea.
* <b>Constructs:</b> When you sacrifice an implanted crewmember on an Offer rune, they'll leave behind a soulstone shard. Create a construct shell at an altar, and you can put the soulstone inside it to transform the soul within into a construct. Constructs come in three types: utility Artificers, tanky Juggernauts and sneaky assassin Wraiths. The first one you create should almost always be an Artificer, as they can create more soulstones and shells. If a soulstone is empty, using it on a corpse will attempt to put the corpse's soul into the shard, and you can release the soul as a much less useful Shade by clicking it in your hand.
* <b>Going Loud:</b> Unless your cultists are (un)godly talented and lucky, you'll eventually be caught out. Either someone will slip up, somebody will find your base, or your cult will grow so powerful that it becomes impossible to hide (red eyes, then a dark halo). Once you know the jig is up, start playing more aggressively; place extra Teleport runes and mini-bases around the station in case your main hideout gets raided, make more power moves to convert or kill crewmembers, and find some way to kill or subvert the AI if it hasn't been done.
* <b>Summoning Nar'Sie:</b> The first step to actually summoning your dark god is to Offer her desired target, randomly picked at the start of the round and shown in the top-right of your screen. Use teamwork and co-operation to take them down, drag them to your base, and sacrifice them. Once they've been offered, their icon is replaced with a list of three locations where Nar'Sie can be summoned. Head there, fortify the location, ideally have your Cult Master use Final Reckoning the bring the entire cult to the summoning spot, and begin drawing the final rune. Drawing the Nar'Sie rune requires a 3x3 area, takes 45 seconds, surrounds the drawer in forcefields, and tells the entire station where it's happening, so make your final stand against whatever's left of the crew! If you can hold out long enough to finish the rune, have 9 cultists and/or constructs stand on it (use the 'rest' button to lie down and make more room), click on it with an empty hand, and Nar'Sie will be summoned, giving your cult the win!


==The Cult Master and You [[File:Cultist.png|32px]]==
* <b><s> ой мама пришла..</s> Богиня близка! Призыв  Нар'Си:</b> Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу-и принести в жертву. После того, как вы пожертвовали две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку "rest", чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!


The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar-Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving its goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!
==Мастер Культа и Ты [[File:Cultist.png|32px]]==


<b>IMPORTANT:</b> The Cult Master is the only one capable of using the Final Reckoning, a single-use, extremely powerful ability suited for ending the round. It's highly recommended that a Cult Master not be selected until the cult is established; in fact, many cults choose not to pick a leader until they're ready to summon Nar'Sie.
Мастер культа - это лидер вашего культа, главная движущая сила, стоящая за вашей целью призвать Нар-Си. Мастер Культа имеет доступ к широкому спектру способностей, чтобы помочь культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему / ей любой ценой, так как они являются ключом к успеху культа!


<b>ОЧЕНЬ ВАЖНО:</b> Мастер Культа - единственный, кто способен использовать Окончательный расчет, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера Культа до тех пор, пока культ не будет создан; на самом деле, многие культы предпочитают не выбирать лидера, пока они не будут готовы призвать Нар'Си


===So, how does one become the Master?===
===Итак, как же человек становится Мастером?===


When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The "Assert Leadership" button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master's abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!
Когда раунд начнется, будет доступна дополнительная кнопка 'Commune'. Кнопка ''Assert Leadership''-(Утвердить лидерство) позволит вам подать заявку на получение статуса Мастера Культа. Как только член культа утвердит свое лидерство, всем культистам будет сделано объявление о новом лидере. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они этого человека в качестве Мастера Культа. Если голосование пройдет успешно, игрок получит способности Мастера Культа. Если вы не 'Мастер', обязательно выполняйте его/ее приказы, так как теперь он ваш начальник!


===Какого быть мастером резки запястий===


===Being The Master of Wrist Cutting===
Итак, вы утвердили свое лидерство и выиграли голосование культа. Поздравляем вас с повышением до '''Культового Мастера!''' Я надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры в качестве главы департамента, это не должно сильно отличаться, за вычетом части убийств и вызова старшной богини.


So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn't be too different, minus the killing and summoning elder gods part.  
Чтобы призвать Нар-Си, вам нужно будет сохранять организованность и максимально увеличить свою численность, оставаясь скрытым-не просто. Как Мастер Культа, сила вашего 'Commune-(Сообщества)' усиливается, делая все ваши сообщения большими и выделенными жирным шрифтом, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко видеть ваши сообщения среди обычного радио-сброда.


To summon Nar-Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.


Вот краткое справочное руководство о том, что вы должны делать как Мастер Культа:


Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:
# Определите скрытое, легко защищаемое место для сбора ваших культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
# Нанесите ответный удар и заставьте замолчать любых потенциальных [[Security|злоумышленников]] о вашем убежище.
# Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью 'Spirit Realm rune-(руны Царства Духов)', и позвольте вашим [[Assistant|головорезам]] выполнять грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть Медбот, или какой-либо другой источник исцеления, чтобы вы не истощили свою жизнь полностью <s> на этих ушлёпков</s>.
# Пребывание на базе поможет вам выполнить требование для вербовки в культ, необходимое для обращения кого-либо. Когда коллеге-культисту удастся поймать, и отправить обратно необращенного члена команды, вы будете на там, чтобы привести его в культ.
# Находясь рядом с вашей базой, рекомендуется создавать предметы из алтарей и кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем сразу. Никому не нравится ждать у Кузницы, потому что кто-то сделал один комплект доспехов и сбежал.
# Веди своих собратьев в бой, когда придет время встретиться лицом к лицу с экипажем!
# Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, выбирать врагов для своих собратьев-культистов, когда вы будете готовы призвать саму Нар-си!


# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don't drain your life completely.
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar-sie herself!


В конце концов, вы принимаете решения. Ваш культ не обязательно должен быть таким, как тут написано; экспериментируйте и находите, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (скорее всего, вы проиграете ... много), вы будете лучше подготовлены к следующему моменту, когда 'Культу Нар-си' понадобится лидер.


In the end, you call the shots. Your cult doesn't have to be run like this; experiment and find what works and doesn't! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you'll be better prepared for the next time the Cult of Nar-sie needs a leader.
===Cилы Мастера Культа Нар-Си===


Как Мастер Культа, у вас есть доступ к нескольким мощным и разносторонним оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим полномочиям можно получить из вкладки в левом верхнем углу. Ваши заключаются в следующем:


===Cult Master Powers===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
 
! style="background-color:brown" width='64px' |Иконка
As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:
! style="background-color:brown" width='140px'|Название способности
 
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#ff9999;"
! style="background-color:brown" width='73px' |Кулдаун
|-style="font-weight:bold; color: white;text-align:center;"  
! style='background-color: darkred; width:125px;'                   |Name
! class="unsortable" style='background-color: darkred;'             |Decription
! class="unsortable" style='background-color: darkred; width:75px;' |Cooldown
|-
|-
![[File:Final_Reckoning.png|64px|class=pixelart]]<br>Final Reckoning
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
|A single-use spell that brings the entire cult to the master's location. You cannot use this spell in an area where Nar'Sie can be summoned. Still useful for when it's time to summon Nar-Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. <b>Please note that this is a <u>one-use ability</u>. If you use it at the wrong time you can't try again.</b>
!Final Reckoning - Окончательный расчет
|Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в местоположение мастера. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно вызвать Нар'Си. Все еще полезно, когда приходит время призывать Нар-Си и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защититься и призвать. <b>Пожалуйста, обратите внимание, что это <u> одноразовая способность</u>. Если вы используете её в неподходящее время, вы не сможете попробовать еще раз.</b> Пользуйтесь с умом.


|One Use
|Одноразовая
|-
|-
![[File:Mark_Target.png|64px|class=pixelart]]<br>Mark Target
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target.  
!Mark Target - Метка мастера
|Помечает назначенную цель (игрока), которого вы выбираете, чтобы культу он был отмечен как приоритетный в течение 90 секунд. Успешно помеченный человек будет оповещен всему культу, сообщая имя и местоположение цели. Полезно для ликвидации вашего основного противника.


After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.
После использования этой способности она восстанавливается в течение 120 секунд.


|120 Seconds
|120 секунд
|-
|-
![[File:Eldritch_Pulse.png|64px|class=pixelart]]<br>Eldritch Pulse
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential!  
!Eldritch Pulse - Жуткий пульс
|Захватите собрата-культиста или культовую структуру, и отправьте его сквозь время и пространство в ближайшее место на вашем экране. Очень универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные районы! Телепортируйте культистов и сооружения подальше от вреда! Телепортируйте культистов за рейд службы безопасности, чтобы обойти их с фланга! Безграничный потенциал!


After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.
После использования этой способности она восстанавливается в течение 15 секунд.


|15 Seconds 
|15 секунд
|}
|}


==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==
==Ритуальный Кинжал [[File:Ritual_knife.png|32px]]==


Your dagger is your most important tool and has several functions:
Ваш кинжал является вашим самым важным инструментом и выполняет несколько функций:
* С его помощью вы можете рисовать руны.
* Попадание им в культиста удаляет из него [[Chaplain|Святую воду]].
* Попадание им в некультиста приведет к тому, что вы нанесете ему удар ножом, нанеся 15 очков физических повреждений.
* Попадание им по рунам удаляет их.
* Попадание им в культовую структуру снимет их с якоря, что позволит вам перемещать их.
* Удар им по балке с рунами приведет к ее демонтажу.
* Имеет 25% шанс блокировать атаки ближнего боя.


* You can draw runes with it.
Если вы находитесь в положении, когда обычно бродите по коридорам, попробуйте лично встретиться со своими собратьями-культистами. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя свой способность общения, но делайте это наедине, чтобы люди не слышали вашего <s> БЕЗУМНОГО</s> шепота. Многие рабочие места имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, и там также есть свободное место. Помните: "если вас поймают,и найдут ритуальный нож, или услышат ваши разговоры-'''"вы подвергнете опасности весь культ"'''. Культ-это команда, и вы работайте чтобы вызвать вашу <s>маму</s> богиню - '''Нар-Си.'''
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.
* Hitting runes with it removes them.
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.
* Has 25% chance to block melee attacks.  


If you're in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers. A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there's also space. Remember, '''if you get caught, you endanger the entire cult.'''
==Заклинания крови [[File:Bloodspells.png|32px]]==
"Заклинания крови" - это заклинания магии крови ограниченного использования, которые рассеиваются после того, как они израсходованы, и они - ваш хлеб с маслом, когда вы сражаетесь с командой. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. <b> Однако </b> заклинания крови, созданные без 'Empowering Rune-(Руны Усиления)', займут больше времени, приведут к значительной потере крови, и ограничат количество ваших заклинаний ничтожным. Использование 'Empowering Rune - (Усиливающей руны) позволяет обойти эту проблему и позволяет вам приобрести до 4 заклинаний. Вы можете использовать Empowering Rune - (Усиливающую руну), чтобы снять эти заклинания, а также освободить место для других, если потребуется.


==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==
Хороший совет - обязательно попробуйте взять с собой заклинание оглушения и заклинание телепортации, чтобы избежать рискованных ситуаций. Однако это оставит только два других варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может лучше всего помочь в конкретной ситуации.
'''Blood Spells''' are limited-use blood magic spells that dissipate after they're spent, and they're your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. <b>However</b>, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.
=== Список доступных заклинаний===
 
A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.
 
===How to use and unequip blood spells===
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you've chosen. '''To unequip the spell, press Q''' (works on /tg/ since Aug 2019) '''or click the same action button again. '''This will save the spell for later.
 
=== List of Available Spells ===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:brown' width='130px'|Имя заклинания
! style='background-color:brown' width='700px'|Description
! style='background-color:brown' width='700px'|Описание
! style='background-color:brown' width='203px'|Health Cost/No. of Charges
! style='background-color:brown' width='203px'|Health Cost/No. of Charges
|-
|-
|-
|-
!Stun
!Stun - Оглушение
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP.  
|Мощное заклинание, которое оглушает и лишает речи жертв. Простой, понятный и довольно эффективный для множества ситуаций. [[Status_Effects#Paralyze|Парализует]] на 16 секунд, двигатели на 12 секунд, побочный эффект виде и культисткой речи на 30 секунд (с момента оглушения). При использовании на [[Cyborg |киборге]], это оглушит его, как если бы он был поражен сильным электромагнитным полем-ЭМИ.


While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).
Невнятно произнося культовую речь, жертвы будут говорить тревожным, непонятным образом. Обычно это явный признак того, что 'Культ Нар-Си' на борту, когда кричат по радио (если только [[Бармен]] не раздавал слишком много[[Guide to food and drinks#Narsour|Нарсуры]]).
|1 charge, 10 HP
|1 charge, 10 HP
|-
|-
!Teleport
!Teleport - Телепортация
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.
|Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место назначения с помощью руны телепорта при контакте. Вы можете телепортировать других культистов или себя, если потребуется.
|1 charge, 7 HP
|1 charge, 7 HP
|-
|-
!Electromagnetic Pulse
!Electromagnetic Pulse - ЭМИ
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.
|Большое заклинание, которое позволяет пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5), в результате чего вся электроника в этом районе выходит из строя или выводится из строя.
|1 charge, 10 HP
|1 charge, 10 HP
|-
|-
!Shadow Shackles
!Shadow Shackles - Теневые оковы
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted.  
|Заклинание скрытности, которое вызовет на человеке призрачные наручники и временно заставит вашу жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа в узде до тех пор, пока они не будут переоборудованы. Ограничения исчезнут, если жертва будет обращена в культ.
|4 Charges
|4 Charges
|-
|-
!Twisted Construction
!Twisted Construction - Витая конструкция
|<u>A sinister spell used to convert:</u>  
|<u>Зловещее заклинание, используемое для преобразования:</u>  


* Plasteel into Runed Metal.
* Пласталь в ''рунный металл.''
* 50 Metal into a Construct Shell.
* 50 стали в [[Construct Shell|оболочку конструкции.]]
* Cyborgs directly into Constructs.
* Киборгов непосредственно в Конструкты (ваших служителей).
* Cyborg shells into construct shells.
* Оболочки киборгов превращаются в конструктивные оболочки.
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on H{{Combat_Mode}}. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].  
* Воздушные шлюзы в Хрупкие Культовые воздушные шлюзы при включении  {{Combat_Mode}}. Более слабая версия [[#Structures|воздушные шлюзы]].  
|1 Charge, 12 HP
|1 Charge, 12 HP
|-
|-
!Summon Ritual Dagger
!Summon Ritual Dagger - Вызвать Ритуальный Кинжал
|Enables you to summon a ritual dagger used to draw runes, in case you lost yours or forgot to pick it up from the floor when you got converted. Activate the spell and then click yourself.  
|Позволяет вам призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли поднять его с пола при обращении. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя.
|1 Charge
|1 Charge
|-
|-
!Summon Combat Equipment
!Summon Combat Equipment - Вызывать Боевое Снаряжение
|A crucial spell that enables you to summon a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar'Sien bola, and a spare ritual dagger. Activate the spell and then click yourself. If you are already wearing items in those slots you will only summon the dagger and bola.  
|Решающее заклинание, которое позволяет вам вызвать полный набор боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированные одежды, капюшон культиста, культовые ботинки, подставку для трофеев, Нар'си бола и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя. Если вы уже носите предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу.
|1 Charge
|1 Charge
|-
|-
!Hallucinations
!Hallucinations - Галлюцинации
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.
|Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушит разум жертвы кошмарными галлюцинациями, <s> сведи с ума соседа </s>
In practice its useless af.
На практике это бесполезная хрень.
|4 Charges
|4 Charges
|-
|-
!Conceal Presence
!Conceal Presence - Скрыть Присутствие
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием близлежащих рун и культа [[#Structures|структуры]]. Вы все еще можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и готовить магию крови на скрытых рунах усиления. Сделает [[#Structures|воздушные шлюзы]]похожими на базовые [[Maintenance|ремонтные шлюз]], но доступ будут иметь только культисты. Имеет диапазон из 5 плиток. Это может обмануть даже лучших членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет.  
|10 Charges
|10 Charges
|-
|-
!Blood Rites
!Blood Rites - Кровавые обряды
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others.  
|Уникальное многофункциональное заклинание, которое позволяет вам собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за слив). Затем вы можете расширить кровоток, чтобы исцелить себя или других.
<u>Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:</u>
<u>Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:</u>




# '''Blood Spear (150)''' summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone.  
# '''Blood Spear - Кровавое копье (150)''' вызывает надежную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 урона и может быть отозвана в вашу руку с расстояния до 10 плиток, если у нее есть свободный путь обратно к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, что приводит к ее разрушению, нанесению 40 урона и оглушению того, кого она поражает. Он разобьется вдребезги, только если попадет в кого-нибудь.
# '''Blood Bolt Barrage (300)''' temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard's arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]'s ego.
# '''Blood Bolt Barrage - Шквал Кровавых разрядов (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из вашей руки, похожих на  [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard's arcane barrage]]. Это заклинание легче разыгрывать свободными обеими руками, так как вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, и вы получаете 25 из них. Очень полезен против очень больших целей, таких как мехи и эго [[Капитан|Капитана]]. Покажите этой мрази КТО ЗДЕСЬ '''СУКА БОСС.'''
# '''Blood Beam (500)''' will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles.  
# '''Blood Beam - Кровавый луч (500)''' заставит вас начать проводить мощный ритуал. Как только канал будет завершен, вы запустите серию снарядов в конус перед собой. Эти снаряды пробивают конструкции '''насквозь''' и превращают любые стены, полы, воздушные шлюзы и окна, через которые они проходят, в их культовый вариант в дополнение к повреждению любых не культистов, через которых они проходят. Удар культистов будет вызван нечестивой водой, которая их исцелит. Может быть заблокирован благословенными плитками.
|5 Charges
|5 Charges
|-
|-
|}
|}


== Runes ==
==Руны.. ==
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it.  
<u> ты дошёл сюда.. мы так близки..мы скоро будем едины.. </u>
 
Ритуальный кинжал позволяет вам начертать любую из этих рун, используя 'Scribe Rune.' Просто выберите нужную вам руну (из списка), и дождитесь завершения. Начертание руны наносит незначительный урон, так как вам нужно разрезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Активируйте руну, нажав на нее.
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:brown' width='130px'|Имя руны
! style='background-color:brown' width='830px'|Description
! style='background-color:brown' width='830px'|Описание
! style='background-color:brown' width='73px' |Invokers Required
! style='background-color:brown' width='73px' |Требуется для возведения
! style='background-color:brown' width='64px' |Phrase
! style='background-color:brown' width='64px' |Фраза на языке нашей богини..
! style='background-color:brown' width='64px' |Rune
! style='background-color:brown' width='64px' |Вид нашей руны
|-
|-
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune - Руна предложения
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - <b>therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!</b>
|Мгновенно конвертирует  обычного члена экипажа в культ, исцеляя их на 75% от их физических трамв и ожогов, и порождая ритуальный кинжал, когда два культиста встают вокруг руны. Члены экипажа,  имплантированные '''"Mindshild"''', не может быть обращена, только принесена в жертву, и для этого нужны 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны (но конструкты не менее опасны, чем люди, они очень жестоки, и быстры, и не нуждаются в еде, имеют не слабую мощь). - <b> поэтому рекомендуется, чтобы вы быстро прикончили жертв службы безопасности, прежде чем их радио или датчики костюма смогут выдать вас!</b>
 
Если цель мертва, непригодна для преобразования или является требуемой целью жертвоприношения, вместо этого они будут принесены в жертву, их убьют и создадут Осколок Камня Души [[File:Soulstone.png]] который можно использовать для питания конструкции.
If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they'll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.
|1 культист пожертвовать мертвым, 2 обратить, 3 пожертвовать цель или живую цель
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|-
|-
!Empowering Rune  
!Empowering Rune - Укрепляющая руна
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don't lose as much blood while doing it.
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. Когда вы стоите на усиливающей руне, количество заклинаний ограничено 4,  вместо 1. Кроме того, приготовление магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом столько крови.
|1
|1
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|[[File:Empowerrune.png|64px]]
|[[File:Empowerrune.png|64px]]
|-
|-
!Teleport Rune
!Teleport Rune - Руна телепортации
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.<br><b><u>Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!</u></b>
|При использовании этой руны всё (включая даже ящики), что находится над ней, преобразуется в другую руну телепорта. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее метку.<br><b><u>Внимание: Телепортация из Лаваленда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы., выбирайте места расположения своих рун с умом!</u></b>
|1
|1
|Sas'so c'arta forbici!
|Sas'so c'arta forbici!
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]
|-
|-
!Revive Rune
!Revive Rune - Руна воскрешения
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.
|Всякий раз, когда кого-то приносят в жертву на руне Преобразования, они добавляют к этой руне один (глобальный) заряд. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, увеличив при этом три здоровенных заряда. Это начинается с одного бесплатного пробуждения, так что используйте его экономно.


Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.
Кататонические (отключенные / призрачные) культисты могут быть пробуждены с новой душой, поместив их на руну Оживления и активировав ее. Этот метод оживления не потребляет никаких зарядов.
|1
|1
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]
|-
|-
!Barrier Rune
!Barrier Rune - Руна Барьера
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed.  
|При вызове создает 5-минутную невидимую стену, блокирующую проход. Может быть вызван снова, чтобы обратить это вспять. Стоит 2 брута как для вызова, так и для деактивации. Имеет 100 здоровья, и руна уничтожается, если барьер разрушен.
|1
|1
|Khari'd! Eske'te tannin!
|Khari'd! Eske'te tannin!
|[[File:Wall_rune.png|64px]]
|[[File:Wall_rune.png|64px]]
|-
|-
!Summoning Rune
!Summoning Rune - Руна Призыва
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. <u>This rune will only work on the station</u>, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled.  
|Эта руна позволяет вам мгновенно призвать любого живого культиста к руне, а затем поглотить ее. <u> Эта руна будет работать только на станции</u>, но может захватывать культистов практически из любого места! Не действует на связанных культистов, которые пристегнуты или которых тянут. '''Хороший способ спасти вашего напарника из рук [[Глава Службы Безопасности|этой мрази.]] Ну правда :) .  
|2
|2
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|[[File:Summon_rune.png|64px]]
|[[File:Summon_rune.png|64px]]
|-
|-
!Blood Boil Rune
!Blood Boil Rune - Руна Кипения Крови
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.
|При вызове она отнимает немного здоровья у призывателей, посылая три разрушительных импульса любому некультисту, который может видеть руну, нанося 25/50/75 урона, разделенного поровну между грубой силой и ожогом. Когда действие закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится над ней.
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected.
У некоторых видов, таких как големы, нет крови, и поэтому они невосприимчивы к этой руне. Люди с магическим иммунитетом не будут затронуты.
|3
|3
|Dedo ol'btoh!
|Dedo ol'btoh!
||[[File:Boil_rune.png|64px]]
||[[File:Boil_rune.png|64px]]
|-
|-
!Rune of the Spirit Realm
!Rune of the Spirit Realm - Руна Царства Духов
|This rune gives you two powerful options:<br><br>
|Эта руна дает вам два мощных варианта:<br><br>
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. <u>This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.</u> If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.<br><br>
(1) Проявлять призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые фактически являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул со временем будет наносить грубый урон. <u> Эта опция доступна только на самой космической станции, так как завеса недостаточно слаба в космосе или Лаваланде, чтобы придать духам физическую форму.</u> Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал, чтобы удалить руну, прежде чем вы поранитесь слишком сильно.<br><br>
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be "pinpointed" for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет "точно определена" для остальных членов культа. Вы даже можете использовать эту функцию после проявления призраков, чтобы помочь вести их в бою - проявленные призраки также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух, когда вы ведете их в бой!
|1
|1
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]
|-
|-
!Apocalypse
!Apocalypse - Апокалипсис...
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew's strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. <u>After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar-Sie.</u><br>  
|КОНЕЦ БЛИИИИЗОООООК!! Предвестник конца времен. Это масштабируется в зависимости от силы команды по отношению к культу. Эффект включает в себя мощную ЭМИ, уникальную галлюцинацию для некультистов, и, если культ работает плохо, определенные события. Подобно Ритуалу Разрыва Измерений, руна Апокалипсиса может быть начертана только в одной из 3 ритуальных областей. <u>После того, как руна Апокалипсиса была начертана, эта конкретная ритуальная область больше не может использоваться для вызова Нар-Си.</u><br>


<br> If the cult makes up <15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled
<br> Если культ составляет <15% от числа текущих игроков, и начертана руна апокалипсиса, выпадает D100


* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration
* If 1 - 10: Вспышка Болезни + Миграция Мышей
* If 11 - 20: Radiation Storm
* If 11 - 20: Радиационный шторм
* If 21 - 30: Brand Intelligence
* If 21 - 30: Анализ бренда
* If 31 - 40: Immovable Rod x3
* If 31 - 40: Неподвижный стержень x3
* If 41 - 50: Meteor Wave
* If 41 - 50: Метеоритная волна
* If 51 - 60: Spider Infestation
* If 51 - 60: Заражение пауками
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly
* If 61 - 70: Локализованная волна потока гиперэнергии, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная вихревая аномалия высокой интенсивности
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide
* If 71 - 80: Космические Лозы, Серый прилив
* If 81 - 100: Nar'sian Portal Storm
* If 81 - 100: Шторм нарсианского портала
|3
|3
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
||[[File:Apocalypse.png|96px]]
||[[File:Apocalypse.png|96px]]
|-
|-
!Ritual of Dimensional Rending
!Ritual of Dimensional Rending - Ритуал Раздирания Измерений
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it's complete.
|Эта руна разрушает пространственные барьеры, вызывая Геометра. Ему нужно свободное пространство 3х3, и его можно вызвать только в 3 зонах вокруг станции. Чтобы начать его рисовать, запрошенная цель должна быть уже принесена в жертву. Начав рисовать эту руну, вы создаете слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещаете всю станцию о его местонахождении. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд, прежде чем он будет завершен.  


After it's drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar'Sie itself.
После того, как она нарисована, 9 культистов, конструктов или призванных призраков должны встать на руну, которую затем можно вызвать, чтобы проявить саму <s> МАМУ!!</s> Нар'Си. <br>
''..мать идёт..вы чувствуйте?''
|9
|9
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
Строка 287: Строка 286:
|}
|}


== Structures ==
== Структуры  ==
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using "Conceal Runes" near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.
Используя кровавую магию на листовой стали, вы можете получить рунный металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете разрушить культовые здания, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Использование "Рун сокрытия" рядом с этими сооружениями сделает их невидимыми и сделает двери с рунами похожими на обычные воздушные шлюзы.
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='64px' |Вид
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
! style="background-color:brown" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
! style="background-color:brown" width='73px'|Cost
! style="background-color:brown" width='73px'|Цена постройки
|-
|-
|[[File:Altar.png|64px]]
|[[File:Altar.png|64px]]
!Altar
!Altar - Алтарь
|A bloodstained altar dedicated to Nar-Sie. By using it, you are able to create an Eldritch Whetstone, to sharpen your weapon, a Construct Shell, or a Flask of Unholy Water which heals cultists and greatly reduces stuns, or can be thrown to poison non-cultists. After creating one item with the altar it needs 4 minutes to recharge.
|Окровавленный алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать Сверхъестественный Точильный камень, чтобы заточить свое оружие, Конструктивный Снаряд или Флягу с Нечестивой Водой, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает оглушение, или может быть брошена, чтобы отравить не культистов. После создания одного предмета с помощью алтаря ему требуется 4 минуты для перезарядки.
|3 runed metal
|3 runed metal
|-
|-
|[[File:Forge.gif|64px]]
|[[File:Forge.gif|64px]]
!Forge
!Forge - Наковальня
|A forge used to craft the unholy weapons used by the armies of Nar-Sie. By using it you are able to create a True Nar'sian Hardened Armor; a hardsuit with no slowdown, Flagellant's Robe; which makes you faster, but at the cost of increasing damage taken by 45%, and a 30 damage eldritch longsword. The eldritch longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor and has 50% block chance. After creating one item with the forge it needs 4 minutes to recharge.
|Кузница, используемая для изготовления нечестивого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя его, вы можете создать Настоящую нарсианскую Закаленную броню; жесткий костюм без замедления, Мантию Флагелланта; который делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45%, и длинный меч элдрича на 30 единиц урона. Длинный меч элдрича помещается в ячейку для хранения костюма любого типа культистской брони и имеет 50% шанс блокировки. После создания одного предмета с помощью кузницы ему требуется 4 минуты для перезарядки.
|3 runed metal
|3 runed metal
|-
|-
|[[File:Pylon.gif|64px]]
|[[File:Pylon.gif|64px]]
!Pylon
!Pylon - Пилон
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar'Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas).  
|Плавающий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нарси. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Гравированные полы позволяют значительно быстрее наносить руны и будут противостоять изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа). Очень полезно для базы культа.  
|4 runed metal
|4 runed metal
|-
|-
|[[File:Archives.png|64px]]
|[[File:Archives.png|64px]]
!Archives
!Archives - Архивы
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a Zealot's Blindfold, which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash proof, Veil Shifter (from veil walker set), a 4 use teleporter which teleports you (and anything dragged by you) forward a medium distance (with some randomness), a Void Torch (also from veil walker set) which lets you teleport objects to other cultists, or a Shuttle Curse, which when used, delays the escape shuttle for 2 minutes. You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating one item with the archives it needs 4 minutes to recharge.
|Письменный стол, заваленный тайными манускриптами и фолиантами на неизвестных языках. При взгляде на текст у вас по коже бегут мурашки. Используя его, вы можете создать повязку на глаза Фанатика, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский hud и защищена от вспышки, Veil Shifter (из набора veil walker), телепортер 4-го использования, который телепортирует вас (и все, что вы перетаскиваете) вперед на среднее расстояние. (с некоторой случайностью), Факел Пустоты (также из набора veil walker), который позволяет вам телепортировать предметы другим культистам, или Проклятие Шаттла, которое при использовании задерживает побег шаттла на 2 минуты. Вы можете использовать только определенное количество челночных проклятий в каждом раунде. После создания одного элемента с архивами ему требуется 4 минуты для перезарядки.
|3 runed metal
|3 runed metal
|-
|-
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
!Runed door
!Runed door - Рунный шлюз
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.
|Строит Воздушный шлюз с Рунами. Открывается только для культистов. Полезно для защиты вашей базы, но это явный признак того, что на борту есть культ. Некультисты, пытающиеся воспользоваться этими воздушными шлюзами, оглушаются и отбрасываются назад.
|1 runed metal
|1 runed metal
|-
|-
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
!Runed girder
!Runed girder - Руническая балка
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger.  
|Стенная балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью вашего ритуального кинжала.
|1 runed metal
|1 runed metal
|-
|-
|}
|}


== Constructs ==
== Конструкции ==
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires:
Сильные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких конструктов. Чтобы создать конструкцию, культисту требуется:
 
* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive.
 
When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.


[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.
* Заполненный камень души, либо принося в жертву человека, либо захватывая душу вручную с помощью камня у мастера.
* Пустая оболочка, либо отлитая из скрученной конструкции на 50 металлических листах, от мастера, либо из архива.


Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята в значительной степени однозначно свидетельствуют о том, что на станции существует культовая деятельность, так что постарайтесь вначале скрывать это.


==The Inevitable Discovery==
[[Construct|Гайд по постройке конструктора здесь! Нажми на меня! <s> ДАВАЙ ЖЕ!! </s> ]]. Мастера будут выпускать новые Осколки Камня Души [[Файл:Soulstone.png]] и Снаряды, призраки могут убивать ИИ, а Джаггернауты - отличные танки.
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You'll have to make a stand and fight off the rest.


==Шум не избежен..==
По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете подвергаться некоторым [[Disgusting|разоблачающим эффектам]], вызванным силой, полученной из-за количества членов, которых вы имеете в культе. Это облегчит обнаружение вас [[Глава Службы Безопасности | недружелюбными]] [[Служба безопасности | членами экипажа]], и после определенного момента не будет никакой возможности спрятаться от экипажа. Тебе придется выстоять и отбиться от остальных.


<span style="color:maroon;"><u>'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''</u></span>
* Once the blood cult reaches '''20%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is "rising" - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently <span style="color:red;">'''red'''</span>. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.


<span style="color:red;"><u>'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''</u>
<span style="color:maroon;"><u>""Вуаль ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться...""</u></span>
* Once the blood cult reaches '''40%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a <span style="color:red;">'''blood-red cult halo'''</span>, '''permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.''' If you've managed to get this far, you ''should'' have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.
* Как только культ крови достигнет "20%" от числа активных игроков, каждый член культа получит уведомление о том, что культ "растет" - и после небольшой задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно <span style="color:red;">'''кроваво красными'''</span>. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит их сверхъестественную внешность. К счастью, этого легко избежать, надев очки любой формы, но все равно вас могут уличить, если люди будут внимательно разглядывать вас без очков.


<span style="color:red;"><u>"'Ваш культ набирает силу, и приближается красная жатва - вы не сможете долго скрывать свою истинную природу!!"'</u>
* Как только культ крови достигнет "40%" от числа активных игроков, каждый член культа получит предупреждение и после умеренной задержки получит <span style="color:red;"> '''"кроваво-красный культовый ореол"'''</span>, '''"постоянное раскрытие личности существующих И новых культистов крови. Это невозможно скрыть"'''. "Если вам удалось зайти так далеко, у вас "не должно" возникнуть проблем с тем, чтобы победить команду в лобовом бою, если вы сможете справиться с СБ.


==Threats to the Cult==
==Угроза культа==


Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station's crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.
Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими людьми <s>и прочими безбожниками</s>, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.


===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===
===[[File:Generic_hos.png]][[Security|Служба безопасности]] и [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain|Священник]]===


Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.
Даже наиболее подготовленным культистам будет трудно защитить себя от объединенной силы СБ. Особенно, если им помогает Капеллан. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую (хлопнув по ее сосуду библией), что превратит культиста обратно в нормальных людей, если оно останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована кем угодно (не только капелланом) на заполненном Осколке Души, чтобы очистить его, что деконвертирует тень внутри.


== Cultist Tips ==
== Советы для начинающих культистов ==
* '''You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.'''
* '''"Вы можете в одиночку обратить команду, не защищенную имплантом защиты разума, используя руну Царства Духов и призвав культового призрака".'''
* Cultists can know a rune's name and effects by examining it.
* Культисты могут узнать название руны и ее действие, изучив ее.
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality. The dagger also serves as an excellent last resort as it deals 25 damage when thrown.
* Ваш кинжал - надежное оружие ближнего боя с 15 очками физ урона, и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске он наносит 25 единиц урона.
* Always be ready to summon a cultist in trouble. <b>Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive</b>.
* Всегда будьте готовы вызвать культиста, попавшего в беду. <b> Ошеломленные или скованные культисты не могут позвать на помощь в культовом сообществе, поэтому следите за Общим каналом. Если вы видите, как арестовывают культиста, обязательно сообщите об этом в общине, чтобы их можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попали ли культисты в беду, или попросить призраков указать местонахождение мертвых культистов для оживления. </b>
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.
* Spirit Sight - невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
* The chaplain's weapon makes them immune to most of your magic. Don't attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed.  
* Оружие капеллана делает их невосприимчивыми к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать против них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.
* Сохранение тени в осколке Камня Души [[File:Soulstone.png]] при себе позволит вам самостоятельно использовать правила для двух человек, отпуская и затем повторно захватывая тень.
* Shades can ventcrawl around the station (alt-click).  
* Тени могут свободно ползать по станции (alt-click).  
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape.  
* Культисты часто находят применение медработникам. Наличие одного бота с низким порогом, подкрепленного пакетами грубой силы или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate. The AI satellite even contains some spare plasma and metal that you can use to produce plasteel (if you can convince it to let you in.)
* Добудьте немного пластали либо в горнодобывающей промышленности, либо украдите ее из хранилища робототехники, инженерии или EVA, либо разберите армированные стены / столы, если вы в отчаянии. Спутник искусственного интеллекта даже содержит немного запасной плазмы и металла, которые вы можете использовать для производства пластали (если вам удастся убедить его впустить вас).
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don't forget your crowbar!
* Заклинание EMP и руна Апокалипсиса невероятно полезны. Они могут предоставить вам доступ практически в любое место, только не забудьте свой лом!
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar'Sie rune.
* Проявленный Дух также полезен для получения тех недостающих культистов, которые вам нужны для руны Нарси.
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.
*[[construct|Констурукт]] может быстро уничтожить [[AI|искусственный интеллект]]. Лучший, кто справится с этой работой, - это Рейф. Он может проникнуть в ядро и вывести ИИ из строя до того, как экипаж сможет отреагировать.
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar-Sie rune).
* Нанесение руны на культовом полу происходит на 50% быстрее, чем на обычном полу (except the Nar-Sie rune).
*If the Harvesters bring enough people to Nar-Sie you may or may not get a special ending.
* Если Комбайнеры привезут в Нар-Си достаточно людей, вы можете получить особый финал, а можете и не получить.
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are '''anti-magic''' and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.
* Если ты хочешь обратить "свободных големов", то у тебя ничего не выйдет,т.к, им совсем пофиг на вашу магию, из-за свойств их души. Рекомендуется просто начать с ними торговлю или выгодный товаро оборот, или проигноривать.
*Use the conceal presence spell on a teleport rune to create a hidden teleport destination, perfect for safely escaping to.
* Используйте заклинание скрытия присутствия на руне телепорта, чтобы создать скрытое место назначения телепорта, идеально подходящее для безопасного побега.
*Blood gathered from the blood rites spell can heal cultists instantly. You can also sap 50 units of blood directly from living people.
* Кровь, собранная с помощью заклинания "Кровавые обряды", может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете взять 50 единиц крови непосредственно у живых людей.
* <u>Быть культистом, значит быть очень оригинальным в своём искусстве обмана. Да это в какой то момент станет шумным мочиловом.. но.. у вас будет время на подготовку. Создай интересный раунд. </u>


== Nar-Sie ==
==Нар-Си==


<center>
<center>
[[File:Narsie.gif|512px]]
[[File:Narsie.gif|512px]]


Once you've completed the ritual, Nar-Sie will come forth.
Как только вы завершите ритуал, Нар-Си прибудет к вам..


Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.
Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом. Перед вами действительно <u> <b> РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА. </u> </b>


Few things are capable of challenging Nar-Sie's sheer power.
Мало что способно бросить вызов абсолютной мощи Нар-Си...Даже клоун..
</center>
</center>


==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==
==Как бороться с Культом Крови: Руководство на случай угрозы культа Нар-Си==
 
'''The Cult of Nar-Sie''' may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:


===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===
"Культ Нар-Си" может быть грозной группой сумасшедших, режущих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, которыми вы, как обычный член экипажа, можете либо сражаться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько предлагаемых вариантов действий, если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии:
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into '''Holy Water''', which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed.


'''When cult activity is confirmed:''' Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective.  
===[[Chaplain|Капеллан]][[Файл:Generic_chaplain.png]]===
Капеллан невосприимчив к обращению и способен превратить обычную воду в "Святую воду", которая может превратить культиста обратно в нормальных людей. Имея в инвентаре [[Chaplain#Null_Rod|нулевой желез]], Капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия способна сделать скрытые руны видимыми. Вы не застрахованы от того, что вас принесут в жертву.


'''(Optional) when brig has holy water secured:''' Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them.  
'''Когда деятельность культа будет подтверждена:''' Убедитесь, что у вас есть  [[Chaplain#Null_Rod|нулевой желез]], и [[Chaplain#Holy_Book|Священная книга] с тобой. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и тащите резервуар на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы являетесь главной мишенью для культа, а иногда также будете их жертвенной целью.


'''(Optional) if the AI has not been moved:''' Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI's chamber.  
'''(Необязательно) когда на бриге будет святая вода:''' Возьмите [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|огнетушитель]] со стены. Выльете воду и наполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять плитки, которые блокируют Кровавые лучи и не позволяют [[Construct#Wraith|Призракам]] прыгать по ним.


'''When you are safe in the brig:''' You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.
'''(Необязательно) если ИИ не был перемещен:''' Попросите [[ИИ]] впустить вас в его камеру, чтобы вы могли благословить его. Многие культы убивают [[ИИ]] на ранней стадии, создавая [[Construct#Wraith|Призрак]]. Призрак может легко проникнуть внутрь, появиться прямо перед [[ИИ]] и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство плиток в камере искусственного интеллекта.


"Когда вы будете в безопасности на бриге: "Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надеюсь, в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут вам какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете выбрать роль авангарда в финальной битве против культа.


====Purified Soulstones and Constructs====
====Очищенные Камни Души и Конструкции ====
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.
Любой (не только капеллан) может очистить осколок камня души с помощью [[Chaplain#Holy_Book|библии]], а затем поместить его в найденную оболочку конструкта, чтобы создать [[Construct#Purified_Constructs |очищенные конструкции]], который поможет команде.


===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===
===[[Security|Службе безопасности]][[Файл:Generic_hos.png]]===


Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it's probably your fault if you fail.
Даже самым подготовленным и крепким членам Культа будет трудно защитить себя от объединенной силы безопасности, особенно если им поможет Капеллан. Ваша задача состоит в том, чтобы де-конвертировать (или убить, если необходимо) культистов, найти и расправиться с культовыми базами, а также уничтожить [[constructs|конструкт]]. Помните: на кону безопасность станции и ее персонала, и, вероятно, это ваша вина, если вы потерпите неудачу.  


====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====
====Как Де-конвертировать культиста Святой водой ====
'''Step 1: Find a suspected cultist.''' If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone's workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say <span style="color:red;">'''"his/her eyes are glowing an unnatural red!"'''</span>. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads.  
'''Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста.''' Если обращено менее 20% команды, они будут выглядеть как обычная команда, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или которых поймали стоящими рядом с рунами. Небольшие грубые травмы на одной руке или отдельные пятна крови на чьем-то рабочем месте также могут быть признаками. Если вы знаете, что более 20% экипажа обращены (или в какой-то момент были обращены) в культ, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красный текст будет гласить <span style="color:red;">"'"его/ее глаза светятся неестественным красным!""'</span>. Если более 40% экипажа являются (или были) культовыми, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.


'''Step 2: Arrest the suspected cultist.''' Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room.  
'''"Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста".''' Отключите / оглушите и наденьте наручники, как и любого другого преступника. Пока закованные в наручники культисты либо удерживаются, либо пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими собратьями-культистами. Отведите их в комнату для допросов.


'''Step 3: Check the suspect's bag for a ritual dagger '''(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can't be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn.  
""Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на предмет ритуального кинжала"" (или других культовых предметов). Культ все еще может быть слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Заприте его, чтобы его нельзя было использовать для прекращения де-конверсии, на случай, если заключенный будет сопротивляться освобождению от наручников. Также снимите любое культовое снаряжение, так как оно может повредить заключенному после де-конверсии, если его надеть.
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.
Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах при себе. Следует остерегаться, если они спрятали свой кинжал в ботинках, если они носят ботфорты или рабочие ботинки.


'''Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water'''. Use '''30 units''' to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don't resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells.  
""Шаг 4: Принудительно накормите убежденного культиста не менее чем 25 единицами Святой воды"". Используйте "30 единиц", чтобы быть в безопасности. Каждый глоток содержит 5 единиц. Требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше), чтобы де-конвертировать культиста. После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) у культиста будет 20% шанс за тик произнести случайные культовые предложения, которые, когда это произойдет, также имеют 10% шанс вызвать 12 секунд потери сознания. Время от времени оглушайте или мигайте заключенных, чтобы убедиться, что они не сопротивляются освобождению от наручников. Святая вода мгновенно очистит от кровавых обрядов и заклинаний крови.


'''Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.''' Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default.  
"'Шаг 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Имплантат Mindshield]] культист."' Имплантаты Mindshield не будут деконвертировать культистов, но они предотвратят их обращение / реконверсию. Однако ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкты. [[Безопасность]] и [[Капитан]] имплантированы по умолчанию.
<br><br>
<br><br>


Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: '''"-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"'''<br>
Как и в случае с [[Revolution |обороты]], вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда находящийся поблизости человек будет деконвертирован: "'"-Имя - похоже, он / она только что вернулся к своей старой вере!""'<br>
<br>
<br>
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.
Де-конвертированные культисты не хранят своих воспоминаний о времени, проведенном в культе.


====If Shit Hits the Fan====
====Если Дерьмо попадет в вентилятор ====
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. <br>
Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, у вас может больше не быть времени на задержку и де-конвертацию. Объединяйтесь, вооружайтесь выбранным вами оружием и начинайте взрывать людей ореолами. Если вы снова почувствуете, что ситуация под контролем, вернитесь к де-конвертированию. <br>


Here are some tips and tricks for security:
Вот несколько советов и хитростей по обеспечению безопасности:


* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick.  
* Зеркальные щиты могут мгновенно разрушаться, оглушая своих пользователей, при попадании выстрела, наносящего 30 или более единиц урона. Многие типы патронов для дробовика, такие как пули, должны сделать свое дело.
* Zealot's Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]].  
* Повязки на глаза фанатика защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте [[Security_items#Flashbang|взрывные устройства]].
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies.  
* Рассмотрите возможность вооружения де-конвертированных и имплантированных бывших культистов. Они должны быть вашими верными союзниками.
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.
* [[Конструкция |Конструкты]] не могут быть оглушены и обычно никогда не будут на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их смертоносным оружием без колебаний.
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don't just go randomly implanting people until you know who is really on your side.
* Ментальные щиты могут быть применены к членам Культа, даже если они не обращены; они защищают только от враждебного обращения разума. Не начинайте просто наугад имплантировать людей, пока не узнаете, кто на самом деле на вашей стороне.
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don't expect this to happen often, but the possibility is there.
** Чрезвычайно хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого офицера службы безопасности и украсть себе имплантат, чтобы выглядеть офицерами службы безопасности. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность есть.


===[[Medbay]][[File:Generic_Medical_Doctor.png]]===
===[[Medical Doctor|Медикам]][[Файл:MedicalDoctor.png]]===


If you work in the Medbay it's not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. <br>
Если вы работаете в Медотсеке, это не ваша работа - напрямую бороться с культом, но вы все равно можете это сделать, если пожелаете. Что бы вы ни делали, будьте осторожны при нападении на людей, если вы не уверены, кто является культистом или нет. То же самое относится и к любому другому отделу. <br>


Here are some general tips and tricks for Medbay workers:  
Вот несколько общих советов и хитростей для работников медотсека:


'''[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:''' Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don't see anything obvious, then try to do your job as normal. <br>If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them.  
'''[[Medical Doctor|Врачу]]:''' Осматривайте людей, прежде чем лечить их, чтобы проверить, нет ли светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, то постарайтесь выполнять свою работу в обычном режиме. <br>Если у вас есть святая вода, вы можете быть особенно полезны, создав [[Руководство по_химии#Smoke_Machine |дымовая машина]]. Распечатайте доску из лаборатории медицинских технологий или попросите искусственный интеллект впустить вас в [[Tech_Storage | хранилище технологий]], чтобы вы могли ее захватить. Распечатайте исходные детали и катушку кабеля с [[автоматической печати]]. Наполните его святой водой и включите. Культисты, которые дышат святой водой, удалят свои подготовленные заклинания, чтобы они больше не могли оглушать вас. Дым святой воды также благословит плитки, если к ним прикоснется 10u или более.


'''[[Chemist|Chemists]]:''' You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won't be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security.  
'''[[Chemist| Химику]]:''' Вы можете создавать несмертельные шприцы с  [[Guide_to_robotics#Exosuits|Хлороальгидрат]] или другими химическими веществами для использования в шприц-пистолете. Тогда, если вы случайно застрелите не-культиста, это не будет иметь большого значения.Вы также можете приготовить [[Руководство по_химии#Эфедрин|боевые наркотики]] и передать их службе безопасности.


'''[[Geneticist|Geneticists]]:''' You can try to find powers such as x-ray vision, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself).  
"'[[Geneticist|Генетик]]: "' Вы можете попытаться найти такие способности, как рентгеновское зрение, а затем сделать инъекторы, чтобы дать Службе Безопасности (или использовать самостоятельно).


<br>
<br>
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don't try to fight them unless you know what you're doing.


Кроме того, старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В медотсеке обычно есть несколько уединенных мест, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если вы не знаете, что делаете.




===[[Cargo]][[File:Generic cargotech.png]]===


'''Order Religious Supplies crates.''' If the Chaplain is nowhere to be seen and security don't have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water.  
===[[Грузчик|Снабжение]][[Файл:Generic_cargo.png]]===


'''Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].''' If people really don't want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more.  
'''Закажите ящики с религиозными принадлежностями'''. "Если Капеллана нигде не видно, а у службы безопасности нет святой воды, закажите это как можно быстрее. В ящике находится святая вода.


'''Order guns.''' If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don't know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available.  
'''Заказать [[Security_items#Mindshield_Implant|Имплантаты Mindshield]].''' Если люди действительно не хотят, чтобы их обращали в культ, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа. Если служба безопасности должным образом де-конвертирует экипаж, у них могут закончиться имплантаты, если карго не закажет больше.


'''Закажите оружие'''. "Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или СБ одержать верх. Помните, будьте осторожны с тем, в кого вы стреляете, если вы не знаете, кто является культистом. Предпочитайте использовать несмертельные средства, если есть святая вода.




===[[Science]][[File:Generic scientist.png]]===


'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': While bombs should be the crew's last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar-Sie summon. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult.  
===[[Учёный|РнД]][[Файл:scientist_generic.png]]===


'''[[Roboticist]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it.
"[[Руководство по токсинам|Toxins]]"": Хотя бомбы должны быть последним средством экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы услышите объявление о призыве, возможно, пришло время доставить бомбу в указанное место в качестве последнего решающего шага против культа.
 
'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target.
 
 
===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===
 
'''[[Engineer]]''': Normally, cultists don't sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don't need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you.
 
'''[[Atmospheric Technician]]''': You don't need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.
 
===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===
 
'''Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].''' Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges.
 
=== [[Traitor]] ===
It's possible to force a cultist to reveal information by using the hypnotic flash available to traitors, as hypnosis has a greater influence over a person's mind than the influence of Nar-Sie ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|check the antagonist directive priorities on the rules page here]]). A [[Byond the impossible|very trustworthy security force]] could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage. This will not work on deconverted cultists, as they lose their memory of the time they were in the cult.
 
{{Jobs}}


{{Jobs
| color = 8B0000
}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]]
[[Категория:Игровые режимы]]
[[Category:Guides]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 05:34, 5 марта 2024

Антагонист
Cultist.png
Культист

Глава: Нар-Си, лидер культа.
Сложность: Средняя
Руководства: Руководство по культу
Доступы: Случайный
Обязанности: Обращайте, рисуйте, призывайте, убивайте.
Минимальные требования: Отсутствуют

АНТАГОНИСТ
Antag dept banner.png
Глава отдела:
Никто!
Роли антагонистов
Руководства

"Старейшая и сильнейшая эмоция у человека это страх. А старейший и сильнейший тип страха это страх неизвестности."
(с) Говард Филлипс Лавкрафт


Даже в будущем, некоторые вещи никогда не поймут даже немного. В космосе обитают твари которые рыскают, необъяснимые ужасы древней силы что желают привнести в этот мир руины и переделать его под свой взор. Они достигают этого из пустоты, и превращают женщин и мужчин, их мечты и надежды, и всю их жизнь в поклонение им.

К сожалению для станции, похоже что Нанотранзен расположила станцию рядом с слабой точкой в сосуде. Упс. Кто мог знать?

Начало новой эры!

Геометр крови, Нар-Си, отправила на станцию несколько своих последователей. У культиста в распоряжении огромное количество магических приемов, подходящих для любых ситуаций. Вы должны работать со своими братьями, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини! В начале раунда пробуждаются несколько культистов. Итак, вы культист, в вашей сумке вы найдете ритуальный кинжал и 10 рунического металла. Кинжал необходим для нанесения рун, в то время как рунный металл используется для создания ценных структур; дополнительный рунный металл может быть создан с помощью способности 'Twisted Construction ( искажённое строительство)' на любом обычном листе пластали.

У Культа есть две основные цели. Первая - использовать , чтобы принести определенную цель в жертву Нарси. Цель показана всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. Как только цель принесена в жертву, Нар'Си может быть вызвана в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или конструктов, и после 45-секундного процесса рисования рун. Если Нарси будет вызвана, Культ победит!

Краткое руководство культиста

Вы никогда раньше не играли за культиста? Вот краткое руководство по наиболее важным аспектам:

  • Общайся: Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя Commune (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ. Поговори со своими союзниками, и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.
  • Магия крови: Нажав на иконку 'Blood Magic', вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы "положить его в руку", а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются "Оглушение" и "Телепорт".
  • Это база культа: Используя свой ритуальный кинжал, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является руна Телепортации, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания Телепорт или с помощью другой такой же руны. Сообщите через "'Commune'" о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов (членов экипажа) не найдет вашу руну!
  • Руны: После выше перечисленного, начертите руну Усиления; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, руна Предложения позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются руна Телепортации, Усиления и Предложения.
  • Конвертация: Как только у вас будет база,вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на руне Усиления, подготовьте оглушение, теневые оковы и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний оглушения одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на руну Предложения и используй вместе с другом (или с помощью руны Царства Духов, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом "Mindshield", она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется камень души. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.сильно взорвутся и оставят после себя камень души. Любой исход хорош для вас.
  • Сооружения: Используя рунический металл, (который можно получить, используя искажённое строительство на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: пилон, алтарь, архивы и кузницу. Каждый культист начинает с достаточным количеством рунического металла, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть рунический металл, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.
  • Констракты: Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на руне Предложения, он оставит после себя камень души. Создайте пустую оболочку на алтаре и поместите внутри нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные Артифицеры, танковые Джаггернауты и скрытные Духи-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть Артифицером, так как они могут создать больше пустых каменей душ и пустых оболочек. Если камень души пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.
  • Становится Громко..: Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные руны Телепортации и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.
  • ой мама пришла.. Богиня близка! Призыв Нар'Си: Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу-и принести в жертву. После того, как вы пожертвовали две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку "rest", чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!

Мастер Культа и Ты Cultist.png

Мастер культа - это лидер вашего культа, главная движущая сила, стоящая за вашей целью призвать Нар-Си. Мастер Культа имеет доступ к широкому спектру способностей, чтобы помочь культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему / ей любой ценой, так как они являются ключом к успеху культа!

ОЧЕНЬ ВАЖНО: Мастер Культа - единственный, кто способен использовать Окончательный расчет, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера Культа до тех пор, пока культ не будет создан; на самом деле, многие культы предпочитают не выбирать лидера, пока они не будут готовы призвать Нар'Си

Итак, как же человек становится Мастером?

Когда раунд начнется, будет доступна дополнительная кнопка 'Commune'. Кнопка Assert Leadership-(Утвердить лидерство) позволит вам подать заявку на получение статуса Мастера Культа. Как только член культа утвердит свое лидерство, всем культистам будет сделано объявление о новом лидере. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они этого человека в качестве Мастера Культа. Если голосование пройдет успешно, игрок получит способности Мастера Культа. Если вы не 'Мастер', обязательно выполняйте его/ее приказы, так как теперь он ваш начальник!

Какого быть мастером резки запястий

Итак, вы утвердили свое лидерство и выиграли голосование культа. Поздравляем вас с повышением до Культового Мастера! Я надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры в качестве главы департамента, это не должно сильно отличаться, за вычетом части убийств и вызова старшной богини.

Чтобы призвать Нар-Си, вам нужно будет сохранять организованность и максимально увеличить свою численность, оставаясь скрытым-не просто. Как Мастер Культа, сила вашего 'Commune-(Сообщества)' усиливается, делая все ваши сообщения большими и выделенными жирным шрифтом, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко видеть ваши сообщения среди обычного радио-сброда.


Вот краткое справочное руководство о том, что вы должны делать как Мастер Культа:

  1. Определите скрытое, легко защищаемое место для сбора ваших культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
  2. Нанесите ответный удар и заставьте замолчать любых потенциальных злоумышленников о вашем убежище.
  3. Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью 'Spirit Realm rune-(руны Царства Духов)', и позвольте вашим головорезам выполнять грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть Медбот, или какой-либо другой источник исцеления, чтобы вы не истощили свою жизнь полностью на этих ушлёпков.
  4. Пребывание на базе поможет вам выполнить требование для вербовки в культ, необходимое для обращения кого-либо. Когда коллеге-культисту удастся поймать, и отправить обратно необращенного члена команды, вы будете на там, чтобы привести его в культ.
  5. Находясь рядом с вашей базой, рекомендуется создавать предметы из алтарей и кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем сразу. Никому не нравится ждать у Кузницы, потому что кто-то сделал один комплект доспехов и сбежал.
  6. Веди своих собратьев в бой, когда придет время встретиться лицом к лицу с экипажем!
  7. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, выбирать врагов для своих собратьев-культистов, когда вы будете готовы призвать саму Нар-си!


В конце концов, вы принимаете решения. Ваш культ не обязательно должен быть таким, как тут написано; экспериментируйте и находите, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (скорее всего, вы проиграете ... много), вы будете лучше подготовлены к следующему моменту, когда 'Культу Нар-си' понадобится лидер.

Cилы Мастера Культа Нар-Си

Как Мастер Культа, у вас есть доступ к нескольким мощным и разносторонним оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим полномочиям можно получить из вкладки в левом верхнем углу. Ваши заключаются в следующем:

Иконка Название способности Описание Кулдаун
Final Reckoning.png Final Reckoning - Окончательный расчет Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в местоположение мастера. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно вызвать Нар'Си. Все еще полезно, когда приходит время призывать Нар-Си и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защититься и призвать. Пожалуйста, обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы используете её в неподходящее время, вы не сможете попробовать еще раз. Пользуйтесь с умом. Одноразовая
Mark Target.png Mark Target - Метка мастера Помечает назначенную цель (игрока), которого вы выбираете, чтобы культу он был отмечен как приоритетный в течение 90 секунд. Успешно помеченный человек будет оповещен всему культу, сообщая имя и местоположение цели. Полезно для ликвидации вашего основного противника.

После использования этой способности она восстанавливается в течение 120 секунд.

120 секунд
Eldritch Pulse.png Eldritch Pulse - Жуткий пульс Захватите собрата-культиста или культовую структуру, и отправьте его сквозь время и пространство в ближайшее место на вашем экране. Очень универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные районы! Телепортируйте культистов и сооружения подальше от вреда! Телепортируйте культистов за рейд службы безопасности, чтобы обойти их с фланга! Безграничный потенциал!

После использования этой способности она восстанавливается в течение 15 секунд.

15 секунд

Ритуальный Кинжал Ritual knife.png

Ваш кинжал является вашим самым важным инструментом и выполняет несколько функций:

  • С его помощью вы можете рисовать руны.
  • Попадание им в культиста удаляет из него Святую воду.
  • Попадание им в некультиста приведет к тому, что вы нанесете ему удар ножом, нанеся 15 очков физических повреждений.
  • Попадание им по рунам удаляет их.
  • Попадание им в культовую структуру снимет их с якоря, что позволит вам перемещать их.
  • Удар им по балке с рунами приведет к ее демонтажу.
  • Имеет 25% шанс блокировать атаки ближнего боя.

Если вы находитесь в положении, когда обычно бродите по коридорам, попробуйте лично встретиться со своими собратьями-культистами. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя свой способность общения, но делайте это наедине, чтобы люди не слышали вашего БЕЗУМНОГО шепота. Многие рабочие места имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, и там также есть свободное место. Помните: "если вас поймают,и найдут ритуальный нож, или услышат ваши разговоры-"вы подвергнете опасности весь культ". Культ-это команда, и вы работайте чтобы вызвать вашу маму богиню - Нар-Си.

Заклинания крови Bloodspells.png

"Заклинания крови" - это заклинания магии крови ограниченного использования, которые рассеиваются после того, как они израсходованы, и они - ваш хлеб с маслом, когда вы сражаетесь с командой. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. Однако заклинания крови, созданные без 'Empowering Rune-(Руны Усиления)', займут больше времени, приведут к значительной потере крови, и ограничат количество ваших заклинаний ничтожным. Использование 'Empowering Rune - (Усиливающей руны) позволяет обойти эту проблему и позволяет вам приобрести до 4 заклинаний. Вы можете использовать Empowering Rune - (Усиливающую руну), чтобы снять эти заклинания, а также освободить место для других, если потребуется.

Хороший совет - обязательно попробуйте взять с собой заклинание оглушения и заклинание телепортации, чтобы избежать рискованных ситуаций. Однако это оставит только два других варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может лучше всего помочь в конкретной ситуации.

Список доступных заклинаний

Имя заклинания Описание Health Cost/No. of Charges
Stun - Оглушение Мощное заклинание, которое оглушает и лишает речи жертв. Простой, понятный и довольно эффективный для множества ситуаций. Парализует на 16 секунд, двигатели на 12 секунд, побочный эффект виде и культисткой речи на 30 секунд (с момента оглушения). При использовании на киборге, это оглушит его, как если бы он был поражен сильным электромагнитным полем-ЭМИ.

Невнятно произнося культовую речь, жертвы будут говорить тревожным, непонятным образом. Обычно это явный признак того, что 'Культ Нар-Си' на борту, когда кричат по радио (если только Бармен не раздавал слишком многоНарсуры).

1 charge, 10 HP
Teleport - Телепортация Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место назначения с помощью руны телепорта при контакте. Вы можете телепортировать других культистов или себя, если потребуется. 1 charge, 7 HP
Electromagnetic Pulse - ЭМИ Большое заклинание, которое позволяет пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5), в результате чего вся электроника в этом районе выходит из строя или выводится из строя. 1 charge, 10 HP
Shadow Shackles - Теневые оковы Заклинание скрытности, которое вызовет на человеке призрачные наручники и временно заставит вашу жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа в узде до тех пор, пока они не будут переоборудованы. Ограничения исчезнут, если жертва будет обращена в культ. 4 Charges
Twisted Construction - Витая конструкция Зловещее заклинание, используемое для преобразования:
  • Пласталь в рунный металл.
  • 50 стали в оболочку конструкции.
  • Киборгов непосредственно в Конструкты (ваших служителей).
  • Оболочки киборгов превращаются в конструктивные оболочки.
  • Воздушные шлюзы в Хрупкие Культовые воздушные шлюзы при включении Боевой режим Combat 32.pngПо умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите Harm 32.png его, или поможете Help 32.png ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком.. Более слабая версия воздушные шлюзы.
1 Charge, 12 HP
Summon Ritual Dagger - Вызвать Ритуальный Кинжал Позволяет вам призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли поднять его с пола при обращении. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя. 1 Charge
Summon Combat Equipment - Вызывать Боевое Снаряжение Решающее заклинание, которое позволяет вам вызвать полный набор боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированные одежды, капюшон культиста, культовые ботинки, подставку для трофеев, Нар'си бола и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя. Если вы уже носите предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу. 1 Charge
Hallucinations - Галлюцинации Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушит разум жертвы кошмарными галлюцинациями, сведи с ума соседа

На практике это бесполезная хрень.

4 Charges
Conceal Presence - Скрыть Присутствие Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием близлежащих рун и культа структуры. Вы все еще можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и готовить магию крови на скрытых рунах усиления. Сделает воздушные шлюзыпохожими на базовые ремонтные шлюз, но доступ будут иметь только культисты. Имеет диапазон из 5 плиток. Это может обмануть даже лучших членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 Charges
Blood Rites - Кровавые обряды Уникальное многофункциональное заклинание, которое позволяет вам собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за слив). Затем вы можете расширить кровоток, чтобы исцелить себя или других.

Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:


  1. Blood Spear - Кровавое копье (150) вызывает надежную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 урона и может быть отозвана в вашу руку с расстояния до 10 плиток, если у нее есть свободный путь обратно к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, что приводит к ее разрушению, нанесению 40 урона и оглушению того, кого она поражает. Он разобьется вдребезги, только если попадет в кого-нибудь.
  2. Blood Bolt Barrage - Шквал Кровавых разрядов (300) временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из вашей руки, похожих на Wizard's arcane barrage. Это заклинание легче разыгрывать свободными обеими руками, так как вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, и вы получаете 25 из них. Очень полезен против очень больших целей, таких как мехи и эго Капитана. Покажите этой мрази КТО ЗДЕСЬ СУКА БОСС.
  3. Blood Beam - Кровавый луч (500) заставит вас начать проводить мощный ритуал. Как только канал будет завершен, вы запустите серию снарядов в конус перед собой. Эти снаряды пробивают конструкции насквозь и превращают любые стены, полы, воздушные шлюзы и окна, через которые они проходят, в их культовый вариант в дополнение к повреждению любых не культистов, через которых они проходят. Удар культистов будет вызван нечестивой водой, которая их исцелит. Может быть заблокирован благословенными плитками.
5 Charges

Руны..

ты дошёл сюда.. мы так близки..мы скоро будем едины.. Ритуальный кинжал позволяет вам начертать любую из этих рун, используя 'Scribe Rune.' Просто выберите нужную вам руну (из списка), и дождитесь завершения. Начертание руны наносит незначительный урон, так как вам нужно разрезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Активируйте руну, нажав на нее.

Имя руны Описание Требуется для возведения Фраза на языке нашей богини.. Вид нашей руны
Offering Rune - Руна предложения Мгновенно конвертирует обычного члена экипажа в культ, исцеляя их на 75% от их физических трамв и ожогов, и порождая ритуальный кинжал, когда два культиста встают вокруг руны. Члены экипажа, имплантированные "Mindshild", не может быть обращена, только принесена в жертву, и для этого нужны 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны (но конструкты не менее опасны, чем люди, они очень жестоки, и быстры, и не нуждаются в еде, имеют не слабую мощь). - поэтому рекомендуется, чтобы вы быстро прикончили жертв службы безопасности, прежде чем их радио или датчики костюма смогут выдать вас!

Если цель мертва, непригодна для преобразования или является требуемой целью жертвоприношения, вместо этого они будут принесены в жертву, их убьют и создадут Осколок Камня Души Soulstone.png который можно использовать для питания конструкции.

1 культист пожертвовать мертвым, 2 обратить, 3 пожертвовать цель или живую цель Mah'weyh pleggh at e'ntrath! Sacrifice rune.png
Empowering Rune - Укрепляющая руна Позволяет культистам готовить большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. Когда вы стоите на усиливающей руне, количество заклинаний ограничено 4, вместо 1. Кроме того, приготовление магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом столько крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot! Empowerrune.png
Teleport Rune - Руна телепортации При использовании этой руны всё (включая даже ящики), что находится над ней, преобразуется в другую руну телепорта. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее метку.
Внимание: Телепортация из Лаваленда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы., выбирайте места расположения своих рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici! Teleport rune.png
Revive Rune - Руна воскрешения Всякий раз, когда кого-то приносят в жертву на руне Преобразования, они добавляют к этой руне один (глобальный) заряд. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, увеличив при этом три здоровенных заряда. Это начинается с одного бесплатного пробуждения, так что используйте его экономно.

Кататонические (отключенные / призрачные) культисты могут быть пробуждены с новой душой, поместив их на руну Оживления и активировав ее. Этот метод оживления не потребляет никаких зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! Raisedead rune.png
Barrier Rune - Руна Барьера При вызове создает 5-минутную невидимую стену, блокирующую проход. Может быть вызван снова, чтобы обратить это вспять. Стоит 2 брута как для вызова, так и для деактивации. Имеет 100 здоровья, и руна уничтожается, если барьер разрушен. 1 Khari'd! Eske'te tannin! Wall rune.png
Summoning Rune - Руна Призыва Эта руна позволяет вам мгновенно призвать любого живого культиста к руне, а затем поглотить ее. Эта руна будет работать только на станции, но может захватывать культистов практически из любого места! Не действует на связанных культистов, которые пристегнуты или которых тянут. Хороший способ спасти вашего напарника из рук этой мрази. Ну правда :) . 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! Summon rune.png
Blood Boil Rune - Руна Кипения Крови При вызове она отнимает немного здоровья у призывателей, посылая три разрушительных импульса любому некультисту, который может видеть руну, нанося 25/50/75 урона, разделенного поровну между грубой силой и ожогом. Когда действие закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится над ней.

У некоторых видов, таких как големы, нет крови, и поэтому они невосприимчивы к этой руне. Люди с магическим иммунитетом не будут затронуты.

3 Dedo ol'btoh! Boil rune.png
Rune of the Spirit Realm - Руна Царства Духов Эта руна дает вам два мощных варианта:

(1) Проявлять призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые фактически являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул со временем будет наносить грубый урон. Эта опция доступна только на самой космической станции, так как завеса недостаточно слаба в космосе или Лаваланде, чтобы придать духам физическую форму. Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал, чтобы удалить руну, прежде чем вы поранитесь слишком сильно.

(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет "точно определена" для остальных членов культа. Вы даже можете использовать эту функцию после проявления призраков, чтобы помочь вести их в бою - проявленные призраки также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух, когда вы ведете их в бой!

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib! Manifest rune.png
Apocalypse - Апокалипсис... КОНЕЦ БЛИИИИЗОООООК!! Предвестник конца времен. Это масштабируется в зависимости от силы команды по отношению к культу. Эффект включает в себя мощную ЭМИ, уникальную галлюцинацию для некультистов, и, если культ работает плохо, определенные события. Подобно Ритуалу Разрыва Измерений, руна Апокалипсиса может быть начертана только в одной из 3 ритуальных областей. После того, как руна Апокалипсиса была начертана, эта конкретная ритуальная область больше не может использоваться для вызова Нар-Си.


Если культ составляет <15% от числа текущих игроков, и начертана руна апокалипсиса, выпадает D100

  • If 1 - 10: Вспышка Болезни + Миграция Мышей
  • If 11 - 20: Радиационный шторм
  • If 21 - 30: Анализ бренда
  • If 31 - 40: Неподвижный стержень x3
  • If 41 - 50: Метеоритная волна
  • If 51 - 60: Заражение пауками
  • If 61 - 70: Локализованная волна потока гиперэнергии, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная вихревая аномалия высокой интенсивности
  • If 71 - 80: Космические Лозы, Серый прилив
  • If 81 - 100: Шторм нарсианского портала
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det! Apocalypse.png
Ritual of Dimensional Rending - Ритуал Раздирания Измерений Эта руна разрушает пространственные барьеры, вызывая Геометра. Ему нужно свободное пространство 3х3, и его можно вызвать только в 3 зонах вокруг станции. Чтобы начать его рисовать, запрошенная цель должна быть уже принесена в жертву. Начав рисовать эту руну, вы создаете слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещаете всю станцию о его местонахождении. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд, прежде чем он будет завершен.

После того, как она нарисована, 9 культистов, конструктов или призванных призраков должны встать на руну, которую затем можно вызвать, чтобы проявить саму МАМУ!! Нар'Си.
..мать идёт..вы чувствуйте?

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! Rune large.png

Структуры

Используя кровавую магию на листовой стали, вы можете получить рунный металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете разрушить культовые здания, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Использование "Рун сокрытия" рядом с этими сооружениями сделает их невидимыми и сделает двери с рунами похожими на обычные воздушные шлюзы.

Вид Название Описание Цена постройки
Altar.png Altar - Алтарь Окровавленный алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать Сверхъестественный Точильный камень, чтобы заточить свое оружие, Конструктивный Снаряд или Флягу с Нечестивой Водой, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает оглушение, или может быть брошена, чтобы отравить не культистов. После создания одного предмета с помощью алтаря ему требуется 4 минуты для перезарядки. 3 runed metal
Forge.gif Forge - Наковальня Кузница, используемая для изготовления нечестивого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя его, вы можете создать Настоящую нарсианскую Закаленную броню; жесткий костюм без замедления, Мантию Флагелланта; который делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45%, и длинный меч элдрича на 30 единиц урона. Длинный меч элдрича помещается в ячейку для хранения костюма любого типа культистской брони и имеет 50% шанс блокировки. После создания одного предмета с помощью кузницы ему требуется 4 минуты для перезарядки. 3 runed metal
Pylon.gif Pylon - Пилон Плавающий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нарси. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Гравированные полы позволяют значительно быстрее наносить руны и будут противостоять изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа). Очень полезно для базы культа. 4 runed metal
Archives.png Archives - Архивы Письменный стол, заваленный тайными манускриптами и фолиантами на неизвестных языках. При взгляде на текст у вас по коже бегут мурашки. Используя его, вы можете создать повязку на глаза Фанатика, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский hud и защищена от вспышки, Veil Shifter (из набора veil walker), телепортер 4-го использования, который телепортирует вас (и все, что вы перетаскиваете) вперед на среднее расстояние. (с некоторой случайностью), Факел Пустоты (также из набора veil walker), который позволяет вам телепортировать предметы другим культистам, или Проклятие Шаттла, которое при использовании задерживает побег шаттла на 2 минуты. Вы можете использовать только определенное количество челночных проклятий в каждом раунде. После создания одного элемента с архивами ему требуется 4 минуты для перезарядки. 3 runed metal
Runed airlock.png Runed door - Рунный шлюз Строит Воздушный шлюз с Рунами. Открывается только для культистов. Полезно для защиты вашей базы, но это явный признак того, что на борту есть культ. Некультисты, пытающиеся воспользоваться этими воздушными шлюзами, оглушаются и отбрасываются назад. 1 runed metal
Cultgirder.png Runed girder - Руническая балка Стенная балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью вашего ритуального кинжала. 1 runed metal

Конструкции

Сильные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких конструктов. Чтобы создать конструкцию, культисту требуется:

  • Заполненный камень души, либо принося в жертву человека, либо захватывая душу вручную с помощью камня у мастера.
  • Пустая оболочка, либо отлитая из скрученной конструкции на 50 металлических листах, от мастера, либо из архива.

Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята в значительной степени однозначно свидетельствуют о том, что на станции существует культовая деятельность, так что постарайтесь вначале скрывать это.

Гайд по постройке конструктора здесь! Нажми на меня! ДАВАЙ ЖЕ!! . Мастера будут выпускать новые Осколки Камня Души Soulstone.png и Снаряды, призраки могут убивать ИИ, а Джаггернауты - отличные танки.

Шум не избежен..

По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете подвергаться некоторым разоблачающим эффектам, вызванным силой, полученной из-за количества членов, которых вы имеете в культе. Это облегчит обнаружение вас недружелюбными членами экипажа, и после определенного момента не будет никакой возможности спрятаться от экипажа. Тебе придется выстоять и отбиться от остальных.


""Вуаль ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться...""

  • Как только культ крови достигнет "20%" от числа активных игроков, каждый член культа получит уведомление о том, что культ "растет" - и после небольшой задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно кроваво красными. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит их сверхъестественную внешность. К счастью, этого легко избежать, надев очки любой формы, но все равно вас могут уличить, если люди будут внимательно разглядывать вас без очков.

"'Ваш культ набирает силу, и приближается красная жатва - вы не сможете долго скрывать свою истинную природу!!"'

  • Как только культ крови достигнет "40%" от числа активных игроков, каждый член культа получит предупреждение и после умеренной задержки получит "кроваво-красный культовый ореол", "постоянное раскрытие личности существующих И новых культистов крови. Это невозможно скрыть". "Если вам удалось зайти так далеко, у вас "не должно" возникнуть проблем с тем, чтобы победить команду в лобовом бою, если вы сможете справиться с СБ.

Угроза культа

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими людьми и прочими безбожниками, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.

Generic hos.pngСлужба безопасности и Generic chaplain.pngСвященник

Даже наиболее подготовленным культистам будет трудно защитить себя от объединенной силы СБ. Особенно, если им помогает Капеллан. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую (хлопнув по ее сосуду библией), что превратит культиста обратно в нормальных людей, если оно останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована кем угодно (не только капелланом) на заполненном Осколке Души, чтобы очистить его, что деконвертирует тень внутри.

Советы для начинающих культистов

  • "Вы можете в одиночку обратить команду, не защищенную имплантом защиты разума, используя руну Царства Духов и призвав культового призрака".
  • Культисты могут узнать название руны и ее действие, изучив ее.
  • Ваш кинжал - надежное оружие ближнего боя с 15 очками физ урона, и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске он наносит 25 единиц урона.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста, попавшего в беду. Ошеломленные или скованные культисты не могут позвать на помощь в культовом сообществе, поэтому следите за Общим каналом. Если вы видите, как арестовывают культиста, обязательно сообщите об этом в общине, чтобы их можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попали ли культисты в беду, или попросить призраков указать местонахождение мертвых культистов для оживления.
  • Spirit Sight - невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
  • Оружие капеллана делает их невосприимчивыми к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать против них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Сохранение тени в осколке Камня Души Soulstone.png при себе позволит вам самостоятельно использовать правила для двух человек, отпуская и затем повторно захватывая тень.
  • Тени могут свободно ползать по станции (alt-click).
  • Культисты часто находят применение медработникам. Наличие одного бота с низким порогом, подкрепленного пакетами грубой силы или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
  • Добудьте немного пластали либо в горнодобывающей промышленности, либо украдите ее из хранилища робототехники, инженерии или EVA, либо разберите армированные стены / столы, если вы в отчаянии. Спутник искусственного интеллекта даже содержит немного запасной плазмы и металла, которые вы можете использовать для производства пластали (если вам удастся убедить его впустить вас).
  • Заклинание EMP и руна Апокалипсиса невероятно полезны. Они могут предоставить вам доступ практически в любое место, только не забудьте свой лом!
  • Проявленный Дух также полезен для получения тех недостающих культистов, которые вам нужны для руны Нарси.
  • Констурукт может быстро уничтожить искусственный интеллект. Лучший, кто справится с этой работой, - это Рейф. Он может проникнуть в ядро и вывести ИИ из строя до того, как экипаж сможет отреагировать.
  • Нанесение руны на культовом полу происходит на 50% быстрее, чем на обычном полу (except the Nar-Sie rune).
  • Если Комбайнеры привезут в Нар-Си достаточно людей, вы можете получить особый финал, а можете и не получить.
  • Если ты хочешь обратить "свободных големов", то у тебя ничего не выйдет,т.к, им совсем пофиг на вашу магию, из-за свойств их души. Рекомендуется просто начать с ними торговлю или выгодный товаро оборот, или проигноривать.
  • Используйте заклинание скрытия присутствия на руне телепорта, чтобы создать скрытое место назначения телепорта, идеально подходящее для безопасного побега.
  • Кровь, собранная с помощью заклинания "Кровавые обряды", может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете взять 50 единиц крови непосредственно у живых людей.
  • Быть культистом, значит быть очень оригинальным в своём искусстве обмана. Да это в какой то момент станет шумным мочиловом.. но.. у вас будет время на подготовку. Создай интересный раунд.

Нар-Си

Narsie.gif

Как только вы завершите ритуал, Нар-Си прибудет к вам..

Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом. Перед вами действительно РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА.

Мало что способно бросить вызов абсолютной мощи Нар-Си...Даже клоун..

Как бороться с Культом Крови: Руководство на случай угрозы культа Нар-Си

"Культ Нар-Си" может быть грозной группой сумасшедших, режущих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, которыми вы, как обычный член экипажа, можете либо сражаться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько предлагаемых вариантов действий, если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии:

КапелланGeneric chaplain.png

Капеллан невосприимчив к обращению и способен превратить обычную воду в "Святую воду", которая может превратить культиста обратно в нормальных людей. Имея в инвентаре нулевой желез, Капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия способна сделать скрытые руны видимыми. Вы не застрахованы от того, что вас принесут в жертву.

Когда деятельность культа будет подтверждена: Убедитесь, что у вас есть нулевой желез, и [[Chaplain#Holy_Book|Священная книга] с тобой. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и тащите резервуар на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы являетесь главной мишенью для культа, а иногда также будете их жертвенной целью.

(Необязательно) когда на бриге будет святая вода: Возьмите огнетушитель со стены. Выльете воду и наполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять плитки, которые блокируют Кровавые лучи и не позволяют Призракам прыгать по ним.

(Необязательно) если ИИ не был перемещен: Попросите ИИ впустить вас в его камеру, чтобы вы могли благословить его. Многие культы убивают ИИ на ранней стадии, создавая Призрак. Призрак может легко проникнуть внутрь, появиться прямо перед ИИ и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство плиток в камере искусственного интеллекта.

"Когда вы будете в безопасности на бриге: "Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надеюсь, в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут вам какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете выбрать роль авангарда в финальной битве против культа.

Очищенные Камни Души и Конструкции

Любой (не только капеллан) может очистить осколок камня души с помощью библии, а затем поместить его в найденную оболочку конструкта, чтобы создать очищенные конструкции, который поможет команде.

Службе безопасностиGeneric hos.png

Даже самым подготовленным и крепким членам Культа будет трудно защитить себя от объединенной силы безопасности, особенно если им поможет Капеллан. Ваша задача состоит в том, чтобы де-конвертировать (или убить, если необходимо) культистов, найти и расправиться с культовыми базами, а также уничтожить конструкт. Помните: на кону безопасность станции и ее персонала, и, вероятно, это ваша вина, если вы потерпите неудачу.

Как Де-конвертировать культиста Святой водой

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если обращено менее 20% команды, они будут выглядеть как обычная команда, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или которых поймали стоящими рядом с рунами. Небольшие грубые травмы на одной руке или отдельные пятна крови на чьем-то рабочем месте также могут быть признаками. Если вы знаете, что более 20% экипажа обращены (или в какой-то момент были обращены) в культ, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красный текст будет гласить "'"его/ее глаза светятся неестественным красным!""'. Если более 40% экипажа являются (или были) культовыми, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.

"Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста". Отключите / оглушите и наденьте наручники, как и любого другого преступника. Пока закованные в наручники культисты либо удерживаются, либо пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими собратьями-культистами. Отведите их в комнату для допросов.

""Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на предмет ритуального кинжала"" (или других культовых предметов). Культ все еще может быть слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Заприте его, чтобы его нельзя было использовать для прекращения де-конверсии, на случай, если заключенный будет сопротивляться освобождению от наручников. Также снимите любое культовое снаряжение, так как оно может повредить заключенному после де-конверсии, если его надеть. Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах при себе. Следует остерегаться, если они спрятали свой кинжал в ботинках, если они носят ботфорты или рабочие ботинки.

""Шаг 4: Принудительно накормите убежденного культиста не менее чем 25 единицами Святой воды"". Используйте "30 единиц", чтобы быть в безопасности. Каждый глоток содержит 5 единиц. Требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше), чтобы де-конвертировать культиста. После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) у культиста будет 20% шанс за тик произнести случайные культовые предложения, которые, когда это произойдет, также имеют 10% шанс вызвать 12 секунд потери сознания. Время от времени оглушайте или мигайте заключенных, чтобы убедиться, что они не сопротивляются освобождению от наручников. Святая вода мгновенно очистит от кровавых обрядов и заклинаний крови.

"'Шаг 5: Имплантат Mindshield культист."' Имплантаты Mindshield не будут деконвертировать культистов, но они предотвратят их обращение / реконверсию. Однако ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкты. Безопасность и Капитан имплантированы по умолчанию.

Как и в случае с обороты, вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда находящийся поблизости человек будет деконвертирован: "'"-Имя - похоже, он / она только что вернулся к своей старой вере!""'

Де-конвертированные культисты не хранят своих воспоминаний о времени, проведенном в культе.

Если Дерьмо попадет в вентилятор

Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, у вас может больше не быть времени на задержку и де-конвертацию. Объединяйтесь, вооружайтесь выбранным вами оружием и начинайте взрывать людей ореолами. Если вы снова почувствуете, что ситуация под контролем, вернитесь к де-конвертированию.

Вот несколько советов и хитростей по обеспечению безопасности:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разрушаться, оглушая своих пользователей, при попадании выстрела, наносящего 30 или более единиц урона. Многие типы патронов для дробовика, такие как пули, должны сделать свое дело.
  • Повязки на глаза фанатика защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте взрывные устройства.
  • Рассмотрите возможность вооружения де-конвертированных и имплантированных бывших культистов. Они должны быть вашими верными союзниками.
  • Конструкты не могут быть оглушены и обычно никогда не будут на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их смертоносным оружием без колебаний.
  • Ментальные щиты могут быть применены к членам Культа, даже если они не обращены; они защищают только от враждебного обращения разума. Не начинайте просто наугад имплантировать людей, пока не узнаете, кто на самом деле на вашей стороне.
    • Чрезвычайно хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого офицера службы безопасности и украсть себе имплантат, чтобы выглядеть офицерами службы безопасности. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность есть.

МедикамMedicalDoctor.png

Если вы работаете в Медотсеке, это не ваша работа - напрямую бороться с культом, но вы все равно можете это сделать, если пожелаете. Что бы вы ни делали, будьте осторожны при нападении на людей, если вы не уверены, кто является культистом или нет. То же самое относится и к любому другому отделу.

Вот несколько общих советов и хитростей для работников медотсека:

Врачу: Осматривайте людей, прежде чем лечить их, чтобы проверить, нет ли светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, то постарайтесь выполнять свою работу в обычном режиме.
Если у вас есть святая вода, вы можете быть особенно полезны, создав дымовая машина. Распечатайте доску из лаборатории медицинских технологий или попросите искусственный интеллект впустить вас в хранилище технологий, чтобы вы могли ее захватить. Распечатайте исходные детали и катушку кабеля с автоматической печати. Наполните его святой водой и включите. Культисты, которые дышат святой водой, удалят свои подготовленные заклинания, чтобы они больше не могли оглушать вас. Дым святой воды также благословит плитки, если к ним прикоснется 10u или более.

Химику: Вы можете создавать несмертельные шприцы с Хлороальгидрат или другими химическими веществами для использования в шприц-пистолете. Тогда, если вы случайно застрелите не-культиста, это не будет иметь большого значения.Вы также можете приготовить боевые наркотики и передать их службе безопасности.

"'Генетик: "' Вы можете попытаться найти такие способности, как рентгеновское зрение, а затем сделать инъекторы, чтобы дать Службе Безопасности (или использовать самостоятельно).


Кроме того, старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В медотсеке обычно есть несколько уединенных мест, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если вы не знаете, что делаете.


СнабжениеGeneric cargo.png

Закажите ящики с религиозными принадлежностями. "Если Капеллана нигде не видно, а у службы безопасности нет святой воды, закажите это как можно быстрее. В ящике находится святая вода.

Заказать Имплантаты Mindshield. Если люди действительно не хотят, чтобы их обращали в культ, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа. Если служба безопасности должным образом де-конвертирует экипаж, у них могут закончиться имплантаты, если карго не закажет больше.

Закажите оружие. "Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или СБ одержать верх. Помните, будьте осторожны с тем, в кого вы стреляете, если вы не знаете, кто является культистом. Предпочитайте использовать несмертельные средства, если есть святая вода.


РнДScientist generic.png

"Toxins"": Хотя бомбы должны быть последним средством экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы услышите объявление о призыве, возможно, пришло время доставить бомбу в указанное место в качестве последнего решающего шага против культа.

Профессии на станции Skyrat