Руководство по химии: различия между версиями

Материал из SS220 Skyrat Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<!--  
<!--
Invisible comment for wiki editors:
Invisible comment for wiki editors:


How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):
How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like.  
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like.
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} <- Replace modafinil with the actual chem name.  
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} <- Replace modafinil with the actual chem name.


Finished.  
Finished.


ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:
ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem


- Angust Nov 16 2019
Angust Nov 16 2019
-->
-->
{{Speech
{{Speech
|name=Tippo Felangus, Химик
|name=Типпо Фелангус, Химик
|text=Эй, дружище, добро пожаловать в химию! Это единственная работа на станции, которая позволяет сперва полностью вылечить кого-то, а затем взорвать его.
|text=Привет, дружище, добро пожаловать в Химию! Это одна из немногих работ, где ты можешь полностью вылечить человека в одну секунду и взорвать его в следующую.
<i>Звучит слишком сложно? Неее, всё и правда просто. Всё, что тебе нужно - добавить немного калия в колбу с водой, вот так...</i>  
<i>Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо действительно просто освоить. Все, что вам нужно сделать, это налить немного этого калия в стакан с водой, вот так...</i>
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
}}
}}


{{wip
|assign = G3_S1 (Ge63s5)}}


Данное руководство в первую очередь будет полезно [[Chemist|химикам]], но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности [[Traitor|предателям]]. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в [[Chemical recipes|этом руководстве]] (возможно, устарело). Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|химического диспенсера]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]].
Это руководство будет в основном полезно для [[Chemist|химиков]], но может так же пригодиться любому игроку, в особенности [[Traitor|предателям]]. Обращайся к [[Chemical recipes|Химическим рецептам]] за упрощенными пошаговыми инструкциями как делать более сложные химикаты (иногда устаревшими), и за информацией об использовании ''функции записи рецептов'' раздатчика. Для производства гранат обращайся к разделу [[Grenade|Гранаты]]. Если у тебя нет [[#Chemistry Dispensers|хим. раздатчика]], обращайся к [[Guide to Ghetto Chemistry|Руководству по Гетто Химии]].
<br><br>


Альтернативный клиент для просмотра данной вики (с несколькими дополнительными функциями) вы можете найти здесь: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный клиент, так что используйте его на свой страх и риск!
Удобный клиент для навигации по англоязычной вики (с несколькими доп. функциями) тут: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный сайт, используйте на свой страх и риск.


'''Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку "help/quick tutorial."'''  
'''Химия сейчас в процессе расширения, поэтому рецепты скорее всего поменяются (реагенты, однако, скорее всего останутся такими же). Так же рекомендуется к прочтению руководство по управлению реакциями, или можете использовать кнопку help/quick tutorial на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру).'''


== Управление реакциями ==
== Управление реакциями ==
Для возвращающихся игроков — реакции теперь происходят с течением времени. В общем, скорость реакции зависит от температуры, и в некоторых случаях от наличия дополнительного катализатора. Чистота зависит от чистоты используемых реагентов, и на сколько далеко pH от оптимального. Важно помнить что хотя реакции будут изменяться с обновлениями, базовые реакции универсальны и скорее всего не вызовут проблем. Держите pH реакции в диапазоне 5-9 и помните что все реакции теперь экзотермические. [[#Methamphetamine|Мет]], однако, был подправлен и теперь гораздо опаснее, я рекомендую прочитать запись о нём.


Для вернувшихся игроков: реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!
Для ускоренного курса по механикам нажмите на кнопку help на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру) которая проведет вас по каломельной реакции. Так же добавлено достижение если вы выполните её со 100 % чистым продуктом!
 
Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!


=== Температура ===
=== Температура ===
Все не мгновенные реакции теперь имеют скорость реакции, которая зависит от температуры мензурки. Если химикат реагирует слишком медленно, просто добавьте жара на мензурку чтобы ускорить реакцию. Когда реакция возникает, она либо экзотермическая (производящая тепло), либо эндотермическая (поглощающая тепло). Будьте осторожны с экзотермическими реакциями, так как они склонны к перегреву. Перегретая реакция по стандарту снизит выход конечного продукта, а некоторые реакции могут иметь специфические эффекты при перегреве (пока не введено, но скоро!). Скорость нагревания реакции возрастает параллельно с температурой в мензурке, так что будьте осторожны и не потеряйте контроль и бегите если потеряли.


Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!
=== Скорость реакции ===
 
Самый простой способ ускорить реакцию это нагреть её, однако если вы ищете другие пути, например для реакции в трубах, наличие дополнительного катализатора (например Palladium synthate catalyst для медицины) в необходимом количестве также ускорит реакцию. Кроме того, можно использовать Tempomyocin на реакции чтобы дать ей внезапного ускорения.
=== Скорость реакций ===
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в [[Plumbing|химзаводе]], то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.


=== Водородный показатель (pH) ===
=== Водородный показатель (pH) ===
У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline)  и кислотные (acidic) [[#Acidic_Buffer|буферы]] (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.
Каждое химическое вещество имеет свой pH, который можно посмотреть нажав на шестеренку на раздатчике. pH мензурки это сумма всех pH в смеси. pH мензурки определяет чистоту продукта, и для рецептов с определённым pH, лучше держать ваш pH в центре диапазона при старте реакции. В процессе реакции pH скорее всего начнет смещаться, и должен быть компенсирован с помощью либо [[#Acidic Buffer|буферных реагентов]], либо кислотными/щелочными соединениями. Диапазон pH это то что химики обычно понимают через несколько проведенных реакций, и функция анализа на ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться (пока не введено). Сильно загрязненные соединения также могут повлиять на вашу реакцию, поэтому разумно скорректировать pH перед проведением реакции, так как чрезмерно загрязнённая реакция понизит чистоту всех других реагентов.
 
=== Чистота (purity) ===
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:


* Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.
В настоящее время pH-метр на всех устройствах имеет более высокую точность, чем обычно, чтобы помочь игрокам приспособиться.
* Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|химических изомеров]] (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.
* Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) добавляется пациенту.
* Реагент А 10u, <10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.


Некоторый термины, используемые в этой статье:
=== Чистота ===
* Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.
Чистота реагента определяется тем, на сколько чистыми были ваши первоначальные реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт немного загрязнен, он распадется на нечистые химикаты. 100 % чистые реагенты не расщепляются. Если реагенты сильно загрязнены то весь продукт превратится в обратный химикат (процентные пороги указаны в записях о реагентах). Если чистота реакции ниже уровня нестабильной чистоты и в реакции присутствует испорченный химикат, реакция произведет испорченный химикат в качестве продукта. Чистота так же может влиять на эффективность реагента, что подробно расписано в описании. Для разъяснения обратимся к примеру:
* Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.
* Реагент A 10u 100 % чистоты при употреблении — 10u Реагента A введено пациенту.
* Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).
* Реагент A 10u 75 % чистоты при употреблении — 7.5u Реагента A введено пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.
* Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.
* Реагент B с показателем сохранения объёма 10u 75 % чистоты при употреблении — 10u Реагент B введено пациенту и 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.
* Реагент A 10u 20 % чистоты при употреблении — 10u [[#Toxic monomers|Токсичных мономеров]] введено пациенту.
* Реагент A 10u <10 % чистоты в конце реакции — 10u [[#Viscous sludge|Вязкого шлама]] заменяет Реагент A в мензурке.


=== Дополнительные катализаторы ===
Вот глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:
* Нестабильная чистота — Падение ниже этого значения сделает реакцию менее стабильной — вызывает дополнительные эффекты, специфичные для реакции (например, огненное вращение Гельбитала). Если в реакции присутствует связанный испорченный химикат, тогда он же будет произведен в конце, или во время реакции если он нерастворим.
* Нерастворимость — Особенно для нечистых/обратных продуктов реакции, если они нерастворимы, то они будут выпадать в осадок либо во время, либо в конце реакции, в противовес стандартному эффекту разделения при употреблении.
* Непрореагировавшая чистота — Это чистота всех реагентов в игре которые не были сделаны химиками (обычно 75 %)
* Сохраняет объём при расщеплении — расщепление в его нечистую форму не уменьшает исходный объём (см. пример реагента B выше, применяется только для расщепления нечистых химических веществ, а не обратного или неудавшегося). На данный момент это делают только основные лекарства.


Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов.  
=== Дополнительный катализатор ===
В некоторые реакции для изменения протекания реакции может быть добавлен дополнительный катализатор. На настоящий момент единственный дополнительный катализатор это Palladium synthate catalyst, который ускоряет все медицинские реакции.


=== Конкурирующие реакции ===
=== Конкурентные реакции ===
Это реакции, которые конкурируют друг с другом (т. н. равновесные реакции) и будут перевешивать то одна то другая в зависимости от состояния мензурки. В настоящее время единственными конкурирующими реагентами являются реагент Tempomyocin и Purity tester, но вскоре будет добавлено больше.


Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).
==== Do like an otter, add acid to water. ====
Not in yet.
And it better be in soon.


==== Общие советы ====
==== Общие советы ====
* Убедитесь, что ваш pH правильный, прежде чем нагревать реакционную смесь. Если она не реагирует, обычно проблема именно в pH, однако после того, как реакция началась, она будет продолжать выходить за пределы, производя продукт с чистотой 0 %.
* Сохранение вашей реакции в нагревателе для охлаждения может быть способом борьбы с экзотермическими реакциями.
* Вы можете легко отрегулировать рН реакции, используя пипетку с буфером. Использование пипетки на нагревателе отрегулирует рН стакана внутри.
* Обратите внимание на то, как меняется ваш pH в ходе реакции, и заранее соответствующим образом отрегулируйте его или имейте под рукой буфер, чтобы ввести его в реакцию в середине.
* Вы можете прервать реакции, понизив температуру и надеясь, что она недостаточно экзотермична, чтобы преодолеть это. Кроме того, вы можете бросить мензурку в панике.
* Модернизация нагревателя и дозатора улучшит их способность определять pH. (скоро)
* Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты на расстоянии друг от друга до тех пор, пока они оба не достигнут оптимальных условий.
* Температура буферов изменит температуру того, к чему вы их добавляете! Не заливайте горячий буфер в реакцию, чувствительную к температуре!


* Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, <b>производя продукт с нулевой чистотой</b>.
== Tools and Machinery ==
* Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.
* Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.
* Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.
* Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.
* Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.
* Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!


== Инструменты и машины ==
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.


=== [[Файл:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===
[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell [[Файл:Power_cell.png]] instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an [[inducer]] [[Файл:Inducer.png]].


=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) ===
'''Available chemicals''':
 
[[Chem Dispenser|Химический диспансер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]], прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].
 
'''Доступные химикаты''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть:
Click expand to see what chemicals are available:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
'''Стартовые''':
'''Normal''':
* Hydrogen
* Hydrogen
* Oxygen
* Oxygen
Строка 113: Строка 117:
* Iron
* Iron
* Welding fuel
* Welding fuel
* <s>Silver</s> Removed Oct, 2020.
* Stable plasma
* Stable plasma


'''Улучшенные (tier 4 matter manipulator)''':
'''Upgraded (tier 4 matter manipulator)''':
* Acetone
* Acetone
* Ammonia
* Ammonia
Строка 123: Строка 128:
* Saltpetre
* Saltpetre


'''Взломанные''':
'''Emagged''':
* Space Drugs
* Space Drugs
* Morphine
* Morphine
* Toxin
* Toxin
* Carpotoxin
* Carpotoxin
* Miner's Salve
* Miner’s Salve
</div>
</div>
</div>
</div>


'''Запчасти для улучшения''':
'''Upgradeable parts''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть:
Click expand to see upgrades:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Better matter bins:''' улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.
* '''Better matter bins:''' greater power efficiency per unit dispensed.
* '''Better capacitor:''' ускоряет зарядку батареи.
* '''Better capacitor:''' faster recharging speed.
* '''Better power cell:''' увеличивает емкость батареи.  
* '''Better power cell:''' larger maximum power capacity.
* '''Better manipulator:''' открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.
* '''Better manipulator:''' unlocks more chemicals. <s>Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4</s>
 
</div>
</div>
</div>
</div>


=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) ===
=== [[Файл:Chemical Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber ===
 
The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку "draw all".
 
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть ''выше'' минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.
 
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.
 
Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев. <br><br>'''Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.'''<br><br>
Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:
 
Уровень 1:
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]
Уровень 4:
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]
 
Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:
* На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.
* На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.
* На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы.
 
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===
Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее. <br>
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]], чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. <br>
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.
 
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC) ===


Определяет чистоту реагентов.
Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents ''above'' the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.
Don’t forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don’t risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this. <br><br>'''Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.'''<br><br>
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:


[[File:Mass spec.png]]
Level 1:
[[Файл:Reaction chamber level 1.gif]]
Level 4:
[[Файл:Reaction chamber level 4.gif]]


Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.
An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.
* At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal
* At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time
* At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.


Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.
=== [[Файл:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===
Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container — beakers, spray bottles, water bottles and so on.<br>
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[Файл:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of bottles, patches or pills. <br>
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.


Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует.  
=== [[Файл:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===
Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:


=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] Химический блендер (All-In-One Grinder) ===
[[Файл:Mass spec.png]]


Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.<br>
The HPLC can also purify a reagent up to it’s standard purity (usually 75 %). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it’s processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.<br>
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.


=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Дымогенератор (Smoke Machine) ===
To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker — so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify — though can still analyse with just a single input.


Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.<br>
The icon also indicates at what state it is at — a bar chart on the screen shows that it’s analysing an input beaker, a sine wave shows that it’s currently purifying and a blank screen indicates that it’s input beaker is either empty or removed.
Отличная альтернатива дымовым [[Grenade|гранатам]], но может спровоцировать толпу линчевателей.<br>


Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.<br>
=== [[Файл:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===
Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.<br>
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.<br>
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.


=== [[Файл:Smoke machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===
Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.<br>
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[grenade]]s, but easily incites lynch mobs.<br>
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.<br>


'''Запчасти для улучшения''':
'''Upgradeable parts''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть:
Click expand to see upgrades:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Manipulator''': Открывает дополнительные настройки дальности.
* '''Manipulator''': Unlocks the higher range settings.
* '''Matter bin''': Увеличивает максимальный объем.
* '''Matter bin''': Increases maximum capacity.
* '''Capacitor''': Увеличивает эффективность.
* '''Capacitor''': Increases efficiency.
</div>
</div>
</div>
</div>


=== Лакмусовая бумага (pH paper) ===
=== pH paper ===
 
pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.
Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.
 
=== Буферные вещества (Buffer reagents) ===
 
[[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.
 
=== Химический анализатор (Chemical analyzer) ===
 
Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.
 
===Химзавод (Plumbing)===
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].
 
==Метаболизм==
Когда реагент попадает в кровь, он начинает "тикать" примерно каждые 2 секунды. Эти "тики" называются "life ticks", и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|голодны]], скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются "симплмобами" - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.
 
==Зависимость==
<!--
{{Needs revision
|reason = Addictions have been completely reworked by https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56923 . There are no longer addiction thresholds, so the listed numbers in that column does nothing.
}}
 
Английская вики приведена в соответствие с данным PR, но плашку видимо забыли убрать. - Renne, 08.09.2021
-->


Существует 5 категорий наркотических веществ:
=== Buffer reagents ===
[[#Acidic Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added.


* Стимуляторы (Stimulants)
=== Chemical analyzer ===
* Опиоиды (Opioids)
A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.
* Алкоголь (Alcohol)
* Галлюциногены (Hallucinogens)
* Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)


Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|алкоголь]] вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем [[Mood|настроении]]. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.
=== Plumbing ===
On some maps the [[chemist]]s have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded [[#Chemistry Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.


== Metabolism (метаболизация) ==
Когда реагент входит в ваш кровоток, он начинает каждый «тик» (или по другому «цикл»)(cycle/tick) за примерно 2 секунды. Это называется «тик прохода реагента через ваш кровоток»(«lifecycle»), и не надо путать их с тиками сервера. Когда это происходи, реагент очищается из вашей системы, обычно равный количеству который описан в колонке по скорости метаболизации (metobolism rates). Это скорость, с которой реагент очищается из вашего организма. Неважно какие реагенты есть в вашей крови, потому что они метаболизируют раздельно, независимо друг от друга. Если вы [[Guide to food#Hunger|голодны]] (sluggish), это будет происходить на 20 % медленнее, из-за чего реагенты могут повлиять на вас намного больше потому что они остаются в вашей системе дольше не влияя на силу реагента. Многие мобы которые являются «симплмобами»(«simplemobs») означает что у них нету кровотока, и поэтому их нельзя отравить, усыпить или вылечить. Обезьяны и большинство управляемые гуманоиды являються исключением.


'''Категории зависимостей'''
== Addiction (зависимости) ==
===Стимуляторы===
Каждый раз когда наркотик метаболизирует в вашей крови, вы будете получать поинты «зависимости». За каждый юнит метаболизированного наркотика вы будете получать поинт зависимости. Более экстремальные наркотики и [[Guide to drinks|алкоголь]] будут давать вам больше поинтов (что собственно описано в правой части реагентов, как наблюдается в секции для наркотиков). Если вы наберёте 600 поинтов зависимости в какой либо из категории, вы станете зависимым к этому наркотику. Если не принимать наркотик некоторое время, вы будете терять поинты зависимости. Высокое [[Mood|настроение]] ускоряет процесс отвыкания от наркотика.
* Вы теряете 0,5 поинта за тик если нету зависимости или на 1 этапе зависимости.
* Вы теряете 1 поинт за тик при выводе средств на 2 этапе зависимости.
* Вы теряете 1,5 поинта за тик с 3 этапом зависимости.
Если ваше настроение хорошее вы всегда будете терять 2 поинта за тик независимости от этапа зависимости.
Если вы потеряете такое количество поинтов, чтобы их было меньше 400 поинтов, вы прекращаете быть зависимым. (Если конечно же у вас нету квирка на курение или наркотики, здесь вы обратно вернётесь к зависимости)
Принимать большее количество наркотика к которому вы зависимы временно уберёт зависимости к этому наркотику. Стадии зависимости всё равно повышаются за время когда вы отвыкаете от зависимости.


Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.
'''Категории зависимости:'''


* На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.
=== Стимулянты ===
* На втором этапе появляется задержка между кликами.
Отвыкание от стимулянтов делает вас медленными разными способами.
* На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.


===Опиоиды===
* На первом этапе вы получаете страстные сообщения о том, что чувствуете усталость и нуждаетесь в том, чтобы немного поднять меня. Ваши действия также становятся медленнее (штраф за скорость действия).
* На втором этапе вы получаете штраф за перезарядку за клик.
* На третьем этапе вы получаете штраф за скорость передвижения и больше сообщений о жажде.


Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.
=== Опиоды ===
Главным симптомом отвыкания от опиодов является тошнота.


* На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать.  
* На первом этапе вы получаете сообщения о том, что чувствуете боль в теле, озноб и нуждаетесь в опиоидах. Вы начинаете периодически зевать.
* На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.
* На втором этапе ваше высокое кровяное давление увеличит скорость потери крови из любых открытых ран.
* На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.
* На третьей стадии вас накроют волны тошноты и рвоты.


===Алкоголь===
=== Алкоголь ===
В связи с доступностью алкоголя на станции, "контролировать" алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.
Алкогольное отвыкание очень легко предотвратить из-за количества слабоалкогольных напитков доступных в баре, но является одним из тех которые могут иметь смертельные последствия.


* На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.
* На первом этапе вы получаете сообщения о том, что испытываете жажду, интересуетесь, открыт ли ещё бар, и нуждаетесь в небольшом голландском мужестве. Вы также начинаете дрожать.
* На втором этапе у вас появляются галлюцинации.
* На втором этапе у вас начинаются галлюцинации.
* На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата [[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].
* На третьем этапе вы начинаете страдать от периодических припадков, которые парализуют вас на 1-3 секунды и вызывают 10-30 дамага мозгу в зависимости от продолжительности. Ваши припадки также вызывают сильную дрожь. Судороги можно предотвратить если принять [[#Neurine|neurine]] или же [[#Sodium Thiopental|sodium thiopental]].


===Галлюциногены===
=== Галлюциногены ===
* На первом этапе вы получаете страстные сообщения о чувстве пустоты, духовной отстраненности, и вы начинаете задаваться вопросом, что задумали эльфы-машины.
* На втором этапе у вас возникают галлюцинации связанные с вашим зрением (Вы можете увидеть хаск, или револьвер/емаг в вашей руке).
* На третьей стадии вы входите в [[Traitor items#Hypnotic Flash|гипнотический транс]].


* На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.
=== Наркотики техов ===
* На втором этапе начинаются зрительные нарушения.
* На первом этапе вы получаете сообщения о жажде, начинаете периодически рычать, и ваш индикатор здоровья становится ненадежным.
* На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].
* На втором этапе вы можете переваривать только грубую пищу, и у вас растет МУЖЕСТВЕННАЯ борода, если вы мужчина.
* На третьем этапе у вас будет сильно кружиться голова и вы будете сбиты с толку воздействием света, но это также даст вам ночное зрение.


===Поддерживающие наркотики===
=== Медицина ===
* Стадия 1: Вы становитесь неуверенными в своем собственном здоровье, у вас что-то болит, или это просто из-за лекарств?
* Стадия 2: У вас появляется жар.
* Стадия 3: Ваши органы чешутся.


* На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.
В основном все очищённые/чистые медицинские препараты не дают поинты зависимости — на самом деле их дают обратные или нечистые реагенты которые превратят вас в ипохондрика.
* На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).
* На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.


===Лекарства===
=== Специальные ===
* На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?
Некоторые реагенты имеют свои собственные поинты зависимости, например: [[Guide to chemistry#Nicotine|никотин]].
* На втором этапе у вас начинается жар.
* На третьем этапе начинают немного болеть органы.


В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов.  
== Active Pure Chemicals ==
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don’t have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.
* '''Chlorine''': Causes 1 brute damage per tick to a random body part.
* '''Copper''': Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.
* {{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': A decent alcoholic «beverage», with a [[Guide to drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.
* '''Fluorine''': Causes 1 toxin damage per tick.
* '''Iron''': Slowly restores blood volume.
* '''Lithium''': Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
* '''Mercury''': Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
* '''[[Plasma]]''': Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50 °C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.
* '''Radium''': Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
* '''Sugar''': Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.
* '''Sulphuric Acid''': Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when ''injected''. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].
* '''Uranium''': Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
* '''Water''': Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.
* '''Welding Fuel''': Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.


===Прочие===
=== Catalysts ===
Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]].
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked «(catalyst)» it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.


==Активные чистые химикаты==
== Components ==
Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.
These are very basic chemicals that you’ll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.<br>


*'''Chlorine''': Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.
Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the [https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=60 discord] wiki-general.
*'''Copper''': Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': Алкогольный "напиток" с [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.
*'''Fluorine''': Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.
*'''Iron''': Понемногу восстанавливает кровь в организме.
*'''Lithium''': Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
*'''Mercury''': Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
*'''[[Plasma]]''': Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.
*'''Radium''': Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
*'''Sugar''': Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.
*'''Sulphuric Acid''': Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если ''вколоть''. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается [[#Toxins|токсином]].
*'''Uranium''': Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
*'''Water''': Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.
*'''Welding Fuel''': Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.
 
===Катализаторы===
{{Anchor|Catalyst}} Если в рецепте реагент отмечен как "катализатор", это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.
 
== Компоненты ==
Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.<br>
 
Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы.  


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:200px; style='background-color:#FFDD66;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash}}Ash <span style="color:#515151;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash}}Ash
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 6.5<span style="color:#515151;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ash}}
|{{RecursiveChem/Ash}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 480K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 480K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ингредиент в некоторых рецептах. Может также быть получен путем сжигания бумаги при помощи зажигалки и сбора полученного пепла при помощи колбы. С одного листа получается 30u пепла.
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Используется в:
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] и [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]].  
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oil}}Oil <span style="color:#2D2D2D;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oil}}Oil
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 4 <span style="color:#2D2D2D;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oil}}
|{{RecursiveChem/Oil}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Если подогреть выше определенной температуры, получится [[#Ash|Ash]] (пепел). Может быть извлечено из уничтоженных киборгов и им подобных. Ингредиент во многих рецептах.
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Используется в:
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner's Salve|Miner's Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] и [[#Cyanide|Cyanide]].  
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner's Salve|Miner’s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone}}Acetone <span style="color:#AF14B7;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone}}Acetone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 7 <span style="color:#AF14B7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetone}}
|{{RecursiveChem/Acetone}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ингредиент во многих рецептах.
|Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Используется в:
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]] [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] и [[#Neurine|Neurine]].
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]] [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine <span style="color:#604030;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 12 <span style="color:#604030;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Очень эффективное [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах.  
|A very potent [[Guide to hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Используется в:
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] и [[#Lipolicide|Lipolicide]].
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phenol}}Phenol <span style="color:#E7EA91;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phenol}}Phenol
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 5.5 <span style="color:#E7EA91;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Phenol}}
|{{RecursiveChem/Phenol}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ингредиент во многих рецептах.  
|Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Используется в:
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] и [[#Modafinil|Modafinil]].
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammonia}}Ammonia <span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammonia}}Ammonia
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 11.6 <span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ammonia}}
|{{RecursiveChem/Ammonia}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 1 to 12 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 1 to 12 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Эффективное [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|удобрение]]. Ингредиент во многих рецептах. (В результате получает 3 единицы, вместо 4)
|An effective [[Guide to hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Используется в:
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] и [[#Weed Killer|Weed Killer]].
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre <span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 11.2 <span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Используется в качестве [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|удобрения]]. Ингредиент в некоторых рецептах. (В результате получает 3 единиц вместо 5)
|Works as a [[Guide to hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Используется в:
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Bath Salts|Bath Salts]] и [[#Gunpowder|Gunpowder]].  
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Также известна как столовая соль (table salt), часто используется в приготовлении пищи.<br>
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.<br>
Также является особым средством против [[Revenant|Ревенантов]] - они не могут ходить по ней.
Special uses include messing with [[Revenant]]s — they can’t jaunt through salt piles.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 11.9 <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lye}}
|{{RecursiveChem/Lye}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap).
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|Lye (Alternate Recipe) <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|Lye (Alternate Recipe)
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 11.9 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ингредиент для приготовления [[#Soap|мыла]] (soap). (В результате получается 2 единицы вместо 3)
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 6.2 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Обжигает при соприкосновении.
|Burns people on touch.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|В результе получается 2 единицы вместо 5.
|Results in 2 units instead of 5.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 450K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 450K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|
|
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Очень сильно обжигает при прикосновении. (Получается 2 единицы вместо 4)
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Wittel}}Wittel <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Wittel}}Wittel <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|N/A
|Существует 1 шанс из 27, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Gravitum|Gravitum]].
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide <span style="color:#470750;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide <span style="color:#470750;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|N/A
|Существует шанс, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic Stabilizer|Exotic Stabilizer]].
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer <span style="color:#180000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer <span style="color:#180000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}
|N/A
|N/A
|Требуется для стабилизации [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[#TaTP|TaTP]].  
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]].
|-
|-
|}
|}


== Реакционные агенты ==
== Reaction agents ==
 
These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!
Эти реагенты активно влияют на реакции, испаряясь в процессе применения. Их даже можно добавить в уже полную колбу.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='width:120px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:200px; style='background-color:#FFDD66;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|2 части Ethanol<br>2 части Hydrogen<br>2 части Sodium<br>2 части Water<br>
|2 parts Ethanol<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Sodium<br>2 parts Water<br>
|<br><b>Мин темп реакции:</b> 250K <br><b>Темп перегрева:</b> 9999K <br><b>Оптимальный pH:</b> 0 to 14 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно потребляет H+ ионы
|<br>'''Min react temp:''' 250K <br>'''Overheat temp:''' 9999K <br>'''pH range:''' 0 to 14 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly H+ producing
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону кислотности (0).
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|3 части [[#Ammonia|Ammonia]]<br>2 части Chlorine<br>2 части Hydrogen<br>2 части Oxygen
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]<br>2 parts Chlorine<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Oxygen
|<br><b>Мин темп реакции:</b> 250K <br><b>Темп перегрева:</b> 9999K <br><b>Оптимальный pH:</b> 0 to 14 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно потребляет H+ ионы
|<br>'''Min react temp:''' 250K <br>'''Overheat temp:''' 9999K <br>'''pH range:''' 0 to 14 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly H+ consuming
|Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону щелочности (14).
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}
|<br><b>Мин темп реакции:</b> 274K <br>
|<br>'''Min react temp:''' 274K <br>
|Необходимый реагент для создания лакмусовой бумаги (pH paper) через меню создания предметов. Также красит все вокруг в цвет, соответствующий значению pH.
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}
|<b>Требуемая темп:</b>ниже 800K <br><b>Темп перегрева:</b> нет <br><b>Оптимальный pH:</b> 2 to 12 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Незначительное появление H+ ионов
|'''Required temp:'''below 800K <br>'''Overheat temp:''' none <br>'''Optimal pH range:''' 2 to 12 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>minorly H+ producing
|При добавлении в колбу начинает шипеть, если компоненты недостаточно чистые, либо ничего не делает, если чистота компонентов выше порогового значения.
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|Tempomyocin<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|Tempomyocin<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}
|<b>Требуемая темп:</b> 50K <br><b>Темп перегрева:</b> 500K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 8 <br><b>Мин чистота:</b> 0.35 <br>Производит H+ ионы<br><b>Опасно!</b>
|'''Required temp:''' 50K <br>'''Overheat temp:''' 500K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 8 <br>'''Min purity:''' 0.35 <br>H+ producing<br>'''Dangerous'''
|Мгновенно ускоряет любую реакцию. При добавлении скорость реакции может быть увеличена до 3х раз, в то время как прибавка чистоты вещества зависит от чистоты Tempomyocin. 5u препарата на 100u вещества даст прибавку в 2 раза, 10u на 100u даст максимальную прибавку в 3 раза, однако ничто не мешает добавлять вещество порциями для нескольких последовательных ускорений.
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times — with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin’s purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}
|<b>Требуемая темп:</b>ниже 800K <br><b>Темп перегрева:</b> нет <br><b>Оптимальный pH:</b> 2 to 12 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Сильно эндотермическая
|'''Required temp:'''below 800K <br>'''Overheat temp:''' none <br>'''Optimal pH range:''' 2 to 12 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Very Endothermic
|Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно низкая.
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}
|<b>Требуемая темп:</b> 50K <br><b>Темп перегрева:</b> 500K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 8 <br><b>Мин чистота:</b> 0.35 <br>Чрезвычайно эндотермическая<br>Незначительное производство H+ ионов<br>Опасно летучее!
|'''Required temp:''' 50K <br>'''Overheat temp:''' 500K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 8 <br>'''Min purity:''' 0.35 <br>Extremely Endothermic<br>minor H+ producing<br>Dangerously volitile
||Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно высокая.
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.
|}
|}


== Лекарства{{anchor|Medicines}} ==
== Medicines{{anchor|Medicines}} ==
"''И после этого меня лишили докторской лицензии!''" - не будьте этим парнем. Делайте лекарства. Много лекарств.
«''And that’s how I lost my medical license!''» Don’t be this guy. Make these. Lots of these.


Многие препараты имеют специальные суффиксы по которым можно понять, какие именно повреждения они лечат:<br>
Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:<br>


*Грубые    (Brute) = -ibital
* Brute = -ibital
*Ожоги      (Burn= -uri
* Burn = -uri
*Удушье    (Oxy= -mol
* Oxy = -mol
*Отравление (Toxic) = -iver
* Tox = iver
*Органы    (Organ) = -rite
* Organ = -rite
<br>
<br>


Ознакомьтесь с [[guide to medicine|руководством по медицине]], чтобы иметь представление что применять и когда.
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.




<!--
=== Medicine Changes ===
Полагаю, этот нафталин из 2019 года сейчас никому не интересен, тем более что на 99% состоит из воды. - Renne, 09.09.2021
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend Wounds|surgery]] has been made much easier. <br>
 
===Medicine Changes===
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. <br>


During development many more changes may follow. <br>
During development many more changes may follow. <br>


To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.
-->
==== Дополнительные катализаторы для ВСЕХ медицинских препаратов ====


==== Optional catalysts for ALL medicine reactions ====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='width:100px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:200px; style='background-color:#FFDD66;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst<span style="color:#FFEE88;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 2 <span style="color:#FFEE88;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}
|<b>Требуемая темп:</b> 320K <br><b>Темп перегрева:</b> 800K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 6 <br><b>Мин чистота:</b> 0 <br>Создает H+ ионы<br>
|'''Required temp:''' 320K <br>'''Overheat temp:''' 800K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 6 <br>'''Min purity:''' 0 <br>H+ producing<br>Very exothermic
<br>Очень экзотермическая
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it’s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it’s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.
|Добавление этого катализатора увеличит скорость реакции в соответствие с его чистотой (вплоть до двукратной прибавки). Вы можете намеренно сделать "грязный" катализатор, чтобы замедлить скорость реакции. Для работы требуется не менее 10u катализатора.
|-
|-
|}
|}


===Базовые лекарства===
=== Core Healing Medicines ===
Лекарства ниже можно считать "дешевыми" или "базовыми", предназначенными для лечения базовых повреждений. Многие из них не следует применяться в большом количестве на одном пациенте, т.к. они имеют серьезные побочные эффекты. [[Surgery#Tend_Wounds|Операция по обработке ран]] (Tend Wounds) может быть хорошей альтернативой, если у вас нет нужных лекарств. Без дополнительной работы, большинство реакций ниже имеют базовую чистоту 75%. Однако 100% чистые лекарств в данном случаем будут на 33% эффективнее.
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available «core» drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren’t available. These are also known as ''«Category 2 Cobbychems». ''
 
All these reactions will generally result in a 75 % purity product with no intervention. For those returning — a 75 % purity reagent will have the same effects as the reagents you’re familiar with, which means that 100 % pure reagents are 33 % more effective.
Примечание: OD (Overdose) - передозировка. Если вы не хотите отравить пациента, то количество препарата в крови должно быть строго МЕНЬШЕ этой цифры. Так как таблетки усваиваются не сразу, а препарат поступает в кровь постепенно, возможно сделать количество препарата равное или даже больше OD, однако общая рекомендация этого НЕ делать.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:170px;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Лечит
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Химические свойства
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libital}}Libital<span style="color:#ECEC8D;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libital}}Libital<span style="color:#ECEC8D;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Libitoil|Libitoil]]
<br>Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20 %
<br>pH: 8.2<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8.2<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Libital}}
|{{RecursiveChem/Libital}}
|<b>Мин темп:</b> 225K
|'''Min temp:''' 225K
<br><b>Темп перегрева:</b> 840K
<br>'''Overheat:''' 840K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6 to 10
<br>'''Optimal pH:''' 6 to 10
<br><b>Нестаб чистота:</b> <20%
<br>'''Unstable purity:''' <20 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
|Brute
|Brute
|Препарат для лечения грубого (brute) урона. Каждый тик лечит от 0 до 4 единиц урона (в зависимости от чистоты) и наносит 0.3 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 [[Guide to medicine#Organ table|liver]] damage.
<br><b>Инверсный химикат:</b>[[#Libitoil|Libitoil]] при чистоте ниже 30%<br> <b>Неудачный химикат:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 10%
<br>'''Inverse chem:'''[[#Libitoil|Libitoil]] below 30 % '''Failed chem:''' [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10 %
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helbital}}Helbital<span style="color:#9400D3;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helbital}}Helbital<span style="color:#9400D3;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Helgrasp|Helgrasp]] <30%
<br>Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] <30 %
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Helbital}}
|{{RecursiveChem/Helbital}}
|<b>Мин темп:</b> 250K
|'''Min temp:''' 250K
<br><b>Темп перегрева:</b> 550K
<br>'''Overheat:''' 550K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9.5
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 9.5
<br><b>Нестаб чистота:</b> <55%
<br>'''Unstable purity:''' <55 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
|Brute
|Brute
|Тем эффективнее лечит грубый (brute) урон, чем серьезнее повреждения. Нет побочных эффектов, если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit).<br>
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.<br>
* Если пациент не в критическом состоянии, лечит (урон/50) грубого урона и наносит 2 урона удушьем (suffocation).
* If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation.
* Если пациент в критическом состоянии (softcrit), лечит (урон/47) грубого урона и наносит 1 урон удушьем.
* If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation.
* Если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit), лечит (урон/45) грубого урона и не имеет побочный эффект. Существует 0.0001% вероятности, что вы либо мгновенно вылечитесь, либо умрете.
* If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0,0001 % chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.
При передозировке делает полуслепым.
Overdose applies a semi-blinding curse.
<br>Чистота влияет на требования выше к этапу лечения (нет крита, крит, тяжелое состояние), а также эффективность лечения.
<br>Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed.
<br><b>Инверсный химикат:</b>[[#Helgrasp|Helgrasp]] при чистоте ниже 30%. Если чистота ниже 25%, химикат самовозгорается. Будьте осторожны!
<br>'''Inverse chem:'''[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30 %. When purity is below 25 %, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br><b>OD:</b> 35u
<br>'''OD:''' 35u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Probital}}Probital<span style="color:#FFFF6B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Probital}}Probital<span style="color:#FFFF6B;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] <50%
<br>Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] <50 %
<br>Неудачный: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] <35%
<br>Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] <35 %
<br>pH: 5.5<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 5.5<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Probital}}
|{{RecursiveChem/Probital}}
|<b>Мин темп:</b> 225K
|'''Min temp:''' 225K
<br><b>Темп перегрева:</b> 750K
<br>'''Overheat:''' 750K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 4.5 to 12
<br>'''Optimal pH:''' 4.5 to 12
<br><b>Нестаб чистота:</b> <35%
<br>'''Unstable purity:''' <35 %
<br>Слабо Экзотермическая
<br>Weakly Exothermic
|Brute
|Brute
|В зависимости от чистоты лечит 0 - 3 единицы грубого (brute) урона каждый тик и наносит урон выносливости. Если проглотить, вырабатывает особый [[#Mitogen_Metabolism_Factor|энзим]] в крови (1.25u энзима за каждые 5u поглощенного препарата), который преобразует [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еду]] в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечащие пептиды]]. Эти пептиды дополнительно лечат 5 единиц грубого урона и 1 единицу ожогов (burn) с вероятность 50% каждый тик.
|Heals 0 — 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special [[#Mitogen Metabolism Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide to food|food]] you eat into [[Guide to food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50 % chance every tick.
Передозировка наносит 3 единицы урона выносливости и:
Overdose deals 3 stamina AND:
* Если урон выносливости выше 80, вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] (drowsiness).
* If stamina dmg over 80: Causes [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]].
* Если урон выносливости выше 100, убирает 100 единиц урона выносливости и [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] на 10 секунд.
* If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds.
<b>Инверсный химикат:</b> [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] ниже 50%
'''Inverse chem:''' [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50 %
<br> <b>Неудачный химикат:</b> [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%
<br> '''Failed chem:''' [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30 %
<br>Изначально препарат назывался '''Trophazole'''.  
<br>Was originally named '''Trophazole'''.
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br><b>OD:</b> 20u
<br>'''OD:''' 20u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aiuri}}Aiuri<span style="color:#8C93FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aiuri}}Aiuri<span style="color:#8C93FF;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Aivime|Aivime]]
<br>Impurity: [[#Aivime|Aivime]]
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25 %
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Aiuri}}
|{{RecursiveChem/Aiuri}}
|<b>Мин темп:</b> 50K
|'''Min temp:''' 50K
<br><b>Темп перегрева:</b> 315K
<br>'''Overheat:''' 315K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 4.8 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 4.8 to 9
<br><b>Нестаб чистота:</b> <25%
<br>'''Unstable purity:''' <25 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
|Burn
|Burn
|Препарат для лечения ожогов (burn). Лечит 0 - 2.7 урона за тик (в зависимости от чистоты) и наносит 0.25 урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|глазам]].
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 — 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 [[Guide to medicine#Organ table|eye]] damage.
<br> <b>Грязный химикат:</b> [[#Aivime|Aivime]]
<br> '''Impure chem:''' [[#Aivime|Aivime]]
<br> <b>Неудачный химикат:</b> [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] при чистоте ниже 30%
<br> '''Failed chem:''' [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30 %
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lenturi}}Lenturi<span style="color:#6171FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lenturi}}Lenturi<span style="color:#6171FF;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Lentslurri|Lentslurri]]
<br>Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]
<br>Неудачный: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] <25%
<br>Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] <25 %
<br>pH: 4.7<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 4.7<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lenturi}}
|{{RecursiveChem/Lenturi}}
|<b>Мин темп:</b> 200K
|'''Min temp:''' 200K
<br><b>Темп перегрева:</b> 500K
<br>'''Overheat:''' 500K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6 to 11
<br>'''Optimal pH:''' 6 to 11
<br><b>Нестаб чистота:</b> <25%
<br>'''Unstable purity:''' <25 %
<br>Эндотермическая
<br>Endothermic
|Burn
|Burn
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage. Also slows you while it's in your system.<br>
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide to medicine#Organ table|stomach]] damage. Also slows you while it’s in your system.<br>
<b>Impure химикат:</b> [[#Lentslurri|Lenslurri]]
'''Impure chem:''' [[#Lentslurri|Lenslurri]]
<br><b>Неудачный химикат:</b> [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] ниже 25%
<br>'''Failed chem:''' [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25 %
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hercuri}}Hercuri<span style="color:#F7FFA5;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hercuri}}Hercuri<span style="color:#F7FFA5;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Herignis|Herignis]] <30%
<br>Inverse: [[#Herignis|Herignis]] <30 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте <15%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <15 %
<br>pH: 8.9<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8.9<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Hercuri}}
|{{RecursiveChem/Hercuri}}
|<b>Cold reaction</b>
|'''Cold reaction'''
<br><b>Мин темп:</b> 47K
<br>'''Min temp:''' 47K
<br><b>Темп перегрева:</b> 5K
<br>'''Overheat:''' 5K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6 to 10
<br>'''Optimal pH:''' 6 to 10
<br><b>Нестаб чистота:</b> <15%
<br>'''Unstable purity:''' <15 %
<br>Слабо эндотермическая
<br>Weakly endothermic
|Burn
|Burn
|Лечит ожоги (burn) и может охладить тело до опасных температур. Если применен путем  [[#Vapor|распыления]], например, при помощи [[General_items#Space_Cleaner|бутылки спрея]], также снимает возгорание.
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General items#Space Cleaner|spray bottle]] [[Файл:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you).
* Если урон ожогами выше 50, лечит от 0 до 2.7 единиц (в зависимости от чистоты).
* If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)
* Если урон ожогами меньше 50, лечит от 0 до 1.65 (в зависимости от чистоты).
* If burn is under 50: Heals 0 to 1.65 burn. (based off purity)
Передозировка еще больше охлаждает тело. Изначально препарат назывался '''Rhigoxane'''.  
Overdose cools you down even more. Was originally named '''Rhigoxane'''.
<br><b>Инверсный химикат:</b> [[#Herignis|Herignis]] при чистоте ниже 30% - выпадает в качестве осадка во время реакции
<br>'''Inverse chem:''' [[#Herignis|Herignis]] below 30 % — inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.
<br><b>Неудачный химикат:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 15%
<br>'''Failed chem:''' [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15 %
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br><b>OD:</b> 25u
<br>'''OD:''' 25u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri<span style="color:#E0E0E0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri<span style="color:#E0E0E0;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Инверсный: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Неудачный: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <10%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <10 %
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Темп перегрева:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 10
<br><b>Нестаб чистота:</b> <10%
<br>'''Unstable purity:''' <10 %
<br>Слабо Экзотермическая
<br>Weakly Exothermic
|Brute and Burn
|Brute and Burn
|Лечит небольшое количество грубого(brute) урона и ожогов (burn) каждый тик. Максимальное величина лечение 0.5 единицы за тик, снижаясь на 0.1 за каждые 10 совместного грубого урона и ожогов. При совместно уроне 50 единиц и более не лечит ничего. В случае передозировки наносит 0.2 единицы урона печени и токсинами каждый тик.
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage.
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 100%
<br>'''Unreacted purity:''' 100 %
<br><b>OD:</b> 50u
<br>'''OD:''' 50u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh<span style="color:#FFEBEB;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh<span style="color:#FFEBEB;background-color:white">▮</span>
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30 %
<br>pH: 7.2<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7.2<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}
|<b>Мин темп:</b> 250K
|'''Min temp:''' 250K
<br><b>Темп перегрева:</b> 325K
<br>'''Overheat:''' 325K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5.5 to 9.5
<br>'''Optimal pH:''' 5.5 to 9.5
<br><b>Нестаб чистота:</b> <30%
<br>'''Unstable purity:''' <30 %
<br>Слабо Экзотермическая
<br>Weakly Exothermic
|Brute, burn
|Brute, burn
|Мгновенно лечит 1.25 единиц грубого (brute) урона и ожогов (burn) при непосредственно нанесении, но также мгновенно наносит урон токсинами в размере от 50% до 75% вылеченного урона (в зависимости от чистоты). Используется для подготовки мумий (husk) к [[Guide_to_medicine#Death|реанимации]]: для этого нужно, чтобы у трупа было менее 50 единиц ожогов и ввести не менее 100u препарата.
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75 % (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide to medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). <br>[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked.
<br>Применяется только путем [[#Touch|прикосновения (нанесения)]] и [[#Vapor|распыления]].
<br>'''Failed chem:''' [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30 %
<br><b>Неудачный химикат:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%
|'''Rate:''' 0.2u/tick
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Multiver}}Multiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Multiver}}Multiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Monover|Monover]] <35%
<br>Inverse: [[#Monover|Monover]] <35 %
<br>pH: 9.2<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 9.2<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Multiver}}
|{{RecursiveChem/Multiver}}
|<b>Мин темп:</b> 380K
|'''Min temp:''' 380K
<br><b>Темп перегрева:</b> 410K
<br>'''Overheat:''' 410K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9.5
<br>'''Optimal pH:''' 2.5 to 7
<br><b>Нестаб чистота:</b> <10%
<br>'''Unstable purity:''' <10 %
<br>Слабо эндотермическая
<br>Weakly endothermic
|Toxin
|Toxin
|Выводит прочие препараты из крови (3u за тик) и лечит урон токсинами  (toxic) тем быстрее, чем больше уникальных [[#Medicines|препаратов]] в крови (0.5u за каждый препарат, максимум 1.5u). Также наносит 0.5u урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легким]] каждый тик. Если в крови больше 3х уникальных препаратов (2+multiver), они выводится не будут. Если препараты чистый, требования к количеству препаратов снижается на 1 (multiver+1).
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 [[Guide to medicine#Organ table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine).
<br><b>Инверсный химикат:</b> [[#Monover|Monover]] при чистоте ниже 30% - будет участвовать в реакции и может загореться, если перегреть.
<br>'''Inverse chem:''' [[#Monover|Monover]] below 30 % — will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Seiver}}Seiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Seiver}}Seiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Technetium 99|Technetium 99]] <45%
<br>Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] <45 %
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Seiver}}
|{{RecursiveChem/Seiver}}
|<b>Cold reaction</b>
|'''Cold reaction'''
<br><b>Мин темп:</b> 320K
<br>'''Min temp:''' 320K
<br><b>Темп перегрева:</b> 99999K
<br>'''Overheat:''' 99999K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 8
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 8
<br><b>Нестаб чистота:</b> <20%
<br>'''Unstable purity:''' <20 %
<br>Сильно эндотермическая
<br>Strongly endothermic
|Radiation or Toxin
|Radiation or Toxin
|Лечит радиацию и токсины в зависимости от температуры химиката при попадании в организм. Если химикат холодный, он будет лечить до 45 единиц радиации за тик (плюс бонус 10-25% от общего числа радиации, если очень холодный). Если химикат горячий, он будет лечит токсины (чем горячее, тем лучше). Чистота также влияет на скорость выведения радиации и химикатов, вплоть до прибавки в 33%. Наносит урон [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] в зависимости от величины выведеной радиации и токсинов.
|Heals radiation or toxin depending on the temperature of the chem when it’s in the body. If the chem is cold it heals up to 45 radiation (plus bonus 10-25 % of current rads if very cold). If the chem is hot it heals toxin damage (the hotter the faster). Purity also boosts the healing effects of radiation or toxin up to 33 %. Deals a scaling amount of [[Guide to medicine#Organ table|heart]] damage based on rads and toxin healed.
<br><b>Грязный химикат:</b> [[#Technetium 99|Technetium 99]] при чистоте ниже 45%  
<br>'''Impure chem:''' [[#Technetium 99|Technetium 99]] below 45 %
<br>Будет излучать радиацию при чистоте ниже 20% во время реакции - если температуре выше 100К, будет поглощать радиацию, при температуре выше 100К - излучать её.
<br>Will give out a radiation pulse when below 20 % during a reaction — if temperature is above 100K it will absorb radiation of nearby mobs, if below 100K it will irradiate instead.
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syriniver}}Syriniver<span style="color:#8CDF24;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syriniver}}Syriniver<span style="color:#8CDF24;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br>Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30 %
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Syriniver}}
|{{RecursiveChem/Syriniver}}
|<b>Мин темп:</b> 250K
|'''Min temp:''' 250K
<br><b>Темп перегрева:</b> 99999K
<br>'''Overheat:''' 99999K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6.5 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 6.5 to 9
<br><b>Нестаб чистота:</b> <30%
<br>'''Unstable purity:''' <30 %
<br>Слабо эндотермическая
<br>Weakly endothermic
|Toxin
|Toxin
|'''Короткая версия''': смешайте 20% химиката с 80% другого в одной колбе, затем введите с помощью капельницы. Достаточно быстро выводит токсины и прочие препараты из крови.<br>
|
<br><b>Грязный препарат:</b> [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
'''tl;dr:''' Put 20 % of this and 80 % water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. <br>
<br><b>Неудачный химикат:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 30%
<br><b>Impure reagent:<b> [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br>'''Failed chem:''' [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30 %
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть
Click expand for long description.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
При [[#Inject|введении]] при помощи шприца или капельницы, происходит следующее:
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens:
* Мгновенно лечит токсины в размере до 1.5х от введенного количества, от 0 до 4 (в зависимости от чистоты). Минимально необходимо ввести 0.6u препарата.
* Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.
* Превращает от 0% до 100% (в зависимости от чистоты) препарата в значительно более безопасный [[#Musiver|Musiver]], смотря насколько здорова печень. Чем больше повреждена печень, тем меньше препарата превратится в [[#Musiver|Musiver]]. Вы получите максимальнй эффект при здоровье печени выше 80.
* Transforms up to 0 to 100 % of the drug (based on purity) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide to medicine#Organ table|liver]] has more than 80 hp.
 
Каждый тик лечит 1 единицу токсинов и выводит 0.4u прочих препаратов, а также наносит 0.8 урона печени. Это работает, даже если препарат вводится иными способами.  


* Ввод 40% раствора препарата путем капельницы лечит около 5 единиц токсинов за тик (1+1 от пассивного лечения препаратом + от [[#Musiver|Musiver]]), однако он небезопасен, т.к. высока вероятность передозировки препаратом [[#Musiver|Musiver]]. Концентрация выше 40% не даст дополнительного лечения.
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):
* Ввод 20% раствора через капельницу довольно безопасен и лечит около 3 единиц токсинов за тик.
* Injecting a 40 % solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40 % will not heal faster.
* Injecting a 20 % solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]).


При передозировке делает мышцы слабыми, наносит урон печени и вызывает [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Изначально назывался '''Thializid'''.
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named '''Thializid'''.
</div>
</div>
</div>
</div>
|<b>Усвоение:</b> 0.3u/tick
|'''Rate:''' 0.3u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br><b>OD:</b> 6u
<br>'''OD:''' 6u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tirimol}}Tirimol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tirimol}}Tirimol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] <40%
<br>Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] <40 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20 %
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tirimol}}
|{{RecursiveChem/Tirimol}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Темп перегрева:</b> 720K
<br>'''Overheat:''' 720K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 2 to 7.1
<br>'''Optimal pH:''' 2 to 7.1
<br><b>Нестаб чистота:</b> <20%
<br>'''Unstable purity:''' <20 %
<br>Слабо эндотермическая
<br>Weakly endothermic
|Suffocation
|Suffocation
|Средство для экстренной борьбы с удушьем, которое вызывает усталость и может усыпить. Лечит от 0 до 4 единиц удушья (в зависимости от чистоты) и наночит 2 урона выносливости за тик. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 15 секунд и каждые 45 секунд после. Если препарат находился в крови более 20 тиков, вы заснете на 10 секунд после окончания его действия.
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it’s out.
<br><b>Инверсный химикат:</b> [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] при чистоте ниже 40%
<br>'''Inverse chem:''' [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40 %
<br><b>Неудачный химикат:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 20%
<br>'''Failed chem:''' [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20 % (превращается в дымок вместе с реагентами, которые участвуют в реакции)
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Convermol}}Convermol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Convermol}}Convermol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Coveroli|Coveroli]] <40%
<br>Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] <40 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40 %
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Convermol}}
|{{RecursiveChem/Convermol}}
|<b>Мин темп:</b> 370K
|'''Min temp:''' 370K
<br><b>Темп перегрева:</b> 570K
<br>'''Overheat:''' 570K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 3 to 8.5
<br>'''Optimal pH:''' 3.045 to 8.5
<br><b>Нестаб чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Слабо Экзотермическая
<br>Weakly Exothermic
|Suffocation
|Suffocation
|Быстро преобразует удушье в токсины в соотношении от 0 до 6.65 к 1 (в зависимости от чистоты). Каждый тик вылечивает удушье в размере до 2.5 раза от текущего количества препарата в крови и наносит 0.2 урона токсинами за каждую единицу вылеченного удушья. Всегда наносит минимум 0.1 единицы урона токсинами, даже без лечения удушья. В случае передозировки наносит урон токсинами, словно вылечено максимум удушья, а также быстро выводит препарат из крови.
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem.
<br><b>Инверсный химикат:</b> [[#Coveroli|Coveroli]] при чистоте ниже 40%
<br>'''Inverse chem:''' [[#Coveroli|Coveroli]] below 40 %
<br><b>Неудачный химикат:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] при чистоте ниже 40%
<br>'''Failed chem:''' [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40 % Oops I screwed up
|<b>Усвоение:</b> 0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br><b>OD:</b> 35u
<br>'''OD:''' 35u
|-
|-
|}
|}


===Продвинутые лекарства===
=== Superior Healing Medicines ===
Данные препараты сложнее сделать, чем базовые, однако, они, как правило, быстрее лечат и имеют меньше побочных эффектов (если вообще имеют).
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any).


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style='width:200px; style='background-color:#FFDD66;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Лечит
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Порог передозировки (OD)
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid<span style="color:#D2D2D2;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 2.1 <span style="color:#D2D2D2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Brute
|Brute
|Если у вас более 25 единиц грубого (brute) урона, лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц грубого урона, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит грубый урон.
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|25 Units
|25 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone<span style="color:#1E8BFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 10.7 <span style="color:#1E8BFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Burn
|Burn
|Если у вас более 25 единиц урона ожогами (burn), лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц урона ожогами, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит урон ожогами.
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|25 Units
|25 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol<span style="color:#00FFFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 2 <span style="color:#00FFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Suffocation
|Suffocation
|Лечит удушье (suffocation) со скоростью 3 единицы за тик, замедляя получение нового урона удушьем. Отлично подходит для стабилизации пациентов!
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly<span style="color:#CC23FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 7 <span style="color:#CC23FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|All four basic types
|All four basic types
|Лечит 1.5 единицы каждого из четырех базовых типов урона (brute, burn, toxic и suffocation) без риска навредить [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдям]].  
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide to races#Jellypeople|jellypeople]].
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid<span style="color:#E6FFF0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 1 <span style="color:#E6FFF0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Radiation, toxin
|Radiation, toxin
|Выводит большие дозы радиации и лечит 2 единицы токсинов за тик, выводя 2 единицы прочих препаратов из крови.
|Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Atropine}}Atropine<span style="color:#1D3535;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Atropine}}Atropine
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 12 <span style="color:#1D3535;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Atropine}}
|{{RecursiveChem/Atropine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Crit, all basic types
|Crit, all basic types
|Если пациент в критическом состоянии, препарат будет лечить 2 единицы грубого урона, ожогов и токсинов, а также удушье со скоростью 5 единиц за тик. Он также заставляет экран трястись, вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]]. Отлично подходит для стабилизации пациентов, но не применим в боевых условиях из-за судорог. При передозировке наносит урон токсинами, вызывает дополнительные [[Status_Effects#Jitteriness|судороги]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]].
|If patient’s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.<br>If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Dizziness|dizziness]].
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|35 Units
|35 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Calomel}}Calomel<span style="color:#19C832;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Calomel}}Calomel
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 1.5 <span style="color:#19C832;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Calomel}}
|{{RecursiveChem/Calomel}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 374K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 374K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Purge
|Purge
|Быстро вводит препараты из крови (3u за тик). Если здоровье выше 20, наносит 1 единицу урона токсинами.
|Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone<span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 11 <span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|All four basic types and cellular
|All four basic types and cellular
|Требует правильно работы [[Cryogenics|криогеники]]. Быстро лечит все типы урона, но требует очень холодной среды. Лечит [[Guide_to_medicine#Suffocation|удушье]] (suffocation) в три раза быстрее прочих типов урона. Тем эффективнее, чем ниже температура тела. При использовании в [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]] без улучшений, лечит 6 единиц урона удушья (suffocation), 2 единицы грубого (brute) урона, 2 единицы ожогов (burn), 2 единицы токсинов (toxic) и 2 единицы клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]], несмотря на низкую температуру.
|Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals [[Guide to medicine#Suffocation|suffocation]] 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded [[Guide to medicine#Cryogenics Tube|cryo tubes]] every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal [[Guide to Wounds|wounds]]. Works on [[Guide to races#Jelly and Slime Mutants|slimepeople]], despite being cold.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone<span style="color:#f7832a;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 12 <span style="color:#f7832a;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|All four basic types and cellular
|All four basic types and cellular
|[[#Cryoxadone|Cryoxadone]] наоборот - лечит тем быстрее, чем горячие пациент. Для максимальной эффективности нужна температура ''выше'' 460°K и открытое пламя. В оптимальных условиях лечит 15 единиц ожогов (burn) ''ДО'' получения ожогов от огня, что как правило больше получаемого урона, если конечно вы не СЛИШКОМ горячи. Также лечит 10 единиц грубого (brute) урона, 10 единиц токсинов, 20 единиц удушья (suffocation) и 10 единиц клеточного (cellular) урона. Может лечить [[Guide_to_Wounds|травмы]]. Работает на [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|слаймолюдях]].
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be ''over'' 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn ''before'' the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide to Wounds|wounds]]. Works on [[Guide to races#Jelly and Slime Mutants|slimepeople]].
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone<span style="color:#3D3DC6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 13 <span style="color:#3D3DC6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Cellular
|Cellular
|Быстро лечит клеточные (cellular) повреждения, но только в холодной среде. Чем холоднее, тем быстрее проходит лечение. Лечит примерно 5 единиц клеточного урона в улучшенных [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]].
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide to medicine#Cryogenics Tube|cryo tubes]].
|0.6 units per tick
|0.6 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rezadone}}Rezadone<span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rezadone}}Rezadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15 %
<br>pH: 12.2 <span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Rezadone}}
|{{RecursiveChem/Rezadone}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Cellular
|Cellular
|Мгновенно вылечивает весь клеточный (cellular) урон, а также лечит 1 единицу ожогов (burn) и грубого (brute) урона за тик. Мгновенно возвращает мумию в нормальное состояние, если количество урона ожогами меньше 50 единиц. При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами, а также вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]].  
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked. If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|30 Units
|30 Units
Строка 904: Строка 953:
|}
|}


===Уникальные лекарства===
=== Unique Healing Medicines ===
Препараты ниже лечат менее распространенные заболевания.
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:180px;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Лечит
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Химические свойства
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutadone}}Mutadone<span style="color:#5096C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutadone}}Mutadone<span style="color:#5096C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mutadone}}
|{{RecursiveChem/Mutadone}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Mutations
|Mutations
|Мгновенно убирает все генетические мутации. Халки ненавидят это!
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitol}}Mannitol<span style="color:#A0A0A0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitol}}Mannitol<span style="color:#A0A0A0;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Mannitoil|Mannitoil]]
<br>Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]
<br>Инверсный: [[#Mannitoil|Mannitoil]] <45%
<br>Inverse: [[#Mannitoil|Mannitoil]] <45 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40 %
<br>pH: 10.4<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 10.4<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mannitol}}
|{{RecursiveChem/Mannitol}}
|<b>Мин темп:</b> 50K
|'''Min temp:''' 50K
<br><b>Темп перегрева:</b> 650K
<br>'''Overheat:''' 650K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 7.5
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 7.5
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>поглощает H+ ионы
<br>H+ consuming
|Brain
|Brain
|Лечит 2 единицы урона мозга за тик. НЕ лечит [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы мозга]]. Можно вылить прямо на мозг, чтобы вылечить 2 единицы урона за 1 единицу препарата (требуется минимум 10 единиц). Эффективность лечения зависит от чистоты. Также чистый препарат позволяет временно лучше видеть в темноте. Передозировка увеличивает СИЛУ РАЗУМА, даря П Р О С В Е Щ Е Н И Е.
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide to Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.
|0.4u/tick
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>OD:</b> 15u
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br>'''OD:''' 15u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neurine}}Neurine<span style="color:#C0C0C0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neurine}}Neurine<span style="color:#C0C0C0;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Neruwhine|Neruwhine]]
<br>Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]
<br>Инверсный: [[#Neruwhine|Neruwhine]] <50%
<br>Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] <50 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40 %
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Neurine}}
|{{RecursiveChem/Neurine}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Темп перегрева:</b> 700K
<br>'''Overheat:''' 700K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6.8 to 10
<br>'''Optimal pH:''' 6.8 to 10
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Minor brain traumas
|Minor brain traumas
|Взаимодействует с нейронами, восстанавливая поврежденные связи. Каждый тик с определенным шансом вылечивает [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]] (те, что без префиксов severe, deep rooted и permanent), более серьезные травмы требуют [[surgery|хирургическое вмешательство]]. Быстро выводит [[Guide_to_food_and_drinks#Neurotoxin|Нейротоксин]] из крови. Также медленно восстанавливает мозг у трупов. Для этого пациент должен быть мертв и иметь мозг! Эффективность лечения зависит от чистоты.  
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide to Traumas#Basic Traumas Without Prefix|basic traumas]]. More [[Guide to Traumas#Severe Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide to drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage — if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse’s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.
|0.4u/tick
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br>Работает на трупах
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide<span style="color:#BAA15D;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide<span style="color:#BAA15D;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Radiation
|Radiation
|Очень быстро выводит низкие дозы радиации.
|Reduces low radiation damage very effectively.
|0.8 units per tick
|0.8 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Brute, burn, blood loss
|Brute, burn, blood loss
|Каждый тик имеет 33% шанс вылечить 0.5 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn). Может быть использован как временная замена крови, если ввести при помощи капельницы. При передозировке имеет3 3% шанс нанести 0.5 единицы грубого урона и ожогов, а также небольшой шанс превратиться в соль или сахар при усвоении.
|Has a 33 % chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33 % chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
<br><b>OD:</b> 60u
<br>'''OD:''' 60u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Инверсный: [[#Corazargh|Corazargh]] <40%
<br>Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] <40 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30 %
<br>pH: 12<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}
|<b>Мин темп:</b> 200K
|'''Min temp:''' 200K
<br><b>Темп перегрева:</b> 500K
<br>'''Overheat:''' 500K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 7 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 7 to 9
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <30%
<br>'''Unstable purity:''' <30 %
<br>Слабо эндотермическая
<br>Weakly endothermic
<br>поглощает H+ ионы
<br>H+ consuming
<br><span style="color:red"><b>Взрывоопасно</b></span>
<br><span style="color:red">'''Explosive'''</span>
|Stun
|Stun
|В среднем уменьшает время оглушения на 30%, увеличивает скорость и восстанавливает 1 единицу выносливости за тик, но имеет 20% шанс, что человек уронит находящиеся в руках предметы.<br>При передозировке наносит урон токсинами и имеет 2% шанс вызвать сердечный приступ. При зависимости наносит урон токсинами, вызывает проблемы с дыханием, учащающиеся со временем обмороки и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]]. Также сокращает время нокдауна от удара [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинкой]] на 90%. Вероятность побочных эффектов немного уменьшается, если препарат чистый.
|Reduces stun times by typically around 30 % (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20 % chance to drop held items. <br>If overdosed it will deal toxin damage with a 2 % chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]]. Also reduces [[Status Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security items#Stun Baton|stunbatons]] [[Файл:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift weapons#Stunprod|stunprods]] [[Файл:Stunprod.png]]) by 90 %. Side effects chances are slightly reduced by higher purity.
|0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
<br><b>OD:</b> 30u</b>
<br>'''OD:''' 30u
<br><b>Зависимость:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>Слабый стимулятор
<br>Weak stimulant (4 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine<span style="color:#64FFE6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine<span style="color:#64FFE6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Histamine Overdose
|Histamine Overdose
|Очищает кровь от смертельно опасного химиката [[#Histamine|Histamine]] , уменьшает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], вызывает легкую [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]].
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]].
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculine}}Oculine<span style="color:#404040;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculine}}Oculine<span style="color:#404040;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Oculater|Oculater]] <45%
<br>Inverse: [[#Oculater|Oculater]] <45 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30 %
<br>pH: 10<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 10<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oculine}}
|{{RecursiveChem/Oculine}}
|<b>Мин темп:</b> 200K
|'''Min temp:''' 200K
<br><b>Темп перегрева:</b> 600K
<br>'''Overheat:''' 600K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 4.8 to 8.5
<br>'''Optimal pH:''' 4.8 to 8.5
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <30%
<br>'''Unstable purity:''' <30 %
<br>Слабо Экзотермическая
<br>Weakly Exothermic
<br>поглощает H+ ионы
<br>H+ consuming
|Eye
|Eye
|Быстро лечит глаза и каждый тик имеет 20 шанс убрать слепоту. Не лечит слепоту вызванную [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетикой]] - для ее лечения требуется [[#Mutadone|Mutadone]]. Для лечения слепоты вызванной повреждением мозга может потребоваться [[Surgery#Brain_Surgery|хирургическая операция]] или [[Disease#Symptoms_Table|иные способы]]. Позволяет лучше видеть в темноте в зависимости от чистоты препарата.
|Quickly heals eye damage and has 20 % chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide to genetics#Mutations and Their Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it’s in your system.
|0.1u/tick
|'''Rate:''' 0.1u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate<span style="color:#606060;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate<span style="color:#606060;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]
<br>Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]
<br>Инверсный: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] <30%
<br>Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] <30 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25 %
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}
|<b>Мин темп:</b> 200K
|'''Min temp:''' 200K
<br><b>Темп перегрева:</b> 450K
<br>'''Overheat:''' 450K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 2 to 5
<br>'''Optimal pH:''' 2 to 5
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <25%
<br>'''Unstable purity:''' <25 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Ear
|Ear
|Быстро лечит уши и восстанавливает слух, если глухота вызвана не [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|генетическими мутациями]], не является хронической и если пациент вообще имеет уши. Позволяет слышать на большом расстоянии, если препарат 100% чистый. В результате реакции получается 2 единицы препарата вместо 3.
|Rapidly repairs damage to the patient’s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn’t from [[Guide to genetics#Mutations and Their Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it’s 100 % pure. (Results in 2 units instead of 3)
|0.4u/tick
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Crit
|Crit
|Предотвращение удушье, вызванное критическим состоянием. Если пациент в критическом состоянии, лечит 0.5 единицы удушья (suffocation), токсинов (toxins), грубых (brute) ран и ожогов (burn). Имеет 20% шанс немного снизить время оглушения. Немного увеличивает скорость восстановления выносливости.<br> Хуже чем [[#Atropine|Atropine]] в плане спасения критическим пациентов, но гораздо лучше подходит для применения во время боя. В случае передозировки случайным образом наносит легких урон токсинами, выносливости и вызывает удушье.
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20 % chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.<br> Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 Units
<br>'''OD:''' 30 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Antihol}}Antihol<span style="color:#00B4C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Antihol}}Antihol<span style="color:#00B4C8;background-color:white">▮</span>
<br>Грязный: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Инверсный: [[#Prohol|Prohol]] <35%
<br>Inverse: [[#Prohol|Prohol]] <35 %
<br>Неудачный: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <15%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <15 %
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Antihol}}
|{{RecursiveChem/Antihol}}
|<b>Мин темп:</b> 1K
|'''Min temp:''' 1K
<br><b>Темп перегрева:</b> 550K
<br>'''Overheat:''' 550K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 3.5 to 8.5
<br>'''Optimal pH:''' 3.5 to 8.5
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <15%
<br>'''Unstable purity:''' <15 %
<br>Эндотермическая
<br>Endothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Alcohol
|Alcohol
|Выводит из крови 0-4 единицы алкоголя каждый тик (зависит от чистоты препарата), также вытрезвляет, снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], восстанавливает речь, убирает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Лечит 0.2 единицы урона токсинами.
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone’s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.
|0.4u/tick
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 75%
<br>'''Unreacted purity:''' 75 %
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insulin}}Insulin<span style="color:#FFFFF0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insulin}}Insulin<span style="color:#FFFFF0;background-color:white">▮</span>
Строка 1063: Строка 1113:
|N/A
|N/A
|Sugar Dependency
|Sugar Dependency
|Ускоряет усвоение сахара.
|Increases sugar depletion.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent<span style="color:#A0E85E;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent<span style="color:#A0E85E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Death
|Death
|Чудотворный препарат, который возвращает мертвецов к жизни. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Требуемое количество препарата зависит от количества урона, что имеет труп (максимум 10 единиц при 200 единицах совместного грубого урона и ожогов). Дополнительное количество препарата будет понемногу лечить [[Guide_to_medicine#Organ_damage|внутренние органы]] и восстанавливать кровь в случае успешного воскрешения. Препарат не работает, если у трупа большее 200 единиц совместного урона (грубого и ожогов) или если он [[Guide_to_medicine#Husk|мумифицирован]].<br> В живых людях случайным образом наносит 0-2.5 единицы грубого урона и ожогов. Может также воскрешать [[#Metabolism|симплмобов]].
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide to medicine#Organ damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn’t work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide to medicine#Husk|husks]]. <br>In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well.
|0.5 units per tick
|0.5 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine<span style="color:#FF00FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine<span style="color:#FF00FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Hallucination Decrease
|Hallucination Decrease
|Уменьшает время оглушения приблизительно на 30%. Снимает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] и помогает быстрее избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]]. Также выводит из крови [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] со скорость 5 единиц за тик. Имеет 30% шанс каждый тик нанести 1 единицу урона токсинами.
|Reduces stun times by typically around 30 % (depends). Helps [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30 % chance per tick to cause 1 toxin damage.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin<span style="color:#E1F2E6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin<span style="color:#E1F2E6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Infections
|Infections
|Антивирусный агент широкого спектра действия. Предотвращение распространение [[Infections|вируса]]. Очень медленно усваивается.
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] in your body. Metabolises very slowly.
|0.04 units per tick
|0.04 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Miner's Salve}}Miner's Salve<span style="color:#6D6374;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Miner's Salve}}Miner’s Salve<span style="color:#6D6374;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Miner's Salve}}
|{{RecursiveChem/Miner's Salve}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Improvised Patch Healing Chem
|Improvised Patch Healing Chem
|Помогает лечить [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|серьезные травмы, вызванные ожогами]] и лечит 0.25 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn), но мешает определить насколько серьезные у вас раны. Вызывает расстройство желудка, если выпить, которое уменьшает усвоение питательных веществ на 5 единиц за тик. Дает 20 единиц обезболивания, что позволяет снять боль при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel). Если нанести при помощи пластыря или вылить, увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] на 10%.<br>1 единица препарата приблизительно лечит 1.5 единиц грубого урона и ожогов.
|Helps treat [[Guide to Wounds#Critical: Catastrophic Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical items#Bone Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[surgery]] speed by 10 %. <br>1u heals roughly 1.5 burn+brute.
|0.16 units per tick
|0.16 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Modafinil}}Modafinil<span style="color:#BEF7D8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Modafinil}}Modafinil<span style="color:#BEF7D8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Modafinil}}
|{{RecursiveChem/Modafinil}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Sleep
|Sleep
|Медленно усваиваемый препарат. Лечит [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], выводит из [[Status_Effects#Sleep|сна]] (но не из [[Status_Effects#Unconscious|потери сознания]]), также согревает, если вы замерзли аналогично [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee Latte|кофе латте]]. Немного уменьшает время оглушения. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Stuttering|проблемы с речью]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], имеет 50% шанс вызвать удушье. После 41 цикла имеет 20% шанс [[Status_Effects#Paralyze|оглушения]]. После 82 циклов вводит в состояние бесконечного [[Status_Effects#Sleep|сна]], нанося при этом 1.5 единица урон выносливости и удушья.<br>Не вызывает привыкание, но имеет очень хитрый порог передозировки.
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide to drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly. If overdosed causes [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50 % chance to choke. After 41 cycles 20 % chance to [[Status Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.<br>No chance for addiction but very finicky OD.
|0.02-0.08 units per tick
|0.02-0.08 units per tick
<br><b>OD:</b> Случайная, начиная с 20u, но снижается на 0.1u каждый тик
<br>'''OD:''' Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Morphine}}Morphine<span style="color:#A9FBFB;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Morphine}}Morphine<span style="color:#A9FBFB;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Morphine}}
|{{RecursiveChem/Morphine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 480K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 480K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Damage slowdown
|Damage slowdown
|Позволяет вам бежать на полной скорости, даже при тяжелый ранах или если [[Health#Stamina|устали]], но '''не''' снимает замедление при ношении [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|скафандров]]. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] после 12 циклов и [[Status_Effects#Sleep|сон]] после 24 циклов. Вы не проснетесь, пока препарат в крови. Дает 20 единиц обезболивания, что полезно при применении [[Medical_items#Bone_Gel|костного геля]] (bone gel).
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does '''not''' remove slowdown from wearing a [[Clothing and Accessories#Hardsuits|hardsuit]]. You’ll get [[Status Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status Effects#Sleep|asleep]] if it’s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it’s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical items#Bone Gel|bone gel]].<br>


<br>При передозировке вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и заставляет жертву ронять предметы из рук. При зависимости наносит 1, 2, а позже 3 единицы урона токсинами каждый тик. Может быть заказан в [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|отделе снабжения]], выращен в [[Guide_to_hydroponics#Reishi|ботанике]] или куплен в автоматах [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 6.
<br>If overdosed or addicted it will cause [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply crates#Medical Supplies Crate|Cargo]], be grown at [[Guide to hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 Units
<br>'''OD:''' 30 Units
<br> Opiate
<br> Opiate(10 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lidocaine}}Lidocaine<span style="color:#A9FBFB;background-color:white">▮</span>
|1 part Ammonia<br>1 part Hydrogen<br>1 part Oxygen<br>1 part Potassium
|<b>Мин темп реакции:</b> 320K<br><b>Темп оптимальная:</b> 400K<br><b>Темп перегрева:</b> 600K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.1 <br>Умеренно экзотермическая<br>H-<br>Инверсивный химикат: Lidopaine
|Painkiller
|Обезболивающее, которое часто применяется во время хирургических операций. Очень медленно усваивается, так что небольших доз хватает на продолжительное время.<br>
Повреждает сердце при передозировке.
|0.02 ед. за тик
<br><b>OD:</b> 20 ед.
<br> Opiate
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Anti-Drug and Light Sedative
|Anti-Drug and Light Sedative
|Помогает бороться с эффектами некоторых наркотиков, одновременно выводя их из крови. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]]. Однако каждый тик вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|сонливость]], наносит 2.5 единицы урона выносливости и имеет 20% шанс нанести 1 единицу урона мозга (вплоть до 50).
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20 % chance for 1 brain damage (up to 50).
|0.16 units per tick
|0.16 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Leporazine}}Leporazine <span style="color:#DB90C6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Leporazine}}Leporazine <span style="color:#DB90C6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Leporazine}}
|{{RecursiveChem/Leporazine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Body temperature
|Body temperature
|Стабилизирует температуру тела пациента.
|This keeps a patient’s body temperature stable.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Higadrite}}Higadrite<span style="color:#F49797;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Higadrite}}Higadrite<span style="color:#F49797;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Higadrite}}
|{{RecursiveChem/Higadrite}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Liver failure
|Liver failure
|Защищает от урона токсинами в следствие отказа печени.
|Protects from toxin damage caused by liver failure.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Psicodine}}Psicodine<span style="color:#07E79E;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Psicodine}}Psicodine<span style="color:#07E79E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Psicodine}}
|{{RecursiveChem/Psicodine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Phobias and Mood
|Phobias and Mood
|Подавляет фобии и поднимает настроение с плохого до нейтрального. Снижает [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.
|Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status Effects#Confusion|confusion]] and [[Status Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 units
<br>'''OD:''' 30 units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly<span style="color:#CAFF43;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly<span style="color:#CAFF43;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 10 <br><b>Мин чистота:</b> 0.25 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно поглощает H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 10 <br>'''Min purity:''' 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Stun
|Stun
|Снижает время оглушения приблизительно на 60% у [[Guide_to_races#Jellypeople|слаймолюдей]], также восстанавливает скорость повторного применения способностей [[Guide_to_races#Luminescents|люминисцентов]]. У нежелейных форм жизни вызывает шок.  
|Reduces stun times by around 60 % (depends) for [[Guide to races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide to races#Luminescents|Luminescent’s]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite}}Penthrite<span style="color:#F5F5F5;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite}}Penthrite<span style="color:#F5F5F5;background-color:white">▮</span>
<br>Инверсный: [[#Nooartrium|Nooartrium]] <25%
<br>Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] <25 %
<br>pH: 12.7<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.7<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Penthrite}}
|{{RecursiveChem/Penthrite}}
|<br><b>Мин темп:</b> 255K
|<br>'''Min temp:''' 255K
<br><b>Темп перегрева:</b> 450K
<br>'''Overheat:''' 450K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 9
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
|Heart, crit
|Heart, crit
|Взрывоопасная смесь, применяемая для стабилизации состояния сердца. Если вы не в критическом состоянии, стабилизирует сердце. Если здоровье ниже порога критического состояния, не дает в него войти: лечит 2 единиц токсинов, грубого урона и ожогов, а также 6 единиц урона удушьем, но наносит 0.1 единицу урона сердцу. Если здоровье падает до -60, препарат мгновенно выводится из крови, вызывая сердечный приступ. Незначительно повреждает желудок. Передозировка мгновенно вызывает сердечный приступ. Взрывается, если смешать с таким же количеством препарата [[#Epinephrine|Epinephrine]] (сила 5) или [[#Atropine|Atropine]] (сила 5, модификатор 5). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach −60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)
<br>Чистота влияет на порог срабатывания.
<br> Purity will adjusts the threshold requirements (above 75 % lowered requirements, below 75 % higher requirements).
<br>'''Инверсный реагент:''' [[#Nooatrium|Nooatrium]] при чистоте ниже 25%
<br>'''Inverse reagent:''' [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25 %
<br>Взрывается при перегреве.
<br> Reaction will boom like a heart if overheated.
|0.2u/tick
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>OD:</b> 50u
<br>'''OD:''' 50u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
Строка 1179: Строка 1219:
|N/A
|N/A
|Bleeding
|Bleeding
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Снижает скорость потери крови на 30%. Позволяет закрыть лишь ту рану, которая кровоточит больше всего в данный момент. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.
|A coagulant used to help [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30 % while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 20 units
<br>'''OD:''' 20 units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel<span style="color:#863333;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel<span style="color:#863333;background-color:white">▮</span>
Строка 1187: Строка 1227:
|N/A
|N/A
|Bleeding
|Bleeding
|Коагулянт, используемый для остановки [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащих ран]]. Имеет тот же эффект, что и [[#Sanguirite|Sanguirite]], но закрывает раны чуть медленнее. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца.
|A coagulant used to help [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
<br><b>OD:</b> 20 units
<br>'''OD:''' 20 units
|-
|-
|}
|}


===Лекарства получаемые иным путем===
=== Non-craftable Medicines ===
Лекарства, к которым можно получить доступ тем или иным путем, но невозможно создать стандартными реакциями.
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.
 
Примечание: способы получения не переведены, т.к. это требует изменение шаблонов. Что случится когда-нибудь. - Renne.  


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Как получить
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|How to get
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Лечит
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Порог передозировки (OD)
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Порог привыкания
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Points
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline<span style="color:#C1151D;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline<span style="color:#C1151D;background-color:white">▮</span>
|[[Changeling|Генокрады]]
|[[Changeling]]s
|Stun
|Stun
|Делает невосприимчивым ко сну и замедлению. Уменьшает время оглушения примерно на 30% и восстанавливает 10 единиц выносливости за тик. Может вызвать [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]].<br>  
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30 % (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status Effects#Jitteriness|jittery]]. <br>If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.
При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами. При использовании способности [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 4 единицы этого препарата.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|30 Units
|30 Units
Строка 1217: Строка 1254:
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste<span style="color:#AE151D;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste<span style="color:#AE151D;background-color:white">▮</span>
||[[Changeling|Генокрады]]
||[[Changeling]]s
|Speed
|Speed
|Увеличивает вашу скорость до максимума (в большинстве случаев). При использовании навыка [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] генокраду вводится 2 единицы этого препарата. Наносит 2 единицы урона токсинами каждый тик.
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.
|1 unit per tick
|1 unit per tick
|N/A
|N/A
Строка 1227: Строка 1264:
|{{RecursiveChem/Omnizine}}
|{{RecursiveChem/Omnizine}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Лечит по 0.5 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа.  
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|30 Units
|30 Units
Строка 1235: Строка 1272:
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Лечит по 0.2 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. Не так эффективен как [[#Omnizine|omnizine]], но может быть использовать в производстве препарата [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]].
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange Reagent|Strange Reagent]] crafting.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|30 Units
|30 Units
Строка 1243: Строка 1280:
|{{RecursiveChem/Godblood}}
|{{RecursiveChem/Godblood}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Это Omnizine с порогом передозировки в 5 раз выше. Как и Omnizine лечит по 0.5 единицы урона каждого типа, а при передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа, что обычно не проблема, так как имеет очень высокий порог передозировки.
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that’s not really a concern.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|150 Units
|150 Units
Строка 1251: Строка 1288:
|{{RecursiveChem/Honey}}
|{{RecursiveChem/Honey}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Каждый тик имеет 55% шанс вылечить 1 единицу урона каждого типа. Очень быстро усваивается и добавляет по 3 единицы сахара в кровь каждый тик.
|55 % chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.
|1 unit per tick
|1 unit per tick
|N/A
|N/A
Строка 1259: Строка 1296:
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}
|All damage types
|All damage types
|Первые 25 тиков лечить по 1 единице грубого урона (brute) и ожогов (burn), 0.5 единицы удушья (suffocation) и токсинов (toxic), 0.1 единицы клеточного урона (cellular) и восстанавливает 0.5 единицы выносливости, нанося при это 1 единицу урона мозгу (вплоть до 150 единиц). Начиная с 26го тика и далее лечит по 5 единицы грубого урона и ожогов, 3 единицы удушья и токсинов, 1 единицу клеточного урона и восстанавливает 3 единиц выносливости, нанося 2 единицы урона мозгу (вплоть до 150 единиц), вызывая [[Status_Effects#Jitteriness|нервозность]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманненость]] (ваш персонаж может даже услышать что-то необычное!). Вы также не можете нанести вред другим существам большинством способов (аналогично действию препарата [[#Pax|Pax]]). Передозировка вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], не наносит урон до 26го тика, затем 1 единицу урона токсинами вплоть до 100го тика, а после 3 единицы урона токсинами каждый тик. Также передозировка вызывает [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|тяжелую (severe)]] [[Guide_to_Traumas|травму мозга]], которая делает вас пацифистом. Её можно вылечить при помощи ([[Surgery#Brain_Surgery|операции на мозге (brain surgery)]].
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it’s in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide to Traumas#Severe Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide to Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured.
|0.4 units per tick (static)
|0.4 units per tick (static)
|25 Units
|25 Units
|N/A
|hallucinogens(14 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silibinin}}Silibinin<span style="color:#FFFFD0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silibinin}}Silibinin<span style="color:#FFFFD0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Silibinin}}
|{{RecursiveChem/Silibinin}}
|Liver damage
|Liver damage
|Каждый тик лечит 2 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|печени]].
|Each tick heals 2 [[Guide to medicine#Organ table|liver]] damage.
|0.6 units per tick
|0.6 units per tick
|N/A
|N/A
Строка 1275: Строка 1312:
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}
|Lung damage
|Lung damage
|Каждый тик лечит 0.25 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|легких]] и 0.35 единицы грубого (brute) урона. Со временем останавливает кровотечение. При [[#Touch|нанесении]] или  [[#Vapor|распылении]] окрашивает волосы и бороду в фиолетовый. При передозировке наносит 0.25 единицы урона легким каждый тик.
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide to medicine#Organ table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|50 Units
|50 Units
Строка 1283: Строка 1320:
|Eating [[#Probital|Probital]]
|Eating [[#Probital|Probital]]
|Brute
|Brute
|Если данный препарат присутствует в крови в качестве [[#Catalysts|катализатора]] (минимум 0.5 единицы), любая съеденная [[Guide_to_food_and_drinks#Food|еда]] превращается в [[Guide_to_food_and_drinks#Peptides|лечебные пептиды (healing peptides)]], которые лечат грубый урон и ожоги. При передозировке скорость усвоение увеличивается до 2 единиц за тик и вызывает рвоту.
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide to food|food]] you eat turns into [[Guide to food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit.
|0.025 units per tick
|0.025 units per tick
|10 Units
|10 Units
Строка 1291: Строка 1328:
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]
|Toxin
|Toxin
|Лечит 1 единицу токсинов каждый тик, выводя 0.2 единицы прочих препаратов из крови и нанося 0.1 единицу урона печени (1/8 урона препарата [[#Syriniver|Syriniver]]). При передозировке вызывает мышечную слабость и высокий урон печени, а также [[Status_Effects#Disgust|отвращение]].
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status Effects#Disgust|disgust]].
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|25u
|25u
Строка 1299: Строка 1336:
|Strange seeds
|Strange seeds
|Slowdown
|Slowdown
|Позволяет избежать замедления при получении урона.
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
Строка 1305: Строка 1342:
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Strange seeds, Abductor's operating table injects this too
|Strange seeds, Abductor’s operating table injects this too
|Heart and liver failure
|Heart and liver failure
|Устраняет необходимость в наличии сердца и печени.
|Removes the need for heart and liver.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stimulants}}Stimulants<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]
|[[Syndicate Items#Stimpack|Syndicate uplink]]
|Stun
|Stun
|Значительно ускоряет скорость передвижения. Сокращает время оглушения на 90% или менее. Восстанавливает 5 единиц выносливости каждый тик. Лечит по 1 единице каждого урона, если здоровье между 0 и 50. При передозировке имеет 33% шанс нанести 2.5 урона выносливости, 1 единицу урона токсинами и вызывает потерю дыхания. Так же сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|обездвиживания]] от [[Makeshift_weapons#Stunprod|дубинок (stunprods)]] [[File:Stunprod.png]]) на 90%. Может быть куплен в [[Syndicate_Items#Stimpack|аплинке синдиката]].
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90 % or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33 % chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces [[Status Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security items#Stun Baton|stunbatons]] [[Файл:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift weapons#Stunprod|stunprods]] [[Файл:Stunprod.png]]) by 90 %. Can be bought with [[Syndicate Items#Stimpack|syndicate uplink]].
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|60 Units
|60 Units
|N/A
|Stimulant(4 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]
|[[Syndicate items#Syndicate Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]
|All damage types
|All damage types
|Каждый тик лечит 5 единиц грубого урона, ожогов и токсинов, 15 единиц удушья, 15 единиц урона мозга и 3 единицы клеточного урона. При передозировке быстро выводится из организма и вызывает случайным образом рвоту. Доступен только [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|медицинским киборгам синдиката]].
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and 3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate items#Syndicate Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]. This is just a chemical, so don’t confuse with the programmable [[Guide to Nanites|Nanites]].
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|30 Units
|30 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine<span style="color:#EC536D;background-color:white">▮</span>
|Viruses
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[Mindbreaker Toxin]] and [[Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine<span style="color:#E0BB00;background-color:white">▮</span>
|Admin Intervention
|Everything
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation.
|0.5 units per tick
|N/A
|N/A
|N/A
|-
|-
|}
|}


====Удаленные препараты====
==== Removed Medicines ====
Ниже непереведенный список удаленных препаратов.
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.
<!-- These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/. -->
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1370: Строка 1422:
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Tricordrazine}}
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Tricordrazine}}
|All types
|All types
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.
|Has 80 % chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|30u
|30u
Строка 1386: Строка 1438:
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Charcoal}}
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Charcoal}}
|Toxin
|Toxin
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]].  
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]].
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
Строка 1410: Строка 1462:
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}
|Suffocation
|Suffocation
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don't heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed.  
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don’t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|35 Units
|35 Units
Строка 1418: Строка 1470:
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.<br>{{RecursiveChem/Sanguibital}}
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.<br>{{RecursiveChem/Sanguibital}}
|Brute
|Brute
|One of the first "Cobbychems". Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn't ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem.  
|One of the first «Cobbychems». Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn’t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|35 Units
|35 Units
Строка 1426: Строка 1478:
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Ichiyuri}}
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Ichiyuri}}
|Burn
|Burn
|One of the first "Cobbychems". Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn't fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it's been in your system.  
|One of the first «Cobbychems». Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn’t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it’s been in your system.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
Строка 1434: Строка 1486:
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Fiziver}}
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Fiziver}}
|Toxin
|Toxin
|One of the first "Cobbychems". Removed by Cobby because ''Fiziver didn't see much use and I grew to dislike the overall damage mods''. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it's been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect.  
|One of the first «Cobbychems». Removed by Cobby because ''Fiziver didn’t see much use and I grew to dislike the overall damage mods''. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it’s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50 % chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|11 Units
|11 Units
Строка 1442: Строка 1494:
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. <br>{{RecursiveChem/Corazone}}
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. <br>{{RecursiveChem/Corazone}}
|Liver
|Liver
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for "heart" it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for «heart» it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
Строка 1448: Строка 1500:
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract<span style="color:#6B372E;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract<span style="color:#6B372E;background-color:white">▮</span>
|Was removed in June, 2020.  
|Was removed in June, 2020.
|Brute, burn
|Brute, burn
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will <s>deal</s> heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will <s>deal</s> heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.
Строка 1458: Строка 1510:
</div>
</div>


== Наркотики ==
== Narcotics ==
Наркотики - это вещества, которые вызывают острую зависимость, но могут временно давать те или иные преимущества. Имейте в виду, что получить зависимости или передозировку при употреблении наркотиков очень легко.
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.


Общее правило примерно таково: чем больше позитивных эффектов даёт наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.


Члены экипажа страдающие от передозировки или зависимости от наркотиков требуют немедленной помощи, т.к. могут умереть в следствие негативных эффектов. Употребляйте в меру.
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style='width:200px; style='background-color:#FFDD66;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Порог передозировки
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Порог зависимости
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Points
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nicotine}}Nicotine<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nicotine}}Nicotine<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|Присутствует в растении табака и сигаретах
|Grown in tobacco or found in cigarettes.
|N/A
|N/A
|Сокращает время оглушения приблизительно на 20%. Зависимость вызывает плохое [[Mood|настроение]], кашель и [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке наносит 1.1 единицу урона удушьем и 0.1 токсинами каждый тик. Усваивается медленно.
|Reduces stun times by typically around 20 % (depends). Addiction causes bad [[mood]], coughing and [[Status Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.
|0.05 ед. за тик
|0.05 units per tick
|15 ед.
|15 Units
|10 ед.
|Nicotine(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Krokodil}}Krokodil<span style="color:#0064B4;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Krokodil}}Krokodil<span style="color:#0064B4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Krokodil}}
|{{RecursiveChem/Krokodil}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 380K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 380K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Вызывает спокойствие и чувство защищенности.<br>При передозировке наносит 0.25 единицы урона мозгу и токсинами каждый тик.<br>При зависимости сперва наносит урон мозгу и токсинами, затем 3 единицы грубого (brute) урона, после чего вызывает массивное повреждение кожи, нанося 50 единицы грубого урона. Превращает вас в поддельного зомби.
|Provides messages of calmness and protection.<br>If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.<br>If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict’s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|20 ед.
|20 Units
|15 ед.
|Opiods(18 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Opium}}Opium<span style="color:#FA00C8;background-color:white">▮</span>
|Opium poppy
|N/A
|Экстракт опиумного мака. При потреблении вводит в состояние лёгкой эйфории.
 
|0.2 ед. за тик
|30 ед.
|18 ед.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}
|<b>Требуемая темп:</b> 372K <br><b>Темп перегрева:</b> 380K <br><b>Оптимальный pH:</b> 6.5 to 7.5 <br><b>Мин чистота:</b> 0.5 <br>Экзотермическая, привязанная к чистоте<br>Производит H+ ионы
|'''Required temp:''' 372K <br>'''Overheat temp:''' 380K <br>'''Optimal pH range:''' 6.5 to 7.5 <br>'''Min purity:''' 0.5 <br>Exothermic nature is tied to purity<br>H+ producing
|Сокращает время оглушения приблизительно на 60%, значительно увеличивает скорость передвижения, вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и восстанавливает 2 единицы выносливости, нанося при этом от 1 до 4 единиц урона мозгу каждый тик.<br>При передозировке вызывает постоянную [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и слюноотделение, затем [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и потерю контроля над моторикой, нанося при это 5 единиц урона токсинами.<br>Стоит очень аккуратно нагревать препарат, т.к. он взрывается при температуре выше 380К. Мощность взрыва равняется приблизительно 0.083 с модификатором равным 5. Не может взорваться в теле. Чем ниже чистота, тем сильнее экзотермическая реакция. Держите буферы наготове, а реакцию в пределах узкого коридора pH.
|Reduces stun times by around 60 % (depends), gives a large speed boost, makes you [[Status Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.<br>If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.<br>If addicted the subject will constantly [[Status Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.<br>A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body.
|0.3 ед. за тик
The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems.
|20 ед.
|0.3 units per tick
|10 ед.
|20 Units
|stimulants(12 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 374K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 374K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Делает вас невосприимчивым ко [[Status_Effects#Sleep|сну]] и [[Status_Effects#Disables|оглушению]], восстанавливая 5 единиц выносливости, даря психопатический стиль ближнего боя, что вызывает различные случайные эффекты во время взаимодействия с людьми. При этом наносит 4 единицы урона мозгу каждый тик, вызывает постоянные [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и потерю моторики.<br>При передозировке вызывает еще большую потеряю моторики, слюноотделение и заставляет случайным образом ронять вещи из рук.<br>При зависимости вызывает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], наносит 10 единиц урона мозгу каждый тик, тяжелые [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]], [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]], еще большую потеряю контроля на моторикой и 5 единиц урона токсинами. Этот наркотик плавит ваши мозги.
|Makes the subject immune to [[Status Effects#Sleep|sleep]] and [[Status Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.<br>If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.<br>If addicted the subject will [[Status Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|20 ед.
|20 Units
|10 ед.
|stimulants(25 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aranesp}}Aranesp<span style="color:#78FFF0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aranesp}}Aranesp<span style="color:#78FFF0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Aranesp}}
|{{RecursiveChem/Aranesp}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Вызывает прилив сил, восстанавливая 18 единиц выносливости. Однако имеет 50% вероятность вызвать удушье, нанося 1 единицу урона (oxyloss) и 0.5 единиц урона токсинами каждый тик.
|The subject will think they are «amped» and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50 % chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|N/A
|stimulants(8 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Happiness}}Happiness<span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Happiness}}Happiness<span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Happiness}}
|{{RecursiveChem/Happiness}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Подавляет фобии и вызывает чувство эйфории. Убирает [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]], [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Disgust|отвращение]]. Наносит 0.2 единицы урона мозгу каждый тик. Вызывает сильное привыкание. При передозировке вызывает частую смену настроения и наносит дополнительно 0.5 единицы урона мозгу каждый тик. При зависимости будет постепенно доводить ваше настроение до "безумного".
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status Effects#Confusion|confusion]] and [[Status Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to «insane».
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|20 ед.
|20 Units
|10 ед.
|hallucinogens(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Нелегальный препарат, который одурманивает и заставляет двигаться в случайном направлении, вызывает слюноотделение, смех и так далее. При передозировке вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]].
|An illegal compound which induces [[Status Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]].
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|30 ед.
|30 Units
|N/A
|hallucinogens(10 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up<span style="color:#e38e44;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up<span style="color:#e38e44;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Сокращает время [[Status_Effects#Knockdown|нокаута]], вызванного ударами оглушающих [[Security_items#Stun_Baton|дубинок]][[File:StunBaton.gif]] и [[Makeshift_weapons#Stunprod|палок]] [[File:Stunprod.png]] на 90%. Не влияет на [[Status_Effects#Disables|оглушения]], полученные иным путем. Имеет 15% шанс вызвать потеряю дыхания, 5% вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]]. При передозировке имеет 20% вероятность вызвать потерю дыхания и 4 единиц выносливости, 15% получить 2 единиц урона токсинами, 5% выронить вещь из рук, 5% шанс вызвать [[Status_Effects#Jitteriness|дрожь]] и обильное слюноотделение. Может быть найден в техтуннелях [[File:Pump_up_injector.png]]. В результате реакции получается 5 частей вместо 7.
|Reduces [[Status Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security items#Stun Baton|stunbatons]] [[Файл:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift weapons#Stunprod|stunprods]] [[Файл:Stunprod.png]]) by 90 %. Doesn’t affect [[Status Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15 % chance to cause loss of breath, and 5 % to cause some [[Status Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20 % chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15 % to cause 2 toxin, % to drop held items, % to [[Status Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[Файл:Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)
|1.2 ед. за тик
|1.2 units per tick
|30 ед.
|30 Units
|N/A
|stimulants(6 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Чистый деготь, прямо с пола. Он может помочь вам в сложной ситуации за счет получения урона печени. Уменьшает все типы оглушения на 10 (при стандартных настройках сервера - 0.5 секунды) и наносит 1.5 единицы урона печени. В случае передозировки наносит 5 единиц урона токсинами и дополнительные 3 единицы урона печени. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук.<br>В результате реакции получается 3 части препарата и 1 часть серной кислоты, вместо 3 и 5 соответственно.
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by −10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. <br>(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5)
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|30 ед.
|30 Units
|10 ед.
|maintenance drugs(5 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge<span style="color:#203d2c;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge<span style="color:#203d2c;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Делает менее восприимчивым к ранам, но наносит 0.5 единиц урона токсинами. При передозировке наносит дополнительно 1 единицу урона токсинами и имеет 10% нанести еще 5 единиц токсинов и вызвать рвоту. При зависимости наносит дополнительный урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10 % chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)
|0.8 ед. за тик
|0.8 units per tick
|25 ед.
|25 Units
|10 ед.
|maintenance drugs(8 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder<span style="color:#ffffff;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder<span style="color:#ffffff;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Повышает ваши умственные способности, заставляя вас учиться намного быстрее. Увеличивает навыки в зависимости от дозы, но наносит 0.1 единицу урона мозгу. При передозировке наносит дополнительные 3 единицы урона мозгу. При зависимости наносит урон токсинами и заставляет ронять вещи из рук. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 8.
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|15 ед.
|15 Units
|6 ед.
|maintenance drugs(14 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cocaine}}Cocaine<span style="color:#ffffff;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|Coca leaves
|{{RecursiveChem/Kronkaine}}
|N/A
|N/A
|Мощный стимулятор из листьев коки. Уменьшает время стана, но при передозировке вызывает сонливость и серьёзный урон мозгу
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.
|0.2 ед. за тик
Deals significant heart damage when overdosed.
|20 ед.
|0.4 units per tick
|Stimulants (14 ед)
|20 Units
|stimulants(20 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cocaine powder}}Cocaine powder<span style="color:#ffffff;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF<span style="color:#9015a9;background-color:white">▮</span>
|10 units cocaine
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}}
250k
|N/A
|Реконструируйте любимую сцену из "Лица со шрамом"!
|N/A
|N/A
|N/A
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.
|0.4 units per tick
|30 Units
|hallucinogens(15 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|SaturnX}}SaturnX<span style="color:#638b9b;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/SaturnX}}
|N/A
|N/A
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies an unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.
|0.2 units per tick
|25 Units
|maintenance drugs(20 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Crack}}Crack<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
|}
|20 units cocaine
20 units ash


10 units water
== Pyrotechnics ==
The manipulation of fire and matter. <br>


480K
=== Explosive Strength ===
|N/A
For chemicals which are explosive, you may notice an 'explosive strength' listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a 'modifier', which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer 'light impact' radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn’t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.
|Кристаллы "курительной" формы кокаина, называемой "крэк"
 
|N/A
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid Dark Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.
|N/A
 
|N/A
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Heroin}}Heroin<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent<span style="color:#FFFF00;background-color:white">▮</span>
|2 parts opium
2 parts acetone
|<b>Мин темп реакции:</b> 480K <br><b>Темп перегрева:</b> --- <br><b>Оптимальный pH:</b> 8 to 12 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|"Она как героин для меня! Она не может... промазать мимо вены!"
|0.2 ед. за тик
|20 ед.
|Opioids (18 ед)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Heroin powder}}Heroin powder<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
|8 units heroin
250K
|N/A
|"Take a line and take some time of man."
|N/A
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|THC}}THC<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
|Cannabis
|N/A
|Химический компонент каннабиса, служащий главным психоактивным веществом.
|0.2 ед. за тик
|30 ед.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hash}}Hash<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
|Grind dryed cannabis leaves
|N/A
|Концентрированный экстракт каннабиса. Торкает в разы лучше, если курится с помощью бонга.
|N/A
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Dabs}}Dabs<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
|20 THC
420K
|N/A
|Восковой или пластинчатый концентрат каннабиса. Просто вштыривает иначе.
|N/A
|N/A
|N/A
|}
 
==Пиротехника==
Управление огнем и материей.    <br>
 
===Сила взрыва===
В описании взрывчатых веществ вы можете заметить такой параметр как "мощность взрыва". Это множитель, который напрямую влияет насколько большим будет взрыв в пересчете на единицу этого самого вещества. Некоторые вещества имеют дополнительный "модификатор", который просто добавляется к размеру взрыва. По умолчанию внешний радиус "слабого поражения" рассчитывается по формуле √(mod+quantity*strength)*√2, в то время, как радиусы "среднего" и "максимального" поражения равняются половине и четверти этого значения соответственно. 
 
Имейте в виду, что нестандартные взрывчатые вещества наподобие [[#Flash_Powder|Flash Powder]] или [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]] имеют отдельную механику взрыва, которая зависит от конкретного вещества.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:17Rpx;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Химические свойства
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent<span style="color:#FFFF00;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|
|
|Если смешать с некоторыми видами пиротехники, стабилизирует реакцию и предотвращает её для использование позже. Стабилизирующий агент не потребляется при стабилизации взрывчатки, а одной единицы агента хватает, чтобы стабилизировать любое её количество. '''Это не работает на всём, имейте это в виду!''' Также превращает плазму в стабильную плазму (которая и так есть уже в раздатчике), если смешать в соотношении 1:1.
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. '''This does not work on everything, so be warned!''' Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant<span style="color:#9E6B38;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant<span style="color:#9E6B38;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|
|
|Создает большое количество пены, если смешать с таким же количеством воды. Эта пена может переносить любое другое вещество, смешанное с ней в том же контейнере, что позволяет применить это вещество на большой площади. Пена распространит вещество на любую поверхность, будь то пол, объекты, люди или животные. Вещество будет проникать в организм через открытые участки кожи, если те не защищены спецодеждой (скафандры, костюм биозащиты, медицинские костюм). Чем меньше использовано пены, тем больше вещества попадет в организм человека. Пена очень скользкая! Не реагирует внутри тела.
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob’s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person’s system. Foam is slippery! Can not react in a body.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smoke}}Smoke<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smoke}}Smoke<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|
|
|Создает большое облако дыма, которое переносит все вещества в том же контейнера по площади. Вещества будут переноситься всему, до чего касается дым. Люди, попавшие в дым, и которые на надели маску и баллон, будут "переваривать" вещества, что содержит дым. Отлично подходит для распространения токсинов в толпе людей. Может быть стабилизировано в [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1681: Строка 1678:
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}
|
|
|Стабилизированная версия [[#Smoke|дыма]] (Smoke). Имеет лишь треть эффективности нестабилизированного химиката. Для активации нагрейте до 347К. Нереагирует внутри тела.
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] — only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|
|
|Создаёт яркую вспышку, мощность которой зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется нагреть до 374К, чтобы активировать.
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|
|
|Превращается в плазменный пожар, если не стабилизировано во время реакции. Заставляет гореть дольше и воспламеняет вас. Наносит увеличивающийся урон ожогами в зависимости от того, сколько времени вы находитесь под действием вещества (на 6 единиц урона каждые 2 секунды). Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you’re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Napalm}}Napalm<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Napalm}}Napalm<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|
|
|Субстанция, которая горит намного дольше большинства видов топлива. Вколите вещество и нагрейте человека, чтобы превратить его в живой огненный шар.
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|
|
|Вызывает глухоту в радиусе, который зависит от количества взорванного вещества. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество нужно нагреть до 374К, чтобы активировать.  
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium<span style="color:#64FAC8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium<span style="color:#64FAC8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|
|
|При первоначальной реакции охлаждается до 20К. Мгновенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и разогревается. Этот эффект не зависит от количества Pyrosium в контейнере - одна его единица работает так же, как 50. Ничего не происходит, пока не смешать с жидким кислородом. Не реагирует с кислородом в атмосфере. Если ввести в организм, то вещество потребляет 0.5 единицы кислорода каждый тик и разогревает тело на 15 градусов.
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane<span style="color:#0000DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane<span style="color:#0000DC;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Ice|Ice]]
<br>Impurity: [[#Ice|Ice]]
<br>Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] <50%
<br>Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] <50 %
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|<b>Мин темп:</b> -200K
|'''Min temp:''' −200K
<br><b>Темп перегрева:</b> 99999K
<br>'''Overheat:''' 99999K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 4 to 10
<br>'''Optimal pH:''' 4 to 10
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <20%
<br>'''Unstable purity:''' <20 %
<br>Сильно эндотермическая
<br>Strongly endothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Вводит организм в состоянии криостазиса, которое предотвращает гниение органов. Снижает скорость проведения хирургических операций. Постепенно потребляет весь жидкий кислород в контейнере и охлаждает его. Эффект не зависит от количества Cryostylane - одна единица работает также, как 50. Не реагирует с воздухом в атмосфере. Внутри организма каждый тик потребляет 0.5 единицы кислорода и охлаждает тело на 15К.
|Induces a cryostasis like state in a patient’s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.
<b>Особая механика реакции :</b> чем холоднее вещество во время реакции, тем менее чистым оно будет.
'''Special reaction mechanics :'''The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.
|<b>Усвоение:</b> 0.02 ед./тик
|'''Rate:''' 0.02u/tick
<br><b>Начальная чистота:</b> 100%
<br>'''Unreacted purity:''' 100 %
<br>Работает на трупах
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride<span style="color:#FFC8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride<span style="color:#FFC8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|
|
|Во время реакции создает огненный шар размером 3х3. В начале реакции разогревается до 1000К. Легковоспламеняющаяся субстанция, которая при достаточно количестве может мгновенно расплавить пол и его основание. Воспламеняет всё, к чем прикасается, а при употреблении внутрь наносит 6 единиц ожогов каждый тик, но быстро выводится из организма.  
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however.
|4 ед. за тик
|4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sorium}}Sorium<span style="color:#5A64C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sorium}}Sorium<span style="color:#5A64C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|
|
|При детонации отталкивает все объекты и людей от точки взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter<span style="color:#210021;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter<span style="color:#210021;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|
|
|При детонации засасывает людей и объекты в точку взрыва. Может быть стабилизировано при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К для активации.
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}
|
|
|Реагенты по умолчанию имеют температуру 300К (комнатная температура), таким образом вещество мгновенно взрывается, если компоненты не были заранее охлаждены. Имеет силу взрыва равную 0.083 с модификатором равным 5, но в результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4, таким образом взрыв во время реакции значительно слабее, чем детонация чистого [[#Methamphetamine|Meth]]. Не может взорваться внутри тела.
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1758: Строка 1755:
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}
|
|
|Если разогреть до 474К вспыхивает, а затем взрывается с задержкой в 5-10 секунд. Вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и [[Status_Effects#Drugginess|одурманенность]] внутри плазмалюдей. Имеет силу взрыва равную 0.1 и модификатор равный 5.
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named '''Black Powder'''.
|0.05 ед. за тик
|0.05 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|
|
|Тяжелая, бесцветная, маслянистая жидкость. Взрывается мгновенно при смешивании. Может быть стабилизирована лишь при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единиц экзотического стабилизатора на 25 единиц вещества в контейнере во время смешивания). Стабилизированное вещество требуется разогреть до 474К, чтобы активировать. В результате реакции получается 2 части вещества вместо 3. Имеет силу взрыва равную 0.5.  
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|RDX}}RDX<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|RDX}}RDX<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/RDX}}
|{{RecursiveChem/RDX}}
|
|
|Военная взрывчатка. Мгновенно взрывается, если не стабилизирована при помощи [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Если вещество стабилизировано, то его необходимо нагреть до 474К, либо смешать с таким же количеством [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] или [[#Teslium|teslium]]. Имеет силу взрыва равную 0.143 или 0.286, если активировано при помощи электричества. Дополнительно, если вещество активировано электричеством, вызывает пожар, имеет модификатор равный 4 или 6, если активировано при помощи [[#Teslium|teslium]]. Таким образом 200 единиц RDX также может равняться 100 единицам его же + 100 [[#Teslium|teslium]]. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 4.
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn’t for the modifiers.)(Results in 1 unit instead of 4)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|TaTP}}TaTP<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|TaTP}}TaTP<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/TaTP}}
|{{RecursiveChem/TaTP}}
|
|
|Суицидальная взрывчатка. Формируется и мгновенно детонирует при случайной температуре между 401К и 499К. Может стабилизирована только при помощи [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (требуется не менее 1 единицы стабилизатора на 50 единиц вещества) в контейнере во время реакции. Если стабилизирована, взрывается при случайной температуре между 501К и 599К. Чем больше вещества взорвано, тем больше сила взрыва при максимуме силы в 0.67 при 2100 единиц вещества. В результате реакции получается 1 часть вещества вместо 3.
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strenght becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}
|
|
|Взрывная реакции, вызванная веществом [[#Penthrite|Penthrite]]. Детонирует при температуре 315К и имеет силу взрыва равную 0.2.
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1788: Строка 1785:
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|
|
|Взрывается мгновенно при смешивание, может отбросить и даже убить. Полезно при изготовлении [[Grenade|гранат]]. Имеет силу взрыва равную 0.05.
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1794: Строка 1791:
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}
|
|
|Взрывается мгновенно при смешивании. Если задействовано хотя бы по 75 единиц каждого вещества, сила взрыва увеличивает до 0.125, вызывая при этом паралич у [[revenant|ревенанта]] и делает его видимым, также воспламеняет [[Blood Cult|культистов]]. В противно случае она ведет также, как смесь калия с водой (potassium и water).
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1800: Строка 1797:
|{{RecursiveChem/EMP}}
|{{RecursiveChem/EMP}}
|
|
|При смешивании мгновенно создает область электромагнитного импульса, который воздействует на всю электронику вокруг. Действует по-разному на разные объекты. Выключает [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|наушники]], оглушает [[Cyborg|киборгов]], отключает [[Guide_to_construction#Security_Camera|камеры]], нарушает работу [[Surgery#Cybernetic_Implants|имплантов]], переключает датчики костюмов в случай режим, поджигает владельцев некоторых скафандров, подает случайные импульсы на [[Hacking#Hackables|провода]].
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing and Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[cyborg]]s, disables [[Guide to construction#Security Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1806: Строка 1803:
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|
|
|Создает пчёл. 1 пчелу на 5 единиц вещества. Если смешать с другими веществами внутри контейнера или гранаты, то созданные пчелы будут содержать это вещество. Пчелы, созданные этой реакцией, имеют ограниченное время жизни и умирают после 50 секунд. Не работает в гранатах.  
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn’t work in grenades.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1812: Строка 1809:
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|
|
|Случайным образом бьет жертву током каждые 5-30 секунд, пока находится внутри организма, игнорирует любую защиту от электричества (т.к. находится внутри). Также увеличивает урон от обычного поражения током. Если разогреть вещество до 474К, получается [[#Tesla Shock|Tesla Shock]].
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}
|
|
|Действует мгновенно при смешивании. Создает электрические разряды, которые бьет всех недалеко от центра реакции, поражая жертв электричеством, а также воздействует на электронику. Количество теслиума опеределяет урон и число создаваемых разрядов. 10 единиц вещества создают 1 разряд, 40 единиц - 2 разряда, 75 единиц - 3. Каждый последующий разряд наносит больше урона, чем предыдущий.
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1824: Строка 1821:
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|
|
|Смесь, которая прожигает стены или пол, если разлить и поджечь. Необходимое для этого количество вещества зависит от цели. Обычная стена требует 30 единиц, усиленная - 50. Каждая единица термита горит 0.35 секунды и максимальная длительность горения равна 20 секундам. Огонь - это чисто косметический эффект. Не работает на двери и окна. Наносит 1 единицу урона ожогами при переваривании.
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|}
|}


==Прочие реагенты==
== Other Reagents ==
{{anchor|Other Recipes}}Ниже представлены химикаты, которые, как правило, не имеют медицинского применения. Многие из них будут полезны при производстве [[Grenade|гранат]], некоторые же довольно опасны сами по себе.
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[grenade]]s, but some can be quite dangerous.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:200px; style='background-color:#FFDD66;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ice}}Ice<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ice}}Ice<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
||{{RecursiveChem/Ice}}
||{{RecursiveChem/Ice}}
|<br><b>Мин темп реакции:</b> ниже 274K <br>
|<br>'''Min react temp:''' below 274K <br>
|Бррр... холодно!
|Chilly!
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Baldium}}Baldium<span style="color:#ECB2CF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Baldium}}Baldium<span style="color:#ECB2CF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Baldium}}
|{{RecursiveChem/Baldium}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 395K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 395K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Если распылить или разлить на персонажа, мгновенно делает его лысым. Держите подальше от [[Clown|клоуна]]! Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 1 часть вместо 3.
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Barbers Aid}}Barber's Aid<span style="color:#A86B45;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Barbers Aid}}Barber’s Aid<span style="color:#A86B45;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Barber's Aid}}
|{{RecursiveChem/Barber's Aid}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет его прическу. Ничего не делает при переваривании. В результате реакции получается 5 частей вместо 3.
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust<span style="color:#0000CC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust<span style="color:#0000CC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}
|N/A
|N/A
|Время от времени телепортирует случайным образом на короткую дистанцию. Если вылить на кого-нибудь, телепортирует его на 1 тайл за каждые 5 единиц препарата.
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites<span style="color:#FAFF00;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites<span style="color:#FAFF00;background-color:white">▮</span>
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]
|Breathe [[Guide to Atmospherics#BZ|BZ gas]]
|N/A
|N/A
|Ничего не делает, если вы не [[Changeling|генокрад]]. Медленно опустошает запас химикатов [[Changeling|генокрада]] и не позволяет ему общаться по средствам канала улья.
|Does nothing unless you’re a [[changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling’s]] chemical storage, and makes them unable to communicate on the changeling hivemind channel.
|0.08 ед. за тик
|0.08 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Concentrated Barber's Aid}}Concentrated Barber's Aid<span style="color:#7A4E33;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Concentrated Barber's Aid}}Concentrated Barber’s Aid<span style="color:#7A4E33;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber's Aid}}
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber's Aid}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Если распылить или вылить на персонажа, то он отрастит очень длинные волосы. Ничего не делает при переваривании.
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Candle}}Candle
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Candle}}Candle
|{{RecursiveChem/Candle}}
|{{RecursiveChem/Candle}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 374K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 374K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Создает красную свечу для декоративных целей или ритуалов. Не взаимодействует ни с чем внутри тела.
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide<span style="color:#B0B0B0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide<span style="color:#B0B0B0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 777K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 777K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] в жидкой форме. Если разлить жидкость, то она мгновенно превратится в газ. Не имеет никаких прочих эффектов.
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carpet}}Carpet <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carpet}}Carpet <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carpet}}
|{{RecursiveChem/Carpet}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Создает на полу ковёр. Лучше всего использовать в генераторе [[#Smoke|дыма]], гранатах или спрее. Ингредиент в [[#Barber's Aid|Barber's Aid]].
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber's Aid|Barber’s Aid]].<br>
Может быть смешан в соотношении 1 к 1 с другими химикатами для создания ковров разного типа:<br>
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:<br>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть список рецептов.
Click expand for list of recipes.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} = Black Carpet (черный)<br>
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}} = Blue Carpet (синий)<br>
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}} = Cyan Carpet (голубой)<br>
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Green_Beer|Green Beer]] = Green Carpet (зеленый)<br>
[[Guide to drinks#Green Beer|Green Beer]]: Green Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[Guide_to_food_and_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]] = Orange Carpet (оранжевый)<br>
[[Guide to drinks#Orange Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + {{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}} = Purple Carpet (пурпурный)<br>
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]] = Red Carpet (красный)<br><br>
[[#Liquid Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet<br><br>
 
Some of the above carpet chemicals can be further refined:<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Sodium = Neon White Carpet (неоновый белый)<br>
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Pax|Pax]]|{{RecursiveChem/Pax}}}} = Neon Red Carpet (неоновый красный)<br>
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Vitrium Froth|Vitrium Froth]] = Neon Orange Carpet (неоновый оранжевый)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}} = Neon Yellow Carpet (неоновый желтый)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + Lime Juice  = Neon Lime Carpet (неоновый зеленый лаймовый)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}}} = Neon Green Carpet (неоновый зеленый)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Salbutamol|Salbutamol]]|{{RecursiveChem/Salbutamol}}}} = Neon Cyan Carpet (неоновый голубой)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Nicotine|Nicotine]] = Neon Teal Carpet (неоновый бирюзовый)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Happiness|Happiness]]|{{RecursiveChem/Happiness}}}} = Neon Blue Carpet (неоновый синий)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + [[#Hyper-Plasmium Oxide|Hyper-Plasmium Oxide]] = Neon Purple Carpet (неоновый пурпурный)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Helbital|Helbital]]|{{RecursiveChem/Helbital}}}} = Neon Violet Carpet (неоновый фиолетовый)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Impedrezene|Impedrezene]]|{{RecursiveChem/Impedrezene}}}} = Neon Pink Carpet (неоновый розовый)<br>
{{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} + [[#Tinea Luxor|Tinea Luxor]] + {{Tooltip|[[#Multiver|Multiver]]|{{RecursiveChem/Multiver}}}} = Neon Black Carpet (неоновый ЧОРНЫЙ)<br><br>
Некоторые из этих химикатов могут быть дополнительно переработаны:<br>
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Black Carpet (королевский черный)<br>
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}} = Royal Blue Carpet (королевский синий)
</div>
</div>
</div>
</div>
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Случайным образом окрашивает пол, предметы и людей. Держите подальше от клоуна. Добавьте в [[#Smoke|дымовую]] [[Grenade|гранату]] для создания "радужной бомбы".
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[grenade]] for a «rainbow bomb».
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Также известный как "перечный спрей". Химикат, используемый в целях самообороны и полицией. При попадании на цель эффект зависит от того, защищены ли её рот и глаза. Если цель не защищена, то будет [[Status_Effects#Knockdown|сбита]] на 3 секунды, ослеплена на 6 секунд, получит расплывчатое зрение на 10 секунд, будет в [[Status_Effects#Confusion|смятении]] или замедленна на 10 секунд.<br>
|Also known as «pepper spray». A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing «pepper proof» gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. <br>


Пример снаряжения, защищающего от перечного спрея: противогаз, противогаз службы безопасности, усиленная (riot) и сварочная маски с опущенным забралом, космические шлемы, банданы (только рот), шлемы плазмолюдей и противорадиационные шлемы. Можно найти в заправщиках перечного спрея. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 6.
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Life}}Life<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Life}}Life<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Life}}
|{{RecursiveChem/Life}}
|N/A
|N/A
|Создает одну или несколько агрессивных форм жизни. Скорее всего ваши действия заинтересуют службу безопасности. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It’s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1944: Строка 1927:
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}
|N/A
|N/A
|Создает одну или несколько дружественных форм жизни. Отлично подходит для тех случаев, если вы хотите быть окружены пушистыми корги или если отдел снабжения имеет заказ на их шкуры... В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 3.
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1950: Строка 1933:
|{{RecursiveChem/Cellulose}}
|{{RecursiveChem/Cellulose}}
|N/A
|N/A
|Кристаллическая полидекстроза. Используется для производства [[#Medicated_Suture|хирургических нитей]].
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated Suture|Medicated Sutures]].
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 512K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 512K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Превращает [[#Cellulose|целлюлозу]] (cellulose) в углерод (carbon).  
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 1962: Строка 1945:
|{{RecursiveChem/Corgium}}
|{{RecursiveChem/Corgium}}
|N/A
|N/A
|Создает персонального корги!
|Creates your own Corgi!
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Color Powder}}Color Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Color Powder}}Color Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]
|Grow [[Guide to hydroponics#Rainbow Bunch|Rainbow Bunch]]
|N/A
|N/A
|Окрашивает пол, предметы и людей. Существует несколько реагентов, определяющих цвет, например, Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. В игре нет просто реагента под названием "color powder".  
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name «color powder».
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]
|Grind a [[General items#Crayon|crayon]]
|N/A
|N/A
|Различные [[#Color_Powder|цветные порошки]], которые работают тем же образом, за исключением того, что не могут окрашивать мобов.
|A variety of [[#Color Powder|Color Powder]] that works the same except it can’t color mobs. There are several different crayon powder colors.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin<span style="color:#ADB5DB;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin<span style="color:#ADB5DB;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]]. Ключевой ингредиент в изготовлении препарата [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].  
|Causes [[Status Effects#Confusion|confusion]] and [[Status Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].
|0.6 ед. за тик
|0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent<span style="color:#A70FFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent<span style="color:#A70FFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Создает раствор, который если применить на галоши, заставляет их впитывать любую жидкость, если наступить на тайл с ней. В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Используется в производстве [[#Metal Foam|Metal Foam]] (металлической пены). В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam<span style="color:#A6FAFF55;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam<span style="color:#A6FAFF55;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}
|<b>Холодная реакция</b><br><b>Мин темп реакции:</b> 200K <br><b>Темп перегрева:</b> 5K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Высоко эндотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Cold reaction'''<br>'''Min react temp:''' 200K <br>'''Overheat temp:''' 5K <br>'''pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Very endothermic<br>Mildly H+ consuming
|Если распылить или развеять при помощи [[#Smoke|дыма]], создает не скользкую [[#Fluorosurfactant|пену]], которая тушит огонь, горящих созданий, а также тушит и удаляет горящую плазму из воздуха, и конденсирует её на пол.
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glitter}}Glitter<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glitter}}Glitter<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|Награда в [[Computers#Arcade_Machines|игровых автоматах]] (arcade machines)
|Prize from [[Computers#Arcade Machines|arcade machines]]
|N/A
|N/A
|Белые, синие и розовые блестки - три разных вещества, которые при соприкосновении с полом превращаются в ложные [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|газы]]. Используются для подшучивания. Поверхности могут быть очищены при помощи стандартных [[Janitor#Equipment|чистящих инструментов]].
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glycerol}}Glycerol<span style="color:#D3B913;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glycerol}}Glycerol<span style="color:#D3B913;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Glycerol}}
|{{RecursiveChem/Glycerol}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Для создание требуется перемолотая кукуруза, которую можно попросить у ботаника. Используется в производстве [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] и [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]] (тяжелая пуля для дробовика FRAG-12). Вещество столь же скользкое, как вода. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 4.
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Gravitum}}Gravitum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Gravitum}}Gravitum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Gravitum}}
|{{RecursiveChem/Gravitum}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас абсолютно невесомым. Можно распылить на предметы, чтобы также сделать их невесомыми на 1 минуту. Очень медленно усваивается.
|Makes you completely weightless as long as it’s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff.
|0.04 ед. за тик
|0.04 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}
|N/A
|N/A
|Пока вещество присутствует в организме, оно делает вас больше. Чем больше вы употребите, тем больше станете. Максимальный размер можно достигнуть, имея в организме 200 единиц вещества.
|Makes you larger as long as it’s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|N/A
|То же самое, что и простая вода, но превращает обычную воду в святую при смешивании.
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene<span style="color:#E07DDD;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene<span style="color:#E07DDD;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Наркотик, который снижает способности, замедляя высшие функции клеток мозга. Каждый тик существует 80% шанс, что мозг получит 2 единицы урона и 50% шанс, что препарат вызовет [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]]. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.
|A narcotic that impedes one’s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80 % chance per tick to cause 2 brain damage and 50 % to cause [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Если распылить или разлить на персонажа, меняет цвет волос. Ничего не делает при переваривании. В результате получается 5 частей препарата вместо 3.
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Laughter}}Laughter<span style="color:#FF4DD2;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Laughter}}Laughter<span style="color:#FF4DD2;background-color:white">▮</span>
|1 part Sugar<br>1 part Banana Juice
|1 part Sugar<br>1 part Banana Juice
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Заставляет вас смеятся. В результате реакции получается 10 частей препарата вместо 2.
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)
|мгновенно
|instant
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Magillitis}}Magillitis<span style="color:#00f041;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Magillitis}}Magillitis<span style="color:#00f041;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]
|[[Syndicate Items#Magillitis Serum Autoinjector|Syndicate uplink]]
|N/A
|N/A
|После 10 циклов превращает обезьян и людей в горилл.  
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meat Product}}Meat Product
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meat Product}}Meat Product
|10 parts Liquid Gibs<br> 10 parts Nutriment<br> 10 parts Carbon
|10 parts Liquid Gibs<br> 10 parts Nutriment<br> 10 parts Carbon
|N/A
|N/A
|Создает кусок искусственно созданного мяса. Не взаимодействует внутри тела.
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Создает легкие металлические стены. И хотя их довольно легко разрушить, они полезны для заделывания дыр в обшивке или для блокирования турелей ИИ.<br>
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.<br>
Может быть изготовлена из железа или алюминия (влияет лишь на вешний вид). Пена может переносить прочие вещества. Не взаимодействует внутри тела.
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metalgen}}Metalgen
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metalgen}}Metalgen
|{{RecursiveChem/Metalgen}}
|{{RecursiveChem/Metalgen}}
|Случайные!
|Randomized!
|Очень редкий, интересный препарат, которым частенько злоупотребляют. Если его связать с каким-либо материалом, то при соприкосновении с предметами будет менять их материал на тот, с которым был связан. Реакции для связывания смотрите ниже. Не действует на персонажей. Делает очень уютные комнаты, превращая все предметы в золото или позволяет убить весь экипаж на шаттле, превратив кресла и пол в плазму или уран. Может быть использован для создания неисчерпаемого запаса ресурсов.  
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2077: Строка 2060:
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}
|N/A
|N/A
|Связывает metalgel с материалом, который был использован. Оставшийся metalgel будет иметь то же название, что и раньше, но будет менять материал предметов и структур на тот, с которым был связан, если он [[#Touch|коснется]] тех. Имейте в виду, что некоторые материалы, например, алмазы, не имеют жидкой формы. Silicon (кремний) будет превращать всё в стекло.
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don’t have a liquid form. Silicon will work for glass.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines<span style="color:#535E66;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines<span style="color:#535E66;background-color:white">▮</span>
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]
|Roburgers from [[Guide to xenobiology#Silver Slime|silver slime extracts]]
|N/A
|N/A
|Вызывает [[Infections#Simple_Diseases|болезнь]], которая превращает персонажа в [[Cyborg|киборга]] с [[Asimov#Core_AI_Modules|законами Азимова]]. Болезнь можено вылечить, если ввести медь (copper).
|Inflicts a [[Infections#Simple Diseases|disease]] which turns the victim into a [[cyborg]] with [[Asimov#Core AI Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Используется в создании препарата [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]] (умная металлическая пена). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 5.
|Required to make [[Guide to chemistry#Smart Metal Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|"Умная" версия металлической пены, которая взаимодействует с тайлом, соседствующим с космосом. Как правило не запирает персонажей и не блокирует проходы. Пена может переносить другие реагенты. Не взаимодействует ни с чем в организме.
|A «smart» version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn’t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 525K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 525K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Создает [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] в жидкой форме. Если разогреть до 575К, разбрасывает всё вокруг, а затем взрывается. Вызывает [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], если разбрызгать на кого-нибудь. Находясь внутри организма вызывает анемию (потерю крови), [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и потерю дыхания. Если разлить, высвобождает газ N2O в атмосферу. Если во время реакции чистота упадет ниже 30%, препарат начнет испаряться.
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30 % it will begin airolating itself.
|0.6 ед. за тик
|0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}
|N/A
|N/A
|Превращает большое количество жидкого серебра в твердое. Не реагирует в организме.
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2113: Строка 2096:
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}
|N/A
|N/A
|Превращает большое количество жидкого золота в твердое. Не реагирует в организме.
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2119: Строка 2102:
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}
|N/A
|N/A
|Превращает большое количество жидкой [[Plasma|плазмы]] в твердую. Не реагирует в организме.
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2125: Строка 2108:
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}
|N/A
|N/A
|Превращает большое количество жидкого урана в твердое. Не реагирует в организме.
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2131: Строка 2114:
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}
|N/A
|N/A
|Создает листы пластика в соотношении 10 единиц препарата на 1 лист. Используется для изготовления [[Medical_items#Large_Water_Bottle|пластиковых бутылок]] (plastic bottles) [[File:large_water_bottle.png]] и прочего. Не забудьте положить немного пластика в протолат, т.к. он нужен для изготовления медицинского оборудования.
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical items#Large Water Bottle|plastic bottles]] [[Файл:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Romerol}}Romerol<span style="color:#123524;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Romerol}}Romerol<span style="color:#123524;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]
|[[Syndicate Items#Romerol|Syndicate uplink]]
|N/A
|N/A
|Вызывает зомби-опухоль в головном мозге (festering ooze). Когда жертва умирает, она возрождает в качестве [[Zombie#Romerol_Zombies|зомби]], который может заражать других при нанесении урона. Препарат может быть применен непосредственно к трупу, что позволяет создавать зомби прямо в [[Morgue|морге]]. Можно применять как [[#Touch|прикосновением]], так и [[#Ingest|перевариваем]]. Опухоль можно удалить при помощи [[Surgery#Romerol_Tumor|хирургической операции]].
|Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol Tumor|surgery]].
|мгновенно
|instant
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly<span style="color:#00FF80;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly<span style="color:#00FF80;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Заставляет пчеломатку (Queen Bee) разделиться на две при введении. В результате получается 5 частей препарата вместо 50.
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium<span style="color:#202040;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium<span style="color:#202040;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]
|[[Guide to hydroponics#Strange Seeds|Strange seeds]]
|N/A
|N/A
|Заставляет вас беспорядочно дергаться, пускать слюни, стонать и задыхаться.
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.
|0.1 ед. за тик
|0.1 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Soap}}Soap
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Soap}}Soap
|{{RecursiveChem/Soap}}
|{{RecursiveChem/Soap}}
|N/A
|N/A
|Создает кусок мыла, который очищает на 10% быстрее, чем тот, что вы получаете на станции. Не реагирует внутри тела.
|Creates a bar of soap, 10 % faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner<span style="color:#A5F0EE;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner<span style="color:#A5F0EE;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Позволяет очистить практически любые поверхности от большинства видов загрязнений. Уборщик всегда будет рад пополнению. В отличие от чистящих инструментов, это средство не удаляет отпечатки пальцев.
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints).
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan<span style="color:#FFC080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan<span style="color:#FFC080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Делает кожу более темной, если распылить или нанести пластырем. Если вы проглотите более 10 ед., Вы станете загорелыми, с колючими волосами, будете беспорядочно демонстрировать мышцы и извергать старый мем.
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Lube}}Space Lube<span style="color:#009CA8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Lube}}Space Lube<span style="color:#009CA8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Lube}}
|{{RecursiveChem/Space Lube}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Высокоэффективное смазывающее средство. Если вылить на пол, делает его невероятно скользким на очень долго время. Смазку можно убрать, только если заменить пол или подождать. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine<span style="color:#D0EFEE;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine<span style="color:#D0EFEE;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Если нанести на поверхность или распылить, ускоряет хирургические манипуляции на 20%. Полезно для проведения хирургический операций в неидеальных условиях.
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20 %. Useful for surgery in less than ideal conditions.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}
|N/A
|N/A
|Создает кусок синтетического мяса.
|Creates a slab of synthetic meat.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Medicated Suture}}[[Файл:Medicated_suture.png]] Medicated Suture
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}
|N/A
|N/A
|Создает [[Medical_items#Medicated_Suture|хирургическую нить]] (Medicated Suture).
|Creates a [[Medical items#Medicated Suture|Medicated Suture]].
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[Файл:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}
|N/A
|N/A
|Создает [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|улучшенную регенеративную сетку]] (Advanced Regenerative Mesh).
|Creates an [[Medical items#Advanced Regenerative Mesh|Advanced Regenerative Mesh]].
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[Файл:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}
|N/A
|N/A
|Создает [[Medical_items#Mourning_Poultice|припарку]] (Mourning Poultice).
|Creates a [[Medical items#Mourning Poultice|Mourning Poultice]].
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2209: Строка 2192:
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}
|N/A
|N/A
|Смесь различных цветных жидкостей. Работает только при [[#Ingest|переваривании]]. Если [[#Inject|ввести инъекцией]], превращается в топливо (Welding Fuel). Случайном образом вызывает рвоту, а позже ненадолго [[Status_Effects#Stun|оглушает]]. Быстро выводится из организма вместе с рвотой и оглушением. В результате реакции получается 4 части препарата вместо 3.
|A mixture of various differently colored fluids. Only works when [[#Ingest|ingested]]. If [[#Inject|injected]], will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short [[Status Effects#Stun|stuns]] as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pax}}Pax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pax}}Pax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pax}}
|{{RecursiveChem/Pax}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Пацифицирует цель не позволяя той использовать боевой режим {{Combat_Mode}}, определенные виды оружия и позволяет использовать лишь пассивный и аргрессивный захват {{Grab}}. Оружие, которое не наносит урон, например, [[Security_items#Disabler|disablers]], может быть использовано.
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security items#Disabler|disablers]] still work.
|0.1 ед. за тик
|0.1 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthpax}}Synthpax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthpax}}Synthpax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|N/A
|N/A
|| То же самое, что [[#Pax|Pax]], но усваивается много быстрее. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].
|0.6 ед. за тик
|0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|N/A
|N/A
||Вызывает [[Status_Effects#Dizziness|головокружение]] и [[Status_Effects#Confusion|замешательство]]. Может быть использовано [[Cyborg#Peacekeeper|киборгами-миротворцами]] (Peacekeeper Cyborgs).
||Makes the target [[Status Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status Effects#Confusion|confused]]. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].
|0.6 ед. за тик
|0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tranquility}}Tranquility<span style="color:#9A6750;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tranquility}}Tranquility<span style="color:#9A6750;background-color:white">▮</span>
|Gondola Meat
|Gondola Meat
|N/A
|N/A
|Вызывает [[Infections|вирус]], который создает [[#Pax|Pax]] внутри больного и медленно превращает того в Гондолу. Может быть вылечен при помощи [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim’s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed Capsaicin|Condensed Capsaicin]].
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity<span style="color:#97ee63;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity<span style="color:#97ee63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}
|N/A
|N/A
|Время от времени шокирует не-этериалов пока находится в организме. Изоляционные перчатки не спасают от действия препарата.
|Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. Insulated gloves do not protect against this.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Добавьте 1 единицу воды в 50 единиц препарата, чтобы создать мартышку. Разрывает мартышек, если другая мартышка появится внутри первой. В результате реакции получается 5 частей препарата вместо 4.
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4)
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}
|<b>Мин темп реакции:</b> 100K <br><b>Темп перегрева:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Превращает входящие ингредиенты в 3 единица водорода (hydrogen) и 1.5 единицы кислорода (oxygen).
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2257: Строка 2240:
|{{RecursiveChem/Scream}}
|{{RecursiveChem/Scream}}
|N/A
|N/A
|При смешивании расходует входящие ингредиенты и заставляй раствор... кричать. Крик тем сильнее, чем больше реакция.  
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream.
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2263: Строка 2246:
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}
|N/A
|N/A
|Смесь конденсируется в [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]].  
|The mixture condenses into a [[Guide to xenobiology#Grey Slime|grey slime extract]].
|N/A
|N/A
|}
|}
Строка 2269: Строка 2252:




===Рецепты вирусологии===
=== Virology Recipes ===
Данные химикаты используются, чтобы вызвать мутации в [[Infections|вирусах]], а также имеют некоторое применение помимо этого.
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}
|Обедненная еда для вирусов. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1. В результате реакции получается 1 часть препарата вместо 2.
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Food}} Virus Food<span style="color:#899613;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Food}} Virus Food<span style="color:#899613;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Food}}
|{{RecursiveChem/Virus Food}}
|Позволяет вирусам и бактериям быстро расти. Используется, чтобы вызвать симптомы уровня 1 или 2. У [[Virologist|вирусолога]] есть диспенсер для получения данного вещества. В результате реакции получается 15 частей препарата вместо 20.
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar<span style="color:#A3C00F;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar<span style="color:#A3C00F;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}
|Используется для получения симптомов уровня 3. В результате реакции 1 часть вместо 2.
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar<span style="color:#41B0C0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar<span style="color:#41B0C0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}
|Используется для получения симптомов уровня 4.
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma<span style="color:#CEC3C6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma<span style="color:#CEC3C6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}
|Ослабленная вирусная плазма. Используется для получения симптомов уровня 5.<br>
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.
'''Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.'''
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma<span style="color:#A69DA9;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma<span style="color:#A69DA9;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}
|Используется для получения симптомов уровня 6. В результате реакции 1 часть вместо 2.<br>
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
'''Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.'''
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 6 или 7. В результате реакции 1 часть вместо 2.
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 7. В результате реакции 1 часть вместо 6.<br>
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
'''Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.'''
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}
|Сильный вирусный мутаген. Используется для получения симптомов уровня 8. В результате реакции 1 часть вместо 21.<br>
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
'''Внимание! Если не охладить компоненты, плазма испарится в атмосферу.'''
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}
|Не совсем рецепт, а обычная реакция. Если смешать мутаген с кровью, то создастся кровь, количество которой равно количеству израсходованного в ходе реакции мутагена. Для начала реакции достаточно 1 единицы крови. Например, если смешать 1 единицу крови и 100 мутагена, получится 101 единица крови.  
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it’s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.
|}
|}


Также существую химикаты, который ничего не делают, и которые могут быть найдены в [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|странных семенах]] (Strange seeds). Пример: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.
There are also chemicals that do nothing, which can be found in [[Guide to hydroponics#Strange Seeds|Strange seeds]]. Example: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.


===Мутационные токсины===
=== Mutation Toxins ===
Можно получить в [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]]. Эти химикаты позволяют превращать гуманоидов в другие [[Guide_to_races|расы]]. Для начала трансформации достаточно 1 единицы мутагена.
Obtainable through [[Guide to xenobiology|xenobiology]], these chemicals transform humanoids into other [[Guide to races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='width:100px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|[[Guide to xenobiology#Green Slime|Green slimes]]
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в случайно подрасу [[Slimepeople|слаймолюдей]]. Если вы уже слаймочеловек, мутаген случайным образом изменит подрасу. Раньше мутаген имел название ''Slime Mutation Toxin''.  
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you’re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named ''Slime Mutation Toxin''.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|[[Guide to xenobiology#Green Slime|Green slimes]]
|После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Lizardpeople|ящера]].
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide to races#Lizardpeople|lizardperson]].
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|[[Guide to xenobiology#Green Slime|Green slimes]]
||После 20 циклов (примерно 4 единицы) превращает в [[Guide_to_races#Human|человека]].
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide to races#Human|human]].
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin<span style="color:#13BC5E;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin<span style="color:#13BC5E;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]
|[[Guide to xenobiology#Black Slime|Black slimes]]
|При контакте вызывает болезнь, которая постепенно превращает в [[slime|слайма]]. Болезнь можно вылечить при помощи [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|Frost Oil]].
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide to food#Frost Oil|Frost Oil]].
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|}
|}


== Токсины{{anchor|Toxins}} ==
== Toxins{{anchor|Toxins}} ==
Самые опасные и смертоносные химикаты. Некоторые из них вы можете достать через аплинк будучи предателем. Человеческая печень быстро выводит отдельные токсины в размере 3х единиц и менее (со скоростью 1 единица за тик, если печень полностью здорова). Токсины, находящиеся в желудке, также берутся в расчет. Например, если у вас 2 единицы токсинов в крови и 10 единиц в желудке, печень не будет выводить токсины (но они всё также будут усваивается организмом с нормальной скоростью, зависящей от конкретного токсина). Чем выше урон печени, тем ниже порог токсинов, который печень будет выводит. Все токсины наносят урон печение при их высокой концентрации в организме.  
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having 2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn’t happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style='width:200px; style='background-color:#FFDD66;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Наносимый урон
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Damage dealt
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Порог передозировки
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxin}}Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxin}}Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Toxin}}
|{{RecursiveChem/Toxin}}
|N/A
|N/A
|Токсины
|Toxin
|Наносит 1.5 единицы урона токсинами каждый тик.
|Will deal 1.5 toxin damage per tick.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bad Food}}Bad Food<span style="color:#D6D6D8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bad Food}}Bad Food<span style="color:#D6D6D8;background-color:white">▮</span>
|Поедание плохо приготовленной еды
|From eating poorly made food
|N/A
|N/A
|Токсины
|Toxin
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.
|0.1 ед. за тик
|0.1 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate<span style="color:#000067;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate<span style="color:#000067;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]
<br>Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <60%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <60 %
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}
|<b>Мин темп:</b> 200K
|'''Min temp:''' 200K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 7 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 7 to 9
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <60%
<br>'''Unstable purity:''' <60 %
<br>Умеренно экзотермическая
<br>Moderately exothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Оглушение, токсины
|Stun, Toxin
|Мощное успокоительное, которое сперва вызывает [[Status_Effects#Confusion|замешательство]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]], а после 10 циклов [[Status_Effects#Confusion|усыпляет]]. После 51 цикла наносит увеличивающийся урон токсинами до тех пор, пока жертва не умрет. В результате реакции получается 1 часть препарат вместо 5.
|A powerful sedative which first [[Status Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)
|0.6 ед. за тик
|0.6 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]
<br>Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40 %
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6 to 14
<br>'''Optimal pH:''' 6 to 14
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Галлюцинации
|Hallucinations
|Сильный нелегальный галлюциноген, также известный как LSD.<br>Позволяет наоборот избавиться от [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинаций]] людям, страдающим синдромом расстройства восприятия (Reality Dissociation Syndrome). В результате реакции получается 5 частей препарат вместо 3.
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a «fun time».<br> For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40 %
<br>pH: 12.2<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.2<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6 to 14
<br>'''Optimal pH:''' 6 to 14
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Речь
|Speech
|Лишает возможности говорить. В результате реакции получается 2 части препарат вместо 4.
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mime's Bane}}Mime's Bane<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mime's Bane}}Mime’s Bane<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50 %
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mime's Bane}}
|{{RecursiveChem/Mime's Bane}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 0 to 8
<br>'''Optimal pH:''' 0 to 8
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <50%
<br>'''Unstable purity:''' <50 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Жестикуляция
|Gestures
|Лишает возможности жестикулировать.
|Makes the subject unable to gesticulate.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice<span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice<span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40 %
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 9
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Урон выносливости
|Stamina Damage
|Наносит 7.5 единицы урона [[Health#Stamina|выносливости]] каждый тик. При передозировке существует 4% шанс, что препарат нанесет 20 единиц грубого (brute) урона случайной части тела и 200 единиц урона выносливости, что имеет высокий шанс [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|повредить кости]].
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4 % chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide to wounds#Bone Wounds|hurting bones]].
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|50 единиц
|50 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}
|<b>Мин темп:</b> 100K <br><b>Перегрев:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно Потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Внешность
|Identity
|Случайным образом меняет внешность.
|Randomizes the subject’s appearance.
|Бесконечная
|Infinite
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lexorin}}Lexorin<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lexorin}}Lexorin<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40 %
<br>pH: 1.2<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.2<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lexorin}}
|{{RecursiveChem/Lexorin}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 1.8 to 7
<br>'''Optimal pH:''' 1.8 to 7
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Удушье
|Suffocation
|Временно приостанавливает дыхание, нанося 5 единиц урона удушьем (oxyloss) каждый тик. Даже небольшая доза может быть смертельна, так как жертва может очень быстро [[Status_Effects#Unconscious|потерять сознание]]. [[#Epinephrine|Epinephrine]] является противоядием, выводя 2 единиц lexorin каждый тик с 20% шансом превратиться в 4 единицы [[#Histamine|histamine]].  
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20 % chance to add 4u [[#Histamine|histamines]].
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Initropidril}}Initropidril<span style="color:#7F10C0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Initropidril}}Initropidril<span style="color:#7F10C0;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]
|N/A
|N/A
|Остановка сердца
|Cardiac Arrest
|Наносит 2.5 единиц урона каждый тик и имеет 25% шанс вызвать что-то из следующего: 6 секунд оглушения, 5-25 единиц урона удушьем или остановку сердца. Сердце можно перезапустить ударом электрического тока, например, дотронувшись до сетки под напряжением, получив удар при взломе двери или при помощи дефибриллятора.
|Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25 % chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2502: Строка 2481:
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries
|N/A
|N/A
|Урон выносливости
|Stamina Damage
|Наносит 13 единиц урона выносливости каждый тик, который постепенно снижается. В остальном, как правило, препарат безвреден.
|Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>
|Киборги-миротворцы (Peacekeeper Cyborgs)
|Peacekeeper Cyborgs
|N/A
|N/A
|Урон выносливости
|Stamina Damage
|Наносит 10 единиц урона выносливости, а также замедляет. Не может нанести более 50 единиц урона выносливости.
|Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won’t go higher than 50 stamina damage.
|0.6 ед. за тик
|0.6 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Polonium}}Polonium<span style="color:#787878;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Polonium}}Polonium<span style="color:#787878;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]
|N/A
|N/A
|Радиация
|Radiation
|Вызывает сильное облучение радиацией (4 единицы каждый тик). Очень медленно усваивается организмом.
|Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It’s metabolized very slowly.
|0.05 ед. за тик
|0.05 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium<span style="color:#195096;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium<span style="color:#195096;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]]
|N/A
|N/A
|Оглушение и удушье
|Stun and Suffocation
|После 10 циклов оглушает без предупреждения. Случайном образом вызывает удушье, которое может убить.
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.
|0.1 ед. за тик
|0.1 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental<span style="color:#6496FA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental<span style="color:#6496FA;background-color:white">▮</span>
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart
|N/A
|N/A
|Нокаут и выносливость
|Knockout and Stamina
|Сбивает с ног после 10 циклов и наносит 10 единиц урона выносливости каждый тик. Аналогичен [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]], но действует дольше и не может убить.
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can’t kill you.
|0.3 ед. за тик
|0.3 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50 %
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 4 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 4 to 9
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <50%
<br>'''Unstable purity:''' <50 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Нокдаун и токсины
|Knockout and Toxin
|Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик и сбивает с ног после 22 циклов. Очень медленно усваивается.
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.
|0.05 ед. за тик
|0.05 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amanitin}}Amanitin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amanitin}}Amanitin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]
|[[Guide to hydroponics#Plant reference chart|Destroying Angel]]
|N/A
|N/A
|Отсроченный урон токсинами
|Delayed Toxin Damage
|В последнюю секунду наносит урон токсинами в зависимости того, сколько времени препарат был в организме (чем дольше, тем выше урон). Наносит 3 единицы урона токсинами за каждый тик, что присутствует в организме.
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]
|[[Guide to hydroponics#Plant reference chart|Fly Amanita]]
|N/A
|N/A
|Токсины
|Toxin Damage
|Наносит 2.5 единицы урона токсинами каждый тик.
|Deals 2.5 toxin damage per tick.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2575: Строка 2554:
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}
|N/A
|N/A
|Сердце
|Heart Damage
|Наносит 3 единицы урона [[Guide_to_medicine#Organ_table|сердцу]] каждый тик. После 12 циклов жертва случайным образом может ощутить спазмы в сердце, слабость, нехватку воздуха и боли в сердце.
|Deals 3 [[Guide to medicine#Organ table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2583: Строка 2562:
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}
|N/A
|N/A
|Мозг и уши
|Brain and ear damage
|Наносит 1 единицу урона мозгу и ушам каждый тик. Имеет небольшой шанс ошеломить жертву.  
|Deals 1 brain and [[Guide to medicine#Organ table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable mutagen}}Unstable mutagen<span style="color:#00FF00;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen<span style="color:#00FF00;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70 %
<br>pH: 2.3<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2.3<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 3 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 3 to 9
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <70%
<br>'''Unstable purity:''' <70 %
<br>Умеренно экзотермическая
<br>Moderately exothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Мутации
|Mutations
|Вызывает мутации при введении или употреблении у людей и растений. У людей мутации происходят мгновенно в момент введения препарата, а не во время его усвоения. Шанс активации отрицательной мутации - 98%, положительной - 2%. Вызывает облучение радиацией. Высокие дозы опасны для [[Surgery##Organ_Manipulation|печени]]. Также препарата полезен в [[Infections|вирусологии]]. При смешивании с кровью превращается в кровь, что полезно для воспроизводства оной в неограниченных количествах.
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98 %, and good mutation 2 %. Causes radiation. High doses are lethal to your [[Surgery##Organ Manipulation|liver]]. Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]
<br>Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70 %
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 4 to 8.5
<br>'''Optimal pH:''' 4 to 8.5
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <70%
<br>'''Unstable purity:''' <70 %
<br>Умеренно экзотермическая
<br>Moderately exothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Потеря веса
|Weight Loss
|Удаляет полезные вещества, вызывая потерю веса. Наносит урон токсинами, если человек голоден.
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coniine}}Coniine<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coniine}}Coniine<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe
|Death Berries, [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe
|N/A
|N/A
|Токсины и потеря дыхания
|Toxin and breath loss
|Каждый тик наносит 1.75 единицы урона токсинами и обновляет таймер в в 5 тиков в течение которого жертва не может дышать. ОЧЕНЬ медленно усваивается, но быстро действует. Похож на [[#Lexorin|Lexorin]].
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[#Lexorin|Lexorin]].
|0.024 ед. за тик
|0.024 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Curare}}Curare<span style="color:#191919;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Curare}}Curare<span style="color:#191919;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]]
|N/A
|N/A
|Паралич, удушье и токсины
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin
|[[Status_Effects#Paralyze|Парализует]] через 11 циклов, нанося при этом по 1 единицы урона удушьем и токсинами. Очень медленно усваивается и очень опасно.
|[[Status Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.
|0.05 ед. за тик
|0.05 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Histamine}}Histamine<span style="color:#FA6464;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Histamine}}Histamine<span style="color:#FA6464;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]
|[[Guide to hydroponics#Plant reference chart|Omega Weed]], [[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]
|N/A
|N/A
|Грубый урон, токсины, удушье и мутное зрение
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight
|Каждый тик имеет небольшой шанс нанести 2 единиц грубого (brute) урона и ухудшить зрение. При передозировке наносит по 2 единицы грубого урона, токсинами и удушьем каждый тик.  
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.
|0.1 ед. за тик
|0.1 units per tick
|30 ед.
|30 Units
|-
|-
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde<span style="color:#B4004B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde<span style="color:#B4004B;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Methanol|Methanol]]
<br>Impurity: [[#Methanol|Methanol]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50 %
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}
|<b>Мин темп:</b> 420K
|'''Min temp:''' 420K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 0 to 7
<br>'''Optimal pH:''' 0 to 7
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <50%
<br>'''Unstable purity:''' <50 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Токсины
|Toxin
|Наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик. Имеет 5% шанс превратится в 5-15 единиц [[#Histamine|Histamine]]. Предотвращает гниение органов у трупов.  
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5 % chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Venom}}Venom<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Venom}}Venom<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]], [[Syndicate Items#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant Spider|Giant Spider]] bites
|N/A
|N/A
|Грубый, токсины
|Brute, toxin
|Каждый цикл наносит 0.2 урона токсинами и 0.3 грубого урона за каждую единицу препарата в организме. Имеет 15% шанс превратиться в 5-10 единиц [[#Histamine|Histamine]].
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage ''per volume of venom'' in the body. Has a 15 % chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].
|0.1 ед. за тик
|0.1 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2675: Строка 2654:
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}
|N/A
|N/A
|Нокаут
|Knockout
|Мгновенно [[Status_Effects#Sleep|усыпляет]] жертву. Спустя 51 цикл наносит нарастающий урон токсинами в размере (текущий_цикл - 50)  
|Instantly puts the victim to [[Status Effects#Sleep|sleep]]. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle — 50) toxin damage.
|0.6 ед. за тик
|0.6 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl<span style="color:#64916E;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl<span style="color:#64916E;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50 %
<br>pH: 9<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 9<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}
|<b>Мин темп:</b> 674K
|'''Min temp:''' 674K
<br><b>Перегрев:</b> 874K
<br>'''Overheat:''' 874K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 7 to 11
<br>'''Optimal pH:''' 7 to 11
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <50%
<br>'''Unstable purity:''' <50 %
<br>Слабо Экзотермическая
<br>Weakly Exothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Токсины, мозг
|Toxin, brain
|Наносит каждый цикл 1 единицу урона токсинами и 3 единицы урона мозгу, максимум 60 единиц урона токсинами и 150 мозгу (мозг имеет 200 очков здоровья). После 18 цикла усыпляет жертву.
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep.
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cyanide}}Cyanide<span style="color:#00B4FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cyanide}}Cyanide<span style="color:#00B4FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40 %
<br>pH: 9.3<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 9.3<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cyanide}}
|{{RecursiveChem/Cyanide}}
|<b>Мин темп:</b> 380K
|'''Min temp:''' 380K
<br><b>Перегрев:</b> 1000K
<br>'''Overheat:''' 1000K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 9 to 11
<br>'''Optimal pH:''' 9 to 11
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Токсины, удушье
|Toxin, oxyloss
|Наносит 1.25 единицы урона токсинами каждый тик, имеет 8% шанс  [[Status_Effects#Stun|оглушить]] на 4 секунд, нанеся дополнительные 2 единицы урона токсинами. Также имеет 5% шанс вызвать удушье. Медленно усваивается.
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8 % chance to [[Status Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5 % chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.
|0.05 ед. за тик
|0.05 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2717: Строка 2696:
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}
|N/A
|N/A
|Токсины
|Toxin
|Наносит 2 единиц урона токсинами каждый тик. Может вылечить шрамы при переваривании. Может быть использован в производстве [[#Rezadone|Rezadone]] и [[Guide_to_food_and_drinks#Seafood|imitation carpmeat]] (имитации мяса карпа).
|Deals 2 toxin damage per tick. May heal scars when ingested. Can be used to make [[#Rezadone|Rezadone]] and [[Guide to food#Seafood|imitation carpmeat]].
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder<span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder<span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30 %
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 14
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 14
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <30%
<br>'''Unstable purity:''' <30 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Ложная смерть, оглушение
|Fake death, stun
|При [[#Ingest|переваривании]] мгновенно [[Status_Effects#Unconscious|сбивает с ног]] (в настоящее время забагован  https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959) и при большинствt видов диагностики жертва похожа на труп. Если употребить иным путем, вызывает [[Status_Effects#Confusion|смятение]] и [[Status_Effects#Drowsiness|сонливость]] на циклах 1-5; наносит 40 единиц урона выносливости на цикла 5-8 и ложную смерть на цикле 9 и далее. Наносит 0.5 единиц урона удушьем и токсинами. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 15.
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status Effects#Unconscious|knocks people out]] (CURRENTLY [https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959 BUGGED]), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status Effects#Confusion|confused]] and [[Status Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder<span style="color:#664700;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder<span style="color:#664700;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40 %
<br>pH: 14.5<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14.5<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 14
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 14
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Экзотермическая
<br>Exothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Ложная смерть
|Fake death
|Снижает метаболизм до такой степени, что жертва кажется мертвой, при этом та полностью сохраняет сознание и подвижность. Наносит 1 единицу урона удушьем и 0.8 единицы урона токсинами каждый тик.
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30 %
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}
|<b>Мин темп:</b> 280K
|'''Min temp:''' 280K
<br><b>Перегрев:</b> 700K
<br>'''Overheat:''' 700K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 5 to 9
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <30%
<br>'''Unstable purity:''' <30 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Грубый урон, раздражение
|Brute, annoyance
|Вызывает раздражающие эффекты, а также имеет вероятность, что жертва начнет чесаться, нанося себе 0.2 единицы грубого (brute) урона. В отличие от других препаратов, порошок попадает в кровоток [[#Under the hood|при соприкосновении]], например, если высыпать его на жертву. Имеет 3% шанс превратиться в 1-3 единицы [[#Histamine|Histamine]].
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3 % chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].
|0.2 ед. за тик
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2776: Строка 2755:
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)
|N/A
|N/A
|Мгновенная смерть
|Conditional death
|Мгновенно взрывает толстых людей при переваривании.
|Instantly gibs fat people when ingested.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly<span style="color:#801E28;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly<span style="color:#801E28;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}
|<b>Мин темп:</b> 100K <br><b>Перегрев:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно Потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Токсины
|Toxin
|Базовый реагент для производства препаратов, основанных на слаймах. Если перемолоть [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] (экстракт слайма), он даст 20 единиц химиката за каждую неиспользованное единицу экстракта. Имеет 40% вероятность вылечить 5 единиц грубого (brute) урона каждый тик, но также имеет 10% шанс вызвать сильное отравление, нанеся 20-60 единиц урона токсинами.
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide to xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40 % chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10 % chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Heparin}}Heparin<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Heparin}}Heparin<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Heparin}}
|{{RecursiveChem/Heparin}}
|<b>Мин темп:</b> 100K <br><b>Перегрев:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно Потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Кровотечение
|Bleeding
|Сильный антикоагулянт. Открывает [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровоточащие раны]], усиливая тем самым кровотечения. Увеличивает кровопотерю на 0.5. Не работает, если у жертвы нет открытых [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|кровотечений]].
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn’t work unless the victim has a [[Guide to Wounds#Slash Wounds|bleeding wound]].
|0.08 ед. за тик
|0.08 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium<span style="color:#AC88CA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium<span style="color:#AC88CA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Rotatium}}
|{{RecursiveChem/Rotatium}}
|<b>Мин темп:</b> 100K <br><b>Перегрев:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно Потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Токсины
|Toxin
|После 20 циклов экран игрока начинает очень сильно дергаться (вращаться?). Наносит 0.5 единицы урона токсинами каждый тик.
|After 20 cycles, causes the victim’s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. <br>Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.
|0.24 ед. за тик
|0.24 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spewium}}Spewium<span style="color:#2F6617;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spewium}}Spewium<span style="color:#2F6617;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|[[Syndicate Items#Poison Kit|Poison Kit]]
|N/A
|N/A
|Токсины
|Toxin
|После 11 циклов имеет 50% шанс вызвать сильную рвоту, вывод прочие химикаты из организма. При передозировке после 33 циклов имеет 15% шанс, что персонажа вырвет одним из его органов. Для работы требуются очень большие дозы.
|After 11 ticks, has up to a 50 % chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15 % chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|29 ед.
|29 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anacea}}Anacea<span style="color:#3C5133;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anacea}}Anacea<span style="color:#3C5133;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70 %
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Anacea}}
|{{RecursiveChem/Anacea}}
|<b>Мин темп:</b> 100K
|'''Min temp:''' 100K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 6 to 9
<br>'''Optimal pH:''' 6 to 9
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <70%
<br>'''Unstable purity:''' <70 %
<br>Умеренно экзотермическая
<br>Moderately exothermic
<br>Потребляет H+ ионы
<br>H+ consuming
|Токсины и вывод медикаментов
|Toxin and Purges Medicines
|Очень медленно усваивается и выводит 5 единиц препаратов из крови жертвы каждый тик, нанося при этом 0.15 единицы урона токсинами. Если в крови жертвы есть [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] или [[#Calomel|Calomel]], вывод препаратов замедляется до 0.5 единицы каждый тик.
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.
|0.032 ед. за тик
|0.032 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50 %
<br>pH: 0<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 0<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}
|<b>Мин темп:</b> 380K
|'''Min temp:''' 380K
<br><b>Перегрев:</b> 800K
<br>'''Overheat:''' 800K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 0 to 2
<br>'''Optimal pH:''' 0 to 2
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <50%
<br>'''Unstable purity:''' <50 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Коррозия
|Corrosion
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 2 единицы урона токсинами и (текущий цикл / 15) единиц урона ожогами. Параметр "Acidpower" равняется 42.  
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. «Acidpower» 42.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25 %
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50 %
<br>pH: 1.3<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.3<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}
|<b>Мин темп:</b> 480K
|'''Min temp:''' 480K
<br><b>Перегрев:</b> 900K
<br>'''Overheat:''' 900K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 0 to 4.1
<br>'''Optimal pH:''' 0 to 4.1
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <50%
<br>'''Unstable purity:''' <50 %
<br>Умеренно эндотермическая
<br>Moderately endothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Коррозия
|Corrosion
|Сильно едкое и опасное вещество. Медленно плавит оборудование и одежду, к которой прикасается. Мгновенно наносит грубый (brute) урон, если ввести или вылить на человека. Наносит 3 единицы урона токсинами и (кол-во вещества / 10) единиц урона ожогами. Параметр "Acidpower" равняется 5. В результате реакции получается 2 части препарата вместо 3.
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. «Acidpower» 5. (Results in 2 units instead of 3)
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}
|<b>Мин темп:</b> 100K <br><b>Перегрев:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно Потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Токсины
|Toxin
|Убивает растения и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик.
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}
|<b>Мин темп:</b> 100K <br><b>Перегрев:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно Потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Токсины
|Toxin
|Убивает вредителей в лотках гидропоники. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 4 единицы урона токсинами [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]].
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide to races#Flypeople|fly people]], each tick.
|0.4 ед. за тик.
|0.4 units per tick.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone<span style="color:#49002E;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone<span style="color:#49002E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}
|<b>Мин темп:</b> 100K <br><b>Перегрев:</b> 900K <br><b>Оптимальный pH:</b> 5 to 9 <br><b>Мин чистота:</b> 0.3 <br>Умеренно экзотермическая<br>Умеренно Потребляет H+ ионы
|'''Min react temp:''' 100K <br>'''Overheat temp:''' 900K <br>'''Optimal pH range:''' 5 to 9 <br>'''Min purity:''' 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Токсины
|Toxin
|Эффективный гербицид. Наносит 1 единицу урона токсинами людям и 2 единицы токсинов [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]] каждый тик.
|A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide to races#Podpeople|pod people]], each tick.
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
Строка 2891: Строка 2870:
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}
|N/A
|N/A
|Токсины
|Toxin
|Разогревает, наносит 3 единицы урона токсинами и уменьшаем запас плазмы у [[Xeno|ксеносов]]. Медленно выводит [[#Epinephrine|epinephrine]] из крови. Тает при температуре 30°C (303.15 K), превращаясь в жидкую плазму.
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[xeno]]s. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30 °C (303.15 K).
|0.4 ед. за тик
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|}
|}


== Уникальные химикаты ==
== Unique Chemicals ==
Химикаты ниже имеют особенное применение или реакцию, что делает их уникальными.
These reagents have either a bit more to their use or reaction — making them a bit of unique case


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:120px;'|Формула
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:120px;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:140px;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:140px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Химические свойства
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium<span style="color:#5020F4;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium<span style="color:#5020F4;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]
<br>Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]
<br>Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] <40%
<br>Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] <40 %
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}
|<b>Мин темп:</b> 350K
|'''Min temp:''' 350K
<br><b>Темп перегрева:</b> 650K
<br>'''Overheat:''' 650K
<br><b>Оптимальный pH:</b> 9 to 12
<br>'''Optimal pH:''' 9 to 12
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <40%
<br>'''Unstable purity:''' <40 %
<br>Очень экзотермическая
<br>Extremely exothermic
<br>Производит H+ ионы
<br>H+ producing
|Странная смесь, формирующаяся во время контролируемой реакции блюспейса и плазмы, которая вызывает флуктуации собственного состояния внутри пациента.
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.
Если чистота препарата выше 90%, при употреблении она телерепортирует игрока в локацию создания (только переваривание).
If the purity of the reagent is over 90 %, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)
 
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.
Препарат "запоминает" место, где вы его получили и создает в этом месте "синюю" версию состояния персонажа, таким образом связав оба и создав точку для возвращения.  
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.
Как только препарат выйдет из крови пациента, он вернет игрока в место, где тот употребил этот препарат. Смерть не останавливает данный процесс, вы вернетесь в исходное место, даже если мертвы.
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.


Передозировка вызывает снижение стабильности вашего персонажа - вас телепортирует в случайное место, близкое к тому, где вы находитесь  После этого вы будете постепенно становиться все более и более нестабильными, вызывая различные эффекты. Эти эффекты можно обратить / нейтрализовать, приняв стабилизирующий агент, bluespace dust или еще больше eigenstasium.
Overdosing causes the stability of your character to split — Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.


Распыление препарата на нескольких шкафчиках на одной плитке (с реагентом чистотой более 80%) связывает шкафчики вместе. Связанные друг с другом, они телепортируют все, что попадает в них, к следующему шкафчику в последовательности. Вы можете связать столько шкафчиков, сколько захотите, в последовательность, но вы должны располагать все шкафчики друг над другом, когда вы их связываете. Шкафчики с поврежденной ссылкой (то есть все другие шкафчики в последовательности уничтожены) могут быть повторно использованы в последовательности, но в противном случае связанные шкафчики не могут быть повторно связаны.
Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80 % pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can’t be relinked.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Изначальная чистота:</b> 50%
<br>'''Unreacted purity:''' 50 %
<br><b>Передозировка:</b> 15 ед.
<br>'''OD:''' 15u
<br>Работает на трупах
<br>Works on the dead
|-
|-
|}
|}


== Грязные / Инверсные / Проваленные химикаты ==
== Impure / Inverse / Failed Chemicals ==
Химикаты, которые могут быть созданы в ходе не оптимальных реакций.
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Химические свойства
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|Грязные химические изомеры, появившиеся в ходе не оптимальной реакции. Наносят умеренный урон печени.
|Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.1 ед. в тик
|'''Rate:''' 0.1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|Инверсные реагенты, получаемые, если чистота реакции ниже инверсного порога. Некоторые из них появляются при переваривании связанного с ними препарата, другие же могут быть получены в ходе реакции.
|Inverse reagents are created when a reagent’s purity is below it’s inverse threshold. The are created either during ingestion — which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge<span style="color:#270d03;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge<span style="color:#270d03;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: Water
<br>Impurity: Water
<br>pH: 1.5<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.5<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|Жижа с неприятным запахом, которая образуется, когда реакция становится слишком грязной.
|A off smelling sludge that’s created when a reaction gets too impure.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|Вязкая каша из различных лекарств. Исцеляет случайный тип урона
|A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random
|<b>Скорость усвоения:</b> 1 ед. за тик
|'''Rate:''' 1u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>лекарства
<br>medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|Считается, что эта редкая и запрещенная смесь приблизит вас к пониманию скандинавской богини Хель. Посылает руки Хель вслед за тем, у кого есть смелость, чтобы поглотить ее.
|This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel’s hands after whomever has the hubris to consume it.
|<b>Скорость усвоения:</b> 1 ед. за тик
|'''Rate:''' 1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libitoil}}Libitoil<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libitoil}}Libitoil<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Временно нарушает способность пациента усваивать алкоголь, делая его более восприимчивым к его воздействию.
|Temporarily interferes a patient’s ability to process alcohol, making them more susceptible to it’s effects.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.1 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.1u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor<span style="color:#b3ff00;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor<span style="color:#b3ff00;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|Этот фермент превращение питательные вещества в лечебные пептиды.
|This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into [[Guide to food#Peptides|healing peptides]].
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.025 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.025u/tick
<br><b>Передозировка:</b> 10 ед.
<br>'''OD:''' 10u
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|Мышечный релаксант, вызывающий сильное привыкание, который вырабатывается, когда реакция Lenturi  идет не оптимально. Сильно замедляет.
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.1 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.1u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>лекарственная
<br>medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|Продолжительное воздействие этого химического вещества может вызвать непреодолимое желание почесать себя.
|Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aivime}}Aivime<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aivime}}Aivime<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|Реагент, ухудшающий зрение пациента.
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.1 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.1u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Herignis}}Herignis<span style="color:#ff1818;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Herignis}}Herignis<span style="color:#ff1818;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 0.8<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 0.8<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
|Этот реагент вызывает резкое повышение температуры тела пациента.
|This reagent causes a dramatic raise in a patient’s body temperature.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 12.5<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.5<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|Усыпляет пациента, что на 25% увеличивает эффективность всех лекарственных препаратов, которые присутствуют в организме спящего пациента.
|This will send the patient to sleep, adding a 25 % boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
<br>Работает на трупах
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coveroli}}Coveroli<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coveroli}}Coveroli<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 3.82<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.82<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|Препарат, что покрывает легкие изнутри и даёт дополнительную защите от горячего и холодного воздуха.
|This reagent is known to coat the inside of a patient’s lungs, providing greater protection against hot or cold air.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|Радиоактивный индикатор, который может улучшить способность сканера обнаруживать повреждения внутренних органов, предоставляя числовые значения здоровья каждого органа. Очень медленно облучает пациента. После использования рекомендуется чистка крови или использование низкой дозы препарата.
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner’s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.3 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.3u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|Этот реагент уменьшает примеси во всех немедикаментозных препаратах в организме пациента, уменьшая их действие на 20%.
|This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20 %.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
<br>Работает на трупах
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monover}}Monover<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monover}}Monover<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 0.5<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 0.5<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
|Реагент для лечения токсинов, который эффективен только в том случае, если это единственный реагент, присутствующий в организме пациента. Лечит от 0 до 2 ед. / Тик в зависимости от его чистоты, однако, если в теле есть другие реагенты, кроме него, он вместо этого нанесет урон легким.
|A toxin treating reagent, that only is effective if it’s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it’s purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.4 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.4u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|Реагент, который стимулирует сердце у мертвого пациента, временно возвращая недавно умерших пациентов, что дорого обходится их сердцу.
|A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart.
Пока этот реагент находится внутри пациента, он сохранит им жизнь, но будет повреждать его сердце и временно сделает их неспособными умереть и войти в критическое состояние. По мере получения большего урона, пациент будет замедляться и медленно атаковать, и если он получит 500 и выше единиц урона до конца действия препарата, сердце взорвется.
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.
По мере того, как пациент получает больше урона, они двигаются медленнее и медленнее атакуют, и если они получат более 500 урона до того, как реагент пройдет через них, их сердце взорвется в конце.
Overdosing blows up their heart.
Передозировка взрывает их сердце.
Requires a functional heart to work.
Для работы требуется работающее сердце.
|'''Rate:''' 0.05u/tick
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.05 ед. за тик
<br>'''OD:''' 20u
<br><b>Передозировка:</b> 20 ед.
<br>'''Addictions:'''
<br><b>Зависимости:</b>
<br>Strong medicine
<br>сильная лекарственная
<br>Works on the dead
<br>Работает на трупах
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia<span style="color:#03dbfc;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia<span style="color:#03dbfc;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|Замораживает живого или мертвого пациента в блоке льда с индуцированным криостазисом, помещает его в стазис на короткий период времени.
|Freezes the live or dead patient in an incuded cyrostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time.
|<b>Скорость усвоения:</b> 1 ед. за тик
|'''Rate:''' 1u/tick
<br>Работает на трупах
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3.3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|Заставляет предметы, которые держит пациент, перемещаться между его левой и правой руками.
|This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.1 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|Чрезвычайно мерзкое вещество, вызывающее рвоту. Он образуется при грязных реакциях препарата Lipolicide.
|An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.05 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.05u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methanol}}Methanol<span style="color:#aae7e4;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methanol}}Methanol<span style="color:#aae7e4;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|Легкая бесцветная жидкость с отчетливым запахом. Переваривание может привести к слепоте. Это побочный продукт организмов, перерабатывающих нечистый формальдегид.
|A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.05 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.05u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloralax}}Chloralax<span style="color:#387774;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloralax}}Chloralax<span style="color:#387774;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|Маслянистая, бесцветная и слаботоксичная жидкость. Он образуется при расщеплении chloral hydrate внутри организма.
|An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.05 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.05u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rosenol}}Rosenol<span style="color:#0963ad;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rosenol}}Rosenol<span style="color:#0963ad;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|Странная синяя жидкость, которая образуется при реакции нечистого Mind Breaker. При переваривании заставляет пациента читать стихи.
|A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.1 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil<span style="color:#CDCDFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil<span style="color:#CDCDFF;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 12.4<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.4<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|У пациента возникает временный дефект речи, который длится до тех пор, пока реагент в крови пациента.
|Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.1 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.1u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine<span style="color:#DCDCAA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine<span style="color:#DCDCAA;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13.4<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13.4<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Вызывает у пациента временную травму головного мозга, перенаправляя активность нейронов. Травма длится до тех пор, пока в их организме есть реагент.
|Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.025 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.025u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>лекарственная
<br>medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corazargh}}Corazargh<span style="color:#5F5F5F;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corazargh}}Corazargh<span style="color:#5F5F5F;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Нарушает естественную работу организма, заставляет пациента вручную сокращать сердце.
|Interferes with the body’s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart.
|<b>Скорость усвоения:</b> 1 ед. за тик
|'''Rate:''' 1u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
<br>Работает на трупах
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prohol}}Prohol<span style="color:#4C8000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prohol}}Prohol<span style="color:#4C8000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|Делает алкоголь в организме более крепким, усиливая тем самым его эффект. Чем дольше препарат в крови, тем крепче становится алкоголь.
|Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone’s drink with! The longer it’s in their system, the stronger the alcohol will become.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.05 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.05u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculater}}Oculater<span style="color:#DDDDDD;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculater}}Oculater<span style="color:#DDDDDD;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Временно ослепляет пациента, пока находится в его крови.
|Temporarily blinds the patient while it’s in their system.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.2 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.2u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>слабая лекарственная
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate<span style="color:#DDDDFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate<span style="color:#DDDDFF;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|Временно ухудшает слух пациента, заставляя то, что он слышит, звучать забавно.
|Makes the patient’s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.04 ед. за тик
|'''Rate:''' 0.04u/tick
<br><b>Зависимости:</b>
<br>'''Addictions:'''
<br>лекарственная
<br>medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lidopaine}}Lidopaine<span style="color:#DDDDFF;background-color:white">▮</span>
|}
<br>Impure reagent
 
<br>pH: 6<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
== Lavaland Chemicals ==
|Реагент, причиняющий боль. Усваивается быстрее, чем Lidocaine. Наносит урон сердцу и выносливости.
Found primarily in Lavaland flora.
|<b>Скорость усвоения:</b> 0.04 ед. за тик
 
<br><b>Зависимости:</b> нет
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
<br>
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
|-
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Found in
|}
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Type
 
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
== Химикаты Лаваленда ==
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
Могут быть найдены во флоре Лаваленда.
|-
 
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium<span style="color:#1D043D;background-color:white">▮</span>
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название
|Food
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Где можно найти
|20 % chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Тип
|0.4 units per tick
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Описание
|-
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor<span style="color:#B5A213;background-color:white">▮</span>
|-
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium<span style="color:#1D043D;background-color:white">▮</span>
|Food
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms
|Makes the consumer glow.
|Еда
|0.4 units per tick
|С 20% шансом может на 4 тика остановить дыхание, нанести 2 единицы урона мозгу (но не более 150), 3 единицы урона токсинами и 10 единиц урона выносливости, а также вызвать расплывчатое зрение. Вы потеряете сознание после 10 циклов.
|-
|0.4 ед. за тик
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth<span style="color:#D3A308;background-color:white">▮</span>
|-
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor<span style="color:#B5A213;background-color:white">▮</span>
|Food
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}
|80 % chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick.
|Еда
|0.4 units per tick
|Заставляет вас светиться.
|0.4 ед. за тик
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth<span style="color:#D3A308;background-color:white">▮</span>
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)
|Еда
|С 80% шансом лечит 1 единицу грубого (brute) урона и 1 единицу ожогов (burn) каждый тик.
|0.4 ед. за тик
|-
|-
|}
|}


==Доставка препаратов {{anchor|Reagent Delivery}}==
== Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}} ==
{{anchor|Under_the_hood}} Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.


===Виды доставки===
=== Delivery types ===
Есть 5 способов доставки: '''переваривание (ingest)''', '''инъекция (inject)''', '''распыление (vapor)''', '''прикосновение (touch)''', и '''пластырь (patch)'''. Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу [[#Smoke_vs_foam|Дым vs Пена vs прочие]]<br>
There are 5 types of delivery, called '''ingest''', '''inject''', '''vapor''', '''touch''' and '''patch'''. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke vs foam|Smoke vs Foam vs others]]. <br>


====Переваривание====
==== Ingest ====
При попадании в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]] реагенты начинают перевариваться. Каждый препарат переваривается отдельно, постепенно попадая в кровь. Скорость переваривания частично зависит от количества химикатов в желудке и от типа желудка (см. [[Guide_to_races|расы]]). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают усваиваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Эффект переваривания имеют таблетки, сигареты, [[General_items#Vape|электронные сигареты]], а также напрямую поглощённые напитки и еда. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] считается перевариваем за тем исключением, что дым, минуя желудок, сразу попадает в кровь. [[#Probital|Probital]], к примеру, работает лучше при его переваривании.
Ingesting reagents puts them into the [[Guide to medicine#Organ table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide to races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, [[General items#Vape|e-cigarettes]] and drinking/eating the reagent directly. Inhaling [[#Smoke|smoke]] counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.


====Инъекция====
==== Inject ====
При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают усваиваться. Препараты в крови могут быть [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Syriniver]], например, лучше работает именно при этом способе введения.
On inject the reagent simply enters the target’s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.


====Распыление====
==== Vapor ====
Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть препаратов сразу же попадает в кровь, а другая блокируется в зависимости от типа одежды, надетой на персонаже. Скафандры с надетым шлемом как правило полностью защищают от распыления. Однако если у реагента есть '''распыляемый''' компонент, он все равно будет воздействовать на цель, как, например, [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Подробнее о [[#Fluorosurfactant|пене]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]]. [[#Hercuri|Hercuri]] лучше всего работает при распылении.
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a «vapor» based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke vs foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.


====Прикосновение====
==== Touch ====
[[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеют эффект прикосновения. Если у реагента есть компонент с эффектом ''прикосновения'', этот компонент будет воздействовать на цель игнорируя одежду на ней (например, эффект мгновенного лечения препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]). Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом ''прикосновения'' также являются ''пластырями''. Подробнее о [[#Smoke|дыме]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]].
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a «touch» based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target’s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all «touch» components are also «patch» components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke vs foam|below]], with examples.


====Пластырь====
==== Patch ====
Пластыри и медицинские гели имеют данный эффект. Реагенты попадают полностью в кровь И если у реагента есть компонент с эффектом ''пластыря'', этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящий момент все компоненты с эффектом ''пластыря'' также имеют эффект ''прикосновения''.
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target’s bloodstream entirely AND if the reagent has a «patch» based component, that component will affect the target. Currently all «patch» components are also «touch» components.


===Дым vs пена vs прочее===
=== Smoke vs foam vs others ===
Ниже описаны принципиальные различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], разбрызгиванием и спреем.<br>
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. <br>


====Таблетки====
==== Pills ====
Таблетки можно мгновенно проглотить для их последующего [[#Ingest|переваривания]]. Вы не можете проглотить таблетку, если ваш рот чем-то закрыт. У [[Plasmaman|плазмалюдей]] могут быть проблемы с принятием таблеток. Каждая таблетка вмещает максимально 50 единиц препаратов и вводят их в кровь постепенно.<br>
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn’t work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren’t added to bloodstream instantly. <br>


====Шприцы====
==== Syringes ====
Вы можете делать инъекции при помощи [[Medical_items#Syringe|шприцев]] вручную или с помощью шпицемета (syringe gun). Стандартные шприцы неспособны пробить скафандры или другое особо прочное снаряжение, для этого понадобятся специальные пробивающие шприцы (piercing syringe). [[Golem|Големы]] имеют иммунитет к инъекциям, но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] будут на них работать. В зависимости от типа, шприц вмещает от 10 до 60 единиц препаратов. Стандартный шприц вмешает 15 единиц. <br>
[[Medical items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn’t work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide to chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. <br>


====Пластыри====
==== Patches ====
Пластыри мгновенно вводят препараты в кровь человека игнорируя любую одежду на нем, включая скафандры. Они также имеют эффект [[#Touch|прикосновения]]/[[#Patch|пластыря]]. Пример: пластырь с 20 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно вылечит 25 единиц грубого урона и ожогов (компонент с эффектом прикосновения), и также сразу попадет в кровь (что не будет иметь никакого эффекта конкретно в этом случае). Пластыри также работают на [[Plasmaman|плазмалюдях]]. Вмещают до 40 единиц препаратов.<br>
Will add all reagents into a person’s bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target’s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. <br>


====Сигареты====
==== Cigarettes ====
Могут быть наполнены различными компонентами. При вдыхании реагенты будут медленно [[#Ingest|перевариваться]] и, минуя желудок, попадать сразу в кровь. Если реагентов слишком мало, они могут не попасть в нужном количестве в кровь, чтобы иметь какой-либо эффект. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] могут быть модифицированы при помощи отвертки и мультитула для создания [[#Smoke|дыма]]. <br>
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. <br>


====[[#Smoke|Дым]]====
==== [[#Smoke|Smoke]] ====
{{Anchor|Smoke_effect}}
{{Anchor|Smoke_effect}}
Во время реакции дым будет поглощать компоненты внутри изначального контейнера (гранаты, сигареты, дымогенератора и т.д.) и распространять на всех и всё вокруг. Люди, вошедшие в дым, будут [[#Touch|затронуты]] его реагентами. Если они не надели маски и не включили баллоны, они также будут [[#Ingest|переваривать]] компоненты. Количество дыма не влияет на концентрацию препаратов. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы вошедших или находящихся в дыму, пока тот активен. Реагенты с особой пометкой в коде о том, что они воздействуют на среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]), будут это делать. Дым также обычно ограничивает видимость.<br>
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud’s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. <br>
'''Пример дыма 1:''': Дым содержит 20 единиц препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все люди в облаке, включая тех, что носят скафандры, будут медленно вылечивать 25 грубого урона и ожогов (и получать урон токсинами), если они будут стоять в облаке на протяжении всего времени его действия. Те, кто не надел маски и не включил баллоны, также переварят 20u препарата, что в данном случае не будет иметь эффект. <br>
'''Smoke example 1:''' Smoke containing 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case). <br>
 
'''Пример дыма 2:''' Дым содержит 20 единиц [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). Этот препарат имеет эффект [[#Touch|прикосновения]], поэтому все находящиеся в облаке, включая людей в скафандрах, загорятся. Он также будет наносит урон окружению, потому что CLF3 запрограммирован делать это. Те люди, что не надели маски и не включили баллоны, также [[#Ingest|переварят]] часть химиката и температура их тела начнет расти.<br>


====[[#Fluorosurfactant|Пена]]====
'''Smoke example:''' Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. <br>
Во время реакции пена поглощает все компоненты внутри изначального контейнера и распространяет их на пол и людей вокруг зоны воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и как правило скользкая. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы находящиеся в области действия с эффектом [[#Vapor|распыления]], но компоненты могут быть сильно рассеяны в зависимости от количества пены. Любая одежда уменьшает количество химикатов, вводимых в кровь. Кроме того, введение компонентов пены разделено на несколько тиков. Если препарата в пене слишком мало, он может и вовсе не попасть в кровь. Иными словами, если использовано слишком мало препарата или слишком много пены, то последняя может вообще не иметь какого-либо эффекта. Тики считаются ''после'' распределения препарата и его блокирования одеждой. С другой стороны, если вы используете небольшое количество пены, количество введенного препарата в кровь может быть даже больше, чем в изначальном контейнере. Скафандр с надетым шлемом полностью защищает от пены. Несмотря на рассеивание, пена всё еще будет переносить такие химикаты как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] на все тайлы, с которыми соприкоснется (но не со стенами, дверьми и окнами). Пена не блокирует обзор.<br>


'''Примеры пены 1:''' 250 единиц пены, содержащей 10 единиц [[#Cyanide|цианида]], создаст голубоватую пену, которая при соприкосновении не делает ничего, потому что яд в ней слишком рассеян.<br>
==== [[#Fluorosurfactant|Foam]] ====
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person’s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several 'ticks'. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted ''after'' dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. <br>


'''Пример пены 2:''' 20 единиц пены, содержащей 250 единиц [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшом участке, затронутым кислотой, будет медленно плавиться одежда, пол и предметы. Тем же, кто не носит скафандры с надетым шлемом, будет введено большое количество препарата в кровь в зависимости от того, что именно на них надето и как долго они пробыли в пене. Неважно есть ли на них маска и включен ли баллон <br>
'''Foam example 1:''' 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. <br>


====Разбрызгивание====
'''Foam example 2:''' 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn’t matter. <br>
Если бросить в кого-то колбу с препаратом, либо нажать на кого {{Rightclick}}, держа колбу в руке, то вы разбрызгаете содержимое на человека или поверхность. Чем больше "пройденное" колбой расстояние, тем сильнее будет эффект разбрызгивания. [[grenade|Граната]] будет разбрызгивать содержимое, если в ней нет компонента для [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Разбрызгивание имеет эффект [[#Touch|прикосновения]] как метода доставки. Это означает, что большинство химикатов не будут делать ничего. Реагенты со специальными свойствами воздействия на окружение, например, вода, будут это делать (вода делает поверхность скользкой). Если в реагентах есть компоненты с эффектом [[#Touch|прикосновения]], то действовать будут только они.<br>


Пример: если вы кинете в кого-то колбу с 80 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]], вы мгновенно вылечите ему 100 единиц грубого урона и ожогов (а также нанесете 150 единиц урона токсинами), так как у [[#Synthflesh|Synthflesh]] есть эффект при прикосновения. В данном случае неважно надет ли скафандр или маска с включенным баллоном. В то же время, если бросить в человека колбу с ядом, яд не будет иметь никакого эффекта. Также с помощью разбрызгивания можно наносить [[#Thermite|термит]] на стены.<br>
==== Splashing ====
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn’t matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. <br>


====Спрей====
==== Spraying ====
Спрей будет распространять химикаты на поверхности, а также вводит их в кровь людям через эффект [[#Vapor|распыления]]. Это означает, что одежда защищает частично или полностью от спрея. Некоторые химикаты, например, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] имеют дополнительный эффект на окружение и людей, если разбрызгать их при помощи спрея, но они не попадут в кровь, если на человеке достаточно плотная одежда.<br><br>
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people’s bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. <br><br>


== За пределами диспенсера ==
== Beyond the Dispenser ==
Только если чего-то нет в диспенсере или что-то не написано в руководстве выше, это не значит, что вы не можете достать и использовать это! [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и многие другие вещи открывают широчайшие возможности для экспериментов любопытному химику.
Just because it isn’t found in the dispenser or the guide above doesn’t mean you can’t use it! [[Guide to drinks|Drinks]], [[Guide to xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.


{{Guides
{{Guides

Версия от 06:26, 21 мая 2023

  Типпо Фелангус, Химик says:
"Привет, дружище, добро пожаловать в Химию! Это одна из немногих работ, где ты можешь полностью вылечить человека в одну секунду и взорвать его в следующую.

Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо действительно просто освоить. Все, что вам нужно сделать, это налить немного этого калия в стакан с водой, вот так..."

Welder.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахWelder.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png G3_S1 (Ge63s5)

Это руководство будет в основном полезно для химиков, но может так же пригодиться любому игроку, в особенности предателям. Обращайся к Химическим рецептам за упрощенными пошаговыми инструкциями как делать более сложные химикаты (иногда устаревшими), и за информацией об использовании функции записи рецептов раздатчика. Для производства гранат обращайся к разделу Гранаты. Если у тебя нет хим. раздатчика, обращайся к Руководству по Гетто Химии.

Удобный клиент для навигации по англоязычной вики (с несколькими доп. функциями) тут: https://tghandbook.ovo.ovh. Это неофициальный сайт, используйте на свой страх и риск.

Химия сейчас в процессе расширения, поэтому рецепты скорее всего поменяются (реагенты, однако, скорее всего останутся такими же). Так же рекомендуется к прочтению руководство по управлению реакциями, или можете использовать кнопку help/quick tutorial на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру).

Управление реакциями

Для возвращающихся игроков — реакции теперь происходят с течением времени. В общем, скорость реакции зависит от температуры, и в некоторых случаях от наличия дополнительного катализатора. Чистота зависит от чистоты используемых реагентов, и на сколько далеко pH от оптимального. Важно помнить что хотя реакции будут изменяться с обновлениями, базовые реакции универсальны и скорее всего не вызовут проблем. Держите pH реакции в диапазоне 5-9 и помните что все реакции теперь экзотермические. Мет, однако, был подправлен и теперь гораздо опаснее, я рекомендую прочитать запись о нём.

Для ускоренного курса по механикам нажмите на кнопку help на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру) которая проведет вас по каломельной реакции. Так же добавлено достижение если вы выполните её со 100 % чистым продуктом!

Температура

Все не мгновенные реакции теперь имеют скорость реакции, которая зависит от температуры мензурки. Если химикат реагирует слишком медленно, просто добавьте жара на мензурку чтобы ускорить реакцию. Когда реакция возникает, она либо экзотермическая (производящая тепло), либо эндотермическая (поглощающая тепло). Будьте осторожны с экзотермическими реакциями, так как они склонны к перегреву. Перегретая реакция по стандарту снизит выход конечного продукта, а некоторые реакции могут иметь специфические эффекты при перегреве (пока не введено, но скоро!). Скорость нагревания реакции возрастает параллельно с температурой в мензурке, так что будьте осторожны и не потеряйте контроль и бегите если потеряли.

Скорость реакции

Самый простой способ ускорить реакцию это нагреть её, однако если вы ищете другие пути, например для реакции в трубах, наличие дополнительного катализатора (например Palladium synthate catalyst для медицины) в необходимом количестве также ускорит реакцию. Кроме того, можно использовать Tempomyocin на реакции чтобы дать ей внезапного ускорения.

Водородный показатель (pH)

Каждое химическое вещество имеет свой pH, который можно посмотреть нажав на шестеренку на раздатчике. pH мензурки это сумма всех pH в смеси. pH мензурки определяет чистоту продукта, и для рецептов с определённым pH, лучше держать ваш pH в центре диапазона при старте реакции. В процессе реакции pH скорее всего начнет смещаться, и должен быть компенсирован с помощью либо буферных реагентов, либо кислотными/щелочными соединениями. Диапазон pH это то что химики обычно понимают через несколько проведенных реакций, и функция анализа на ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться (пока не введено). Сильно загрязненные соединения также могут повлиять на вашу реакцию, поэтому разумно скорректировать pH перед проведением реакции, так как чрезмерно загрязнённая реакция понизит чистоту всех других реагентов.

В настоящее время pH-метр на всех устройствах имеет более высокую точность, чем обычно, чтобы помочь игрокам приспособиться.

Чистота

Чистота реагента определяется тем, на сколько чистыми были ваши первоначальные реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт немного загрязнен, он распадется на нечистые химикаты. 100 % чистые реагенты не расщепляются. Если реагенты сильно загрязнены то весь продукт превратится в обратный химикат (процентные пороги указаны в записях о реагентах). Если чистота реакции ниже уровня нестабильной чистоты и в реакции присутствует испорченный химикат, реакция произведет испорченный химикат в качестве продукта. Чистота так же может влиять на эффективность реагента, что подробно расписано в описании. Для разъяснения обратимся к примеру:

  • Реагент A 10u 100 % чистоты при употреблении — 10u Реагента A введено пациенту.
  • Реагент A 10u 75 % чистоты при употреблении — 7.5u Реагента A введено пациенту, 2.5u Химических изомеров введено пациенту.
  • Реагент B с показателем сохранения объёма 10u 75 % чистоты при употреблении — 10u Реагент B введено пациенту и 2.5u Химических изомеров введено пациенту.
  • Реагент A 10u 20 % чистоты при употреблении — 10u Токсичных мономеров введено пациенту.
  • Реагент A 10u <10 % чистоты в конце реакции — 10u Вязкого шлама заменяет Реагент A в мензурке.

Вот глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:

  • Нестабильная чистота — Падение ниже этого значения сделает реакцию менее стабильной — вызывает дополнительные эффекты, специфичные для реакции (например, огненное вращение Гельбитала). Если в реакции присутствует связанный испорченный химикат, тогда он же будет произведен в конце, или во время реакции если он нерастворим.
  • Нерастворимость — Особенно для нечистых/обратных продуктов реакции, если они нерастворимы, то они будут выпадать в осадок либо во время, либо в конце реакции, в противовес стандартному эффекту разделения при употреблении.
  • Непрореагировавшая чистота — Это чистота всех реагентов в игре которые не были сделаны химиками (обычно 75 %)
  • Сохраняет объём при расщеплении — расщепление в его нечистую форму не уменьшает исходный объём (см. пример реагента B выше, применяется только для расщепления нечистых химических веществ, а не обратного или неудавшегося). На данный момент это делают только основные лекарства.

Дополнительный катализатор

В некоторые реакции для изменения протекания реакции может быть добавлен дополнительный катализатор. На настоящий момент единственный дополнительный катализатор это Palladium synthate catalyst, который ускоряет все медицинские реакции.

Конкурентные реакции

Это реакции, которые конкурируют друг с другом (т. н. равновесные реакции) и будут перевешивать то одна то другая в зависимости от состояния мензурки. В настоящее время единственными конкурирующими реагентами являются реагент Tempomyocin и Purity tester, но вскоре будет добавлено больше.

Do like an otter, add acid to water.

Not in yet. And it better be in soon.

Общие советы

  • Убедитесь, что ваш pH правильный, прежде чем нагревать реакционную смесь. Если она не реагирует, обычно проблема именно в pH, однако после того, как реакция началась, она будет продолжать выходить за пределы, производя продукт с чистотой 0 %.
  • Сохранение вашей реакции в нагревателе для охлаждения может быть способом борьбы с экзотермическими реакциями.
  • Вы можете легко отрегулировать рН реакции, используя пипетку с буфером. Использование пипетки на нагревателе отрегулирует рН стакана внутри.
  • Обратите внимание на то, как меняется ваш pH в ходе реакции, и заранее соответствующим образом отрегулируйте его или имейте под рукой буфер, чтобы ввести его в реакцию в середине.
  • Вы можете прервать реакции, понизив температуру и надеясь, что она недостаточно экзотермична, чтобы преодолеть это. Кроме того, вы можете бросить мензурку в панике.
  • Модернизация нагревателя и дозатора улучшит их способность определять pH. (скоро)
  • Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты на расстоянии друг от друга до тех пор, пока они оба не достигнут оптимальных условий.
  • Температура буферов изменит температуру того, к чему вы их добавляете! Не заливайте горячий буфер в реакцию, чувствительную к температуре!

Tools and Machinery

You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make medicines, smoke, foam, flash powder, poisons, space lube, acid and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.


Chem Dispenser Chemistry Dispensers

Chem dispensers can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell Power cell.png instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an inducer Inducer.png.

Available chemicals:

Click expand to see what chemicals are available:

Normal:

  • Hydrogen
  • Oxygen
  • Silicon
  • Phosphorus
  • Sulfur
  • Carbon
  • Nitrogen
  • Water
  • Lithium
  • Sugar
  • Sulphuric acid
  • Copper
  • Mercury
  • Sodium
  • Iodine
  • Bromine
  • Ethanol
  • Chlorine
  • Potassium
  • Aluminium
  • Radium
  • Fluorine
  • Iron
  • Welding fuel
  • Silver Removed Oct, 2020.
  • Stable plasma

Upgraded (tier 4 matter manipulator):

  • Acetone
  • Ammonia
  • Ash
  • Diethylamine
  • Oil
  • Saltpetre

Emagged:

  • Space Drugs
  • Morphine
  • Toxin
  • Carpotoxin
  • Miner’s Salve

Upgradeable parts:

Click expand to see upgrades:

  • Better matter bins: greater power efficiency per unit dispensed.
  • Better capacitor: faster recharging speed.
  • Better power cell: larger maximum power capacity.
  • Better manipulator: unlocks more chemicals. Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4

Chemical Heater Reaction Chamber

The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.

Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents above the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature. Don’t forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well! This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don’t risk making the chemical explode by overheating it (like with meth) you can just set it to a very high temperature to avoid this.

Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.

Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:

Level 1: Reaction chamber level 1.gif Level 4: Reaction chamber level 4.gif

An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.

  • At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal
  • At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time
  • At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.

ChemMaster 3000 ChemMaster 3000

Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container — beakers, spray bottles, water bottles and so on.
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag Chemistry bag.png to quickly move large quantities of bottles, patches or pills.
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.

HPLC High-performance liquid chromatography machine (HPLC)

Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:

Файл:Mass spec.png

The HPLC can also purify a reagent up to it’s standard purity (usually 75 %). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it’s processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.

To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker — so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify — though can still analyse with just a single input.

The icon also indicates at what state it is at — a bar chart on the screen shows that it’s analysing an input beaker, a sine wave shows that it’s currently purifying and a blank screen indicates that it’s input beaker is either empty or removed.

Reagent Grinder All-In-One Grinder

Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.

Smoke Machine Smoke Machine

Dispenses any chemical inside as a smoke cloud. Needs to be secured by wrenching first.
A great alternative to smoke grenades, but easily incites lynch mobs.
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.

Upgradeable parts:

Click expand to see upgrades:

  • Manipulator: Unlocks the higher range settings.
  • Matter bin: Increases maximum capacity.
  • Capacitor: Increases efficiency.

pH paper

pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.

Buffer reagents

Buffers are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added.

Chemical analyzer

A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.

Plumbing

On some maps the chemists have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded chem dispenser, but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the Guide to plumbing to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.

Metabolism (метаболизация)

Когда реагент входит в ваш кровоток, он начинает каждый «тик» (или по другому «цикл»)(cycle/tick) за примерно 2 секунды. Это называется «тик прохода реагента через ваш кровоток»(«lifecycle»), и не надо путать их с тиками сервера. Когда это происходи, реагент очищается из вашей системы, обычно равный количеству который описан в колонке по скорости метаболизации (metobolism rates). Это скорость, с которой реагент очищается из вашего организма. Неважно какие реагенты есть в вашей крови, потому что они метаболизируют раздельно, независимо друг от друга. Если вы голодны (sluggish), это будет происходить на 20 % медленнее, из-за чего реагенты могут повлиять на вас намного больше потому что они остаются в вашей системе дольше не влияя на силу реагента. Многие мобы которые являются «симплмобами»(«simplemobs») означает что у них нету кровотока, и поэтому их нельзя отравить, усыпить или вылечить. Обезьяны и большинство управляемые гуманоиды являються исключением.

Addiction (зависимости)

Каждый раз когда наркотик метаболизирует в вашей крови, вы будете получать поинты «зависимости». За каждый юнит метаболизированного наркотика вы будете получать поинт зависимости. Более экстремальные наркотики и алкоголь будут давать вам больше поинтов (что собственно описано в правой части реагентов, как наблюдается в секции для наркотиков). Если вы наберёте 600 поинтов зависимости в какой либо из категории, вы станете зависимым к этому наркотику. Если не принимать наркотик некоторое время, вы будете терять поинты зависимости. Высокое настроение ускоряет процесс отвыкания от наркотика.

  • Вы теряете 0,5 поинта за тик если нету зависимости или на 1 этапе зависимости.
  • Вы теряете 1 поинт за тик при выводе средств на 2 этапе зависимости.
  • Вы теряете 1,5 поинта за тик с 3 этапом зависимости.

Если ваше настроение хорошее вы всегда будете терять 2 поинта за тик независимости от этапа зависимости. Если вы потеряете такое количество поинтов, чтобы их было меньше 400 поинтов, вы прекращаете быть зависимым. (Если конечно же у вас нету квирка на курение или наркотики, здесь вы обратно вернётесь к зависимости) Принимать большее количество наркотика к которому вы зависимы временно уберёт зависимости к этому наркотику. Стадии зависимости всё равно повышаются за время когда вы отвыкаете от зависимости.

Категории зависимости:

Стимулянты

Отвыкание от стимулянтов делает вас медленными разными способами.

  • На первом этапе вы получаете страстные сообщения о том, что чувствуете усталость и нуждаетесь в том, чтобы немного поднять меня. Ваши действия также становятся медленнее (штраф за скорость действия).
  • На втором этапе вы получаете штраф за перезарядку за клик.
  • На третьем этапе вы получаете штраф за скорость передвижения и больше сообщений о жажде.

Опиоды

Главным симптомом отвыкания от опиодов является тошнота.

  • На первом этапе вы получаете сообщения о том, что чувствуете боль в теле, озноб и нуждаетесь в опиоидах. Вы начинаете периодически зевать.
  • На втором этапе ваше высокое кровяное давление увеличит скорость потери крови из любых открытых ран.
  • На третьей стадии вас накроют волны тошноты и рвоты.

Алкоголь

Алкогольное отвыкание очень легко предотвратить из-за количества слабоалкогольных напитков доступных в баре, но является одним из тех которые могут иметь смертельные последствия.

  • На первом этапе вы получаете сообщения о том, что испытываете жажду, интересуетесь, открыт ли ещё бар, и нуждаетесь в небольшом голландском мужестве. Вы также начинаете дрожать.
  • На втором этапе у вас начинаются галлюцинации.
  • На третьем этапе вы начинаете страдать от периодических припадков, которые парализуют вас на 1-3 секунды и вызывают 10-30 дамага мозгу в зависимости от продолжительности. Ваши припадки также вызывают сильную дрожь. Судороги можно предотвратить если принять neurine или же sodium thiopental.

Галлюциногены

  • На первом этапе вы получаете страстные сообщения о чувстве пустоты, духовной отстраненности, и вы начинаете задаваться вопросом, что задумали эльфы-машины.
  • На втором этапе у вас возникают галлюцинации связанные с вашим зрением (Вы можете увидеть хаск, или револьвер/емаг в вашей руке).
  • На третьей стадии вы входите в гипнотический транс.

Наркотики техов

  • На первом этапе вы получаете сообщения о жажде, начинаете периодически рычать, и ваш индикатор здоровья становится ненадежным.
  • На втором этапе вы можете переваривать только грубую пищу, и у вас растет МУЖЕСТВЕННАЯ борода, если вы мужчина.
  • На третьем этапе у вас будет сильно кружиться голова и вы будете сбиты с толку воздействием света, но это также даст вам ночное зрение.

Медицина

  • Стадия 1: Вы становитесь неуверенными в своем собственном здоровье, у вас что-то болит, или это просто из-за лекарств?
  • Стадия 2: У вас появляется жар.
  • Стадия 3: Ваши органы чешутся.

В основном все очищённые/чистые медицинские препараты не дают поинты зависимости — на самом деле их дают обратные или нечистые реагенты которые превратят вас в ипохондрика.

Специальные

Некоторые реагенты имеют свои собственные поинты зависимости, например: никотин.

Active Pure Chemicals

A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don’t have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.

  • Chlorine: Causes 1 brute damage per tick to a random body part.
  • Copper: Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.
  • Ethanol: A decent alcoholic «beverage», with a booze power of 65. Increases the speed of surgery procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.
  • Fluorine: Causes 1 toxin damage per tick.
  • Iron: Slowly restores blood volume.
  • Lithium: Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
  • Mercury: Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
  • Plasma: Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50 °C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.
  • Radium: Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
  • Sugar: Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.
  • Sulphuric Acid: Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when injected. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a toxin.
  • Uranium: Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
  • Water: Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.
  • Welding Fuel: Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.

Catalysts

When a reagent in a recipe is marked «(catalyst)» it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.

Components

These are very basic chemicals that you’ll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.

Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the discord wiki-general.

Name Formula Reaction conditions Description
Ash


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 6.5

1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
Temperature 480K

Min react temp: 480K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.

Used in:

Oil


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 4

1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Can be heated into Ash. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes.
Acetone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 7

1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in many recipes.
Diethylamine


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 12

1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A very potent fertilizer. Ingredient in many recipes.
Phenol


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 5.5

1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in many recipes.
Ammonia


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 11.6

3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 1 to 12
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
An effective fertilizer. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)
Saltpetre


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 11.2

3 parts Oxygen

1 part Potassium
1 part Nitrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Works as a fertilizer. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)

Used in:

Sodium Chloride


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 7

1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.

Special uses include messing with Revenants — they can’t jaunt through salt piles.

Lye


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 11.9

1 part Sodium

1 part Hydrogen
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in Soap.
Lye (Alternate Recipe)


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 11.9

1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
Temperature 480K
1 part Water
1 part Carbon

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in Soap. (Results in 2 units instead of 3)
Hydrogen Peroxide


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 6.2

1 part Chlorine

1 part Oxygen
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Burns people on touch.
Pentaerythritol


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 7

1 part Acetaldehyde1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water
Temperature 450K
3 parts Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Results in 2 units instead of 5.
Acetaldehyde


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 7

1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water
Temperature 450K

Min react temp: 450K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Acetone Oxide


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 7

2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water

1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)
Wittel Extract from a Geyser with a liquid pump. N/A A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make Gravitum.
Hyper-Plasmium Oxide Extract from a Geyser with a liquid pump. N/A A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make Exotic Stabilizer.
Exotic Stabilizer 1 part Hyper-Plasmium OxideExtract from a Geyser with a liquid pump.


1 part Stabilizing Agent1 part Iron
1 part Oxygen
1 part Hydrogen

N/A Is required to stabilize Nitroglycerin and TaTP.

Reaction agents

These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!

Name Formula Reaction conditions Description
Acidic Buffer 2 parts Ethanol
2 parts Hydrogen
2 parts Sodium
2 parts Water

Min react temp: 250K
Overheat temp: 9999K
pH range: 0 to 14
Min purity: 0.3
Mildly H+ producing
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.
Basic Buffer 3 parts Ammonia
2 parts Chlorine
2 parts Hydrogen
2 parts Oxygen

Min react temp: 250K
Overheat temp: 9999K
pH range: 0 to 14
Min purity: 0.3
Mildly H+ consuming
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another.
Universal indicator 1 parts Ash1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
Temperature 480K
1 parts Ethanol
1 parts Iodine


Min react temp: 274K
This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.
Purity Tester Reagent 1 part Prefactor a1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
3 parts Ethanol
1 part Plasma
Low temperature
1 part Stable plasma

Required temp:below 800K
Overheat temp: none
Optimal pH range: 2 to 12
Min purity: 0.25
minorly H+ producing
When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.
Tempomyocin 1 part Prefactor b1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
3 parts Ethanol
1 part Plasma
High temperature
1 part Stable plasma

Required temp: 50K
Overheat temp: 500K
Optimal pH range: 5 to 8
Min purity: 0.35
H+ producing
Dangerous
This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times — with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin’s purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.
Prefactor a 1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
3 parts Ethanol
1 part Plasma
Low temperature

Required temp:below 800K
Overheat temp: none
Optimal pH range: 2 to 12
Min purity: 0.25
Very Endothermic
This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.
Prefactor b 1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
3 parts Ethanol
1 part Plasma
High temperature

Required temp: 50K
Overheat temp: 500K
Optimal pH range: 5 to 8
Min purity: 0.35
Extremely Endothermic
minor H+ producing
Dangerously volitile
This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.

Medicines

«And that’s how I lost my medical license!» Don’t be this guy. Make these. Lots of these.

Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:

  • Brute = -ibital
  • Burn = -uri
  • Oxy = -mol
  • Tox = iver
  • Organ = -rite


See Guide to Medicine for more information on what to use and when.


Medicine Changes

Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead surgery has been made much easier.

During development many more changes may follow.

To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the Removed Medicines section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.

Optional catalysts for ALL medicine reactions

Name Formula Reaction conditions Description
Palladium synthate catalyst


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 2

3 parts Libital1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Nitrogen
1 part Oxygen
4 parts Probital2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Copper
1 part Phosphorus

2 parts Plasma

Required temp: 320K
Overheat temp: 800K
Optimal pH range: 5 to 6
Min purity: 0
H+ producing
Very exothermic
This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it’s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it’s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.

Core Healing Medicines

These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available «core» drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using Tend Wounds surgery if satisfactory medicines aren’t available. These are also known as «Category 2 Cobbychems». All these reactions will generally result in a 75 % purity product with no intervention. For those returning — a 75 % purity reagent will have the same effects as the reagents you’re familiar with, which means that 100 % pure reagents are 33 % more effective.

Name Formula Reaction conditions Treatment for Description Chemical properties
Libital


Impurity: Libitoil
Failed: Insolvent medicinal precipitate <20 %
pH: 8.2

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Nitrogen
1 part Oxygen

Min temp: 225K


Overheat: 840K
Optimal pH: 6 to 10
Unstable purity: <20 %
Exothermic

Brute Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 liver damage.


Inverse chem:Libitoil below 30 % Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 10 %

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %

Helbital


Inverse: Helgrasp <30 %
pH: 8

1 part Carbon

1 part Fluorine
1 part Sugar

Min temp: 250K


Overheat: 550K
Optimal pH: 5 to 9.5
Unstable purity: <55 %
Exothermic

Brute Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.
  • If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation.
  • If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation.
  • If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0,0001 % chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.

Overdose applies a semi-blinding curse.
Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed.
Inverse chem:Helgrasp below 30 %. When purity is below 25 %, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %
OD: 35u

Probital


Inverse: Mitogen Metabolism Factor <50 %
Failed: Metabolic Inhibition Factor <35 %
pH: 5.5

2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Copper
1 part Phosphorus

Min temp: 225K


Overheat: 750K
Optimal pH: 4.5 to 12
Unstable purity: <35 %
Weakly Exothermic

Brute Heals 0 — 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special enzyme in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any food you eat into healing peptides. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50 % chance every tick.

Overdose deals 3 stamina AND:

  • If stamina dmg over 80: Causes drowsiness.
  • If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to sleep for 10 seconds.

Inverse chem: Mitogen Metabolism Factor below 50 %
Failed chem: Metabolic Inhibition Factor below 30 %
Was originally named Trophazole.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %
OD: 20u

Aiuri


Impurity: Aivime
Failed: Insolvent medicinal precipitate <25 %
pH: 4

1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
2 parts Hydrogen
1 part Sulfuric Acid

Min temp: 50K


Overheat: 315K
Optimal pH: 4.8 to 9
Unstable purity: <25 %
Moderately endothermic

Burn Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 — 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 eye damage.


Impure chem: Aivime
Failed chem: Metabolic Inhibition Factor below 30 %

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %

Lenturi


Impurity: Lentslurri
Failed: Ichiyuri <25 %
pH: 4.7

1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Silver
1 part Sulfur
1 part Oxygen
1 part Chlorine

Min temp: 200K


Overheat: 500K
Optimal pH: 6 to 11
Unstable purity: <25 %
Endothermic

Burn Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 stomach damage. Also slows you while it’s in your system.

Impure chem: Lenslurri
Failed chem: Ichiyuri below 25 %

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %

Hercuri


Inverse: Herignis <30 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <15 %
pH: 8.9

3 parts Cryostylane1 part Water

1 part Stable Plasma
1 part Nitrogen
1 part Lye1 part Sodium
1 part Hydrogen
1 part Oxygen

1 part Bromine
Temperature below 47K

Cold reaction


Min temp: 47K
Overheat: 5K
Optimal pH: 6 to 10
Unstable purity: <15 %
Weakly endothermic

Burn Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with vapor such as with a spray bottle Cleaner.png it also removes some firestacks (extinguishes you).
  • If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)
  • If burn is under 50: Heals 0 to 1.65 burn. (based off purity)

Overdose cools you down even more. Was originally named Rhigoxane.
Inverse chem: Herignis below 30 % — inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 15 %

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %
OD: 25u

Granibitaluri


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <10 %
pH: 7

1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Carbon
1 part Sulphuric Acid
5 units Iron (catalyst)

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 5 to 10
Unstable purity: <10 %
Weakly Exothermic

Brute and Burn Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage. Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 100 %
OD: 50u

Synthflesh


Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %
pH: 7.2

1 part Libital1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Nitrogen
1 part Oxygen
1 part Blood
1 part Carbon

Min temp: 250K


Overheat: 325K
Optimal pH: 5.5 to 9.5
Unstable purity: <30 %
Weakly Exothermic

Brute, burn Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75 % (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for defibrillation (needs under 180 brute and burn).
Touch and vapor application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked.


Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 30 %

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %

Multiver


Inverse: Monover <35 %
pH: 9.2

1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

Min temp: 380K


Overheat: 410K
Optimal pH: 2.5 to 7
Unstable purity: <10 %
Weakly endothermic

Toxin A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique medicines there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 lung damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine).


Inverse chem: Monover below 30 % — will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %

Seiver


Inverse: Technetium 99 <45 %
pH: 3.7

1 part Aluminium

1 part Nitrogen
1 part Potassium

Cold reaction


Min temp: 320K
Overheat: 99999K
Optimal pH: 5 to 8
Unstable purity: <20 %
Strongly endothermic

Radiation or Toxin Heals radiation or toxin depending on the temperature of the chem when it’s in the body. If the chem is cold it heals up to 45 radiation (plus bonus 10-25 % of current rads if very cold). If the chem is hot it heals toxin damage (the hotter the faster). Purity also boosts the healing effects of radiation or toxin up to 33 %. Deals a scaling amount of heart damage based on rads and toxin healed.


Impure chem: Technetium 99 below 45 %
Will give out a radiation pulse when below 20 % during a reaction — if temperature is above 100K it will absorb radiation of nearby mobs, if below 100K it will irradiate instead.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %

Syriniver


Impurity: Syrinifergus
Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %
pH: 8.6

2 parts Nitrous Oxide2 parts Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
2 parts Oxygen
1 part Nitrogen
Temperature 525K
1 part ToxinHacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser
1 part Fluorine
1 part Sulfur

Min temp: 250K


Overheat: 99999K
Optimal pH: 6.5 to 9
Unstable purity: <30 %
Weakly endothermic

Toxin

tl;dr: Put 20 % of this and 80 % water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast.

Impure reagent: Syrinifergus
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 30 %

Click expand for long description.

When injected (syringe or IV-drip), the following happens:

  • Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.
  • Transforms up to 0 to 100 % of the drug (based on purity) into the much safer Musiver, depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into Musiver. You get the max transformation rate as long as your liver has more than 80 hp.

Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than injection. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):

  • Injecting a 40 % solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + Musiver), but is unsafe since it makes Musiver overdose very likely. Having more than 40 % will not heal faster.
  • Injecting a 20 % solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + Musiver).

If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and disgust. Was originally named Thializid.

Rate: 0.3u/tick


Unreacted purity: 75 %
OD: 6u

Tirimol


Inverse: Super Melatonin <40 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <20 %
pH: 5.6

2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
3 parts Nitrogen
1 unit Sulfuric Acid (catalyst)
Optional:
Oxygen - pH stabliser

Min temp: 100K


Overheat: 720K
Optimal pH: 2 to 7.1
Unstable purity: <20 %
Weakly endothermic

Suffocation Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes drowsiness after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it’s out.


Inverse chem: Super Melatonin below 40 %
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 20 % (превращается в дымок вместе с реагентами, которые участвуют в реакции)

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %

Convermol


Inverse: Coveroli <40 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <40 %
pH: 5.6

1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Fluorine
1 part Hydrogen
Optional:
Oxygen - speed boost

Min temp: 370K


Overheat: 570K
Optimal pH: 3.045 to 8.5
Unstable purity: <40 %
Weakly Exothermic

Suffocation Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem.


Inverse chem: Coveroli below 40 %
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 40 % Oops I screwed up

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %
OD: 35u

Superior Healing Medicines

These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any).

Name Recipe Reaction conditions Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold
Salicylic Acid


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 2.1

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Sodium
1 part Carbon
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Brute If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage. 0.2 units per tick 25 Units
Oxandrolone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 10.7

3 parts Carbon

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Hydrogen
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Burn If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage. 0.2 units per tick 25 Units
Salbutamol


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 2

1 part Salicylic Acid1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Sodium
1 part Carbon
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid
1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Aluminium
1 part Bromine
1 part Lithium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Suffocation Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients! 0.1 units per tick N/A
Regenerative Jelly


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 7

1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets


1 part Slime JellyMust be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Tinea LuxorMushroom Stem (Embershroom)
2 parts Radium


or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
All four basic types Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging jellypeople. 0.4 units per tick N/A
Pentetic Acid


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 1

1 part Cyanide1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen
Temperature 380K
1 part Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Welding Fuel
1 part Sodium
1 part Chlorine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Radiation, toxin Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body. 0.2 units per tick N/A
Atropine


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 12

1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Ethanol
1 part Sulphuric Acid

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Crit, all basic types If patient’s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes jitteriness and dizziness, which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.
If overdosed it will deal toxin damage and cause extra jitteriness and dizziness.
0.1 units per tick 35 Units
Calomel


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 1.5

1 part Mercury

1 part Chlorine
Temperature 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Purge Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt. 0.2 units per tick N/A
Cryoxadone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 11

1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Stable Plasma

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
All four basic types and cellular Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals suffocation 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded cryo tubes every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal wounds. Works on slimepeople, despite being cold. 0.4 units per tick N/A
Pyroxadone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 12

1 part Cryoxadone1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Stable Plasma
1 part Slime JellyMust be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Tinea LuxorMushroom Stem (Embershroom)
2 parts Radium


or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
All four basic types and cellular Inverse Cryoxadone that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be over 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn before the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal wounds. Works on slimepeople. 0.4 units per tick N/A
Clonexadone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 13

1 part Cryoxadone1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Stable Plasma
1 part Sodium
5 units Plasma (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Cellular Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded cryo tubes. 0.6 units per tick N/A
Rezadone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15 %
pH: 12.2

1 part CarpotoxinSpace Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser


1 part Cryptobiolin1 part Oxygen
1 part Potassium
1 part Sugar

1 part Copper

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Cellular Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked. If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you dizzy and jittery. Very good for treating cellular damage on the spot. 0.4 units per tick 30 Units

Unique Healing Medicines

These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.

Name Formula Reaction conditions Treatment for Description Chemical properties
Mutadone 1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Bromine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Mutations Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it! 0.4 units per tick
Mannitol


Impurity: Mannitoil
Inverse: Mannitoil <45 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <40 %
pH: 10.4

1 part Hydrogen

1 part Water
1 part Sugar

Min temp: 50K


Overheat: 650K
Optimal pH: 5 to 7.5
Unstable purity: <40 %
Exothermic
H+ consuming

Brain Heals 2 brain damage per tick. Does not heal traumas. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.

Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!

Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 75 %
OD: 15u

Neurine


Impurity: Neruwhine
Inverse: Neruwhine <50 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <40 %
pH: 7

1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Mannitol1 part Hydrogen
1 part Water
1 part Sugar

1 part Oxygen

Min temp: 100K


Overheat: 700K
Optimal pH: 6.8 to 10
Unstable purity: <40 %
Exothermic
H+ producing

Minor brain traumas Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure basic traumas. More severe traumas usually require surgery. Quickly purges Neurotoxin. When added to a patient, it will remember their brain damage — if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse’s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity. Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 75 %
Works on the dead

Potassium Iodide 1 part Potassium

1 part Iodine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Radiation Reduces low radiation damage very effectively. 0.8 units per tick
Saline-Glucose Solution 1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Water
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Brute, burn, blood loss Has a 33 % chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33 % chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle. 0.2 units per tick


OD: 60u

Ephedrine


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Corazargh <40 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %
pH: 12

1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Ethanol
1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Hydrogen
1 part Sugar

Min temp: 200K


Overheat: 500K
Optimal pH: 7 to 9
Unstable purity: <30 %
Weakly endothermic
H+ consuming
Explosive

Stun Reduces stun times by typically around 30 % (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20 % chance to drop held items.
If overdosed it will deal toxin damage with a 2 % chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term jitteriness. Also reduces knockdown times from stunbatons StunBaton.gif (including stunprods Stunprod.png) by 90 %. Side effects chances are slightly reduced by higher purity.
Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75 %
OD: 30u
Addictions:
Weak stimulant (4 points)

Diphenhydramine 1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Ethanol
1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Bromine
1 part Carbon
1 part Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Histamine Overdose Purges bloodstream of lethal Histamine and reduces jitteriness while causing minor drowsiness. 0.2 units per tick
Oculine


Inverse: Oculater <45 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %
pH: 10

1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Min temp: 200K


Overheat: 600K
Optimal pH: 4.8 to 8.5
Unstable purity: <30 %
Weakly Exothermic
H+ consuming

Eye Quickly heals eye damage and has 20 % chance per tick to revert blindness. Does not work against genetic blindness, which needs Mutadone. For blindness caused by brain damage you will need surgery or other means. Improves your ability to see in the dark based off purity while it’s in your system. Rate: 0.1u/tick


Unreacted purity: 75 %

Inacusiate


Impurity: Tinacusiate
Inverse: Tinacusiate <30 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <25 %
pH: 2

1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Carbon
1 part Water

Min temp: 200K


Overheat: 450K
Optimal pH: 2 to 5
Unstable purity: <25 %
Exothermic
H+ producing

Ear Rapidly repairs damage to the patient’s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn’t from genetic mutations, chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it’s 100 % pure. (Results in 2 units instead of 3) Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 75 %

Epinephrine 1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Crit Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20 % chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.
Worse than Atropine at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.
0.1 units per tick


OD: 30 Units

Antihol


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Prohol <35 %
Failed: Insolvent medicinal precipitate <15 %
pH: 4

1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Copper
1 part Ethanol

Min temp: 1K


Overheat: 550K
Optimal pH: 3.5 to 8.5
Unstable purity: <15 %
Endothermic
H+ producing

Alcohol Purges 0-4u alcoholic drinks from someone’s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, drowsiness, slurring, dizziness and confusion. Heals 0.2 toxin per tick. Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 75 %

Insulin Found in NanoMed Plus N/A Sugar Dependency Increases sugar depletion. 0.2 units per tick
Strange Reagent 1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium
1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets
1 part Holy Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Death A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on ingestion. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal organ damage and blood levels on successful revive. The drug doesn’t work on corpses with over 200 brute+burn damage or husks.
In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive simplemobs as well.
0.5 units per tick
Synaptizine 1 part Sugar

1 part Lithium
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Hallucination Decrease Reduces stun times by typically around 30 % (depends). Helps drowsiness and hallucinations go away much faster. Also purges Mindbreaker Toxin at 5u per tick. 30 % chance per tick to cause 1 toxin damage. 0.4 units per tick
Spaceacillin 1 part Epinephrine1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
1 part Cryptobiolin1 part Oxygen
1 part Potassium
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Infections An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any virus in your body. Metabolises very slowly. 0.04 units per tick
Miner’s Salve 1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Iron
1 part Water
OR
5 parts Plasma
5 parts Iron
1 part Sugar
(Grind a twinkie, a sheet of metal, and a sheet of plasma)
(Results in 15 parts instead of 11)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Improvised Patch Healing Chem Helps treat severe burn wounds and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with bone gel. If applied with touch/patch it increases surgery speed by 10 %.
1u heals roughly 1.5 burn+brute.
0.16 units per tick
Modafinil 1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Sulphuric Acid
1 unit Bromine (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Sleep Slowly-metabolizing medicine. Heals dizziness, drowsiness, sleep (but not unconsciousness) and heats you up if frozen, similarly to Coffee Latte. Reduces stun times slightly. If overdosed causes jitteriness, stuttering, dizziness (later), 50 % chance to choke. After 41 cycles 20 % chance to stun you. Cycle 82 puts you into endless sleep while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.
No chance for addiction but very finicky OD.
0.02-0.08 units per tick


OD: Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.

Morphine 2 parts Carbon

2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen
Temperature 480K

Min react temp: 480K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Damage slowdown Allows you to run at full speed even when hurt, even from stamina damage, but does not remove slowdown from wearing a hardsuit. You’ll get drowsy after 12 cycles, and fall asleep if it’s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it’s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with bone gel.


If overdosed or addicted it will cause jitteriness, dizziness and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from Cargo, be grown at Botany or be found in a NanoMed Plus. (Results in 2 parts instead of 6)

0.2 units per tick


OD: 30 Units
Opiate(10 points)

Haloperidol 1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Potassium Iodide1 part Potassium
1 part Iodine

1 part Aluminium
1 part Chlorine
1 part Fluorine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Anti-Drug and Light Sedative Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces jitteriness and hallucinations. However each tick also causes drowsiness, 2.5 stamina damage and 20 % chance for 1 brain damage (up to 50). 0.16 units per tick
Leporazine 1 part Copper

1 part Silicon
5 units Plasma (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Body temperature This keeps a patient’s body temperature stable. 0.4 units per tick
Higadrite 2 parts Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Lithium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Liver failure Protects from toxin damage caused by liver failure. 0.4 units per tick
Psicodine 2 parts Mannitol1 part Hydrogen

1 part Water
1 part Sugar
1 part Impedrezene1 part Mercury
1 part Oxygen
1 part Sugar

2 parts Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Phobias and Mood Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces jitteriness, dizziness, confusion and disgust. If overdosed it causes hallucinations and 1 toxin damage per tick. 0.1 units per tick


OD: 30 units

Energized Jelly 1 part Teslium1 part Gunpowder1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Saltpetre3 parts Oxygen
1 part Potassium
1 part Nitrogen

1 part Sulfur
1 part Silver
1 part Stable Plasma
Temperature 400K
1 part Slime JellyMust be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Tinea LuxorMushroom Stem (Embershroom)
2 parts Radium


or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Stun Reduces stun times by around 60 % (depends) for jellypeople, while also speeding up Luminescent’s cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked. 0.4 units per tick
Penthrite


Inverse: Nooartrium <25 %
pH: 12.7

1 part Pentaerythritol1 part Acetaldehyde1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water
Temperature 450K
3 parts Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water
1 part Nitric AcidШаблон:RecursiveChem/Nitric Acid
1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part WittelExtract from a Geyser with a liquid pump.


Min temp: 255K


Overheat: 450K
Optimal pH: 5 to 9
Exothermic

Heart, crit An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach −60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts Epinephrine (strenghtdiv 5) OR Atropine (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)


Purity will adjusts the threshold requirements (above 75 % lowered requirements, below 75 % higher requirements).
Inverse reagent: Nooatrium below 25 %
Reaction will boom like a heart if overheated.

Rate: 0.2u/tick


OD: 50u

Sanguirite Found in epipens N/A Bleeding A coagulant used to help bleeding wounds clot faster. Passively reduces bleeding by 30 % while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. 0.1 units per tick


OD: 20 units

Pulped Banana Peel Grind or juice banana peels N/A Bleeding A coagulant used to help bleeding wounds clot faster. Exact same effects as Sanguirite except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. 0.4 units per tick


OD: 20 units

Non-craftable Medicines

These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.

Name How to get Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Points
Changeling Adrenaline Changelings Stun Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30 % (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you dizzy and jittery.
If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the Adrenaline Sacs ability will inject 4u of this.
0.4 units per tick 30 Units N/A
Changeling Haste Changelings Speed Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the Adrenaline Sacs ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick. 1 unit per tick N/A N/A
Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets Brute, burn, toxin and suffocation Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. 0.1 units per tick 30 Units N/A
Protozine Extract from a Geyser with a liquid pump. Brute, burn, toxin and suffocation Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker omnizine, but can be used in Strange Reagent crafting. 0.1 units per tick 30 Units N/A
Godblood Healing Fountain in Lavaland injects 20u of Godblood on use, Strange Seeds. Brute, burn, toxin and suffocation This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that’s not really a concern. 0.1 units per tick 150 Units N/A
Honey Beekeeping Brute, burn, toxin and suffocation 55 % chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system. 1 unit per tick N/A N/A
Earthsblood Grown from Ambrosia Gaia All damage types The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you jitteriness and drugginess (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it’s in your body (this effect is similar to that of Pax). Overdosing causes hallucinations, deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the severe traumatic non-violence brain trauma (brain surgery level). The trauma does not go away until cured. 0.4 units per tick (static) 25 Units hallucinogens(14 points)
Silibinin Grow Galaxythistle Liver damage Each tick heals 2 liver damage. 0.6 units per tick N/A N/A
Polypyrylium Oligomers Grow Spaceman's Trumpet Plant Lung damage A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 lung damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from touch or vapor. Overdose deals 0.25 lung damage. 0.1 units per tick 50 Units N/A
Mitogen Metabolism Factor Eating Probital Brute If this enzyme exists as a catalyst in your body (at least 0.5u), any food you eat turns into healing peptides, which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit. 0.025 units per tick 10 Units N/A
Musiver Injecting Syriniver Toxin Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as Syriniver). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and disgust. 0.1 units per tick 25u N/A
Muscle Stimulant Strange seeds Slowdown Makes you ignore slowdowns from being hurt. 0.4 units per tick N/A N/A
Cordiolis Hepatico Strange seeds, Abductor’s operating table injects this too Heart and liver failure Removes the need for heart and liver. 0.4 units per tick N/A N/A
Stimulants Syndicate uplink Stun Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90 % or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33 % chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces knockdown times from stunbatons StunBaton.gif (including stunprods Stunprod.png) by 90 %. Can be bought with syndicate uplink. 0.2 units per tick 60 Units Stimulant(4 points)
Restorative Nanites Syndicate medical cyborgs All damage types Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and 3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to Syndicate medical cyborgs. This is just a chemical, so don’t confuse with the programmable Nanites. 0.4 units per tick 30 Units N/A
Synaphydramine Viruses Drowsiness, Hallucinations, Histamine Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges Mindbreaker Toxin and Histamine from the body. Automatically generated by a virus with Mind Restoration as a symptom. 0.4 units per tick N/A N/A
Adminordrazine Admin Intervention Everything When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation. 0.5 units per tick N/A N/A

Removed Medicines

These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.

Name How to get Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Threshold
Bicaridine Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part Carbon

1 part Oxygen
1 part Sugar

Brute Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Kelotane Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part Carbon

1 part Silicon

Burn Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Anti-Toxin Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part Nitrogen

1 part Silicon
1 part Potassium

Toxin Heals 2 toxin damage and removes 1u toxin reagents per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Tricordrazine Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part Anti-Toxin1 part Nitrogen

1 part Silicon
1 part Potassium
1 part Bicaridine1 part Carbon
1 part Oxygen
1 part Sugar

1 part Kelotane1 part Carbon
1 part Silicon

All types Has 80 % chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Dexalin Was completely removed from /tg/ Aug 2019.
Medical cyborg hypospray and other sources
Suffocation Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots. 0.4 units per tick 30 Units N/A
Charcoal Was replaced with Multiver Aug 2019.
1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

Toxin Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when ingested. 0.2 units per tick N/A N/A
Silver Sulfadiazine Was replaced with Aiuri Aug 2019.
1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Silver
1 part Sulfur
1 part Oxygen
1 part Chlorine

Burn On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.
0.4 units per tick 45u N/A
Styptic Powder Was replaced with Libital Aug 2019.
1 part Aluminium

1 part Hydrogen
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid

Brute On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.
0.4 units per tick 45u N/A
Perfluorodecalin Was renamed Convermol Aug 2019.
1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Fluorine
1 part Hydrogen
Temperature 370K

Suffocation Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don’t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. 0.1 units per tick 35 Units N/A
Sanguibital Was replaced with Helbital Sept 2019.
1 part Carbon

1 part Fluorine
1 part Sugar

Brute One of the first «Cobbychems». Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn’t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. 0.2 units per tick 35 Units N/A
Ichiyuri Was replaced with Lenturi Oct 2019.
1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Silver
1 part Sulfur
1 part Oxygen
1 part Chlorine

Burn One of the first «Cobbychems». Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn’t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it’s been in your system. 0.2 units per tick N/A N/A
Fiziver Was replaced with Seiver Oct 2019.
1 part Aluminium

1 part Nitrogen
1 part Potassium

Toxin One of the first «Cobbychems». Removed by Cobby because Fiziver didn’t see much use and I grew to dislike the overall damage mods. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it’s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50 % chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. 0.1 units per tick 11 Units N/A
Corazone Name changed to Higadrite Nov 2019.
2 parts Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Lithium

Liver Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for «heart» it had its name changed to Higadrite (higado = liver). Protects from liver failure. 0.4 units per tick N/A N/A
Lavaland Extract Was removed in June, 2020. Brute, burn Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will deal heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold. 0.4 units per tick 3 Units N/A

Narcotics

Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.

As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.

People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.

Name Recipe Reaction conditions Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Points
Nicotine Grown in tobacco or found in cigarettes. N/A Reduces stun times by typically around 20 % (depends). Addiction causes bad mood, coughing and jitter. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick 15 Units Nicotine(18 points)
Krokodil 1 part Diphenhydramine1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Ethanol
1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Bromine
1 part Carbon
1 part Ethanol
1 part Morphine2 parts Carbon
2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen
Temperature 480K

1 part Space Cleaner1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Water

1 part Phosphorus
1 part Potassium
1 part Welding Fuel
Temperature 380K

Min react temp: 380K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Provides messages of calmness and protection.
If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.
If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict’s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.
0.2 units per tick 20 Units Opiods(18 points)
Methamphetamine 1 part Ephedrine1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Ethanol
1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Hydrogen
1 part Sugar
1 part Hydrogen
1 part Iodine
1 part Phosphorus
Temperature 374K
(Heat another degree if it doesn't work)

Required temp: 372K
Overheat temp: 380K
Optimal pH range: 6.5 to 7.5
Min purity: 0.5
Exothermic nature is tied to purity
H+ producing
Reduces stun times by around 60 % (depends), gives a large speed boost, makes you jittery and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.
If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.
If addicted the subject will constantly jitter and drool, before becoming dizzy and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.
A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body.

The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems.

0.3 units per tick 20 Units stimulants(12 points)
Bath Salts 1 part Saltpetre3 parts Oxygen

1 part Potassium
1 part Nitrogen
1 part Space Cleaner1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Water

1 part Bad Food
1 part Universal Enzyme
1 part Nutriment
1 part Tea
1 part Mercury
Temperature 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes the subject immune to sleep and stuns, grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant hallucinations and will lose some motor control.
If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.
If addicted the subject will jitter, suffer 10 Brain damage (per tick), severe hallucinations, dizziness, yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.
0.2 units per tick 20 Units stimulants(25 points)
Aranesp 1 part Epinephrine1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
1 part Atropine1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Ethanol
1 part Sulphuric Acid

1 part Morphine2 parts Carbon
2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen
Temperature 480K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
The subject will think they are «amped» and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50 % chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick. 0.2 units per tick N/A stimulants(8 points)
Happiness 2 parts Nitrous Oxide2 parts Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
2 parts Oxygen
1 part Nitrogen
Temperature 525K
1 part Epinephrine1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen

1 part Ethanol
5 units Plasma (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes jitteriness, confusion and disgust. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to «insane». 0.2 units per tick 20 Units hallucinogens(18 points)
Space Drugs 1 part Lithium

1 part Mercury
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
An illegal compound which induces drugginess, randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes hallucinations. 0.2 units per tick 30 Units hallucinogens(10 points)
Pump-Up 2 parts Epinephrine1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
5 parts Coffee

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Reduces knockdown times from stunbatons StunBaton.gif (including stunprods Stunprod.png) by 90 %. Doesn’t affect stuns from other sources. 15 % chance to cause loss of breath, and 5 % to cause some jitter. If overdosed has 20 % chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15 % to cause 2 toxin, 5 % to drop held items, 5 % to jitter and can also make you drool. Can be found in maintenance Файл:Pump up injector.png. (Results in 5 parts instead of 7) 1.2 units per tick 30 Units stimulants(6 points)
Maintenance Tar 1 part Organic SlurryDip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel


1 part Tea
1 part Welding Fuel
or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea
1 part Welding Fuel

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by −10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items.
(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5)
0.2 units per tick 30 Units maintenance drugs(5 points)
Maintenance Sludge 3 parts Maintenance Tar1 part Organic SlurryDip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel


1 part Tea
1 part Welding Fuel
or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea
1 part Welding Fuel
1 part Fluorosulfuric Acid1 part Fluorine
1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380 K

5 units Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water
(catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10 % chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4) 0.8 units per tick 25 Units maintenance drugs(8 points)
Maintenance Powder 6 parts Maintenance Sludge3 parts Maintenance Tar1 part Organic SlurryDip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel


1 part Tea
1 part Welding Fuel
or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea
1 part Welding Fuel
1 part Fluorosulfuric Acid1 part Fluorine
1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380 K

5 units Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water
(catalyst)
1 part Nitric AcidШаблон:RecursiveChem/Nitric Acid
1 part Universal Enzyme
5 units Acetone Oxide2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water

1 part Oxygen
(catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8) 0.2 units per tick 15 Units maintenance drugs(14 points)
Kronkaine 15 parts Kronkus Extract

10 parts Welding Fuel
5 parts Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

N/A Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.

Deals significant heart damage when overdosed.

0.4 units per tick 20 Units stimulants(20 points)
bLaSToFF 10 parts Cyanide1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen
Temperature 380K
10 parts Silver
5 parts Lye1 part Sodium
1 part Hydrogen
1 part Oxygen

N/A Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage. 0.4 units per tick 30 Units hallucinogens(15 points)
SaturnX 5 parts Lead

5 parts Nothing
10 parts Maintenance Tar1 part Organic SlurryDip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel
1 part Tea
1 part Welding Fuel
or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea
1 part Welding Fuel

N/A Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies an unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle. 0.2 units per tick 25 Units maintenance drugs(20 points)

Pyrotechnics

The manipulation of fire and matter.

Explosive Strength

For chemicals which are explosive, you may notice an 'explosive strength' listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a 'modifier', which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer 'light impact' radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn’t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.

Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as Flash Powder or Liquid Dark Matter, do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.

Name Formula Reaction conditions Description Chemical properties
Stabilizing Agent 1 part Iron

1 part Oxygen
1 part Hydrogen

When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. This does not work on everything, so be warned! Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1. 0.4 units per tick
Fluorosurfactant 2 parts Carbon

2 parts Fluorine
1 part Sulphuric Acid

Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob’s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person’s system. Foam is slippery! Can not react in a body. 0.4 units per tick
Smoke 1 part Phosphorous

1 part Potassium
1 part Sugar

This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into Smoke Powder with Stabilizing Agent. N/A
Smoke Powder 1 part Phosphorous

1 part Potassium
1 part Sugar
1 part Stabilizing Agent1 part Iron
1 part Oxygen
1 part Hydrogen
(catalyst)

The stabilized version of Smoke — only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body. 0.4 units per tick
Flash Powder 1 part Aluminium

1 part Potassium
1 part Sulfur

Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Phlogiston 1 part Phosphorus

1 part Sulphuric Acid
1 part Stable Plasma

Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you’re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with Stabilizing Agent. 0.4 units per tick
Napalm 1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Ethanol

A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human. 0.4 units per tick
Sonic Powder 1 part Oxygen

1 part Cola
1 part Phosphorus

Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Pyrosium 1 part Stable Plasma

1 part Radium
1 part Phosphorus

When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15. 0.2 units per tick
Cryostylane


Impurity: Ice
Inverse: Cyrogelidia <50 %
pH: 8.6

1 part Water

1 part Stable Plasma
1 part Nitrogen

Min temp: −200K


Overheat: 99999K
Optimal pH: 4 to 10
Unstable purity: <20 %
Strongly endothermic
H+ consuming

Induces a cryostasis like state in a patient’s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.

Special reaction mechanics :The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.

Rate: 0.02u/tick


Unreacted purity: 100 %
Works on the dead

Chlorine Trifluoride 3 parts Fluorine

1 part Chlorine
Temperature 424K

When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however. 4 units per tick
Sorium 1 part Carbon

1 part Mercury
1 part Nitrogen
1 part Oxygen

When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Liquid Dark Matter 1 part Carbon

1 part Stable Plasma
1 part Radium

When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Meth Explosion 1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Ethanol
1 part Hydrogen
1 part Iodine
1 part Phosphorus
Temperature 300K

Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding Meth. Can not explode in a body. N/A
Gunpowder 1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Saltpetre3 parts Oxygen
1 part Potassium
1 part Nitrogen

1 part Sulfur

When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes hallucinations and drugginess in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named Black Powder. 0.05 units per tick
Nitroglycerin 1 part Glycerol3 parts Corn Oil

1 part Sulphuric Acid
1 part Nitric AcidШаблон:RecursiveChem/Nitric Acid
1 part Sulphuric Acid

A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5. 0.4 units per tick
RDX 2 parts Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Acetone Oxide2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water

1 part Oxygen

1 part Nitric AcidШаблон:RecursiveChem/Nitric Acid
1 unit Gold (catalyst)
Temperature 404K

A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of liquid electricity or teslium. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use teslium. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 teslium if it wasn’t for the modifiers.)(Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
TaTP 1 part Acetone Oxide2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water

1 part Oxygen
1 part Nitric AcidШаблон:RecursiveChem/Nitric Acid
1 part Pentaerythritol1 part Acetaldehyde1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water
Temperature 450K

3 parts Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water

Temperature between 401K and 499K (randomized at roundstart)

Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strenght becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3) 0.4 units per tick
Penthrite Explosion 1 part Penthrite1 part Pentaerythritol1 part Acetaldehyde1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water
Temperature 450K
3 parts Formaldehyde1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

1 part Water
1 part Nitric AcidШаблон:RecursiveChem/Nitric Acid
1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part WittelExtract from a Geyser with a liquid pump.

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Acetone Oxide2 parts Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water

1 part Oxygen

Temperature 315K

An explosive reaction involving Penthrite. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2 N/A
Explosion 1 part Potassium

1 part Water

This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in grenade production. Has an explosive strength of 0.05 N/A
Holy Explosion 1 part Potassium

1 part Holy Water

This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals revenants and sets nearby cultists on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion. N/A
EMP 1 part Iron

1 part Uranium

This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off headsets, stuns cyborgs, disables security cameras, messes with Cybernetics, randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses wires. N/A
Bee Explosion (Beesplosion) 1 part HoneyBeekeeping


1 part Strange Reagent1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets
1 part Holy Water

1 part Radium

Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn’t work in grenades. N/A
Teslium 1 part Gunpowder1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Saltpetre3 parts Oxygen
1 part Potassium
1 part Nitrogen

1 part Sulfur
1 part Silver
1 part Stable Plasma
Temperature 400K

Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a Tesla Shock 0.2 units per tick
Tesla Shock 1 part Teslium1 part Gunpowder1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Saltpetre3 parts Oxygen
1 part Potassium
1 part Nitrogen

1 part Sulfur
1 part Silver
1 part Stable Plasma
Temperature 400K
1 part Water
OR
Heating Teslium1 part Gunpowder1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine
1 part Sodium
1 part Water

1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Saltpetre3 parts Oxygen
1 part Potassium
1 part Nitrogen

1 part Sulfur

1 part Silver
1 part Stable Plasma
Temperature 400K
to 474K

This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one. N/A
Thermite 1 part Aluminium

1 part Iron
1 part Oxygen

A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested. 0.4 units per tick

Other Reagents

These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of grenades, but some can be quite dangerous.

Name Formula Reaction conditions Description Metabolism Rate
Ice 1 part Water

Temperature below 274K


Min react temp: below 274K
Chilly!
Baldium 1 part Lye1 part Sodium

1 part Hydrogen
1 part Oxygen
1 part Radium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 395K

Min react temp: 395K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the Clown! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3) 0.4 units per tick
Barber’s Aid 1 part Carpet1 part Space Drugs1 part Lithium

1 part Mercury
1 part Sugar
1 part Blood

1 part Space Drugs1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar

1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Bluespace Dust Grind a bluespace crystal N/A Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used. 0.4 units per tick
BZ Metabolites Breathe BZ gas N/A Does nothing unless you’re a changeling. Slowly drains a changeling’s chemical storage, and makes them unable to communicate on the changeling hivemind channel. 0.08 units per tick
Concentrated Barber’s Aid 1 part Barber's Aid1 part Carpet1 part Space Drugs1 part Lithium

1 part Mercury
1 part Sugar
1 part Blood

1 part Space Drugs1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar

1 part Radium
1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested. 0.4 units per tick
Candle 10 parts Liquid Gibs

10 parts Oxygen
Temperature 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body. N/A
Carbon Dioxide 2 parts Oxygen

1 part Carbon
Temperature 777K

Min react temp: 777K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates CO2 in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects. 0.4 units per tick
Carpet 1 part Space Drugs1 part Lithium

1 part Mercury
1 part Sugar
1 part Blood

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a carpet on the floor. Best used in a smoke machine/grenade or spray bottle. Ingredient in Barber’s Aid.

Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:

Click expand for list of recipes.

Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen
: Black Carpet
Cryostylane1 part Water
1 part Stable Plasma
1 part Nitrogen
: Blue Carpet
Cyanide1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen
Temperature 380K
: Cyan Carpet
Green Beer: Green Carpet
Orange Juice: Orange Carpet
Regenerative Jelly1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets
1 part Slime JellyMust be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Tinea LuxorMushroom Stem (Embershroom)
2 parts Radium


or grind an unused slime extract : Purple Carpet
Liquid Gibs: Red Carpet

Some of the above carpet chemicals can be further refined:
Black Carpet + Royal Bee Jelly40 parts Honey
10 parts Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium
: Royal Black Carpet
Blue Carpet + Royal Bee Jelly40 parts Honey
10 parts Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium
: Royal Blue Carpet

0.4 units per tick
Colorful Reagent 1 part Triple Citrus1 part Lemon Juice

1 part Lime Juice
1 part Orange Juice
1 part Cryoxadone1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part Space Drugs1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar

1 part Radium
1 part Stable Plasma

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your smoke grenade for a «rainbow bomb». 0.4 units per tick
Condensed Capsaicin 5 parts Ethanol

1 part Capsaicin Oil

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Also known as «pepper spray». A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing «pepper proof» gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of knockdown, 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of confusion and 10 seconds of slowdown.

Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)

0.4 units per tick
Life 1 part Strange Reagent1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium
1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets
1 part Holy Water
1 part Synthflesh1 part Libital1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Nitrogen
1 part Oxygen

1 part Blood
1 part Carbon

1 part Blood
Temperature 375K

N/A Creates one or multiple pissed off lifeforms. It’s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3) N/A
Life (Friendly) 1 part Strange Reagent1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium
1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets
1 part Holy Water
1 part Synthflesh1 part Libital1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Nitrogen
1 part Oxygen

1 part Blood
1 part Carbon

1 part Sugar
Temperature 375K

N/A Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3) N/A
Cellulose Fibers Grind wood planks N/A A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making Medicated Sutures. 0.4 units per tick
Cellulose Carbonization 1 part CelluloseGrind wood planks


Temperature 512K

Min react temp: 512K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Turns cellulose into carbon. N/A
Corgium 1 part Colorful Reagent1 part Triple Citrus1 part Lemon Juice

1 part Lime Juice
1 part Orange Juice
1 part Cryoxadone1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part Space Drugs1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar

1 part Radium
1 part Stable Plasma
1 part Strange Reagent1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets
1 part Holy Water

1 part Blood
1 part Nutriment
Temperature 374K

N/A Creates your own Corgi! N/A
Color Powder Grow Rainbow Bunch N/A Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name «color powder». 0.4 units per tick
Crayon Powder Grind a crayon N/A A variety of Color Powder that works the same except it can’t color mobs. There are several different crayon powder colors. 0.4 units per tick
Cryptobiolin 1 part Oxygen

1 part Potassium
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes confusion and dizziness. This is essential to make Spaceacillin. 0.6 units per tick
Drying Agent 2 parts Stable Plasma

1 part Ethanol
1 part Sodium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4) 0.4 units per tick
Foaming Agent 1 part Lithium

1 part Hydrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Used in Metal Foam production. (Results in 1 unit instead of 2) 0.4 units per tick
Firefighting Foam 1 part Stabilizing Agent1 part Iron

1 part Oxygen
1 part Hydrogen
1 part Fluorosurfactant2 parts Carbon
2 parts Fluorine
1 part Sulphuric Acid

1 part Carbon
Temperature below 200K

Cold reaction
Min react temp: 200K
Overheat temp: 5K
pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Very endothermic
Mildly H+ consuming
When used in a spray or with smoke it creates a non-slippery foam which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation. 0.4 units per tick
Glitter Prize from arcade machines N/A White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake gases. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary cleaning tools. 0.4 units per tick
Glycerol 3 parts Corn Oil

1 part Sulphuric Acid

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make Nitroglycerin or FRAG-12 shotgun slugs. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
Gravitum 1 part WittelExtract from a Geyser with a liquid pump.


10 part Sorium1 part Carbon
1 part Mercury
1 part Nitrogen
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes you completely weightless as long as it’s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. 0.04 units per tick
Growth Serum Grind a Fly amanita N/A Makes you larger as long as it’s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body. 0.4 units per tick
Hollow Water Extract from a Geyser with a liquid pump. N/A Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water. 0.4 units per tick
Impedrezene 1 part Mercury

1 part Oxygen
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A narcotic that impedes one’s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80 % chance per tick to cause 2 brain damage and 50 % to cause drowsiness. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick
Quantum Hair Dye 1 part Colorful Reagent1 part Triple Citrus1 part Lemon Juice

1 part Lime Juice
1 part Orange Juice
1 part Cryoxadone1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part Space Drugs1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar

1 part Radium
1 part Stable Plasma
1 part Space Drugs1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar

1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Laughter 1 part Sugar
1 part Banana Juice
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2) instant
Magillitis Syndicate uplink N/A Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles. 0.4 units per tick
Meat Product 10 parts Liquid Gibs
10 parts Nutriment
10 parts Carbon
N/A Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body. N/A
Metal Foam 3 parts Iron/Aluminium

1 part Foaming Agent1 part Lithium
1 part Hydrogen

1 part Fluorosulfuric Acid1 part Fluorine
1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380 K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.

Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.

N/A
Metalgen Randomized every 3 days.

Recipe can be found in a ruin.

Randomized! Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. N/A
Metalgen Imprint Any amount of MetalgenRandomized every 3 days.

Recipe can be found in a ruin.
40 parts of any liquid material (Bluespace dust, gold, uranium, silver, iron, silicon and plasma)
1 part Liquid Dark Matter1 part Carbon
1 part Stable Plasma
1 part Radium
(add last)

N/A When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it touches them. Note that certain materials, like diamonds, don’t have a liquid form. Silicon will work for glass. N/A
Nanomachines Roburgers from silver slime extracts N/A Inflicts a disease which turns the victim into a cyborg with Asimov laws. The disease can be cured with an injection of copper. 0.4 units per tick
Smart Foaming Agent 3 parts Foaming Agent1 part Lithium

1 part Hydrogen
1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Iron

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Required to make smart metal foam. (Results in 3 units instead of 5) 0.4 units per tick
Smart Metal Foam 3 parts Aluminum

1 part Smart Foaming Agent3 parts Foaming Agent1 part Lithium
1 part Hydrogen

1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Iron

1 part Fluorosulfuric Acid1 part Fluorine
1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380 K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A «smart» version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn’t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. N/A
Nitrous Oxide 2 parts Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
2 parts Oxygen
1 part Nitrogen
Temperature 525K

Min react temp: 525K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates N2O in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause drowsiness when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), confusion, and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30 % it will begin airolating itself. 0.6 units per tick
Silver Solidification 20 parts Silver

10 parts Carbon
Temperature 630K

N/A Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body. N/A
Gold Solidification 20 parts Gold

5 parts Frost Oil
1 part Iron

N/A Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body. N/A
Plasma Solidification 20 parts Plasma

5 parts Iron
5 parts Frost Oil

N/A Solidifies a large amount of liquid Plasma into a bar. Can not react in a body. N/A
Uranium Solidification 20 parts Uranium

5 parts Frost Oil
1 part Potassium

N/A Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body. N/A
Plastic Sheets 5 parts Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
3 parts Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

2 parts Sulphuric Acid
Temperature 374K

N/A Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft plastic bottles Large water bottle.png and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment. N/A
Romerol Syndicate uplink N/A Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as zombies who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the Morgue. Can be applied with both touch and ingestion. The tumor can be removed with surgery. instant
Royal Bee Jelly 40 parts Honey

10 parts Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50) 0.4 units per tick
Serotrotium Strange seeds N/A Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp. 0.1 units per tick
Soap 10 parts Lye1 part Sodium

1 part Hydrogen
1 part Oxygen
10 parts Liquid Gibs
Temperature 374K

N/A Creates a bar of soap, 10 % faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body. N/A
Space Cleaner 1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). 0.4 units per tick
Spray Tan 1 part Orange Juice

1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen
OR 1 part Corn Oil

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme. 0.4 units per tick
Space Lube 1 part Oxygen

1 part Silicon
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3) 0.4 units per tick
Sterilizine 1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Chlorine
1 part Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20 %. Useful for surgery in less than ideal conditions. 0.4 units per tick
Synthmeat 5 parts Blood

1 part Cryoxadone1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Stable Plasma

N/A Creates a slab of synthetic meat. N/A
Medicated suture.png Medicated Suture 20 units Formaldehyde1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K
15 units Polypyrylium OligomersGrow Spaceman's Trumpet Plant
10 units CelluloseGrind wood planks

N/A Creates a Medicated Suture. N/A
Файл:Advanced regenerative mesh closed.pngAdvanced Regenerative Mesh 10 units Sterilizine1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Chlorine
1 part Ethanol
20 units Aloe Juice
20 units CelluloseGrind wood planks

N/A Creates an Advanced Regenerative Mesh. N/A
Файл:Mourning poultice.pngMourning Poultice 20 units Aloe Juice

20 units BungotoxinGrow Bungo Tree
20 units CelluloseGrind wood planks

N/A Creates a Mourning Poultice. N/A
Organic Slurry Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel N/A A mixture of various differently colored fluids. Only works when ingested. If injected, will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short stuns as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3. 0.4 units per tick
Pax 1 part Mindbreaker Toxin1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Hydrogen
1 part Silicon
1 part Synaptizine1 part Sugar
1 part Lithium
1 part Water

1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Pacifies by preventing the victim from using Боевой режим Combat 32.pngПо умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите Harm 32.png его, или поможете Help 32.png ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком., certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive Grab action.png Grab 32.pngHold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Боевой режим Combat 32.pngПо умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите Harm 32.png его, или поможете Help 32.png ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4)... Non-harmful weapons such as disablers still work. 0.1 units per tick
Synthpax Peacekeeper Cyborgs N/A Same as Pax but metabolises much faster. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Dizzying Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Makes the target dizzy and confused. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Tranquility Gondola Meat N/A Induces a virus that creates Pax within the victim’s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with Condensed Capsaicin. 0.4 units per tick
Liquid Electricity Ethereal blood, certain foods N/A Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. Insulated gloves do not protect against this. 0.4 units per tick
Monkey Powder 2 parts Nutriment

1 part Banana Juice
1 part Liquid Gibs

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) N/A
Electrolysis 5 units Water

1 unit Liquid ElectricityEthereal blood, certain foods

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. N/A
Scream 5 parts Cream

5 parts Lizard wine
1 part Strange Reagent1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part OmnizineGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets
1 part Holy Water

Temperature 374K

N/A When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. N/A
Slime Extractification 30 parts Slime JellyMust be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png

3 parts Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Tinea LuxorMushroom Stem (Embershroom)
2 parts Radium


or grind an unused slime extract
5 parts Frost Oil
5 parts Plasma

N/A The mixture condenses into a grey slime extract. N/A


Virology Recipes

These chemicals are used to mutate viruses, and have few uses beyond that.

Name Formula Description
Virus Rations 1 part Virus Food5 parts Water

5 parts Milk
1 part Synaptizine1 part Sugar
1 part Lithium
1 part Water

Depleted virus food. Used to get a virus symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
Virus Food 5 parts Water

5 parts Milk

Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a virus symptom of level 1 or 2. The virologist has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
Mutagenic Agar 1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium
1 part Virus Food5 parts Water
5 parts Milk

Used to get a virus symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
Sucrose Agar 1 part Mutagenic Agar1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium
1 part Virus Food5 parts Water
5 parts Milk

1 part Sugar or Saline-Glucose Solution1 part Sodium Chloride1 part Chlorine
1 part Sodium
1 part Water

1 part Water
1 part Sugar

Used to get a virus symptom of level 4.
Weakened Virus Plasma 1 part Virus Plasma1 part Virus Food5 parts Water

5 parts Milk
1 part Plasma
1 part Synaptizine1 part Sugar
1 part Lithium
1 part Water

Weakened variety of virus plasma. Used to get a virus symptom of level 5.
Virus Plasma 1 part Virus Food5 parts Water

5 parts Milk
1 part Plasma

Used to get a virus symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
Decaying Uranium Gel 1 part Virus Food5 parts Water

5 parts Milk
1 part Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
Unstable Uranium Gel 1 part Virus Plasma1 part Virus Food5 parts Water

5 parts Milk
1 part Plasma
5 parts Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
Stable Uranium Gel 1 part Plasma

10 parts Uranium
10 parts Silver OR Gold

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
Blood Duplication 1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium
1 part Blood

Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it’s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.

There are also chemicals that do nothing, which can be found in Strange seeds. Example: Plastic Polymers.

Mutation Toxins

Obtainable through xenobiology, these chemicals transform humanoids into other races. It only takes 1u to start the transformation.

Name Formula Description Metabolism Rate
Imperfect Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random slimeperson subspecies. If you’re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named Slime Mutation Toxin. 0.2 units per tick
Lizard Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a lizardperson. 0.2 units per tick
Stable Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a human. 0.2 units per tick
Advanced Mutation Toxin Black slimes Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a slime. The disease can be cured with Frost Oil. 0.2 units per tick

Toxins

The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having 2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn’t happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body.

Name Recipe Reaction conditions Damage dealt Description Metabolism Rate Overdose Threshold
Toxin Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser N/A Toxin Will deal 1.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bad Food From eating poorly made food N/A Toxin Will deal 0.5 toxin damage per tick. 0.1 units per tick N/A
Chloral Hydrate


Impurity: Chloralax
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <60 %
pH: 11

3 parts Chlorine

1 part Ethanol
1 part Water

Min temp: 200K


Overheat: 900K
Optimal pH: 7 to 9
Unstable purity: <60 %
Moderately exothermic
H+ consuming

Stun, Toxin A powerful sedative which first confuses and makes you drowsy, and then after 10 cycles puts the victim to sleep. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5) 0.6 units per tick N/A
Mindbreaker Toxin


Impurity: Rosenol
Failed: Viscous sludge <40 %
pH: 11

1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Hydrogen
1 part Silicon

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 6 to 14
Unstable purity: <40 %
Exothermic
H+ consuming

Hallucinations A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a «fun time».
For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress hallucinations. (Results in 5 units instead of 3)
0.4 units per tick N/A
Mute Toxin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <40 %
pH: 12.2

2 parts Uranium

1 part Water
1 part Carbon

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 6 to 14
Unstable purity: <40 %
Moderately endothermic
H+ consuming

Speech Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4) 0.4 units per tick N/A
Mime’s Bane


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <50 %
pH: 1.7

1 part Mute Toxin2 parts Uranium

1 part Water
1 part Carbon
1 part Nothing
1 part Radium

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 0 to 8
Unstable purity: <50 %
Moderately endothermic
H+ producing

Gestures Makes the subject unable to gesticulate. 0.4 units per tick N/A
Bone Hurting Juice


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <40 %
pH: 3.1

3 parts Itching Powder1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Welding Fuel
1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

1 part Milk

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 5 to 9
Unstable purity: <40 %
Moderately endothermic
H+ producing

Stamina Damage Does 7.5 stamina damage per tick. On overdose it has a 4 % chance of causing a spike of 20 brute and 200 stamina damage to a random limb, which has a high chance of hurting bones. 0.4 units per tick 50 Units
Mulligan Toxin 1 part Slime Mutation ToxinШаблон:RecursiveChem/Slime Mutation Toxin

1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Identity Randomizes the subject’s appearance. Infinite N/A
Lexorin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <40 %
pH: 1.2

1 part Salbutamol1 part Salicylic Acid1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Chlorine
1 part Water
1 part Sodium
1 part Carbon
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid
1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Aluminium
1 part Bromine
1 part Lithium
1 part Plasma
1 part Hydrogen

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 1.8 to 7
Unstable purity: <40 %
Moderately endothermic
H+ producing

Suffocation Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to pass out quickly. Countered by epinephrine which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20 % chance to add 4u histamines. 0.4 units per tick N/A
Initropidril Poison Kit, Bioterror Spray N/A Cardiac Arrest Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25 % chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available. 0.2 units per tick N/A
Tirizene Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries N/A Stamina Damage Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless. 0.4 units per tick N/A
Tiring Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Stamina Damage Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won’t go higher than 50 stamina damage. 0.6 units per tick N/A
Polonium Poison Kit, Bioterror Spray N/A Radiation Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It’s metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Pancuronium Poison Kit N/A Stun and Suffocation After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death. 0.1 units per tick N/A
Sodium Thiopental Emagged Borg Hypo, Poison Kit, Bioterror Spray/Syringe/Dart N/A Knockout and Stamina Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to Chloral Hydrate but longer lasting and can’t kill you. 0.3 units per tick N/A
Sulfonal


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <50 %
pH: 6

1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Sulfur

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 4 to 9
Unstable purity: <50 %
Exothermic
H+ consuming

Knockout and Toxin 0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Amanitin Destroying Angel N/A Delayed Toxin Damage On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you. 0.2 units per tick N/A
Amatoxin Fly Amanita N/A Toxin Damage Deals 2.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bungotoxin Grow Bungo Tree N/A Heart Damage Deals 3 heart damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain. 0.2 units per tick N/A
Lead Acetate Party Pods (hidden tech) N/A Brain and ear damage Deals 1 brain and ear damage per tick. Tiny chance to cause confusion. 0.4 units per tick N/A
Unstable mutagen


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <70 %
pH: 2.3

1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 3 to 9
Unstable purity: <70 %
Moderately exothermic
H+ producing

Mutations Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98 %, and good mutation 2 %. Causes radiation. High doses are lethal to your liver. Also useful for Virology. Turns into blood if mixed with blood, due to Blood Duplication1 part Unstable Mutagen1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium
1 part Blood .

0.4 units per tick N/A
Lipolicide


Impurity: Ipecacide
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <70 %
pH: 6

1 part Ephedrine1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part Ethanol
1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Hydrogen
1 part Sugar
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Mercury

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 4 to 8.5
Unstable purity: <70 %
Moderately exothermic
H+ producing

Weight Loss Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving. 0.2 units per tick N/A
Coniine Death Berries, Bioterror Spray/Syringe N/A Toxin and breath loss Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to Lexorin. 0.024 units per tick N/A
Curare Poison Kit N/A Paralyzation, Oxygen, and Toxin Paralyzes you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal. 0.05 units per tick N/A
Histamine Omega Weed, Poison Kit, Formaldehyde, Venom, Itching Powder N/A Brute, toxin, oxyloss and eyesight Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick. 0.1 units per tick 30 Units
Formaldehyde


Impurity: Methanol
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <50 %
pH: 2

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

Min temp: 420K


Overheat: 900K
Optimal pH: 0 to 7
Unstable purity: <50 %
Exothermic
H+ producing

Toxin Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5 % chance to turn into 5 to 15 units of Histamine. Preserves corpses from organ decay. 0.2 units per tick N/A
Venom Poison Kit, Bioterror Spray, Giant Spider bites N/A Brute, toxin Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage per volume of venom in the body. Has a 15 % chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. 0.1 units per tick N/A
Fake Beer Emagged service cyborg N/A Knockout Instantly puts the victim to sleep. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle — 50) toxin damage. 0.6 units per tick N/A
Fentanyl


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <50 %
pH: 9

1 part Space Drugs1 part Lithium

1 part Mercury
1 part Sugar
Temperature 674K

Min temp: 674K


Overheat: 874K
Optimal pH: 7 to 11
Unstable purity: <50 %
Weakly Exothermic
H+ consuming

Toxin, brain Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. 0.2 units per tick N/A
Cyanide


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <40 %
pH: 9.3

1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen
Temperature 380K

Min temp: 380K


Overheat: 1000K
Optimal pH: 9 to 11
Unstable purity: <40 %
Moderately endothermic
H+ consuming

Toxin, oxyloss Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8 % chance to stun for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5 % chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick N/A
Carpotoxin Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser N/A Toxin Deals 2 toxin damage per tick. May heal scars when ingested. Can be used to make Rezadone and imitation carpmeat. 0.4 units per tick N/A
Zombie Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <30 %
pH: 13

5 parts Morphine2 parts Carbon

2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen
Temperature 480K
5 parts CarpotoxinSpace Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser
5 parts Copper

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 5 to 14
Unstable purity: <30 %
Exothermic
H+ consuming

Fake death, stun If ingested instantly knocks people out (CURRENTLY BUGGED), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than ingestion it makes you confused and drowsy cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15) 0.4 units per tick N/A
Ghoul Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <40 %
pH: 14.5

1 part Epinephrine1 part Acetone1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
1 part Diethylamine1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Phenol1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
1 part Zombie Powder5 parts Morphine2 parts Carbon
2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen
Temperature 480K

5 parts CarpotoxinSpace Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser
5 parts Copper

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 5 to 14
Unstable purity: <40 %
Exothermic
H+ consuming

Fake death Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Itching Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <30 %
pH: 7

1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Ammonia3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Welding Fuel

Min temp: 280K


Overheat: 700K
Optimal pH: 5 to 9
Unstable purity: <30 %
Moderately endothermic
H+ consuming

Brute, annoyance Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from touch, such as from getting splashed with it. Has a 3 % chance to transform into 1 to 3 units of Histamine. 0.2 units per tick N/A
Mint Toxin Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland) N/A Conditional death Instantly gibs fat people when ingested. 0.4 units per tick N/A
Slime Jelly Must be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png

3 parts Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

1 part Tinea LuxorMushroom Stem (Embershroom)
2 parts Radium


or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin The base reagent for slime based chemicals. Grinding slime extracts yields 20u slime jelly per use left. 40 % chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10 % chance to deal a burst of 20-60 toxin damage. 0.4 units per tick N/A
Heparin 1 part Formaldehyde1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K
1 part Sodium
1 part Chlorine
1 part Lithium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Bleeding A powerful anticoagulant. All open bleeding wounds on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn’t work unless the victim has a bleeding wound. 0.08 units per tick N/A
Rotatium 1 part Teslium1 part Gunpowder1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water
1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K
1 part Saltpetre3 parts Oxygen
1 part Potassium
1 part Nitrogen

1 part Sulfur
1 part Silver
1 part Stable Plasma
Temperature 400K
1 part Mindbreaker Toxin1 part Multiver1 part Sodium Chloride1 part Chlorine
1 part Sodium
1 part Water

1 part Ash1 part Oil1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Hydrogen
1 part Silicon

1 part Fentanyl1 part Space Drugs1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar

Temperature 674K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin After 20 cycles, causes the victim’s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick.
Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.
0.24 units per tick N/A
Spewium Poison Kit N/A Toxin After 11 ticks, has up to a 50 % chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15 % chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses. 0.4 units per tick 29 Units
Anacea


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <70 %
pH: 8

1 part Haloperidol1 part Oil1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen
1 part Potassium Iodide1 part Potassium
1 part Iodine

1 part Aluminium
1 part Chlorine
1 part Fluorine
1 part Impedrezene1 part Mercury
1 part Oxygen
1 part Sugar

1 part Radium

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 6 to 9
Unstable purity: <70 %
Moderately exothermic
H+ consuming

Toxin and Purges Medicines Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has Pentetic Acid or Calomel, the purging is slowed down to 0.5u per tick. 0.032 units per tick N/A
Fluorosulfuric acid


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <50 %
pH: 0

1 part Fluorine
1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380 K
Min temp: 380K


Overheat: 800K
Optimal pH: 0 to 2
Unstable purity: <50 %
Moderately endothermic
H+ producing

Corrosion A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. «Acidpower» 42. 0.4 units per tick N/A
Nitric acid


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25 %
Failed: Viscous sludge <50 %
pH: 1.3

1 part Fluorosulfuric Acid1 part Fluorine
1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380 K


1 part Hydrogen Peroxide1 part Chlorine
1 part Oxygen
1 part Water

1 part Nitrogen
Temperature 480K

Min temp: 480K


Overheat: 900K
Optimal pH: 0 to 4.1
Unstable purity: <50 %
Moderately endothermic
H+ producing

Corrosion A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. «Acidpower» 5. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick N/A
Weed Killer 4 parts Ammonia3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen
1 part ToxinHacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans. 0.4 units per tick N/A
Pest Killer 1 part ToxinHacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser


4 parts Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to fly people, each tick. 0.4 units per tick. N/A
Plant-B-Gone 1 part ToxinHacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser


4 parts Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to pod people, each tick. 0.4 units per tick N/A
Hot Ice Slush Grind Hot Ice. 50u per sheet. N/A Toxin Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of xenos. Slowly purges epinephrine. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30 °C (303.15 K). 0.4 units per tick N/A

Unique Chemicals

These reagents have either a bit more to their use or reaction — making them a bit of unique case

Name Formula Reaction conditions Description Chemical properties
Eigenstasium


Impurity: Eigenswap
Failed: Bluespace Dust <40 %
pH: 3.7

1 part Caramel

1 part Bluespace DustGrind a bluespace crystal
1 part Stable Plasma

Min temp: 350K


Overheat: 650K
Optimal pH: 9 to 12
Unstable purity: <40 %
Extremely exothermic
H+ producing

A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.

If the purity of the reagent is over 90 %, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only) Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to. When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location. Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.

Overdosing causes the stability of your character to split — Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.

Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80 % pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can’t be relinked.

Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 50 %
OD: 15u
Works on the dead

Impure / Inverse / Failed Chemicals

These chemicals can only be created from inoptimal reactions.

Name Description Chemical properties
Chemical Isomers


Impure reagent
pH: 3

Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage Rate: 0.1u/tick
Toxic monomers


Inverse reagent
pH: 2

Inverse reagents are created when a reagent’s purity is below it’s inverse threshold. The are created either during ingestion — which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process. Rate: 0.4u/tick
Viscous sludge


Impurity: Water
pH: 1.5

A off smelling sludge that’s created when a reaction gets too impure. Rate: 0.4u/tick
Insolvent medicinal precipitate


Impure reagent
pH: 11

A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random Rate: 1u/tick


Addictions:
medicine

Helgrasp


Inverse reagent
pH: 14

This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel’s hands after whomever has the hubris to consume it. Rate: 1u/tick
Libitoil


Impure reagent
pH: 13.5

Temporarily interferes a patient’s ability to process alcohol, making them more susceptible to it’s effects. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Metabolic Inhibition Factor


Impure reagent
pH: 1

This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into healing peptides. Rate: 0.025u/tick


OD: 10u
Addictions:
Weak medicine

Lentslurri


Impure reagent
pH: 3

A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
medicine

Ichiyuri


Inverse reagent
pH: 1.7

Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Aivime


Impure reagent
pH: 3.1

This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Herignis


Inverse reagent
pH: 0.8

This reagent causes a dramatic raise in a patient’s body temperature. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Super Melatonin


Inverse reagent
pH: 12.5

This will send the patient to sleep, adding a 25 % boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Coveroli


Inverse reagent
pH: 3.82

This reagent is known to coat the inside of a patient’s lungs, providing greater protection against hot or cold air. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Technetium 99


Inverse reagent
pH: 2

A radioactive tracer agent that can improve a scanner’s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use. Rate: 0.3u/tick
Syrinifergus


Inverse reagent
pH: 2

This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20 %. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Monover


Inverse reagent
pH: 0.5

A toxin treating reagent, that only is effective if it’s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it’s purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Nooartrium


Inverse reagent
pH: 14

A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart.

While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end. Overdosing blows up their heart. Requires a functional heart to work.

Rate: 0.05u/tick


OD: 20u
Addictions:
Strong medicine
Works on the dead

Cyrogelidia


Inverse reagent
pH: 14

Freezes the live or dead patient in an incuded cyrostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time. Rate: 1u/tick


Works on the dead

Eigenswap


Impure reagent
pH: 3.3

This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands. Rate: 0.1u/tick
Ipecacide


Impure reagent
pH: 7

An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure. Rate: 0.05u/tick
Methanol


Impure reagent
pH: 7

A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde. Rate: 0.05u/tick
Chloralax


Impure reagent
pH: 7

An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism. Rate: 0.05u/tick
Rosenol


Impure reagent
pH: 7

A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry. Rate: 0.1u/tick
Mannitoil


Impure reagent
pH: 12.4

Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Neruwhine


Inverse reagent
pH: 13.4

Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system. Rate: 0.025u/tick


Addictions:
medicine

Corazargh


Inverse reagent
pH: 13.5

Interferes with the body’s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart. Rate: 1u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Prohol


Inverse reagent
pH: 2

Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone’s drink with! The longer it’s in their system, the stronger the alcohol will become. Rate: 0.05u/tick


Addictions:
Weak medicine

Oculater


Inverse reagent
pH: 13

Temporarily blinds the patient while it’s in their system. Rate: 0.2u/tick


Addictions:
Weak medicine

Tinacusiate


Impure reagent
pH: 1

Makes the patient’s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny. Rate: 0.04u/tick


Addictions:
medicine

Lavaland Chemicals

Found primarily in Lavaland flora.

Name Found in Type Description Metabolism Rate
Entropic Polypnium Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms Food 20 % chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles. 0.4 units per tick
Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) Food Makes the consumer glow. 0.4 units per tick
Vitrium Froth Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini) Food 80 % chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick. 0.4 units per tick

Reagent Delivery

There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.

Delivery types

There are 5 types of delivery, called ingest, inject, vapor, touch and patch. If you are not interested in the details, you can skip to Smoke vs Foam vs others.

Ingest

Ingesting reagents puts them into the stomach. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type (race). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, e-cigarettes and drinking/eating the reagent directly. Inhaling smoke counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. Probital works best when ingested.

Inject

On inject the reagent simply enters the target’s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be filtered out using surgery. Used by syringes and IV-drips. Syriniver works best if injected.

Vapor

Vapor is used by (ranged) spray bottles and foam. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a «vapor» based component, that component will still affect the target, like Fluorosulfuric Acid. See more about foam below, with examples. Hercuri works best as vapor.

Touch

Touch is used by smoke and splashing. If the reagent has a «touch» based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of Synthflesh), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target’s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all «touch» components are also «patch» components. See more on smoke below, with examples.

Patch

Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target’s bloodstream entirely AND if the reagent has a «patch» based component, that component will affect the target. Currently all «patch» components are also «touch» components.

Smoke vs foam vs others

These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, smoke, foam, splash and spray.

Pills

Pills can be instantly ingested if used on yourself. It doesn’t work if mouth is covered. Plasmamen will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren’t added to bloodstream instantly.

Syringes

Syringes can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn’t work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. Golems are completely immune to syringes (even piercing syringes), but patches do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u.

Patches

Will add all reagents into a person’s bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply touch/patch based effects. Example: A patch of 20u Synthflesh will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target’s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by plasmamen. Can hold up to 40u.

Cigarettes

Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly ingest whatever reagents the cigarette/cigar/e-cig contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. E-cigarettes can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create smoke.

Smoke

When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be touched by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also ingest the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud’s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, acid or Space Cleaner) will do so. Smoke will usually block sight.
Smoke example 1: Smoke containing 20u Synthflesh. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case).

Smoke example: Smoke containing 20u Chlorine Trifluoride(CLF3). CLF3 has a touch component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time.

Foam

When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the vapor type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person’s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several 'ticks'. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted after dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as acid, CLF3, or Space Cleaner to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight.

Foam example 1: 250u foam containing 10u Cyanide will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all.

Foam example 2: 20u foam containing 250u Fluorosulfuric Acid. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn’t matter.

Splashing

Throwing a beaker or using Rightclick.pngOrdinary right-click. It doesn't matter if Боевой режим Combat 32.pngПо умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите Harm 32.png его, или поможете Help 32.png ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком. is on or not. on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A grenade will splash its content unless it also contains smoke or foam. Splashing only does touch delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a touch component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u Synthflesh at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn’t matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as Thermite to walls.

Spraying

Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people’s bloodstreams through the vapor delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as acid, CLF3, or Space Cleaner will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing.

Beyond the Dispenser

Just because it isn’t found in the dispenser or the guide above doesn’t mean you can’t use it! Drinks, slime cores and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.

Руководства
Хочешь знать больше? тык!